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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
; L' h4 O$ `+ x3 c# Y7 EpropMover.txt.txt7 x/ |9 o" I( Y! i
propMoverEx.inc
6 e* g/ c  E3 i( `
, z! @( N2 V: W在服务器上找出以上三个文件!, I+ V" W  o7 U- f9 X
先来打开7 {$ ^' G. Q7 y2 g. ?
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
" Q, w/ {/ @0 I4 NIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头2 C+ I2 O# X0 @' Q5 o0 O- U1 W

9 V4 ?! k/ M% [' ^接下来打开表
# B/ c2 J# U- ?+ ]1 K- bpropMover.txt% b. [0 ?& |, @8 z. l0 ~, @
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
: n4 s1 `( g% P5 t( [* |$ kMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787: D2 ~) p; N* P. o- P$ c& a

# e/ D/ K9 B0 g在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
3 W9 e# Y; H8 A& B现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
8 k9 k4 U3 `* s' x( V" aMI_DU_DKKEAKOON7/ F& ~2 |" @5 x0 s1 `9 x
{! h, b0 q6 x" B" F
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!  p/ g& k0 C, T1 U9 u( |' Y6 s% g* m
DropGold(1500, 1852);
( r8 b* t+ h5 c) u3 \DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 1 A# t/ [: y  |2 w4 n- r; ?, v$ c
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。, W5 ^4 x, ^; N
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);$ S2 O  ]$ W. r
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
6 g5 s- `: z, @* nDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
8 l3 M2 Z! \( E3 i( c6 f( y# wDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
1 @5 E+ O( [. P) c/ z# oDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
5 M) N# u: \& u7 L+ f/ B9 tDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);3 Z# W  p( {) ]) z* e. d& E
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
6 y2 a( C, ^- K( t- v/ lDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
9 E. [% k" S5 U( \5 a$ o  @DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);% T, Y" G& v, ?6 q; q  K
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);" x( w/ o% l: v
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);. ]2 l8 K8 O! q4 I( _3 k
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);  S3 Y0 U% u1 l. W, j& G8 G
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
. n# |' d7 q' e, Q: D6 i" dDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%$ C4 N) l# v& _# M
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%2 H( k; e1 `9 P3 N' k! g* H
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
/ h0 F0 v3 B; |+ n! NDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
8 u4 L+ y( k0 O4 d  ?m_nAttackFirstRange = 10;1 D- O! H2 K8 Y9 Q
AI
; f$ ~' z8 z0 z. [/ S! j/ U{
: q1 d/ R" t5 A3 k6 f* f  g#Scan
9 I" v; a9 Y5 K9 [1 q, ^' b{. F1 Q! h. s1 I
scan range 5 quest 70
$ G8 z$ k# C! L. a- k! F}
7 [) Q7 f/ m- Y: Y, u1 t! F% \#battle
5 s* G' o& w0 A$ a+ o+ m. M, y{9 J& t6 M3 Q5 A# Z6 {/ t  ~/ o. L# R7 I, U
evade 1 ! X! F: S) x; ^, L' z7 d
}
- h. p* j* D! Y: `#move
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4 v8 |  S/ X# f+ ~1 m}
5 K( h1 a& P' @2 s6 r! L9 a( B, m; ?0 s1 `8 M

, Y2 _7 _+ w$ e  P+ X' |
0 m1 C4 c2 ^4 d8 `8 {0 W. T
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