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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt) N! l( K! B+ z; N( t7 g
propMover.txt.txt; b* ]3 [. K& o0 _  u
propMoverEx.inc7 b& R7 ^* n6 J
* `! r5 e" X! Q% P
在服务器上找出以上三个文件!6 W4 d5 s/ w, c" v9 \3 p0 \5 i9 ^
先来打开# h3 Z& j; e1 \  A" P
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) [  c7 z9 r4 {! l6 DIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头* B, i* f0 ]2 F+ [7 m
0 \; Z/ X: x7 o4 o/ t2 r
接下来打开表6 C6 S# p6 P3 R7 a! s! u
propMover.txt
0 p+ u0 {! ^2 Z! F查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找0 ?7 u' p# a5 C9 N
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787- X- t/ O$ F9 v" D/ v% Y$ H+ i: a

9 t" Q+ O, m$ S! d+ e5 ^在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON77 D9 U  t4 a( e+ E3 T# ]5 g
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码0 f: L- `1 g  }, |3 w0 x+ e2 D% q
MI_DU_DKKEAKOON7. ?! w% f6 ]( Z
{
# N; Y4 O* {+ l8 x" g: HMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!( N- ~  v" f5 q" |+ \) N
DropGold(1500, 1852);' W) F0 k$ x/ t9 G; M/ i8 p
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
4 M2 U* m( e( q0 q! jDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
' L1 I) ]3 ~, ?) n% f2 vDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
7 x% b1 }% Y1 l# lDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
/ o# ]  a7 Z9 Z! `DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
- J6 Z# }% @, @. u9 \% PDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
3 O  [& f4 T# t2 NDropKind(IK3_WAND, 6, 6);# h" w5 c4 J8 B
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);& N5 t3 A% K6 u! k2 X6 C
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
7 `, {$ Y. T% }- E5 T& t+ UDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
5 I9 j% V5 s* C  k6 A3 Z+ D0 t. mDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);  ?! ~2 H; g* {+ H+ k- T1 U) _% u
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
& ~, h- E  n' F1 _7 D1 IDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);) Z3 X+ ]* n* O! M- Q3 y4 b* K
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
8 J( l( `! ]4 W3 e; \# S9 M* ^3 aDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
5 [) U) @6 V+ k& j5 KDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% P9 m, j0 Q& z) U6 IDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
+ o& S2 @  y8 A7 sDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);8 G% p/ \- y/ w/ W
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
+ T. o7 T7 J: C3 ^m_nAttackFirstRange = 10;* ^/ _' ~0 m' |, A! x) |# x
AI8 n6 a+ ~# [: O
{- w' I9 G) b; S% S9 w
#Scan; D; u; |' t" i# i8 b
{
* t+ \6 p! \" T/ u/ |scan range 5 quest 70$ {6 G7 o1 Z2 x3 @; ]! A
}
! f' ^, z8 K6 e" f#battle
- h) A# Y; ^( i% m3 ~: @  X, r5 n4 d{: @" s( {% J) q2 \) }
evade 1
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; m' O) {* g' f2 c- k6 X#move
8 W! Q( B) ^2 C3 p- u! z- Q{  O2 {/ B8 T' a2 ~8 Y+ p
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} 5 j& v5 I" t1 H0 E: U
} % j+ ?3 p( ~) D0 u0 }* c6 |

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