|
|
一般物品的属性修改(武器,装备)
- q/ [3 k6 J* u* I) P4 P" e- g6 [# F7 W7 R4 B
1 p. I0 t: f8 F! @2 D g+ U- `* C用Excel打开propItem.txt文档 2 J$ f. {2 y; y' r9 H a& g
1 ^% N9 W) u& ]! V( N
" R3 h* M0 u6 _$ p G. {: A
% [2 A8 i& a% d: N2 V' a% y4 O
L字段(物品穿戴性别)
; h" L0 m2 t/ ?$ i+ w# }' M% F8 {7 c! Z% a4 I- w
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE+ O9 G& ]% N. t( y) Y6 ^9 o
/ h* S# e, f' `8 K% ]$ v2 E
3 I2 b: ^5 ^$ E/ K2 c
3 e% w7 E- B. VDM字段
" B% B& J4 N$ S, P m' w
% `2 s/ t+ {8 P# b7 z! ?等级( R8 t/ G' r9 h! G& R- K2 K
, F( ^* b% a, \* s1 P! C" a
/ |/ m7 }' \8 f4 L
0 p9 J. C) k. X6 uAE字段6 p3 t( p( }5 c4 A8 [5 I
$ O7 }) t7 \. a" Y! |3 {1 o
防御/防具* v3 q# h% B( f9 z" j7 l
4 M; W3 o9 L2 e& r9 b( {7 c6 d" T
: G3 p* @" A+ L, j% j' | I
+ O0 }7 N) f/ y2 h3 E# MAF字段7 [4 T2 r) z4 |3 R2 @/ y/ |
# G* z4 w7 `; b2 B& v3 i. a. e
攻击/武器
+ T8 Z1 w/ s5 J: @# O" K9 d2 y v" `' w- S" W1 S
' |0 r" x3 ~; E4 B8 {& S. M; N
% F& U! t! F# |2 E! i3 Jcr列+ t0 k) c' p7 J3 M
& e9 B6 E) p1 W! e
商城出售筹码
3 ~! y! r- v, _7 Z9 Y. c h, Y4 `9 ?) X8 n+ h" [) d: S
9 F, o( { O2 e4 s) k7 G
3 d8 C1 d" v9 R7 M: s+ B7 gM字段
0 G1 v" t2 K+ d, E4 o* K
; B1 p& u$ m" S' ^. E商店出售价格
6 U- L7 {& t4 Y; I
$ j0 O5 X% H- ~4 {7 }+ m$ n. p, B
$ z! y' o7 K. D. T$ I
* M# I$ j2 K ~) C. w7 ^E字段& N+ h" E# E4 a: J* u+ L$ y
! o# P% F1 x0 T N2 Y# L
数量上限
' X& y0 r2 {- m( i
8 } i2 |- c( }& Y8 j; v
" y% ]' w0 Y* m1 t7 z7 Y3 G) f/ h' u: t
Q字段4 U2 s! z7 l' ^
6 s6 S" Y! x4 u3 v* J4 C% FHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
! _+ d* g5 @+ N8 n4 \9 P/ T% S9 |6 x0 p7 ^
& C; @/ y8 E- L2 R* b$ I# q
6 A& N X* \/ o: I
CN字段(三转M,四转L)5 o2 S* ]6 k0 h6 c8 @1 V
- t- D5 `$ Z- O: L! i9 i) s8 |
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- f( J8 K( c4 T6 \5 ?1 R5 i# N+ X [* m& b: J2 s
( h+ J" `8 \- }" \& b( v! Z. z
8 q* a' l& k, o W8 yI字段(适合的职业)
' j: u2 d m3 y
/ _! k( \( D6 k, [6 h初心者:JOB_VAGRANT
t1 A) o8 @1 Q2 J弓手:JOB_ACROBAT- B& A& C8 r; S! L1 q4 ^- |8 q
法师:JOB_MAGICIAN: Z( f$ e; z" B! e) b1 d
战士:JOB_MERCENARY
4 _( L6 z- m5 ?# a4 N圣职:JOB_ASSIST* |4 E7 S- X# Y- W* R& U- N
元素使者:JOB_ELEMENTOR% W. G- S! g8 L' S/ O. ]7 @
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
8 J& k; p6 A' z( _/ E9 ]; |暴力技师:JOB_BLADE
6 y* z% m, K. Z" Q游 侠:JOB_RANGER& c% w7 _3 n' U2 G3 {. u
暗 杀:JOB_JESTER3 E! \8 O. O% L# X6 @
守护使者:JOB_RINGMASTER/ a' R7 ?! u; J/ q I2 G
骑 士:JOB_KNIGHT! k$ y) B; T6 Q* ?$ ]0 ^! q1 i" \
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" j- B3 _# ]0 k1 d: K" {9 {! V* x8 [; r+ r
% o+ H7 Q) i5 |1 e& {
7 |8 M* A6 i( f. ?3 C
) Z7 ~, D) [9 @' fR字段中dwFlagz代表物品是否能删
" o4 V. ]3 n! z9 G, @8 L G6 d5 s3 ^: \: w
= 可丢可删可交易
% z6 X. w* J2 I6 Y3 i' ~5 W0 7 t4 k/ e9 E2 b
1 丢弃没反应可以删除
$ C, w" e8 y* Z2
6 B* x4 B( [: S: q- \; _/ u! G0 o3 不能删除不能丢弃8 v: e9 {% `' a' f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! {2 X* |+ J7 C3 w' v4 ? @5! [4 m+ `* c6 V7 y) u. t ]; X
提示:修改后需要与客户端同步 $ J+ F2 V% V: q+ s* D5 K" r1 d% K/ j
, m; ]' q% }; a
7 B2 v2 `) |; T* @- ]. W5 f; w3 t' O2 U2 C& C
% {: M' y0 @1 f# k: K1 K) {. x
: ~/ I: t: y; V8 a$ f# g, Q属性修改
7 K, C9 P9 w. `7 ^, t7 l1 l( i1 E0 {
BB、BC、BD字段(最多3个)
, v* A2 H& E( `, z' _7 y- {% w' c3 p& C8 J" T \7 u1 a. V
( b; y$ l7 X) G% x: R
2 L( S7 F2 T' t1 o9 ?! M* V1 U8 I属性的值" m1 c3 |% }2 a4 w) Q) E
" G. V, c; p2 K7 \5 w4 |; S, x* G
BE、BF、BG字段(对应的值)" F' {+ B8 D" B; s/ Q0 H( U
8 H. E6 `. R7 H2 Y- U" G: v( r+ c- J
3 j& G! f9 J2 }
2 R1 c' `) ~$ O3 D: x) g1 @4 U) y温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 q- [% x9 L0 c" x
! h% S8 T5 N+ ]: h1 ]; A7 a9 ^6 h4 {# _
4 \. k/ `' o" S. L. m* _' W; l0 m1 l9 B( o# R* G" a
DST_BLOCK_MELEE
# |& o; q# G, D5 D: ^. k近距离隔档+ K& B: r3 _, e% G
DST_BLOCK_RANGE
9 r( O$ d% v8 ]$ e远距离隔档 * {* r" D! d: O
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 1 ]+ C4 E4 v+ P1 x
增加防御力9 t& K0 x" Q% T. e2 P$ ^5 m9 u
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ) G5 N& M, Y1 d, P
增加攻击力
. J! @" R3 @1 ] [2 P9 CDST_STR
: Y" {' J% l! F8 ]增加力量
5 X( ~- D% C! A M, z" H9 T+ K7 C/ h9 u% JDST_STA
+ P/ O1 s- h1 y$ {, B增加体力
6 t0 g0 P$ R# H8 W3 k8 X3 B- ^8 LDST_INT
$ t9 z+ e1 K8 u$ R. a: |7 o9 ]9 `增加智力
& Z5 T5 j; T3 P; hDST_DEX * K1 Y2 [/ W* p5 P5 V) h$ D) a
增加敏捷
7 C1 N c3 b3 I8 a/ g: a. }1 I( [DST_HP_MAX7 G8 ]. W+ N Y1 d
增加:MP
8 Y( T$ g' O; `DST_MP_MAX
; X; s! e% o* r+ U& J$ d增加:HP* T. f( G, G! C8 o, w/ D2 p* r, t/ {
DST_FP_MAX( O4 K2 f# M! t i3 l `( B7 G
增加:FP3 q- a8 Z) g: m
DST_CHR_CHANCECRITICAL/ m* f3 m" n6 X( d' \
爆击率 5 p6 {: \, E! q* q
DST_CRITICAL_BONUS$ _! a9 _7 z* J, N' K. c: i
命中增加伤害率 7 z' c# r2 h: B1 b4 K; E) m
DST_SPELL_RATE
/ o/ m6 ^+ J# }1 l; I增加魔法施展时间减少率$ ~5 ?4 [. C# B
DST_ATTACKSPEED: U8 l/ u7 X% s: |3 \1 N
增加攻击速度 # l+ Q# r5 T8 H
DST_HP_MAX_RATE1 e! f6 V- p/ e: u# `
增加HP率+ Q2 ~$ H: M5 v# ?3 K. J4 i$ `
DST_MP_MAX_RATE
5 `) l( K; p- M& X3 p增加MP率 4 X: w/ a+ a( s' n: V w
DST_FP_MAX_RATE2 ~/ T0 s) p, i; b
增加FP率 4 N3 W. d7 b( y* V, Y
DST_STOP_MOVEMENT3 c/ d- @' k1 m8 U! N
束博9 f% j! ]7 Y: P5 P9 a/ ~
DST_HAWKEYE_RATE
+ s! f7 B" U2 g施展距离增加20%
$ ]. c6 e: A1 c. G' J* o( j. ?DST_KILL_HP1 ?& q! K9 Z% T/ x8 L
死亡时恢复HP( V3 T/ \, G* O2 R7 y$ `
DST_HP_RECOVERY
2 h9 F2 V7 ~& ~恢复HP
" j) G( ~9 f) w$ ADST_MP_RECOVERY
( ?2 k3 {) L8 r% k. i恢复MP
$ F+ v* f4 r! @* ], K rDST_IMMUNITY N/ x' X2 S( E* J
免疫能力+100
, q% b/ u. \" F. h# \7 BDST_MELEE_STEALHP1 R- v5 t+ \* ?. R+ w0 ~& _2 `1 k: n
吸血4 t9 g1 }: [8 T) P8 K/ [' g
DST_GIFTBOX5 M2 q# }) V3 n6 w* F) u6 |: C7 C" \0 F
掉宝
8 T6 Z+ d2 S) r. Q6 S* eDST_ADJ_HITRATE
8 s+ u( S/ g- M5 a命中率% H7 |7 X8 j; e5 _
DST_SPEED) T" ?( O0 Y/ a# F- v
移动速度3 C# U6 G% }& w# Y% \& R* {& J! }
DST_PARRY # K1 V# |0 }4 B
回避率
: G% O. J; n* v* @DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN+ S( c5 O2 b6 h$ ? k) Y
击晕
# e" L9 o0 ` N6 w/ `! DDST_STAT_ALLUP + C8 p: Y+ C0 K! W; C) c$ ~
所有能力+100* G& Z8 q& P4 k/ o, \! D
DST_REFLECT_DAMAGE8 G7 x3 v2 v, g8 I% f4 e( Y. M
反射动作2 D) `9 W+ `0 `, z) Z9 w3 E1 N+ w
8 ~6 A, F+ ~) C6 w' \" G/ |: m6 a( I
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. l9 \: `' e6 B2 Y! [- b$ J! I
! q6 A Z% j" O& f) ZDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
! L7 c* S) r! Q( s" _5 Q9 cDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
. V8 C; f0 ~2 KDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# Q, D, x$ a9 W! cDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50. e! _) }' f, }$ ]' \. T- R
+ A7 a7 }' f9 W6 P2 W套装属性4 F! ~, C# {, R; F) R. K* w
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207- R' ?7 n* C0 Q/ J( |& c7 j c
{
: p2 |; K/ I$ H! v) T/ i$ x Elem
; G3 G4 L3 P! {+ ^& j( X {
* k |) E7 T2 G; P II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP ?1 H" q& b$ l, R5 t2 W
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
, e' ~1 O$ L5 J+ p& j2 d9 q6 E2 f) B, j II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
' N' |& h" ]. \+ U II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
2 H. g5 F! e! `3 V }
B2 x& {: y- G1 v; ? Avail' S. h/ ?$ q% D+ O1 N* Z
{5 W( a- l4 o! C( P: i
DST_HP_MAX_RATE 50 4, K5 }* i0 F0 p
DST_INT 50 3
; A* `0 d# b" m: d DST_ADJDEF 50 3
: \! ?6 G9 A* G% d4 @ DST_ADJDEF 50 2- z/ q/ ?0 U7 S* I
DST_BLOCK_MELEE 50 4
# e. T1 S" g5 U; H* d, j DST_BLOCK_RANGE 50 4
8 @# X/ |5 D& h0 K5 y DST_ATKPOWER 50 46 m2 B+ \, w9 x3 h. }
DST_STR 50 4( { D- L0 M# ~
DST_STA 50 4
6 k4 _1 R$ d- m1 F+ F DST_DEX 50 4
- p: E# O# K6 x" o! o/ ?: a DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
) t. h+ k# U9 q; W DST_CRITICAL_BONUS 50 4
+ c. x! J/ o- h6 j* e: _% \" \ DST_SPELL_RATE 50 4
+ Z1 ~. R4 s6 y4 F/ |6 ~) H DST_ATTACKSPEED 50 4: d* o+ S7 d( L2 h
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 @) Z0 Y8 P# Z3 A; l DST_MP_MAX_RATE 50 4
V9 T: z$ ^* A DST_FP_MAX_RATE 50 4
t1 x; H ]$ y" V1 P% A9 i1 z DST_HAWKEYE_RATE 50 46 Z7 k, f5 ?5 `6 v0 n4 X0 M
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
" a$ G3 |7 y/ n" D3 H1 N DST_MELEE_STEALHP 50 4
3 _+ R+ }4 b; E5 d' h DST_ADJ_HITRATE 50 4
- o8 p* R2 Y; b# B o: [ DST_PARRY 50 4
5 I+ v8 N3 V) X5 N! F. }1 F DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
/ B: K" m; [# ~- |( A; `- u+ C }
( w2 o6 Z5 ~$ @: a- m# z}6 j4 V3 E& C1 C, S' H7 @
% P- f% k3 D1 J. B8 K
; r/ N1 d& _8 _# ?% F3 v |
|