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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 s2 S. N) O/ |' X% c! L
Code:# [% ? B; O, r
itemDropRate = 1.0
- Y( h1 O4 B2 h. i }9 VgoldDropRate = 1.0 : g& f8 s T+ [0 j3 f
monsterExpRate = 1.0 ' v! Q9 m: P2 i o U
monsterHitRate = 1.0! c6 N; i E' W2 ?; y
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =7 O2 O, Q# X0 d# m$ T
你可以在这更改倍率。
% @5 E3 M7 a# d7 bCode:/ V- K- `# r9 l2 N) h4 j: X6 q4 l
function GetExpFactor()7 y7 P3 j; y& D9 t1 Y8 z+ ~
local tList = GetEventList()( f/ R1 ?- U6 ^+ u+ l, W
local fExpFactor = 60& N% X- w" b. ?
for i in pairs(tList) do% K+ i" a; x. O, V4 H: v! c
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then- U) E! ~1 v) ^9 r; g
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor/ `4 U7 P7 a0 f- ^" T* @9 @
end- p M7 q+ {+ Q1 _! l
end
- H0 Q0 n# N8 p; E+ t) y" A8 {3 m; A' @. Q5 t& i" n( P
return fExpFactor: T5 m- N9 ], f+ |
end
% }! t% U$ v: [1 r+ G# o物品掉率 "local fItemDropRate ="3 G# D+ B: _8 P: p! v' j6 }
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ k' i5 U3 p: |, [4 g1 W飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="" R! L7 }9 S+ o8 G1 s) f4 h
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。- P {- m; |+ c+ n8 T
/ A' w. v" L; ~$ x; G7 H/ |2 V8 \
3 r. f" K/ M8 z! z ]1 G |
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