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武器
, v+ Z4 A0 l' d8 d5 |V19-贝西摩斯武器-单手剑
5 ]% |" w, B# c9 O/ N7 \ x6 j" H, [) j" V3 V+ I: R* n6 C3 I
propItem.txt.txt 表面名称
1 i. L- w+ F+ Z! DSpec_Item.txt 属性文件
7 ^8 T8 h8 v Z' ?: [ s/ Q/ edefineItem.h 代码文件4 x2 r2 _) e7 X* n& d# o
mdlDyna.inc 模型文件) L8 f; o7 F5 F) g! M
5 B- ~& C' B8 d) f披风
" F! z. j9 S# y8 ?3 ^8 b' g, I: W+ t/ `
propItem.txt.txt 表面名称! F! f% m+ [* `; y& V
Spec_Item.txt 属性文件
5 M# N' i$ n& i& V# i. ^defineItem.h 代码文件: y. Z- [3 m& b8 z0 K6 A
mdlDyna.inc 模型文件
! C- g' x8 K% p
$ i; n0 o9 [* S2 n
3 t# r( Y6 s* V2 k9 ` G■■一般物品的属性修改(武器,装备) " " ^/ [% k9 p- F2 |8 x1 q
■■用Excel打开propItem.txt文档 % ^5 |" a6 o9 l7 ?4 M: }% u( `
DM字段 等级 5 T9 J. p/ o& ^. {/ _
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 9 G+ E/ z4 |) s# m8 o6 }
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 v8 H) b. [. S3 _6 E" e8 |8 |% X* m
cr列 商城出售红纸片
2 @# i% T! L# lM字段 商店出售金币价格
4 L" s* e2 s/ |0 N9 fE字段 数量上限
# y) S. G6 @( T+ M9 J% p# @* L7 x"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" # `7 d! ]) U* c0 p) E
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 v j5 p1 C/ uI字段
. L: l. w7 z S* O# f- F0 [属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ' [: a3 e" g1 ~% q( ~
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): m( Z& f, |( a# t5 s( H
* U1 ~& `! }7 n) K- Z3 e# h+ Y& n. @" w
初心者:JOB_VAGRANT$ m2 u& a; y' n+ H
弓手:JOB_ACROBAT
* t7 [* f+ j' j& d! u法师:JOB_MAGICIAN
$ j8 @$ [- i, O$ V, R战士:JOB_MERCENARY
. l* f0 J. ~, i, s- R# G! L圣职:JOB_ASSIST
! B; ?' J/ X! L5 f |# x5 M元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
( a* f! o- z, E+ b7 B0 X精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO8 X2 v* T6 o+ |+ w; _
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
; k8 ?4 l( u7 ~* S7 x游 侠:JOB_RANGER_HERO
# n; F# N, `& |8 I6 x6 z! S7 l. c; Z暗 杀:JOB_JESTER_HERO% s4 q4 G$ b6 `* l: @* q1 H
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO2 `0 e; u+ T: o8 j' D
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
% h4 @6 c8 q) o6 B刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 0 l9 z9 G* Q2 l8 Z
: ~0 F3 [- O3 r1 @; x7 s! ~" F& |
BB-BE
f" l& l, {& S) d8 M! H( S* GBC-BF6 l! b* {5 Y( E o, S
BD-BG
( O; R, C+ r% {. @2 `9 f5 z
, p- t0 ^8 t. U5 k5 m, qDST_STOP_MOVEMENT 束博
: a, j) Q! g: h* n; e! J- UDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' @' m5 U9 y4 [; qDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
- c4 o K- C4 sDST_HP_RECOVERY 恢复HP. M2 h5 M8 o% Z4 O7 f9 L* T1 R
DST_MP_RECOVERY 恢复MP, |( S/ y3 `% @ w% U. ^2 F
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
M& C/ k9 x& X7 s3 ADST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
% S* B2 ^7 r c/ N0 K% G, uDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 3 ?' S$ n9 T2 \: G; y/ F
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , P3 c4 t, p9 O6 l9 q
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ) { G# t( [% ^9 H3 ^
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ; Y% x1 D, r3 X7 Z/ w- ~) q9 X
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 % m( n: u, T- r/ y& z' W
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
0 e, ~. S3 |- O9 H5 _2 k' @DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
' l0 r J8 i$ I+ MDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
$ L8 Q z& t' a: x$ mDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 * L: N6 G7 B1 E# g6 O1 m: u) g
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 A) F! F2 M; Z b( Z' I2 n
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 6 B# ?( r# T% _. @
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP! H0 X" G4 M6 t$ ?3 N' }1 G
DST_STR 增加力量
% S2 X3 H3 z1 nDST_STA 增加体力 & ~' a7 L% W% b" p' U7 o6 h4 y
DST_INT 增加智力
, ?& a7 C9 g9 v9 oDST_DEX 增加敏捷- U+ z. n1 G3 j- C5 r( M
DST_HP_MAX HP增加
5 @/ `) w z- h! f7 m E; _DST_MP_MAX MP增加
4 o# _7 o) t0 @; a H* K& @DST_ADJDEF 增加防御力9 J' W+ U- [' A7 s& _3 f
DST_ATKPOWER 增加攻击力
; I5 x+ H4 K$ ^) K* I1 xDST_GIFTBOX 双倍掉落
! [' [4 F, t+ x3 |DST_STAT_ALLUP 属性全部: }& h- ~1 \3 ^4 {* T/ ?1 w
DST_SPEED 移动速度* |! B- \+ l- Q% ]! j
DST_CHR_DMG 追加伤害
; t) `/ q. b/ e3 t9 t( I$ h' q2 L( D/ F. K" v: p* f$ u; V B; z. L
; c/ r( f2 X$ c, V4 H# h6 ~
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ! ^' @7 y" T. W
#NAME?
0 X5 |, l* L1 N0
: K4 \% t2 O$ Y2 M% r- C1 丢弃没反应可以删除
& U, J3 o8 b4 O' E7 q+ J( Q2
% T- a1 D7 D' Z# g; k' L& t$ \3 不能删除不能丢弃
* G4 G/ [9 P! L8 a8 d: \) h, E. S j4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 W; P5 \/ T" n; Q: T9 j7 h$ p. w5 ' J# j+ Z+ t8 ~. @# z/ q
提示:修改后需要与客户端同步
9 N- m' Y/ `2 f$ V; E% j2 X! Q# w
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