飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12370|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
s.txt
7 `0 L" D/ o8 G  M) g9 N6 m) _// Schmuck Upgrade Chance        - F$ B! k, r) @3 K; X  ~
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)& R7 e& ?% I8 F% s# x, B) p# U
{               
& }3 v1 X! O- \! J2 w' r        100000        // 0 - 1" n; }. s0 q& p0 R8 A0 D
        100000        // 1 - 2
+ f1 [; e, b4 W        63000        // 2 - 3: L2 I) ^7 y: q* n6 [5 j: u+ N* G
        45000        // 3 - 4
" N7 v; X( C% ?' w/ U        33000        // 4  - 5" O; X" A5 t% p& P% p1 x9 v
        26000        // 5 - 6
6 y: _' @; f' T; q$ x9 g; N- S- F        21000        // 6 - 7$ ~# ]' \. ~7 l5 @1 O' Y% e' U
        17000        // 7 - 8
+ |( }" T( L1 x; g  g) p        14000        // 8 - 97 P* \  L, H4 \  N9 v1 `
        11000        // 9 - 10
* W. G+ t* ^) U* S$ R        9000        // 10 - 11
; `1 ]9 r$ y; `1 ?, y, D        8000        // 11 - 12; Z# |7 X" |: U. m! ?2 ^
        6000        // 12 - 13       
! h7 h$ O% \: U) O! g  i" M        5000        // 13 - 14       
; F0 z) f6 S% O3 A/ ?        4000        // 14 - 15        6 I/ Z4 _5 l, A0 M
        3000        // 15 - 16       
- T8 [0 L0 x, s; @# D: `        2000        // 16 - 17        * d% Y3 x" T% C- n; F- q. [
        1000        // 17 - 18       
  c" K- p4 q/ b/ E$ a  s  ]        700        // 18 - 19       
. Y( `; c) c- f; Y$ @8 \  Y  p        100        // 19 - 20       
; i0 P4 a* U8 D}                       
# q9 H& a! H7 e) r# B6 ~/ y& T7 h) t9 i: I. {$ `/ A
// Collector Upgrade Chance                        9 j6 C2 t" ]  n
Collecting_Enchant                        : L. h! P* ?8 d. h7 f
{+ h  S) x& y+ {3 J  ]5 ]# t
        1000                // 0# S2 O, P6 x5 O. S8 j0 W
        500                // 1
0 B+ N& Y1 d% G  \6 e        250                // 2* U) w) ?1 d% V! B! _0 w
        150                // 3
4 q6 }/ s( ^/ M' @        100                // 4
4 F/ \5 \: Z( n4 K4 c  p+ H}
( A% \! I, |8 ?1 s
& C3 T  P2 Y$ M/ `9 Y8 rCollecting_Item                       
) [) z3 D; Y5 w$ H3 i) b+ d% C{        " G$ _2 e; K; O4 a  l) M6 R# Z7 }* d
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        6 g" f1 h1 S% W( t. D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
2 h$ o, h5 D" w' `3 A) r1 l4 i8 V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
& o& ]% Y" ^8 e4 K9 ~; U- l/ P        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
1 t1 g8 }$ ^' K, t& l1 O2 M        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
5 l" k4 P1 b8 Y0 E0 o  G        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
, v! B1 p, J0 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        + R0 V/ N4 c4 h* r% X
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        / S! H( R5 N: l
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
3 ~& j4 j0 ?: T  \6 Q
) F! ^. |5 H) r8 I0 k        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
, _4 _1 h: t2 p2 c* _6 U        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000* i& |4 T; {- Y+ P$ [* U
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        " ^# G1 j- {" Q/ z: D) M) q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        " }+ ]0 g/ J6 G: ?6 O
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000: {# N- H3 y& m  v# y9 F+ W: O) O
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
3 n' `5 y+ q& p  h7 h$ x* I        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
+ p$ {+ Z+ P9 y4 o! D  m        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
$ O% K' z$ ?8 D# g8 s+ i" ?- [        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        # f& O6 l9 T- b* R  @
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        - K$ s! v9 z# Z, G/ q3 G0 {9 ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
4 I: _4 M: q3 Y! s3 v& C8 c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
9 X- j; u6 p4 \& \7 V* }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        102100005 o# e* [% G% j! [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000# D+ Y3 V6 X; Q- Z$ M$ ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
& R0 ~1 v* I4 h6 n( G" R1 o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000% [$ E/ \1 w4 C6 {
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000. M1 R6 }  ?* U+ w) X1 j9 P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
/ {* `- i5 \! @  |        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000. |* W  u1 X6 {  p+ {" E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000! M. G+ Z- o: t' v, C2 e' \
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000! n; P+ J9 n! v: t+ Q$ S
! n2 y, Q0 j+ d; Z0 [% l
/ K2 |) ^5 l5 O/ A9 I
}                                                                        & Q9 |/ t8 D% f

1 c  W! M6 v3 Y4 P" f/*9 O( P. Z/ y5 H9 ?- M
Collecting_Item                1 K5 D8 W! D- c3 o. s: ?  D
{
; }1 E0 [4 t  L' J        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000000 I8 Z' h# |7 K2 i* S; V) B. M, z9 g
        1 b) P: @+ m: K
        4 }/ V* O3 V$ Y! A, ]+ X$ k
}
# v: U: K3 d. f*/4 O5 H4 D. H) W6 l

4 y0 |1 i6 ]0 @! |9 S// Pet Statuslevel Chance                                                                        . d% C1 M2 t9 x/ ?+ n7 n1 p
Pet_LevelupAvail                                                        % g# C3 N7 a6 U% _
{                                                                        & Z# C" u" F6 x- r4 ~
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
, }" u: k: R) }1 [, V9 b        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
3 e; @6 |7 G6 O% m, ]# X+ q        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        00 K5 H! V( ~. K# y4 p) y
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
) a! |1 L" T% N9 }        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        08 w' J& v3 f8 V1 g7 Z. N
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1003 u' x% q; m( }  L$ D& w) W
}                                                                       
9 x5 o/ ]* _4 R: f1 @1 Y
" Y8 F% z( g7 d# i8 S( t! t// Pet Energie Chance8 d, W/ |1 w6 I' ^6 p, P
Pet_AddLifeProbability7 A# p2 A3 R( V1 C4 h
{                6 l9 x  k% ^' g8 h7 S( p
        35        // +18 Z8 }2 k* W- o$ y
        30        // +2
! R& ?! U$ d/ D" t1 r& x        20        // +3' z4 y5 G' M, P
        10        // +4
2 G8 ^# v0 u! l9 z- X! I- @        5        // +5% L$ s5 j& q" C: |( [' V$ K
}                . v7 M8 t/ M4 L$ @
) E& ~* }- u3 Y- i" v& }8 {( F
& Q; F& x1 G& A& c( C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-7 13:07 , Processed in 0.060416 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表