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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" k, W3 A3 G. d1 c' D8 tAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- A( D. G, Q! l1 b7 A& l1 L怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响( S6 l) t9 ~4 L& ?' N
------------------% |" ^/ F7 C; S2 L" ]
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        * C1 e/ G% ^* N6 ]6 B
■■用Excel打开propItem.txt文档        3 m& G4 x0 s5 J
DM字段  等级       
! B, v6 |. e+ j" b- c"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
- w, e  C% a( c4 IAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
" g- d, I5 ?- U, O6 Scr列    商城出售筹码        : C& l( ^  H4 Y$ m" ^! \% }/ z: e
M字段   商店出售价格       
& ~. |0 m* h% d& H, mE字段   数量上限        / u# P+ _0 L2 r: @) Q8 k- C' S$ R; r
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
5 l( k6 L+ m) i9 _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        7 Z1 I  h( q" i1 u3 l3 S# {5 h
I字段   " I; \$ B% ^) z" e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
- L3 `  e3 E; b8 ]0 e/ f属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), O2 C* o, z  }; |+ j
9 p* @  d$ @6 C* N
初心者:JOB_VAGRANT
0 M% H0 [. O( U2 ?: C% t弓手:JOB_ACROBAT
1 d/ h2 v& s( |. w7 a法师:JOB_MAGICIAN- |; B4 [4 z  A' Q* |
战士:JOB_MERCENARY8 L" ^! v  }6 j' j5 G" e
圣职:JOB_ASSIST
3 B  e# O& r  f; L1 N1 A- X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
0 w0 v4 J7 V3 ?9 i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 _) b, L0 [1 S' E2 F( t/ V) {
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
* U2 S  v3 U, n& ]游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 u1 @5 ]# w( J0 X* x: m+ z暗      杀:JOB_JESTER_HERO3 v! q. m" _1 n" g) h# F
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ |( G; v: \) T1 i+ l骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
* y6 Z0 b" d# b- A- |7 o4 d暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
2 w6 B) m2 n1 p9 N; b, i& x+ T- W6 Y圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
# l# [2 E8 v' L5 i0 V2 k# c& a" M+ O( t
DST_STOP_MOVEMENT        束博        8 D% s) O; E0 t" h) `4 d$ m: f1 \& l
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ; ?, \! W+ a( i* _0 _- r
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
3 Z* i: Q  A1 O! j- ~) |& E# A, VDST_HP_RECOVERY                恢复HP
0 M/ ?" J8 b  G; l% X" U: ^" QDST_MP_RECOVERY                恢复MP: P4 d/ T: ?% a6 E# r
DST_IMMUNITY                免疫能力+100+ Q% `1 J) h5 g! z$ M' f0 V
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: D/ t% R) z) a5 U5 {  LDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
5 C* f4 o1 V) c1 p2 Z) LDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                % |+ N9 J# ~3 T( Q  k
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
0 i4 f) c; t$ h' w5 n4 N4 s, W% {DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
* C* Y6 O3 W+ k2 r7 EDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
1 l; K# c+ ~# ~# R6 V. kDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                % c9 d9 l: x3 w: V9 `) W" G
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 * j3 J& F% _, c
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ; r5 J; r) ]1 M8 ^5 S
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
' R& k( |" N1 p# DDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
" B" x! I: e' t! B9 _DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
6 P. o0 t( @' Z0 u. p4 i# S& HDST_KILL_MP                死亡时恢复MP- j  F& i* g1 V" p2 [  P% @
DST_STR                 增加力量
- ?0 k4 P* x% C0 m2 yDST_STA                 增加体力
1 p/ Q) A. r% m0 a5 `DST_INT                 增加智力   ~3 ^8 A  A0 t& A6 R8 g5 k, W' P2 a: r, `
DST_DEX                 增加敏捷
0 X+ u- A7 |: U5 BDST_HP_MAX                  HP增加
' a( W3 x& T. U6 d& @9 tDST_MP_MAX                MP增加
( n9 |) e5 F% U( A1 fDST_ADJDEF                   增加防御力( X+ S# v& B& u3 D4 ]
DST_ATKPOWER                 增加攻击力! c+ o' ?; e5 u' S, Y' |3 b1 ?
DST_GIFTBOX                双倍掉落
/ N1 z9 B0 g. d: H/ m, _0 [DST_STAT_ALLUP                 属性全部: k! L% o' f6 g; d/ S% \
DST_SPEED                移动速度
% Y  h) r; F) V' ?) m% x- {7 n9 fDST_CHR_DMG                追加伤害& d& |7 b, _8 ?

- Y* Q' }- W( i/ H4 x( M. T0 m. v$ Z+ ?/ K
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
% a' R( B. u  S' f- B' N" R#NAME?               
3 I# z9 F+ x) k3 K7 H0                $ }4 b: `( P# G! ~. C# I
1 丢弃没反应可以删除               
1 O+ v+ c; ?3 J& t" Z2               
! Y& S$ K1 c# t3 不能删除不能丢弃                0 e; f9 s. T! r/ X; {; f3 B2 F
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                9 j0 Q; K! ]1 t& K& y
5               
5 d( H) z" K# u; t* C9 O' I提示:修改后需要与客户端同步                3 z( q& C$ u2 o( E( b* ^7 W
0 s! C# W8 q6 e3 d

2 J& i6 Y( [( Z■■称号修改与自创               
% K8 r( _  a$ Q# i/ ^) `  k■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
4 e; M7 {& b9 h: n9 H) |; u  t0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号: p. n  u  c' Z) h
+ h4 Y( Z6 C3 }5 X, c# I
■■新地图添加        ! W- R1 }) U# f( `; d3 z1 [
■■        0 a- c  x' H  K+ H; h
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
6 m% X! l1 q, s5 t( }IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         2 \6 t3 [$ k3 Z- q

8 s  J0 q: q* v  ^1 h; v2 \' rWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         . n3 G( g- ^4 g) U5 U% Q
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
0 |) z; |, h6 o8 u( X, s# o9 V( g' O# c; s* N6 D# f
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
* k" A) L  R/ H( Z+ X#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ! G5 c0 F6 U. t- M4 K; f# z! O

! d# R1 o( G. v" D% D4 ]' UCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 j: ~" \) q2 f) ?127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         3 X# d# f7 p5 i" p- N" D9 @( w
* l( \: v) v9 l+ ]( _/ D5 B# X

6 O6 P; L! ^. @% t5 S0 ^3 [$ j5 [/ u' U) j1 A) L+ }

/ R0 Z' U% [* D$ }' R( o0 d■■Event.lua活动属性设置                                               
. a$ C2 R0 ^) K. \5 T4 w■■文件:Event.lua                                               
" f, @) e  ^' P+ Y4 X"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
  A: v& f/ }4 x4 Z* R2 c% d$ k9 e--{                                               
" n$ V1 v+ c6 _  X0 M, |; u4 a        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
- m2 F* A! b7 `, J& {7 C+ F        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
0 A1 m! R& ~% w- X, p3 w+ r, N: f7 x' s7 p        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率6 U% v( a8 J. \" W* ?" x0 K
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
* O' z2 \/ }" h, U2 M( F" r0 l        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
" R3 i9 k- |/ G$ y+ R+ ~$ V        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
1 `2 D7 Z. m: w! ]/ x$ i! i  R        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
0 M9 j' U) A1 L6 M( K4 _& E        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
% w2 H: j! |/ d6 j* w- }        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 l0 m) A" Q9 h; C2 ], @* `        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        : N! I1 }- F) A; h6 Z4 d
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
4 `+ T# e5 A/ j        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
- `7 h7 I$ n8 \. t* |4 D        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        0 l4 z" t# u3 O
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ; p( z/ R, _+ j: I7 {& F& y" E" H' D
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
. U* L2 ]0 t0 @* f6 J4 H+ k        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值4 G6 q+ X# t! w2 Q2 ^( a  m
--}                                        0 p" H0 W. `, I6 H4 f6 w0 l7 Q

& v- D: k( F1 F8 Y2 T  Q怪物技能:MonsterSkill' r  V9 i: n5 Y) x: B/ L* q

$ b' q1 |& P6 k# C# v  d■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
4 y$ Z" N3 I* m■■文件:EventMonster.lua                                       
, h2 ^9 N, I7 W. h  d6 }& L"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
: n. [, t/ W1 C0 v& z& y& |怪物ID                                       
$ Q& c$ p" N6 p$ p; |角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        8 r" Z# P+ Q5 w0 B
掉落物品保护时间(sec)                                       
9 h1 L( ~* l! u( H% X- e物品掉落范围(可以是小数)                       
: u  w( X" C0 d; W: T4 C宠物是否可以捡取false                       
3 p6 n# W) e) p# A是否受礼品盒功能影响                       
! J# q+ q8 N2 a5 p& n' M+ V+ B) F6 s, O( x' w
■■地下城副本修改指南                                     
; l7 k# V6 A' M, B( y/ D) |# {■■文件:PartyDungeon.lua                        ! S4 X( m* a; d% W/ y( Q+ _% X7 y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
) P* t+ r2 ^# c' W2 m* T/ m--{                       
& j4 A6 u$ W# \1 z' N" U        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ; v' e( @: x% x, R: Y
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?7 H# \# \' X- k0 u: l; {
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?9 \- V0 x2 |: T
        #NAME?        #NAME?       
( ~% g) C4 Y* X  o; L9 o5 {        #NAME?        #NAME?        7 c: h7 y6 |9 {' F: [. p0 s' k  @
        #NAME?        #NAME?       
0 x! W' L6 l6 S' B' G        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ) m" o/ Z+ G; e
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                5 `# s1 @" v: _" j6 s% @+ }+ M" Y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
: l7 W0 E) J% J' z2 p+ e        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
' h% U4 q) i/ J2 G  f9 S( Z5 K5 d        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        3 k9 c- a% B8 l
--}                ( ^& J( ~) Y1 i# [: B3 R
9 G: g4 H: J+ Z, Z: m7 A/ L% a5 Z5 ]8 F
■■设置怪物刷新               
# A. Q; C0 b& H1 M1 v■■文件:randomeventmonster.inc                5 u! V3 ~% B: Z; m- ?4 \' V8 m& ]
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ( W3 z, N  r% N4 M# K3 ]
{                , B# `% Z* L; ?0 n
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
8 l1 v; Z  n4 d% X        nReplace        3600        //存在时间! V5 p1 j3 L6 _4 l: I; T' {
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
# N( c* Y( u; y! g/ O9 W        vRangda                               
9 g$ r3 F1 h5 m: ]% D& b: X% @        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
7 W& H& e1 z6 Y/ k! x+ Q7 j                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
3 N* X+ b$ [, x, Q# N5 l                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
! `* T9 |  P* W8 o                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
7 v$ U! l6 |2 W# y7 o& @; L        }                        " f9 h  Q: Y6 ^# \
}                       
" n% m6 w8 {' D5 Z
1 m) P  \- U+ x( ^$ Y, j■■公会群战设置                       
7 c5 K* C+ z! l+ w■■文件:QuizEvent.lua                        % h8 {# f$ m$ n! q+ X
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
( f. X* j$ D9 I! J4 v5 l* i& q! c0 w#NAME?                       
0 ]) v# j. R, E' ~AutoMode                =        FALSE
$ d" @! j8 v' b' h0 N, f8 F6 M) }#NAME?                        ; a5 h+ ]* v- K  @2 R
QuizType                =        TYPE_4C, G0 Z; n/ R8 \. F$ P$ V
#NAME?                       
6 ^6 |( N9 }' x$ r" x) r  f* zQuizChannel                =        07 v/ }) x9 H8 d
#NAME?                       
1 o$ m" f, f& N"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
( h% W: w! h" u--------------------------------------------------------------------                       
: ~& M* Q4 Q" V-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
( Z2 P# d# v7 T4 c--------------------------------------------------------------------                                                       
- Q1 o4 n  \* d, g$ ~EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                1 p! @8 C  w1 @5 w+ P
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                7 _* X/ p: l; l4 h/ k2 ~' W
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                . ~2 Y0 u' l% K7 _& |6 L* X% Z0 i
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                4 Q9 x0 ^5 N! E# s: |3 k
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
0 E! U9 \/ ~3 D+ _$ DCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                3 c- C$ k7 `% z  {) b
--------------------------------------------------------------------                                                        $ t7 _! t4 j/ \/ U* b. p1 A
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        + M7 {5 n# v, r9 f# X- }/ d$ x# y
--------------------------------------------------------------------                                                       
- N  ~, e, u: r) c0 ]PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        9 w+ a; `+ v. z. o" R% n+ ^1 z: u
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?) y. z7 }' x6 [7 h  Q
+ Z" ~5 \* `$ j8 }
■■秘密房间设置                                                        6 r) M. S1 f3 l) I
■■文件:secretRoom.lua                                                        " b) f5 O" e) Z6 j
可以加入行会的条件                                       
% q) m" h1 Z4 j) A--------------------------------------------------------------------                                       
7 g0 R( z- o+ x0 N- dMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
$ W& F' e. |7 G3 d0 F4 d7 fMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
; u3 m. ^( U# U, B" _  VMinPenya                =         100000000        #NAME?        ; [8 U" n3 r9 B0 G5 q9 a
MinGuildNum                =        1                #NAME?: n& r3 G  w8 A, Q8 I( c
MaxGuildNum                =        8                #NAME?* l! I6 c3 f+ ]8 x. ~( a
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
/ P! W3 Q+ ~$ {: [1 ^6 M& w5 _- F. QMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ) k& Y/ S  b1 c* J+ R, S6 w5 w
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        0 v: N% B9 |! o5 @9 p8 T  M
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        3 _, c5 X6 e/ S$ V  ]) j
--------------------------------------------------------------------                                       
3 G* C$ ?  ?0 |2 l--------------------------------------------------------------------                                       
( Y" K, W' m% Z& m-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        : P' ]- ]' c! N2 }
--------------------------------------------------------------------                                        4 [- q: t6 W, P; i
#NAME?                                       
: B+ u: ~0 r9 b* V1 ^OpenTime                        =         Mon 11:05                        8 t( x3 @: o" @9 ~: f$ D" j

3 A  T  V1 f/ p# TLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        " \7 w8 x2 j' U6 `
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
' v' `3 w( u+ NWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        " U' E4 C. \  b3 M9 C; N) q
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
8 [  d: k7 c4 V1 G- A5 UCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
' I+ s+ R2 w: c--------------------------------------------------------------------                                                        - U+ Y+ G+ e. a' X- D+ f1 M: |

2 H# M, e" ~8 S--------------------------------------------------------------------                                                       
- l0 g! g" T: R. Y8 G-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
. \& _4 T6 [2 I! w+ ?% E* K$ \--------------------------------------------------------------------                                                       
( f: i' l$ U8 B* s, q( iMonsterGenNum                2        #NAME?                                $ Q) H: r" n) b# k# q
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ _' m# W1 l+ y" n; l% T6 Z2 w#NAME?                                                        5 X2 j: \8 a5 C9 l. b3 G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                & z$ F# s- c. r# g& O( ~* X& S
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) M+ @$ Y1 X! L$ S3 C
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
  @: c, |! C) k--1备开-------------------------------------------------------------                                               
& P/ C  R) P7 n1 o; Y- s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
, S1 q4 R2 T) X* X0 R- m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"- `4 w2 x0 S# R$ O2 k) g
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
& ]: F' n, H8 [/ C2 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"% e4 t) g' X) ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
+ X, x$ Y2 B) N, F--3备开-------------------------------------------------------------                                               
0 _+ B7 ]- y: l9 w9 G& x) w7 s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
9 g; G. o: }+ k! ]3 W4 `1 ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        + R% f; X5 Z- o
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
, l0 w' s& z- U0 |  R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ( t3 v) S! W  k+ `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"" K6 Q7 p+ ^. e" r* j
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
& B7 a$ X! K. o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ ~( |3 Q# {1 c( d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 Y4 D/ n1 Z; A0 s; @--6备开-------------------------------------------------------------                                               
  H( n0 o3 J' H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
6 c5 K, e* q! U7 }- ?& O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
" \, {5 ]8 n6 b( h5 h--7备开-------------------------------------------------------------                                                ! y. o; |% Z" \5 A+ J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
, P+ X7 \1 H: P* o$ Y5 n: E5 {4 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; [. z8 \/ V1 B--8备开-------------------------------------------------------------                                                  }$ F( _0 \$ e, F, W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
1 U8 t3 E+ ?; F$ i  J! s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
  r7 U/ J/ M* X- m# P+ x+ ^) c--9备开-------------------------------------------------------------                                               
, g8 I" A; q% h5 n"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
' L- R( f8 x- {0 i  T* T--密室----------------------------------------------------------                                                ! ]4 P* z8 p% ]( W  P4 o+ C
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )") e9 ~; m% I2 i4 |0 T8 \
4 p! m- b2 K( i5 s' X7 @, @% y: s
■■师徒系统修改                                               
9 M) U  c6 g5 n4 E■■文件:Campus.lua                                       
- |6 ^6 F, O, D. A4 R+ Y3 r& D; x9 j$ j. }( ]3 ]: V( V
' M/ n* W4 k3 X% {5 Z
■■怪物水晶球召唤                                        ! R. X9 q( R6 S) k% G" o# \
■■文件:CreateMonster.lua                                       
5 \- Z5 Z/ Z& R' Z8 Q
7 }7 K6 Q7 X& ]$ |; z# X5 M; P- d0 j■■物品精炼概率修改                                       
' I2 G5 R' A7 b* O9 Z/ a■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
5 K2 w$ m) ?) T6 `: l4 `0 S3 D9 Q- G8 J' h! j' K& |5 E" \; C
■■彩虹活动设置                                        1 W: ]$ Y+ \. L" p
■■文件:RainbowRace.lua                                        ' z. x- t. x# @' I. D4 s
        例如:                               
, C% h( }- T7 Y- I        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
8 ?1 H. U3 [$ g* i5 ~1 l! i        Wait_Time        30                        #NAME?
4 H0 _+ c* J2 g: }3 {* z7 [        Ready_Time        10                        #NAME?+ g9 H( C1 A: L( M
        Progress_Time        120                        #NAME?
  T- K, f9 j. i1 T$ A1 i#NAME?                        - L' @6 P( d# D) K$ G* U
#NAME?                       
: O( D: P  X9 z+ l& n8 y% e#NAME?                       
9 _: d4 Y0 s- U  J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        7 z2 g! u2 X9 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        9 p9 f& K. `$ _8 G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
2 H' C" @' z# z  u  N. J1 m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
& C# S4 y' [: V( P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
; m6 I5 ]' b, r7 a6 O: Z4 q8 R$ I) N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        . }4 J$ ?# L$ d7 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        # I3 @# v4 u, @3 L4 T, K2 Z- Q

9 g: {" r) f/ D- c6 d■■指定怪物爆率与攻击方式                        4 ]7 Q8 e9 \  D; J
■■文件:propMoverEx.inc                       
. H: e. r  k) _- S  @Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        3 r/ N* _; Y* T- m6 u: e
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
7 o- Z) x6 K: U. q0 C7 F        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);". z- X/ v2 d1 b& Y2 k. Q6 c
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
2 F: x: }, r# {        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
7 W4 `# L8 J5 z: g3 x% e- N2 F        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 G0 U! O( W+ h" g
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"* j" K- a0 R; G& z# `: T
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        9 V9 z, z, S/ u
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米, S% C3 v8 b; ]. |3 s0 C
AI        ' U. |  r% E1 ]7 }9 L4 v3 l
{       
& s3 N! d# _5 S1 f- H6 c"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
: z1 o1 Y9 P! l& ?- d+ Z3 @$ x"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        / |, i# m; U6 Z, S3 }
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        " S) G& S; ~! R* B+ E
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        8 `& _* x- \8 Z3 g9 u# i
    Rangeattack (X)                                B        
3 l( C0 F) M3 K. f0 _, H    Keeprangeattack (Range)                        B          2 [6 o% _& K% I/ w2 K
    Evade (%)                                      B        3 C) x! U5 X1 i9 v
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        + }: z$ X% M2 Q' ?  m# _
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
  i) `+ Z! v6 ~* `/ H8 k6 k    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
) ^/ F, Z8 p$ M; T"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        4 R8 Q+ F" }( }
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ! l' i9 g' k& B4 k' J7 y
                               1 g4 s3 O6 }0 _, ~# ~. r8 [
}                       
: G# Y4 F9 d+ g9 r4 d
/ F( d6 M+ \# M■■矿石开采场文本修改                        ' O- M4 ~: m7 }6 N' F5 w& q; y
■■文件:collecting.inc                           
; Q0 v3 w3 k. c' I& T{                        $ @- s1 j' w: D7 s
//         所需采集时间        采集器等级        4 c# i; o6 r1 c$ @  R8 K3 w, }
        105                // 0
$ |  e3 w* R1 ?0 t+ j        90                // 16 ^" |; ~1 t0 Q! R
        75                // 2
& Q3 y  ~. R- K        60                // 3( v( }# E  V2 i$ d
        45                // 44 {9 p( L% ?2 w( V9 M
        30                // 5                # j3 L. a/ y  {8 |4 e
}                                       
7 C, }1 ?6 g8 R  O3 r0 `0 I// 最大电池        持续1800秒                                ! x$ l: @& x* p: _0 W; r
nMaxBattery        1800                                # O. Q$ O; L/ g! o6 K, d

1 Y" V& u& M. h& B% F' z* x■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
& }: D  R* I+ F# f0 w* M■■文件:couple.inc                                        5 o0 T1 x) M& a* g- z+ h
Level                                       
! J. |& h' Y* B+ Y/ Q{        所需经验        等级                       
4 P6 `% E9 ?% n% {: {5 v        0        // 1                       
, C' n: _) d# i- B6 n' o        2880        // 2                       
4 O  M. i6 U, e- h9 i5 @        5986        // 3                          E) G2 A, C6 l
}                                        9 {5 |2 a+ m/ E5 n3 F1 i4 Z# ]) f
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" h( k+ h* P& d( G{        等级                                3 h1 x4 R4 \7 r, b
        2                                ; Q% @' I  P! U7 v. S$ I
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量6 O' W7 i" t3 P' F
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ' R* ^0 o2 x) |# q) f* p: B+ O
        }                                                                - P6 s; G9 r" S% s

9 k7 j% t; u2 S- N# f  w        3                                                               
; ?- ~7 S1 Q6 }* g        {                                                                ; p( A9 |1 i, y# b$ w& c1 }0 D
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                / w, E3 y) `# C
        }                                                                & j" K4 Z& ^  ^$ c7 v) O% C
}                                                                       
1 W' v' \6 Q7 U) a* |" i
; M  I, Y0 ^! b- m6 E0 P: K& N/ e+ O( C3 w
6 `6 J  H0 m# p$ b5 S$ j
■■公会战编辑                                                                       
9 _; c2 L$ f5 V, o+ n+ ]4 t; _■■文件:GuildCombat.txt                                                                        " Y3 E2 G* A; e* P$ M, b5 Z

% R# B: W8 ~4 ~1 {, {# c5 P$ J% ]0 o' K' O) ]3 g+ V
■■领主选取的文件设置
- }: h" j  M$ }■■文件:election.inc* {9 K, F8 g# a) n( ?

* l9 x' h, z  }$ v4 P0 A6 B8 h- b4 O" \; L( Z6 Q
: k3 J& f: |7 z. C8 F" c$ P5 f
■■修改飞行器速度                  
9 h% c8 L8 f7 G8 L$ @& d; H) h■■文件:propitem.txt
9 N- t8 i% N, Y* [8 L( a查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. ^! C) f' f- E3 j% `; @7 m
实际速度=x*726308 a5 p2 {1 V/ b/ p& T( ~3 \

- k) |; i1 i# ~  U) |+ E# s. Z6 M2 q& Q9 Z

! d; L' C; |* E" i# n" a■■更改Npc企鹅领取的状态               * o, ]/ h  z7 Z) A+ C+ ^
■■
1 s4 I- q& G: Ncharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
) H6 x( L6 j2 V& l$ B格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
% N; l* H8 W. @, p8 X! P; H2 m- `
# Q/ J% \  U2 e9 Y( S+ K
  j% A6 |3 w* i! z
' }/ L& C3 g0 p, ]2 N■■如何修改游戏中的经验暴率?            
" C2 B, D3 |1 D4 J& A■■
- Z0 C& g; O8 S% Y2 d\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + S2 g5 _6 `2 H8 H
local fExpFactor = 经验 6 {9 M! m6 y, ~2 `) T/ r
local fItemDropRate=装备 5 ^" T7 x) q& ~1 `/ E; }" @
local fGoldDropFactor =金钱 ) _/ I( s& @. X  e; D3 V) W
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ X4 b2 C6 v2 h7 b3 G$ Q  M; _  @2 {3 z1 y" c5 H9 ~4 R" ^9 y
. E9 W$ U' m  M) ]# P
■■任务的添加或修改# X0 r; B! N; w  a) F
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt6 X2 C' m" |9 B% N5 g) p  i
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% @+ t) r" s( F7 s  ^{, y6 l' c' {7 Q6 F3 \2 e
SetTitle                               
6 Q- n2 m2 E2 t- ]" f(                               
: `5 t; ?' G5 i: Y# {6 @  pIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                + ?% C4 u  ^' v- W: v
);                                0 p7 k/ u- z/ H

. n9 X7 J, R0 R6 Asetting                                ) n$ l3 c' Z: _) K; b5 O0 s
{                               
4 n! X) _" q9 j" `+ |5 @! H
& L- N# J/ ^7 ]"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ! t5 Z( @; D3 O, p: E1 ~! c
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' h6 u" [/ ~$ P4 [* H0 _9 o
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!% F. d! T% o8 Z. P
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
6 U. V" h, j( c) P9 ESetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
0 D& `0 Y2 S6 r9 R8 B8 E"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. x2 R4 U1 w7 B
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # [# j  v! r5 h, e% {' D. I
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! l* X4 [" G# [/ T"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                5 z. O7 c# F" E8 W. [" }
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
( B/ l/ y2 j+ J* T0 f! y( e) y+ u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
! u, z( l% z6 z3 _2 k* R"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " c- r) C/ ^+ r: w. F% w
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
1 g4 A+ F* b$ W& _8 c7 ^' y"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                / K8 h  ?, z- ?& y2 a
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): O+ p' n2 l' S
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                6 H7 v9 T1 n: R0 y/ y3 l1 O$ w1 _
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
5 G. w* y0 B3 q* HSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        8 Q! G4 i8 u! g' w

! d# `# w6 u; g/ a' q$ k+ _4 |        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        - C# a1 X, m+ I) j: @; m
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
/ k! O+ X- M8 V  i6 _7 x         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
* J) b1 J& Q' u: x! e5 x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
: _7 P% u2 T( o& H0 }6 F# B5 L        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
4 h3 j1 z  T- t% ~' Z$ \" A$ `        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        . F, A$ S+ G# B9 @) s' G( a7 N
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        + M/ g; ]0 v, t0 V: X8 v
/ C* c8 r* B) s1 L7 [
        SetDialog       
6 X  Z+ r# @1 e6 t. R) R% v' u        (       
1 k4 @. E; E8 |% @                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 g* q& F+ H% `, Y. h8 x; y                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 S  A; Z+ Q% m# h        );       
# J4 K4 K1 I8 l# j6 E! M& u: }( }. T# c1 f% \
        SetDialog       
! `/ A1 c3 T8 ~3 E/ ]7 |        (       
0 w  s$ l; B. ?  L/ j9 U                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% h8 h! R, z9 H! ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ M0 L3 e; k  I' A6 \$ c! V$ Z2 ~        );       
; l* \, v' C" Q0 K7 t& u+ a0 j        SetDialog       
9 G; i3 I6 W6 O4 |4 S8 Q1 N- ^6 ^        (        ) m. @% i5 e5 d5 P1 C5 W1 `
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 s5 y; @) j7 D. b9 j- O1 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        & U! H  l& T; p. ^& R
        );        
1 k9 H3 u+ U8 V* e) J, L2 w        SetDialog       
3 P+ d% [) W. z3 S9 s        (        9 @& ?$ l* @# W" K( ~0 v/ @
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ c' {/ m4 ], S                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ \, T6 O# z  c* x' |        );        ; n4 o$ Y& r6 ^4 ^) [6 b. A

2 j* @- Y9 h; \& F) a; R        SetDialog       
% ]2 l! s7 Z' t3 p3 ]        (        ' ^7 h6 K% f5 d% b1 a0 p1 h
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( o& S$ K! {) N+ |" I                IDS_PROPQUEST_INC_000716! V6 k% |" m' p
        );               
4 {5 L5 Y( d6 U5 i# W        SetDialog        ) B' W4 B8 C# h9 D" ~" u0 J, s
        (        ! w, o* S# Q8 ~& q& ~, r! s" j* e
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"4 H" @& K- r+ n. n( I+ e+ U
                IDS_PROPQUEST_INC_000718   r- i5 F0 F6 I) p! ^. I4 r# R; B
        );        4 J8 E. s0 k/ \# ?3 ~+ i
        SetDialog       
$ X4 S$ U$ G2 A9 x        (        2 ~5 z/ F7 o- j
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"* q6 Y. }6 u9 W- Q) {: F
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. A$ ]! M% }- [7 o+ \) e, e; n+ D/ y        );        9 E+ B0 Y( J* W# _; Q6 m
        SetDialog       
' L' q7 v  r* h  {; G        (       
& D, M: k: Q" p                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ t' b. _5 I3 y9 }                IDS_PROPQUEST_INC_000720
& t: t* q& m7 R+ K, m0 ^5 n" O+ N) p        );                                 e! L6 D' A2 e" J

% q! K9 Q7 n' @" ~5 I
9 Y- m; O" G4 J: a# ?6 m4 e  _4 F5 x1 _4 d6 g( C
  s8 f' q2 z) @, Y
■■隐藏游戏里的NPC                         
4 W0 W" {& H  r0 ~, m9 Y■■                 0 G& c7 G! d8 a' O
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
& P- i* h$ G% C( X; I( P8 Y                SetOutput( false );
+ t) e2 k$ j6 H" P
1 r9 |& h1 K) W& c' H
4 Z3 z7 P3 b8 @2 Q/ }+ [4 G! `; n- k5 m
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
3 O+ n* K" j' X+ X  c■■               
; k8 Q$ V7 j$ t                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能7 ?- b* l- G: V5 c9 T- E! F' e2 R
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "# _. h7 r& I$ Y, h
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
4 _5 M5 H2 n0 O8 Y
8 a* _& |+ x8 R+ e$ ~  T7 h% ?( k( t& k! J' l: B

* v: t$ |/ A. Q: Y■■修改人物+10发光效果  M/ j$ N5 N9 L- a! a- T
■■8 V& t. J3 J- U8 ~* w
sfx_level03.sfx
4 O- m, a/ j7 J& ?  Isfx_level04.sfx) Q% J. V+ J* v1 m% L# w
sfx_level05.sfx+ B; `! S& q5 {. L' J
sfx_level06.sfx0 \' W& \% j8 [" ^
sfx_level07.sfx0 T3 M( w9 q3 w/ G5 m
sfx_level03.sfx* a/ l5 Q3 H# o2 M8 z
sfx_level08.sfx3 n+ k) s4 J/ E+ l) M% {
sfx_level09.sfx
5 ]+ [: f5 t% e' {3 }- Vsfx_level10.sfx
, `* n( L+ t  |4 @0 a9 B/ a$ v: j3 U6 j+ o9 l4 p
* K  _  N" d% U; t) D, B5 u. K, ^

; ?: }: n8 ^- `2 T, k5 }  M/ d3 O0 Z■■修改死亡所损失的经验
. g5 G% u/ g' G7 x+ e* y■■$ [$ n3 ~/ T: p9 S+ l: o
打开文件::DiePenalty.inc                       
- y2 M; s  R3 l' W$ k, X0 a) g                        
5 {  {. P- M+ D# q: R7 i4 `REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
( D0 h, k& @% I" F( u{                       
) n7 R% M3 n- z3 d用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)/ \1 K. I; }- I% ~' z; U- M( ^4 o
抗)         ADDPENALTY        1        8000
: ^+ G! ?) U- B& @        ADDPENALTY        2        6000$ A9 n0 Z- J2 I+ i+ B0 w# S2 m% f- r
        ADDPENALTY        5        5000! f6 k8 |+ p' L% N
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                & h' C, E6 Z3 P
        // 2~2死亡恢复60%的HP                / @3 f3 A6 B. Q/ ^( U. I0 T
        // 3~5死亡恢复50%的HP                . A: i" i; j& s. j- C9 ^2 O
}                          x; r3 f3 w& S! q9 N; G7 A

! ~+ Y1 ]( V4 A$ QDECEXP_PENALTY                        + D9 E! u  K% R7 K7 r
{                       
9 i( {" |- q  L/ l8 w用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
& k5 h: r, b$ Q" p3 L; a抗)         ADDPENALTY        20        0
  E1 X) w, q, N' Q- ?# J        ADDPENALTY        29        60; o& e0 _; h" M7 I# L  S/ x! R, o
        // 0~20死亡下降0%的经验               
8 h3 v4 z  _- Z' g1 h9 u& O9 ]# P        // 21~29死亡下降6%的经验               
8 b; {) l' Y$ Y+ m}                       
8 G5 t: X% J' e4 v9 i8 t: `! T. p+ L, ~: s( ?8 f
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
$ Q9 g5 g5 x0 B1 }9 Y{                        , V5 C; y5 H/ b/ A
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)$ u* K' I7 R# L! u% y) E3 x/ K
抗)         ADDPENALTY        20        0& J* _- V  y. W  M+ j0 p
        ADDPENALTY        200        1
' Z! [, q" |2 S" E% H4 d        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
: k! h; l0 G# J4 J        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
3 z/ |, M# |: x" V) c4 Y3 U}                        9 h! w/ z4 j( V6 N

6 D. ]7 ]- D4 K; a1 j
: M) I8 J8 v. N: g' X! ?; d: U1 j+ n# F  j+ t
■■修改新创角色物品; _+ Y2 F  r! X
■■
! K, h/ D( {) O+ w6 A% e) g請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
: r$ `, i6 }; M- `3 ~, S+ S
* p3 w8 i1 V4 z; e" T, y/ I第一排是男角第二排是女角7 c& S3 i# Y/ p  H8 {& h
) v; t- D, ]) k- ^% ]  W
找到 m_Inventory 列會看到. ]5 _7 a9 s% O

6 e4 S% b% M7 ?1 F7 i, L) o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"! d5 \/ C5 K; C, \

; R- z, G& c& ?! \* y, V  o/ _"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
& G8 n$ \8 `- i: X5 i/ f2 Z; C502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究; q0 c, ^& I: d. S& Z6 l, v
好像只有裝備才有這個數字
6 y- ?4 K0 ~; |+ R6 \( ~* H# @) d$ G要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
) E7 X8 J' G. I% ~' i; v2 F: n# D, L- r
* u. e2 y3 b5 l# L% w6 Z
( S/ g' I0 j5 E& T8 C1 \
■■NPC右键菜单功能               
/ g* o+ G9 \7 {: N# O■■character.inc                # X9 }. K9 K9 y3 O- }
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                : ~  I: y* p: t. y; O. n2 f) k
$ E7 Y- Q& g% p
                ) F  x" p5 \% ?: g
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
; Y9 Y$ V( k# p1 p3 z- C1 _                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)6 I# t* o  m% h  S
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
- ~, N0 `, T5 L6 E                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面* {; L) G6 m; A$ K# `
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
0 N5 L9 m" r4 a- P  @                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) f( M. d9 ?& ~3 b                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
4 l0 ~2 v  f% e3 ]. ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器- U: B) t1 _  ~; I. {* J! c0 G
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
& j+ }& H. z6 w- Z' P3 j* z2 Y+ N                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
4 R) N5 u* N; f' G6 ~) \- k" U& Q                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片2 y+ F0 z* a3 D' x
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石/ j. R! W+ o8 N5 M; F" L
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)1 E  ]! b! Y! e0 `
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# P- a5 l) b/ N' _  l5 Q" W) t                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
) d$ N( M9 a  ^. C                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名1 G& S3 T- |/ j  c
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
: W, b& _) ~( u! `                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
* {+ O+ i, L7 A. K0 C% V, k* r. ]3 l6 i
2 N0 M! c& y: t3 S3 G/ G

7 }: ]! n% x4 B* P8 x+ D; O9 P■■                     
% @3 p- ]9 o( n2 @1 j5 J8 R■■                & H: G' X/ y2 V9 m$ ~1 ^/ n1 d5 I% M
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: u" p  n, S  C+ F/ Z■■
9 O2 J, c# J. c3 b# I5 T+ J; z
! z! M5 U* H5 E  ?3 N  o1 f2 p# A■■      
9 }, K* U- ]% B■■
9 i; p; l  D3 U9 x  o, u6 ?$ {( f: h! ?# u1 u
■■在数据库里注册帐号8 ^' R- x* o- T* Z0 C1 ]8 a% u9 q
■■" ~! a6 f; ^9 ]. x5 e3 `* Z9 p; {
1.打开SQL2005 2 d7 ]1 ^- i3 P2 n+ o+ V: _
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 p; t" s/ ]) |7 O
3.可编辑性* W$ T; [) U! q
4.储存过程  N+ M+ d( |5 ~8 [* @
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
$ H6 v$ }) `1 t"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ v) n$ w4 j' L) T1 P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ( h6 k5 |% L% f4 z2 L
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        2 H9 Q$ w& r4 B& w4 X% }# D
帐号就成功添加了!        / n& F! p/ H2 _% a( K
数据库返回值为0。       
5 _. l( M4 U4 U) o) v' H$ ^____________________________        5 K) y+ i7 G2 R( n/ P
iMD5.exe 使用方法:        ) N; g! x6 J7 G
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        * s  F4 ~  ?8 M5 W3 [6 W" f
____________________________       
3 N4 o+ _7 E; I! e0 Z- `9 l) \2 `2 J
5 r1 l/ F! I% P" g- V123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 V9 _! a4 d& n1 L' h5 U/ H也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        , D7 ]7 m9 ^( g" O9 v
kikugalanet       
! C7 a4 X6 I: T& G
6 E. h* B! F3 {9 o0 H- m& O4 W% a( }! u
$ S+ @9 o- ?$ ]; Q$ b: g* g
■■在数据库中创建GM帐号       
! e  S/ r. B3 o3 d■■4 S+ ?' z: M% O# H
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
- W6 G5 C2 \, Y* p' u% G6 s2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表: K6 g. ^: b' [3 @  s+ c) q
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
: i  k0 i3 n' l- j8 l8 e2 _
9 B: V+ ?6 a, `7 X
: K/ U  }9 [% G" M" @5 G% V5 R
9 f2 w9 N* M( G1 k' I# p8 T■■修改最高等级(源码里修改)9 |) F9 n/ Z/ g/ D' y' L
■■文件:definejob.h2 C; }! K2 c4 i9 D) M. C5 `2 t0 Q2 p

! i; O* S6 X- _: a+ l2 [( @
5 [6 D+ o+ x" ]/ c" s7 o+ z; s% j: e% o0 B* Q( |

& T  r! r1 k3 m- b3 b# n) [* i
& s+ q/ i0 v8 l" [) i: V+ O0 z6 p) [$ E4 I/ g
( G# G. O6 V; x- y5 Y; p
5 z1 Z! d+ e3 F4 q
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
7 H$ v1 P! C+ i7 r' w/ I"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"8 `" `+ t( H3 x" ^
accessory.inc 属性
$ B! i  |  \+ U4 mAI_Script.txt AI脚本 / @" z7 Z8 \4 p9 Q8 V. s& c
character.inc装备npc
2 r1 c- X# k5 A# xcharacter.txt.txtNPC姓名 $ C3 L3 A* V- Z$ T9 C% r
character-etc一类同上 0 H* P* G& h. M" O
defineItem.h 装备ID 9 y3 ~- ^& y- M- P2 n, Z
definequest.h 任务 ! m3 ^" J7 z' Y8 O
defineSound.h 声音 # s) V+ D8 v1 D" M1 G' n5 r0 j
defineWorld.h 地图
5 [) C7 s2 G; ~7 f3 P9 DpropItem.txt 一类 关于装备
8 t( ~0 P# r0 r8 QpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ) P8 A9 s1 Y* E9 E7 b
propMover.txt.txt 一类关于怪物
9 Z& u* J& y) N$ u% v; RpropSkill.txt.txt一类关于技能
7 b7 P' r! I8 H, x& l' d- d0 M9 O7 Z9 y$ Q7 B
% Q# N- R6 p% S4 @  v0 G! `9 Z% Q
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