|
|
EventMonster.lua
" k, W3 A3 G. d1 c' D8 tAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- A( D. G, Q! l1 b7 A& l1 L怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响( S6 l) t9 ~4 L& ?' N
------------------% |" ^/ F7 C; S2 L" ]
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " * C1 e/ G% ^* N6 ]6 B
■■用Excel打开propItem.txt文档 3 m& G4 x0 s5 J
DM字段 等级
! B, v6 |. e+ j" b- c"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- w, e C% a( c4 IAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
" g- d, I5 ?- U, O6 Scr列 商城出售筹码 : C& l( ^ H4 Y$ m" ^! \% }/ z: e
M字段 商店出售价格
& ~. |0 m* h% d& H, mE字段 数量上限 / u# P+ _0 L2 r: @) Q8 k- C' S$ R; r
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
5 l( k6 L+ m) i9 _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 7 Z1 I h( q" i1 u3 l3 S# {5 h
I字段 " I; \$ B% ^) z" e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
- L3 ` e3 E; b8 ]0 e/ f属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), O2 C* o, z }; |+ j
9 p* @ d$ @6 C* N
初心者:JOB_VAGRANT
0 M% H0 [. O( U2 ?: C% t弓手:JOB_ACROBAT
1 d/ h2 v& s( |. w7 a法师:JOB_MAGICIAN- |; B4 [4 z A' Q* |
战士:JOB_MERCENARY8 L" ^! v }6 j' j5 G" e
圣职:JOB_ASSIST
3 B e# O& r f; L1 N1 A- X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
0 w0 v4 J7 V3 ?9 i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 _) b, L0 [1 S' E2 F( t/ V) {
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
* U2 S v3 U, n& ]游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 u1 @5 ]# w( J0 X* x: m+ z暗 杀:JOB_JESTER_HERO3 v! q. m" _1 n" g) h# F
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ |( G; v: \) T1 i+ l骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
* y6 Z0 b" d# b- A- |7 o4 d暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
2 w6 B) m2 n1 p9 N; b, i& x+ T- W6 Y圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
# l# [2 E8 v' L5 i0 V2 k# c& a" M+ O( t
DST_STOP_MOVEMENT 束博 8 D% s) O; E0 t" h) `4 d$ m: f1 \& l
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ; ?, \! W+ a( i* _0 _- r
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
3 Z* i: Q A1 O! j- ~) |& E# A, VDST_HP_RECOVERY 恢复HP
0 M/ ?" J8 b G; l% X" U: ^" QDST_MP_RECOVERY 恢复MP: P4 d/ T: ?% a6 E# r
DST_IMMUNITY 免疫能力+100+ Q% `1 J) h5 g! z$ M' f0 V
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: D/ t% R) z) a5 U5 { LDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
5 C* f4 o1 V) c1 p2 Z) LDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 % |+ N9 J# ~3 T( Q k
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
0 i4 f) c; t$ h' w5 n4 N4 s, W% {DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* C* Y6 O3 W+ k2 r7 EDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
1 l; K# c+ ~# ~# R6 V. kDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 % c9 d9 l: x3 w: V9 `) W" G
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * j3 J& F% _, c
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ; r5 J; r) ]1 M8 ^5 S
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' R& k( |" N1 p# DDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
" B" x! I: e' t! B9 _DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
6 P. o0 t( @' Z0 u. p4 i# S& HDST_KILL_MP 死亡时恢复MP- j F& i* g1 V" p2 [ P% @
DST_STR 增加力量
- ?0 k4 P* x% C0 m2 yDST_STA 增加体力
1 p/ Q) A. r% m0 a5 `DST_INT 增加智力 ~3 ^8 A A0 t& A6 R8 g5 k, W' P2 a: r, `
DST_DEX 增加敏捷
0 X+ u- A7 |: U5 BDST_HP_MAX HP增加
' a( W3 x& T. U6 d& @9 tDST_MP_MAX MP增加
( n9 |) e5 F% U( A1 fDST_ADJDEF 增加防御力( X+ S# v& B& u3 D4 ]
DST_ATKPOWER 增加攻击力! c+ o' ?; e5 u' S, Y' |3 b1 ?
DST_GIFTBOX 双倍掉落
/ N1 z9 B0 g. d: H/ m, _0 [DST_STAT_ALLUP 属性全部: k! L% o' f6 g; d/ S% \
DST_SPEED 移动速度
% Y h) r; F) V' ?) m% x- {7 n9 fDST_CHR_DMG 追加伤害& d& |7 b, _8 ?
- Y* Q' }- W( i/ H4 x( M. T0 m. v$ Z+ ?/ K
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% a' R( B. u S' f- B' N" R#NAME?
3 I# z9 F+ x) k3 K7 H0 $ }4 b: `( P# G! ~. C# I
1 丢弃没反应可以删除
1 O+ v+ c; ?3 J& t" Z2
! Y& S$ K1 c# t3 不能删除不能丢弃 0 e; f9 s. T! r/ X; {; f3 B2 F
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 9 j0 Q; K! ]1 t& K& y
5
5 d( H) z" K# u; t* C9 O' I提示:修改后需要与客户端同步 3 z( q& C$ u2 o( E( b* ^7 W
0 s! C# W8 q6 e3 d
2 J& i6 Y( [( Z■■称号修改与自创
% K8 r( _ a$ Q# i/ ^) ` k■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
4 e; M7 {& b9 h: n9 H) |; u t0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号: p. n u c' Z) h
+ h4 Y( Z6 C3 }5 X, c# I
■■新地图添加 ! W- R1 }) U# f( `; d3 z1 [
■■ 0 a- c x' H K+ H; h
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
6 m% X! l1 q, s5 t( }IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 2 \6 t3 [$ k3 Z- q
8 s J0 q: q* v ^1 h; v2 \' rWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 . n3 G( g- ^4 g) U5 U% Q
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
0 |) z; |, h6 o8 u( X, s# o9 V( g' O# c; s* N6 D# f
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
* k" A) L R/ H( Z+ X#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ! G5 c0 F6 U. t- M4 K; f# z! O
! d# R1 o( G. v" D% D4 ]' UCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
9 j: ~" \) q2 f) ?127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 3 X# d# f7 p5 i" p- N" D9 @( w
* l( \: v) v9 l+ ]( _/ D5 B# X
6 O6 P; L! ^. @% t5 S0 ^3 [$ j5 [/ u' U) j1 A) L+ }
/ R0 Z' U% [* D$ }' R( o0 d■■Event.lua活动属性设置
. a$ C2 R0 ^) K. \5 T4 w■■文件:Event.lua
" f, @) e ^' P+ Y4 X"AddEvent( ""活动名称"" ) "
A: v& f/ }4 x4 Z* R2 c% d$ k9 e--{
" n$ V1 v+ c6 _ X0 M, |; u4 a "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
- m2 F* A! b7 `, J& {7 C+ F SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
0 A1 m! R& ~% w- X, p3 w+ r, N: f7 x' s7 p SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率6 U% v( a8 J. \" W* ?" x0 K
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
* O' z2 \/ }" h, U2 M( F" r0 l SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
" R3 i9 k- |/ G$ y+ R+ ~$ V "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
1 `2 D7 Z. m: w! ]/ x$ i! i R SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
0 M9 j' U) A1 L6 M( K4 _& E SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
% w2 H: j! |/ d6 j* w- } SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
1 l0 m) A" Q9 h; C2 ], @* ` "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) : N! I1 }- F) A; h6 Z4 d
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 `+ T# e5 A/ j "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
- `7 h7 I$ n8 \. t* |4 D "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 0 l4 z" t# u3 O
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ; p( z/ R, _+ j: I7 {& F& y" E" H' D
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
. U* L2 ]0 t0 @* f6 J4 H+ k SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值4 G6 q+ X# t! w2 Q2 ^( a m
--} 0 p" H0 W. `, I6 H4 f6 w0 l7 Q
& v- D: k( F1 F8 Y2 T Q怪物技能:MonsterSkill' r V9 i: n5 Y) x: B/ L* q
$ b' q1 |& P6 k# C# v d■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
4 y$ Z" N3 I* m■■文件:EventMonster.lua
, h2 ^9 N, I7 W. h d6 }& L"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
: n. [, t/ W1 C0 v& z& y& |怪物ID
$ Q& c$ p" N6 p$ p; |角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 8 r" Z# P+ Q5 w0 B
掉落物品保护时间(sec)
9 h1 L( ~* l! u( H% X- e物品掉落范围(可以是小数)
: u w( X" C0 d; W: T4 C宠物是否可以捡取false
3 p6 n# W) e) p# A是否受礼品盒功能影响
! J# q+ q8 N2 a5 p& n' M+ V+ B) F6 s, O( x' w
■■地下城副本修改指南
; l7 k# V6 A' M, B( y/ D) |# {■■文件:PartyDungeon.lua ! S4 X( m* a; d% W/ y( Q+ _% X7 y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
) P* t+ r2 ^# c' W2 m* T/ m--{
& j4 A6 u$ W# \1 z' N" U SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? ; v' e( @: x% x, R: Y
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?7 H# \# \' X- k0 u: l; {
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?9 \- V0 x2 |: T
#NAME? #NAME?
( ~% g) C4 Y* X o; L9 o5 { #NAME? #NAME? 7 c: h7 y6 |9 {' F: [. p0 s' k @
#NAME? #NAME?
0 x! W' L6 l6 S' B' G "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ) m" o/ Z+ G; e
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 5 `# s1 @" v: _" j6 s% @+ }+ M" Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
: l7 W0 E) J% J' z2 p+ e "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
' h% U4 q) i/ J2 G f9 S( Z5 K5 d "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 3 k9 c- a% B8 l
--} ( ^& J( ~) Y1 i# [: B3 R
9 G: g4 H: J+ Z, Z: m7 A/ L% a5 Z5 ]8 F
■■设置怪物刷新
# A. Q; C0 b& H1 M1 v■■文件:randomeventmonster.inc 5 u! V3 ~% B: Z; m- ?4 \' V8 m& ]
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 ( W3 z, N r% N4 M# K3 ]
{ , B# `% Z* L; ?0 n
nInterval 3600 //刷新时间间隔
8 l1 v; Z n4 d% X nReplace 3600 //存在时间! V5 p1 j3 L6 _4 l: I; T' {
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
# N( c* Y( u; y! g/ O9 W vRangda
9 g$ r3 F1 h5 m: ]% D& b: X% @ { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
7 W& H& e1 z6 Y/ k! x+ Q7 j WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
3 N* X+ b$ [, x, Q# N5 l WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
! `* T9 | P* W8 o WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
7 v$ U! l6 |2 W# y7 o& @; L } " f9 h Q: Y6 ^# \
}
" n% m6 w8 {' D5 Z
1 m) P \- U+ x( ^$ Y, j■■公会群战设置
7 c5 K* C+ z! l+ w■■文件:QuizEvent.lua % h8 {# f$ m$ n! q+ X
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
( f. X* j$ D9 I! J4 v5 l* i& q! c0 w#NAME?
0 ]) v# j. R, E' ~AutoMode = FALSE
$ d" @! j8 v' b' h0 N, f8 F6 M) }#NAME? ; a5 h+ ]* v- K @2 R
QuizType = TYPE_4C, G0 Z; n/ R8 \. F$ P$ V
#NAME?
6 ^6 |( N9 }' x$ r" x) r f* zQuizChannel = 07 v/ }) x9 H8 d
#NAME?
1 o$ m" f, f& N"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
( h% W: w! h" u--------------------------------------------------------------------
: ~& M* Q4 Q" V-- 经过时间 -------------------------------------------------------
( Z2 P# d# v7 T4 c--------------------------------------------------------------------
- Q1 o4 n \* d, g$ ~EntranceTime = MIN(10) #NAME? 1 p! @8 C w1 @5 w+ P
WaitTime = SEC(5) #NAME? 7 _* X/ p: l; l4 h/ k2 ~' W
QuestionTime = SEC(15) #NAME? . ~2 Y0 u' l% K7 _& |6 L* X% Z0 i
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 4 Q9 x0 ^5 N! E# s: |3 k
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
0 E! U9 \/ ~3 D+ _$ DCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 3 c- C$ k7 `% z {) b
-------------------------------------------------------------------- $ t7 _! t4 j/ \/ U* b. p1 A
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- + M7 {5 n# v, r9 f# X- }/ d$ x# y
--------------------------------------------------------------------
- N ~, e, u: r) c0 ]PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 9 w+ a; `+ v. z. o" R% n+ ^1 z: u
PrizeItemNum = 1 #NAME?) y. z7 }' x6 [7 h Q
+ Z" ~5 \* `$ j8 }
■■秘密房间设置 6 r) M. S1 f3 l) I
■■文件:secretRoom.lua " b) f5 O" e) Z6 j
可以加入行会的条件
% q) m" h1 Z4 j) A--------------------------------------------------------------------
7 g0 R( z- o+ x0 N- dMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
$ W& F' e. |7 G3 d0 F4 d7 fMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
; u3 m. ^( U# U, B" _ VMinPenya = 100000000 #NAME? ; [8 U" n3 r9 B0 G5 q9 a
MinGuildNum = 1 #NAME?: n& r3 G w8 A, Q8 I( c
MaxGuildNum = 8 #NAME?* l! I6 c3 f+ ]8 x. ~( a
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
/ P! W3 Q+ ~$ {: [1 ^6 M& w5 _- F. QMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ) k& Y/ S b1 c* J+ R, S6 w5 w
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 0 v: N% B9 |! o5 @9 p8 T M
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 3 _, c5 X6 e/ S$ V ]) j
--------------------------------------------------------------------
3 G* C$ ? ?0 |2 l--------------------------------------------------------------------
( Y" K, W' m% Z& m-- 时间相关 ------------------------------------------------------- : P' ]- ]' c! N2 }
-------------------------------------------------------------------- 4 [- q: t6 W, P; i
#NAME?
: B+ u: ~0 r9 b* V1 ^OpenTime = Mon 11:05 8 t( x3 @: o" @9 ~: f$ D" j
3 A T V1 f/ p# TLineUpTime = MIN(1) #NAME? " \7 w8 x2 j' U6 `
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
' v' `3 w( u+ NWarWaitTime = MIN(1) #NAME? " U' E4 C. \ b3 M9 C; N) q
WarTime = MIN(120) #NAME?
8 [ d: k7 c4 V1 G- A5 UCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
' I+ s+ R2 w: c-------------------------------------------------------------------- - U+ Y+ G+ e. a' X- D+ f1 M: |
2 H# M, e" ~8 S--------------------------------------------------------------------
- l0 g! g" T: R. Y8 G-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
. \& _4 T6 [2 I! w+ ?% E* K$ \--------------------------------------------------------------------
( f: i' l$ U8 B* s, q( iMonsterGenNum 2 #NAME? $ Q) H: r" n) b# k# q
--------------------------------------------------------------------
+ _' m# W1 l+ y" n; l% T6 Z2 w#NAME? 5 X2 j: \8 a5 C9 l. b3 G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" & z$ F# s- c. r# g& O( ~* X& S
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ) M+ @$ Y1 X! L$ S3 C
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
@: c, |! C) k--1备开-------------------------------------------------------------
& P/ C R) P7 n1 o; Y- s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
, S1 q4 R2 T) X* X0 R- m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"- `4 w2 x0 S# R$ O2 k) g
--2备开-------------------------------------------------------------
& ]: F' n, H8 [/ C2 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"% e4 t) g' X) ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
+ X, x$ Y2 B) N, F--3备开-------------------------------------------------------------
0 _+ B7 ]- y: l9 w9 G& x) w7 s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
9 g; G. o: }+ k! ]3 W4 `1 ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" + R% f; X5 Z- o
--4备开-------------------------------------------------------------
, l0 w' s& z- U0 | R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" ( t3 v) S! W k+ `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"" K6 Q7 p+ ^. e" r* j
--5备开-------------------------------------------------------------
& B7 a$ X! K. o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ ~( |3 Q# {1 c( d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 Y4 D/ n1 Z; A0 s; @--6备开-------------------------------------------------------------
H( n0 o3 J' H"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
6 c5 K, e* q! U7 }- ?& O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
" \, {5 ]8 n6 b( h5 h--7备开------------------------------------------------------------- ! y. o; |% Z" \5 A+ J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
, P+ X7 \1 H: P* o$ Y5 n: E5 {4 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; [. z8 \/ V1 B--8备开------------------------------------------------------------- }$ F( _0 \$ e, F, W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
1 U8 t3 E+ ?; F$ i J! s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
r7 U/ J/ M* X- m# P+ x+ ^) c--9备开-------------------------------------------------------------
, g8 I" A; q% h5 n"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
' L- R( f8 x- {0 i T* T--密室---------------------------------------------------------- ! ]4 P* z8 p% ]( W P4 o+ C
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )") e9 ~; m% I2 i4 |0 T8 \
4 p! m- b2 K( i5 s' X7 @, @% y: s
■■师徒系统修改
9 M) U c6 g5 n4 E■■文件:Campus.lua
- |6 ^6 F, O, D. A4 R+ Y3 r& D; x9 j$ j. }( ]3 ]: V( V
' M/ n* W4 k3 X% {5 Z
■■怪物水晶球召唤 ! R. X9 q( R6 S) k% G" o# \
■■文件:CreateMonster.lua
5 \- Z5 Z/ Z& R' Z8 Q
7 }7 K6 Q7 X& ]$ |; z# X5 M; P- d0 j■■物品精炼概率修改
' I2 G5 R' A7 b* O9 Z/ a■■文件:ItemUpgrade.lua
5 K2 w$ m) ?) T6 `: l4 `0 S3 D9 Q- G8 J' h! j' K& |5 E" \; C
■■彩虹活动设置 1 W: ]$ Y+ \. L" p
■■文件:RainbowRace.lua ' z. x- t. x# @' I. D4 s
例如:
, C% h( }- T7 Y- I "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
8 ?1 H. U3 [$ g* i5 ~1 l! i Wait_Time 30 #NAME?
4 H0 _+ c* J2 g: }3 {* z7 [ Ready_Time 10 #NAME?+ g9 H( C1 A: L( M
Progress_Time 120 #NAME?
T- K, f9 j. i1 T$ A1 i#NAME? - L' @6 P( d# D) K$ G* U
#NAME?
: O( D: P X9 z+ l& n8 y% e#NAME?
9 _: d4 Y0 s- U J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 7 z2 g! u2 X9 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 9 p9 f& K. `$ _8 G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
2 H' C" @' z# z u N. J1 m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
& C# S4 y' [: V( P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
; m6 I5 ]' b, r7 a6 O: Z4 q8 R$ I) N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" . }4 J$ ?# L$ d7 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" # I3 @# v4 u, @3 L4 T, K2 Z- Q
9 g: {" r) f/ D- c6 d■■指定怪物爆率与攻击方式 4 ]7 Q8 e9 \ D; J
■■文件:propMoverEx.inc
. H: e. r k) _- S @Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 3 r/ N* _; Y* T- m6 u: e
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
7 o- Z) x6 K: U. q0 C7 F DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);". z- X/ v2 d1 b& Y2 k. Q6 c
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
2 F: x: }, r# { m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
7 W4 `# L8 J5 z: g3 x% e- N2 F m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 G0 U! O( W+ h" g
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"* j" K- a0 R; G& z# `: T
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 9 V9 z, z, S/ u
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米, S% C3 v8 b; ]. |3 s0 C
AI ' U. | r% E1 ]7 }9 L4 v3 l
{
& s3 N! d# _5 S1 f- H6 c" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
: z1 o1 Y9 P! l& ?- d+ Z3 @$ x" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" / |, i# m; U6 Z, S3 }
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B " S) G& S; ~! R* B+ E
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 8 `& _* x- \8 Z3 g9 u# i
Rangeattack (X) B
3 l( C0 F) M3 K. f0 _, H Keeprangeattack (Range) B 2 [6 o% _& K% I/ w2 K
Evade (%) B 3 C) x! U5 X1 i9 v
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B + }: z$ X% M2 Q' ? m# _
Berserk (hp) (%) B
i) `+ Z! v6 ~* `/ H8 k6 k Randomtarget 当第一次使用一个B
) ^/ F, Z8 p$ M; T" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 4 R8 Q+ F" }( }
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ! l' i9 g' k& B4 k' J7 y
1 g4 s3 O6 }0 _, ~# ~. r8 [
}
: G# Y4 F9 d+ g9 r4 d
/ F( d6 M+ \# M■■矿石开采场文本修改 ' O- M4 ~: m7 }6 N' F5 w& q; y
■■文件:collecting.inc
; Q0 v3 w3 k. c' I& T{ $ @- s1 j' w: D7 s
// 所需采集时间 采集器等级 4 c# i; o6 r1 c$ @ R8 K3 w, }
105 // 0
$ | e3 w* R1 ?0 t+ j 90 // 16 ^" |; ~1 t0 Q! R
75 // 2
& Q3 y ~. R- K 60 // 3( v( }# E V2 i$ d
45 // 44 {9 p( L% ?2 w( V9 M
30 // 5 # j3 L. a/ y {8 |4 e
}
7 C, }1 ?6 g8 R O3 r0 `0 I// 最大电池 持续1800秒 ! x$ l: @& x* p: _0 W; r
nMaxBattery 1800 # O. Q$ O; L/ g! o6 K, d
1 Y" V& u& M. h& B% F' z* x■■修改情侣升级经验和赠送物品
& }: D R* I+ F# f0 w* M■■文件:couple.inc 5 o0 T1 x) M& a* g- z+ h
Level
! J. |& h' Y* B+ Y/ Q{ 所需经验 等级
4 P6 `% E9 ?% n% {: {5 v 0 // 1
, C' n: _) d# i- B6 n' o 2880 // 2
4 O M. i6 U, e- h9 i5 @ 5986 // 3 E) G2 A, C6 l
} 9 {5 |2 a+ m/ E5 n3 F1 i4 Z# ]) f
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" h( k+ h* P& d( G{ 等级 3 h1 x4 R4 \7 r, b
2 ; Q% @' I P! U7 v. S$ I
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量6 O' W7 i" t3 P' F
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ' R* ^0 o2 x) |# q) f* p: B+ O
} - P6 s; G9 r" S% s
9 k7 j% t; u2 S- N# f w 3
; ?- ~7 S1 Q6 }* g { ; p( A9 |1 i, y# b$ w& c1 }0 D
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 / w, E3 y) `# C
} & j" K4 Z& ^ ^$ c7 v) O% C
}
1 W' v' \6 Q7 U) a* |" i
; M I, Y0 ^! b- m6 E0 P: K& N/ e+ O( C3 w
6 `6 J H0 m# p$ b5 S$ j
■■公会战编辑
9 _; c2 L$ f5 V, o+ n+ ]4 t; _■■文件:GuildCombat.txt " Y3 E2 G* A; e* P$ M, b5 Z
% R# B: W8 ~4 ~1 {, {# c5 P$ J% ]0 o' K' O) ]3 g+ V
■■领主选取的文件设置
- }: h" j M$ }■■文件:election.inc* {9 K, F8 g# a) n( ?
* l9 x' h, z }$ v4 P0 A6 B8 h- b4 O" \; L( Z6 Q
: k3 J& f: |7 z. C8 F" c$ P5 f
■■修改飞行器速度
9 h% c8 L8 f7 G8 L$ @& d; H) h■■文件:propitem.txt
9 N- t8 i% N, Y* [8 L( a查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. ^! C) f' f- E3 j% `; @7 m
实际速度=x*726308 a5 p2 {1 V/ b/ p& T( ~3 \
- k) |; i1 i# ~ U) |+ E# s. Z6 M2 q& Q9 Z
! d; L' C; |* E" i# n" a■■更改Npc企鹅领取的状态 * o, ]/ h z7 Z) A+ C+ ^
■■
1 s4 I- q& G: Ncharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
) H6 x( L6 j2 V& l$ B格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
% N; l* H8 W. @, p8 X! P; H2 m- `
# Q/ J% \ U2 e9 Y( S+ K
j% A6 |3 w* i! z
' }/ L& C3 g0 p, ]2 N■■如何修改游戏中的经验暴率?
" C2 B, D3 |1 D4 J& A■■
- Z0 C& g; O8 S% Y2 d\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + S2 g5 _6 `2 H8 H
local fExpFactor = 经验 6 {9 M! m6 y, ~2 `) T/ r
local fItemDropRate=装备 5 ^" T7 x) q& ~1 `/ E; }" @
local fGoldDropFactor =金钱 ) _/ I( s& @. X e; D3 V) W
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ X4 b2 C6 v2 h7 b3 G$ Q M; _ @2 {3 z1 y" c5 H9 ~4 R" ^9 y
. E9 W$ U' m M) ]# P
■■任务的添加或修改# X0 r; B! N; w a) F
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt6 X2 C' m" |9 B% N5 g) p i
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% @+ t) r" s( F7 s ^{, y6 l' c' {7 Q6 F3 \2 e
SetTitle
6 Q- n2 m2 E2 t- ]" f(
: `5 t; ?' G5 i: Y# {6 @ pIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! + ?% C4 u ^' v- W: v
); 0 p7 k/ u- z/ H
. n9 X7 J, R0 R6 Asetting ) n$ l3 c' Z: _) K; b5 O0 s
{
4 n! X) _" q9 j" `+ |5 @! H
& L- N# J/ ^7 ]"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 ! t5 Z( @; D3 O, p: E1 ~! c
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ' h6 u" [/ ~$ P4 [* H0 _9 o
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!% F. d! T% o8 Z. P
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
6 U. V" h, j( c) P9 ESetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
0 D& `0 Y2 S6 r9 R8 B8 E"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. x2 R4 U1 w7 B
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" # [# j v! r5 h, e% {' D. I
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
! l* X4 [" G# [/ T"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 5 z. O7 c# F" E8 W. [" }
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
( B/ l/ y2 j+ J* T0 f! y( e) y+ u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
! u, z( l% z6 z3 _2 k* R"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " " c- r) C/ ^+ r: w. F% w
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
1 g4 A+ F* b$ W& _8 c7 ^' y"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" / K8 h ?, z- ?& y2 a
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): O+ p' n2 l' S
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 6 H7 v9 T1 n: R0 y/ y3 l1 O$ w1 _
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
5 G. w* y0 B3 q* HSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 8 Q! G4 i8 u! g' w
! d# `# w6 u; g/ a' q$ k+ _4 | SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) - C# a1 X, m+ I) j: @; m
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ k! O+ X- M8 V i6 _7 x "nComp : 0 = , -1"
* J) b1 J& Q' u: x! e5 x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: _7 P% u2 T( o& H0 }6 F# B5 L SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
4 h3 j1 z T- t% ~' Z$ \" A$ ` "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" . F, A$ S+ G# B9 @) s' G( a7 N
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" + M/ g; ]0 v, t0 V: X8 v
/ C* c8 r* B) s1 L7 [
SetDialog
6 X Z+ r# @1 e6 t. R) R% v' u (
1 k4 @. E; E8 |% @ "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
5 g* q& F+ H% `, Y. h8 x; y IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 S A; Z+ Q% m# h );
# J4 K4 K1 I8 l# j6 E! M& u: }( }. T# c1 f% \
SetDialog
! `/ A1 c3 T8 ~3 E/ ]7 | (
0 w s$ l; B. ? L/ j9 U "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"% h8 h! R, z9 H! ~
IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ M0 L3 e; k I' A6 \$ c! V$ Z2 ~ );
; l* \, v' C" Q0 K7 t& u+ a0 j SetDialog
9 G; i3 I6 W6 O4 |4 S8 Q1 N- ^6 ^ ( ) m. @% i5 e5 d5 P1 C5 W1 `
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"4 s5 y; @) j7 D. b9 j- O1 l
IDS_PROPQUEST_INC_000714 & U! H l& T; p. ^& R
);
1 k9 H3 u+ U8 V* e) J, L2 w SetDialog
3 P+ d% [) W. z3 S9 s ( 9 @& ?$ l* @# W" K( ~0 v/ @
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
+ c' {/ m4 ], S IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ \, T6 O# z c* x' | ); ; n4 o$ Y& r6 ^4 ^) [6 b. A
2 j* @- Y9 h; \& F) a; R SetDialog
% ]2 l! s7 Z' t3 p3 ] ( ' ^7 h6 K% f5 d% b1 a0 p1 h
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
( o& S$ K! {) N+ |" I IDS_PROPQUEST_INC_000716! V6 k% |" m' p
);
4 {5 L5 Y( d6 U5 i# W SetDialog ) B' W4 B8 C# h9 D" ~" u0 J, s
( ! w, o* S# Q8 ~& q& ~, r! s" j* e
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"4 H" @& K- r+ n. n( I+ e+ U
IDS_PROPQUEST_INC_000718 r- i5 F0 F6 I) p! ^. I4 r# R; B
); 4 J8 E. s0 k/ \# ?3 ~+ i
SetDialog
$ X4 S$ U$ G2 A9 x ( 2 ~5 z/ F7 o- j
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"* q6 Y. }6 u9 W- Q) {: F
IDS_PROPQUEST_INC_000718
. A$ ]! M% }- [7 o+ \) e, e; n+ D/ y ); 9 E+ B0 Y( J* W# _; Q6 m
SetDialog
' L' q7 v r* h {; G (
& D, M: k: Q" p "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ t' b. _5 I3 y9 } IDS_PROPQUEST_INC_000720
& t: t* q& m7 R+ K, m0 ^5 n" O+ N) p ); e! L6 D' A2 e" J
% q! K9 Q7 n' @" ~5 I
9 Y- m; O" G4 J: a# ?6 m4 e _4 F5 x1 _4 d6 g( C
s8 f' q2 z) @, Y
■■隐藏游戏里的NPC
4 W0 W" {& H r0 ~, m9 Y■■ 0 G& c7 G! d8 a' O
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
& P- i* h$ G% C( X; I( P8 Y SetOutput( false );
+ t) e2 k$ j6 H" P
1 r9 |& h1 K) W& c' H
4 Z3 z7 P3 b8 @2 Q/ }+ [4 G! `; n- k5 m
■■使NPC拥有传点传送功能
3 O+ n* K" j' X+ X c■■
; k8 Q$ V7 j$ t AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能7 ?- b* l- G: V5 c9 T- E! F' e2 R
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "# _. h7 r& I$ Y, h
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
4 _5 M5 H2 n0 O8 Y
8 a* _& |+ x8 R+ e$ ~ T7 h% ?( k( t& k! J' l: B
* v: t$ |/ A. Q: Y■■修改人物+10发光效果 M/ j$ N5 N9 L- a! a- T
■■8 V& t. J3 J- U8 ~* w
sfx_level03.sfx
4 O- m, a/ j7 J& ? Isfx_level04.sfx) Q% J. V+ J* v1 m% L# w
sfx_level05.sfx+ B; `! S& q5 {. L' J
sfx_level06.sfx0 \' W& \% j8 [" ^
sfx_level07.sfx0 T3 M( w9 q3 w/ G5 m
sfx_level03.sfx* a/ l5 Q3 H# o2 M8 z
sfx_level08.sfx3 n+ k) s4 J/ E+ l) M% {
sfx_level09.sfx
5 ]+ [: f5 t% e' {3 }- Vsfx_level10.sfx
, `* n( L+ t |4 @0 a9 B/ a$ v: j3 U6 j+ o9 l4 p
* K _ N" d% U; t) D, B5 u. K, ^
; ?: }: n8 ^- `2 T, k5 } M/ d3 O0 Z■■修改死亡所损失的经验
. g5 G% u/ g' G7 x+ e* y■■$ [$ n3 ~/ T: p9 S+ l: o
打开文件::DiePenalty.inc
- y2 M; s R3 l' W$ k, X0 a) g
5 { {. P- M+ D# q: R7 i4 `REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
( D0 h, k& @% I" F( u{
) n7 R% M3 n- z3 d用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)/ \1 K. I; }- I% ~' z; U- M( ^4 o
抗) ADDPENALTY 1 8000
: ^+ G! ?) U- B& @ ADDPENALTY 2 6000$ A9 n0 Z- J2 I+ i+ B0 w# S2 m% f- r
ADDPENALTY 5 5000! f6 k8 |+ p' L% N
// 0~1级死亡恢复80%的HP & h' C, E6 Z3 P
// 2~2死亡恢复60%的HP / @3 f3 A6 B. Q/ ^( U. I0 T
// 3~5死亡恢复50%的HP . A: i" i; j& s. j- C9 ^2 O
} x; r3 f3 w& S! q9 N; G7 A
! ~+ Y1 ]( V4 A$ QDECEXP_PENALTY + D9 E! u K% R7 K7 r
{
9 i( {" |- q L/ l8 w用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
& k5 h: r, b$ Q" p3 L; a抗) ADDPENALTY 20 0
E1 X) w, q, N' Q- ?# J ADDPENALTY 29 60; o& e0 _; h" M7 I# L S/ x! R, o
// 0~20死亡下降0%的经验
8 h3 v4 z _- Z' g1 h9 u& O9 ]# P // 21~29死亡下降6%的经验
8 b; {) l' Y$ Y+ m}
8 G5 t: X% J' e4 v9 i8 t: `! T. p+ L, ~: s( ?8 f
LEVEL_DOWN_PENALTY
$ Q9 g5 g5 x0 B1 }9 Y{ , V5 C; y5 H/ b/ A
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)$ u* K' I7 R# L! u% y) E3 x/ K
抗) ADDPENALTY 20 0& J* _- V y. W M+ j0 p
ADDPENALTY 200 1
' Z! [, q" |2 S" E% H4 d // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
: k! h; l0 G# J4 J // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
3 z/ |, M# |: x" V) c4 Y3 U} 9 h! w/ z4 j( V6 N
6 D. ]7 ]- D4 K; a1 j
: M) I8 J8 v. N: g' X! ?; d: U1 j+ n# F j+ t
■■修改新创角色物品; _+ Y2 F r! X
■■
! K, h/ D( {) O+ w6 A% e) g請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
: r$ `, i6 }; M- `3 ~, S+ S
* p3 w8 i1 V4 z; e" T, y/ I第一排是男角第二排是女角7 c& S3 i# Y/ p H8 {& h
) v; t- D, ]) k- ^% ] W
找到 m_Inventory 列會看到. ]5 _7 a9 s% O
6 e4 S% b% M7 ?1 F7 i, L) o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"! d5 \/ C5 K; C, \
; R- z, G& c& ?! \* y, V o/ _"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
& G8 n$ \8 `- i: X5 i/ f2 Z; C502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究; q0 c, ^& I: d. S& Z6 l, v
好像只有裝備才有這個數字
6 y- ?4 K0 ~; |+ R6 \( ~* H# @) d$ G要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
) E7 X8 J' G. I% ~' i; v2 F: n# D, L- r
* u. e2 y3 b5 l# L% w6 Z
( S/ g' I0 j5 E& T8 C1 \
■■NPC右键菜单功能
/ g* o+ G9 \7 {: N# O■■character.inc # X9 }. K9 K9 y3 O- }
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 : ~ I: y* p: t. y; O. n2 f) k
$ E7 Y- Q& g% p
) F x" p5 \% ?: g
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
; Y9 Y$ V( k# p1 p3 z- C1 _ AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)6 I# t* o m% h S
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
- ~, N0 `, T5 L6 E AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面* {; L) G6 m; A$ K# `
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
0 N5 L9 m" r4 a- P @ AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) f( M. d9 ?& ~3 b AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
4 l0 ~2 v f% e3 ]. ^ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器- U: B) t1 _ ~; I. {* J! c0 G
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
& j+ }& H. z6 w- Z' P3 j* z2 Y+ N AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
4 R) N5 u* N; f' G6 ~) \- k" U& Q AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片2 y+ F0 z* a3 D' x
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石/ j. R! W+ o8 N5 M; F" L
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)1 E ]! b! Y! e0 `
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# P- a5 l) b/ N' _ l5 Q" W) t AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
) d$ N( M9 a ^. C AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名1 G& S3 T- |/ j c
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
: W, b& _) ~( u! ` AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
* {+ O+ i, L7 A. K0 C% V, k* r. ]3 l6 i
2 N0 M! c& y: t3 S3 G/ G
7 }: ]! n% x4 B* P8 x+ D; O9 P■■
% @3 p- ]9 o( n2 @1 j5 J8 R■■ & H: G' X/ y2 V9 m$ ~1 ^/ n1 d5 I% M
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1 U ]! U' B0 T0 P7 o■■
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4 ^: C* i. W& z$ T■■ # U- C" S- f. U* p' \3 C
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% S( W" r, i2 A/ C: f" Z0 q1 Y■■
1 H9 x2 Q: o' g: N) k- j z
7 G9 M8 D! Y% Z9 c0 U. _6 ^8 U, n$ ]6 E7 Z% E# h# h- Y
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0 R M8 |2 k. u7 ~■■ & \9 M& B8 L- o& r
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: u" p n, S C+ F/ Z■■
9 O2 J, c# J. c3 b# I5 T+ J; z
! z! M5 U* H5 E ?3 N o1 f2 p# A■■
9 }, K* U- ]% B■■
9 i; p; l D3 U9 x o, u6 ?$ {( f: h! ?# u1 u
■■在数据库里注册帐号8 ^' R- x* o- T* Z0 C1 ]8 a% u9 q
■■" ~! a6 f; ^9 ]. x5 e3 `* Z9 p; {
1.打开SQL2005 2 d7 ]1 ^- i3 P2 n+ o+ V: _
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 p; t" s/ ]) |7 O
3.可编辑性* W$ T; [) U! q
4.储存过程 N+ M+ d( |5 ~8 [* @
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
$ H6 v$ }) `1 t"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ v) n$ w4 j' L) T1 P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ( h6 k5 |% L% f4 z2 L
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 2 H9 Q$ w& r4 B& w4 X% }# D
帐号就成功添加了! / n& F! p/ H2 _% a( K
数据库返回值为0。
5 _. l( M4 U4 U) o) v' H$ ^____________________________ 5 K) y+ i7 G2 R( n/ P
iMD5.exe 使用方法: ) N; g! x6 J7 G
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 * s F4 ~ ?8 M5 W3 [6 W" f
____________________________
3 N4 o+ _7 E; I! e0 Z- `9 l) \2 `2 J
5 r1 l/ F! I% P" g- V123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 V9 _! a4 d& n1 L' h5 U/ H也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b , D7 ]7 m9 ^( g" O9 v
kikugalanet
! C7 a4 X6 I: T& G
6 E. h* B! F3 {9 o0 H- m& O4 W% a( }! u
$ S+ @9 o- ?$ ]; Q$ b: g* g
■■在数据库中创建GM帐号
! e S/ r. B3 o3 d■■4 S+ ?' z: M% O# H
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
- W6 G5 C2 \, Y* p' u% G6 s2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表: K6 g. ^: b' [3 @ s+ c) q
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
: i k0 i3 n' l- j8 l8 e2 _
9 B: V+ ?6 a, `7 X
: K/ U }9 [% G" M" @5 G% V5 R
9 f2 w9 N* M( G1 k' I# p8 T■■修改最高等级(源码里修改)9 |) F9 n/ Z/ g/ D' y' L
■■文件:definejob.h2 C; }! K2 c4 i9 D) M. C5 `2 t0 Q2 p
! i; O* S6 X- _: a+ l2 [( @
5 [6 D+ o+ x" ]/ c" s7 o+ z; s% j: e% o0 B* Q( |
& T r! r1 k3 m- b3 b# n) [* i
& s+ q/ i0 v8 l" [) i: V+ O0 z6 p) [$ E4 I/ g
( G# G. O6 V; x- y5 Y; p
5 z1 Z! d+ e3 F4 q
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
7 H$ v1 P! C+ i7 r' w/ I"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"8 `" `+ t( H3 x" ^
accessory.inc 属性
$ B! i | \+ U4 mAI_Script.txt AI脚本 / @" z7 Z8 \4 p9 Q8 V. s& c
character.inc装备npc
2 r1 c- X# k5 A# xcharacter.txt.txtNPC姓名 $ C3 L3 A* V- Z$ T9 C% r
character-etc一类同上 0 H* P* G& h. M" O
defineItem.h 装备ID 9 y3 ~- ^& y- M- P2 n, Z
definequest.h 任务 ! m3 ^" J7 z' Y8 O
defineSound.h 声音 # s) V+ D8 v1 D" M1 G' n5 r0 j
defineWorld.h 地图
5 [) C7 s2 G; ~7 f3 P9 DpropItem.txt 一类 关于装备
8 t( ~0 P# r0 r8 QpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ) P8 A9 s1 Y* E9 E7 b
propMover.txt.txt 一类关于怪物
9 Z& u* J& y) N$ u% v; RpropSkill.txt.txt一类关于技能
7 b7 P' r! I8 H, x& l' d- d0 M9 O7 Z9 y$ Q7 B
% Q# N- R6 p% S4 @ v0 G! `9 Z% Q
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