|
EventMonster.lua
( p9 K$ R) b6 XAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, x' j" M3 x! b% I, F: r @怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
4 p* p" O# F" W. [------------------: W4 g% ] _, l* j' i' k9 m
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 1 w! ~1 Y, R1 M9 W8 z+ `
■■用Excel打开propItem.txt文档 ; c2 b. c* @) ^' k& V" b
DM字段 等级 / c6 i/ n; z! y- Z. |8 r
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
& e# H2 k0 e( p3 ?. ?0 q+ z9 fAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 f" t% f/ i9 _, c
cr列 商城出售筹码
. u, R( x1 Q- ?. t5 t' `M字段 商店出售价格 3 S8 h# ~% n- x* T4 A ^
E字段 数量上限 ) l+ _7 y" m ], V m+ q, B! B/ l
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
s/ y4 L6 F; T# pCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 7 C2 h8 A4 S8 N; t
I字段 * D3 h1 a d( s
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + Y! r2 x/ v: v: Q- h7 u
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 e+ L# I+ v" z/ S+ P1 a: I: T V; M) Y8 U. I
初心者:JOB_VAGRANT# s1 T7 R" d& ]& {5 t" [. Z( z
弓手:JOB_ACROBAT. V. E( |" }& ?! Y
法师:JOB_MAGICIAN' M& I9 w) x) D5 V- S
战士:JOB_MERCENARY" Y3 y3 G3 O( I& {/ y4 ?
圣职:JOB_ASSIST
- d& E" y2 i" |; L( T元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ c, t) X) O" v$ g. f. I5 ], j5 K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
+ ? L! Y& \8 u2 d* b刀锋战士:JOB_BLADE_HERO) x$ D1 _+ m; }; a
游 侠:JOB_RANGER_HERO
1 Z- @8 H3 Q$ @% B0 U; J暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 A9 |" \; `% Y& l% l: {
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 G6 H+ V4 m4 e- A+ D, o; f4 b8 H
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
4 f6 N: }6 E& _8 ?; {暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO }+ l+ j6 i- F: a# w
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO $ g% c1 @: f( \/ f
$ Q# z& i& ?0 u& W k3 {, n$ LDST_STOP_MOVEMENT 束博 . Y0 _1 O4 T; A+ V
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% $ r. j* R8 y3 V1 r& S
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP7 {1 z2 T! E& l% M) h
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
E8 C8 w/ s5 YDST_MP_RECOVERY 恢复MP
& o# J: u$ n: W- B; fDST_IMMUNITY 免疫能力+100# f( w* x# k4 \- G+ P7 g
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 1 I% x( m9 R; f0 ]9 L4 n. i9 s
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 x0 ?) H1 e8 q. h
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
# Q, D* Q% T; V- @0 |8 ^* ~. X) \# GDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 L) B! W! f# F/ C- f0 w1 |' @DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 2 G, ]+ `. _+ t) u+ H% @1 c3 P! U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
# x9 i; o2 R- t; h3 N- F8 CDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 5 F" e. N& Y3 ?: c' g" k
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
* Q U8 e9 j% B9 W' YDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 7 @% ]! X. ~% ~
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 1 u1 H" H! x0 W3 U/ w$ z8 `. O0 T
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
# Z2 z0 R3 ]; W9 f4 S6 w0 BDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ' p( |" \8 g8 u: L. ~+ u. N+ |
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP6 _6 w- U8 {3 B9 m: M0 P# c8 l
DST_STR 增加力量
- c* A5 e* ~( O, T, h6 VDST_STA 增加体力 : [9 v" L U8 |7 V$ H1 }$ G
DST_INT 增加智力 ) `" X" ~& z( ?* w; x5 b
DST_DEX 增加敏捷
0 h, p3 A; R1 i% N% lDST_HP_MAX HP增加% N1 W0 P5 p3 [6 B" o! T: { B
DST_MP_MAX MP增加
- L- A F5 }+ X- `8 rDST_ADJDEF 增加防御力" c* a# j6 G0 \6 H5 r: G( E
DST_ATKPOWER 增加攻击力7 \* s4 d0 e' ?0 h. J" a: y
DST_GIFTBOX 双倍掉落
# U/ ]6 f7 @7 R1 \ M, ADST_STAT_ALLUP 属性全部 q+ I# A3 _5 N+ i5 r2 n" s2 C
DST_SPEED 移动速度
. X8 U. v6 L+ y; gDST_CHR_DMG 追加伤害
/ i: S9 g0 g+ \. q2 W5 e
* Q) Q0 u. B! F% n# \# J4 C- k) h& m4 Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 4 l) Z/ T, Q# ]: ?; `
#NAME? ; v8 L ]& Y' r
0 7 d* }* Y! `0 ~, k
1 丢弃没反应可以删除
6 y W- R9 T4 R* S( K5 W1 d, c# B2
/ W! y/ d6 h o% f8 x+ a+ F3 不能删除不能丢弃
6 j1 f @# h& m$ R4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 3 x5 }, ]# g; j$ a9 B! B
5 & L% r* _ T( W# x: R
提示:修改后需要与客户端同步 " [2 U, Z* G, ]6 k3 t5 k
7 {/ [, p3 x. I+ Z6 Q2 G9 |3 r* y: I
■■称号修改与自创
5 }8 {& q5 w+ z3 \) T! q ~' K. P■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
& _* y" V( x7 p: S/ ^" z3 [7 S0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号 b0 Q3 \* j8 S! Q# G' [
1 `+ Z7 t9 G+ `9 \2 S■■新地图添加 4 E( o% H0 H4 m5 \ _2 m L6 B& X' h
■■ , j6 C0 \+ b& v6 b" ^* Q
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
+ y8 L- A5 ^/ R. \) J: e/ l8 UIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
; d3 Q8 q# N- @) v' \2 Q D
. P9 U% B3 j5 r: b" F3 bWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
% X, g; c. v. ?! C. ^8 N8 U7 t"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
5 p4 X& `4 ]. N! l. X7 s
# k, c8 E" L0 e* {6 B/ R8 `2 adefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 + g) ~5 i, S. t! K. a$ m# b
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 4 e% w7 d- C' k' |
# `1 C- {% z" o* K# R9 |! s4 \
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 . x7 M# `9 l( A6 T( d4 W* D, ?
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 4 B+ f. V. S0 L5 s( I( h
# q8 x: T' Q5 ^5 ]. R+ ^) `5 N
) F3 X6 N+ [ r0 r+ r2 `" d7 @& ? Y( Y
5 ]2 ^& r: N7 a1 E7 q- G■■Event.lua活动属性设置 7 K) V6 m X6 ]4 G1 I% ]
■■文件:Event.lua
% K0 |4 ^% X+ U N* F& M5 A4 Q"AddEvent( ""活动名称"" ) "
' Q/ C, O# g2 O- T9 m# K; I: o/ Q--{
3 J2 V+ O* O* {; }: |1 |2 q5 F "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ; d0 b0 {/ E* [7 W% o+ g
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率- L; ]" A3 @1 j2 b5 |: R
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
: L- u2 j' v* P# L SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 R2 h4 w1 f1 a4 j/ a" e5 C8 R
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率8 |# ]8 W9 @. {0 ^; l. H5 C
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" " |0 N6 p* X' E+ ~8 p
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加! E* |7 D& _ g3 w/ i+ u
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加/ E+ G" }- s5 T2 E0 {7 @: [2 [
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
7 Z6 i) E% Q3 X* m) ]' s8 v "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 0 O1 j' P8 }' H. I* g% u* y
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 9 @# E# W# |5 W7 } N8 B5 R2 \7 o
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
4 U& t$ Q! f6 R; ~6 ?4 H- H' F "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
; s. o+ n$ a: }! w( v "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
1 E7 b8 W$ b9 a; b5 ]5 ] "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
5 _9 @- |& \! ?. A- ] SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
) v* m. C7 i% i6 X--} 5 O, _; O, M7 n
- o9 m+ H. O. j怪物技能:MonsterSkill: U# t/ W, _, o3 v
( E2 Z$ ^ A, Z: K) k, b■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
; l$ T: w8 r- X6 v■■文件:EventMonster.lua ) I' V; |0 n2 S+ u! I7 H
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" x. L, q3 Y0 Q7 z% n& a
怪物ID
" w& j+ G O: N+ D3 \1 m: [3 ]角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
! Y+ U$ m9 |3 O5 E' p( P掉落物品保护时间(sec)
- l' x- \# ~2 ]% ^物品掉落范围(可以是小数)
# J- S% ]7 E1 n9 }# u宠物是否可以捡取false
7 @% `$ R6 U. E; U4 V7 P是否受礼品盒功能影响
: s7 m% w4 d5 N( z, X# Q! Y/ I+ {- A/ ^/ x3 V
■■地下城副本修改指南
$ R) i) X9 |, |5 q0 t: g6 a: f■■文件:PartyDungeon.lua 1 P" F" p; M! b, V
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ) f. K) H( Z) G* K3 n3 C% D
--{
1 ]7 X6 z7 S: v1 c, X SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
7 V' B: R5 G, P& c( C- D5 u% J "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?- [: r' W' O# Z, a: b* T6 m: w# q; {. ^
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?- Q m6 Y" U; O q
#NAME? #NAME? " B% }4 j; s1 ^4 c& {* A
#NAME? #NAME? ) T* ]8 }3 w* S3 U% {9 f$ N# Q0 _
#NAME? #NAME? 6 v$ D, l5 ~* j: z9 S
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? , D6 L1 X& R, D
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
6 O4 ~4 p$ m Y3 E; f2 B& ^ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 2 r. b9 \: @" s6 b
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 8 Y& S3 k- B0 \2 n- ~
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 4 P% m- F( \( f$ E) |
--}
& |, O) ?8 U+ |) h2 l$ w) [3 i; U( u7 Q
■■设置怪物刷新 + \+ G/ n' H) ^3 n% l
■■文件:randomeventmonster.inc ( I3 J" l" K: S+ I/ D* N! N j# m
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
) }9 Z( Y [: a6 g3 h+ r3 b' X4 r{
7 B6 d; P9 [" E7 Z nInterval 3600 //刷新时间间隔
9 t4 D6 q. b3 r: u nReplace 3600 //存在时间
9 ^; o+ ]) @% ]: H8 U; L bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
* N ?, x5 J5 R- X3 M' Q, F7 p vRangda , H0 R. s( }- _
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 % s; o% v7 Z0 Q) t8 t |: V
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
% x" a4 C0 q) I4 [9 h# k WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
/ M f. L4 h. |) ]8 ^7 X WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
& v" B" ]8 y$ V1 s }
4 G! K5 ~ I/ f9 S, U$ m} : x# l, p2 H# y8 f/ `& p& l0 b" Y
3 `' K3 K5 R* N( e R; G; b■■公会群战设置 - \4 N, v! P7 }, `
■■文件:QuizEvent.lua + R# i4 N/ f3 @
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ) t7 C: W2 T: [: O8 A- K
#NAME?
( x2 X) n7 E+ H* \% x* |; h+ mAutoMode = FALSE
2 i) }- d5 ~7 ^4 i& Y! I* B5 y& t#NAME? 7 G4 o: z) k( I3 d; W9 ]: v* Y
QuizType = TYPE_4C! ]' C' s/ S0 b+ V! w
#NAME? 6 v2 z5 b: R# i& m3 R8 d
QuizChannel = 0
/ q! _0 d; Q9 K( g9 P; B& b* b#NAME?
. y" d2 w# W, H$ S1 V* [: a9 L5 m"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" - e# u! ]2 ^8 ~; d- K' u
--------------------------------------------------------------------
1 P7 e8 H5 D1 r, \: b- ^-- 经过时间 -------------------------------------------------------
& k( ?% s* a. t! J; l1 G--------------------------------------------------------------------
7 G; I V' X" E2 tEntranceTime = MIN(10) #NAME?
: F) _5 F; S3 ~" @. ]( R" ZWaitTime = SEC(5) #NAME?
+ V% i" T9 ~% F9 ] a" nQuestionTime = SEC(15) #NAME?
4 n( C$ G( ^0 \! E) C: ZAnswerTime = SEC(5) #NAME? : U3 M6 d* W) H0 g3 x- m$ `$ `
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? ( U& H0 f4 b% r/ G
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 8 C" p6 Z: i5 `, q, [* `2 X
--------------------------------------------------------------------
% [1 f9 W) {( c! t0 U- I-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- / D! x5 a6 f; a9 |5 v9 D
-------------------------------------------------------------------- 6 ^3 \/ @1 f$ G5 z, x" y R
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 4 T1 Z/ A' l7 ^4 \
PrizeItemNum = 1 #NAME? |# j, Q! _' ]. i5 F
5 h/ f4 E2 E7 ?. f% w
■■秘密房间设置
' G: y9 j6 ^9 h5 c+ R4 ]4 p% B! P* H■■文件:secretRoom.lua $ d; e3 b9 c" a' B
可以加入行会的条件 ^# y- R$ X, P
-------------------------------------------------------------------- . \. v+ ~5 G7 g9 v
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
' N* H j& Z9 D+ U! e; ~MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? , x( x/ |- t4 ~9 e5 |$ v
MinPenya = 100000000 #NAME?
5 k; s$ A- i" l8 _, M, V. R& [1 pMinGuildNum = 1 #NAME?' B: A# V, w G3 a
MaxGuildNum = 8 #NAME?4 |7 A; g5 [1 c7 w3 _0 [2 l" A& i, J
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? + F9 l5 T$ L2 Q: O; t1 v0 o) A4 B
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ( r- v( M; c9 t+ J' I
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 9 L1 y# f; y' m0 Q: C
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
* h5 v7 G0 X1 f2 i' \! I-------------------------------------------------------------------- * ?) d' E9 Y, g4 T o4 P
--------------------------------------------------------------------
4 f0 W, e1 m; s( f4 f: G$ R-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 1 ~3 |1 Y1 j, x2 x; `' E, D4 L
-------------------------------------------------------------------- ) _" ?6 F- n9 i" T0 r9 |, r/ ]( v* U2 B
#NAME?
4 T, x H! O9 S. ]/ cOpenTime = Mon 11:05 ) c6 F9 e7 T9 D1 `. d! D
' |( p, U0 P: t |. G" C
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
) w+ ?& v8 d% B) I: I* f) ?EntranceTime = SEC(0) #NAME?
: }5 U' ~" @5 |* SWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
6 e9 X$ ?2 O# P9 j+ [( z7 T9 [4 DWarTime = MIN(120) #NAME?
4 {* p& \( G: z7 N9 p1 i9 A5 b: }CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
2 V0 G# _" p9 h. }$ R, T4 k. R--------------------------------------------------------------------
0 N- Z. @) b+ v3 t( F8 e! |0 D( n% q% Q# P" Q
--------------------------------------------------------------------
8 L6 V ?! z* L R2 r9 v-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ " E$ e$ d* f; D+ a% _# ]# [
--------------------------------------------------------------------
7 n. @) i1 G) t% D. a, TMonsterGenNum 2 #NAME?
/ C& N3 I5 x' n: `( @) u-------------------------------------------------------------------- ! ?8 q6 u) ?5 N0 A4 ?
#NAME? * ]" x7 I1 A" r" _+ \1 P
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 Y( g. j) O4 n/ O- k) X7 i: s5 w"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 9 M2 h; l# h; u+ j( s
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 3 \) A/ q! J0 c2 o7 y
--1备开------------------------------------------------------------- - J1 S) y! w& l O) ]0 E" h5 l1 G' q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" , N7 E4 A& n+ K* r& g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"5 [& L5 K$ b6 E) Y: r0 m: O
--2备开------------------------------------------------------------- 9 S I4 R; i6 ^" x' O* j' |, Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
L) Q- O4 m5 G; @: L( Z, b3 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 8 f( z; |) D8 _
--3备开------------------------------------------------------------- - n. R$ L- t6 l5 J5 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ) e; g, U2 \, \* J( J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" A1 u2 E# ?' C, H--4备开------------------------------------------------------------- 7 t( y; A; M4 M- f6 O; @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 4 m- M$ q) e( a4 y! `: {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"7 }9 d. M% p9 Z( v
--5备开------------------------------------------------------------- 0 [: l/ [6 j0 Q) M/ m) m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"& A6 H6 N5 d6 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"* s- ?$ S) ~# o
--6备开------------------------------------------------------------- ( r( S3 j9 R* J: c, H* [8 r3 E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
- o& t$ U Z1 a3 B% x/ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 0 N$ O- [4 p# T% w2 w
--7备开-------------------------------------------------------------
2 d3 {# R- c! r& I8 U6 F0 v( l- u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
& `) n1 x- |0 \4 k9 |' j$ \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; Z/ G: p, h# w* G. ^4 ]0 u- C--8备开------------------------------------------------------------- , M+ D4 G8 g. {& U* w- f+ ^( ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 0 F& l# h y. T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 v$ n+ d7 U+ q
--9备开------------------------------------------------------------- - q; E: h) h S! B: s
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
* |; @& U8 G9 ^6 g5 P3 f--密室---------------------------------------------------------- : m7 @$ N8 P- |) m
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
9 j: ^% B; u' |% Z% A4 }& j* y: X1 W$ `
■■师徒系统修改
+ v @4 A: u7 s# S2 H& S■■文件:Campus.lua
- l& i0 ~% S; L& J; z: X- H
% k3 k6 K4 S1 R: h
' \6 [. B7 G A' N■■怪物水晶球召唤 ; F/ K' G0 X) s! j0 I! A6 w
■■文件:CreateMonster.lua
* y6 F" ^# C4 V a( y# |4 @$ u b
^9 A" U+ M- [" a- ~# A& Q■■物品精炼概率修改 9 `9 F( N: C% _. c& R
■■文件:ItemUpgrade.lua % v6 Y T- [2 M$ Z. C" W
' v9 z8 K% z. r# e7 e3 x
■■彩虹活动设置 4 `) W' q+ ?( R% d
■■文件:RainbowRace.lua
0 F5 f/ ~' o- B: p: [; G- z8 P 例如: * E. |& n+ J3 y9 H v& |9 c
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
$ [( z/ a, N+ F" ]' o Wait_Time 30 #NAME?
' [( F* a$ W$ g4 V Ready_Time 10 #NAME?1 w9 y. Z7 \3 R% F+ o# b/ U- f/ v5 b
Progress_Time 120 #NAME?0 H H9 d4 C7 W* M
#NAME?
{* {2 N8 X1 C#NAME?
+ V/ U7 N$ A4 R9 S. s#NAME? 3 G& k( U4 o" m) P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
2 K P, s* g3 n' E% O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
" L: ?% J* L. h4 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 2 S. i' V6 T) r3 [/ h# B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
* l7 U" a- |2 ~$ `+ h2 h1 T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
. t. ]; V; V9 \. f+ B& G7 c4 d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" ( i, T, o& `3 Q, F7 N: g' C6 @2 y2 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 5 w' e* ~: s0 v+ }
6 u; w5 x' x9 V* v w* D! x0 u■■指定怪物爆率与攻击方式
. m. o8 V* i) P, M% K: j/ w* q" i■■文件:propMoverEx.inc
( t8 m( Z$ Q' ]3 n' R; K9 g. RMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
1 A9 Y- v7 y0 b o, |" u "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" % f6 A8 B5 [5 ~- r- h/ f3 r
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
& W2 B9 }% A$ u' I "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- ?# `+ ?4 p9 y$ m" `
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- r! b6 r4 D! v4 z6 X
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 d: [; q+ E# v, g5 d; d "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! t! z- O( [/ y7 c' |"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
! [9 s4 M3 m/ ?" s m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米) k6 H/ g; h7 c9 X% _& t0 M" K
AI
: T& `- n) i" P, i& i( V{
2 p2 H% E% r) D. M0 ~; T' P" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
. \1 y: v9 g6 F, G. n: z" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" . N# j/ u& q" ]- j% |
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B : L0 m; H2 v5 {* ~# T
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) " U: [' s9 m/ F( j' v8 s. F
Rangeattack (X) B 3 ~2 K! W" T% k
Keeprangeattack (Range) B * v7 ?( B' T: d' e% ?0 W
Evade (%) B
- d* T/ L# `6 ` T Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B & }6 H) F# a. H3 X( X4 m
Berserk (hp) (%) B
- W6 L( C9 c6 ^" E1 @ Randomtarget 当第一次使用一个B , ?: j% M* [" F2 ^6 B
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" & e l3 F! ^$ l+ |. x: |5 O
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ; Z& A4 e0 B- ^/ _7 i" O1 n) c
: _: H- P: _* B3 U* [5 f8 F}
7 o: r% w8 _+ u, i- i* x; g8 c( M, p8 ~0 R. n& M$ N; a. ]) l
■■矿石开采场文本修改
* X+ K& F0 U/ t4 V6 Y■■文件:collecting.inc
2 Y- _0 e" x& v0 O9 b' E{ 7 C8 J! D2 w0 | U& @9 X) l
// 所需采集时间 采集器等级
0 w. b# v4 v j& D( `. o! | 105 // 0+ v& s$ N8 w/ R* K. z1 I
90 // 1
( s8 h4 X0 O1 r0 K$ p h0 {) w W 75 // 2
' V E- [- j; V9 A- g. C+ z 60 // 3
# }) g2 R2 E% I! Y 45 // 4
* `7 S9 f& G J( [5 ~& |1 ~ 30 // 5
; z8 X2 w5 D [/ x% `2 h( E} 0 s: E" [& [# k
// 最大电池 持续1800秒
/ k. U. m0 L/ j8 xnMaxBattery 1800
3 \0 |; u2 u# r/ S) C. _# Z% p9 K) n
■■修改情侣升级经验和赠送物品
2 N7 t6 [8 q. \9 F3 q5 @) k■■文件:couple.inc & E4 z0 q) w$ m0 ]: T4 E% `
Level
9 o) S. T4 ?" I6 u P{ 所需经验 等级
. O v% v% j& ]% m 0 // 1 ) G* N8 Z$ Q1 s& H/ T$ S
2880 // 2
4 I" [3 Q! w2 G7 `5 N0 L+ U 5986 // 3
% t0 f6 A' o8 X6 |# D' [, ^# P4 v} 1 j1 J0 {' E( b A- i
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
6 J: v" K% F$ q! U- J1 H0 J; `{ 等级 ; y& k& f! T" A( G
2
& @8 [: J( e5 C+ {8 D7 t { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
/ f8 m2 ?# i/ r4 X6 q! k1 ]1 Y II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 7 `1 o9 R7 \; ~5 l" @7 f' P
} 7 Y) s, z; ^ g! S
/ w8 w$ T+ T, ]' Q" c) m# i! f
3
- d: Z. |; Y6 H6 G { % i1 o w/ W& X2 ?8 x4 j5 V1 Z
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
# _) J$ G8 I/ E! h* q } ) n& h: k U- x {: n3 u' m
}
# ~* u4 }! f: r
- {0 ]+ n& Q6 \3 b. Q
: T) |. x- [( A0 R2 a7 l4 q) c
; h0 X- G3 c7 N( `; j2 |■■公会战编辑
/ p( j4 H% h1 ?' W4 N+ b4 |■■文件:GuildCombat.txt 0 s- m& {# ]* l0 S7 M/ } S7 a& x
8 e8 s* h1 i: t& y
5 F1 b7 c2 O; j( R N* v' n! e
■■领主选取的文件设置: u8 w% e* w: w/ P
■■文件:election.inc! G( c* p% u8 I' }$ B2 Q
0 N! S5 S' O, l9 m- f2 B, h
2 w' B8 g5 b% ]$ U0 m& N- b2 B/ L4 U8 H4 |, m3 J: `0 s- g
■■修改飞行器速度
9 ^* p" }! E9 [■■文件:propitem.txt
. f0 C( a5 J4 i- Y |查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& D5 \: D3 ~7 E+ h& C6 C实际速度=x*72630% R R% ]8 w0 O! B) o8 t& a/ S
- Q9 g! j; _) X3 z/ Y1 z
2 E& C4 W" ^& t% x% l* g
& S* v; L! `, H" ~# N
■■更改Npc企鹅领取的状态
" D4 m4 z: Z2 q! I& R; t3 n■■
# B. {6 h, S' fcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
& n: W$ V; d8 ~格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。% P+ e) M. x+ b5 w) }* e0 O: ]
0 p1 m! k3 w: F5 f0 E; k; q% }3 l
/ _# N5 @3 o. K: }# g
) K* G" V$ w+ f5 P" r■■如何修改游戏中的经验暴率?
8 K: P" x% x+ u5 Z/ Z/ p■■
0 a- x& Z; Q5 v& q: ]" d* {( ~\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 O* K8 D8 h2 u7 T- q. a
local fExpFactor = 经验 # W5 R9 X3 y: _
local fItemDropRate=装备 * r# w R. s% z, K2 ^8 H& w
local fGoldDropFactor =金钱
; U |( J q7 ~1 l3 i5 P( tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
2 C$ C8 G( T, A. }8 |- v
9 y& n% q' E# t1 W$ f& U
& q$ B0 A5 W) ?' _' Q■■任务的添加或修改' n! Z8 f8 w7 X) B* L$ p
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt; u9 n1 M% S& _/ `3 n
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% E- a" t& Y( B( s J- H* E/ q{3 [% h/ t! ?2 [# n/ u- ^. @
SetTitle , ]4 s! L* L$ g \
( 3 M& K8 b. F* Z4 x( z8 n
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! . M) { e7 Y7 |/ m8 E
); * T' g! o. }; n0 m* ^; Z
6 j! W6 O# H. A% g+ Zsetting & u! N; ^% P B2 V+ k7 Q
{
3 P7 p8 \1 \$ N2 z Q' d% S# `/ {* M( s# S$ Q4 C. X6 V
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
0 t) ?/ q1 p. w/ F% ^1 S/ d"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
% N/ F* W! k7 G+ A"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!& ~3 \& r4 k) Z3 G: E" \- N
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)8 Z. g2 ^. j7 `
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业! e4 d) [3 \/ I" T4 k- E% g1 t( |
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ V# Q2 m: ?3 P2 J& ~"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
. s# d$ g7 ^, K2 ]) H! y# `"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ' Z6 L3 } t6 Z8 E1 Z: n
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" % r/ p& Y# r; Q' Y( J, D0 F- I/ P
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
- ~( Q. u5 p- |% G; @! D"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 - l6 V' T, I) \- j0 D
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ! u$ ?+ X8 M0 k9 R& x# O
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" , I+ |2 L% m9 i u' G4 U
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
. E" M5 ~2 ^! Q$ o"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
{: C4 I, H M K; {5 SSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
- m+ q5 { E! g: {$ H. F$ b4 U. mSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 , f# ]) t7 L7 o: w6 U. C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 8 a- _6 {9 y# l; p
0 o4 [& ~! } `+ [0 M SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ( ?. y* b' f( f G8 L1 B
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 - _1 Y7 l: F) m5 G
"nComp : 0 = , -1"
' S# P. o1 B1 q' d/ g* y SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 2 b8 m( Q5 X% a4 P% ]
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
Q7 I$ {- b6 i! b, e/ q "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" R! ^2 Z/ ?+ m% f
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" ; ~# ]. n% z3 L& ]' u
/ x- q5 q- R" o0 c
SetDialog
' h9 {" p9 D7 p% Y ( 9 a0 b {% i6 D9 U) a. X2 \, F4 A
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01": J/ H/ t' a2 q' O1 ?. E4 Z% q
IDS_PROPQUEST_INC_0007128 O/ o( w+ V/ X* W
); & z6 L0 ~, `( f* `4 p
4 j( i. ^: R" |. s5 ]. U" h4 _% x& V SetDialog
' s6 y1 E9 Z. W, u2 W l- K+ W5 r3 N$ @ ( 1 ~6 }: d: @8 g+ X6 A# q8 ^
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
( B- Z! L! b3 G# y! \ IDS_PROPQUEST_INC_000713
0 E, q$ {. J2 l! H ); 8 m. z) Q4 f% b$ f9 z
SetDialog * R" B( g, }. }; k: e
(
, ~7 p, A. [5 p% }7 w$ l "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
# q4 l/ F) d( {1 M. D( X& D' v IDS_PROPQUEST_INC_000714 ) f4 Y$ n8 J/ q, P) y. n( n
);
3 H7 b3 M9 T" v% _9 W1 | SetDialog
: D. X, g* W6 _) h (
7 C& W. s8 J+ w; S* s) x3 U "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
$ S2 u7 f* l+ Z2 i* k0 J IDS_PROPQUEST_INC_000715
. `+ `2 T3 v0 _. x6 v4 ]0 s ); D2 W# ]. L! _; o* ^9 j
2 ?1 b3 Q( I8 y3 V
SetDialog * { A! x5 r3 j+ g/ I8 }
( 9 ^1 \* A; W1 M3 W' N5 q7 ?
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"+ k4 _# [* r0 U8 s" `) y' I
IDS_PROPQUEST_INC_0007168 B! J$ T: r$ y$ n0 C" S
);
) s, U% S- b! w- [4 p$ d) i. l SetDialog
% B9 y8 x4 W2 Z0 _5 C2 h+ W3 b (
8 r- x" W6 c q9 S; q# A "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
" r2 C, |4 y# S' W4 ]* E- V. l$ U IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; m2 h m( J: Y0 x
); # o2 {# }* F- G0 ~* c
SetDialog + W; q; C9 {( q% |- |% @/ ~
( |6 s5 S v: {6 ~7 Z
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
% @6 j3 ~% r! c3 k6 j* W! r IDS_PROPQUEST_INC_000718, o4 i3 q) s4 P# w s2 f
);
/ Q2 z2 A: n! C1 F4 d0 `' X SetDialog ; o/ A" ]; m8 f" R& u& i
( 7 D# C9 B4 r, \! L0 t& y- L0 H& [
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; ~. p1 O P& s" _' l1 Q7 Y IDS_PROPQUEST_INC_000720& P0 ` f6 l# h1 d. ]+ U9 b ?# p0 Q
);
: ~$ m! j+ T6 ~4 f/ U+ R ~. X+ S+ i: J0 M
" r8 e/ r, Y7 c
7 n8 R* C. t4 Y) C: J
" @' t9 C/ _2 S0 [# R( R# h( j■■隐藏游戏里的NPC
. _2 z' D' |9 q7 W" p9 j■■
, @8 n6 {9 P# r1 \, g9 P! E在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ) [0 U' a) l4 M9 A
SetOutput( false );5 g, Z1 J: }4 p9 n$ M/ N- J
9 Z w8 _8 g1 G# \& F" u
' ?; a5 H- |, w3 t
, V8 ]8 i3 f' B4 R3 f■■使NPC拥有传点传送功能 5 j( d7 ~8 Y; x: p& j1 w
■■
: i$ ~3 `- G8 a- p( c* W% V5 ^# Q AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
' G: g9 H2 x: k$ f$ [/ p "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "$ g' w" Z4 t$ g3 }+ d. o5 X# V: ~
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! + B5 T! k1 a7 x' ^$ s/ o8 |
, c+ ]: E; k- r% f) ^, q3 d
& S7 A+ ?* K- m' R; G" ^' v- }( b$ `4 S# {) e/ P7 Y
■■修改人物+10发光效果
1 c& U2 m, V; {■■& i& m6 l+ x4 m# N9 V* H) p. O- ~
sfx_level03.sfx
) o+ _- [4 ~$ i4 k) I7 @3 ~sfx_level04.sfx
& I2 {* J/ o7 C( Psfx_level05.sfx; t+ a9 g0 w5 F' P
sfx_level06.sfx9 V9 W% A3 k. K5 c
sfx_level07.sfx
7 b( [2 L+ L ]sfx_level03.sfx' d B, I6 x m9 Z. P6 ]
sfx_level08.sfx
' {% W* N: @5 Z+ H; G( R0 o5 ?. Lsfx_level09.sfx) @4 }- Q" u& l
sfx_level10.sfx
2 D$ ^% @6 W: i+ j
% ~8 e0 _% D3 a" L3 @& [) O# r& k! @9 x& O/ W
4 U, h8 ]! N3 ]2 Z% f2 |
■■修改死亡所损失的经验/ |( x+ Y# v0 T. E; e
■■
. A- E$ | Y1 e0 m# s$ o0 G打开文件::DiePenalty.inc # e4 X4 h4 p9 B& H1 |
5 u1 V K2 h5 T7 d- KREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
+ x8 {0 V! E. ^( I8 `, V{ : V* H+ G5 k- l9 t% N* Z
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)* s3 u+ {3 z& r+ x+ P U! ~
抗) ADDPENALTY 1 8000
2 x+ R4 M7 B" ~0 Z ADDPENALTY 2 6000
" M. A. a) @, S C! k( n9 h ADDPENALTY 5 5000
/ v& ^. R; _$ L // 0~1级死亡恢复80%的HP : x* w# [' O. g' v
// 2~2死亡恢复60%的HP ! E. M: ^/ d2 Q
// 3~5死亡恢复50%的HP
6 M) u5 p, U/ }" G7 I0 ]* N}
+ g# `% E& k# }0 }% m. ^7 p7 O. h
9 ~( l) b$ N2 M* ~DECEXP_PENALTY
- q1 l+ M0 [( b( J5 [, I{
1 X' \( l/ W- A* Y用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
; q% E0 [1 g1 ~: }, y1 ?4 g% A抗) ADDPENALTY 20 0
4 @# j, f; e8 x$ N- O: Q) L ADDPENALTY 29 60
, @ F7 s$ h6 R // 0~20死亡下降0%的经验
( l) V* l% L, Q0 P" C N // 21~29死亡下降6%的经验 8 \0 o# n- `* S1 r: O7 m
}
$ |& e4 |" A0 O& m2 M5 a+ F/ O4 R0 H/ X9 p
LEVEL_DOWN_PENALTY ( P0 Y8 F5 G2 i- x% x/ c. E1 H+ G
{
. x; Z( W" R7 s5 {& @用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)) ~( B( z5 c' I" F
抗) ADDPENALTY 20 0
% l: t- J. `# B2 f: h ADDPENALTY 200 1% w& o! C: z; R- F3 i9 U, Z1 H
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
/ d Q/ z! w! K6 @ // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 ! r8 n. F, t$ _1 f V& G
}
2 v4 s8 G! k, t% L# v2 M+ E; _7 N: U
9 h' v- l+ \- ~* v) {4 Q& y$ ~- G
7 q3 C o. j5 F' V2 P# J, ^
■■修改新创角色物品
6 @: G' o' |; i3 m) E6 U5 e) G■■; J9 x; n$ x- \6 u. D$ A3 V
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ |+ Q+ _* L* b1 u% q) O. K3 Z, ~4 r( ?6 ]2 y. Z
第一排是男角第二排是女角
/ O8 B( {8 v5 a, J/ J
3 {. C- y9 l6 P+ }4 w% e+ k找到 m_Inventory 列會看到
# U b# Q1 Z. i
2 b. B) d5 \% E* j"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 n; G' A' N; V* l0 K8 H
/ k9 D3 e5 {! `5 P- Y4 A"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"! Z) i/ s! e, {) W7 G/ ~* z
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究 t) t, y. s- S
好像只有裝備才有這個數字' F9 H* o' Y: w! E7 g* j
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!5 n3 T2 {( {; a" H7 A
; e: ?' a2 n4 e; a2 Q: l C
5 i4 \+ `' t% Y8 e( I$ l" [6 I' K$ H$ K- Z5 d
■■NPC右键菜单功能
) S, v4 q9 _2 w& i2 z5 b' ?■■character.inc " \+ \' r" E8 F9 v) p8 R' _4 K
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
: x$ x, g: x. x9 i( d! L% `4 I% S" w3 i, e' K
$ D% w- f, H( A0 @" [9 @" `/ l& G AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
8 w) D ?1 H! @+ N# w" c) j0 p AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)! R# V# t; L2 o+ w( j
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
- g+ M: M( p4 H3 K AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
0 \8 C% }: k+ K( W/ w% s7 D: O8 C AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
: ^, D$ l! M9 {1 s AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率+ K4 Z5 R& `6 k
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
! L9 A q& Y0 E! x# M( }) @ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器9 J: W: S; k$ W; m
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
+ y/ `7 h& R1 `3 b( D$ T AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
* w4 {( l v0 Y: F5 ? AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片, ?( }2 h5 Q% c9 p4 M; o2 ?, f# x
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
5 {1 W, C1 E r5 K0 \ ?2 V AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)3 C0 t/ H3 r. a1 d$ | f
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
1 f1 W" P* q1 X, \4 w# d( |) A" W. g- p AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
; S( X, o* q7 P! U5 m, A AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
( A4 ^, H: c( Z$ B( ]9 w- H AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
, g2 w+ S5 [) A0 w* C/ s( F AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; B/ ^% q% q# X; q1 G
# f7 M4 q) O0 ]5 h4 z
% L1 h2 E5 b2 \9 j
! C/ q7 ]) I, p0 q* B) {■■ 6 \. W9 X$ e* x1 ]
■■
8 M6 N( S; _3 `% `9 _) y& T, {( V
■■ ( R; V: }, w4 u* X+ C' L
■■9 o) j) R4 A% j4 \' H, X- G t
2 ^- V. a3 A; X& {
■■ 1 S# H3 r- m. a. w* U4 w
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6 P! Z2 |: f! Z. L: s }& i, @■■
% F4 l" P& a1 W■■
3 s, I# k7 n, V: P s4 B5 K2 o2 T7 Q' E9 ]1 A4 f8 q1 A
! G2 ]* n0 _' h/ _■■ & P1 E' l: ]6 |! Y
■■
- K6 r$ S& C" x3 k9 {& x6 K0 X5 y1 A* ~0 _7 t
■■ ' v4 z" B/ T, h: ]) ^- q" r% x1 x6 y
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! T }( @. n+ Y1 V0 O6 @9 X■■
! u$ ~% l8 L: b: o* G, E: U$ O■■
U6 [* i, ^. o, X1 U/ s3 P' o' X4 | E
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1 K9 T! k7 T: z■■
6 f/ u5 Q, H4 j/ V0 z0 c3 Z■■0 c5 f& U) d$ C* T7 Z* C
! k' ~* f8 ~6 l! [
■■在数据库里注册帐号; h: {5 S/ J6 T t6 v
■■
) C2 |# L; Z1 w& ?8 d1.打开SQL2005 ' d9 Y! n Z$ j
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF \! `& u5 |5 ~, _
3.可编辑性
6 m, t7 O% o/ Q4.储存过程
. \6 p+ n& g# z! Y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
% N% i$ s# [, C) j; w! K/ S7 G/ B"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
# j9 s& ~9 Q& e9 p# e/ ^+ i; ]" z7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
( Y+ O" l7 O5 m; n5 L3 c% L8.把生成的帐号填写到password 点执行! & U5 _! T# r$ g! T6 _
帐号就成功添加了!
8 Z6 H! e6 F) C4 v数据库返回值为0。
0 q0 \# n( |' P7 R9 g____________________________
4 R& u- y$ o" a4 PiMD5.exe 使用方法: . }& ^: }/ N; Q \8 n: k" s# b
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 6 Z2 S7 }( g" R# b
____________________________ 8 O4 n8 p: ^, p, ]3 [
' F7 X4 D; z! I. @: u
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd, ?+ V* j5 b) u2 I% o2 k
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
+ |1 }# S# L- h& ^8 z0 Nkikugalanet
& Y' ?0 P8 {/ _6 Y
% }. O5 j7 ~0 B3 l4 C- r1 L/ Y: D. Z. c/ }8 R) m
! k3 l' M+ J0 Z9 o. l
■■在数据库中创建GM帐号
3 x5 ]0 [4 w; h■■1 e2 n3 u. @. d. o. I
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
+ e3 z& ^$ u( o- T: n2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
% N9 l% l( J' L( u! T5 `! b: x3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
0 H8 I7 ^5 ^, X, d4 {+ L% V' k9 E0 K
% @$ M* k- `& y1 q( ?4 T
5 M5 ?% b6 m3 Y, [# s; @! ^ M+ N6 F9 O$ m7 n p) \+ N$ n
■■修改最高等级(源码里修改)) \! l- s& J8 m% t* n
■■文件:definejob.h
' r- G1 g/ L- X) ^" T, S: Y0 F# J* k F# f; s
~' f. |1 k8 ?8 u: s% L0 p& X$ A8 {; F- O. g
8 r# _5 R2 ?* s- M/ Y" d" V% Z4 a" j: T
7 M/ n1 m6 p3 y. ~+ p
6 H1 }# n+ \% ^0 ^* K* s5 V
7 ^2 }+ s" a9 [- x \& p# h
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容": I, ^; `, u' j% A! C
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店", P9 P8 H9 w% j5 B: V2 b; z2 V
accessory.inc 属性 ! E3 _$ F# P' _* v+ d. v. {0 v
AI_Script.txt AI脚本
. \& S. n) X* o0 J( M; b0 {character.inc装备npc 1 E0 _) @* _- x4 M
character.txt.txtNPC姓名
/ @# e( Q7 L+ C/ f7 y7 {character-etc一类同上 1 u8 F7 k# o @# ]4 x: z( X
defineItem.h 装备ID 9 j2 ^( @9 z: B* _) A
definequest.h 任务
3 t0 s+ a' H1 u9 a ^+ E6 [defineSound.h 声音 " r; [. k1 b" i6 V6 c" \
defineWorld.h 地图
' u S K" w( U+ A) N. Y- a1 vpropItem.txt 一类 关于装备 5 H4 W/ r7 @4 I: ^# u
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
4 \7 i; p( m' U+ G- L zpropMover.txt.txt 一类关于怪物 $ K% q% r3 c) S. h* F' b4 ]9 |
propSkill.txt.txt一类关于技能
- q/ n) H5 Y7 ^8 ]+ J% |1 @$ [
5 C0 `- P2 f$ F: a) P8 D1 J3 X/ X) r2 t( b+ ~ z, O2 A
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