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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 p4 i) o( c' n) o6 N) X6 L" ~  i, ]0 E) v
Code:代码:9 F  [4 |. m+ x; U
if( IsPlayer() )9 p0 T) m  @( D, q6 b# l  A, a
{6 F& u; x! B: Q9 r: ~
        int nOption = 0;: [3 ^2 E* m$ v$ E
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( b0 ?: c' D( T. D/ z7 z2 a5 B        if( IsActiveMover() )
. M3 u$ a' ^& u" U" i( ?        {
. u% t: }0 ^8 D( {6 x                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 v5 c/ [/ h3 p+ K- s                if( pItemElem )3 p' ^* k% G" M
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();  d$ ^" E9 ?% d, |# b0 d( F4 g
        } $ V' I/ q: @- }( c% r! U6 o3 z, @
        else
: V* ]: \. a1 z) o        {       
7 T5 P7 H9 C6 h. k# {' o) \/ B2 \                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
8 Z$ V4 N. o# n; }  i; f+ e5 W) Q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  s4 j8 X" R. H7 y5 ^
        }1 _. M& z. N1 K* ~+ y* m$ c- [

  {+ ]* u) o4 [- _& ?6 e# M        if( nOption == 10 )( K$ z! l/ G5 j. m% R1 U0 z$ v- {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. U: e% U, W. Y- v3 i) ^: R) m1 g        else if( nOption == 9 )
9 P$ _$ u# }9 r5 d5 B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 H) b6 O+ q' z- I
        else if( nOption >= 7 )
) B* L; |: C# J4 R3 N! ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 T, o9 z1 ?/ `0 y0 h
        else if( nOption >= 5 )1 }3 i5 i# y4 \( }* v. r1 q1 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& k2 `4 N) z+ S
        else if( nOption >= 3)
" O/ e3 A5 u2 i* s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 r5 B1 |; r- q0 n) B" J! e        else if( nOption >= 1 )
# f$ y4 d# o/ V8 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 M. a$ K$ C9 N1 m" A# a        else+ b9 v# n# S  _* P% V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 k- i5 U4 k" h; q  a6 ]
: t3 Q/ e2 @. m# u! t        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ }, t! e9 o) I        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 [& ]1 J- s& }, U. t}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);3 K7 d( \& @6 w6 I% m, a
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:! q1 j/ D. N, K& n+ H$ t
, p2 _! i7 G4 E) O& w2 t% U
Code:代码:
4 o# W5 q$ g' s9 |0 H5 O" b$ yD3DCOLOR_XYUV, x' t0 D; {0 J0 s' u
D3DCOLOR_AYUV
. M4 [& O# C' _8 YD3DCOLOR_ARGB) v+ [/ o$ C" T4 ?3 \3 l! h4 R2 q
D3DCOLOR_RGBA
: D# L4 I) W# x, b/ F1 |$ uD3DCOLOR_XRGB/ W$ h  v) z6 z8 V0 C
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
* n, z) \1 C2 @. ^9 b6 f& w. O" y7 `% }' }6 r& Y
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' I7 a' m2 z" ?* B% Y5 h. x( q+ `3 [
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; d) J* K1 c9 E7 ?& j
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