飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14101|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建宠物

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 3 {" F+ e6 ?  m! C2 Y: ?2 n
propMover.txt - s, K- B6 W& X: p: I1 ~, Q

9 @/ f: A4 ^# Z. C. U% m# w# U% o- Y" BpropMover.txt.txt ; }7 z1 x2 U6 T  @

6 T' Y" E% A  i5 lmdlDyna.inc : H6 m3 S: D8 {
/ k7 X  t6 J* H$ a
defineObj.h
; E. ?+ ~# `+ T! n3 V+ g
: V- v, t. n5 u1 z% }* ?+ CpropItem.txt
6 p- w+ z- D8 Q' O( V* H
  {! [( ~3 k" z7 L: y8 ?- l( npropItem.txt.txt ; E3 w2 S; D! e$ U

/ S5 d. i+ L$ B# v9 adefintItem.h 1 j" J" n" z( f: W+ b

! ?9 e& ?* o, J" x0 O6 w: M, o  M. T6 y* {以防万一:备份这些文件到你能记住的地方- t/ G  O# D7 ?& D. I

1 \3 D+ \) b7 z; e- l! Q0 s0 k  H7 |4 y5 Q
我们将制作一个巨兽宠物。
' z; S2 s5 ?: t1 ~5 R( w; J, E$ ^, X! Z% p" H8 N! ^1 l+ |) B5 N
defineItem.h
1 T* h/ i0 s: \- l/ d5 h$ i8 Y
- Q' l7 q. Y$ s+ B$ Q1 wCode:
& W- \/ m- n+ o7 b; e& {#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]
; g. p# ?1 [4 v: u这是用于/ CI命令的。
- B2 `( `0 I2 I1 p  k# t8 j
# p: [+ M- i1 \# C/ ]7 s8 H所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。
+ k& \1 n- r  M8 N. D% A: I' s% c: _- x9 @* F4 t
在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。" b1 I3 _- m+ ?0 p

5 _' c1 G! U- {& f' W$ J, o# H- G2 v- e( n1 t$ I
defineObj.h ' i% J. c8 a6 V2 N+ s

0 @4 E5 I8 G! r% `8 p/ S" ?Code:2 r" J/ O: F+ W% {$ j- z7 Q

+ D5 W6 P$ u" k7 P6 k+ G#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]
, P! u, v0 n/ C1 T0 r5 |7 ~. A3 Q' T, {* X0 Z" v6 J. ]3 E

0 C6 ]  I1 f2 s. WmdlDyna.inc
/ K% G+ n1 |$ `7 h+ w" B' i: m
2 q/ \, F7 y3 v8 W. c+ I# g8 {2 b  f[ mdlDyna这步有2部分 ]
  S9 L  [4 i" Q  O5 {" r第1步:
4 G0 `. C# M5 q# f3 B4 I7 A
0 j, h7 G8 [* |, l3 U) E# |) ]4 C: b6 l" ]
代码:8 G5 v# j; c3 M0 B$ W( E
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 ' T/ A& p5 j# }/ s; x9 c% Y
6 W% @; T7 Q  L, H
[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。], U9 J/ r  z! h( j7 V8 B
第2步:" T9 ]% b4 V% I! i" E
, s2 L# ~+ F  z. G
% z' R  Y9 e, w( J9 k8 j9 U$ A
代码:
' u; e8 }1 h5 `6 |1 r" E- TBehemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1% A" a3 z4 c8 f

9 S9 d( Z# e" H9 D6 Z{
- N& g, H1 ]+ S0 J8 p
( W/ E# |7 p5 u7 T"stand" MTI_STAND : `. d3 A$ c; a& s: L

+ [4 c  L# m8 H"walk" MTI_WALK8 x, p$ y. E5 u+ R

/ C. x& \; \2 i' j% ]7 h5 ` "idle1" MTI_IDLE1
" u3 ]7 O% P# z/ Q4 `$ `# J9 r" P, I2 l0 l  I; I% n( n& j$ E+ b
"idle1" MTI_IDLE2
6 O9 s6 E9 F6 \, O' \  z; H* }# A5 v; w: N& D- c3 e
"dmg1" MTI_DMG1
7 a7 p: A! l6 Z2 W+ f5 C% H9 k3 ?3 Y& V. p* f3 C
"dmg2" MTI_DMG2
8 b( T9 |8 m) @6 i7 D& J1 a0 P; C) u6 _
"dmgFly" MTI_DMGFLY
3 O4 n0 ~  X. }5 v0 a# X: \/ \2 h. c
"dmgDie" MTI_DMGDIE
5 o( Z- y) K# A2 ?, N! f" N$ m0 K% W, N/ j8 d1 ^
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
4 @; c( g! y3 T3 U4 g. h9 j
' J5 D" d; a( v" p9 ?" R& _"die1" MTI_DIE19 n6 _, L( Q! [; {% a
0 L3 Z+ W7 Q1 _9 }: V. A
"atk1" MTI_ATK1
, L6 V* C) n2 m3 W/ A7 s9 d% `/ }8 X) o9 `8 q6 e
"atk2" MTI_ATK2 ! ?& l6 R5 f, F  |7 U) ^" u

& p, _  q" M. m$ e. W% m"atk3" MTI_ATK3
  J# x8 T% p# k. q/ q) Y, h* g* T3 u" A8 w/ D& E9 T$ J! t
"groggy" MTI_GROGGY 2 ^$ {* }$ R5 J$ A1 b
7 o# O& K: H3 u* R$ _% B
// extra ( ~" j: x* g) E$ r$ S
+ r# P2 V6 h) {3 x+ j7 V7 A1 \
"walk" MTI_JUMP1
, s) z! i- R* C: m
6 \4 X7 H  y* k% O8 W, ^4 e"walk" MTI_JUMP2
, [5 H" R8 D: {: d% X
* D# T  F" Y5 \9 l0 w. j; m5 W) X& {"walk" MTI_JUMP3 4 u0 x( [6 h4 w8 a, q
. O: E/ B! y5 \- V, n) J
"walk" MTI_JUMP4
0 P7 R. c4 y, g! V9 `* g# d. |  n2 b3 K0 p$ ^& G) F* P
"walk" MTI_RUN
- X; \4 Q& @1 |1 K5 P7 G9 @% z9 s- {  p
}
- ?' F% ]( S$ g3 G4 v; B0 Z4 T& y% N" ~6 n
propItem.txt6 F* P7 c- K" @4 }, p! I
' ^$ r( a0 J) |4 _2 z6 S
代码:
: w9 L, U, j) Z5 s( u6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 , `! o) R- f2 V/ A" ?* |5 p
6 q% `1 t" t* R1 `& r
* Q4 D. I+ s  i# m0 s! _
propItem.txt.txt ) A6 y% A" P( ]- Z+ a2 [. O. y' L8 A' ?
: o+ k' N. n/ E; p) y1 p
【您可以更改名称和描述】( D; X* D  K0 ]) L# L7 j
- O, ?4 B- n) S/ [# o2 {: G

2 z% c: ?9 X' M& j7 I代码:
8 v0 n; g- H- ~6 Z' p/ z6 PIDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯
) l1 z$ U: Q4 l$ x. g3 E7 r7 |. w" r2 H. i$ L9 [
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝
0 r, u% }. U  F$ c, b) k8 w1 E( R9 M" H$ t6 E+ J
propMover.txt:7 g: T( S4 I0 |$ Q

! @, d' F) \. T1 y- n代码:
3 X9 \8 N& x5 B9 c2 X. x
+ J+ w$ L  ?$ k- zMI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661 1 ^* R4 ]: U. Z& O$ X( n
2 L4 f- f, y* w! r4 P" ^
- C0 u! Z/ G- f2 s
propMover.txt.txt
9 b1 y$ S# D+ H) {- T
6 |% J) U1 j$ F0 D代码:, t: E% H, r2 F
3 K9 K0 j/ y. x+ }/ _2 D3 Q
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
, D$ z8 s) S4 w2 M3 I! `4 |1 O! n
您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
% e# t, Q( O" P
2 ]+ d) j/ j7 q* j% z& p# s$ [
& R+ J! }. G  O7 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:25 , Processed in 0.058737 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表