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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ O( t) o9 L- g+ a" ]8 E+ u- X
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ). j. u9 l$ _  i
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响& J; T( N9 x: X0 P1 e2 |
------------------3 L7 U9 y5 N/ e* i
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        + h- A* g5 ~7 O  e
■■用Excel打开propItem.txt文档        ! G/ z0 _. W% Y1 u
DM字段  等级       
7 v. i9 ~& S: w* q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
, b7 v8 b' M) [6 {/ _8 AAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
+ c* q6 b# B5 w0 I' B2 w1 Ccr列    商城出售筹码       
  R# K) V. m4 jM字段   商店出售价格       
/ P# \) D) _  A; O6 ~- @5 g1 x9 PE字段   数量上限        + d  c' p$ `0 _# ]7 A  v& X0 h
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
$ A  q) u# H+ T0 x* \+ L2 BCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE          P6 c3 K. p( P& k2 l3 q: l
I字段   2 X2 q% \6 e0 Q: i
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + y" \% |# G3 F
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 V. P8 H7 @  x3 v/ M$ r9 R7 r% E
5 C* G/ R1 ^  i) `初心者:JOB_VAGRANT: F* `% W# S1 N  |0 |1 C
弓手:JOB_ACROBAT: `" W& Q# s7 O( ^0 |5 j5 }
法师:JOB_MAGICIAN
5 }: ~, Y9 f( N0 `战士:JOB_MERCENARY  X4 G5 Q6 R) b' S$ f
圣职:JOB_ASSIST
  ~6 W# M9 l- R0 [元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ `, F! B) Z! W8 _8 r
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
" X  n) K2 D5 r4 B刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
5 s% k: P: ]; |- N/ b; V游      侠:JOB_RANGER_HERO
* n' w4 o/ b5 i/ G5 n# ]暗      杀:JOB_JESTER_HERO: @' H' Z$ `) r" _+ v5 N: L  S, T
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
) K% C2 y2 s" E2 @' u0 @' u- d骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
2 i. n/ C6 E) T暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ [; e) V$ t$ Z. V1 P圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
7 ~! t" b$ F& G4 X6 d# E* S
& J2 \1 G2 C# T. `% c) e/ qDST_STOP_MOVEMENT        束博       
) e) v: G- W  ~- ?3 eDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%          n  |9 K8 i& _! C) t
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
& k% q3 n/ N( c5 P! _1 M# cDST_HP_RECOVERY                恢复HP
) u2 R4 h# I1 |  p: CDST_MP_RECOVERY                恢复MP
. W9 s6 {: B( Z1 {DST_IMMUNITY                免疫能力+100/ U- Y* S% x- z. l8 k8 E$ J0 a3 X3 M
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                : P/ l9 @! t$ H+ A+ \
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
' Y+ x8 a2 K0 ~7 S5 M# R* ^DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
( n% q" M  e6 `5 O7 Q1 Q9 q6 @DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ) }9 R7 [2 J: E3 w6 a
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 . U! |2 F- m8 M2 B3 e9 Z
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
9 z9 G: j) n$ \! EDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                " H# v1 ?7 ~  v1 \5 L  @
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
) I+ ]) B& l1 l0 K  x5 j* bDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 5 n, Q* ?, Z% X! U- H
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
) g4 l: q4 i% `  i. t- lDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
2 D. E( E( d% A; k; ?; DDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
9 a) c; R# N5 d" X  Q$ n& H* @DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
" y' R: |1 h- ^& hDST_STR                 增加力量   c6 `* ~$ ^' g: o
DST_STA                 增加体力
5 S+ }& l) G# P1 \4 @DST_INT                 增加智力
) B8 |; d8 [& l  g/ w: iDST_DEX                 增加敏捷
% F* J% F' Z5 a' t0 m4 TDST_HP_MAX                  HP增加, a8 g9 B! }% b5 k: b) ?) Y
DST_MP_MAX                MP增加
3 u! M/ p, I# @% ]8 ~DST_ADJDEF                   增加防御力
; V  c, [9 H9 w# ?, v8 O- O/ s+ XDST_ATKPOWER                 增加攻击力
5 t% K7 ^3 q) r9 _  U. p( tDST_GIFTBOX                双倍掉落) j, T2 k# L2 m8 A
DST_STAT_ALLUP                 属性全部& P) w2 Y7 E( P$ P' }
DST_SPEED                移动速度* \2 I* T1 R: h6 l! s; T/ o
DST_CHR_DMG                追加伤害
. Q3 l3 b( X! j% m. U. S; c6 U: c3 i9 L6 Q
. z7 G. ^8 n" H: Y+ w( I- \: r/ J! K" I! J  l" H2 F5 j% H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
, K+ }; j( ~1 w* ?2 J#NAME?               
+ j1 p( D! g( p+ J0               
3 }3 r% |( t  K2 l( i1 丢弃没反应可以删除                ' x  w( f" |: K! W! \) o3 J  ?
2               
  l& L2 A9 |  ^6 {3 不能删除不能丢弃                # @9 y' H0 f: g# B- g" {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                # N. R4 ~" F, L8 ?2 Z" \) V. s
5                4 f3 D0 @; L& U) f' ?
提示:修改后需要与客户端同步               
- J4 Z9 T0 o4 X/ w* |7 x7 g! y  b6 K# j, s3 G4 U6 a% l8 P
  F7 D1 T* |+ G. V: \4 b) w0 r5 S
■■称号修改与自创                5 F2 U7 f5 a( i- C6 O& L0 `
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                2 N3 G$ P: P  v3 q0 k9 c" r
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 m; K' R- v( d. H0 \' C* d
$ m6 v# X( X5 [+ G; t■■新地图添加        / f6 P- x9 g+ O5 Q" ~. F
■■        ) @' A8 J8 g$ ]# ~
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
/ ^: u. ^( c/ W7 c4 w; t5 Q3 ^IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         3 x0 c) y2 t5 {! Y8 f- |
6 F1 V8 O0 C- `/ K
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
/ ?3 z/ v# E. h( q"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
. j: w/ F' J1 r$ S* r; r9 p' ]: Q1 O# T, G$ x3 h
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        / h+ d/ s9 m/ Y/ I+ Q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " I+ b8 B; C! V' k4 z; n: g

5 l/ h% S0 C. g8 GCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        7 L" O' C" V* {& d
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
# A2 D0 t- D. p# n' ?% ]0 L
  a  c& m1 m2 G! ?  c9 Y3 S. c8 l4 a9 m! H6 J( E

7 C$ @& i+ S; I( S1 s" Y
$ X: W! }; Q6 u1 x■■Event.lua活动属性设置                                               
! w# s0 @% J0 r% f8 A+ Q4 n* g■■文件:Event.lua                                               
+ Q" K2 f# X5 [- K"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                  ?% Z+ r- X+ w0 P# e  ?3 V) ]; i
--{                                                7 s5 s' w: q2 z4 H6 g
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                0 x# f4 s' a, p5 J- A
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
! r# O9 U% W8 b' V, b# H6 d        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
8 Y7 W, z" W  u, \/ u( o  S        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
! o" O) Q5 y1 o0 M        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率* e" @2 t* V( \) i/ @
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                % ?5 `% y) y/ X- N8 }3 Z/ x) `
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加0 |; k" I& q# |9 J
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
+ D) x. y0 X' M6 {* r3 L        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        # c: @. E: c9 h
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        & ]0 Q9 X9 E1 s. o) J$ c& v
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
" z) }7 p2 i: F! u" k        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                $ J% J. H# t* ?
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        2 m4 ^7 ?  ^; d9 T- W  u7 g
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                , [/ `9 c- J$ ^7 V1 C* T
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
# [0 c  S7 j! Q7 O) H4 s1 q        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值5 h9 f) N2 ~. W. J! ~
--}                                       
% p2 _& U2 _2 @
1 J  b3 P$ l; J, h! v4 a+ o怪物技能:MonsterSkill0 u8 T- k5 t+ d
. U( ?/ f, B& J7 O
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        * A( e- ]2 I8 W* S# }% _3 [6 l
■■文件:EventMonster.lua                                        * l" {" v  t0 `
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        # P' m, x6 G9 L1 Z) O
怪物ID                                       
& i# Y3 D" _. E8 X% Y$ B角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        % G. t5 s, N9 U" e
掉落物品保护时间(sec)                                        7 m  w( P7 W: L* w1 l% o; c
物品掉落范围(可以是小数)                       
. P0 t( d* T. m/ l8 T宠物是否可以捡取false                       
2 D, q4 b! U4 i是否受礼品盒功能影响                       
- ?( L. K- x; N% _. O- `, t/ [, A6 ^) x$ D
■■地下城副本修改指南                                     
" ?. d8 l$ m' [0 A" S$ O■■文件:PartyDungeon.lua                        ; a7 ^* A; [3 M4 u! {' b
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ! E0 n" v& Z# @$ U& l; f
--{                       
3 ~: W0 }- N. |6 Q8 f  |- W& W        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        2 r+ ^8 ]$ b! p+ f+ w; V
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
+ ?8 g# D5 J6 \* u' o) B0 m        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?0 M3 \) Y2 Y: j9 l
        #NAME?        #NAME?        ( ^# M& y6 I* z% S8 M/ u" B: u
        #NAME?        #NAME?       
* l  P, b/ {$ F        #NAME?        #NAME?       
; H6 A: R5 r5 X        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        , f! r  x' ], L$ J4 W
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                * x# z" ?9 {( G# B3 v
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        0 W# }5 p4 x) m
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
) x% s3 }) |* {+ P        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ) j1 ?* H, Z; C$ f! W2 C
--}               
9 ~% S# a$ O! D, Z: Q! W/ H3 G0 @. @0 S
■■设置怪物刷新               
) g7 t' u  P8 P( l: d* m" {■■文件:randomeventmonster.inc                , @9 w7 S, U) ~8 M
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                5 b: o6 H$ g, `. }1 T) W
{                4 Y0 f3 C* [& f  O* O
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
9 C6 M: ~$ N9 c! M* F        nReplace        3600        //存在时间  N6 g2 P8 ^. x
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
- ?: G1 u  Y* l2 l* f        vRangda                               
0 _2 I' n6 o2 G6 M        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
5 ]5 B* ?3 _4 |) d' B" q                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  0 x& w! T0 k% ]/ y) k  ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                / N# c+ V9 q' ]% U
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
1 j+ N) U8 D1 i: V4 D        }                        ) S, u! E0 |) p1 Y" T
}                        4 q9 |, a. N7 r% X8 H
* Y! b' |$ {1 l0 s
■■公会群战设置                       
( @$ I0 @7 o- v: T* x8 h■■文件:QuizEvent.lua                        , d2 j, V1 U% _4 N' w2 b8 Z) Q* n  ~
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
1 w" C' D* \3 y+ B$ R% n+ ?: z#NAME?                        8 t5 r! e6 A- C4 |- [) M" m( H
AutoMode                =        FALSE
% u  R  x6 i9 J- e$ v#NAME?                        / N+ o: t) Q+ _
QuizType                =        TYPE_4C
  S+ N* ~" A+ P; l* D#NAME?                        % Y" W3 _- `# t6 Z7 n: Z; z
QuizChannel                =        0
2 v' X# _$ b* I5 |& O. H#NAME?                        " V" c5 I+ b" |! P$ |) n
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        # K6 A8 n- A7 u3 e9 V( r
--------------------------------------------------------------------                        4 b3 J9 F# b  y$ G% @1 |: F
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        $ y- X9 l  v3 G8 z0 |. f4 F) L$ U* [
--------------------------------------------------------------------                                                       
& o" j( ^9 K) ^EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
' @/ R/ {) m7 v2 j& EWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
5 d8 O  T: `  V, M) KQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
% E+ ]5 s2 b( `! ZAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ; I8 ]9 ~8 y$ g% \
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        % K* k3 ]8 p: ^' X  b9 F. c- e( e
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                / W& w2 @# x4 o2 G, @* U8 Z+ C
--------------------------------------------------------------------                                                          J1 o* w( o7 L! ]- R# E
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        1 {' i9 j& f: A8 s0 e- w3 f- A
--------------------------------------------------------------------                                                          s1 j" S) W% t0 ^# {% F: k
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % b" B. A5 I( B& n9 r, g# a
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
5 t+ O+ }  w2 M, T/ h0 R$ `+ H; V: W- X% t( n1 H
■■秘密房间设置                                                        3 V1 S+ H) h5 m% T
■■文件:secretRoom.lua                                                       
- _# |- y1 y( t0 q7 G可以加入行会的条件                                        " \8 ~# _- J- X  T5 b. @
--------------------------------------------------------------------                                        / z  k. H1 e$ f+ ]& {- _: r
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
" Q! t% X3 ?: ?# d) \, x9 \) XMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        . Y/ u$ ^7 T# o% B5 \* s! [
MinPenya                =         100000000        #NAME?        5 |4 B! b8 p& O) h" X
MinGuildNum                =        1                #NAME?7 ~6 H' j9 t. b/ h2 O
MaxGuildNum                =        8                #NAME?. k9 e, Q+ K% G4 i+ ]* ?3 t
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
; S. Y# S- f8 ]: k. ZMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
8 i6 o' |& x7 r$ o- SCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
) u1 `! H! d  _  ADropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
5 F$ j; I$ h& q5 H( n' I! X--------------------------------------------------------------------                                        % a6 n, m; L. G8 q
--------------------------------------------------------------------                                       
* b' D9 i( H% C2 [  t-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
  |. O/ @- _) n; Q  U# L0 [--------------------------------------------------------------------                                        1 ]& ]- @2 V! h
#NAME?                                       
0 S! M) [- O* _" T& a6 QOpenTime                        =         Mon 11:05                       
! `. ^" j0 ]* G( b! p" q, D
1 e/ D9 c/ R7 @, s2 @LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        4 o* K( j& `) h9 V- R( I) ~
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        * r* z2 E% K) ~2 C' _4 H
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ R, ~! O3 e0 Q8 z5 t7 ]/ b5 WWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?& g0 Q: b) J& @7 B9 r
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ) V* {8 T  u" \6 L5 |
--------------------------------------------------------------------                                                       
; }: o0 g+ Y6 C) Q
: a2 B. s$ Y# t) h  _' B--------------------------------------------------------------------                                                       
" P& G6 y1 P! a3 [-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        5 C. s& c6 N7 ]: H/ y
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 p: x& k* \+ B# TMonsterGenNum                2        #NAME?                               
  D' S  I' C/ P/ k3 W% E--------------------------------------------------------------------                                                        & ?& s8 V* K3 D0 ?$ _- o
#NAME?                                                        1 r4 W0 h8 ]& o5 x" v
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 q; Y5 F: S2 \
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
* a/ n" ^. f* ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
3 a" X% {" c* D4 ~1 V7 r% @. e--1备开-------------------------------------------------------------                                                0 f% L2 U8 g& P. R# W+ q8 ]$ _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        : ~1 O' _" w- w2 `+ e) H# s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"# t9 [! W# _4 G: ~# p
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
+ F. ~) [# ]( ]/ F/ t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 U0 n2 C* d& J6 T4 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        4 @& P9 [4 k  u& M3 b$ f
--3备开-------------------------------------------------------------                                                - k' P; Q7 F, U/ R! x$ P' n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 T5 }- I& A1 P% F7 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
' {5 M" \( G$ r--4备开-------------------------------------------------------------                                                ! A6 f: X7 [# C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
' `" h  b0 s! X1 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"  Z" N7 h4 p0 u/ e
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
* }& |% F  Q6 ^+ s* m# S- d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )") @: p' o2 K7 y, _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 j" L8 F+ ~+ Z& J  u2 U9 W
--6备开-------------------------------------------------------------                                                6 L5 y0 I2 h8 w& j+ `! g$ |0 f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ h; s+ c; W5 t; O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
/ c# F" Y% ^# s4 j, h# j% S% Z--7备开-------------------------------------------------------------                                                ; v" B* d# o; s! ^: n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        5 ]0 J2 F/ u0 D- p  J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        # w, ]# _" A# z) }
--8备开-------------------------------------------------------------                                                5 t- e& E  T0 V6 d1 H: D# `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
3 P6 [* U* C" Y" t' f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ c6 Z2 j3 E/ Y, b) E4 c--9备开-------------------------------------------------------------                                               
" J. v1 J, S8 b"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"0 C: u) A& u4 U- E$ {* ^9 x+ ]) S
--密室----------------------------------------------------------                                               
& P# L! b8 r  ]" ?& B  \/ ^& n"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
7 y0 u+ w$ F6 x: c+ J/ h( j- q$ e+ a( _- m% x6 t4 P' X- w
■■师徒系统修改                                                # V" @, s$ z! T# p
■■文件:Campus.lua                                       
  B' D9 A8 C: R/ h7 [0 w) f3 k8 H3 F, \% G7 d8 f
9 r# k9 u: ?( q5 T/ h
■■怪物水晶球召唤                                       
* _/ @# G* {/ o! ?■■文件:CreateMonster.lua                                        1 e$ G- M4 r0 w/ R& Q: h" @% T
' s5 L& E7 R- J# Y- ?$ ]
■■物品精炼概率修改                                       
2 b) |* ?6 ?% w7 `+ {. a8 @) y( S■■文件:ItemUpgrade.lua                                        % Q# ?6 K! d' m+ Z

$ x1 [& F/ [) g& F3 w■■彩虹活动设置                                       
( S" T7 H: O" {( O# ^/ W' e■■文件:RainbowRace.lua                                        ' J( \: Z% d* d' f' L8 b! Y
        例如:                               
' K8 c; i' l( u9 `% u, H( D0 z9 H        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
3 t( `) A- a/ X6 i3 R% b6 z  y$ h# P  ?        Wait_Time        30                        #NAME?
2 Q: u" T6 [" I  N8 z        Ready_Time        10                        #NAME?3 X+ Z# u% Y) U2 G
        Progress_Time        120                        #NAME?$ H7 R; |& x5 _+ |2 u! L& ?* ^
#NAME?                       
0 c3 Z6 ~3 r9 j: G  x#NAME?                       
; w, e0 e' \+ E$ y8 s#NAME?                          R- r9 O3 R5 k  \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
, N1 n! {& f6 y" ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        $ L& N9 |; c3 j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        " n: c& d; n5 M9 O3 m; Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
; @/ d8 t* ]: r3 W6 D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ) Q  [7 s+ z0 k# L1 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        & E; x. [6 ^; K* ?0 N, M/ M' @' \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
8 [9 z# N. b  v) W" d# ?
  u0 n% p9 I! Z8 z■■指定怪物爆率与攻击方式                        3 _7 ^: ]; r* _1 [& `7 j
■■文件:propMoverEx.inc                       
% x# d% [  X" `& VMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        ( _5 H% o; o6 H% ]" e: Y
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                2 b- H+ \( S  B! l4 V
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: |( r; [; R6 H8 I! S7 |( Y) G        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"& J7 N/ x. P6 z5 P# B$ P
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
3 W2 K: U2 N, Y  r5 e        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
/ W" Z& i: k, O6 p# Q& c, S        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
# W% H# [: c2 G1 m; b2 `  n# @"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ' f( s# x+ G, q
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米. p* b  b' i( k1 A  c
AI        / l" T0 U- [1 o% Z1 r
{       
, A" P0 d8 N$ c/ R6 Y"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
$ S% ]- w9 X% n* T( F6 ~2 f"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
. [. O( w/ O) e    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
/ c9 e6 m9 v" n* v: d    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        1 y# l8 r. e$ Y' j& I, a" H( o
    Rangeattack (X)                                B         . q6 s% v% g8 Y1 ?: Q3 A- h( J3 h
    Keeprangeattack (Range)                        B            n/ u' _: _( X
    Evade (%)                                      B        3 J2 P5 S, L3 C
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        * b9 \  F1 m7 g. z' t
    Berserk  (hp) (%)                              B                          ]( U$ N. z  ^7 p* k/ |
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
! i1 l5 Y  N+ F8 G  R8 b"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        7 M; v5 n5 K2 s9 A; {. Q
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
$ l  ~8 \  X* d! h3 V! g  f/ E                              
( v) L4 v5 \. S/ T1 a  k9 \! P}                       
5 X$ u0 B- a6 v( R  R
% M9 t, H$ L% W4 j( I- d' @! F' s. M■■矿石开采场文本修改                        7 X9 T& }+ c0 j- R7 l
■■文件:collecting.inc                           
: G; s7 V# R' V{                       
1 e, f' G! u2 R; g" q7 k& x//         所需采集时间        采集器等级       
# z% f: a4 P( v        105                // 0* v& Q5 E; Z3 x
        90                // 1. U! g( ?+ P7 D, i2 w0 P. E; M! [
        75                // 2
9 E  R- O# ?" O; k+ M* n: T& l, z+ t3 q        60                // 3
; s( \' B3 l8 s5 d; l8 [7 A9 H" v1 ]        45                // 4* u1 O  ^0 A* ?! y* \& P, ]# T9 ^
        30                // 5               
: p2 r# C4 U) w; [}                                       
8 _$ ?6 w; ]8 _8 |7 ]) H! [7 B// 最大电池        持续1800秒                               
) }& D" ^* s+ p9 n" N% enMaxBattery        1800                                + v, _7 F% S- f6 p4 v
8 b$ Z, @* E4 j/ A
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
: S# a1 R" ]1 c6 F" n■■文件:couple.inc                                       
' Q: ~# G- |- I9 R, j' X; N& U, hLevel                                        9 S( r/ X* V2 k3 C* x3 J
{        所需经验        等级                       
$ }2 S3 G4 ]5 h! e: b5 X5 @' p        0        // 1                       
) u& a' Q- D  g) q) p        2880        // 2                       
( \8 Y7 G( o: Y2 B2 U9 I& i        5986        // 3                       
( i3 ]2 Q1 y: C4 s}                                        2 O- m+ g3 N0 R
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"4 R2 i6 f5 ^- H$ U4 j$ o
{        等级                               
4 V# u$ x) Z9 \- i+ r& m7 P        2                               
% V4 J, N8 V1 K9 J* S0 c( X1 W        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
/ [8 x' A5 M3 R8 y. Y                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                          C* m$ I  d8 F
        }                                                               
2 {; b8 P7 A" n' n! K- y/ ^: f( l3 @4 |  x8 _5 Q
        3                                                               
+ m  D% ]' u9 S, H) c+ J- K        {                                                               
( p" ]- T; l. q; l' X  F. |                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ) l+ W, `7 q9 \
        }                                                               
- G0 U3 F2 Q& ~9 X}                                                                        . Y( G+ c" g  ~4 J( \, W5 u
3 x. b: H& `5 V# G6 l' D! A( R1 W
; C( O0 f+ c4 R

# {, a  S( v0 M7 E. l  g■■公会战编辑                                                                        + r, o; X) J$ s
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
4 m; }1 R; |3 V/ A; k# @
1 q6 s/ P0 X. n" n, \1 w3 S: ?; }/ N6 ?3 e7 r
■■领主选取的文件设置
8 o+ a7 W( \- K■■文件:election.inc3 Z8 B9 z: u+ n  `3 A; X, Y
7 K8 Y, `$ [: r
, }$ ]2 ~, Z3 R' `) N$ q0 X' x

$ p; L9 d  ~+ i  ?1 _; G■■修改飞行器速度                  , k3 g. W* |4 `6 j) f
■■文件:propitem.txt
) d4 I+ e+ C  H查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
( @# @0 M% p0 S实际速度=x*726301 z: S" u3 |( L  X. F+ x+ j
. ~. y% Z( |2 Z, Y9 M! w
. f; v9 x6 w0 l

( F! F3 Z- X, ?6 E& C) W■■更改Npc企鹅领取的状态               : U- B" U! k" R" C4 t( ~
■■
% Q  f0 z. X3 y8 M+ b1 k3 E8 scharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
, F; O: Z, T0 v6 G% }2 E7 `* l! z7 y格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。# O) e2 F9 m* p0 \( h+ R
! X% b) `" K0 l7 I! @

8 S: l9 T3 A# m( s) U  z
5 _5 Y  @& n9 n" H5 R3 S■■如何修改游戏中的经验暴率?            / A, X$ y7 P1 a, N& H. V
■■   T8 ?/ T3 ?  I( N
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ! L# h1 ?' h7 ]. }, }+ t3 E) S
local fExpFactor = 经验
" Z5 u1 _+ m( z( J8 a% Z/ blocal fItemDropRate=装备
& R* K: r( k" l4 c. C3 Rlocal fGoldDropFactor =金钱 6 P! e4 d5 r& a' d- q& k: x( ~7 W
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ; o6 x! L. ^9 w' W& |1 B
% Q$ J" ?+ b5 g+ z

6 f7 N1 O4 Y1 ~0 I■■任务的添加或修改
" j( d4 k  u8 c4 i5 w1 m1 c: r- Q8 _■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
+ N2 Z& C  t  v6 o$ R  FQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( j4 k! Q7 b- N
{$ w9 X1 p0 ~2 B; Z! f
SetTitle                               
1 D# x. r  d0 \& `- R- ?" F0 R0 a(                                , `# Z, m. `% i
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
4 g. w6 p: I. O2 n! _; a, v3 Y) C);                               
, }; G8 J2 e9 H0 ~1 T. W' t  E: V; I2 P6 X4 p% n
setting                                8 ~& h4 U+ D- J( q; @  |0 x3 g
{                                ( H- N4 c, H) x- g4 {6 {
+ H& _7 _  _5 A; i( Z* K! H8 S
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
/ I/ |+ B8 ?5 T  n"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
4 }  R5 Q! A4 j: K9 G! F+ k& x& O"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
- D; k. t. s) c& l"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
1 c1 r3 J; |* w) f6 O: N1 `- q) zSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
9 S; q' a& r# v7 G"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ c% A- l) U# j" M
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        3 Y5 g# z1 U- s) ?. ]. }: N  {+ K
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. B, }& O) Y4 n# J. f, z6 C"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( T0 I* T9 J9 E( E% c. f  Z. t' ^"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ I5 A2 S3 V/ Q+ }1 P"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 r# [( M. ~8 z"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
0 ~3 J: l6 D5 r3 l1 p1 s"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
7 Z. o( X8 \6 p3 n6 k"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
  Y8 e. f. S( V. b* k"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 i/ |: O, A7 k3 D: l) ESetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                , f) f/ t- i4 Y4 Q/ ]/ B/ A6 X
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
/ j& V2 r5 y1 x0 x3 R5 _  _+ fSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
2 s6 k" X8 v5 b4 ]7 P+ T0 h6 b! y6 P9 Y! t9 M
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          b* u  t6 t' V9 ]% W
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 z' t/ X( k, H  t) X1 e0 C* }& E         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        / m6 [# I% t' L+ c4 t* ^% z4 O: A; ~
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
0 K4 B) R3 Y" k5 q        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        0 n$ n: @# x" P4 _$ r2 L
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        / }+ V4 e7 e: p+ p8 d& w  \: Z
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        8 p8 u9 v6 D  l1 _1 g* ^
. |! b/ q% j3 a% x& u1 ]
        SetDialog        & }9 q. s" E. r& X! q8 E7 f
        (       
7 u$ f2 \2 e* Z* C0 n                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 Y# T# H+ I7 ]: a" v  j) N) F                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 T$ A4 Y9 Q: n
        );        ; \6 t* n5 N$ {
& F! U9 y" ]( g9 f2 F4 ]5 i; d. U
        SetDialog       
9 Q. Z" q( S! X" y+ Q5 x        (        " J: y' X! _, U/ o2 f
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". C. j4 H. r0 J" K
                IDS_PROPQUEST_INC_0007139 w* {1 L, s6 c) L# k% D* s4 K
        );        # d, H$ H4 i8 n; a/ ^
        SetDialog       
$ f: M- a( c  U7 ~8 E4 r2 ?        (        3 B( v4 r; O; j4 e9 R& x
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& z% C( N$ D2 P6 a' O1 V
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
2 f! ?2 J/ a) X        );         " q7 |  T" K- w. C/ ]! _* ]
        SetDialog       
5 ?1 K( U' w, n( B& f& V$ |        (       
) o! ~1 c# e2 }* |                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! O3 m* t5 Y4 C1 l" K  O1 Q! o
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 p* ~  r: N; E) I6 L6 D        );        ' ]" Z8 }. L! a- ]: T

/ N* J/ S: G, T        SetDialog       
5 T, h3 H/ P, w        (       
% c  Z9 [* g( z' o                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
) U2 c2 q' n4 x4 J  h, F2 b                IDS_PROPQUEST_INC_0007167 p5 }7 R1 k, o$ C5 o# {
        );                1 i& [; A4 P0 E6 C; Q0 d
        SetDialog       
& @0 G9 a1 h1 q5 ]8 d5 x3 Z( h        (       
1 l& s0 P/ _$ z  k4 Q8 o5 s4 {: i                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 z4 B1 J8 N' {# H                IDS_PROPQUEST_INC_000718 $ n/ x  F6 E: u% K2 K6 @; C
        );        . u' n0 X7 L. {4 n7 W5 s; v- U
        SetDialog       
. W3 w0 R! [0 y1 M$ g        (        . Z3 i, r8 ~& d; L% t% E
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2") A0 ]4 N- k9 P* u# k
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 }6 Q: p0 M6 G9 {0 d$ ?  i9 J  T        );       
, z+ B# w2 e% t8 U$ r  S' `6 J7 m        SetDialog       
. T  c/ W9 i& x& E% ~        (        % Z0 Q1 I$ V* w4 \3 m/ |+ X& m9 x
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& N- |- S8 h9 B2 N$ r/ j
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
0 ~3 r* S% @! @, B( k. Z        );                               . s+ L! c% h0 Y1 E6 o8 ?0 {
, p1 A5 P9 r; s: u+ _* _

8 J; {+ D5 o+ z- s/ W# V" Q: B0 G# |! O0 f( E
" d7 q4 E, {  @" c+ B: X% a
■■隐藏游戏里的NPC                          4 n0 H' d4 E* _6 R% x
■■                 # d- H8 R, O3 o4 N/ d4 b
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
4 \7 b' |% K3 u, Q+ d4 o7 I                SetOutput( false );
! T, R" a0 v0 l  I3 @  T* p4 w+ q2 C

& A$ ~( B6 J. Z$ D, Z7 \9 _: E* W% G% U
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ \% b4 ]- s- K7 O( Y- ]■■               
% E* a) k2 D$ w! t, }0 e                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
. |, R: e; r& N: [; p3 S% M( y6 C                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
+ ^; n0 U8 J; A4 J就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
" w% m& M) `( t7 E8 I, v4 T3 J: A% o" d3 k4 @9 c" d7 @- [$ P

5 t4 h" D+ c, R5 ~
$ b" |# o  ~4 e! Q2 J8 M7 _3 F8 {■■修改人物+10发光效果5 P4 U5 |) m7 j% ^" n* q- K
■■
) J/ i. A: e2 ]" O; }# ysfx_level03.sfx
% z, o  P0 C! L. t  z6 Csfx_level04.sfx
% c) w. x' `" usfx_level05.sfx
) n- {" n2 {* S- z$ m5 ?0 gsfx_level06.sfx+ P  W% x, z* E; p5 I7 o6 r) o- g
sfx_level07.sfx4 f; l- u1 h  E; d  n
sfx_level03.sfx
! W/ h  {! ?6 T. ~- ~4 U/ v, E5 hsfx_level08.sfx2 _4 y0 J6 p+ L/ y9 c% e& u, T. c5 i
sfx_level09.sfx
+ j" n+ |0 b7 X% v! ^1 N8 isfx_level10.sfx5 ]: s+ J" D- W" `
' f) p1 t  @; V( u) Y7 ^6 y1 c
/ L! [6 z+ \/ J, |/ I/ \) s3 V

+ `# n2 V5 ]* _' V■■修改死亡所损失的经验
. `( i( U! F; s7 {6 k7 Z■■
8 c8 l: h6 X, K, Y打开文件::DiePenalty.inc                       
* Z5 l9 x) n- A# ?& z* `3 [$ _                         $ A. I0 F* _# Z% X4 N6 h
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        # A9 i" A! h! I; B+ Q9 J5 @
{                        ; g5 t+ O* j4 w- f3 Y& ?
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)/ Q& a" C9 K2 d3 B. K7 j6 I
抗)         ADDPENALTY        1        8000
0 m. c, Z/ m: V+ C% y* b+ Z        ADDPENALTY        2        6000; f5 @, A& O% e+ X4 `
        ADDPENALTY        5        5000
3 D" T7 H; _" q( w7 W        // 0~1级死亡恢复80%的HP                  Z1 N2 N5 P8 ~4 P- @
        // 2~2死亡恢复60%的HP                + ?! a8 L  L% P+ s( x) m2 h
        // 3~5死亡恢复50%的HP                6 g5 q# A4 t8 Z5 |1 [
}                        # e: L) o  J; }9 p; r- _- t

& S1 S- s, E% y9 E, {: z( dDECEXP_PENALTY                       
' I' |" u# O% c- r{                       
" d  c6 u2 B. C9 N& M用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)/ i6 E% }7 G/ z# ?/ ~
抗)         ADDPENALTY        20        08 d5 ^0 }" ]$ N0 H  m7 n, q
        ADDPENALTY        29        60; n! I8 Z$ s3 L
        // 0~20死亡下降0%的经验               
9 Y9 v% m% q0 x% L7 G        // 21~29死亡下降6%的经验                * ^0 A  f! K5 S. Y1 V
}                       
- l+ d9 {4 I8 q* h* {- u  G& ]* R7 v1 [" P% @4 Z# P% ~
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
/ e5 g$ ~5 W( J: S{                        3 L! S9 ?) v/ O
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
; X; I" a' f: p+ U抗)         ADDPENALTY        20        0
5 ?1 F' R% J) G) A" h3 y! M' e        ADDPENALTY        200        1
! T7 T5 z+ P- Y3 \, K        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
6 e0 U( |2 R+ n. r        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
+ u' G/ a. d# Q. J1 t}                       
- R. N1 T* P6 w. U
  {8 V6 v* j: Z, y5 K* Y7 |1 A
8 G: x3 ?$ l* O& a" C1 @* |, a
■■修改新创角色物品
( n& c* @8 r0 m, l2 A0 s  v- U■■2 [, A# w( y: S" w; D7 H/ S3 J
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
7 }, C2 [! q4 `3 x% h+ Q! @3 M$ v2 A; H$ F
第一排是男角第二排是女角! v5 N0 F1 h) ~

' q, _) T, e" z/ H. Z$ X. L2 e找到 m_Inventory 列會看到
# H0 }8 {* Z. `; `$ G+ N
! J2 h. d+ J# j5 X6 g! h"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"; ?8 T. {2 L/ _3 P; l

" J$ ~6 {3 N( G+ d& D* A. k"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
. F" u0 v! `( `502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 V0 D  E" C$ t+ T
好像只有裝備才有這個數字
. A& b7 n) R# H* J3 P8 D% R要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!' M! a# M; x$ C0 B9 K- P6 X- t
4 A7 P; T' E4 F& @8 ^& G

/ _5 E# ?' g; F; K9 [7 i
% N" L) I8 o9 q, _8 P# ?■■NPC右键菜单功能               
" d2 n6 w: E5 {/ v% k+ W4 c7 M9 }■■character.inc                " X8 \( G/ ^) N' B9 C* O! V' P
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
9 ~! R9 b: a& f, ?
8 p. d0 I. q3 m% m! S+ s2 r* k9 |                 & f+ H- l" d" W
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话4 y2 s/ q; ^. b' }/ L2 D# ~
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜): b6 T! j, q3 ~9 b
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)& k0 n7 u2 ?2 ?1 c8 y
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" {& F. G  E! d" p
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
; e( F- L# c  G4 R" U                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率& U, X& @( f) ~( i/ h3 Y
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器/ _) W. v, B* \: o: o) V
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
( C- l, N5 {5 T# c0 E4 i+ {0 t                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% k" B  v* M& r  t# Q  G. [% \
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿/ I# k1 @4 D. C7 A
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
5 w3 ?5 y0 E; Z* S& e# v                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
& [- F" j% T7 P4 ~# b  n                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)  k. Y+ m+ _" w$ \  P! t
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
0 X9 H8 d( \/ o3 C                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)/ m8 r; k' p* A6 w) u
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名: q( I3 c* k) m2 e. D
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8 ^* Y% s2 x; l8 x7 R                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名- ^7 A+ _) e- C9 v! T
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; i2 w' j3 |1 E# V
' @' E8 C  {  t) g' x5 W$ i■■在数据库里注册帐号9 f! J7 n" g4 P, M; }; @
■■
7 o1 q! a+ X$ k; U1.打开SQL2005 * @+ u8 `7 h% g" e. m7 @
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
5 H, X9 E. c- F% F3.可编辑性7 _3 n& u: L5 A* F1 L) U
4.储存过程
  c- @5 {( Y/ O8 B5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 ?, w. x! `% _  p, V+ F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"; R# Y0 j9 q" @
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
" r$ b3 r0 T, A# v8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
% P6 R, n; N( S6 V# ^% C帐号就成功添加了!       
: x' W! A( w7 j8 a2 R数据库返回值为0。        ) u& I6 i" z+ |7 p" n% [
____________________________       
, @, e& V6 B0 K# `iMD5.exe 使用方法:        6 J6 \3 K7 V3 r% O( {
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        ! b( {3 x+ a0 @& K! ^" T+ c
____________________________        & T2 P+ H% q5 h; f1 [( l/ u

4 N: F& l7 o' I: y8 |+ R123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ h4 q7 S4 y5 D3 ]- F9 ?
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / e/ U. ^8 V: ?
kikugalanet        + f8 i1 A0 s* h1 I. |- T/ K* @
+ A& j' r1 N- X6 Q" Z* n
0 L$ @) T5 s$ m. e1 e  q  ^0 p

7 a( J  e0 t+ j* R, G! v■■在数据库中创建GM帐号        4 c# K8 h3 K) _/ D" d. {% T
■■
1 q& G# W  [& V4 E2 ?" _2 I"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
' q2 |, I$ @# H- {) y% F/ z2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
5 l- D, R: J5 g) s( ?! t3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z6 c6 A9 b/ u! m5 a
+ K- o& K9 j- Y( ]8 C# \
7 Z& y9 A, }# U+ L
" j4 H$ Y! u, N# O9 x
■■修改最高等级(源码里修改)
: _: T  m2 E5 c0 x  c! i/ [■■文件:definejob.h: L* f: q! Y5 b4 Z. r$ X& C( e
8 O/ B2 t  j- _3 I  m& n+ N6 X
# s+ {+ d4 e; ~( D8 I

6 n7 T5 t: C. d+ u; T( H" `) {7 x2 t( @7 h1 }8 s5 P
6 z  n. s. w9 T& F5 O8 s" {/ K2 m
2 l& z3 V7 T7 o6 W
4 _1 f+ h- r" [% u3 v
) k4 q2 S- e, v# L1 y3 Z
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
$ w0 J* A+ ]' l$ q/ C* F& K9 |"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
% z6 S& [/ Q4 ?; Waccessory.inc 属性
  g) g+ y* w% W# v. ]AI_Script.txt AI脚本 % Y8 s. b% H( r. T8 ]
character.inc装备npc 1 w) B9 x: ^1 O; [& ~
character.txt.txtNPC姓名
. a  t4 i# d7 T! V* {character-etc一类同上
" ?4 \8 {4 _0 N% f, BdefineItem.h 装备ID
& a0 ^/ X" n  D+ |/ y/ L- xdefinequest.h 任务 $ k! t) n: t: s! p9 Z
defineSound.h 声音   {5 s5 m' g2 o% L
defineWorld.h 地图 / h  }5 G' W. D* F1 E8 G+ C
propItem.txt 一类 关于装备
1 J$ f' l- |6 `1 @propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 0 Q4 l. x6 z4 J1 J8 `# i
propMover.txt.txt 一类关于怪物
! n! }* ]; d3 }. Q% k7 _6 q" NpropSkill.txt.txt一类关于技能 ( G9 Z% \1 ]8 r) j, C- Y. K. Y8 ~

1 x8 M3 {- D' b! V/ e* e2 C; m) f$ }2 n' ]
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