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. t6 m8 f5 G- m8 d4 d一.在NPC上添加一键转职飞飞, f$ {0 ?" y2 t
+ R4 F% e5 m9 w) J5 M
% e, E4 x5 G5 d+ U! T我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。) O& h( G+ ^# b7 x% p% {1 O- o
涉及到的文件包括:
6 v2 a# n+ f% W5 p-------------------------------------------------------------------
7 u, V0 t8 [% f1 n2 u应该都知道在哪吧- -% Q9 r/ m1 N* s" t: m
WorldDialog.txt
, u" e+ `/ h/ M, D8 A* l1 INpcScript.h
, {3 I: S) \7 ?# N, C, @, iNpcScript.cpp
* ? w E) ~! @) K! L' dNpcScriptHelper.cpp
" v" d r1 k: C2 E9 U( O0 A------------------------------------------------------------------5 K% \% A0 b2 U+ |3 J1 S" d1 @
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。- J y- j/ m! G2 x7 W
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
* e( a1 Z7 a4 w* o) D1359 快捷转职& u3 R) C2 F9 G1 u9 p
1360 KEY_OKJOB_1) @- h" ^% z, p- B
1361KEY_OKJOB_23 i0 r* O0 j+ J" S' C. e
1362 KEY_OKJOB_3
# Z# D! _0 G! B1 p& L. l1363KEY_OKJOB_4
4 P4 `5 F2 X" e" p3 j( h# P1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
0 c" L) o5 P. U# ?8 H1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
( N- C. X \- B( ]1366 好像你的金币不太够吧?
1 r y' @. `/ g5 d( i7 S写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
* O( y; u- H3 l4 d2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
7 [/ l- }( z& Avoid mafl_flamayor_1358();
* S% N; w. s( b* r1 Wvoid mafl_flamayor_1359();
$ V6 E+ [1 N' `void mafl_flamayor_1360();
( F0 W) R2 h0 O0 F8 dvoid mafl_flamayor_1361();
* h5 B) D, Z8 a- ], D7 zvoid mafl_flamayor_1362();
) q6 u' d4 U9 K这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
5 B7 p2 c! i9 v m7 N% x3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
1 `1 G: N0 n% N{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},% t9 F% N3 J/ n2 F
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},( i1 h) m% V) J" q
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},3 Z2 P# u. m: }
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},& M& g$ `! ^( t+ p# ? l
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
' I( D1 S3 G7 @1 p, f; h这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。2 g A% }8 X! N; [. |2 ^2 Z/ {3 h
4.打开NpcScript.cpp. L( s7 I5 W& ]% E, p1 v$ T ~
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,% Z$ T* P8 H" [5 [/ a- N/ `
1358,1 u2 _+ S- e3 D1 v, E
1359,: n- P d6 T% f7 J% n5 E
1360,
# {- ]2 I+ b! g, C/ Z- r5 g1361,5 [6 k% l0 m- }/ a* s5 y
1362,$ \" s* r; z$ W5 x; v
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor" a2 R' B& o0 [, U/ L/ z! x) b
找到
- b0 [; B4 m! Vvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()* `; ]4 _/ t6 u
{
* L+ J2 b( O; _, mAddKey( 9 );//介绍
" G5 ^& `# Y7 kAddKey( 10 );//离开
% X& P( F0 z* K0 ^AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。; {& ` d* d% K$ B$ \! ?
}! r" u" b% B( x$ L: c& M6 j
: q# b% z: r# g9 F7 X; Y9 a$ T& @$ L% l
6 E2 k. a) m) Q二.取消唤醒提示框8 ^* Q. [- o4 W' Q
4 L- F( Y' {, r3 K* s取消唤醒提示框 Z V q* ?- \$ H6 M# l
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
" {. {- }/ @$ q" Z搜索
' i4 j$ \, {! P! _) i! p0 H: N3 y' h4 j$ @5 {
#endif //__PROTECT_AWAKE
5 R% F' |) o7 \9 B& C你会发现这里% w+ q, y0 E% \! y) z/ M% | I. e
( u+ L, V7 {. P) i0 C0 R
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( J9 }4 y: p! u- e8 c( E如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子: T! w2 } l+ n8 V4 }+ z! L
, y4 ~ x8 E6 Q2 P. SpUser->AddText("觉醒已清除");
1 g# u1 T' F+ o4 n& ~& a
/ }5 U/ X# I( I5 O& E三.如何让你的盾牌发光8 ^7 D9 b) g/ _
& e- T) h) H. [7 x* R3 ~* Y
打开文件ModelObject.cpp
M7 k+ N% o# t% n搜索:
! |) E4 ^2 w- u' i
- k Z8 o! w$ }% d( |9 u# r8 {void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 |) B% F# E) p1 R% z# o, r0 a4 B) K2 c+ k" s1 B. W
8 b5 F( x6 r3 A8 M* U找到下面的代码:
+ b. V( M/ u+ Z0 r1 v" fcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;/ s2 y# ]+ i( A2 ^+ m( _! O
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;6 s& \2 h: R0 u" V
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;% J3 H2 g: X( N
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;2 F. ~; [2 p5 t
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
, I& |5 [& Q1 i+ pcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;* I0 s! w+ @! q; B( Q0 H
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;# K" @+ B4 M# H4 x
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;' T! C2 m) Y. F. s% B
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;' E+ k) ?5 Q9 }
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- |7 [) J* J2 s, `0 d: }+ L0 O pcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;' b! w# N% X% M) Z
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
: Z7 c @2 Q# ?, u9 Vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
( ~/ J0 b; { V4 G4 {% {4 p4 n) z1 n5 ^% s7 }( X+ {
2 V& D* \) v2 Q2 c添加下面的代码:7 e# c$ h$ X. o
2 D# B, S3 N0 \case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
% w5 S5 w1 x- j4 ]) R: z*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
. z1 g/ W# g& f) m+ u/ f$ n+ T* w. ~) r( k- f
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^ F2 L* g, w8 k# v. R
1 W4 E8 k W+ l* o. h* z7 N% H四.修改官方的日夜系统
! W- B& w f2 G5 R4 O1 F4 K
8 k O/ [4 ^- t搜索 WorldEnvironment.cpp
( [1 M" u2 C3 ?6 F0 m- B# W在此文件找到
% ?4 F! D) {# Q0 S/ }& ~% W4 u YLIGHTCOLOR gs_kLight[24]
f( S' j0 F/ r' x+ C6 K把整个句子修改成这样:
1 ~7 b& V& w) ]' v5 f" Vstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient2 H; o0 i/ a+ [- t* B5 D
{6 }) h- t* [4 O
#ifdef __DAY_NIGHT
3 i; f/ _2 b6 X6 e9 g0 D% V) \0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12& C3 C+ i& n) X5 @' i
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
& O. `4 u& p4 f2 `) B" k0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 28 P9 i6 o) w4 a/ h( k
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
% p2 V# H7 E$ w+ p' l0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
3 j0 ~$ G5 Q) F2 X0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5# N H8 e& c8 B
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
+ a$ K. s' @7 |1 @) c, q4 _0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7% y& i3 o6 _3 j6 R6 a5 u
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 83 m5 c& K& u" k+ k' K2 Q8 A
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
' I- [- k$ ~4 S5 W5 k7 i8 N" `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& {4 Z6 W8 L3 S! P2 n3 Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. {, Z: A8 @7 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( |- s, V3 y& {3 z8 L, Q1 y7 {8 @( ]( e! L
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
+ o+ G- W# y$ @: r2 |- ?/ Q3 J$ d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2: j! Y u1 i, o* W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 T7 c h7 T7 w- H! {- B; d0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
8 h# [' U Q$ S0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6; ]; V( o1 ]3 B( o+ `# F; O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7' ^ x" Q& `0 z2 k9 l- y
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
( W x( ?! L9 q8 V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
. W9 x3 q& j: B- W0 Y" o8 o0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9/ W D3 m4 a+ s' Z h2 L/ b: k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
! [- w" W: T5 L% Y$ l0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 X* g/ E9 z! a% e0 i; n. N# \#else/ ^+ y7 O3 ^8 D, B# B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
( u3 Y- L1 }& e* O0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 13 ?6 @1 J' ^- Z0 K8 |
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
( _5 `: b! @. ^% t7 D' ~0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
0 e) R+ d$ N8 O4 I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 41 [ y% o4 t% [( `5 ?6 y6 ]
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
" j7 o* d A: Q4 F ~0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 63 |* h& U2 m h, E$ g: ^
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 {' n& Q r+ D! { O0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8& n& @: X8 y: l+ Y% G, {- w2 x# S+ h y
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
, C3 |! s) z P1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 103 {6 v( V t: E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
: S" ^3 `- P" \6 m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12# N9 n5 [* F" N/ f0 J; t( D. m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1! O; l: t9 J; y( R5 W3 x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) H; l2 _4 a: C, d& ?" t+ C4 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
6 c( s" T" l- F e9 h* {5 t; f7 B$ H0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
, z, ~$ X0 \; f# K1 m# _! X0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6* D, S; Z$ F, R! ^0 n
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7! w6 I i* W7 {+ J7 x
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ b* Z' ]7 i. M8 h" N% @0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
3 u, J: O# M) p5 D0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9 O1 F) M; s1 W6 c: ?- x- r0 I- X8 u
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 M8 L# u; s( o1 |# O$ ?4 I& N+ e0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11: P7 @& n% e1 F( P v( u2 g. B
#endif
k) n! s5 _# H: X};% {+ F$ i [4 _, |* B- P
6 e4 _# h* j6 f( L) }% T1 Z7 A在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加# i2 }4 i' r3 f4 F) }* ? ` Q
#define __DAY_NIGHT- @: u" f0 [1 l. l! Z
编译neuz客户端文件/ s4 v4 k" i$ b* i% ?- T! n
# M- x- e; O% G% h) P% R4 a' |
五.游戏内添加时间显示及在线时间
! A6 H/ ~2 x4 \% X" _
# W/ f# {6 |5 T2 s! t5 f) FWndWorld.cpp
( [2 ?5 Q; d; c9 d2 q$ F
1 t3 V# {! @! n# V$ E8 a-------------------------7 s; X+ N, v9 w: n
, Y/ ]% ^. X* ^$ I: {CString string;# Z/ p8 N. `. _ G C
CTime time = CTime::GetCurrentTime();% n, p& M& L% Z b6 h6 D
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 a; N7 Z7 b8 i$ }; W
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) I8 o: y6 q8 J+ M
0 t" `2 T4 l8 b6 x# @$ W6 _TCHAR str[64];
. v! L2 e$ C! l. v9 t) |! o1 B_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);, h2 v2 m% {7 T& M/ A
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
. Q$ {* D+ ^* l8 A# v" P* k3 `1 x' p, W$ G7 e% [: X( j& N- P
TCHAR strtime[64];
; B! ?: k( a p o9 h; a" G Y cchar* szT = new char[32];
6 ?- q: Q8 Q7 N" u- XMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
% {. N {5 v6 B/ r0 i. l_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
! {! `6 i7 f* j. z" {1 V Sp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);; X/ D" q1 J2 \2 Q8 Z" e6 [. I
, d$ s+ @, W2 O, o7 [# F6 x+ n
六.设置不同颜色的装备名字: N; s& q4 Y/ b3 K
6 C6 J! Q2 b- u: U1 b
*************************
3 K" }( f0 H! v" ~5 ~5 l/ C$ oWndManager.cpp
3 I1 l8 `6 P3 b4 t4 e: @*************************
9 F; F1 [' R7 ?# U& q$ _5 O! } L找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )7 ^; }* r7 v0 _ [
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改) B. B2 _) s6 P9 ?) p# v
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌/ G5 Q" w8 B0 h
我们把其中一个设置成红色。
3 v/ W3 ? x: P7 v, f找到
+ v0 e$ w6 a) Q2 C( wDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
8 M+ }3 S$ ^" c# N5 e我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
1 d4 x4 o& p3 U( B* ?if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: L( [+ V! c/ { dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;2 B$ o/ ^% c- W' r: ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )" S0 C/ h8 P3 E: ~
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" O v% m$ N" E0 j# h% felse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )2 e2 z! F9 m( @& _* W3 b
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;$ J- s/ O( B. p4 e1 F
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )* g+ o0 H+ q# R: J4 D8 Z* {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 4 M; {( C, P2 K. o$ Z3 O
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
7 h$ {9 V5 ?& h! K* ^) @/ G. v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;- `* ?: j) D- A6 k
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。9 n- b$ q0 o' r$ \+ _1 }
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。( n( }+ f3 o, d
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& [# y6 M4 l `, f. a+ m) n当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
6 T5 {2 o% W3 y- y' |( D. g( O2 X5 Q( z$ l7 w1 t
: |) w+ b8 ~! ]4 M0 I/ R七.调整系统公告游戏信息等
. j6 r* `& `& w0 M9 C4 Q9 y ?/ J8 }9 [" A3 s% |- H9 W
WndManager.cpp
+ I) M0 h i+ W: Y9 M- A# N) j- J% e, |4 X
-----------------------------1 ^% C G5 r0 ~. L& U' _3 A+ b
+ @: M4 z" ^, Y4 u- S/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
0 g; N) ^6 q3 o. ~" z; d8 Y{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }1 A- a6 h! \2 s9 A3 o) d
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) + y$ e; n$ J9 l
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示6 `0 ~: n7 {$ g2 b
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
, s7 z3 x! a% i$ @6 m% S{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
! X. x$ \5 _3 L5 y$ Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
; l4 R# T: ? t- Q. v( e; `! a. B{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } " }/ N$ e% o+ i6 P0 G8 e6 t# }8 t* E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
. {8 C: @* j! q: v{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
7 P! k. a8 w! [1 v2 g ?& V; N' Vif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 d) ~' p% r3 f1 h) ^% E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
0 S) V5 j4 Q: r4 A& F' \
* W: t- v- {) `3 U这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
% X: X( N. G: h, S% m, f" X
1 c; z, V& j& q6 `" W$ gHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。3 D# o+ W+ t! Q2 Z: M! v W
9 A' @8 a9 D' _( \3 F5 H6 C0 Z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。$ _ G) M" C! I
) L2 `& }% e% v% ^( |! x) U4 K生成neuz。
. T$ O' \) G3 a* }8 |1 S( \- `& L) x A
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
o' a( j! l/ h$ d5 ?9 \- _
8 G: f! t. t" P- w八.修改窗口标题老飞飞
" L+ d& Y: p* h, i! A. ]# k- p5 m; y/ R) H) Y: ~7 R0 f
打开 Neuz.cpp
u% c' I0 F" Z) {8 U3 o, [4 w$ Q# W8 u; A @5 v3 v
搜索m_strWindowTitle = _T! t" j2 ], e1 B0 ]8 J* ]8 M, Y( Y
& w9 ~) j1 ^. S b8 N5 O6 O: V3 e你会发现你想要的
$ E M0 J( a; O# \7 Mm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );9 a- W( A m- m/ J
# E( C9 \, p& L% j% K: ?7 J3 n5 u" b5 t& T: |
把她改成你的服务器名字吧
3 B7 n% a5 N; b4 N
0 R3 @$ Q" N' r九.让不能唤醒的物品唤醒1 M. C: k0 _8 F& j k4 _6 ]
j8 Q# p. O, A: y5 d1 T. j涉及文件
# G7 g- l7 M: y4 g6 }---------------------------, m( O, B0 ?5 I: X' s$ o
randomoption.cpp
i: y: ~4 o5 ]$ U0 H6 h9 h9 x5 P8 p7 q7 d I( J
---------------------------
, C6 m3 ]9 e* h/ `8 |找到: g8 K5 H$ u* y0 K1 J$ J
#endif // __J12_0/ ~5 _* ]: p H8 j3 k6 K
return static_cast<int>( eAwakening );
- P- q6 z9 V5 c/ D3 g& N( i; L& c case PARTS_CLOTH:
. |/ R% Q- e+ m! A" p1 B4 _0 G% U) C! F case PARTS_CLOAK:( o7 F* {: g/ r3 ]# v
在后面添加:
# s Z; y0 ^& `3 }case PARTS_BULLET:
; O- K5 V& U0 r; V' c+ q试验下是什么可以唤醒了呢? |
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