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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 {5 u! s% O, h2 e+ W
( T" T; c% ]2 y% X' [" T' Z1 R
Code:代码:
1 w) c/ k5 @2 a) A: ~if( IsPlayer() )( ^6 F% f/ X: |9 x: f
{
! ~; u; T" v$ w6 A, ^7 {        int nOption = 0;9 M  ]9 s% Q  R, f6 s: x+ |5 z
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 F' w3 Y6 y' [' ?8 N% @. q
        if( IsActiveMover() )( {1 K$ x! N9 z/ W0 M* X5 A6 M
        {4 I0 O; y9 X/ o. c1 A6 ^) |3 R6 C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# E1 o0 o' d* j( e                if( pItemElem )
% j  L' V# f: C2 X                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();" K* [2 Q" E3 p. Q- R
        }
4 ^, O, W: g7 i+ u# ^2 a        else; C4 g: U$ J" X8 z; r
        {        4 d# ^0 S4 ?- `& [3 d5 B
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
+ @9 Y. F  J: U$ \# Q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 K; \% ~# w( X9 F0 w- g* t
        }" e; J5 b) E& c. {5 q
1 D% {! @, k+ o6 I, l5 `  {
        if( nOption == 10 )
; u! J6 k4 ]; O+ H% y4 u" K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. P' w6 H; }& q7 g. p        else if( nOption == 9 )
7 I" i  I+ b4 p$ E; r* `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- h! T9 X, B0 O7 o) e0 B/ Y
        else if( nOption >= 7 )6 W: S2 {7 Y. @3 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ s0 u. i- \0 b# H        else if( nOption >= 5 )* A  k6 _" G( M2 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- {9 \, J6 U1 n4 c* g3 w
        else if( nOption >= 3)
- C' p  P* D+ D: K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 I" f1 ~, m; s. \: d; e, j        else if( nOption >= 1 )$ w0 H  M' J# @* U1 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 `7 y( V: N# C! s) B) j! u( A        else
% n& ^* \* M9 o$ J6 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, G, B3 A5 H5 t) i1 R

, _" |# L2 G; r; B" V4 |0 s        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) R; u3 T: R3 z( T2 W% ?% h
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" c/ D0 l3 u, Z}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- L4 m9 Y2 e$ K* n4 F/ p
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 F0 q" K( f6 X. P2 U
1 g3 b6 }: l8 N; O9 kCode:代码:
. L0 V; I' ?7 d  a4 Q! W" xD3DCOLOR_XYUV
  j  U5 k, N* O3 AD3DCOLOR_AYUV
0 ^, r1 H: V- r8 J0 ]9 d7 w) P* nD3DCOLOR_ARGB
3 B& z- v4 ]1 T2 g' {& G8 X: V# b  VD3DCOLOR_RGBA
6 ^8 r% }* y9 u1 H) vD3DCOLOR_XRGB
$ T( f% ^6 _: u9 MD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ I: G( H0 N! y1 L1 s0 E
# |: e3 w3 V% Q  L; @- C% z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) I% X; W, S) J2 G' k. L" Y8 r
' O2 o1 o1 s& T  ^3 Minb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ e+ k8 S- e- b5 f( N

" y: `' u& K% I9 K
  A& _$ e7 `6 b2 T+ r# M  r
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