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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
; t* x5 y* c5 [  w" j0 T1 i' z2 X; w) h
一.在NPC上添加一键转职飞飞# N% W. ?3 W( C3 d4 L- x4 h2 d

$ J) V2 ?. z) }* k  X# z/ S2 Y0 ~- T) j
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。0 P  W6 D6 p% c/ D2 b: g
涉及到的文件包括:, R# M2 V3 Y4 u3 t3 y
-------------------------------------------------------------------
7 {  I- r- O0 \9 V0 e& ]应该都知道在哪吧- -$ g0 p  ]; m9 ~$ w7 L$ q
WorldDialog.txt- F! q* B: t- g1 h* q
NpcScript.h$ t1 e1 T0 W/ v- I# u4 l
NpcScript.cpp2 }4 u# O2 Z) A9 |
NpcScriptHelper.cpp
4 W4 C9 S6 `9 E( q# {; g; U8 d------------------------------------------------------------------
3 f# I$ c7 Y5 s" J6 `* A下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。1 r# D" V! L6 ?6 I+ i* @
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
) \1 k! M) X; _0 {; `. p( r1359 快捷转职
! ?( _$ y- C+ A  ^0 y* i1360 KEY_OKJOB_1) S* j& ^/ Z, |
1361KEY_OKJOB_25 k$ Q% j8 v* ^& G% X
1362 KEY_OKJOB_3  a0 t2 Q# k) L) [7 M
1363KEY_OKJOB_4
" x9 ?; t% A, Q% E1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
8 e/ n8 h0 b! E5 ~1365 初心者15级才可以进行第一次转职.; j' t* O: P3 O: t% g1 }0 ?$ [
1366 好像你的金币不太够吧?" P! x4 S% A/ `* D7 G* k9 v% l
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; ?5 I8 J) J9 \2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358& W: e+ w- T5 n& N2 y4 Q2 \, f# S5 J
void mafl_flamayor_1358();
/ S1 e1 Z" i  x& {) ovoid mafl_flamayor_1359();
. `# F* N9 T: n, Y% ]2 O& K, n- G" mvoid mafl_flamayor_1360();
/ T9 ?: _& B# j; Y/ }; Ivoid mafl_flamayor_1361();0 Y- o+ V3 Q/ o. a6 X; T3 ?
void mafl_flamayor_1362();
' y4 y+ [0 a, t1 b/ r+ K, J这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。" Z, e4 x5 t& D
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
# w  p  F+ u2 E3 K/ \{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
( f0 D, s& W- P) i{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
, V) x, q' ]7 ~- I6 D" |{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},$ ~* J  u! d( w, c
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 `# M4 v& d$ |{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
/ _) |6 ]+ ^! b这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
: g& U# T( h5 d' b5 x( [' D7 q7 P4.打开NpcScript.cpp, j4 v8 Q! Z- I$ [
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,; c$ n+ ?' R% f6 P8 z. i
1358,! z9 }2 Y- m0 S- Z
1359,  D! l$ `& ]# B! Q2 I0 p
1360,% H  T7 y" k% F- u: d8 E
1361,4 @3 a$ f, r7 n9 t/ H
1362,' _$ t" |4 x8 \! Q, z1 n
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 `" T# o6 Q) Z找到
' N) B0 _, Z' W; T7 I' Bvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()/ v. ^8 a" z% R) c( H/ @
{
- W: Y; L# h, j" s4 \; v  F) KAddKey( 9 );//介绍1 r, q6 N% c( V, i
AddKey( 10 );//离开+ h! W' E" F3 n7 v/ `
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。/ P" B3 C- e& g( N1 U0 m" P  g' t
}
$ F/ y# g2 }! @7 A! y% M  `9 _9 w1 K8 e% t( A

2 K& p4 }% c- [$ n: _. `二.取消唤醒提示框# P( h0 n0 r: Z% C  Z% Z

( R  G7 U: s8 `5 q! D, h. d1 e/ f取消唤醒提示框5 g3 D, s1 Z$ T2 ^1 H
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
1 o. ]$ R1 ^$ g. o4 N4 B! E* G' V7 _搜索
- P1 ~% S$ |# W0 A) B6 o0 j
; s2 M  @; _: f3 _% \0 ?1 u#endif        //__PROTECT_AWAKE, [6 a/ F1 l0 O( H) r/ m- H) k
你会发现这里
7 b! {2 b* Y* _1 A: B5 K
  J+ R6 {% G5 C) c+ h, `pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
4 a7 m- L" u0 r" ~; c4 a" n+ I- i如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:: c6 p6 ~) r0 T) V7 M5 }
. J' t/ N& f% T& |2 Z( W6 _/ S- R
pUser->AddText("觉醒已清除");! g) v" p% ?% ^% m+ m
+ E! C- b0 U0 A+ Q
三.如何让你的盾牌发光" t% o" e( i  ^* u3 @
2 x/ v7 W: w6 x+ q8 B: u# J
打开文件ModelObject.cpp' a& u, |1 R7 g. ?) G) K# i
搜索:
' L/ g+ |0 H, G: L# I! t% b0 W6 w+ [5 b2 b4 E  Z6 j( c8 B7 X5 T
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )" P# U/ x; {' o& [. a+ c
" h) f. b0 `- C% }, F2 T- @
0 I/ M3 {+ k, l  q
找到下面的代码:+ }' u% a5 }5 w8 M$ E) [
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
% w6 `* p  T- p) w4 A0 Ucase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
& {+ I6 B1 V- S3 ~  u- C2 F0 Bcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
2 f9 J" G' A7 P0 Ecase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
8 M' y/ g; B5 G5 n  N+ Acase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;$ A, ?1 ]2 Z5 ^$ @
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 z% ^1 h( @/ M- o  h8 ?
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
1 F* ]: ^6 \- O; l3 Zcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" f3 a/ r6 X. q4 N! S7 x( K4 ]
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" J! W/ u4 @. i+ L7 Y; c, D' d- O
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
% t1 C! n" p' e4 _! Ncase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;/ K% _8 A( j  d* U9 x, f6 u$ f
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
* ^/ a/ Q, e- O. T+ y, u! acase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;. M; |; ^; u0 x) \

+ g# \) x8 [6 C4 `; x" `- d
- k: [% \5 c. c( G/ H. L添加下面的代码:& l- X5 N% f! A/ W, V
9 ~9 c: J( E- j9 T% V/ P2 k  ]9 N
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
% c3 N/ ?; ^' m0 e' g0 d- S2 A*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^9 V7 w5 c) F$ p3 d" x$ d: d& I

" f- d* q+ e/ h, Y*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^7 G1 M/ C6 x2 B" N1 A$ g1 n
! f7 w; Q2 ^& b( S) ]1 c4 g
四.修改官方的日夜系统& U' b8 @# Z4 {, j- E% z# b* V

& z  o) a6 S! @; Z# g搜索   WorldEnvironment.cpp5 b! B: Z- D) e; Z
在此文件找到" C9 G' m8 r. j& O! T' d3 [( L
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
$ ^; Q, v) U- C( I2 K把整个句子修改成这样:0 O( r& W/ O5 M* U7 r- H" |4 Y
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient: S/ [# G0 E6 v* b6 T: v' b+ T0 P+ M
{
, N8 T5 s* D! D#ifdef __DAY_NIGHT
# F  a/ F! C* R% n0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12* s. `0 ?' |$ q6 {+ {
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1/ M$ F4 A6 @% @
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 23 ]2 M3 A% G3 \! M* g7 A
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3( a( l: ^  v% L* R6 d8 A4 l" d/ p
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
2 W( d. Y4 T: x+ p" w: {0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 A: f1 y" p3 A+ Q1 U# r0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6% f) C. v1 j, H# B* z1 y( K2 X
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 79 z% R5 u6 c, ?6 U/ ]) g% S$ A
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
3 t9 b$ O+ l, y+ Q0 Y; A5 ^0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 95 ~& V! ~) M, _: M0 Z' _  q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10/ x  F% m( S. M7 N* ]. s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11; v$ C6 U$ Z# d4 {0 f5 m% }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 I' ^7 b1 A" Q8 o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 j0 y  d2 D: K' B$ K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 w& F' M$ J" L2 x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
! ~; F3 [, Y# V% O0 f6 s% i0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
1 i9 k) p6 \% \* C& Q" ]3 P* I0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( d# @( b( @/ \/ w
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 71 }- C4 b! i8 O2 P
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8& c: T2 {- K$ s6 ]! Y7 F. v
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
! R" f" G  d6 q3 v1 M. A& `0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
' E" I  s6 k/ \3 U0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) f1 Y7 c5 l' ?* Q9 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11# }* k" B( G4 Y! q# q
#else2 w6 _/ T# R( s
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
3 m$ Q3 b: p9 _" Z9 k9 d7 ], v0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
* z$ ~2 v/ |( v0 s( ?0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2% I& X% h# [! F0 t* ]
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3+ f/ U) }9 z9 n3 T0 e
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4" G8 s. b7 L' C9 L/ v, Q  |
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
. p: A3 P# \' x+ r  Q& E: |( {: S0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
; X% Y& K" R1 I" o8 _0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
+ s0 f" S( c7 J9 O% |/ h' L0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 88 \" [- s) _, M# G, m+ C0 d; @
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9) z; P/ a1 x7 z* V  k0 H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
* \/ \0 ^5 }" v" `1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 c3 I9 v' l+ }# l6 }5 l3 T; H" |) D" m1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
/ ^8 W8 b( X$ A/ f* V7 h1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1+ U6 k+ i2 Y7 g- L$ g
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2# h6 t  o& c! T  v
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- W7 ?+ p- w" U0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
- a  F; P0 X6 u, j! p. S0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6: C( L% w% _) t4 Z1 g  E
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 75 i9 [; W3 W- K: _7 S
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
) E+ G& Z- o# f% ~# X6 C0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
1 Q$ e8 S$ _" r5 q! R4 y0 ^) A0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 92 O2 F% t; @# K: e
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
' R) V, s; v! }3 u& ~/ b& g8 w7 S* y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 114 A1 G( i8 }" b, k/ s
#endif* R8 u) f; h" N/ ]! ~/ Q& r- O5 c
};5 j" E/ y/ k  C/ M9 F

: P3 q9 r$ G8 v1 l6 }8 Y在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
( E5 w5 O7 {6 y# s#define __DAY_NIGHT+ E+ P6 k: j' r& j
编译neuz客户端文件0 b0 l' z4 U6 _8 t$ |

" f4 e- K+ W9 Z# X( q五.游戏内添加时间显示及在线时间
( W) j( K; [8 [1 P: T7 v, T! g
8 E3 o$ h3 d$ O6 r; cWndWorld.cpp: Q4 b9 C1 u. ?2 s

: J3 i' f0 W+ ]& L) C, H1 U! L-------------------------
% @, R* B/ R! v+ `& v( ]
( W) Y; V* y/ r8 R2 D, p+ k" x& ]CString string;1 _. k. E. T+ G1 F$ s) \" Z
CTime time = CTime::GetCurrentTime();* e/ M+ o. I( T# B9 w; Y4 y
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
" q  J/ W+ J$ K! Dp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
$ R! C! R4 `/ u- q* f8 N) G' T# y% l
TCHAR str[64];
3 a+ X1 ?  K* ?0 U. K% i_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);# V$ E. B" m, c. Q9 y8 y' w9 b
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
& Q6 q0 {" }8 \3 `+ Z/ U9 D5 Q% f
6 X: r5 I* r1 V" U. k& W1 uTCHAR strtime[64];9 S2 G- u% G$ x5 O
char* szT = new char[32];
: u3 z+ S0 Z' i. v$ _+ UMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
* H( i$ N" J, y1 L0 ?; |* v_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);' @) @' J4 C6 w& [1 h
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
4 k0 t. n3 a( O  S7 x0 k
+ m0 a& v0 o6 r" P% B' b六.设置不同颜色的装备名字
3 d  u. s7 y! x' D' ]
3 _6 R+ y7 X* w*************************, a8 E4 k6 B, l, e; H+ n" ^
WndManager.cpp: V6 X: ~) f3 \+ r* Y
*************************
, A; l4 U: U: A5 n! s+ _找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
0 S2 [7 j  X3 z0 y. m7 K3 _这里写了各种名称的颜色,可以自己修改1 d( r! c' Y0 l3 a2 J% f
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
* Y( r2 O$ N( t. c! W. z我们把其中一个设置成红色。
& r8 S$ I+ A6 }/ \找到
/ d! E* d9 o" [  }/ R9 ]8 n) X- }0 p. RDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
  \& ]% R) u. R. k6 x$ b2 ^  ?我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
8 O. s4 B2 h2 c3 S$ ~$ O: @/ Cif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ); Z9 y9 G' Z; n5 X
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;5 Q* q' |- o1 G, ^; u! J. r7 Y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 C  F. P4 }: ?  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;$ |( ~1 x  o5 O5 u0 M% D2 m/ e: y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ). E. W# D; z: i  \7 G4 q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
7 N" ?* N! g- q$ H8 ~  j+ delse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )( ]1 [. H1 m. @: G5 W- I
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; , j. y' O- W" D- ^: d+ u8 }& B7 l
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示$ Z5 B: l( a; |! ^( m/ I
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;* x4 d! k  r1 B3 S8 u8 u
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。: F- x$ x! b* X5 R" g) k! H) P( i7 Z
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。7 L% o; @0 U3 a4 S9 M7 z* S4 b
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
5 g7 ]& \* T& E7 J% B/ X; ~当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。0 Y6 y7 Y! f6 y$ G
% ^* E& H. O4 P; l1 f

+ l5 u# [6 p- k, \) t七.调整系统公告游戏信息等/ ^7 ~3 x5 U. O- T4 _

* a) H6 w- b0 e9 N5 m8 @# {WndManager.cpp
  `3 G3 J: U( t9 \& C/ G2 n7 u; R% o; J, n5 n8 A
-----------------------------) r+ @* ]4 x1 j, N+ v4 g
' m  u2 l  X$ \  w! U
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
. a7 b& z1 d/ c4 I4 m{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
9 \6 r3 z$ w: |if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ) w- ?% h( [; D' h1 H6 g9 H4 o1 [
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示4 W$ S5 n1 Q! x
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
1 _4 ~5 C* p# D9 S' X{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的% y& [1 H4 \) w2 N0 _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) + [! P6 U- s5 m
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
5 r, d! u  C) w, uif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
+ l' M; c" h3 a4 I3 [9 w/ x{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
+ [5 G+ X" W3 e; eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 9 b: d) N/ H, D$ s& b/ ~
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 4 Q) ^0 u* g( g' e( n+ F6 K

6 z8 W3 ?( s& }# r这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
: a) T* A$ J6 k
% B4 B4 e: n9 w. o6 d. ]7 {) EHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ Z: V! x: ?2 ~) R
8 |# C2 d* ~% H  j! S
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
" H% [2 A; c/ }) y. ^; j/ ]+ F" k
- K8 V) \+ d) f; v生成neuz。# B0 V1 A- {6 E, A- z2 E& w1 Y

8 t" E( y% F* F! n9 V) Y这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
7 c8 b5 B7 Q8 A% |3 i- p; @
/ f7 J$ W+ g- u0 m9 X0 C- ?八.修改窗口标题老飞飞2 B8 ~* x7 ~1 W  x/ b$ f
, S- g  g+ H7 k: H8 y( W% Z. j: X' A
打开 Neuz.cpp
7 ?- c% g$ B' @2 j
/ y+ j1 S8 e* ?7 u搜索m_strWindowTitle = _T/ t- t, L2 k3 A; k4 r/ b, T

6 ~" ~2 n8 ]2 o2 |你会发现你想要的- G& l2 t8 p( B- f) e3 c$ O( I
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );) M& R# r+ y7 H) @/ \. L0 M) Q* q

5 l- b2 p) C$ X5 d  r+ s% _
. \/ R# j2 `$ ?" v; e% W把她改成你的服务器名字吧$ z. b" V! _" K& S( n

! m2 M0 Y% T# f1 Q九.让不能唤醒的物品唤醒  k0 i: X6 p# j

) y6 _, u7 t" {9 \* x! ^涉及文件, Q( a7 P% i2 {3 q
---------------------------
: I# d7 a- a. Q8 jrandomoption.cpp2 V: P1 K! j) l5 v$ U1 J5 U; M

1 B0 J* S8 r/ R( \- Z( w8 v---------------------------+ S. C- v# J* Y# M4 U1 x4 @
找到:8 s5 Q, _/ k' S: G, I
#endif // __J12_0" S  G% K5 x2 N2 m
   return static_cast<int>( eAwakening );* J; S  {2 o" {4 i' [
  case PARTS_CLOTH:% f/ Z* F* b) m9 `
  case PARTS_CLOAK:) v" ~( U! n3 y6 P- P' ~
在后面添加:' R- H" M8 H2 Y! P- }
case PARTS_BULLET:  4 x+ ]( }- K4 M% [5 u  A: K  M9 l0 }
试验下是什么可以唤醒了呢?
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