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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua7 G6 k+ \4 p8 _, B9 G
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )* c4 z- p+ U/ L6 n6 _  C) E+ s
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 N, j, O5 ^& j3 c8 g+ j$ u
------------------
. X2 B5 L! C& _+ B9 _' F"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        5 ]. `3 t" ~1 p, F
■■用Excel打开propItem.txt文档       
" I6 k# w) G1 X! U/ kDM字段  等级       
1 d" E2 y* b$ G( d/ v5 B+ M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
6 A; \. @) v1 x6 f) E6 g! qAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        " O" y$ d) `, P; V7 L
cr列    商城出售筹码       
7 _" C; O2 `' S6 p2 Y1 Q' j( ?M字段   商店出售价格       
  A+ p' ?: F. y/ gE字段   数量上限       
2 L4 ~" f/ [* C& m: E9 P; I"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        6 H. E: F2 g0 W* @" g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        3 v. Z( r4 O3 Q3 |  [! H9 F2 T
I字段   
0 _/ J- B3 B4 L$ |8 f属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 F  q; d" O3 u% K% W  n4 t
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)$ Y, S  ^2 a2 j" _: B) N
' o6 |2 W, B5 t
初心者:JOB_VAGRANT; G. U4 u, D0 L7 q
弓手:JOB_ACROBAT
0 t, @9 ?# M+ H+ H# }; B法师:JOB_MAGICIAN+ v  t0 R) g& y; S# m! d/ U
战士:JOB_MERCENARY3 _9 Q0 y/ W5 C" v/ v" |+ v6 b
圣职:JOB_ASSIST
" R& d. G/ h3 R8 ?/ p7 `8 n' H元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; f  u2 @8 P* B/ I$ L% X& d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO  i' D7 l! N9 E
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
8 F3 S4 \; K) z. x1 j+ J1 Y游      侠:JOB_RANGER_HERO4 B$ R  H6 a% R/ c1 z* ^
暗      杀:JOB_JESTER_HERO$ S+ f- I, ~" f
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
. \& x% g5 G5 e+ A3 [) d骑      士:JOB_KNIGHT_HERO: v+ F! d6 I- b% o! F' H& k
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ) J$ x% k" E5 L) }0 s
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ) h$ `7 ?! l- w8 m) T* M4 v

( c# I" Q4 A2 C" B! w+ m8 B$ y7 EDST_STOP_MOVEMENT        束博          c5 U5 W1 B* ]6 u
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        3 l0 v  S2 i7 I- T
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP: V* N- z! t# s5 z1 ~
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
0 f9 E0 l$ q1 N  ]1 Y# p. ADST_MP_RECOVERY                恢复MP" ?5 m  t; X7 r8 S5 ^
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
9 C2 s) i9 i$ K2 p3 iDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ! _+ v( Y, G# D$ I# }
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 7 I/ K5 X" g. |! }
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
" e) i  A- X4 L0 `DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
$ [! M1 {! S  K+ j0 Q# yDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ; V( f( [( z. C  Y
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
0 ?5 C( F( g" O: z4 m$ I" YDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                . q1 X* K, _; ^! W
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
& j  W' H/ V4 f- d! o! M3 W% qDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
0 Q: R$ i2 |5 P& ~+ DDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                $ m" ~" ^3 O8 A: ~' ^) _' }
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 - E: i0 G& V" z1 V4 k& K
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
. I+ i* r5 i% FDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
; m; g( j& r5 c; t" r/ uDST_STR                 增加力量
2 N  h7 e7 P( Y. U6 {DST_STA                 增加体力
" z3 W3 L1 v, `/ p) [7 f1 D  I/ o; ADST_INT                 增加智力
; U. ^& T% w+ QDST_DEX                 增加敏捷
1 F  s" X4 C2 ?5 ~! ~) E/ t9 WDST_HP_MAX                  HP增加8 ~* `4 i6 x2 f1 x$ z: ~+ U: Q+ }
DST_MP_MAX                MP增加+ ]) s1 `, z/ a# o2 g5 y; M
DST_ADJDEF                   增加防御力
& j$ M: Z( B" C& ZDST_ATKPOWER                 增加攻击力
& g) R( P$ Z% _+ o& {' rDST_GIFTBOX                双倍掉落
. x* T) H0 O" l  ?) O. w4 YDST_STAT_ALLUP                 属性全部
9 u/ @* ^' N5 w3 K8 I  EDST_SPEED                移动速度$ r0 }* }8 ~2 H9 t
DST_CHR_DMG                追加伤害
1 d0 H% [+ w3 H" a4 I, S% S' D: C* \
0 u8 q0 V1 f) i# F
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                ' Y: K$ f+ R# G7 o8 S. o
#NAME?               
" d9 E5 W$ E" |/ d3 }+ N/ o! k$ t0                4 g( ?1 Y. `3 ]2 ~
1 丢弃没反应可以删除                : _3 u( `; O) ?& O6 D
2                # x/ G# A% o. ~2 D7 ~/ v
3 不能删除不能丢弃               
. ]3 w0 u6 \* v7 ]1 _4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ! O1 k8 Y% l( g9 k$ O
5               
7 W# M# a4 G: U  m/ ^提示:修改后需要与客户端同步               
/ B. ?; J- I4 {' B
8 m! d. U* U2 ?6 A2 u; l
( m7 r9 Q" m  u" c■■称号修改与自创                $ ?4 F0 G; j6 O$ ~3 M
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ! i) Q1 z, H8 @8 V' n# }. k. t
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号  Q' m+ E9 ^) \! y8 B% p
) \4 M( U% p0 v3 ]/ L$ ^$ z
■■新地图添加       
4 X7 L5 w4 ^- V; ^2 T1 e/ {6 L■■        # D) u) X: f4 ~+ h& H+ R2 A
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
5 `* @/ n; w- h* O1 X# Z0 pIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
3 D" n& }$ v: N  W- u2 v
+ Q0 ^. w  ^4 O& m/ I5 wWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         ( C* [; d6 a. e$ P: K* J! w
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ) Z8 |; F8 F: r( q% _3 ?1 i
+ R# o! P' B  h8 `/ o  [7 R
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ( ]* ^4 z' N( T. l* F8 q6 v: T% H6 e5 s
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
% Y* e6 f8 Q( Y% z5 P: {7 b6 r9 o& a3 g0 N
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
- i$ A' w" x' d0 J: F127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         9 `) E" }8 b8 v% `$ J0 u

/ J  D2 t2 P- x: i9 }3 {
( T+ _1 {4 f- d0 i
. g; P. ^* `! O* K2 I. X
" o" w& e" G- z! ~# B  |■■Event.lua活动属性设置                                                , d% ]3 A" r5 H+ F$ w1 M; K" x$ I
■■文件:Event.lua                                                ; P, J5 {; W9 D4 N1 w. w" A
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                5 f$ Y6 l9 ~7 V  ^
--{                                                . B) L. m! L. W. J: {* g6 x* ^
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                - z" L1 `: I1 U5 w3 v
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" r. ~5 L! C7 c$ W$ U9 [. b        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
, s% W* g2 h- m' }. }/ T        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, M3 H( c& l- x" |" S$ Z        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率) t& C, Q# a9 \% ]1 W) n
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                - C+ s+ W! G* r8 e3 P' ^
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
1 U; D; T+ c+ h( X; d1 R5 B) R& v        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加/ x0 G5 k; @- x4 b2 y  T
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        $ C9 {( w4 X! ?( ^. z
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
; w) ~3 _" D' L% d- e        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 T; G! Q' ~& _% F* w5 L        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                5 \/ K# s( L$ A( e1 m1 |
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        : p. |- M; W, S; y' W, h& |6 g0 }
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                6 ?$ R  h6 c7 r! V3 v0 L5 Q
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ! O' y: a; {9 K4 S
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值& Y" d& Y% f6 I, J& B( D. U
--}                                       
$ R. G7 `) G0 g2 {
6 A* i% x4 r; J7 F& p6 \怪物技能:MonsterSkill
. j  G5 N6 K' ?' l+ Z2 I7 @( s5 C$ L& S$ k" L8 B
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
8 Y5 I9 \" n2 T1 ?: s2 M■■文件:EventMonster.lua                                        ; L. a6 H! P( e5 D* u/ W) \
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
0 \6 y8 h( W6 W; ^! F, K2 Y7 d" [9 R怪物ID                                          L+ o" Q6 P% f/ u% l' z5 K1 n8 t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
# F2 _) b# q5 k掉落物品保护时间(sec)                                       
5 _* r( E! w/ ]- h, A. K. Q物品掉落范围(可以是小数)                        1 ]! s) b' X0 z0 y! Q+ H. U, f
宠物是否可以捡取false                       
8 G; y" O; p% j1 P3 Z3 g是否受礼品盒功能影响                       
9 ^5 `& v5 K, L  y& T+ P( x9 d' v
& o+ e0 \! G+ q1 ~2 C/ F$ b' p! {■■地下城副本修改指南                                      ' r7 ]. W- {' }3 k: P
■■文件:PartyDungeon.lua                       
' l8 E) C0 {! l9 `"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                          w4 [+ j% j8 I1 t' |) u+ Y
--{                       
- e( ^  \0 c7 T  q2 M" H        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        & Q9 v8 U& F3 s% V* {' ]' t! @; a
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?  o4 }. L6 Q- Y$ a  Q9 v& C. p
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
5 ~- e& ?1 T4 T: x        #NAME?        #NAME?        - U* E  o) ~2 B# L# ?
        #NAME?        #NAME?       
0 f8 W9 t( ^) A5 M        #NAME?        #NAME?       
$ g/ F& K: ^! W# h2 `6 r9 p        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        4 f" v" P' `7 g$ C
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
$ o+ u& }# D% A2 U2 ~3 m% v        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        5 Y6 \" @( D# ?$ U6 \3 X+ R
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
$ v2 h5 W- @8 A" C9 l        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
5 K+ w  [/ V+ ]+ b9 ~% j--}               
6 S9 h8 V; D% y, ~% t6 p! r  y% e. G+ o) x
■■设置怪物刷新               
2 j0 A% v2 m- J1 @■■文件:randomeventmonster.inc               
9 P" V7 T% ~/ Z. Z0 oMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  o( T5 a0 K/ g- o2 t: P{               
3 V+ ]* H+ N1 m* ]        nInterval        3600        //刷新时间间隔$ F& }/ F) Y: p" V8 [! W; k
        nReplace        3600        //存在时间
9 q' ]: w1 o3 }* l( }% }8 c9 q        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        6 f9 Z1 f% q: N: `9 C. D( V
        vRangda                                # W% v) X9 V; m( p
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
. m% E/ B2 Q, b" X                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
  v6 v0 w, b3 r6 X; F) g2 V                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
7 i  u( C( t& P* T1 {- k5 A( J                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        3 ]1 V9 v9 Q9 u7 \* y! Y2 N
        }                        ' h" ]( {. p' b; q
}                       
1 R4 W& P& b& N, t$ C( q
. f4 h1 X. U, @) h+ |) M■■公会群战设置                        " |: S6 H: L/ q( T
■■文件:QuizEvent.lua                        6 }% _/ j7 a* m5 w
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ( L' m, D9 U! n, P# Q2 P1 w
#NAME?                        1 v4 N/ w" z, N, N( v
AutoMode                =        FALSE1 D* d6 i+ |& J" P
#NAME?                        " Z( |6 n& ?4 c. m  ?! E; Z
QuizType                =        TYPE_4C
8 c# j; Y: I, q2 n+ s. J#NAME?                        5 {- J/ _5 A, P- j& a
QuizChannel                =        08 s# R! X' p0 D+ l
#NAME?                        ( z% w/ T1 f, N7 h2 B
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        : D+ {" U2 w9 V9 K# p
--------------------------------------------------------------------                        / |. u0 @) g6 [. C9 ]% @: y, w, h
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
# D; B6 x& L9 k* @- v--------------------------------------------------------------------                                                        2 p5 q8 x6 Q+ Z! [3 t4 B% ]
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ' B0 s% i) @( |
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
- n* ?+ y& z$ OQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ' s5 t( {2 `& Z/ M/ O+ \- X/ c: B
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 P6 ]/ E+ s7 A) W% Q
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        % |6 h% k1 i* O5 s" _
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                - I, G9 ?0 a1 o- o3 u6 ~: I9 w* N
--------------------------------------------------------------------                                                        * E$ o, A8 V. h$ \% ~4 s+ C
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
( y5 s& B) n- V8 M9 n" c--------------------------------------------------------------------                                                       
+ }+ |% H. R  U! Y- ~( nPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
  F& \9 h7 Q- N2 v/ j+ Z- G' Q5 dPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
1 d& \, c/ H2 }1 v3 G# t& c) I+ J" \$ b# W5 N
■■秘密房间设置                                                       
' c, I% I6 W1 G( p5 J8 [  _■■文件:secretRoom.lua                                                       
2 J) l! U/ h- ^' \& w. f! p" m可以加入行会的条件                                       
. |3 m0 N- I1 z3 Y7 y, Y--------------------------------------------------------------------                                       
. r% o7 B( s6 T3 L; B6 n$ wMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
% I7 q1 U( {% W. _0 E7 VMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        5 r& X& d4 Q! {% F! e! i
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
8 e( [9 j( h# }7 [7 o- \MinGuildNum                =        1                #NAME?
; r+ x* @* S7 \9 X' d/ VMaxGuildNum                =        8                #NAME?
6 N) W6 U" j5 Y4 LMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        6 i% r: o+ H' t% j8 h" G/ y) {
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
7 [& H7 o. f, C5 E' q# Q; h3 QCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        / @7 M# r  q, x: w$ {
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
/ A/ S& y0 `; L0 {" [4 w* p--------------------------------------------------------------------                                        1 ?$ i% I. b2 q" X! j& Q6 I2 x
--------------------------------------------------------------------                                        5 w, b" P- l: s+ g# @
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
8 S! I; U; W8 T+ G1 M# b! n* D9 S--------------------------------------------------------------------                                       
# |' ]- q/ K: b7 x% Z. L# Q' C#NAME?                                       
6 r  m) L5 ^4 {8 ~0 zOpenTime                        =         Mon 11:05                        ' O4 p/ F0 ^1 S1 R; D
) p( u/ \% [% w* E6 ^
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 B9 g: L: x, {5 x# y0 P: t- h
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        0 J) C/ D0 W  t
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
+ v$ L# n& w. w3 u, Q6 kWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?7 K! }0 j7 V" Q$ M4 Y
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
" \4 O$ Q5 P7 P/ L4 r2 r--------------------------------------------------------------------                                                       
  \+ t0 {4 H7 i4 |3 w& T* C7 K( Y+ n
--------------------------------------------------------------------                                                        - y  v! R  G1 r# R- b! E
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ' k* Y  w' V# A2 s% a9 m8 M& R
--------------------------------------------------------------------                                                        $ q, J$ s+ `" B1 k* I
MonsterGenNum                2        #NAME?                                & v& N& Z6 h( a. h4 n
--------------------------------------------------------------------                                                        1 E, D& Y- V/ I* b* T; k) u) Q* G' q
#NAME?                                                        3 k; ~# a8 v& s& V9 M
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                - O0 h( r% W' t0 `3 u4 x+ p0 ^
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        " X( p8 P7 U, Y
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
) z* I" M% z. M--1备开-------------------------------------------------------------                                               
7 J% q( u. Z* U( @/ \1 K( J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
' t! h/ u  n9 S$ H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"$ s. ]; J: P. d/ s- b& i
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
' N7 Z) J/ |0 y) w* Z  A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"' |- A5 l4 J  T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
3 o$ ?/ r9 ?+ c--3备开-------------------------------------------------------------                                               
  K# n4 e7 z) i9 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        , W, a8 G; G4 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        + B1 d3 f+ G6 Y- Y# o4 z# d/ `# O! i
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
6 \4 n9 q. i" U! E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        : t$ u  K/ J( h* ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
' g/ E! O5 e/ Q& ^# V/ Y( V9 {9 a--5备开-------------------------------------------------------------                                                4 V' T  N. o8 T  ~5 J1 x6 F  l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 I& G6 {1 U3 l& p5 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; O3 D& s6 m' j+ }--6备开-------------------------------------------------------------                                               
  t* C4 \, h" f  o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"- q, Y7 g6 M* j; e5 o8 r2 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
6 `/ {/ k9 J1 s; h7 S7 g* V--7备开-------------------------------------------------------------                                               
$ r7 ?' d$ ^9 |, a# i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
4 @0 N* n1 |3 |& F, }( B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
- [2 E; H' x6 Y, ^--8备开-------------------------------------------------------------                                               
% C) [" o& A& y( C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        7 R7 n! \/ K& H. A9 |: \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
6 N" I2 a0 j" v; F+ m) \--9备开-------------------------------------------------------------                                               
4 T, C  ^; z$ Z; N" a9 N( a/ M"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"- d* B: r+ `/ `
--密室----------------------------------------------------------                                               
) W/ h" M: p! k# x2 S"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"; P# i9 T! y/ H' J' W$ ]7 U1 c' w

0 X' H; F# j5 ]- ]3 X■■师徒系统修改                                               
0 F- ^& z6 }5 U+ @% M" G5 p■■文件:Campus.lua                                        $ Q4 g% ^7 _+ T5 X- v

2 \2 o; c$ W# @, o7 ^. H2 @2 r/ e
■■怪物水晶球召唤                                       
/ o  F. W/ K7 A- W% r4 _& Q■■文件:CreateMonster.lua                                        + V; \0 o7 q" }. @( b" z  D

7 k: N7 h; b0 X) W9 \, r■■物品精炼概率修改                                        . c+ a% W& @6 b3 D& {( p) p
■■文件:ItemUpgrade.lua                                          j) m' w6 z( k+ ^* g/ W

, X6 Y. S3 c+ I1 B# v$ }, s2 O■■彩虹活动设置                                       
7 ?$ M# w4 q+ q4 _' Y* C■■文件:RainbowRace.lua                                        ! I1 v% r5 p  f5 b  s
        例如:                               
+ I5 D% |3 b# X        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
& f; A, F& s0 G: p6 A5 S        Wait_Time        30                        #NAME?4 t; D" j, X9 ]- W$ R
        Ready_Time        10                        #NAME?
& [% R6 Z& Z8 R7 V; @2 U, ]        Progress_Time        120                        #NAME?( m4 W: W( [7 B) f- o" U0 q- m6 a
#NAME?                       
& u9 [; L7 z- P2 f5 A# @# f/ C#NAME?                       
0 R- u! l' f. B5 r% x2 ?& J+ R#NAME?                       
! S* m" a7 |+ v- @( K: O1 A* n- v. Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        / k" l$ N/ F8 L: d% z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        : g: z9 a9 w8 x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        5 V  ?2 V4 Q7 U7 D1 X3 m  d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        0 P6 j( a* Z! v& P9 W0 \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        $ O( |' h6 e. f2 ]* i5 i
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        ( W; U: m" Q0 _7 I  S2 Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
) S9 ^% }: c- i9 b; ]* V4 J0 _" w6 R
■■指定怪物爆率与攻击方式                        + _4 j5 H+ k) P$ l$ s) B7 t  i7 N
■■文件:propMoverEx.inc                        ( P7 S/ U% z0 @/ \. `& x
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
, z+ _* A" K  E. L- M. H; Z. t        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                & x8 v3 g( E3 R) g2 ?7 W% M
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);", _% f5 A7 g4 l. C1 {# G
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"7 L6 {* K6 Q1 D) U: j- P
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
9 k2 r% o  R" B! a8 e( `0 V" W2 Y& T        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)8 O! ]  [% C" Q# u  b
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"2 t1 v) s4 h& y$ ~1 {: ~
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
# p0 B( o( U% }8 D  g. q* t        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米3 V* g0 ~5 e. D) {
AI       
4 A9 l8 y- L8 U{       
  l  {, h+ R+ J% C& A. f"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        6 c  Q, F) h2 [) Y0 s
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
& Z# V5 c5 U  F7 t+ m/ Z5 q    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
" j. i& G) `. x, w: a7 A8 `7 Q+ _9 A    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
# n! O; G( W: f8 C& a, Y# F    Rangeattack (X)                                B        
7 Z& k0 V; T) @; X    Keeprangeattack (Range)                        B         
  O( o* d. h+ ]    Evade (%)                                      B        5 w5 ^% [, w: X0 m
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* T$ H% J/ E0 ]8 o    Berserk  (hp) (%)                              B                       
3 F1 [7 ^: g0 P% t* X    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
6 X7 \# q$ y! q" `"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; N- x) r7 F% e5 A+ b"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        * }& i3 b8 D1 w$ {4 o1 Q* b
                              
1 f# {/ H& x8 W) u) _}                          i4 \5 h/ U/ j0 b% H: }& f4 a
" ^( G5 X, w3 ]9 U9 [7 H# \$ e
■■矿石开采场文本修改                        1 {9 q$ H8 [/ @6 r( E- C
■■文件:collecting.inc                            : q2 D$ o6 y9 V5 f4 F
{                        7 u& m+ V( ^& Y
//         所需采集时间        采集器等级       
- N1 g' q& U- l7 _        105                // 0. x$ v. {. N8 V' b# Q6 I, `
        90                // 1
# y; I; y* ?6 R2 ]; C( T4 i, _% N        75                // 2. S% k) K+ G2 W0 z
        60                // 3/ n! q8 `3 Z. o6 |2 |6 [$ d1 Z
        45                // 4
! d& D# l. N5 |7 x- R! p/ S        30                // 5               
* u* P9 F6 H# {0 h9 b* m" M4 q/ Q}                                        - p: V0 y* O7 r9 b2 a
// 最大电池        持续1800秒                               
, k4 Z! u5 @8 k  G5 W- c; N- snMaxBattery        1800                                7 [0 k& n, W' z% V- b' c  D# ?

" N" Y7 h9 y5 R5 [1 ^2 h* N% c■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
" c- u: g# b* f- L4 E( _■■文件:couple.inc                                        ) M7 Q3 H9 U( c( |( O
Level                                        / P/ c, C4 D& E% K- n6 w2 o4 e
{        所需经验        等级                        5 k6 e% |& e( w. w- C" C
        0        // 1                        ' q8 Z( Z. Q0 ^5 V9 I2 q
        2880        // 2                        1 {( Y1 i$ L: p! M
        5986        // 3                       
: s( [% |6 W2 Z}                                       
, y( B+ w& F* x2 m% U8 @1 WItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
, O' a8 R" A& {8 l# E# R{        等级                                9 `9 Z* X" R5 S0 {
        2                               
6 W' p$ @: c9 ^% ^3 Y        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
7 p9 N' y8 n' m1 s3 P                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        2 H/ z# n. P) K
        }                                                                . R1 l' U& [, D6 Z

2 Z* [' d# x% x  s' ~* p" C0 Y        3                                                                & B8 ~  B# q4 Q+ f- n
        {                                                                & u7 c, ]: g& z4 s7 O
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
3 J! c* M6 m, n$ m1 R/ o: e- [        }                                                                3 _* T8 ~. ?! b1 ]& Z& E( I" Q
}                                                                       
, ~' g) n2 I7 U& L6 K
: H4 W. p8 L2 q- o: h+ m
3 ^4 _( E& l6 V$ a. f* h0 |8 R5 i# p% Y
■■公会战编辑                                                                        : v7 R- b! q7 w
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
. x: D0 X/ u% a. m7 \: f( V' ^3 P3 _/ a4 G

; b6 ]1 E0 @. ^  v■■领主选取的文件设置2 g  C' D4 ?) F% L
■■文件:election.inc
) T5 @. i2 j0 [
. w1 C& h3 u6 F& w
% ]( g& C0 W$ N4 F6 Z* X* Q7 e; A' s! v
■■修改飞行器速度                  
3 ^, P  f! p/ a" t/ F- [$ V/ e0 J■■文件:propitem.txt
7 p- S( Y4 a" G+ b查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
* l. K, E6 N, |& y7 I2 T9 V- z2 j实际速度=x*72630
' m1 [: I$ R8 }. s! Q
6 s) ]& d0 M9 |: [8 }3 ?% B" e& V! h4 e7 J

9 n  k9 i6 \, d% \6 i8 N) `/ e■■更改Npc企鹅领取的状态               3 U& w4 R, x+ b* _
■■
3 e; t5 n, M# v/ c' Ncharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12/ J( p" m* y8 y! G/ n
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) ^0 m" H$ G& _1 u
  J/ T7 p0 z+ v5 i# F* y

6 m+ Q' }! m! F5 `! T5 w8 c$ X: Y8 a! o6 N( I
■■如何修改游戏中的经验暴率?            2 Q! a& `" x6 d, k$ D! s9 A. [
■■ ' v) j) F# @4 N) W( ?0 z3 r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 5 D- H1 f5 Q& f# j) v
local fExpFactor = 经验 8 ]- h" M0 f# q4 m( X
local fItemDropRate=装备 ) z0 P! F  J  s$ X+ c/ P; X
local fGoldDropFactor =金钱 8 A5 C: p+ X  Z# w# r4 Y
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 % `, J6 w- u. ?$ X7 X" l1 L
' }; T. O* c! K" N

2 |* z, B+ j- o* Q! S■■任务的添加或修改
  q0 m% C1 Q8 i2 t( Z■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
! o; O# R0 {$ f& Y6 b7 G1 l! t% f/ }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) p. q3 j$ l2 h2 g" O
{
) b  v6 r/ P, z4 ]5 KSetTitle                                3 g- S2 a2 w2 w& [6 l. v  [9 `6 A
(                               
' Y6 b2 t+ C  M8 W2 s0 jIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
. M1 @& s! o' O  X. R* p& E);                               
; n) b5 a0 D4 t4 v. L; h6 ]9 f# X; b* ?5 `. v0 D/ p7 b
setting                               
8 a* |% B" m0 d# C) O- ?{                               
1 \' p2 X& X5 i$ h$ q) c; x1 B+ V, m! p7 k
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
! \8 Y0 C; t3 {0 [4 O+ K6 U"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 G; `# Q& t0 K6 |. _" x"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!1 E; r3 m* F# ^* A% x
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)1 j: y! b  Z0 F) k5 D
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
- b! O3 B9 k, n1 z- U"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 |2 M. [! }0 `' `$ g! R- _) D( h; ^
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 s! L0 P& p; o1 U- {* P"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) Y' X, P& `6 y$ x3 T' T9 b"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
) ?1 L% L' C2 i5 g2 ?; N0 P6 p"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
% O( b# n: `0 B  L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 a+ `% N5 k2 i) _. Y) O- u
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                  l, B9 N9 n, t; B
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 ?1 A6 K1 B# H. d0 v
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
; \. j7 e4 [* ["SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
  i1 V8 ~7 H% [SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                8 r8 U1 Q( b3 |6 }1 Q/ }
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ( b/ y6 \$ o; }- |' q
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % i2 N% ?6 N. m: E: k5 j
2 }/ |: c. z% X; m
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        . l0 i" ^0 ~4 e9 F9 ~% ~! f2 b; V
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 p. c, O8 _( [, ?6 U) B         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        5 Q( q( p; K1 t% y
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# Q7 H  \2 ~6 H5 Y        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 \$ k: I3 V2 X+ W4 ~1 ?$ h        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! B0 Q; g) c6 ]) ~+ s         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 m( G3 ^8 B: Q2 z9 T  b1 P" d/ w: ^7 f( Q, t. Z
        SetDialog       
: s$ K. Z+ m, M& M7 n% I3 ?' `        (       
/ x, ^& t2 x! _, F4 `! y9 f8 ?                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
/ S0 ^& n, [. C, V& z                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& r/ ?' o& b4 {2 ]8 |& ^: l        );        * ?6 E# b; ?' x# n) K6 n& g

+ w2 `5 r* k0 E$ z) I        SetDialog        ! }" q% }  ]: F: B9 a8 \  A- g8 Y5 w
        (        - ^4 y( e. l! l, w3 V& {
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 R8 f8 q: y2 I& ~9 _                IDS_PROPQUEST_INC_000713
, L5 J+ G8 V" k; S6 C6 w2 J        );        ; N$ y. i% g$ F% k$ t; Q
        SetDialog       
; W. O% |" |. K. x4 T        (       
2 w5 ^: w2 p  y0 r* l                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  i/ P1 ?: X  a$ s
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        9 V1 ?/ f0 l4 D& [3 e: ]
        );        
1 A! w$ z5 a8 d% Y/ g  X        SetDialog       
, \, }) k+ G! ?' [5 [        (       
* D  N: \! K0 S8 [; |2 h6 p" n                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 r+ V  _8 B% r                IDS_PROPQUEST_INC_000715
0 }% J2 ]& H# T8 y( k5 H+ T# ~( S        );       
2 B2 j: s2 I, [# f
, C! a; Y  N* q* _        SetDialog       
8 z7 X; y* X; i& \" \        (       
# Q2 n/ e; o2 T# Q( Q, q# T* i) ]                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( P: Q; w9 s( A0 m. I
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- @' [4 |- J  m5 ]6 }! x0 a1 A        );                0 T1 S( X8 M0 V0 M& C5 u- m
        SetDialog       
( v4 a4 Z+ F% I! H8 w& W        (       
6 ^. K% f+ [9 F" z                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 `# q# |, X* ?) O9 j
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 . r; E6 R  y' W1 t4 {! K
        );       
' m1 G$ t- B/ C        SetDialog        ; b$ h6 j+ d6 m; T" Y/ ?
        (        6 U/ j2 S1 F2 I0 s
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& b& E! C& n8 i; Q+ W                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 Y; A+ P9 m  N) l+ t& m( o
        );       
( X% Y; A1 Q( q        SetDialog        ; b1 [- }: |) h, _# G
        (       
3 z4 h5 y0 V- F* Z                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( Q3 R* `& F* g6 T2 Z; R
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
: o' W+ }" K! p0 Q/ H9 ]; e        );                              
: D# b" G( @* n+ _# x1 B! `. h9 {
) I+ g9 w+ d# \5 D0 C. S& K
+ b' ], U1 Q; b6 T: t6 E/ e! \# A; B3 w. [

& s, k0 Z$ x* V8 w: S, a/ ]■■隐藏游戏里的NPC                         
- u1 d% o+ [7 r. r5 W1 q* R; x■■                 5 b  f( ~) F( R- z4 ~/ u* t
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
# `$ q5 b3 W* k: U( D0 I                SetOutput( false );/ m/ P$ z: l; ?' K# n0 p
, r, z5 ^; `+ {
$ d5 i" k4 e! o3 _" z+ G
2 I/ ]! @( c4 B+ R9 r6 k, L9 U
■■使NPC拥有传点传送功能                                  * ]6 B2 d$ o. y/ n- r' h1 ^
■■               
$ u6 M' J$ t2 |3 |                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能% V2 a" Z1 y( m- A4 G2 C1 J. }! P, s9 H( j
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
1 j# p+ d) F7 J. g1 z& A就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
8 J! v: p7 l3 L0 q& H( B: t/ }, J$ p0 B# ^" Q6 ~+ m
8 D+ {: \6 {9 T" ]
) Z9 g7 G# R+ T) o5 V
■■修改人物+10发光效果3 i- y! W$ |& Q; {& J
■■
% B$ d5 T& K# ?- H+ g( Z3 Ysfx_level03.sfx! z9 e/ }; a# C2 i1 {* v" A& h
sfx_level04.sfx
, i  d8 N! p- O& v  {! \) osfx_level05.sfx% t$ `- }; R+ X* L# O. m
sfx_level06.sfx
& {# X4 |  G, Vsfx_level07.sfx+ x3 L- p; D- y  @& y4 K- u
sfx_level03.sfx
' K  a' E) X" b5 Z; ^/ Y- Msfx_level08.sfx+ S! r# N% l  R2 V7 A) G7 Z
sfx_level09.sfx+ p; n, E, m2 Y
sfx_level10.sfx! p2 z4 b1 J' U8 F/ c( k7 ~

3 D) X' m! F$ f2 S  @+ \
1 P1 H, ?* {4 a- ^  f1 L/ a2 e* @
■■修改死亡所损失的经验
; ]; u$ y. u- o+ v) m7 N5 C■■
7 b! b( ^# `4 S5 w# n打开文件::DiePenalty.inc                        - w7 F) u" Z2 G* k
                       
6 Y- m; ~; H1 U# z# T0 XREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
5 z: i* r' @5 u6 ?- F# H{                        " w* l% u) i; T% ?7 S1 b
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)/ E* e9 Z/ A9 c% X- `* u& ~, _
抗)         ADDPENALTY        1        8000
8 q' L+ ?# ^2 \7 p, z, q        ADDPENALTY        2        60006 r( Y7 O* n$ ?
        ADDPENALTY        5        50008 J. `0 x2 w7 {! P1 m! Z) F# Z3 X
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
$ n5 L5 @+ ?: F1 N/ Z$ ~        // 2~2死亡恢复60%的HP                ' S- q: q' j8 Z, r$ n3 y# x
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
/ r" m  {$ V, X, @0 C# Y}                       
9 Q9 \' H; e$ V5 q- m& E
5 K6 F" U: M. m1 \( yDECEXP_PENALTY                        & X) q2 Q: r$ M! F! }4 N+ x
{                        2 e7 N. {7 S- p$ q9 J: z
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)5 K4 J& ~) A) e6 W# F) x
抗)         ADDPENALTY        20        0
. t- e5 M( D8 R- Y6 D, i; L        ADDPENALTY        29        60
8 A2 P6 k0 M  p5 |4 f' j, |6 w        // 0~20死亡下降0%的经验               
' {# L9 k) g4 p        // 21~29死亡下降6%的经验               
; o; A3 l' J& S: T& Q2 }+ R; u2 ]( R}                        ' l1 Y' o3 u- z( x! O: h6 [

. u5 Y/ H* d( O9 p" }) G  Q) {9 `( [LEVEL_DOWN_PENALTY                        4 C& M. {0 p, g6 m/ L: E% w  e
{                        ! W+ o( \# F; V
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
: B3 r+ {$ P/ |2 P, s0 U& Q抗)         ADDPENALTY        20        0
: m! a1 C! D" R7 L4 O        ADDPENALTY        200        1
: v( i6 Y7 m0 k: B# R3 e/ e        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
. W1 `- w, J3 @        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
+ z0 y9 G8 C% E5 X$ u}                        $ h# M. F6 z6 ^, c

7 S0 Q% H# s2 S' d1 a( G3 @2 y% W4 S5 {+ K& ~( l
9 S) w3 G5 S7 E& M8 `  H0 y1 V
■■修改新创角色物品
& C0 i  v% L' K' d: P■■% ~3 M% y! W# A% Y$ J
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
8 c- P" b7 D3 b- m2 @) ~5 y7 ?# a1 a1 s6 f) B  W
第一排是男角第二排是女角( J, m8 Z. {- `3 B- ~* k% w
; A# K' x! f! B. {* W8 F* G
找到 m_Inventory 列會看到
8 s5 V/ }3 N( j, y( @) g. k% k8 v. T  h$ F& N) U8 r
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
2 A4 Z+ \& G3 i& h5 F4 ^
# r! j! l: ^  }. \1 q5 ~"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
! l- Z" P" Y9 T502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究) N! P' j+ [8 Z+ x
好像只有裝備才有這個數字, {% O: X# y% h9 t- p, ^
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 P4 c+ t5 h" w2 B( ~7 O0 ~1 W2 O0 p: z# m6 _

* H$ f, e" R) I6 K  @
8 V( V1 a9 z6 @: J7 D■■NPC右键菜单功能                * J$ k9 x" {/ W4 o
■■character.inc                1 s4 U) u; w4 a2 U6 e6 ]$ S8 v
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( [9 o; A# M6 q- X  w6 l, P
% M; p4 k( c4 _0 y8 ~' Q6 ^                
- P( x% g" |! W, @9 }; u! I0 o$ G4 H                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话; R" g- `% U5 t
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)5 b0 S2 m+ _6 K7 C3 _
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
( C- d) y4 u) J) M) T                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面7 _- b3 }% k  r5 V' M2 h
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面. H8 Z) w, w1 \5 E
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率3 l: r. `8 x2 H* x
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
! t% \7 f  l  n0 B' D# E  v9 T7 U4 ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器8 ]5 u+ J, W3 G+ I+ j/ q
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
% a2 ^: y- w9 R4 O                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
! Z: w- h$ O8 t- C8 w                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
7 \6 g! a; i4 ^1 S, l5 h  w                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石7 X0 a& r$ Y$ h. r$ W) W( r
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
" m8 }2 [* e" C+ |                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
7 n" }- m; @. C+ {: N                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
+ R: k* y$ Q# P                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
2 k/ }, T: e* ^5 V) n- |- S                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
& S% q6 m( R- }) }3 t- o8 q                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名" Q7 t; G3 m8 x7 g

! |" r8 o+ G) z( D
+ l+ f* q0 \( R; F, O( K# F) W
, Z6 {+ n3 O" J6 H/ x2 V0 ~■■                     
4 {9 F) V+ Z+ y4 j( ]■■               
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■■      3 `% g2 \/ O$ F* s: d
■■
7 W8 o. R% F1 d4 N, _
: N, q7 k# ?/ X* Y2 H, R( U+ H■■      5 e9 `0 u! V! ?" m3 K( a& p
■■
6 B1 K/ I7 G; r/ ~- r4 T: E; G* O2 u' W; W
■■在数据库里注册帐号  U: c4 M7 [' l1 k
■■
5 C2 {) N* X/ W" c9 L8 c$ f1.打开SQL2005 & _8 T# M( v5 p; u
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 4 P+ T8 ?: r9 x0 p: N& U
3.可编辑性
* j, B2 W# T' ^+ U4.储存过程
1 _* T) f$ |# Q# M. j5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
* N+ w, v, G  u, D  b"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"' K: ~9 [2 Y. c2 k1 G
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        2 m4 O& t0 a! G
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        0 f2 k+ H! s) s! A
帐号就成功添加了!       
4 f5 U: B, N, R数据库返回值为0。        * D- t1 ~7 c9 ~1 O; V7 Q) ]/ S
____________________________        4 y+ s' }* t- P: }
iMD5.exe 使用方法:        8 P7 f" c. e$ H0 X9 B0 v- y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
' N+ }& w2 _/ Z: R% b' b____________________________        8 k2 W  r3 j4 \% I" }: g

0 F& G1 W2 D& A( \4 b  `( J' B2 c6 k123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
# G4 D% Z% D& k; h3 t) X) j* j( g也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
& A% a; o  S! k! v1 \% ekikugalanet        1 z! P4 u$ X% R9 \
8 D. [* P4 a, k
* _. M. f  i' W

5 y" Z$ S% q3 w( E3 }- m9 m■■在数据库中创建GM帐号        $ _  m$ J2 d9 W* Q
■■. @6 f4 s3 ~1 A# C
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "2 z1 e7 d7 P( h& |1 j; g- l
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
% Y' }8 W, |5 t5 {# R$ {; z3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
: b0 P0 \5 z% Y1 x/ X( f: X, O6 K; j4 R3 k! {5 F6 v! Y% l) @
& x5 Y1 u/ ~& n! ?* @4 _

  L4 I8 Z0 ^5 Q  r■■修改最高等级(源码里修改)
3 ~( F- _% B$ u6 r& P) n/ B■■文件:definejob.h0 E4 M: u7 S5 L& ?0 o
( L( ~  w8 b6 @! `
/ o, J' y) s+ B; I# j% l8 m
+ V" y( `$ D( i7 s, o" {5 }/ H
4 E8 y# H: o$ \* j

" M8 H) f# ?  |# `6 K7 a
4 O$ Z: I3 l% Z3 F! w+ H+ h9 V* O: E. {2 }6 N0 R
+ }) k3 P! x+ D: T1 D
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
+ K+ a9 }6 O& ?"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
9 D( X  g/ w7 xaccessory.inc 属性 8 i4 \2 u/ X+ o- c; [" C
AI_Script.txt AI脚本 8 t) V1 r8 L; g2 w" N% ^# p
character.inc装备npc
0 y6 f; G1 Q2 C; a& B# M" v' \character.txt.txtNPC姓名 7 [. _2 K0 d  p1 e  b+ w
character-etc一类同上 7 t) k" n, ^' y# B
defineItem.h 装备ID 1 E6 b$ `) B" w) q
definequest.h 任务
- n0 y: e% G% J3 ]1 y) QdefineSound.h 声音
$ I8 G" X1 U" u  D) a" Z! A1 ZdefineWorld.h 地图
$ b$ [5 v3 a: P$ h, B: o9 {propItem.txt 一类 关于装备 / z% q9 E, _# Q% t/ V
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 , N: p$ q( e) a! @8 g, Q# F
propMover.txt.txt 一类关于怪物
  f2 v6 S( }, V4 Q) r0 e0 }propSkill.txt.txt一类关于技能
1 G, }9 f! |0 N- w$ H0 i
" u; q/ X' z2 T3 m! z# ~. X3 K
, P8 S, E& Z8 t9 s) i$ X: M2 \5 Z
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