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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* V* U# T, r& \7 q
2 [; f: F% P( P0 d" ACode:代码:
5 O+ \) o6 I7 ?) S5 Qif( IsPlayer() )4 c+ M4 U/ c& z
{' K- ~0 y- [+ N/ I4 P: F5 a
        int nOption = 0;
& g7 {" N% \" |0 c; F  {        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ ?0 j8 ?$ g7 w) B( h
        if( IsActiveMover() )
8 [$ Q& V, \  F8 r$ Z8 V4 K        {
: _1 R- J1 A# ~. ^* B; [                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
% p" i/ ~& T6 h2 K                if( pItemElem )
& k' A" N: D6 M3 u" O9 \% Y$ R                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
8 z0 ~3 m1 I# c, L7 J& S! Q        }
( a8 z9 ~$ `+ W- J        else
$ H' R* l7 X4 }        {       
  |! R0 c0 a5 N                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, O. ~: X3 J) Z0 S6 y1 b* U1 Y                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 n" y' }$ R" G5 L        }
3 W$ ^- g( {1 C; A; q
0 g# s0 m9 Y$ O8 s: }        if( nOption == 10 )) a( P4 o3 l0 o3 M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 Q" ?* c$ u) i5 k% X' n% W        else if( nOption == 9 )/ M1 R3 Y* p" S8 p. J4 n( _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ F$ X: ]/ [5 [/ w5 |
        else if( nOption >= 7 )
# \* N+ |" p; B: c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! B" M" q- V" j' x: j1 L6 Y  C        else if( nOption >= 5 )+ G7 B6 ?' q" l+ M4 t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 I; `* U& K$ O# O        else if( nOption >= 3)9 k0 `8 G. O' P: ]6 O% r) w; T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& c7 x& G3 D; ^: y% B
        else if( nOption >= 1 )/ P- t; E* \) ?! s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% w$ v) f0 ?% U7 D. ?) o        else1 Z$ I5 O" i. k, X7 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% t# V5 }; ^: U3 |- W% U( x9 C4 C  @$ ?% y6 K$ @9 Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# U" n. D" W; e  [5 G
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- P, `) A# o5 Q* b}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 E0 D- h1 r/ z4 }2 d/ ~Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! R* V3 K# G" C' H8 z% X; p
# f0 T2 n; h- I! K9 dCode:代码:( a0 m, v. C/ S5 U9 s3 o
D3DCOLOR_XYUV' d! `+ d' z$ ^# s
D3DCOLOR_AYUV6 {$ }8 Y% d4 g5 O
D3DCOLOR_ARGB, \& b2 g( \# W6 H' e$ N
D3DCOLOR_RGBA
, o; s6 j# O# n& bD3DCOLOR_XRGB: V; U/ N5 c0 b  m# Z0 V' P* T
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 }$ P+ ^9 B* `' T: T8 y6 B  H
; h1 e) Z4 Z* _" jThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 j" m  g# D8 X  D5 U. Q4 i! i

  X0 ~& `/ Z) t/ einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 X/ Q. C# W& k/ `) Q8 j( P% C
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