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( F# U7 b, o, }. t; _3 L一.在NPC上添加一键转职飞飞5 X( F, L% R+ B% f U% q& M
o" _5 d3 v# c) p j) U
/ F; v K% Q9 ]) L; h3 f2 K我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。$ h$ i( u8 R% U/ i2 A c
涉及到的文件包括:, [1 ^* j/ S4 h6 B9 G1 N" x
------------------------------------------------------------------- A5 Q4 X: N( h( |( i
应该都知道在哪吧- -3 F- w- `9 _9 i# j, W; t
WorldDialog.txt
; o# D( {& w9 [( b% VNpcScript.h
s* L* B+ v; i7 @: Y6 p& T" H5 ^NpcScript.cpp9 S5 p0 _! K' {2 L; y, K9 |8 Y
NpcScriptHelper.cpp
' B2 `8 p+ ]: g: P------------------------------------------------------------------9 a7 n. C3 S7 t6 H7 T% U
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。% ^0 r3 t, h2 C1 ?0 F
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。& Q9 E1 `; g+ o5 W' v
1359 快捷转职
5 g) ^6 Z4 N0 x4 X1360 KEY_OKJOB_1+ a N( r% i: x6 ~$ N0 w
1361KEY_OKJOB_2! H& }- ^ S, G! \
1362 KEY_OKJOB_3- x( o. [! Y1 S7 Q
1363KEY_OKJOB_4
: c. t6 }: d$ p. @% r: p: h1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人0 V' u3 o& y+ I: e9 k' V4 T+ ]% @
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.$ d7 A- d1 t4 \/ i8 P
1366 好像你的金币不太够吧?
9 j; c/ R5 U; E8 [6 \. R写好以后可以开始在源码里面添加对话了。- e9 E0 y3 s, ^7 z
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358. Y6 h6 N% ~5 `1 x! S
void mafl_flamayor_1358();4 \. M: l# ]8 G u3 {
void mafl_flamayor_1359();
( u+ K: @- k+ E3 v" N% G7 k2 fvoid mafl_flamayor_1360();0 b% C# G% ~" Q
void mafl_flamayor_1361();
% u! _: Q2 h3 r) n0 Svoid mafl_flamayor_1362();
2 r5 X' o @' @0 r这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。0 j5 e' n7 R; ?6 f
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加# g9 T/ q7 o8 N6 h8 d
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358}, e1 }8 P& G9 B( Q! O. U
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
- ?; R" W7 h1 v Y/ f{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
8 g7 }( `7 b( ~( p, [{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
/ w2 S! N F5 O- K{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
! @$ r' w4 H' x6 d这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
6 A! H* X: l2 p! f4.打开NpcScript.cpp: G. c, G5 B" F. X' B3 [4 Y4 Z
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
7 i( K6 n6 Z/ K# G. A. Y1358,% Z% q) n8 I" N% `
1359,
: h1 W1 l" g- _1360,
- l8 B6 [; d6 ?1361,
/ D% D; A- G4 p2 m6 z1362,' J% _; Y: B: W
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 j0 i9 n3 n+ V- k) s. q找到
9 B8 G) X' Z! V. S+ {4 K R uvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()7 U2 t% R; T3 \" x2 K5 Z/ J
{- m: b- u, e1 p' k
AddKey( 9 );//介绍
0 _4 K; c6 X3 XAddKey( 10 );//离开
; ~8 j5 {" _6 K* MAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。( B$ h: y! M8 O8 J& j4 A! L7 O
}5 V$ h; {7 ~, o( F
: V! w" Z" w4 P1 e; Q7 I
W; U$ ?! _( Y! I8 D V# \
二.取消唤醒提示框/ x0 W5 y4 f* W$ Y* W. h
' \4 `9 M% K8 `& j+ F3 o& z
取消唤醒提示框) S0 v4 J' Y" n
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 0 D+ c8 h! q& d# o+ [- E
搜索
3 p4 g( Z- R; T# E3 [
U i [% O& C6 y) i7 v% R#endif //__PROTECT_AWAKE6 H4 `0 T4 N- i8 {' U' f2 ?
你会发现这里/ m; a# b0 Q) B; d5 q, i# B. m9 \% W
( s6 d% i1 e% |- P
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );3 |& F ]2 k# P1 W1 u5 `) j% z: z
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:" q5 ^4 B# a6 G# n
" q* `" s; c' q) i0 O) W8 J( MpUser->AddText("觉醒已清除");
$ ]/ C( ^" ^5 ~5 a9 K. f
! g% ]# r& S; k9 k- P- T9 K# u/ R三.如何让你的盾牌发光" o9 Y8 e8 s$ {/ ]9 m* U
7 J' A$ v$ G2 N4 u1 t打开文件ModelObject.cpp& K, s5 J$ ^9 V; Y1 R
搜索:
! d6 }0 q1 ?, A9 B. l; E8 |0 ?
% o) L3 h9 r) Rvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& }1 A3 h8 k5 w; [: G! Q2 y
8 B0 r3 I- f8 b% ?" t, t- _' a1 r: f9 G/ ]% O" L2 h& ?% I, P$ w
找到下面的代码:
1 r' h! ~( E7 X; e# M: O( Xcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;) m# J9 }- t! M5 i& I2 k0 f
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
% m5 N; {! }; s' `+ d" ~& e3 ycase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
* `( K3 f8 i/ q7 J: N$ Ocase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
( q* b/ N/ S& R/ Ocase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;, \! ]7 A$ Q) v& l; Q0 {* E% L7 a9 l
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;0 `0 F1 i9 t. h2 m4 n
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
" e0 ]2 C, y, A7 M/ O4 Scase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
9 z8 E1 V) T Q; P5 Bcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;0 t1 B/ z: Y2 V' [; B
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- \6 d7 A/ u3 `; b8 A/ Kcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;, j; l9 S9 G# I2 E( b/ n B# Q
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;$ |+ t* i2 J ^
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;: N6 c5 T! x/ Z8 y# z5 m8 `$ W7 d1 d m
- w1 B. P# d3 \1 I& J1 v. W8 ?$ B! Y
添加下面的代码:+ l y; ~2 f1 |: s y0 }
o5 A: Q* i4 R0 ncase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;) W& m' M5 `. `7 B" i' X" h# e
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^( B* u9 m4 U" ^( N
# x+ y6 x9 W4 e2 t, N L
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
) d3 ?8 c* b3 h4 T+ C8 o: {6 H- r# v1 b
四.修改官方的日夜系统
4 \* G' q. z0 s" j% w
' E J& G6 s3 I% r8 }1 p: w搜索 WorldEnvironment.cpp% I; u1 G( D" E
在此文件找到% p C" k) X4 I7 F6 t3 e
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
/ {" T0 A" ~, r8 k4 O% A把整个句子修改成这样:; ^8 M y# | n, G" q. S
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient9 I+ s" D% f! ?6 o3 _" h! m* s/ G
{
o2 ^+ a/ o& W) @ Y#ifdef __DAY_NIGHT
# S: w2 _& Z7 G1 @" y& b4 p0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 Q4 q. j$ N" Q* h6 H
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
% R( Q; v- V+ L8 q/ }. g0 d1 R/ j0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 23 i# H3 N% q7 o) c0 ]
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
* Y, o: h K( k: @$ ]& e9 o/ O; R0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
# j2 e: w+ V6 w+ m0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5" D# n* [" j5 X$ b
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
@8 C4 r3 m+ y1 _% g5 e5 S) d0 d0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 72 n& k: K6 U% N K
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
0 ~8 _/ H' E% J0 a/ `# `$ s, o+ V- F0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9% p- Z3 z: r- i) K9 K' i& i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10. X5 Z2 c+ h8 P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 \3 d' ?; `' @ f9 j1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12$ W; I% t7 k( K8 ?7 A2 B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
! A0 F) Z1 k j9 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
* v/ y- S) R. c3 Q7 ]4 H- K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3- B+ l! c6 A9 Q$ Z8 f
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 52 H h! B& F- E1 X# R- ?
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
5 G+ L% O5 X9 ~# E( ]: ^1 i! ]0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
( F0 x0 ?0 x! d+ c. j0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 88 a7 o8 z' S" _
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8- G v' O3 a3 ?7 {4 O7 D1 Y. e
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 97 v6 ^) O# M' O# g2 J: [! g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 100 V' l# u' |4 V4 l; x0 q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
. k3 k" r' Q) B7 m#else7 x" `) r2 M' E" p. q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
- F1 }# m6 e9 b# S0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1, `1 ]& L% z4 `, ?7 H: \8 {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2* \* z* Y! m8 {) i, Q3 |% A8 [' i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 30 t1 q1 @' a. f9 j% i" n K
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
6 u) V7 U8 O$ m# `) F0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
" o$ [+ i* h6 L; @0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) u! n% m% m9 {
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7* R" t' h" s8 N4 r( h
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8( c# w) {, S: M2 c
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 90 q3 s I6 {! ?- Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
4 n, w, L" U$ e8 U; U) E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. f7 q) n) i4 C4 s' r- L9 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
9 L9 W9 D, n5 J" y7 i; W6 e W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1- q8 w8 ?/ u) A% Z, K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 p9 X' A, ^) t- M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 34 |; R' o8 F; g8 l8 O! P
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5* n1 h- M; l; } _/ K
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6" ^3 U" \1 D N. H+ N, Y
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7- ?; n2 F; x7 N$ z
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
7 f! B6 s$ h4 d) l0 Q1 B2 v0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8# I& V/ |- l5 S% P {: G
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 93 y6 R$ t- }0 z
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
8 `9 `, w! Q. @+ O8 x0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
9 p: P$ Z6 H$ V" O' L#endif5 ^; K6 a& C/ P; q1 k
};# E) w/ K) o7 H
L4 }' E+ |6 M5 S+ D( o0 i# g在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
2 s' O. _( X1 N#define __DAY_NIGHT. @$ T1 s- i, v( \; T
编译neuz客户端文件3 n) @4 \; n+ l' [- ^
/ Q9 w: ^' {5 S4 n
五.游戏内添加时间显示及在线时间, u1 h5 y2 {9 v7 I1 B
$ V' R: z8 B8 _0 ZWndWorld.cpp9 A# D* S! ~% Z P) @/ ]- Y
+ {6 _1 n) w8 d3 p0 _-------------------------
# b% d! ?% W r# S7 Q
; s \ [+ z" ]. B7 JCString string;
6 l d1 C3 Q. W% x6 L* T/ D" ^# H& zCTime time = CTime::GetCurrentTime();
5 `: ^1 M& Y2 t: U# v- h( }string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
( j1 `! O( ]. Z% zp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );3 }& f3 B1 I2 W+ l8 d9 ^0 T0 H
& s9 t, |; w9 R3 C+ J B
TCHAR str[64];
2 d4 D2 s' r5 g_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
/ d, A' d& [# @! G$ f! bp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );: w6 l) Z: q4 q/ s0 N* x" Y
+ M9 ?1 }+ {1 s1 y* g% [& F" [TCHAR strtime[64];
! v" Q3 c' ?* S" b" s3 uchar* szT = new char[32];9 q' \- o3 G d. V5 b r2 w
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);# {8 H3 G1 j' U: v1 N0 v
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);0 ~! A! A6 x$ t& l" D
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);# w# U+ P. z. F: m9 D
' H9 Q6 o2 o& V' p' q9 X2 v
六.设置不同颜色的装备名字% ^5 J8 P* ^$ E& }4 D+ x/ U8 [$ B& c
1 j# z( _. S4 _- \" B3 B4 u*************************
7 B5 a7 x' O4 x7 v! t. J2 u& S% yWndManager.cpp9 A x; @0 Z" Z4 x h0 g/ d
*************************
5 d; B; L2 m( R) h" H# s找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )* K1 w9 R0 ~7 v) N
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改% S d% {6 L6 o8 z
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌# {) X! \" Z8 ?" _; u, C {0 U
我们把其中一个设置成红色。; d2 @; N) B8 v, N* D9 o5 Q
找到3 @1 { R# S. P, r' x1 v
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )1 b! s; G0 I9 A( [
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)# c( Q5 H/ ~' |+ T7 z, c6 q
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
9 }$ O# S6 @$ S4 W3 h4 ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ I' K, L% Y9 |' `+ o8 F6 `# Velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
/ [! L8 y5 |) T O/ v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 L$ i h' s; k4 j# @, kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )3 ` q3 x5 ^% k( m5 t! o$ E
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
* k$ U# i5 S, {8 Oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ): {6 u! z$ A' y+ z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( m8 u! Q! i. Q! m. O; d9 |$ felse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示: D) y+ F2 _7 U- L' ^& x7 ]
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" @( G0 Q4 u! O9 g) J' p2 ^这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% \+ n7 K& P& f9 z& B7 H! R* I5 T
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# Y, u3 o9 a4 m! @6 n& V; p其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' \# ?+ j' T+ d当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( z- o/ P( I2 q( {0 e" U! B
0 K* J8 H* G6 w! @3 r0 c# B: }; T& T/ d2 t' L0 q
七.调整系统公告游戏信息等
W! N& O. C4 ]1 s6 g& w7 |# _. J3 m; s, J$ l
WndManager.cpp* Y. N# a; y6 c3 M$ U6 B6 n0 F
. G) |; W' K6 Z, b5 O" m$ a; A
-----------------------------3 Q4 B; u; H2 q" I. _6 n
. p( |/ U$ K5 d: s* r0 }/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . Z8 o. _8 p: n" T3 o1 s# b) V
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
% \+ D1 e) ~* `, w6 C" Q3 pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; I. o7 l' P( W' B8 Q5 |, w{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
! T4 h6 ?( s9 b) h! B5 F*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
9 l/ t+ g6 F/ W* a{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的% t$ Y' Y1 x' _8 L
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
/ d4 Z% S: [1 U/ F# g0 m: J6 L+ o{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } % v) r7 u8 {: U
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) " X4 d4 r& v: U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示5 Q1 \/ c6 }" W5 o
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
3 e) U6 }. r; b7 o{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } . Y. |$ a0 \- e# h$ u
+ w, f2 }, }8 \5 C5 B5 l
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。; e6 z8 ]( G3 ]* Z2 {8 J% J
k4 ~& L5 l; CHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
; v7 D4 e9 c7 I# a2 P; m
7 E4 ^0 @8 { S下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
% m/ E- B' D8 i1 Y" _# e4 S; ^9 ]$ c' H& g1 X
生成neuz。
3 u! g# p! ?# W/ V* R6 K# w: f. h, ? U4 g( j+ m% d0 I- I
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
) g" j# W0 C2 X! g5 o4 Q( u% k
4 {# ~% D7 a; o2 G# D. I$ @. T6 f八.修改窗口标题老飞飞7 C- [( D7 R7 B0 }, B: I0 i& G
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打开 Neuz.cpp
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* c j3 X6 u% i( x1 x6 L1 n你会发现你想要的
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& A6 R8 F+ |5 i: r/ }把她改成你的服务器名字吧
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5 X! ^4 R0 i$ r' B: \九.让不能唤醒的物品唤醒" |$ O: x- ~/ u* T
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涉及文件) n& V$ T* K- F; t# p; V# V
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#endif // __J12_0
: r+ ]: u/ @" T) V1 f# Z return static_cast<int>( eAwakening );) Y; Y' v* Z- d0 E: O5 o, W
case PARTS_CLOTH:
* B q: q* q& N5 u- f7 u2 ~ case PARTS_CLOAK:
8 v$ t1 q4 E+ T; W; ]" c2 }# `2 S# U. I在后面添加:
! k% j4 m& K7 _case PARTS_BULLET: / R4 d X& z: a
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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