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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
: F# X3 d" @1 Y) p$ T9 d0 pAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. l9 F8 L/ ^8 F' y  i* X1 W) {怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
% @! x& L5 l/ R* f% t$ p# D8 {------------------0 @0 |% Q" t# n3 P" r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        7 B! {3 ^3 B8 C/ G5 K1 n1 |: b
■■用Excel打开propItem.txt文档        1 Q" A" u! M9 S5 v/ `$ r7 x7 W
DM字段  等级       
. e: O0 u8 _$ h  B! R' Q, i"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
% N1 Y) x" o, g5 H) eAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
, H2 K. p0 e" \" p) `cr列    商城出售筹码        4 Q( A0 w. }) u9 w2 V
M字段   商店出售价格        ! I/ B# r7 {& ~1 b* ^' C; j
E字段   数量上限       
  o, J8 n, |9 g- z: H"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        * d7 C: ?, E* R; p2 B7 j8 r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE          n( ^1 h! `4 a) H1 A* y( M: v, ^, I: T
I字段   , r( H# E% S2 |
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . L5 Y+ S3 S6 X/ [- ]* g
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
! A) @( H8 L: z4 A& f$ k
% L9 p* I* m$ K) l+ F初心者:JOB_VAGRANT# l3 `' k1 H+ X! N* j* J
弓手:JOB_ACROBAT: Q; Y  H* o6 G) J, U: _5 z
法师:JOB_MAGICIAN4 k1 H4 _% b3 ^# o6 V  m+ c
战士:JOB_MERCENARY, v7 i4 g1 G2 L0 q
圣职:JOB_ASSIST
7 f. y8 Q4 x2 c( x- S6 Y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, Z1 a7 C( |3 d精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: W5 N' }7 {+ q3 _% o$ v4 {+ Y/ L刀锋战士:JOB_BLADE_HERO4 g, ?7 B' s' }' ~& @
游      侠:JOB_RANGER_HERO; L" C% h. _6 T) ], l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
3 |0 q$ c; O. U守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO' x# x4 q% [+ W5 b
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
7 ]4 r$ a3 N7 v0 H# b7 c6 M) C暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        : K6 \' n* D! U; t4 P8 _# O6 j+ a: t2 u
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        # b  U, V2 o" s  I) w+ G  ?

# n# ^3 R/ k4 f# g/ nDST_STOP_MOVEMENT        束博        # V$ z; b$ {1 K8 W) A9 k
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
8 r, f) N" O# L# B9 n- D# ZDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
% T' Z( [% x, U* `7 tDST_HP_RECOVERY                恢复HP) Z" B  G: i+ X8 L
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
0 r, I' u% y( M% [DST_IMMUNITY                免疫能力+100: n# l# ~: R# X; C
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) K  Q5 I* I$ G/ F8 v$ gDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ; Y; Q6 n' R$ l1 {
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
  j4 |& ~# ]) w/ l, pDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 - @; b+ o0 ]8 Y& K% y
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ; N5 }1 f+ p$ A. a
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
; J+ Z5 J; `3 x; L+ r$ JDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
! M. y9 r& Q1 a- RDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 7 ^; o9 k3 H! N% Q0 d# u
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 6 b( y1 N2 s. x" J4 j
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
' U& G4 ~* ~& h* ]9 xDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
9 X0 O+ r' W' [& M0 n8 SDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
) b6 u7 j8 H  Z  nDST_KILL_MP                死亡时恢复MP+ q  M! s( U- \& H
DST_STR                 增加力量
% Y2 S: y( a. n; Z6 t" dDST_STA                 增加体力
# u) [+ V+ e- a0 x4 g6 ZDST_INT                 增加智力
% H1 Q9 ~$ h# t: ^/ x, D; ADST_DEX                 增加敏捷/ |' {6 \+ D3 t% |
DST_HP_MAX                  HP增加
5 B7 b# c& c0 RDST_MP_MAX                MP增加5 \. K9 `9 K9 X
DST_ADJDEF                   增加防御力% l7 d3 [$ t, f4 T
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
4 `) F& W) Q7 T) E3 gDST_GIFTBOX                双倍掉落
- M5 b0 B$ H: m( LDST_STAT_ALLUP                 属性全部
! P5 X; u1 ^' r0 V& T* uDST_SPEED                移动速度6 P1 l) H. V7 z1 p/ Y
DST_CHR_DMG                追加伤害
; C  w& v$ Y% K  a; G$ ~& R7 W: u; D: \! ]

+ z5 ?) o! T0 a5 i8 f/ J7 {R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
8 p4 l  X, ~/ t. a#NAME?                . O3 N0 p# @/ K' m, a$ }
0               
3 G# M4 p! c) c# I4 {1 丢弃没反应可以删除                . V  M  {9 X. H
2                ( g2 l6 ?# ?; u3 ~; ^
3 不能删除不能丢弃               
& m4 t- a/ o# P& Z) Q4 ~+ D6 H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                + @  d9 e) U3 @! r7 z( O2 z
5               
" f" O& t' R7 l2 y提示:修改后需要与客户端同步               
8 A8 l0 B: @# H# P2 ^( T; _; \* g; x: {" _4 k7 @+ ~% ~

3 m( ?3 u3 t/ f) v■■称号修改与自创               
5 ^, X. }! \* ?8 {& @- n■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                7 j: ~1 }+ M. t# f- m" B
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
! i- W' w) v/ Z( C2 Y5 D+ Y1 H) e0 a! W3 m) U3 K
■■新地图添加        ) a5 t  I& u9 Y( a" K0 D
■■          |  x- |3 Q* h3 C
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         / U6 S: C( t; U8 {1 c
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
; d$ p! A1 n. X/ t+ d, g& K9 K  P0 v, y  S7 f) W7 ^
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
+ Z+ ~' E" V$ x& d"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
* I1 z" g  I, q8 v& A
& T# l$ Z5 U% L5 M6 qdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        + L- P: c2 v% a. y9 q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
) [; P  y; t, @
9 s2 M1 {, r- o$ t/ aCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
& d4 a+ T! G  [8 ?3 L127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         8 x  l/ }( a# I! N, B' g2 Y! D9 Z) v

* z6 C7 M8 q- J: W8 A" b; W$ D7 I
' A- z# X# [; @8 q: R" x( E# _  p1 j; N' c7 A3 d' i6 B9 v  d1 p
$ C) K8 S$ w2 ~9 U  q3 d3 a
■■Event.lua活动属性设置                                                9 @1 Y7 i9 i2 S* ?
■■文件:Event.lua                                               
$ _0 R; p0 v, C3 _"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
- y5 b. {  B; ^+ V) j* n9 p0 Q$ s--{                                                8 I! ?3 w5 J$ [* _9 t, h* X) F$ V
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                $ c; E* r- o. @# }# N( W" s1 ~9 L
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率7 ?) S1 L( j9 ^+ x. `
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
: @& Q4 l# P9 A8 O- O7 ?        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
# \8 t9 {* \. g0 D5 {, }        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率. j. C" G; ~& o
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                5 F( F/ S; n6 H3 \! e" d; R) H
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
" z( G9 Z0 g, C3 d$ ?$ J        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加; R. m$ N9 [: F3 M7 M5 s1 `4 O
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
" n4 X4 T3 f4 @: \( O  i7 B% O        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        7 O! a2 W- W2 [$ y9 j
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
8 N0 k- T0 I6 w5 v- `        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
  U. Y5 p9 X$ Y* l; T# B! g        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
# s+ O' p. Z. ]* o+ T4 L; v# a        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
* i2 ?3 i1 U, _$ x3 q        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
! Z, ]5 W1 C' _; N7 x9 S3 j5 `/ r+ o        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
+ l2 Z/ a( z2 z; g* l3 O1 s--}                                        , s8 [) G. \9 R7 _

2 @' B* W: r4 [, n, Y怪物技能:MonsterSkill8 j2 ~4 P5 g0 _+ O: C* \2 G
* ~% U. o! K/ a* e) o0 }. B% L3 c4 O& W
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
* v3 P8 t& i7 \  p/ u  @: j! r■■文件:EventMonster.lua                                        7 m, t& _& v: y" e6 N
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ) y+ \$ ^+ e7 }* Y, i0 d2 b) P( A  ~' O
怪物ID                                       
0 m0 Y8 O" }* A4 D角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : d, _, V( ]0 a  i
掉落物品保护时间(sec)                                        6 Z4 k( s/ p6 h" q
物品掉落范围(可以是小数)                        ; J0 o# z1 @% i, j1 }  u
宠物是否可以捡取false                        + y9 g% \8 i1 w  J# |% t
是否受礼品盒功能影响                       
% B8 g  E. S3 R/ X& R! D0 W4 ^3 H0 E
■■地下城副本修改指南                                     
1 y( e- ~7 p# J; C( u7 V■■文件:PartyDungeon.lua                        1 S) h! z. o) y2 w: O# U) |
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        : |! K8 a0 |' H% H7 W; S, {
--{                        / @  {( ]; X' B
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
6 c( f) x6 m$ ]% b        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
6 c& H+ o+ t# n+ D' `$ ^        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
& C+ |! ?% y- i2 [+ S  I        #NAME?        #NAME?        & j% ?1 _8 T, A, h+ ^1 p
        #NAME?        #NAME?        2 F0 e  D/ r; f6 o" M* e, l- z/ s
        #NAME?        #NAME?        . T$ f% P5 n& H6 P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ) }9 l; |% h$ c$ i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                % b$ k0 G, _# Z# [. R5 T% `- e6 B" s7 f
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
" A( Q% ]3 ^6 j5 ?$ q; S        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        0 K, m- G4 n9 V* V
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"          w- c1 {7 u$ C$ e/ D
--}               
: C6 d  x/ D$ h. F' ^9 C0 t% R; H' c
■■设置怪物刷新               
: Z2 T( S7 K. M3 Q■■文件:randomeventmonster.inc                : f, n7 K. q  ]% [; ]
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
" q* Y2 [- l0 P; R- @{               
4 t. E7 X! f8 I) B- ^0 V+ \        nInterval        3600        //刷新时间间隔
! P" I2 h( `- V. J        nReplace        3600        //存在时间
; M8 Q. C5 b4 N7 }        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ' S& P; T: ]1 m$ N& J0 y% d
        vRangda                                6 {0 F2 k! X' o6 Q# l7 c1 J. w
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
0 R; F; U, y; [6 N8 q                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  5 a& W! ]4 `! w$ [$ L& C# N2 J
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
/ Y9 @! G  b' U  Q! g                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
, r; J- Y6 o( w! v' k% _        }                       
) \; \( d3 [- `$ j! f5 h}                       
6 l" w# ^: w6 j3 S4 `
: C% }4 Y( K9 Z0 K& X0 N  e8 }■■公会群战设置                       
( K& f0 b1 N! f1 V9 u3 _% {. t■■文件:QuizEvent.lua                        6 p: S3 {* U' [0 O, N% S0 D& N7 X
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        3 z, l: Y+ J- j& v; S- _0 {" }9 Y
#NAME?                       
0 Y1 J: m' ]  D9 z: OAutoMode                =        FALSE
1 O% X! ~% g3 W) S$ s- u#NAME?                        + k9 T6 ]! |8 @! F5 n% f
QuizType                =        TYPE_4C# L7 z: v, Y% _5 ]  _: d9 m. t
#NAME?                       
! G' a2 \) \/ S# l& `9 C7 ]QuizChannel                =        0
0 O4 J; @+ s2 P#NAME?                       
* N- ]7 j" v- t"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
% F6 N4 t  G: ]% j--------------------------------------------------------------------                       
  p) N. t7 k6 w* l-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ! _9 b; ]3 L! b6 D
--------------------------------------------------------------------                                                        3 R* B) y; z0 W& U
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                3 W' _: |  z; x3 }1 i: @/ e
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                & G" N+ l! [3 k5 s/ v
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
( s$ I& A3 s: G/ lAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( \4 U+ _/ t+ V2 b7 x0 bWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        * D2 r& @4 D3 E" \- O- P4 j
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                8 J& @. A7 M. }4 f7 u' x" {
--------------------------------------------------------------------                                                        ' `4 k6 r3 ?. A7 Z
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
9 Z+ U4 t2 J( |  \) s--------------------------------------------------------------------                                                        8 y6 ~0 O  \9 W2 H- o; V
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
8 L# q9 h( h/ s- @& VPrizeItemNum                =        1                                #NAME?' P1 C$ {% y1 N2 }' c1 h- V

1 I6 |: m0 s1 _4 P3 H■■秘密房间设置                                                       
" i, M3 n& C2 F0 ]1 z. V■■文件:secretRoom.lua                                                       
% J" L& Q  v1 F/ p, V可以加入行会的条件                                       
( B6 T, J- t' w4 H3 I4 F--------------------------------------------------------------------                                       
+ {( L) A& Z7 qMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)1 ]& k; q& N* g8 J+ J) f$ w
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        5 f$ |8 H% L9 Y
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
' M, m9 B3 Y, z; K+ k9 PMinGuildNum                =        1                #NAME?/ D! U5 d5 \: e8 C5 m' O
MaxGuildNum                =        8                #NAME?2 _& a: K  j: O8 Y$ a5 d' Q$ z
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        - O) R, W9 o% d5 q
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
; C; h8 T% L& gCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% D& d0 A( ~3 y5 x; h7 t9 }DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ( ?: {/ K; K- |0 P' U- {& y1 w
--------------------------------------------------------------------                                        1 j9 p) @. K+ h1 R7 X
--------------------------------------------------------------------                                       
9 X2 t+ I# b4 B7 d* z-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
/ Z. U3 C3 P) e+ Q  Z% `5 @9 ]0 o--------------------------------------------------------------------                                        8 T& _& f$ Y7 h7 u) Y1 j
#NAME?                                        8 y( g6 B  H0 q2 T  Q
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
$ U- F6 n! {$ [
0 p6 K8 o9 ]; a9 h2 ZLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        6 N6 ?1 I, o- u4 p: {* P# t2 g' Y
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
5 w( \1 F' E% v, o; bWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
2 v2 n1 |8 r4 y+ j7 |8 Q+ EWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?" u- `) x- P+ H; H
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        : D. @' i6 W$ ]$ k
--------------------------------------------------------------------                                                       
  H4 U' ]2 l1 `1 R4 l8 l- u
$ H' Y: \5 m: g: E6 O8 C--------------------------------------------------------------------                                                       
( c0 [! t+ \; \9 y-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        " S/ p; N# z; Q
--------------------------------------------------------------------                                                        ) M; A7 }* y9 H$ H2 |
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
6 V3 c+ e1 [, k& G7 A# C--------------------------------------------------------------------                                                        + M4 l( a. |0 t' v# x, L
#NAME?                                                       
0 G# a3 c. k! T: H( C8 f, C1 m$ k"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
! M" {$ }( ~  K6 m, R, }"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"          V4 {. O& x9 |
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / y. ~6 e! j  z" ^8 Y- D% s# A; ^9 C
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
) X( o) D* i1 s1 E* K* D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
$ w' }* f; |9 o) p3 i- a& A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
. k' F- c- L, |, C6 ~! i( U--2备开-------------------------------------------------------------                                               
) ^' x( N& l( ]$ |0 [5 _3 U. B+ B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"! `: k) B' `, y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ; {! k- X! b6 c% r! ^9 a" s
--3备开-------------------------------------------------------------                                                ) K0 m& U+ n* s8 [) \7 j, I5 l2 w, Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. }; k2 z- K: c. p, U3 ~+ v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
* m( i- S0 d: {- O( e: Q! }--4备开-------------------------------------------------------------                                               
% D9 v# J& S' e5 R) B: A  y: k# ^2 O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        9 o: p) y1 Q6 ]6 W& F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ d' D0 u7 r4 b: e3 W--5备开-------------------------------------------------------------                                                9 J1 m2 C7 s  f$ Q( J5 ]- d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"4 i5 {; c% L- Y1 ]5 V. ]- p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"$ d; W' G! y& h  p" y  |5 B
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
# G# @/ u5 F; O( J- |: w; V+ f5 B! I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
. C4 K5 l9 S6 H/ c% z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
+ u; e0 V" Q+ }' Q7 R' a! T) _4 s' `--7备开-------------------------------------------------------------                                               
7 _, S0 S- p# Z- F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        3 b% G0 [* k& z' q: x% k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
4 n% O1 L7 Z9 E9 c5 X--8备开-------------------------------------------------------------                                                & |( n" s7 {# q) L& n3 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
- w0 K. Z6 y" ]9 ]8 D# W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
% i/ {$ H+ p6 o3 {- z1 H--9备开-------------------------------------------------------------                                                8 E2 O0 |6 \4 A% Q4 K1 O
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"1 j( l' {! D) N; W- P5 I$ c. Y
--密室----------------------------------------------------------                                               
: j" i' T- x" ?# y7 L' x# o& e"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"8 H% A4 r+ M5 [2 ~

  ]+ w. _4 _" {& n■■师徒系统修改                                                % p; M7 p  g, |$ T
■■文件:Campus.lua                                        & G9 w" c: z4 M9 f' g

$ ]/ S& V* p6 [
% b3 @& d; R! z( z# l* D■■怪物水晶球召唤                                        * ~, }/ H% Q( X( z
■■文件:CreateMonster.lua                                       
' Y" k6 o$ s4 r" T5 V
3 S8 y8 S2 h2 D, ?■■物品精炼概率修改                                       
% h9 p0 R) M4 d4 y$ {■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
# X) ]. x6 F. @2 {' m1 S4 H  [) J8 v4 v7 B! D
■■彩虹活动设置                                        1 q( F0 T' K; y- o3 ^; e5 q
■■文件:RainbowRace.lua                                        0 B& P* F# F8 P' `3 H) x' Z
        例如:                                * _7 p2 |3 N; |% z( j
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
8 |) f7 r: D: S% E5 `        Wait_Time        30                        #NAME?
; l8 j# A) G* x9 n! T) F        Ready_Time        10                        #NAME?9 [6 n0 z5 V( v" I) K& w
        Progress_Time        120                        #NAME?* D5 w4 c, V$ Y& P: F3 `
#NAME?                       
1 v0 e5 o8 Z1 Z1 m7 V& E2 ]4 @#NAME?                       
4 z4 y# G/ I4 z$ ~) F0 {#NAME?                        2 {5 q# R3 `& F( L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
8 M# p( V. o: z* o# r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        5 F; _& V  U: N7 D( z2 d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        4 \% X" b; F& Z% u' t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
: O' z/ i( m, b3 U; ~6 `* ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        8 a& N5 x% T) G, h
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        - k* ]. s5 S4 _* y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
4 c& J1 L- q8 f* Q3 u
$ ~# F+ f' Z+ }■■指定怪物爆率与攻击方式                        8 U# j+ C0 x, a* n
■■文件:propMoverEx.inc                       
9 l3 K5 r% S$ [, ^. I8 CMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        , u8 k5 b6 k/ A# X; @4 d7 x
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
% F/ h" p* E  H( w! P# A        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  A+ n' Q. i, @( J2 i
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
- L. T/ x  _8 n& J7 f        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
: [' ~* ^2 b: D# k9 _( N% A        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算), o, |% K8 ~9 E/ S& r' b
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ d. N# K1 T) M& {"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
" _% N; x& r' b1 [; c# `        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
, }/ {7 C. z. X3 hAI       
( n! \; s8 Q/ s; H3 u' S{       
3 ^5 T0 D4 c1 T+ ^' E3 Z"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        ' q6 R) b- w2 `8 f  }: S* j1 K+ ?
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
* n1 p, M1 R: g0 h; A    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
6 R/ K- {2 @5 Y0 [/ T    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
" P) N. I( R1 f1 U3 d    Rangeattack (X)                                B         & s1 Z. W) z5 S- f6 m5 n- V
    Keeprangeattack (Range)                        B         
0 S6 v5 ^) M1 m9 h% v    Evade (%)                                      B       
& ?# [+ T4 U8 V' l" J    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
$ C( u% p. s# n' T, Z9 H" R+ n    Berserk  (hp) (%)                              B                        & n6 C. Q/ p' z  ^. U1 v
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        + J8 l4 g' `' E+ u, q4 k& P! r
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        / t* t% W( N; g  b/ `5 k! ?
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
* \4 o9 v( c) Q+ {% n2 P$ I                              
, K$ R) o! H, d0 A" B  _! M0 X}                        ) f0 h; H+ I( E/ T9 `, `; f

" ~6 M9 x6 k5 b  f■■矿石开采场文本修改                        7 V7 I3 f; S4 u) G
■■文件:collecting.inc                           
- P# K+ Q+ B! S0 j; M{                        7 M9 t$ F0 q* J& j% m1 _
//         所需采集时间        采集器等级        4 V# d+ o& c* y6 L
        105                // 0
* ], O, H6 ?  {6 `        90                // 1: S# @$ q5 b) F- e# C8 {; Q8 [; k
        75                // 2
" \. ~6 F% y. f# @        60                // 3) f: P+ d. |( V# }! ]
        45                // 4* k1 G& E* ^2 D3 ~1 V$ ]3 Z: x
        30                // 5                6 z  n/ w# U- t& n5 o; ^1 s
}                                       
& R) J% ?' h! t% W0 F" V// 最大电池        持续1800秒                               
. n4 k& A$ ~' F5 JnMaxBattery        1800                                * ?$ \* [( j: X
2 ~9 `# t) [0 b; }# q/ ?* }
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        6 C3 k' ]' Q  s% ]: ^/ `
■■文件:couple.inc                                       
; L4 d0 ~" F# T- \Level                                        # e* d. q) o- `( w: \
{        所需经验        等级                        " e! a* h" ^7 V
        0        // 1                        2 e+ J6 z( a" X' r! w3 q
        2880        // 2                        ! j3 I# u+ J6 B/ Y' u2 s* C6 E6 [
        5986        // 3                       
* }/ i  n0 p6 V6 U}                                       
* ^. T) ?7 y  b5 OItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"/ m  S! E, q3 {
{        等级                                % X0 A# l7 I9 \3 s6 B) Q' \
        2                                2 d; V1 v8 w8 }# J- ?
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
1 Z5 N# J1 e! d+ d                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        9 A9 `$ O) s* N6 j* t& O
        }                                                                $ ^9 {( W0 M: C4 G3 ^" o( D
# i  N6 G$ @5 d" B0 |
        3                                                                6 c1 v: A: O3 P5 p
        {                                                                3 C: v& A9 \- A" F
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
" ~/ [) a2 i( y1 A        }                                                               
6 ?+ p3 u: {; U6 A& ?3 o) a}                                                                       
# R8 S  t9 d# j4 ~( M# V* t6 d1 U4 w1 {/ D

+ N  Z. Y# P2 d; q0 d* t9 d! K+ J% ^3 s% L8 E! e) |5 m
■■公会战编辑                                                                        % r: F+ ~* j* |3 \8 l: L
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
8 c8 C: L" U: t+ r4 J2 L' _
7 d" a$ w& [/ K- j9 F1 ^; V5 i; W5 ~4 T8 P' L
■■领主选取的文件设置
- R# c$ Y: T; ~/ t0 d9 B, y■■文件:election.inc
" m( n. l2 {$ p% l3 t/ Y3 D
$ f$ }% X, u6 V- n% f9 M" _8 R) F" U  h" {8 m( U7 G3 L: J4 x
. G2 l1 e4 f+ l& Q3 ?
■■修改飞行器速度                  ! ^" p8 I3 [7 I
■■文件:propitem.txt
. |, \6 Y- c: Z' m5 G8 y: X2 X查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
; M/ O$ k' F+ M实际速度=x*72630
* N! U# C: z" q( A7 R9 ^
6 c6 D) s. O9 B3 e; E4 }0 w4 _, G
# d8 d9 K2 a% T1 W* `
■■更改Npc企鹅领取的状态               ) |) i! ]' [/ Q6 V+ }7 Y( i- Y
■■7 V5 j+ @2 b( o- ^& \* D3 {! i
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
0 o7 e+ m8 l& n; H格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。# {& ~& W: \0 j; \
% [/ [" @) C4 Y4 K

1 Q( a$ B! [9 h4 b
3 @; T3 V) v6 g) B% U■■如何修改游戏中的经验暴率?            & \5 e9 e4 h7 H  S* P
■■
6 ?# w+ q# N7 j. j$ p/ I) K' p\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ) p2 _2 {. q2 H
local fExpFactor = 经验 4 t+ w1 t. [, m# ^) ]7 D
local fItemDropRate=装备 1 V( _; C3 R' @3 ^# i% v
local fGoldDropFactor =金钱
5 v6 \. D8 p, D% g6 {! f8 mlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 o6 s1 f+ c2 k, G4 I1 b
. x7 ?' S) w( L4 A

$ O# F( s) t% k' x: u■■任务的添加或修改% M, B8 y/ ?. w( @7 y  P
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt+ \0 H3 \+ A" j
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* R$ ~- Y5 ~5 C0 m7 h- e6 E{0 _: T8 A( a: s. U: {3 v6 @5 C
SetTitle                               
, o: Z# R" ]& C" k2 [. O7 a0 v(                                4 {8 M( V" W$ V* a6 A: a/ L7 u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
& s% S! k2 |) v1 l  Q- f);                               
& w( c9 v' e! e* J
9 K0 V1 v5 j3 g: ?- Hsetting                                1 d" r( v  o3 |1 Y% a
{                               
2 F+ m) W& T( T  L0 ~2 X+ ^# L; ?- U: y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
, `2 ^7 B8 U! V4 Q& w0 ]"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                2 `6 G1 E3 a8 N, {( I# n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
( c& t7 p4 L9 E7 `# O, m8 v"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ f5 a/ a6 u! o* v7 n. ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 g% L& i; x0 }' Z  z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 o6 r3 `! n+ {( p- P3 w
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 `; y/ M- [/ O$ M  G  Z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        0 b4 z6 ?5 L0 C; R; p
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
1 U& q7 y( l- A  M6 a+ F"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        6 B, a$ h2 T' v' W" o1 m; O
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' E+ C& P. `# e+ L. ["SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ) _* {) c* F, g9 X; O8 E; H; K
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) W" l* c; v+ W. U. }
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* f  B$ z! z. D"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% }7 m! ]/ E) d0 m
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                0 Z7 [5 y5 u' R; a
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                # K. k# E, N# ?* V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% Z& D: _( K/ I$ D# S2 P5 \: A. V' L2 _  s5 s% s
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        4 {7 _; {3 d8 U" o5 O/ H4 p1 y# R% ]# A
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
! L" |7 p' h$ W" [9 T& E" i5 K         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
+ [- Q& o: V# T& W  p; i        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        , {- M8 V3 p( ^' A+ v
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        # W9 e" l9 i; v3 S* Y( {
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ( X6 ?$ u2 A1 j# J+ \( H3 e
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : I. _5 x7 T3 p% `

3 Z3 k; o' `, G2 w1 Z0 G/ V; u        SetDialog        7 z. _1 X" h9 ~
        (       
6 ?+ ?7 w( k4 y; P) g& n                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- {  d) S1 ^; d* G8 H  r                IDS_PROPQUEST_INC_000712& R# s* X) H  s+ e
        );        " `5 O8 H- `6 b/ ?

6 N2 x4 N8 Z5 g. f+ @# p        SetDialog       
2 H* g9 R! k5 q        (        / e% n! C- @8 k$ N) m
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"9 C# }  ^6 G6 G& i  i2 Z0 \2 z9 r: b
                IDS_PROPQUEST_INC_0007135 R/ q: N( |. ]' l
        );        . x6 h: k" \8 N% {
        SetDialog       
/ m; _. t  Z! c' t" e. d        (       
6 O6 N6 F+ ^3 r: b0 ~( H                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 P" z1 C1 W: Q9 a7 \) y% @+ F3 \                IDS_PROPQUEST_INC_000714        5 [+ a7 y4 z  |: W! T0 m& ^/ V
        );         0 c5 n0 L( U! e5 G
        SetDialog       
$ z! i, y  |& B+ m* e- A        (        8 q  `- t7 _8 i6 k6 t6 W
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", u7 V2 u% A! l; d  y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 l& O( z* J* O% w6 F, {
        );       
$ Q! O7 R, B1 K; K. y- X, Z4 [: w- F5 x! q
        SetDialog       
. \$ i0 {, n0 p        (       
5 m# z' G6 A8 {% o" G' S- h& Y                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 i8 b8 h6 w, K/ N
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 G/ h' ]/ ]4 S        );                $ H; ~9 U+ Z" K' k' E# m
        SetDialog       
* \6 ^; u/ D3 P& p6 \        (       
  T# [. r# ^$ E! }1 \                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": k. ]6 X7 o- b+ u- M& C$ O
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 # m8 G& [2 O6 h% U8 S4 }
        );       
6 d( @9 @! u/ L$ \, ?6 F) u        SetDialog       
3 {3 @! d+ {7 ~: c, |7 |% {        (       
; ^* M2 w' o! Q/ k, v1 {6 p                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ X9 a; d4 Z) O' |3 t* }2 L# j1 v
                IDS_PROPQUEST_INC_000718" l2 |5 W+ `3 h- ?5 u0 z. W4 W
        );        0 W1 o* G, s$ C# v6 m3 z
        SetDialog       
1 L3 Q8 y4 k% v( F: z& Z9 d        (        / j1 R- ~* x, f3 U; Q7 e
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ N6 Z& e5 G0 e$ z. C1 n                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 L; D; G3 f- [+ M" G8 m
        );                              
' e6 L$ d- i! G. S# R( P" M; J7 b4 e8 W3 t
4 s; c, b$ q: H8 G) R
! O: S; K7 E6 r
5 v) H. {8 C; U8 j1 H. \/ c
■■隐藏游戏里的NPC                         
' a9 z  }5 J* p5 F# M  Q: y# y■■                
" C2 r3 a  a0 `4 |( d3 M( g在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
& Z9 Y" ]0 u; _9 H7 D                SetOutput( false );
2 j2 p3 w* x5 N. Y  A1 I% h: T; s  a  F* y4 n. E4 T6 a

$ H# Y& a7 o- L, Y- N, A+ k) `  d' L# y7 @
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
5 y. l( ?: i# k6 K; |) ~0 r■■               
) O' \  O5 }3 T: k2 i; Y                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能1 q2 K, L% Q. p! {% K$ X
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
! h1 K+ T( j: m. `) J: r  [9 B4 @就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                . X% l0 s  b1 K) y
  }, n) k5 ?! k; z: N

7 x5 X7 r) w, `3 O- a% w# e7 g3 N
; p3 B8 [, L' g( Z# @1 n9 j; c■■修改人物+10发光效果( P. u! b9 s( V* M! M
■■
3 J8 `% |2 ?) H& e" T- gsfx_level03.sfx6 Q8 e# l6 r! b/ X# t, b
sfx_level04.sfx( l! t, Y4 ?, M# i
sfx_level05.sfx, D# ?; Q2 Z+ X
sfx_level06.sfx: j. _2 h- \3 }1 f/ P
sfx_level07.sfx
) U; [% c0 g  h0 U: _" nsfx_level03.sfx
) a) l% j/ l" c% p: Bsfx_level08.sfx: P0 g% M3 Y' L9 O
sfx_level09.sfx
: E" k% K3 `: ~7 Dsfx_level10.sfx
. s, K* L& Z9 V/ C+ i- z  s6 [1 Q
* g+ ], Y+ D4 r/ ^, B
) ~/ S* [' T( Z6 F) Z3 j. O% l4 e
■■修改死亡所损失的经验
$ ?; i8 Z/ w  y3 F) b$ R2 L! E# h■■' |$ D4 w+ x' f1 ]" f, t4 R: c( y6 j
打开文件::DiePenalty.inc                       
9 T+ _$ J9 i. R* }                         2 |% {6 |! U& D5 W
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
5 F, k% G7 C# X" C; ?6 P{                        8 ~4 K% y* g/ U6 z) j" n: G
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)# W3 W: _2 ]6 p. b
抗)         ADDPENALTY        1        8000
+ ], I2 [+ V  W/ H( H8 ^! y        ADDPENALTY        2        6000& |" v. H: m# x( S+ L3 N) G& W
        ADDPENALTY        5        50004 I% N  u$ i. X# |! J+ i" N
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
) `& ?0 H% {% e, ]3 [        // 2~2死亡恢复60%的HP               
# i4 W: t6 Z: B& `6 Q! C. c        // 3~5死亡恢复50%的HP               
9 U+ N: ^1 a( r& Y4 n- J+ A& W5 X}                        ) j5 H) r0 @* B

$ P: B8 t: J7 R# T0 `. U0 c2 v$ vDECEXP_PENALTY                       
/ F% P* Z9 k5 d$ I- d/ e/ t{                       
% ~' j9 w6 c8 f! q  @. ?1 Y用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)- X) M4 I! u7 u
抗)         ADDPENALTY        20        0  s9 l! M/ o# h+ K; V! ]1 ~1 [
        ADDPENALTY        29        601 _. F1 L& t! T- n1 v1 o+ z$ k
        // 0~20死亡下降0%的经验                7 ^# I1 L" d& r5 S
        // 21~29死亡下降6%的经验               
4 U& u0 a: W* b) B& h0 [}                        ( M  T3 h4 R) `% [7 w+ G
4 p; T4 P7 f2 F0 K/ O
LEVEL_DOWN_PENALTY                        - T3 J. Z/ O( k* ^3 i6 T
{                        2 e+ ]! g; e7 S: U  b
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
7 {8 b8 T' l, t5 `抗)         ADDPENALTY        20        0
6 L- K1 q6 n: G2 W) O; y! x6 e        ADDPENALTY        200        1
* v( i) Z1 P, d0 {! V% T4 E4 b        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
4 O  K8 u1 c; y4 V        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                6 b) {4 z  S8 }! Y3 q+ [4 P; b1 O
}                        ; u' l8 s  H1 r2 \

. B$ b8 F4 w7 L3 O1 s% V) d  \+ l* z2 q3 |9 y, @) @  x$ c% U. E: f

+ D0 s3 J6 z7 p9 s  c, U; D4 H■■修改新创角色物品
% o/ D: I2 R2 [■■% R7 g  Z$ ]' u4 {$ q4 S: o! L
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
* l/ ]: z1 N0 z6 u" M  g- ?$ a
6 I$ }% n; d) P- q1 h6 q! U8 K第一排是男角第二排是女角
; k5 G. l( u) l! k- o+ r+ M) u+ }. F: P
找到 m_Inventory 列會看到
8 u; P+ k' ?* e& R# u! p6 m" r: T( ^& v2 \+ \# G" J
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
  x( s6 X6 c3 j! n* B# I; r1 [+ V$ l+ D- M5 v. I
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0", T( N' a4 `* c$ N# C! R
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究: i- c3 k' _9 i$ F, Z+ P
好像只有裝備才有這個數字8 S; l, `0 T; K% v: d0 Z4 @# U8 n- w
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
$ ~% u& X, o% Q( |6 Q- E2 n
( A. |3 v+ @: F# d$ H8 B( ?5 J! g% ~- i( k2 d4 d# |% Q
- G) d! _# ~, |( G) m) a
■■NPC右键菜单功能                1 i% ^: K- A- _" b3 v3 I% |4 q
■■character.inc               
& }- B7 w# |1 h' B  h9 X打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
1 [. z- |& l2 ]7 @- v) R+ h8 d- w
                " z/ m! h& V* p3 u
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话  k* ~4 }' Q0 D
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
! E. t+ q* F8 {# v/ n2 h1 I2 c! ?/ K                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
1 m# w/ S, f4 G& a% `" ~8 Y                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
8 \9 i, X' N7 S) f* w3 y; e1 v6 ]                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面8 s# l- r4 o4 R3 L3 \! p5 s
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率# N5 E' `- r& ~$ ]" A0 `
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器! O, l  N; c) ]% m) q# k0 X
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
8 @8 F0 }5 ^, M: ]3 u$ L& a                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除' h5 i. n/ s! A/ b6 X
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                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片" `3 }% x9 ^  E- s9 b% ^( E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
! S$ u9 O4 f8 s/ M                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
6 w# O: d- d5 E3 X# Y/ u% j2 W- ?7 q7 i; l                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
9 F8 K$ p! I; d5 I( W+ J                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞); \; E1 N) u0 W
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
* R  Y# I. _$ h8 N                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名6 \3 |& j4 [. Q4 I% p# N
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
4 G0 m- k2 w6 y, o9 n6 n( o: C; R( v

9 x; }" e4 E5 G6 @9 z" f3 F/ {/ P2 p$ y6 r
■■                      2 s5 s/ n1 x# P# T2 h( U' N
■■               
7 _+ D6 M% k2 G. s; j/ W5 e2 A: m( v% A
■■                      # G" a( {3 x; a/ H  ]8 ~
■■
1 F" w9 \! G! m& N/ e/ l! f) X! _) ]
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, D2 p' D$ U" D6 N+ W9 J" r" X% p
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; W5 r8 c  O6 I% f■■. ~$ E' x  Q$ ?/ r' C

, Y( B6 e$ v4 f6 T■■      
$ |/ F8 e" W7 |! ]0 H7 L4 ?■■
. q2 Q* L+ I! S! d, O
* z( j6 _# W( \/ o2 c■■      
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9 m( i, j' n( V$ n5 v% S- G■■      ) p1 }& ]* t1 y
■■. h8 R- ^( X0 J+ f+ v% `) ~1 y

- h7 `( m5 l  N■■      
3 ]6 c! M- g1 x! p6 N2 T0 d6 X8 l1 g■■, X9 J/ }' e% i' J/ l2 E
4 j! b0 S! Z. H' i, ~
■■在数据库里注册帐号8 p+ L* |, d3 q7 e- U" x5 z7 l1 J
■■
7 y& k% ]' }  {9 m' s1.打开SQL2005 2 ^' ]7 u3 v' f* c5 @, ?3 B
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
- Y( w8 Z* h, ?9 N3.可编辑性1 H, ]% \- T8 u  o- l
4.储存过程0 [: N7 ^' Z1 b
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 ]' u' l! P7 X' j3 p"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"" k2 V. D2 f& P2 z/ }) K
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
" t# E5 F% G# B+ G9 k8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
# R1 t+ n# Y5 ~! J5 ]9 q# z; ^帐号就成功添加了!       
" s8 X7 |9 U$ P! V( _% I. T" t数据库返回值为0。        ) R7 A5 U; @; |/ u/ U) Z8 z; T
____________________________       
* T* [3 I7 \: k7 ?* \' yiMD5.exe 使用方法:       
* C9 L" J% t0 Y0 i; O# b. |9 q打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        8 Z" U6 M& x! O$ j9 [
____________________________        % R+ E/ P& {0 I0 f

+ Z# l7 O- c% }" d5 ~! L: l+ s123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd/ I) b: J! t. ]  ]
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
1 F9 z: H0 ~( h* h2 y3 Tkikugalanet        / u( Q3 Y9 A* s8 H6 i9 m
  X8 X# O+ T" b& K( W1 v5 t6 X

: c; k" F0 j; s% o5 d" b0 R+ x, ?3 \' p
3 X3 f) w8 a7 S; N. H# N. N■■在数据库中创建GM帐号       
2 Y) u3 [1 Z# \2 {, \■■' c( M8 d( P* W, n
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
) A# S& }1 M! j3 q' R2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表$ i( F, ~7 h- T; L7 c) J
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
/ ?2 Q* [$ ^( g% Q! K
3 ~$ S9 P9 K4 T) p) l* P& X; K% K, p% \  ~+ }0 Q& Y" n
, K. ]! ?1 y, t8 i: H- i8 V
■■修改最高等级(源码里修改)% u2 _  C. Q$ o: r' ~5 v# R
■■文件:definejob.h
: _: p6 w2 n' k- o! l# G4 i5 |: B! x$ f- c- q

0 K: V( D7 s) I* Z$ D& d
9 ^) z7 v" c$ I, g( s' o* P
0 R0 M( G4 w( w' X' q/ f; j! ]
0 |0 b0 l2 z/ Q2 _) z" g/ p4 X% X! e% }& Y! o5 O" d! ~) I2 B

4 j& k! y% f: C; e- W, {. G# c) N1 q* d- r* q$ R) v
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
; ^3 n# V+ v% P"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
0 P, Q8 K; ]. Paccessory.inc 属性 + W" x/ U- ^  @3 Z5 k
AI_Script.txt AI脚本
2 V' W9 D$ w6 I, s5 `' e5 P' m9 xcharacter.inc装备npc 3 Z# W- h( B, x  C! b5 x1 c
character.txt.txtNPC姓名 " H# v) z! e/ j7 M3 p
character-etc一类同上
2 b) E& A$ L2 ldefineItem.h 装备ID
$ P/ x2 }+ ~/ W2 Qdefinequest.h 任务 + i6 H) ~3 O( [' H9 N7 h
defineSound.h 声音 5 s: x# x3 Z% K
defineWorld.h 地图
& k8 {2 n" Z' j, I( ]4 @propItem.txt 一类 关于装备 * p. A6 _; g9 _, a7 g3 d
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作   U( S4 s& t! W
propMover.txt.txt 一类关于怪物
% |7 H/ I- o  s  ^0 CpropSkill.txt.txt一类关于技能 , v9 }5 k* z* [& p7 Z; |4 @" v* d3 r

, l- ]  ^( R3 c3 J$ {# D# B$ c: T: Q2 f6 \
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