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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - U; e+ `4 x! c( T$ r+ V- d
7 D( S& k: W$ R; M1 K
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . A: [+ U9 X! a" B5 s3 A

: q8 T. g  |' W- ]: F0 e
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* N3 G; y' v. o# |1 P1 b& Y9 y9 v) q, q* J. z- Q4 L+ h- n
______________________________________________________________________________________________ 4 W* u, q$ Z* T

, l, E. C3 a; I1 Y9 h3 e, B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 f8 C2 M* d' U$ ^* S2 y
1 e9 u- ]4 k- {8 M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  `5 w1 u: e; q' R! E: Z1 S3 K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# L" G0 i% s$ ~- h- B6 o% J3 ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 d& `# a! ?) u) u  ~" P! C! N{ : H: G) u" f: B9 t' m5 {, [
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* [- Y+ A$ S3 C3 L! X}
+ R( M3 C' u, }" w5 t% ]* W#endif // __NO_POSTBOX
+ q: }# `' [! n  v& n5 l$ c  K9 S' e. I( i' w2 o+ P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( ^) o; q% K- U+ u  f0 b/ I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ f: k" n: ]4 P! a. F0 T8 b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ f/ g; U2 Y, x3 ^5 m  g/ J- |

% O2 M2 a# i* U' ?+ Y" K5 w- r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 x1 N1 C0 P1 B/ B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 O4 W; l+ C0 p- H
) O; e& t7 _$ H8 n8 `

" u# C, a/ f. L' u/ t, p
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 Z& J' m( Q. |+ i+ C( mEVE_NO_POSTBOX ,
' u( M. f9 X/ Q2 Y1 T8 c#endif // __NO_POSTBOX
3 `) b2 v  u+ D/ i, ?( g! n" Y
6 y* ?" ]' L9 s) s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
+ X' n: q* j$ n1 k* K! c
8 [6 ~: L, g3 d$ u2 n! k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 X/ [6 T+ C% k. i8 [if( pCharacter ) ) D, D9 g2 R) I+ j4 a: b! e
{
7 n8 D! y& o9 [; C" i  @( O% `" o- p, q8 E9 {" ]' p
3 S% L" w5 J1 ?- l  l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! }) J. ^* ]# q1 D- Y
// Dont Load PostBox
( i; j- [  N7 F- x8 v: y; E& N4 {0 _8 uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 k8 _0 L! f3 C3 c( R2 F2 t' ^, b$ s0 M
{ : g# M9 w" @0 H8 i% A8 T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
! O$ Z+ _8 J# c4 o0 ~" mreturn FALSE ;
* k$ P% G5 `/ M% y}
8 h/ }8 u; O" Y#endif // __NO_POSTBOX 8 o0 H" Y- V$ A- X4 H' a4 F

4 l3 o7 ?1 m" s( B: x3 b1 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; e' A9 ~# d! K0 v. }1 v- o8 o1 s, M$ R7 ^% _" k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' J, Q% a% Q7 O& d, W& d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ }5 w) A5 |" g* G# n/ w: j

$ E+ M% N2 f) u. M; ?( l9 O
______________________________________________________________________________________________ 6 j. b4 f- ?1 V
, y& c& }. T( G; L9 T) A6 ~$ {
' X2 ~. [7 Q* Y0 k; l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 H1 G, i8 p( e+ U& v; [1 s% q2 w; \  D6 C& [3 S

, h, Q4 v" j5 G
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