|
s.txt
7 `0 L" D/ o8 G M) g9 N6 m) _// Schmuck Upgrade Chance - F$ B! k, r) @3 K; X ~
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)& R7 e& ?% I8 F% s# x, B) p# U
{
& }3 v1 X! O- \! J2 w' r 100000 // 0 - 1" n; }. s0 q& p0 R8 A0 D
100000 // 1 - 2
+ f1 [; e, b4 W 63000 // 2 - 3: L2 I) ^7 y: q* n6 [5 j: u+ N* G
45000 // 3 - 4
" N7 v; X( C% ?' w/ U 33000 // 4 - 5" O; X" A5 t% p& P% p1 x9 v
26000 // 5 - 6
6 y: _' @; f' T; q$ x9 g; N- S- F 21000 // 6 - 7$ ~# ]' \. ~7 l5 @1 O' Y% e' U
17000 // 7 - 8
+ |( }" T( L1 x; g g) p 14000 // 8 - 97 P* \ L, H4 \ N9 v1 `
11000 // 9 - 10
* W. G+ t* ^) U* S$ R 9000 // 10 - 11
; `1 ]9 r$ y; `1 ?, y, D 8000 // 11 - 12; Z# |7 X" |: U. m! ?2 ^
6000 // 12 - 13
! h7 h$ O% \: U) O! g i" M 5000 // 13 - 14
; F0 z) f6 S% O3 A/ ? 4000 // 14 - 15 6 I/ Z4 _5 l, A0 M
3000 // 15 - 16
- T8 [0 L0 x, s; @# D: ` 2000 // 16 - 17 * d% Y3 x" T% C- n; F- q. [
1000 // 17 - 18
c" K- p4 q/ b/ E$ a s ] 700 // 18 - 19
. Y( `; c) c- f; Y$ @8 \ Y p 100 // 19 - 20
; i0 P4 a* U8 D}
# q9 H& a! H7 e) r# B6 ~/ y& T7 h) t9 i: I. {$ `/ A
// Collector Upgrade Chance 9 j6 C2 t" ] n
Collecting_Enchant : L. h! P* ?8 d. h7 f
{+ h S) x& y+ {3 J ]5 ]# t
1000 // 0# S2 O, P6 x5 O. S8 j0 W
500 // 1
0 B+ N& Y1 d% G \6 e 250 // 2* U) w) ?1 d% V! B! _0 w
150 // 3
4 q6 }/ s( ^/ M' @ 100 // 4
4 F/ \5 \: Z( n4 K4 c p+ H}
( A% \! I, |8 ?1 s
& C3 T P2 Y$ M/ `9 Y8 rCollecting_Item
) [) z3 D; Y5 w$ H3 i) b+ d% C{ " G$ _2 e; K; O4 a l) M6 R# Z7 }* d
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 6 g" f1 h1 S% W( t. D
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
2 h$ o, h5 D" w' `3 A) r1 l4 i8 V II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
& o& ]% Y" ^8 e4 K9 ~; U- l/ P II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
1 t1 g8 }$ ^' K, t& l1 O2 M II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
5 l" k4 P1 b8 Y0 E0 o G II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
, v! B1 p, J0 E II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 + R0 V/ N4 c4 h* r% X
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000 / S! H( R5 N: l
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
3 ~& j4 j0 ?: T \6 Q
) F! ^. |5 H) r8 I0 k II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
, _4 _1 h: t2 p2 c* _6 U II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000* i& |4 T; {- Y+ P$ [* U
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 " ^# G1 j- {" Q/ z: D) M) q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 " }+ ]0 g/ J6 G: ?6 O
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000: {# N- H3 y& m v# y9 F+ W: O) O
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
3 n' `5 y+ q& p h7 h$ x* I II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
+ p$ {+ Z+ P9 y4 o! D m II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
$ O% K' z$ ?8 D# g8 s+ i" ?- [ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 # f& O6 l9 T- b* R @
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 - K$ s! v9 z# Z, G/ q3 G0 {9 ?
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
4 I: _4 M: q3 Y! s3 v& C8 c II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
9 X- j; u6 p4 \& \7 V* } II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 102100005 o# e* [% G% j! [
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000# D+ Y3 V6 X; Q- Z$ M$ ]
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000
& R0 ~1 v* I4 h6 n( G" R1 o II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000% [$ E/ \1 w4 C6 {
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000. M1 R6 } ?* U+ w) X1 j9 P
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
/ {* `- i5 \! @ | II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000. |* W u1 X6 { p+ {" E
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000! M. G+ Z- o: t' v, C2 e' \
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000! n; P+ J9 n! v: t+ Q$ S
! n2 y, Q0 j+ d; Z0 [% l
/ K2 |) ^5 l5 O/ A9 I
} & Q9 |/ t8 D% f
1 c W! M6 v3 Y4 P" f/*9 O( P. Z/ y5 H9 ?- M
Collecting_Item 1 K5 D8 W! D- c3 o. s: ? D
{
; }1 E0 [4 t L' J II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 250000000 I8 Z' h# |7 K2 i* S; V) B. M, z9 g
1 b) P: @+ m: K
4 }/ V* O3 V$ Y! A, ]+ X$ k
}
# v: U: K3 d. f*/4 O5 H4 D. H) W6 l
4 y0 |1 i6 ]0 @! |9 S// Pet Statuslevel Chance . d% C1 M2 t9 x/ ?+ n7 n1 p
Pet_LevelupAvail % g# C3 N7 a6 U% _
{ & Z# C" u" F6 x- r4 ~
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
, }" u: k: R) }1 [, V9 b 10000 0 0 0 0 0 0 0 0
3 e; @6 |7 G6 O% m, ]# X+ q 5100 3100 1800 0 0 0 0 0 00 K5 H! V( ~. K# y4 p) y
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
) a! |1 L" T% N9 } 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 08 w' J& v3 f8 V1 g7 Z. N
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 1003 u' x% q; m( } L$ D& w) W
}
9 x5 o/ ]* _4 R: f1 @1 Y
" Y8 F% z( g7 d# i8 S( t! t// Pet Energie Chance8 d, W/ |1 w6 I' ^6 p, P
Pet_AddLifeProbability7 A# p2 A3 R( V1 C4 h
{ 6 l9 x k% ^' g8 h7 S( p
35 // +18 Z8 }2 k* W- o$ y
30 // +2
! R& ?! U$ d/ D" t1 r& x 20 // +3' z4 y5 G' M, P
10 // +4
2 G8 ^# v0 u! l9 z- X! I- @ 5 // +5% L$ s5 j& q" C: |( [' V$ K
} . v7 M8 t/ M4 L$ @
) E& ~* }- u3 Y- i" v& }8 {( F
& Q; F& x1 G& A& c( C
|
|