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一般物品的属性修改(武器,装备)
9 W/ V3 M# u/ u0 X( G5 H% c7 ^1 X, J# ~
& B- {8 C9 m7 I- L5 ~用Excel打开propItem.txt文档 T8 s7 U4 j' |5 _' M" R: I; r, G
: w- n4 j$ W+ b+ C5 T9 ~' w2 X5 ]" e
8 g: y! v4 l1 H1 d, i; H9 ^
% P" L& ?$ A; bL字段(物品穿戴性别)! i% Z- B) N; G) K
2 N+ A/ t9 n6 R+ H! C2 h4 |男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE; H- Z3 }7 d* j; m3 j1 T
% L# i: ^5 {+ y" g5 b4 t1 I' j& E. C1 i9 K0 p7 a6 ~6 H; r
/ `. R7 ]6 e' c! D3 G2 rDM字段3 c/ a: g1 X8 d* t
, e" D% d2 C* p. Z
等级
( E" i+ _- A3 B& I4 ]3 ]" b7 v7 h3 s7 W/ E
( z, I0 ]8 X3 l# x+ ~
9 \! ~( }6 ~' O) m0 Z0 _AE字段9 Q' Z, `) u- H1 z; G% ]7 |
+ w6 f+ g; W( O0 U* m, e: G
防御/防具
- V0 A. p5 ]+ P5 J7 ?+ F3 X6 R' D
% a7 S3 h+ X" V, Y Q$ b0 b2 O( p0 a
( h& G! _& _4 g n9 WAF字段
) D* ~: y9 A+ o; @* Y5 h! `" I8 T. r i$ D& A g4 C
攻击/武器
9 t% S4 P+ `( Q- X7 p5 ?3 R3 [. W0 p6 H. I4 m- S
$ d6 w1 J) O( k( @7 t5 M! O2 k* d- `+ d5 c. `
cr列
) N3 R# d- p* U3 v% h8 C
# m1 C* b& r7 B7 D2 T1 q F" [商城出售筹码
: L5 f7 e0 o' ^2 }% A2 v8 n; \
* N" E/ _# |" l% D- k& l8 P% l9 [+ s$ W- S+ y8 k
9 R! i; y4 a0 W" I$ VM字段" Y3 Y* k3 \5 ?, K; c1 s* x$ g
- _9 B' m, v1 _6 ?7 e* s; Q
商店出售价格
: o+ k: r* R9 Z$ D, ~' O) l5 [$ |1 z+ x8 o; O. s U ^
6 ?' O5 N% j0 F, K4 [& r* ]' }2 b5 A4 w. S& V! o. ~5 T) M, D
E字段4 P/ K9 s4 n" L
+ w! J$ H3 Z" f, x0 Z数量上限8 C0 F" p9 s- r- p; ~
, {; S- b* W' ~
: [, n9 S. |. i7 b/ d% o9 C5 t
6 e% G$ m+ {: [3 K, J$ O; c* rQ字段( j# ]5 O& z& X% s- b0 P4 E, U- L3 ?
5 V) h$ x$ l8 L: p0 t' eHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
7 z6 S, X1 B/ X `' ?/ P$ k6 H5 i7 ~ L
5 f0 i! d7 \: T; S, y9 q( q1 y5 S6 C& \6 @* ^" @0 V$ K
* j/ J3 G7 w& n: n" Y, W1 M5 I' YCN字段(三转M,四转L)
4 P7 |% p4 {' T+ O( c! k
: e8 N, \6 t4 j* P1 U8 s需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE+ N8 o) ~/ p( g1 C
: ?, D; [0 \' f/ T" ^# A4 f1 k7 y
6 w! N% r" Z& D! K. ^, Y6 ~ ^( ]4 E U' X
I字段(适合的职业)
( M1 a; ~/ e3 |% [3 S$ U: [' C0 y2 n" r* k
初心者:JOB_VAGRANT3 _( A/ x. b8 ?6 Q7 R- s' l
弓手:JOB_ACROBAT5 i/ K. E. T' p9 ]
法师:JOB_MAGICIAN
0 L8 A A1 P: w战士:JOB_MERCENARY! C; N) r! e- {. U
圣职:JOB_ASSIST4 T( e1 f% h# v6 o3 Z% F, S
元素使者:JOB_ELEMENTOR
" E5 @8 ^: ^9 g7 Z3 L# |精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 w$ |' x, M7 A5 B2 J6 D暴力技师:JOB_BLADE
5 ~* K. p: N8 T" I* f9 r游 侠:JOB_RANGER- d2 d& Z) r5 F, D) v* P1 f1 Q
暗 杀:JOB_JESTER
* D- E' x; v1 R$ F1 P ~守护使者:JOB_RINGMASTER
d/ _0 n& @- u9 x# Y8 @8 ]1 D骑 士:JOB_KNIGHT
) M W) d7 e3 ]; e刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) Z% M; c( Z6 ^, ]8 I8 N3 H! I& X+ }# Z9 V- n: m0 s# m
9 v* e: r# l/ y2 y, m i
6 \! I, t) b7 B. Z& q7 D9 q+ ^$ Y6 h8 K: }6 p
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 Q' s( j) u' W4 P& L( Y( ^+ t P1 B# w7 W9 b2 H
= 可丢可删可交易
9 B: ]6 g L9 T! U: e/ x1 f1 R0 6 H b# E) L% u% N
1 丢弃没反应可以删除' y8 m# U5 Z6 d! I* X% K* l1 l4 R
2 & |, k4 {( e V1 o( i) \
3 不能删除不能丢弃* p6 Z# q" I" m `6 q! N0 ]% G
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
- W7 N: l8 o( T8 r' X" g( i5 Z5+ `5 X, B* K5 M
提示:修改后需要与客户端同步
`+ J9 H) g! z$ F4 F6 k: x$ N/ R; J' g% l! D
! h& x- K- J; _9 {6 @) E& ?6 [8 x+ L/ i1 k8 h
# Y# j, g$ T2 x% a$ _
4 H" ?( w; t$ V% x属性修改% v& h. q) w. |7 ?6 v4 F
' l; }; w& o0 j7 P/ b& I5 zBB、BC、BD字段(最多3个) . k' e' U. g. Q3 q3 y; d
, `' P( Z; T* v
0 h4 S9 }5 D5 }: w" e6 S$ B7 e. I( Y+ N S4 z! O) d3 _
属性的值
4 U0 g+ C- W% b
7 A# }' _8 q: h+ m: EBE、BF、BG字段(对应的值)* u7 B& n! h7 r3 p1 T
9 j( k5 s+ b g; @3 v- {' u1 T! X# @% X0 g
$ i. P1 h9 s1 P! N
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
8 N4 Z4 ?0 u$ Y9 f$ g$ p7 e" q" y+ C# A% N7 D1 {8 Q7 u
! r T3 ?5 Y/ r; q; O/ T# w
& }- {1 y7 q- h3 ^; IDST_BLOCK_MELEE, ^: j) D. O& o- \
近距离隔档9 v6 f6 ]. w* [5 l3 V( \
DST_BLOCK_RANGE+ o+ u! c4 h8 k7 |: ?9 t
远距离隔档
6 Y6 p. V4 \: |. I- ?7 `DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 5 k( o% d/ v1 m4 A
增加防御力
& J' [/ r: \6 x9 v, j& tDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 8 j: r4 c8 I* E$ C. \- R! A
增加攻击力
+ c. v" i! [7 |DST_STR % ?. S# Q1 Z8 ~6 @7 E
增加力量 8 e& m3 U- j4 {
DST_STA
) R/ H' _0 F6 {% s+ B* p增加体力
& y6 m' Q. ^9 F9 B, tDST_INT ; ]* _# ~# ]0 W7 }7 d
增加智力
1 j2 ]2 l1 y( s( Y, |$ v1 d: oDST_DEX 8 }8 D% T* n: p2 G' k* \
增加敏捷
9 `, n, R$ d# \1 D( UDST_HP_MAX
/ P$ v3 k9 a S$ u, [5 o增加:MP7 x$ s% |" B4 H4 z/ B
DST_MP_MAX
0 [/ `) V0 z0 J4 U2 s增加:HP
7 Q$ o* H5 B2 qDST_FP_MAX
. a& c8 u0 U4 p( J增加:FP/ c F4 m) h9 t# N2 }+ X+ Y8 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
, p4 H/ D) \5 E2 G; }爆击率
7 _8 G; ^) e S t; p. CDST_CRITICAL_BONUS+ v& Z( @( J6 @3 \; G
命中增加伤害率
% b# C5 u* S' A9 UDST_SPELL_RATE
3 x' E& b8 U1 l( C0 ^. E增加魔法施展时间减少率
; t% `9 Q, N/ A$ m5 d& TDST_ATTACKSPEED
% K6 \ \2 ^) y6 Z+ ^% X. g增加攻击速度
1 ~1 t& [2 J* j5 NDST_HP_MAX_RATE m {" O7 f/ o" N8 [5 G3 O
增加HP率
, J% W" d) i% c N; c) ]DST_MP_MAX_RATE
6 T$ k5 _/ Z0 Z增加MP率
) o' o; d Q0 S1 l% O# g5 x4 i$ N& B1 FDST_FP_MAX_RATE J$ |% z# O. s5 {1 J( u: J$ B" y
增加FP率
( Z# E# K& _) Z% o( u( E) @DST_STOP_MOVEMENT& t9 F8 Y) Y* ^/ l1 A3 c0 f
束博; { |1 \3 s* J& e4 g0 a' `3 [
DST_HAWKEYE_RATE
) T0 t) j1 O- f8 ^! q: D% E施展距离增加20%
/ |( w, H; E z( J2 W' g& nDST_KILL_HP
( e D+ a& i4 z6 G) Q死亡时恢复HP
0 [$ W+ w }2 c3 s. e6 JDST_HP_RECOVERY
1 |! A3 Q3 w& H/ Y# M恢复HP
0 t2 }% m8 [/ _- S8 \1 a$ d0 g2 j8 |! IDST_MP_RECOVERY
; x1 j! y P: j% z恢复MP$ I& u: x- Q( r8 W1 V" S" d
DST_IMMUNITY2 A# `, ?! n8 F& a/ R) @! ~
免疫能力+1007 |. K$ I' y' i" y' S* X
DST_MELEE_STEALHP/ n( W ]) _, l: [. ]2 L o" v
吸血
# g9 o& z+ k/ b- p" ^3 l5 IDST_GIFTBOX# q4 z9 U% E5 T2 g1 _
掉宝5 w" d( W; C7 [
DST_ADJ_HITRATE
- b+ K+ M$ m1 U, p3 g3 N命中率9 W; i% x0 D3 T
DST_SPEED
6 c5 \8 f9 ]1 L( e7 [移动速度
3 S+ x: X9 u9 c2 pDST_PARRY
0 h: \# o; {7 b4 _7 Q( p回避率# a4 L O7 M1 G+ ^* `( _2 T+ m3 D' p
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN7 p% h+ E9 I2 ?
击晕
: s* a# M! j# \; lDST_STAT_ALLUP % ?! o7 z) Q, b" K5 v
所有能力+1008 H, s9 T2 K3 {% `5 o2 A* ^! g
DST_REFLECT_DAMAGE, E; V" J* ^2 {- G; \
反射动作 d( h0 h9 A, n/ T( M* v" O
$ M3 z% c- a7 S1 y* ?
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 z9 `% y+ }: ]7 j
! n7 U" x9 ]: [# P" G) Q1 p( n0 E
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% {& B |8 O' x" gDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 501 c2 u7 {6 b0 D2 K0 Q: ^
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50) y( o1 W) t# ~ I N \
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50. Z1 d8 ], `) u( J3 ]; N
2 v6 D1 g r! f6 L
套装属性
7 E& L7 Z) o+ G: D2 A u/ T9 W8 nSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# x5 t) Q8 i0 G1 [- a/ C{ k* t3 |( r/ P' q/ M) V8 d
Elem
2 G; X( ]1 K3 W; C5 m {& B: I6 u+ i+ u. R
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
: q6 l# N! j! {+ | II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY+ V" t) I" p& M' L3 q ?" e
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND+ c" U1 x- [/ x' h3 Q
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT% Q- ?# Z% F) r' g; d& y# W2 w
}/ U' c3 Z4 a' o
Avail
6 J" B8 C: s# S {
6 J# l ]. V9 D5 y2 w% T DST_HP_MAX_RATE 50 45 x& F/ S2 F- t4 n: q2 V
DST_INT 50 3
; g/ G n3 {& c5 g DST_ADJDEF 50 3
" _2 E. Z& S8 F2 Z DST_ADJDEF 50 2
$ ] _& D$ y6 w' F! I" N DST_BLOCK_MELEE 50 4: {; l& }- L5 }
DST_BLOCK_RANGE 50 4" \3 j* e1 b% c/ d* ?
DST_ATKPOWER 50 4& g6 V. w! r7 X3 V; _
DST_STR 50 4
4 n& O5 ]+ O: M$ C D( ?3 V* X DST_STA 50 4( j2 w5 D, [+ v
DST_DEX 50 4
5 Q6 U- S: H6 T( _" B; S% C DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
8 J4 ^7 T: B/ K0 d$ V% ~ p$ d% t* E2 { DST_CRITICAL_BONUS 50 40 z r T0 V& c$ Y- H
DST_SPELL_RATE 50 4
, q! |' R) _$ s5 j/ L$ d DST_ATTACKSPEED 50 4
( D8 @" r; u: ] DST_HP_MAX_RATE 50 4
% |% d- I; w1 S/ L4 F* d- v DST_MP_MAX_RATE 50 4
5 w. J& a! P2 c+ G$ o( r4 L* N DST_FP_MAX_RATE 50 4
. o9 C3 O$ r" ^' U0 q' n DST_HAWKEYE_RATE 50 46 w: d5 {' Y- K7 L! o+ }
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
2 O- ]/ p3 X! I# m3 E7 g# p3 M DST_MELEE_STEALHP 50 4
/ f5 D( V. W% E, O! b. ^/ J DST_ADJ_HITRATE 50 4
@" D* j# R+ w! m DST_PARRY 50 4
; ^1 |" ]/ L3 h$ h DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
2 w/ n. B- `/ Z7 B! d }
& [% ?- ` b# u" \3 M2 j$ U0 Y9 i}" e4 a' w3 h$ y* M4 Q6 A, f# U4 y
: m2 C( ? Z l, @* w
# I0 W7 O* G' }1 I |
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