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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
* r  z- t; m/ e, gAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ). b+ p% d# I9 f9 I6 S" _( S( m  }
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响$ ?$ `5 m+ _! d" m
------------------
5 n. x. B3 `/ r: H0 {8 A8 g"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "          p3 ~! v- h; }" R: {' x
■■用Excel打开propItem.txt文档       
% g' ]+ h7 q* f9 UDM字段  等级       
8 p8 @5 P# j6 D% W, V* w- s1 j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ) o. s: @3 @& X$ `1 v6 L
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
7 A; b* n" j5 l  c0 dcr列    商城出售筹码       
" C$ N; Z& B6 F$ vM字段   商店出售价格        1 q- ~' [1 }  F! Z4 E: P, L
E字段   数量上限       
9 V, n) V& g" J+ k"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ( V$ |0 d8 k& G8 @* U
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
) l$ e7 I+ Y1 p# k6 V; o7 Q4 a' ZI字段   
; b" ^5 h/ G- I% x) z+ U属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
9 i* [+ m' G  B- o属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 Y/ n: {1 R5 `
6 H: x6 v/ Y/ \9 J
初心者:JOB_VAGRANT
% q) K4 }5 q' g. k8 O弓手:JOB_ACROBAT
/ H9 I: S$ |8 {9 c3 _法师:JOB_MAGICIAN
& Q) b+ ]- w/ P1 S! B战士:JOB_MERCENARY
6 E! J/ z% [& m# \圣职:JOB_ASSIST: G& e5 |5 Y. K% g8 _1 A
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
1 E" n" p+ H* J( n6 ^- d& P; J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
" U* _( [1 g) }6 K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO. E) P/ k1 M, ^4 p
游      侠:JOB_RANGER_HERO
1 f* {4 ^/ i( V3 V暗      杀:JOB_JESTER_HERO
* x: e$ O1 e6 N; ^3 X& G守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
' b7 S* U6 v- f  `骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( s( o: S( w; W& \6 y# l
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        - P2 h9 g" X9 m7 O/ Y
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
0 R" O$ R; Q3 z# q% ?* A
: H" K  l) T& H: q+ ?: j" ]DST_STOP_MOVEMENT        束博        0 D( r5 u$ k0 J4 s% c1 ^0 s  e
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
0 I7 ~  g# T; \2 `7 J) MDST_KILL_HP                死亡时恢复HP* r" B3 h9 v7 p1 j; t4 f' v! u' F7 N
DST_HP_RECOVERY                恢复HP1 R3 S2 y' D' C
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
. b* m- Q" ?+ y$ p1 xDST_IMMUNITY                免疫能力+100! Q5 z' _9 S; l/ N2 F
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                : _+ o4 Y4 K$ Q" O4 e' \' _: v! J3 [
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
& s8 _, |# c2 R8 ]9 F& C' D/ J5 _DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                $ G8 ]7 u& V  i( \# i1 \
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 - P9 J# j! Y1 ?$ p2 ~/ z' t1 y
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! i; Y6 Z) J2 F7 m9 G
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                / f# f; O. e$ _; q. T
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
& N& d2 S: m  {DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 + ?( n) i1 H) s4 h; r( c
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
, h2 C2 h" r$ ]9 H. ]DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                2 Q' y4 z% S0 Q+ T5 U
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
* Q2 @( ^( O6 G* K) G5 i: @& W. V" m4 ~DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        1 a' a* G0 Q: Z7 l1 u
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP; x8 U/ b( v1 h; P# q9 p+ a
DST_STR                 增加力量 * `3 P0 X! d, S& e; y# q- j" o
DST_STA                 增加体力
! C7 h; P0 |1 s/ ?+ uDST_INT                 增加智力
8 z2 z: I7 x7 [5 `; wDST_DEX                 增加敏捷/ l. @% e  ^8 T8 x9 L( x1 E
DST_HP_MAX                  HP增加
' y0 c7 ]4 c1 _% F, |0 k6 O- RDST_MP_MAX                MP增加
8 B4 D, w7 n5 [% |DST_ADJDEF                   增加防御力
" Q' R, V' m& v# ~6 ]% L# {DST_ATKPOWER                 增加攻击力: U' V2 x5 w0 v2 l7 d# W
DST_GIFTBOX                双倍掉落
% v' r2 y2 }$ l8 K7 Z8 VDST_STAT_ALLUP                 属性全部/ |! b- C9 y2 T# [0 w
DST_SPEED                移动速度. S# x9 y6 B. N1 J0 H* g2 w# h
DST_CHR_DMG                追加伤害
5 R; I1 C$ A% Z0 w  e
' f7 t# X9 b1 h: Y  K& z# i
# F0 x) M/ m9 e6 Y3 q. BR字段中dwFlagz代表物品是否能删                . M' x6 E) G, A! p* Y+ [. n
#NAME?               
! U' D, {! }2 [/ i0               
9 @2 u5 {: G3 T& j3 F; ]! c  W3 w1 丢弃没反应可以删除                8 N7 y# f5 ]3 z3 L- x
2                # z9 X% e; U7 |) I; ~
3 不能删除不能丢弃               
; y, m( c5 P4 q! G: _5 y2 z* k4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
2 V" D  W! _  R( r5               
4 \" v0 U2 G& T" e% m& l提示:修改后需要与客户端同步                / `3 X; l: u7 ?2 Z+ O9 A8 S
. _4 l; M! V5 [' H( k- A

7 v# t5 w0 `1 P2 h# g■■称号修改与自创               
: I: T0 ~+ _' q1 B/ q% D/ _■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
  |7 \6 E; O: N: u, X0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号" K9 }2 }6 f& u
1 Z0 C* c; y) h
■■新地图添加        6 l0 w, a. o; L. j# U
■■        7 V* C0 _! R8 L  c3 s0 ^
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
! B. B6 G+ F5 f7 o( dIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
9 y# o1 X* p# M! S4 u
+ r7 R; i$ G; S- `; A. }World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
  _# b/ R# f; y/ z& i- d, ]"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        1 J6 o0 ~% H' f- D
) B3 Z2 g) c0 Y# D- C
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
2 i" N, V  \# k' G6 x1 o#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        . Z/ p" q9 }7 c& r# V5 n+ |
  Z% U+ v, X& O6 ]! i9 w( x
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
3 `; ~8 s" V! B( h7 w3 {127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         0 m1 _$ k+ G9 b* A  @" b
. D9 Z& t& k6 D

* d9 B+ k0 [) v9 Y
$ Q* c/ S( a8 ?; L- S! q% S1 G/ t% f8 O) D
■■Event.lua活动属性设置                                               
$ D! G8 x& B) x6 z! \  V9 ]■■文件:Event.lua                                                + U4 u/ ~, P: R8 E
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                # w# k5 k) q* x( n8 \6 `3 @
--{                                                4 W* ], w- o8 j- J3 k2 i4 s7 g
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
& u! y4 F) v/ ?& o; R6 l        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率0 G, y$ r9 g( I9 F7 M% E) p
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
. E+ u. @) k5 O        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, ]0 j( g$ P2 i  U3 Z0 a" O2 D3 s        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率9 i! M8 f) ^  ]! Z% k1 Z
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
- e8 f! A3 [; O7 ^# W  M        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
) X+ z' I, V! P& X2 Z        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
+ k3 }. A. l0 s9 H        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ' U- s% S4 s& ]9 G# ?
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        % O5 c$ N0 j( ^/ f1 y
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        . T$ C' D" u& T5 |' O/ z/ `
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ! c5 }9 O8 S- h6 @
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        1 T. N0 D4 A& l: k4 \$ D( M2 O
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                $ p  M" |+ {4 f: k! ?% y# t
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
+ Q: U" o7 y3 m- Y; H  b- g6 L        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
5 d% M2 @# r% E" u) r--}                                       
5 n* y' o( c1 v* r" F& R* _! O& d3 b6 k. Y, F7 a+ z
怪物技能:MonsterSkill$ @5 H3 X5 f3 @1 ?3 [

( r. I1 v/ n$ H0 J■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
! \. E7 [& H* e' c1 T& ^7 w■■文件:EventMonster.lua                                        3 q, H6 ~; Z( ?% p% J+ y
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
4 ^; |' x* L) f. T: Z1 D( T1 ^* M怪物ID                                       
$ {. Q" l$ K* q2 j) Y5 J3 B3 x角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
- O' i$ M( h% c" W掉落物品保护时间(sec)                                        7 N- Q/ o' Y( x( e
物品掉落范围(可以是小数)                        ! c8 A" c: D3 w* t. M! {/ b* Q. A) V
宠物是否可以捡取false                        ) a: U) o% W6 ~  [' F1 w
是否受礼品盒功能影响                        ; U/ \% d4 n$ T: i
6 M$ S1 V& t$ U" s. A  C! |
■■地下城副本修改指南                                      & H: M1 K9 i! G0 j4 k' U
■■文件:PartyDungeon.lua                        ) p9 f( j  m  u& B
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
7 [& O: {' B# j: Q/ S1 f1 s--{                        : Q4 S; V6 \) R9 F2 {, e( D/ N  }0 d
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
% \( B" d, D. z/ O7 Q! U        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?$ N& w1 h0 R& I# f( z
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?4 A- c# {: _, G
        #NAME?        #NAME?        + \' t* J$ ^9 l& x
        #NAME?        #NAME?        : o1 T; j( x2 ^
        #NAME?        #NAME?       
& D, S+ ?5 Z$ Z% d        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
. ~% p; T, F( G) e! G8 E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                3 K6 @3 _" z5 E! }
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
* ?8 L; `8 o! U9 a: k* \6 `        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
4 L2 z  _$ t8 s# E% i        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
+ w& L5 `8 H% o: D--}                ; _8 {& J4 G- R6 k+ v3 w1 u) L* D
* V7 N: n  d& [, L! B* [
■■设置怪物刷新                $ k* Z& _) D+ L$ @- y! r* ^
■■文件:randomeventmonster.inc                9 ~$ X6 x+ B3 a. P$ q
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
4 K/ O9 @, w9 G{                2 V/ o/ b7 y+ U* R$ g* ]( Y4 c1 J
        nInterval        3600        //刷新时间间隔: P- D$ `# r  U( I( n* y  K; D0 h: K
        nReplace        3600        //存在时间
4 s7 j+ {  H6 _" p+ [0 z5 {        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        , R6 c$ L6 P$ C# q' P6 o$ |$ ]% R, _6 `
        vRangda                               
4 b3 f% Q2 n% ^2 ]/ l        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        % Z2 j# Q* a$ O, j0 r" `
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
2 C7 ^+ h. Y& N! i6 E) p+ w; N* b. u                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
6 w0 T, \6 A* O5 Z2 ^7 k& h                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        # {: e$ f; ~5 ]  u% l9 A
        }                       
7 |" [( F  \# ]9 N}                        : H: @, u  U" |8 Q' _/ G+ F; i

0 ~/ K7 x* p+ q3 Z# }, K+ W- l* ?■■公会群战设置                       
) z& t: U, |- }2 X/ A5 Q% R' S■■文件:QuizEvent.lua                       
: N* g9 O2 h2 n) R9 m4 s-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        4 P& I- @8 B) O, u
#NAME?                       
$ K* V; |  M+ h# T, Z. F, a) aAutoMode                =        FALSE
9 r1 t# g9 F' ^. }# R#NAME?                       
8 U+ o& Y# |4 U5 R  w. @% sQuizType                =        TYPE_4C5 i  x5 T# Q* b% P# X
#NAME?                        * j2 g& \2 P: H* R" g2 s
QuizChannel                =        0
1 D6 }1 @+ V# R9 S. k2 s) m( P#NAME?                        " x% Z" t( h6 r# |0 H
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
6 T4 B; r# c7 Y6 {--------------------------------------------------------------------                       
& c" l/ a# K8 S+ \-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
) R* U# V3 ?9 h) z' _--------------------------------------------------------------------                                                       
4 W' b/ f2 s: O- F* T+ k/ \( xEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ( v# e  ^2 z7 b" ?% S- V* b  |8 y
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ) ?1 o/ W6 e# O6 J$ B. S
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                / A- d7 ]! u8 o1 ~4 y) w$ a' \  t
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 g" I: }) k" \8 B
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
5 E# b' F' Y0 i% {" BCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
5 P- y9 L- s- s) n3 L- H( Z2 i--------------------------------------------------------------------                                                       
; F; `6 P; j: |2 O8 X-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                          |  Q  S9 A: |3 v7 a' ^" @
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 j3 E5 u, m4 f# ?- L+ BPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
+ z1 s! k4 ~9 `PrizeItemNum                =        1                                #NAME?4 u5 _) b9 I* G
3 m& y3 P4 M/ |* M5 P6 y- w! ?5 g
■■秘密房间设置                                                        / G' s7 t' g  D3 o9 R& P
■■文件:secretRoom.lua                                                       
- Q+ e" w3 `9 Q6 H+ ~; a- W1 k; @可以加入行会的条件                                        - o2 N% L; L2 \) R" @
--------------------------------------------------------------------                                        . C- T9 W8 I2 q0 B3 q& V; S( x; w
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
6 p) M; e2 U' o6 X# ^MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        . p) M. H) E; e
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
& M4 M3 i2 ]+ u) mMinGuildNum                =        1                #NAME?
5 |7 M/ b/ R! G( kMaxGuildNum                =        8                #NAME?
# D! |* G7 D& A2 aMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
" i  ^- B) m, g8 w2 HMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
2 {$ x7 q, s4 O. G! E+ p( JCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        * S5 r' Q2 ?1 T* m6 a2 p
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        2 h  M: z" @$ [2 N( U
--------------------------------------------------------------------                                       
7 O( j6 w: j; _) m3 U: K--------------------------------------------------------------------                                        ' K* C4 b4 t3 Y2 Y1 x0 ^  a
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
, i( e2 C( L$ ~6 e# I" q--------------------------------------------------------------------                                       
& }9 {5 Z2 }8 g/ K2 p8 }5 `2 ]' Y#NAME?                                       
2 A7 E1 b4 I% c/ j" _$ D, ~OpenTime                        =         Mon 11:05                       
* b, E/ Y2 U, ?! j% n9 s* {# Y/ p% o" c+ z
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?          W% M! s' I6 L1 @" C
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
8 q! O$ z+ ^: {7 `; b  F' L) M9 xWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 s$ u; x# c, }; D; r/ S' d
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?) s5 r, g2 U+ [$ h0 b# [
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        . k  B# Q: q6 D% k4 v3 J: l- ?
--------------------------------------------------------------------                                                        6 v% Y8 U: g# |. V# m% x' p
+ C8 {! D% C: H! B( ~! l% M
--------------------------------------------------------------------                                                       
: s" X, e9 \4 \9 Q5 Z-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ! G/ J% }/ Q! ?; h% j: l( N: d
--------------------------------------------------------------------                                                        ( G/ {% E0 ]; T$ q0 @: Y: E1 u
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
) }* @" d& S% d# @--------------------------------------------------------------------                                                       
! Y* D* l1 O. w#NAME?                                                          k4 {0 {/ L, Z7 t4 M
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 ^4 h) j8 C, m' J: x% w) Q
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , }2 c5 B! B0 u3 P
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        : r2 V7 T  j( [) ~8 z3 j
--1备开-------------------------------------------------------------                                                - Q) `/ a3 ^0 Q) d2 L3 r7 T! v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
4 C, E0 ^" C: o0 F  s) b6 \) J7 o( K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
1 T  g7 H* N- Q2 Z--2备开-------------------------------------------------------------                                                ' }* ~6 c  |. U! [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
# ]2 s& c$ s/ P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        5 A! c& r- l( {6 f4 j6 l
--3备开-------------------------------------------------------------                                                - L3 w% T; t7 N) H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ! T5 k8 A" n0 |! Y6 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
+ e7 P$ S- M8 W--4备开-------------------------------------------------------------                                               
- u8 I" Z% `3 G# Q- j1 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        : r( W4 ?% I3 `3 `9 ?! g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"+ }. U# r9 K6 `& m
--5备开-------------------------------------------------------------                                                $ {( w& r) k  A# ?) V: z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 q* I9 ~! x5 ~$ L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; I0 y! T0 j8 ]4 j  i- |5 R--6备开-------------------------------------------------------------                                                  y  H/ |6 m( b) ?; w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
# t: n' s; l5 F( z: d- r& z' f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        0 k9 i8 ~2 [9 a3 K# e( B
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
. U3 B! z, ~' d$ F" v# q$ Z* V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ! W- f8 b1 H& a5 I. {3 T* P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , ?# E  c7 ~/ t
--8备开-------------------------------------------------------------                                                6 P9 H9 V( T( T+ O9 c% Q- `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! v3 a8 u% [' O" t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"          l9 l" k& a# z0 B
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
8 r( K2 Y+ }  K2 Y0 ~* {/ \"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"& T% |+ f7 |$ m, G
--密室----------------------------------------------------------                                                ( y9 I2 [' m5 E  r  Y7 J
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
3 ]  Y! F$ K" u& }/ |3 [) p9 ?6 v8 V4 s( \4 F
■■师徒系统修改                                                . _+ S- j* ?. Z' u  ^  a
■■文件:Campus.lua                                        ( p* V" e9 @5 b: A% e2 n
2 F! D* t, |, u$ c) V3 ?9 }8 n4 m3 ~
8 B3 o7 }1 Z  g
■■怪物水晶球召唤                                       
9 Y  Z  J) A2 ]/ U; `■■文件:CreateMonster.lua                                        : }, M1 k# S8 h% k; i& K+ P
8 Y& H1 k1 x+ N2 U8 a* b
■■物品精炼概率修改                                        6 ~/ P9 f" L4 M( D9 @+ R" a/ H- R
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
6 h' Z6 N9 }7 V& t
, u/ @. A6 u0 r+ l1 Q$ M  U■■彩虹活动设置                                        2 b  \7 J8 H" \7 P! M' a' B) Q6 h
■■文件:RainbowRace.lua                                        1 c# B" F- W* R6 V; f
        例如:                               
6 C% S! [6 q; J        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
- v" g9 }5 E& I) J2 I8 ?        Wait_Time        30                        #NAME?
) {9 N, Z3 S4 G: t8 w3 X        Ready_Time        10                        #NAME?
' y$ D" u6 l8 y        Progress_Time        120                        #NAME?
9 ^. Z  R; U/ [1 g, q#NAME?                       
5 }; w- _% M! H/ g% f% E, F#NAME?                       
" C9 v  M" r4 B#NAME?                       
# N( C3 w  V3 k! H! W0 N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        0 W" e2 a6 r1 Z: L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
- e8 z4 {: l2 [/ l; K4 n( z( f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
- I5 G% O/ X" U2 m0 ?& c  W: X% v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
7 B; Y+ J; p4 E6 O/ G"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
0 u5 P# ]9 r3 v6 T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        8 b1 h6 m; ?- T# e. q$ `- `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
1 B9 Z: ]/ l& o0 c$ F3 q4 F) p* j* h8 X% H" N' P
■■指定怪物爆率与攻击方式                        5 ^7 S5 l' _: V  l
■■文件:propMoverEx.inc                       
$ L4 b+ n1 B% ZMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
" Y# C; v" z( o* k0 r        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
; \& ~1 X  d* u; ^; |2 {0 u        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"( g# n- _8 `" J* Y  n" r1 {; C
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );". M- |) g, c: x" T) M4 X7 R+ o$ S
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位): E) ^! R/ L7 h8 a( ~  F
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
8 p) |' D' J  @' I6 n. }$ r# ~' B        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
% Y) U. g, h) s( X0 x9 m"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        - b+ Q+ M% a+ N- N! }
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
9 R; {9 o: N( [' D$ P+ R$ AAI        ! i, u- b, G! y1 n2 d
{       
  w/ S2 x. E2 v' M1 d"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        - P" O4 U3 ]3 O, P
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
3 I1 P. B5 n" ^    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
  b/ n' D" u# P$ S$ }0 {4 \    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        0 f2 b# f6 F' c0 @. w
    Rangeattack (X)                                B         3 Q" z- i; }% {
    Keeprangeattack (Range)                        B         
- Y  r) O4 F8 p. }6 w    Evade (%)                                      B        2 n! u/ H5 C& [) q( W6 Y
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        9 F$ }5 ~- ~) E4 C! F
    Berserk  (hp) (%)                              B                        5 M& T3 V) G' S# n" s
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        & R" T+ ^% `* C7 i( O
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                          A0 y7 F# c+ Z
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
. T5 j" Z& C" E2 z! I0 j1 z5 H5 Y                              
8 {/ Z4 A, f& ]2 v2 @& n* [}                        * D, @4 V# B& b# k3 h' v
7 L) y0 v) t5 b" A
■■矿石开采场文本修改                       
) N5 u5 V4 ~. C$ G! C4 s■■文件:collecting.inc                           
3 l, k0 p, S' W; ^( O3 K0 {{                        , G6 U3 b4 g  N( \9 [
//         所需采集时间        采集器等级       
! H1 U7 B$ {8 d        105                // 02 I6 `) q/ V/ |% W9 v
        90                // 1
+ m" e9 k0 V) O$ P2 }8 p% E        75                // 2
) j8 i1 c; v1 i( `; W        60                // 3. Q* ~0 }) t8 ?4 `% R) R
        45                // 4
% M+ E+ a3 T. E- \        30                // 5                : L# G2 P% D! p
}                                        7 u# H5 L3 g1 T: k) u5 q5 W( g, S8 {
// 最大电池        持续1800秒                               
3 ], N$ b% R9 d# ~8 fnMaxBattery        1800                                9 i: ^' V( b7 @: `$ ?: O
5 y! {$ _3 l; Q- \# C
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
2 ^, j' Z( E& g9 h1 o! p■■文件:couple.inc                                       
, r3 c1 t, K8 \7 T/ f( Z4 [Level                                       
# {9 d( Y8 F! m) }' V. e' @{        所需经验        等级                       
- a4 Z6 u( e1 s. r5 r8 g1 h$ e' K" o) T: h        0        // 1                       
8 u& Z$ n" \9 V7 o        2880        // 2                        : R. t* ^; k0 N) K# @$ @
        5986        // 3                       
4 x+ ?8 W( a& T! B- l3 f) h}                                        / ~4 H- J' o% v4 c% C9 n- H
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"3 X& M; T3 X! x5 N
{        等级                                # e) }, ^4 `, w2 e4 d
        2                               
) d. C6 `  C3 ]) U3 }        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量  r! Q9 ?1 Q0 g1 f
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                          Q# C/ G# T. h+ `
        }                                                               
. _/ D4 j& H$ H9 B6 }1 n% V( W8 ^( j& y+ Q0 i
        3                                                               
, o4 \! ]7 P( q! R- }; g& d        {                                                                8 w3 v( F6 h& e/ P, q- {& W8 B! E$ U
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                * n' j+ e+ y, Y4 ^2 Z, Q
        }                                                               
; M$ N6 u2 {- X9 `9 V}                                                                       
4 ]/ [9 w* q1 j7 x) C8 w0 P5 V! O. |

( r6 A% R9 J4 m! J2 X2 h7 f. B* W  b6 g7 X; y& ]
■■公会战编辑                                                                        0 ?  n. H' @. v4 y' d" N+ d! O
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        # T  c" }, ~3 w( m( J6 N
$ S) s3 `  y; ]2 X# [
6 t+ g" e. j  Z* i
■■领主选取的文件设置- B: x- H" s: q. q; ^
■■文件:election.inc2 _$ J: Y# {  d; X+ A: b  P" N
, n# n5 @6 ^9 N, J9 N# C

3 N' N  B$ A* p1 Q2 G0 H, I7 S
7 [; Q9 c/ u3 q, w. r■■修改飞行器速度                  2 U: Z8 o9 a0 H) v3 P
■■文件:propitem.txt: y2 W1 _& F  i: e
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
/ b/ ?% V7 _$ k实际速度=x*726308 V& H2 }9 V4 ~" g4 V* N

% o" \: f) S9 {1 C
: s+ B2 }1 K7 |& ^) t. U) _; Y! X2 q$ K/ o6 a
■■更改Npc企鹅领取的状态               
! V; {' P+ V/ v, H( M■■: H( W; w) r5 Y! _- _: m# W
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
- f) T# g1 F; ], F* `  T, H0 r格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
1 y- v9 b1 ]4 l( ~2 w5 [6 c5 A) _1 |) X4 W: g$ |7 M# N: p9 {

1 @  E( Y! f4 I! V+ \$ A- b/ t' `* ]4 I9 t7 I" F
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
" o$ z- l. l% Z6 U1 b. X" R■■
' q- j+ R8 g; E% P' e\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 # P. k4 F1 z1 a1 R" N% D# x* z/ e
local fExpFactor = 经验 $ {$ d5 {1 D. o) W6 o. q
local fItemDropRate=装备 ' h& p  v' V; g
local fGoldDropFactor =金钱 ' h! c* ]9 g% q% z3 R
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 % e/ l- f9 K( d8 o3 h& K. o

6 z" s# e4 s9 Z* Z
% w6 @) u* d5 p9 C" \■■任务的添加或修改
3 f6 v: P! [% @# r$ e■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ Y4 x: p' ?3 J0 m
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; @! d+ @+ i: [( F1 _5 h) d
{9 i6 J2 n, Q) p; G% u+ U
SetTitle                               
% ?, E7 [0 c) d& D2 @(                                , s! }4 h# ^* M
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ; ?1 q, G4 R2 M, `& M6 Q% k
);                                , E1 X7 l& k# Z4 d

! \) P* t9 b& E# z7 v+ R# G3 G( psetting                                + B+ k; U0 P. ]. z* E  _
{                                # x  Z6 S" i1 \! ]0 k2 [

* z3 |) N- I( m! w* I& q+ V+ q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        2 H; [& T( t2 ^( Y% ~  D' h5 ]
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % ]! {# T; E6 P/ ]( Z2 g
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!% E9 M. t' K, m8 A
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
3 }: S' L# o: C, oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业; h" H1 B  n. X! B
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, A' H9 G6 ^4 ]) D"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
. x- z2 ^' E0 J# K/ j"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
9 O  I- W" a  R# |0 B, F% d% H0 `"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
$ K" x2 z6 Q  Q& \6 E9 P7 t"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 o; x& u' ^% j1 k1 v( a
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + T1 v: A! _' R( b6 v% Q
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                4 C2 K! T4 W# J8 M. K
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                # A* D7 v6 q6 w; h
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 }) k1 z, L" v( B5 N: x" `
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* r9 U$ B( `2 ~6 n
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
. y1 h! p, N. C+ c( TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
1 n% c  W/ `7 s3 |- q" {5 jSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' S* ?0 r6 J% S- }, G( a4 x# D0 u! G4 m1 u8 |4 h
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
/ @, F* j: z/ n+ I" @% t! K        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ i: p' ]" k) q/ ^
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
* A+ l; y$ p) F# L! c1 X  J; k+ h        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
) i. W; Z2 \; i; b8 h0 p4 W( k8 x8 c        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
8 L  N4 b+ V! c1 j( F5 ~( e        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
+ v% Z1 f: i) e% a         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : F' E$ i1 H# p5 X. {8 ~  [
1 W" g1 {) S. M
        SetDialog        * M" Q/ \; a1 w  e
        (       
1 H% d) E5 l# ?: x8 n                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) i8 _) P6 D0 n. ]                IDS_PROPQUEST_INC_000712  a, B6 K9 c- \/ W% q7 c! C
        );        9 d6 w3 V( |  ~

; p  T& ~" w  ?* X* w0 [        SetDialog       
6 }( o. V- j6 W7 g7 V* f        (        ' u$ G# ?& {  S- I
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"$ \* w& \. x* v
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
( i* y& L0 e1 ]        );       
* |; `6 j8 @5 }- N        SetDialog       
7 t* @) y# h1 [9 w        (       
  h% B+ d$ E& y' r. Z  w                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# P. _6 n8 ^7 O2 P9 t; S3 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        % S9 @8 V. Z3 ^4 q: r
        );        
8 ^) j- x5 U# q9 Y( Z/ t        SetDialog       
* n9 \$ x! s0 j2 s        (        ! m) W8 p5 o4 F2 q
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 Q8 |2 O0 O6 k' K+ A, P6 U                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ E: b% x, U! _+ K2 @        );       
0 U. _* y9 f5 h7 ?! \
) F+ a" N' e1 m6 W# h! J        SetDialog       
" e! h/ b. {9 K" j        (        ) v$ c* I% J" P5 O) C
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* J& }5 L& Y# u2 ]% u% `, I7 d" l
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
. @% Q: w9 w- L( F4 u: R3 d/ x0 n        );                9 K; c9 T$ U& b: c' z* C+ F
        SetDialog        / ?9 \9 f+ L" v/ H; x: |0 r: z
        (        " x. d8 h  N1 e* z1 q6 e, T5 }2 o
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"& Q5 t8 E; S4 R( q8 p
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 6 s& w8 V0 m2 C" u$ P6 h
        );        . f. g( I, `( S, ?4 C
        SetDialog       
! }$ }. y; z# ]( ^! U        (        # H$ x" i' H9 z
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
, k! t5 Q+ I' S                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 D1 x% O# m* t* A
        );        - F1 n) [- Q* t2 b$ {  A
        SetDialog       
# S7 n( p$ D, W8 x( p        (        5 g$ d4 q, C- W7 k2 U: ~
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 {1 A9 [& A2 E: r, ]2 @                IDS_PROPQUEST_INC_000720
" E  b9 q8 d; N0 U1 }- y. s; f        );                              
. k$ P9 ?5 y: B& y6 N" B. X" U; s; I" v
, z( ~$ T) D0 s4 ]1 s
% |9 \& L3 C6 ~6 G7 ]6 d2 [# J

/ _- o3 e$ s+ M, y■■隐藏游戏里的NPC                         
# W: U$ P/ {+ Q4 }2 F: n■■                
; a. u+ c/ o: Q; ]7 \0 d在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
* O6 C8 e6 y0 _# c                SetOutput( false );/ k0 U/ R, M1 ?& A. z: {
, z7 o' R* s6 j% m1 b: Q0 V
. y$ y; N0 S7 L% l. t

4 Q  ~/ Z3 c: s■■使NPC拥有传点传送功能                                  1 Q$ i5 I& w; x9 u
■■                ( v4 F, h6 {: H4 T
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能: L4 P3 X( U" I  g1 N
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "! s9 E5 Z+ M) `5 ]* a. r  ?* T
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
% X2 G4 @% d* Z1 v
4 ~0 A2 n5 Z, p8 T/ H$ t/ o
) s+ [0 ]5 m, }4 Z. _
+ P8 f' P2 f" b& t- o9 H+ O■■修改人物+10发光效果" N  l5 u* {$ o
■■
- M: ?  N9 @& N& o  l& ysfx_level03.sfx
6 V$ D" T0 l2 Y7 R$ r; csfx_level04.sfx- x# I0 l# J+ t* G& z2 A
sfx_level05.sfx) @8 A6 b* |/ ^( I- p- w0 q* C
sfx_level06.sfx! Q7 q: L. h! Q( `0 L( S
sfx_level07.sfx
9 ~9 O% x% |0 w4 Ksfx_level03.sfx5 Q5 t, c" }; M2 G& N
sfx_level08.sfx4 b8 M8 Y! U- p
sfx_level09.sfx$ B  }! W1 B; o: }
sfx_level10.sfx0 ~' s, U  T8 F9 A

- |) g4 @1 w' H$ R8 C% B! g  y3 E' z+ S. N& J4 V9 B% w

6 c& m+ J5 [" K% d9 u( N■■修改死亡所损失的经验# r: F' G8 @' j2 g' }
■■
1 e5 T9 H- J$ n7 B& N8 w打开文件::DiePenalty.inc                        - L$ t% I+ Q5 y, g" B# Q6 ^" E: D
                        8 J" ^5 I3 ]1 w# t4 ~8 o) D
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        / Q/ L# N! v0 t3 k. Y
{                       
, r4 B: j5 n8 f9 Q, r0 U# X  k用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)- i: h' {  H+ I3 F2 m- D
抗)         ADDPENALTY        1        8000; P3 J) \4 l( q
        ADDPENALTY        2        60004 i" Z# k* A3 P9 Z: w
        ADDPENALTY        5        5000
! t' V7 \. j  ~* u; ?" K        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
+ U/ \8 V) J. ^) Y9 g' L5 B        // 2~2死亡恢复60%的HP                - e' p. m. Y' M" r" C
        // 3~5死亡恢复50%的HP                7 Z) k' |; }5 N0 l( l6 C
}                       
) b' C/ e: d( t  h: }8 T# U
8 F  b5 s4 R& z0 h1 RDECEXP_PENALTY                       
. c1 k6 f: G/ z8 _- x! _{                        8 f2 Y6 H3 W: D, Z" B: y' q
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
/ ?: \  \8 {% |% ~0 M抗)         ADDPENALTY        20        0
% j  C; l3 j# h9 c) K        ADDPENALTY        29        60
" M0 }8 d8 c8 ]4 l1 s$ V4 z        // 0~20死亡下降0%的经验               
( r6 w) m( x- k3 z& D' d) x        // 21~29死亡下降6%的经验                - v: P0 B. `, q+ {4 N
}                       
6 n3 Q4 S5 ]2 t% c9 g& W# p# G: r- ?
LEVEL_DOWN_PENALTY                        - c) p' Q# a7 M/ n8 r9 G
{                       
; q7 ]4 L4 E( u; u# I用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
7 @7 _( C& ~. G" j抗)         ADDPENALTY        20        0
, n/ u3 e0 E& B# B; {# v        ADDPENALTY        200        1
/ h2 j# [) K4 u) p0 ?' A& u9 n        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                : e" ^9 x9 P5 D
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
2 G4 w) Z7 E6 W6 `/ k% K" T' E}                        , Y% ?  {; Q. V' o+ f

' `6 K- [' s+ g1 n9 h  I
# s- f7 C  H: j* p) l0 ]: H; N3 }1 ~/ ?' F( Q, C& o
■■修改新创角色物品
; {2 V" D) _. X) z  U■■
* C& N# Y' R4 r) H2 M! x# T請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排; P  E. j, z( D$ d, g
) e8 h; \8 V9 ^& n
第一排是男角第二排是女角: A6 c+ N( B  Q5 K- O) O

" f* l$ ]) A& R3 w/ r2 w找到 m_Inventory 列會看到
/ k, j+ N- W$ B1 ?$ h6 Q
$ L  V9 ]3 F% k) j1 E; D"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") A; P) Q% U1 W7 a0 b" Y/ W
4 L# |: S# R5 z5 L/ `
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"6 @5 m' C' r6 \% i, C
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究# O& @+ u$ z4 u
好像只有裝備才有這個數字# f$ h' v! G# C( Y) |% ]8 ?) Y, `
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
$ I6 L* w5 ~/ d! n% f
: H& V( X+ j; F+ H6 f( m) G1 }, f2 h( z: T* ^2 f6 q5 e" N- J0 T: K8 G
/ F/ H2 ^4 d3 {1 o
■■NPC右键菜单功能                1 x( h2 z7 S: Q' ?2 a, J
■■character.inc                * p$ x: D! v8 P5 q. b
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
! U* o, J2 u# C" j9 ~* ~
) Z) [* w) z& W  }$ P                 & j. O  Q0 O! b* D3 A
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
4 a$ ~* Z; X  U& X  o" X$ Y                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)0 u7 n  {; m1 X. n/ s
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
( F- f; L2 M  U  ~                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面, ?: I  q; P5 `0 g) N, M: R
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
' s$ z: G2 G  |6 ]                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率# \9 g! m6 L% m0 g0 e$ x  p/ u# L
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
  H" ^& G! f: t' {: E; G                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器: B0 D) k1 y4 i& h; g
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
# G/ R. {) a$ ~$ D' c7 T, x; Z                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿& n4 A" j+ u+ l- n7 F% G# _' Z' x
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片: b, Q3 j6 E) ^3 Z7 A) m; B
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. m- Q! b6 ~! A8 z. g7 X! r( a                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)  A! r2 _: U5 w$ A! |- D5 V
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1 ?" w2 c/ B  J$ e                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
7 L$ q& r/ M( o9 d+ f' k8 a4 k7 Z                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名+ z0 u% ]5 r; g- M+ Q

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■■
2 z) L3 U" X/ F! `3 I$ N
( q* ?  i) |* s5 P■■在数据库里注册帐号! u9 S0 |! Q7 J( k" n
■■
; R( [; M1 n; L7 [$ [1.打开SQL2005 7 J1 m2 i# B% u& Q
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF : h9 F7 M  g- h$ O7 y
3.可编辑性
; r" @% ]: N; y1 V$ q4.储存过程
" q8 n6 F) h5 h* u1 c5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
8 `( [# l  B- M* c1 z' _! }. u  H"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
  I/ @9 f: X  ~. T* ~8 U, V7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)          \7 c6 t2 F. I0 \
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
4 g' M+ t* g9 a/ N帐号就成功添加了!       
4 r+ z$ i. U" ]3 e8 k; i. |2 w数据库返回值为0。        ( A5 ~! _& `5 b$ S
____________________________        ' R! m/ o3 D, ]  Z
iMD5.exe 使用方法:       
0 e2 l( U9 {. u' `/ h6 j% q# _) C# k打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
/ l) ^3 ?. d+ H" Q% K____________________________       
7 g5 R" f6 q# R  k/ e) B# l1 M
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
* ~# C3 @; I  T5 V. v# ~6 I& n, f也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        * l) M6 f+ e3 O6 |+ ^! F1 w
kikugalanet          C* w# ?; Y+ Z

& C1 s& [, c& O; Z& V* r% |: f' n2 U" O  z* a* g. v
+ j; B! i5 F/ P7 K
■■在数据库中创建GM帐号        ; W- D. D4 G# y3 u
■■
0 H% m1 B2 l; t"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "& c( R4 N# q1 [
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表8 h; \# Q* I1 u/ q  d! H  ~
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z- i3 ?) ~; r* T" a

4 o8 f0 [8 d8 H
# c/ Z; d. Y2 q0 D5 \
' m: ]" @# b' U5 M# I; S  s  |■■修改最高等级(源码里修改)
! d* d2 }# ^) A8 ]1 q( \■■文件:definejob.h
1 W& V3 r5 z6 Y% |; V, z0 X- d
/ j: N: B/ W; L
" ]9 }* |2 x1 [1 f0 F. N( e  T& p4 h: l. w0 ?
& q7 K) p. I  Z! \5 l
9 e* {+ n' r% G$ g
% ?$ Q$ ^% Z3 |! w8 b/ t! O
! |+ H& a2 w0 r/ k
) W7 |2 ^0 x2 M. r" [  i: S
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容") U0 b" Y3 u# n/ d7 L: D1 r# |
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
; B4 I* i; ?6 P, w/ o% u$ e9 naccessory.inc 属性 0 T* E) p8 _! M+ {* p
AI_Script.txt AI脚本 7 [9 F/ ^$ E$ n4 m' K$ ^; D% m
character.inc装备npc # K5 _( v+ i6 G. j) D/ b
character.txt.txtNPC姓名
9 r; E; W' M6 {' v# m0 j0 \0 Y% Xcharacter-etc一类同上
5 }& ^0 J# q5 MdefineItem.h 装备ID
6 Y# E& R5 E" gdefinequest.h 任务
/ T+ w* e2 a, h6 w5 y! UdefineSound.h 声音 3 p" K; v& H! ~% S# F
defineWorld.h 地图
: b" E7 g) Y! YpropItem.txt 一类 关于装备 . ~" f4 k1 q$ q9 h( R3 }
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
" F( d* V' e5 q- e' |propMover.txt.txt 一类关于怪物
  q1 b& l" z2 u7 Y% J% cpropSkill.txt.txt一类关于技能 ! b5 R7 S" Y& h3 G1 e% L& D  g

8 l" k8 M# ^7 b' ^  w) j. O" T( q
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