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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua/ G9 z- v. D7 v1 H
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
; a; A) [6 h( v3 L怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响+ e& n! |2 p- ~" U2 [
------------------) U2 h/ w  u, G8 r  `2 I
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
' ?/ s$ a) s$ x8 T■■用Excel打开propItem.txt文档       
$ `8 d! _6 s) N; R8 h1 uDM字段  等级       
3 E1 a, k) s; r) T  V! r2 x0 `"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
7 o5 J3 `: c+ a' y% K& e. FAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
& K0 [& q1 W' u! s' ?5 |5 Acr列    商城出售筹码       
3 y0 M* ]+ x) A- f: |M字段   商店出售价格       
$ r7 ?  b/ E% m4 r$ yE字段   数量上限        1 j! L- b, l6 D) L
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        % r+ b  b  O# b
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
& s8 @! @/ K1 a# S# i' XI字段   $ |! E% k$ N3 B  w
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) [9 I* r, H* n7 \, t6 o9 `: W
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
4 `# q% A- T  i# C& ]4 s
) [# q( M) r" |& x初心者:JOB_VAGRANT2 _- U: b( R/ J8 ]& I0 c* C
弓手:JOB_ACROBAT( q( h) `* S; [" A
法师:JOB_MAGICIAN
( b2 O( Z8 J* H1 R9 f3 v" e战士:JOB_MERCENARY8 O+ Z/ Y) i7 ]3 Y% D" J# D
圣职:JOB_ASSIST' ]1 X7 O$ y/ u
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
' V/ M- D! r6 L7 x  q# g精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO8 B; l# k4 o8 Z/ C& p9 x
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
4 g  ~9 G) T/ l, h* Z. N游      侠:JOB_RANGER_HERO
" K2 q  g1 o) |2 x暗      杀:JOB_JESTER_HERO# n4 i5 A1 ]* m: z% }3 ~9 C
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
2 C) h$ R; [0 K. B7 F5 w2 Q骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
, y- R6 R. E  ~( ~2 Y- }4 [暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        / q2 e5 U; ~$ ~
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
' y+ O' j* J7 q' S# k2 l2 t6 P/ K; f8 I& w2 {- F9 G2 h2 r
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
/ Z* q5 J. P  MDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        7 J' w5 b. X: w. V$ D6 g
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
7 m: }& X0 b7 r' aDST_HP_RECOVERY                恢复HP" ~, J' l" Z2 o
DST_MP_RECOVERY                恢复MP( k$ Q( l1 y7 ?: a6 L
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
2 n' n7 g$ L# JDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
6 W6 N! r1 ^/ r: }, ?  G  o: BDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 6 H: V- }8 ^# R( p* ~
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                & e: c6 X! P7 O. u4 K9 I" l7 b
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
# h0 |5 M& a* U0 P6 O6 ~DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! G/ g  G# b4 o2 n. c; X! [
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
9 |3 |5 z! i8 P' x& c7 ~8 T6 oDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
" j. T6 t0 Y/ [' q) jDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 - T$ x; P: _& _  C8 `8 p# @7 e
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                   k7 i1 L) X$ L" D$ e' ^+ M
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 ]" `+ D3 M- B
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
# `; A; q, a- c2 `8 v$ HDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        1 R) b6 A# z8 X0 {  w2 L; R
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
. Q9 j1 S$ E' `DST_STR                 增加力量
6 g: p  Z9 z8 ]: c, p& Q# JDST_STA                 增加体力 9 H# t% a' ~- _- {- m* Y
DST_INT                 增加智力 ) [5 C$ T7 {$ P- U1 H* a
DST_DEX                 增加敏捷
7 q1 x8 E; g4 @- ~" y9 S* pDST_HP_MAX                  HP增加
5 V( q2 K4 S5 z  M- `7 fDST_MP_MAX                MP增加& b* P- H: J6 _* h, m- A8 y
DST_ADJDEF                   增加防御力) W* |" Y# |* {; y
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
2 i8 p1 p) q* rDST_GIFTBOX                双倍掉落: V& m, q3 Y: a1 J! E# d
DST_STAT_ALLUP                 属性全部1 k9 K4 q/ j+ j$ |; }) r. o
DST_SPEED                移动速度' M+ S2 n! J5 m% X( P" y
DST_CHR_DMG                追加伤害, d0 V5 Y$ y* M. u6 _8 r9 e& o
6 I* V7 p  s8 w0 A
& w; `( o; v( q1 C' T5 V) s, U; C
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                3 m( F0 E( _- j/ G: l
#NAME?                . W+ u" k8 Z" m4 K/ N  v
0               
- o- @2 F( S  D% c1 丢弃没反应可以删除               
3 f& D; b& E7 Y2                % F! b, H- [0 i
3 不能删除不能丢弃                2 O8 L% [. W6 c6 k0 V# j
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                * Y, {/ B  C) R4 q/ }" q% S, f
5               
7 y' t' d0 V  j2 H' r提示:修改后需要与客户端同步                . A* ?% V: i& h  r; T# |/ t
5 I# E4 k) }  l, x- h
$ N8 E, N2 H( ~" J: `. F+ a
■■称号修改与自创                $ _- L7 O7 R! b/ @  ]* [% E% ]
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " g- w, p* s+ a1 c/ i
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号' j' X0 w" i8 D3 _' i) t" z
. [+ w* [" G% _. R; s% k
■■新地图添加        0 \! @+ i& V+ h/ P
■■        % u5 i' T1 V9 B
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
1 r# [4 m" m( M' q5 yIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         & a" h0 C  k8 l( z) A) B

+ X- h" u8 v9 }* Z, Z7 s7 fWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         ; A0 Q: r  T9 H# \
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
& l( o* l/ s; ^2 f2 x: F( l: O  m& m& S* C1 z% [
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        9 F& A2 U' B% L9 i
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        5 p3 Y' \$ i, k  L' Q! u4 F

$ w3 {! k" @$ ?' ^CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
; n% F: x& c6 X127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
- i- M( \* R# z# b& D1 r7 m  M1 G, H) R
9 @8 K5 a# r; c9 {) b9 V* I
- y8 ^0 z8 V5 N1 i  U9 c

2 O. ^% o. C2 }5 A! I+ G" a+ |- r& R■■Event.lua活动属性设置                                               
* `5 O! _+ W  h2 F+ H5 X# k/ ]8 m■■文件:Event.lua                                                . w* `5 h1 D9 s
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                / g1 i% M% {$ O% o
--{                                               
$ P3 @1 ?" G. P6 P$ J0 B        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
0 q0 `! ]6 k+ e, ^9 h9 K        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率3 d9 @, b0 {* N4 q0 |/ v
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率; A' G# Y& [. h6 v& o# n+ h
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
# p" V4 E/ e( G! O        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率9 s) r8 o3 S/ b/ \9 k; t
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
) v0 q. K  z: w0 T. k        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
% H' S( o8 V0 e. `/ I        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
- \3 n, c% q, `" \" j5 T        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
: j5 }+ C+ I8 }* D        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ! R! b1 G6 Y- P: ?
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        % S9 \& |2 u/ C) s; K
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ! Z3 I* P. E* {& K. p* k
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        * _- q/ R5 b9 a) c2 j
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
% Q# [- t) T  M& D6 Q2 c        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
9 C0 J" x6 d' P  W$ u        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值+ n; I  I  X; a8 H5 {) r
--}                                        ! v& p" r; G7 d  E+ q
$ w* R: V* ~, ^4 K6 c' t* H) y  o" Y
怪物技能:MonsterSkill8 y/ c. w/ B, M+ |3 k1 c

' l/ u" l; L/ }' q$ R■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        9 F/ {5 u& ~% m) g# B% H# K+ p
■■文件:EventMonster.lua                                        ! P0 ^, g. E3 g
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ; W7 ]3 ]' a# U, N/ L
怪物ID                                       
% p4 H  Y$ N. r# q. [/ q角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : T+ Y/ r0 G* ?# W
掉落物品保护时间(sec)                                       
8 M" d0 t' |  H: Q( v  N+ p物品掉落范围(可以是小数)                       
0 T/ q, f: R; d3 @/ m; A, A宠物是否可以捡取false                       
; Z" c/ c; |2 M: V0 B是否受礼品盒功能影响                       
6 n* E9 l7 w. X: o- {3 B4 L; R
1 T% v! w5 Z6 X■■地下城副本修改指南                                      $ F! I: M- t! [% }. B
■■文件:PartyDungeon.lua                          A% L0 S7 C' s3 T$ M; ]9 W5 }2 g
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ) _: l+ G) T  D1 C+ x& e
--{                        . W  W9 Z0 z3 _  ?
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        4 d5 s8 L- x. [8 l& b, e
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?8 M: C: I, g+ R4 q% `
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
- V) |7 u1 a2 h        #NAME?        #NAME?        5 ]) V; c& t# u+ n4 m' ?
        #NAME?        #NAME?        * f7 }/ S! I  g" v4 T2 X6 L9 c
        #NAME?        #NAME?       
5 G; L  f% A* m  v, e        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ( g3 W+ L* q* C; S
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                & K" h: K/ T3 I6 R+ X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ; K+ q3 h+ ]+ h+ R& z+ ~3 G
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        2 J1 \7 K/ r9 X9 Z9 {, [
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
, r: X  Q1 j2 A4 T--}                $ c0 A% Z" c9 p0 ~% F
/ i6 z- X  s. [" U5 M
■■设置怪物刷新               
" a0 ]$ Z9 r- r9 x5 S# ^" Q■■文件:randomeventmonster.inc               
6 n- H# e. f) O' F- V6 \MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ' T+ g- G1 r+ |5 p# r
{               
+ X5 |$ n6 Y* t( w        nInterval        3600        //刷新时间间隔/ B% I; u1 x  j7 o5 }- Y% a
        nReplace        3600        //存在时间
4 C8 w. k4 T1 g) ?8 F        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        - w* [, q4 B, u8 `/ P- W% b
        vRangda                                * N) h& O' q: l1 k  Q
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
# G, Z$ @+ B' q2 U( m  B6 w  \4 i8 R                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  - e, G+ D$ \4 ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
4 c) s) V% y: s0 ^                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        0 F0 I5 r: J# _( t( A2 O$ l5 m
        }                        / m  B" ?  L) k8 a4 d+ `
}                       
- _3 x% g' t, V% U2 s4 v8 T/ V* T3 H, [; ?
■■公会群战设置                       
2 l" T" v2 M6 S" d5 I■■文件:QuizEvent.lua                       
) ^; ~: d1 Y: Q-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
* Y. |$ J0 z1 ^% w6 M5 Q7 Q% V- Z#NAME?                       
' @0 d) e6 x$ X1 ?  m: X5 q7 i- [* \AutoMode                =        FALSE! R; k3 J) b5 _# E1 {
#NAME?                        . N9 }5 }* ~6 @/ j! v% p
QuizType                =        TYPE_4C
8 J2 L! \; d% _( d5 F& T#NAME?                        - `, z, E1 W* `- d! o+ u3 |
QuizChannel                =        0- s; G" r* d& B. T. F
#NAME?                        8 X7 N/ Q$ \8 u% G7 V8 o
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
* E  s- E8 |2 o* H7 Y--------------------------------------------------------------------                       
1 w+ \" ]0 K7 ?# U4 _& r-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
3 @& u( r3 i# ?: Y( E8 ~. K--------------------------------------------------------------------                                                       
; O7 g( D4 i9 h( N8 ]3 t* ^EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
7 G3 e# f# b5 h# ?( T# _6 FWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 Z' ^# \* k0 Q  E$ q4 {! c# q
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
9 y7 G5 m( R1 ?& J& N( S4 mAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                8 V+ A/ h& {  k
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        & O$ W- A3 J" B
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                2 ]1 \; W  n/ w! V$ [+ g0 _
--------------------------------------------------------------------                                                        & l- q: R/ ?" M; c* t
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
. p! D9 [4 i5 e4 y% U+ Y4 k--------------------------------------------------------------------                                                        ) `6 z6 T/ h7 [$ D3 G1 X
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        ' E# @' G+ w! z% d7 B! e
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?8 x& _, Z! I7 q" r3 O

) n2 X, f$ `% z1 S" r# z: }( {■■秘密房间设置                                                       
  E5 W& t. G' Y3 j* ^. q■■文件:secretRoom.lua                                                       
( G4 I  {$ Z( H: M% `可以加入行会的条件                                        + V- p8 |2 I( y' Z; K8 w2 }4 t% n
--------------------------------------------------------------------                                       
( F- y$ ~3 Y1 S, T5 }" O5 \' WMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级), b* u: h$ ?3 O! y9 T# Q7 {
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        3 U$ }2 U- J  K, q6 y
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
  j( H  S0 D7 B* m$ {MinGuildNum                =        1                #NAME?
3 l/ J/ G! J! l! u  Y6 q4 _MaxGuildNum                =        8                #NAME?
0 F8 D/ d# J! j- k% [% I) RMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
6 @. q$ T, k# W8 I; s: D9 b7 ]MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ( Y5 T! X. f7 }. \
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ' v1 X  {' X* }0 E3 b) s: N
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
! I$ K: W4 p( W- B$ @4 w) L--------------------------------------------------------------------                                        3 P# x' n/ F& a2 m+ L
--------------------------------------------------------------------                                        7 r/ M0 j  ?, g' s; L1 L! |& F
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        9 ^% v* O7 x: g8 a
--------------------------------------------------------------------                                       
( J0 [; v  Q# n5 o( P- U# t#NAME?                                        , p" Q* _+ M  E( V2 v# P7 J
OpenTime                        =         Mon 11:05                        ' I' n" x( L7 D! R

, C5 V3 I. z- |: Y+ }' FLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        0 m9 H5 N5 V6 d" `7 a1 p4 c" X- D
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
7 F5 w' X1 ?5 M' O3 g/ [WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
2 O, k6 v# H# M8 P  ^& B' MWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?9 d6 G% z- q  L
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 Y; ?( x  w0 @--------------------------------------------------------------------                                                        ( k7 I/ t! x, n; p0 r; H  Z  X

% R" m6 D0 Q/ \--------------------------------------------------------------------                                                       
* Y2 R- M6 k8 B-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ! O% @4 |1 A9 K- s* u3 w- X$ G  Y  C
--------------------------------------------------------------------                                                        : p9 D: z$ K3 {
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
, [3 X  C* z0 J+ [( Z4 f& t! D+ _--------------------------------------------------------------------                                                        % J. K" t" G' Q, E" m
#NAME?                                                        $ }) p9 F+ p. N5 {+ |" Q5 }
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
" q! ^0 b# K( z6 Z0 S"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        + B3 p4 K" C1 I
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ( }. }6 X% w# N9 |# i
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
' `9 U. u. _9 w) N/ E, B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
. b; X: k2 g6 |& P" A7 p7 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# R6 ]$ Q; i  K8 _7 l* a--2备开-------------------------------------------------------------                                               
3 N  F* a# b: {5 V+ ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"( ?# s1 P% }; D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        5 i( i5 d# H+ d8 Z5 K
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
+ ~, a2 Z  k5 j  U1 s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
% ]- U) k# q$ q" i( O/ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
% n4 F& e& W1 Y6 p' O! ]--4备开-------------------------------------------------------------                                               
- j5 D' A) P0 ?( p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        - e+ ?! Y! u+ E3 J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"7 x5 q% l) |1 r1 o$ h
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
3 |1 d' S+ q3 |* a0 v- O* S7 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"* h: c9 p; t9 L8 ~: W' T3 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"% O: F# K8 g9 X
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
- ?. [3 U$ I. ^1 y- |& T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
5 A2 N! g7 G4 o5 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
9 G7 ~0 S0 y' g: b! R9 b3 v. y--7备开-------------------------------------------------------------                                               
/ C6 K$ f) p: D3 c8 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& a3 P' l, a) {! `. ~: h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& U6 ^3 n  W1 d9 F- C--8备开-------------------------------------------------------------                                                ; A1 w: e& V1 g6 w: |1 u3 L  l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
- s* Y  w$ q2 E$ }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : l, y7 l! A* D5 ~5 `9 Y% D
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
$ s) J, I  O2 Y# [; n% e"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"* K" `2 D" s8 G
--密室----------------------------------------------------------                                                : k# W; t5 p) _, x/ J
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
4 I/ a  U9 m  ^6 J0 L1 H; K( n% `3 U3 h1 ]- C1 {/ r
■■师徒系统修改                                               
% L1 \$ f$ K* C; J9 k$ z' L9 C% R■■文件:Campus.lua                                        ! D2 u+ @1 L! _2 x

- `2 K" p  ]. w) a+ G7 Q3 }7 A- D
) e/ k$ p! l& y■■怪物水晶球召唤                                       
/ O8 r1 o5 H, _+ b■■文件:CreateMonster.lua                                       
3 h! P6 }& h- f  z! V( w
! H& C% o+ [; O! [0 i0 R■■物品精炼概率修改                                       
" N% k3 [# i( b5 O■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ' B( H! r  I7 h- {% }

) X( U- e. R- _, N■■彩虹活动设置                                        % ~* s; d+ N4 L/ p
■■文件:RainbowRace.lua                                       
. z: h, X/ J0 V" \1 }+ y0 o- l, k        例如:                                  h8 H* x/ g. S
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ! }- W3 W4 b* U- ^% I
        Wait_Time        30                        #NAME?  A3 n4 C+ t- o2 p* l: \; l
        Ready_Time        10                        #NAME?
3 a3 Y2 U/ H1 |3 @4 s/ \# b        Progress_Time        120                        #NAME?4 T  C5 S7 r5 a' _3 X/ r( c
#NAME?                        4 ^& n* k3 V5 v' I! `1 q, r: h$ z9 m
#NAME?                       
9 O0 x+ d- i) S8 ?2 p7 }#NAME?                        / _6 k, }# @" m( c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        " }9 ?9 w6 y4 V8 r' M2 C% [* T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        8 z% X  Q: F2 M# O, w# x9 c8 V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        . p4 }. [, ^- C2 j3 Z" _0 l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
4 n' k: `! H+ S& C1 M1 o1 |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        # g+ m1 ^! U7 I7 E6 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
  t1 N6 A7 X' N! S6 e"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
2 T. P1 k! r8 i1 J: a/ \- U7 h
1 ]2 T) B2 E9 B4 U■■指定怪物爆率与攻击方式                       
# `+ I. }9 M: i* ^4 e■■文件:propMoverEx.inc                       
) r5 h" v0 ]) X7 \- C* {Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
3 M' Y7 s( G9 M  w0 K# k  i        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                9 _9 j" D, o9 S% M
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
/ x/ h. n4 `/ Y0 {& S5 ]        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
1 g8 w$ n% i  F2 G% z" h6 a% k        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)" J" L* U, r3 ~! u, ?% E
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); k% z5 v0 `7 k; [
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"% e' X0 v0 i7 D3 x
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
2 J0 ~+ |/ I. S! _- e9 ~        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 I* N) i, O8 b" d1 l& N
AI        8 U) L- w9 v1 c9 f8 o
{        3 e$ |1 f9 o* |0 Z3 l1 J& r- f
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
8 D! t# v. o$ S2 `- x"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        - L9 N+ S+ D2 |# p3 X
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
9 h' P/ j) w) p    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
( A2 d9 F$ N) i7 ~9 J' V  G    Rangeattack (X)                                B         ) C- ~. D5 k1 v5 l) V5 Q" p& G3 u4 u* e
    Keeprangeattack (Range)                        B          7 O8 w% F2 f; C' e4 c( |
    Evade (%)                                      B       
* X! v* [( f9 c    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        9 y% W3 X& a- n- A
    Berserk  (hp) (%)                              B                        $ h# T4 D: L" h( W. u5 ^
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
& B$ X" R; @& ]( I/ y"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
% N: I3 s% k" }: l% c5 r"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        1 B8 T0 z0 ~* ^: [  E+ M/ b
                              
0 w' Q$ J5 `* k( `0 H+ Z& p}                        ( E1 h' [  O3 {# G

' T6 L& }# q& F+ _/ x$ q1 H5 t$ T# e■■矿石开采场文本修改                       
) C2 g& @2 n9 n1 L■■文件:collecting.inc                            " }5 O& n, A8 c* X7 z7 x9 Q  C  k) v* ~
{                        ' b$ \3 X) G3 h
//         所需采集时间        采集器等级        ; x0 I1 h6 [4 K9 D, H
        105                // 0% G* m3 r+ N! A: i: @$ S( ]& o
        90                // 1
+ T* s4 |, e% o& {8 p" _. @! I        75                // 2( u  k  l* M$ A1 b5 I
        60                // 3
. j0 R' e: f. X, X1 U8 `        45                // 48 U1 O6 h, s1 g2 g, i# B6 V7 d
        30                // 5                ! T# w9 Q: S: S" b4 t" C' z" j
}                                       
; f7 E2 Q, e4 i/ N4 U1 y// 最大电池        持续1800秒                               
% q, R! q5 i0 x2 T- Z0 Y1 r. knMaxBattery        1800                               
. I" s7 s$ g( `; @. f/ [- G( \' k5 v) ^% L8 U
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        / J$ k6 U9 I  [# |2 B( j
■■文件:couple.inc                                        ( ]9 U% W. I- ~4 q" u
Level                                        : e: V& d) ^, `5 L  `
{        所需经验        等级                        1 q1 `+ T0 o( T5 h. i
        0        // 1                        4 D- k8 p  E! R6 a3 ~' Y% g
        2880        // 2                       
: ^' K1 @9 Y8 e' Q4 U# Q        5986        // 3                       
. `/ e1 [+ v  P9 }9 j8 d& a}                                        ' j  c, ]0 N/ b1 P
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 e/ ~. [2 V! K0 i0 Y{        等级                                ) i" B" q! o$ `! C; h
        2                               
% Z% B$ ~; f) q* B$ e8 I        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
& P" Z1 n7 U6 G                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        1 Z5 r( @6 Y$ Q) q" s
        }                                                                # K% ^+ l* `' _8 i5 N; u# g1 \
- T9 ~* `2 X2 h9 t! ^7 x
        3                                                               
9 N* {0 \6 J: V+ d# f        {                                                                - V5 ]4 v, c9 l, X  y( A# ]  t/ O
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                " M6 F+ r# L: L: ~3 O- L9 W
        }                                                                ; L& l5 ?& d& X2 }$ g# m  c8 x1 J% O
}                                                                       
5 Q! J1 A8 y- E' _. G" \: t2 S: b/ i  z6 U4 S' G: ], h

& h9 i" h6 F5 k" e* b' h4 r- [1 _+ `6 j/ \  k1 H- }+ ^
■■公会战编辑                                                                        9 H- t& C9 O3 z& v6 \$ E# G
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
5 @2 p3 Q% e4 t1 G. G" T9 c: Q: D
* q1 i( J, n" u6 Y! x& L; x; {/ `: H9 F
, F/ w% j& j* k■■领主选取的文件设置
$ j, _+ u9 d" j0 }% m■■文件:election.inc2 K' y" Y2 F7 |' [

. K8 Q' [" Z2 C6 J! g* X0 g& ^, Q, ~! l
2 ]$ o+ o5 v$ r' V
■■修改飞行器速度                  
9 a6 l( x8 _* ~■■文件:propitem.txt
' c5 @* s1 {, F4 [% q查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# l4 Q& T2 x- w6 h实际速度=x*72630+ ]! m% G- @5 k( |& Q, l; l  m( E" Z
; e& e2 g7 \/ \, W

( E# @4 O  B. [1 [8 `( @0 K" C8 m5 `! C% |
■■更改Npc企鹅领取的状态               % y& d' t, q: n- ~
■■
5 l* `3 F6 u3 [0 q/ ^$ Icharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12+ k0 L% P8 _# h/ \9 |: A
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ k' t8 A7 ^) a

3 B7 F! ^: T/ }! Z' |& b
: {) O4 D/ {# R: e1 ^/ o$ y  _, m
■■如何修改游戏中的经验暴率?            ; l( I$ v. E8 L" E* u6 v" \
■■ 3 S3 p, [! ?8 n7 b
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
4 j% h6 D" }3 u: C2 ]. w& F, A3 @; Ylocal fExpFactor = 经验
' U. Y* |' b8 `9 nlocal fItemDropRate=装备
% U. _; @) Y0 P+ p" e- g$ y% llocal fGoldDropFactor =金钱 ( G% u* K% m; \7 K
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
  J- t# q' c" ?2 u7 L: C8 B8 O! o- _5 A' I6 }
  d, ?  o9 J2 n, g7 ]! p
■■任务的添加或修改' Z# k* h7 m" t$ l$ q" j' K
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
1 j9 j7 X6 a+ W1 r3 UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 [- y; M' ]# G) G( h4 ]5 I5 d
{
( _) O. |% q1 fSetTitle                               
1 O4 t, T$ Y' |0 |(                               
& F; }$ B$ \& ?' X& v+ f' P4 HIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                , P3 m' N2 A! v) X
);                                % j  s4 G- x0 Q0 N# q8 U3 y

# |9 j# c& [' T& `; j  n! isetting                               
+ }# m' H* E3 |; `; W8 J{                               
! U7 }" a6 l# {. V9 s0 r" G# q5 m& N
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
) h+ V$ {# E$ Q; P0 s"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& r0 b, q* y2 ^( _+ z4 H  {"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
; q2 {/ y. `+ M"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
9 ^. j) T/ a) b) f- M. l$ ISetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 N- Z( w- M9 C* ^"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& T2 I9 M8 j* n5 }, r"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        . G1 Q" h5 D( [% f+ M. f
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
% P* I$ @' a8 S" m  c5 d" e"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
/ x' y5 ~- t$ g/ |8 U7 o3 i8 K6 a"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ c) r. I6 k- @: [) u% S"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  P, e) @- D* x% g+ o" o# f8 v"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                8 o0 o6 P6 c( W8 E$ ~5 V
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 B$ n  o' }* w' n7 A0 ?"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 Z9 t0 h( |& Q1 A( k" g5 L8 ]3 f"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- ]! X. H6 j7 f6 L/ v: w* b
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ( {8 s7 ]3 C& y$ Q" e- b
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 C2 U+ V. y3 V1 _! l
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
# X6 P6 \& s0 W& a4 I3 C1 C3 c8 r: p; s0 J7 R8 V
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
! Y& g0 ^; b8 n. X8 V3 j        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
5 v/ M0 A; P! _, o8 A         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        0 c" P4 F5 z+ ?% Z7 Q
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- p! c3 f9 J+ a( S0 e! J" I        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        : l* K, g: L" C
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
* X) P# g1 r9 h3 l         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        6 _9 W& w; s7 v4 C" `5 ]$ u

5 u6 ]: I0 v; Z/ X4 h" w: @* |        SetDialog       
7 e# \! F2 u, N        (        6 l- g& }0 i( R4 i
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
4 W( s9 Q% c1 E, L* n9 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 V) U4 ]4 p* T" q% e, j7 ^        );        * b+ [' b5 j! i$ m# k) {* h, g# P
" Z# U# d2 C0 U1 ~% B* E
        SetDialog        * a% m4 [6 |+ ^3 V4 J3 {) A
        (        0 {- c, p% ?+ E8 k" R
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" o. r; X' S1 H
                IDS_PROPQUEST_INC_000713) K8 N+ p' G; D1 I+ @( M" _
        );       
& U5 p9 e! @  F  S        SetDialog        * z3 p# R0 r7 {5 Z0 {
        (        " B8 k( t: {/ ^) J2 d7 \
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
% `8 c. b1 r  L! O+ `                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
1 f0 Q0 I# y  o3 e3 c        );         : p+ k6 a6 x& R1 M+ n3 E: A0 ~8 w( K1 l
        SetDialog       
* S7 W3 G# a$ W! P0 V( x6 E+ v        (       
$ ?( J8 x2 Y. N3 N                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" L$ J3 [5 ~; H+ L
                IDS_PROPQUEST_INC_0007155 V* k' U, U! v# v) Z' L
        );       
: y, ^5 ]+ b  V6 v2 t  m+ b# P0 w  n
        SetDialog       
- C; z) e; U7 Y7 A: t" Z5 ^        (       
  a% _- m- N5 h- k8 J$ d! Z; ~                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* S7 i; b1 u5 V
                IDS_PROPQUEST_INC_000716% y( K8 e6 l( u% I9 g( Q$ Z; Z
        );               
" m- }. [3 o: e/ q8 \8 p/ a        SetDialog       
0 |6 L9 C( c! Q& \- ~: t8 r        (       
7 l7 P; w2 i/ p* p6 Y                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"0 E# z8 }- K# Z1 q$ ~  D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 6 n. e1 s/ o* P- f
        );       
' e, {( @9 Q1 W. L1 U9 r        SetDialog        6 A- I3 A/ S% X* {
        (       
! ?/ K0 E5 A# g                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
0 R& l& [+ q) m3 N3 E9 M                IDS_PROPQUEST_INC_000718% V* ?0 P) d2 y% J, U
        );       
* U# R% h7 d$ m& V1 V        SetDialog       
8 F/ A6 h8 i5 q7 d        (        ( A( _0 }1 y3 n( a, j5 D
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& O0 I# }- b1 S# V  H- O
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* H; N' p; ~- z9 n' Z4 ?: i) b        );                               ' _6 z0 ?% e. F) [8 H  ]+ \6 l

7 a# r0 b& y3 v/ P1 t" [' i, Q0 W/ i( s9 O3 N- C& h

( \, {0 X" T( |. L, W7 G0 N3 _. W/ S+ u. w4 u% c8 X! A5 s0 Q* z
■■隐藏游戏里的NPC                          4 d6 W* S* W/ c" y; s0 [
■■                 0 v3 j/ l9 |1 E* B8 l% ?
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
5 `! g7 S+ V6 g                SetOutput( false );
" k( `8 @+ e% z# S. ]
$ l& @! U* g1 N) _. M" N/ u" f) g
; Y1 O$ [3 u2 P& h9 T( N' D$ _  J
■■使NPC拥有传点传送功能                                  + D2 A7 P, z$ H* O' A7 m* m
■■                $ F* R: d# w4 t/ o# M, q" h4 f
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能4 y  i* A) H0 W* l: Q) ^; F: w
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
; i0 z( z  T7 i" U就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
' J1 D- r1 S% i( b( k! L
7 K0 f5 ]1 s% ~8 d  G! L! P
& x6 ~1 f, r3 D
/ O! p# p8 S1 }, Y/ Y; |: X■■修改人物+10发光效果. n6 {2 R' r7 G' s" Q* _  K3 y
■■: g' U9 c+ g1 X3 j
sfx_level03.sfx
) [  U3 N" b9 G& e( @' E' w' tsfx_level04.sfx
! p3 ~; u3 N7 }' f. N$ Ssfx_level05.sfx* ]+ O4 ~9 e% ^2 D% O: z
sfx_level06.sfx1 R$ ]! u# C! k, ^: h/ ]. v
sfx_level07.sfx
' \: b3 k0 y3 z5 fsfx_level03.sfx
( H8 q% U$ f1 E0 s, |, ]5 dsfx_level08.sfx
) d/ V9 ~# B2 I% e- S. i$ z1 Isfx_level09.sfx
, y! j5 j0 r$ B) Msfx_level10.sfx
7 V1 f2 V( e+ \4 N" t8 j8 }9 ]: W$ Y: U$ B

0 N( R7 P) T& s& g# `& F# h
- v+ n/ j8 x, E4 d) \" |■■修改死亡所损失的经验% h, B8 W* Z/ G: f
■■
* q, Q+ \) W$ _2 x; @! L% y打开文件::DiePenalty.inc                        / i7 E/ v) ]$ l2 \! l  c
                       
' k: s9 c0 V& [0 [: {. tREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
7 ]6 ~7 ^; \! d8 \$ v/ Y{                        ' h- F! o( \  h3 i
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%): m( d2 P% V; R# L8 D. V$ r2 _
抗)         ADDPENALTY        1        80007 _* Z) ]% I% N" f
        ADDPENALTY        2        6000
( k8 n2 k$ l! L' t# Z& L        ADDPENALTY        5        5000% @6 W& M+ B0 B
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
* c: v" S" Z2 P: y1 S7 R. k        // 2~2死亡恢复60%的HP                : V7 o6 h# ^  r8 w5 h2 z; E6 j7 c1 ~
        // 3~5死亡恢复50%的HP                # @- k3 G) p& M, `
}                        * g5 J- z, z; m  L

. E/ i; E  d1 P  k9 bDECEXP_PENALTY                        # s8 z, k8 f/ Z1 b
{                       
+ c7 t  v8 a- e7 ?# K9 c8 H+ L用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)( Y9 Z' o, W# u9 k# ]
抗)         ADDPENALTY        20        0" r. h. q; s3 \) ?3 O) y
        ADDPENALTY        29        608 W, `5 w* `0 F+ B/ E
        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 P# v% E8 G. n/ s1 g& U$ ^        // 21~29死亡下降6%的经验               
3 C& y% w4 B5 c$ j$ X9 J  r}                        ) Y( I: h$ z3 P, @# ]* p# _1 q) A
! n) v5 y0 ^! p$ d( u) B
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
( x# ]* n; ?; s9 f* B; j{                       
0 v" q) y" t& ^$ X" M用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
, A6 G- X& M  D( h+ x4 L* o抗)         ADDPENALTY        20        0; J3 D8 ?- N" J) M
        ADDPENALTY        200        1
! t3 n. M" J4 ?, d5 ?: V* c. ?& t( b        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
/ G' x8 ?9 F& c        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
) x9 n5 _) B2 t+ H}                        - G6 _! [! O" k9 d) Q

- N6 P7 b4 {. s9 T$ [
* K. [7 B6 V' y* S3 I( ~  C; O: v/ m4 @$ A+ @
■■修改新创角色物品
8 M3 I, Z! x+ E7 `3 G$ U9 ?■■
' A8 E7 A+ M$ k, z7 Y# @+ |請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排" @! G: V" n, q  o& j: _, [

6 D; w5 U2 D) [- Z/ e第一排是男角第二排是女角
" [5 l- M+ H! q0 @$ S0 f! p
0 g6 `* H- K: t/ T. \找到 m_Inventory 列會看到" M* {( b) v( V- ~

6 R3 \6 S: l) S7 V. |7 W"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 }" }; P; Q" \& s9 w
7 r  m5 H! {/ w, E3 E2 h/ ?# t5 R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
5 x$ c$ t" f( S- X0 X- x502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
5 i" j+ e' }( R2 x& }好像只有裝備才有這個數字
+ R( A4 ?% p4 d! x要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
9 X' d9 M- r  X1 D- o0 R9 b, I% x3 Z  S6 j" U7 A* |- H+ k9 [
5 F* ^4 p# q7 Z: \, l
! Y; d% A8 }( c; _( C5 T- {
■■NPC右键菜单功能               
: v$ U6 b& a" I# D■■character.inc               
: l$ `8 z( h& K# l* h打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ; [: W8 K. b0 j" W! k5 A# h2 o! F
! N6 A" P7 q* `# t- w
                7 H1 z8 V/ P( y. h' X7 S) @1 U
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
% v# R' W  f4 z9 h& c7 D# \3 W                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
7 v. ^  |" g9 I1 c                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
! S/ w: h" C  C( D                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面0 I2 L$ o2 L2 J( m
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
" b. O" E) ~' T+ S7 d  R( {                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率  b/ `! }, m; c( H: C
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
( F+ ?. h6 l1 }$ l                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
7 z& i: w9 X4 E% M2 {# U8 l                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
. t! A; P! W7 t2 |, r% z                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
6 I! B. r0 a2 q- o                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
1 _% ?! I/ }  |* T! ?: Y" o                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石6 O4 j: F! o0 u" f  l- \" S
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般): n5 w( o2 }" U. r# W. ?
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
: l: x9 Q+ U! \% n! y$ u& \                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
6 ?4 u' I. B' c; h2 h' ~+ j& Y' V                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
  Y) }6 `' M% q) h/ `                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名8 ?0 k4 H4 I, Y
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名/ c0 x: z( {; q5 J7 N* {3 ?

) V& a; V0 p% T
% O& V: ]5 o" {# _: N
9 Q2 v7 i3 u$ S1 b. w) i" `■■                     
2 f$ g$ ~8 W" ?% E/ r) s■■               
6 Q# l2 k" h' v7 S/ Z' e: d4 q1 S# r; V! W1 X6 O
■■                     
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2 U6 H2 H3 N% M* s: a# S8 B; |! D/ V' S
■■      
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■■      
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/ D- I" ~' |& d% Q0 R; e) P  x, g■■      
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: V8 w$ B; j9 p" C5 i" }2 R* \
■■      
  f: R! p7 ?8 t3 w- Q: G  Q■■5 y; L" j5 i) ?6 ~1 R& f  p

3 g/ z/ R# ]% O" ?# |) c■■      6 i0 X5 @2 x) H  Z$ j1 R5 t
■■
4 w8 ?* M" z/ @0 G" Z! J
5 ~$ s3 b( C5 H9 z* _$ H■■      
4 L# o: n" v# T/ F7 h* d7 n+ P■■7 w# ?  ]- z6 K5 Z: q9 W
$ Q: v0 S- }7 M1 S5 g
■■在数据库里注册帐号
' D# ^; K* N3 k4 J2 A, J■■
. h0 C% e  j3 Z6 l# b6 z1.打开SQL2005 9 h, v3 J* W1 }: e$ d0 r
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
# ^" a4 \/ f+ X% x0 A( M& I3.可编辑性0 }/ K. a" T+ J0 L  d% ~
4.储存过程7 S8 Q! C2 S2 ]) d
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程7 l" T) x( C+ a, X
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"3 p5 \3 N+ j& l' w( e% ^! P  \
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        / h5 \: T: m5 e1 i
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        # O( C( ]. t: H3 o4 X" V# i
帐号就成功添加了!        " `' k2 @# A, C3 I
数据库返回值为0。        8 ^9 s0 K0 \9 |6 C( l7 F
____________________________        3 x1 r" Y/ E3 Z/ _
iMD5.exe 使用方法:       
  y( o4 c2 R& |$ n+ P# Y8 V; L打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        $ W% u1 I. W6 k: @$ C! A0 }
____________________________       
" g, V  }0 M& S& Q2 h+ h  G% P6 X" |1 \% j6 B; M6 f
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
! ^) Y) S/ ?) F8 \1 M: y( S* p也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        9 @& ^& H- u4 ~; `
kikugalanet        , h! c, w8 N, Z) ~/ ^/ c
, ~& T2 o) P1 S! \1 C' x0 p: Y' i3 L
9 {( U' }% l- C4 _" [8 K

7 |6 f; }! [3 b+ e+ Y  l6 C  W1 ?■■在数据库中创建GM帐号        $ S# y* B, @/ y# Z; E$ r3 x: W
■■
; ?1 j2 ~! G" p' V, o"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ". U3 Z6 b1 \' i# u7 _+ _
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
1 f; R6 I) p5 E6 W9 Y3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z. w# ^' u& {/ Q! b- b
) S1 L0 M, g% Q. z
" V0 R5 M0 U/ z; l2 ?  @- \

+ B& D' l3 {3 L! ~$ V■■修改最高等级(源码里修改)8 [+ I" }% _; O
■■文件:definejob.h
! U4 t$ W9 e0 O+ `" j3 a8 `
6 n& E& q2 A0 g+ Y; D8 C5 l+ ~8 C( l0 p0 i# ~8 V* ^

$ [- a. T9 Z7 o8 Q8 j, m1 S
4 [/ p1 z7 v& _" w4 V7 O9 p1 o
+ d* p+ D+ t) t# K1 u& R* u% F8 p( N1 ]  m6 A9 G! Z
! p. l8 \, \& I8 _0 Q$ Q' _

; }, [3 ]/ q: {+ s0 q"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
# d/ o# p& t" U% E* G5 J* @"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 u: O4 j, ]0 T/ |/ ?- F' `; K, Taccessory.inc 属性 , I3 N* Z, F5 R: W1 J1 y. X
AI_Script.txt AI脚本 9 e3 L' ~& Q' O0 v
character.inc装备npc
: G( v# F  c& Kcharacter.txt.txtNPC姓名 & c- ]4 o7 T+ b  d
character-etc一类同上 8 [& s% t6 x) @* I
defineItem.h 装备ID
, T* }! J* i1 |6 y1 ldefinequest.h 任务 + @% I& ^+ [( ?+ Q, S
defineSound.h 声音
  C! U( @8 [7 k4 m/ T9 ~defineWorld.h 地图
$ t' y9 H& C% R$ Y( a. j5 lpropItem.txt 一类 关于装备 2 S$ {* T6 {. y4 B; H' R7 }3 F. C! C
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' l  g4 P( f/ R2 E$ d9 x) u
propMover.txt.txt 一类关于怪物
, v1 x& ~* Y1 A/ s3 W5 I" s" i6 spropSkill.txt.txt一类关于技能   W- I' f7 F& O3 v9 p* H
+ z# R2 B( g- C" T

( U/ Y2 }# Y! y; w
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