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武器- [6 J: A8 H+ \5 K
V19-贝西摩斯武器-单手剑 B4 \9 L6 p W2 D0 |3 I$ T
2 c& G- a. M0 L TpropItem.txt.txt 表面名称0 C" U8 Q! L! |+ Q" `+ F
Spec_Item.txt 属性文件
3 T$ g0 D2 n1 m/ Y, p& KdefineItem.h 代码文件& f: \. }- J9 x' j4 J
mdlDyna.inc 模型文件! u1 y+ X+ A+ S0 i) ~1 E' p' t) W, Y3 }
: A7 C2 W$ W3 K. [8 j& S披风
. ^ A9 ~1 W2 {) W# p
+ D O7 S/ {( P4 v1 o0 W3 a8 W5 b& Q) ZpropItem.txt.txt 表面名称1 w1 F& H3 q& O r
Spec_Item.txt 属性文件3 F/ x1 ]' P: D8 M
defineItem.h 代码文件
& r/ M& L/ Q( P E/ ?. U6 U) BmdlDyna.inc 模型文件6 U" [" E! w r, T }2 V7 z9 ~
, p7 z9 s1 d0 |: V
2 [5 F' v* s; }0 }# }( D* {6 C■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 4 [ _2 Y. k! E3 |: y* v
■■用Excel打开propItem.txt文档
) I7 O6 ~: n3 s' ~! KDM字段 等级
0 A; ` e6 b! W9 x"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- ^: m" i+ K9 C# l5 t5 s8 H5 eAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
! y( L F0 ~$ w+ A! scr列 商城出售红纸片
9 I; f5 K; x5 a6 l1 jM字段 商店出售金币价格
3 }0 Y! Y7 F4 ^. S3 M, WE字段 数量上限 3 i: E8 V3 C+ X' C$ k( I1 K
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" * L; V- Q; u" d$ ]
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 o, {: q+ O4 a V0 Q; K, e- VI字段 4 h* R% R$ W( w5 ^! l+ p4 E9 E
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . x5 k, I0 N* m3 C' U5 s; \5 O
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
3 o. E6 a" z8 M( z# F% |: L0 u1 n" Z
初心者:JOB_VAGRANT5 C8 k6 Q! p3 V) N! y8 [: x
弓手:JOB_ACROBAT
6 K2 x, @# n7 x3 T3 I法师:JOB_MAGICIAN, O& U$ s+ C7 ]6 Q# l/ m5 v
战士:JOB_MERCENARY
7 x) M, L$ P' `7 D圣职:JOB_ASSIST7 j# w7 v+ R6 A x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! D2 N8 i2 Z7 u6 X- E精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO- G# W- O8 a; ` l3 w$ n! Z' o1 G
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
' D$ O8 r7 G2 W& T+ {) ~0 ]游 侠:JOB_RANGER_HERO
( L4 }" @% H6 h, s: y ~暗 杀:JOB_JESTER_HERO7 e8 m. R3 k& [4 q. y( U% p
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: A' S7 d# a- @( y) m1 X* g
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO4 p# T/ G; O8 M4 ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO + b% k' s& A( `; C6 P5 v$ J# v! c3 V$ X
b1 P: S! C8 R6 T( JBB-BE
$ D+ h0 B$ {) ^8 Y* OBC-BF
* v4 J6 f) X6 @) _9 H' ZBD-BG
: E* ]1 ^' \. d) F, b" {- Z$ W* e! W
DST_STOP_MOVEMENT 束博
' x' N5 @4 A r7 x9 {7 i% H- d+ nDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 3 e2 u0 [/ C. ~4 k2 i
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP+ q1 `/ t- T% k- N5 N
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
# ^2 b9 a6 V4 R# Y) JDST_MP_RECOVERY 恢复MP1 {% c$ n, ~# C1 b
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
! ^! s5 M, Q% S! k& e: A: H- EDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
% ]- b, A) M( E$ y0 w8 jDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 D& z! S9 w! p% {* j. k( JDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
, s7 E3 g3 I! J$ zDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 {2 s2 S6 a/ F
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 3 d$ y) ?. f5 `4 y
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- |$ l) A3 {, @3 `. g nDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 $ s3 f- E" _( v, _7 |
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 r) W0 O* m& a8 H, ADST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 |3 r; y" Y+ E4 P6 ^DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' L3 j* ~3 a( `! {3 mDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 i5 o* h" w2 J8 m' a, ?" i
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 9 U4 S2 f3 B& O: r5 u; U1 w4 \1 x
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
* R- M, J5 }' _) R3 E- ODST_STR 增加力量 ) N( q! Z, Z( Y
DST_STA 增加体力
2 [( N9 [( k$ Y/ E2 ADST_INT 增加智力 4 ^& H( |5 f- x* i6 q y
DST_DEX 增加敏捷. z+ [4 X; M( T$ @7 X
DST_HP_MAX HP增加
- i" k4 l h- a8 p3 Q8 n8 SDST_MP_MAX MP增加' G# `- C% ~+ Y' N; W
DST_ADJDEF 增加防御力
! w! b# f) j9 @6 VDST_ATKPOWER 增加攻击力 O% i- R8 i& w# L, e+ E
DST_GIFTBOX 双倍掉落
9 c' h2 u6 T7 k. H% j& Y9 QDST_STAT_ALLUP 属性全部& D6 n7 X+ o/ c, F4 f b. p d
DST_SPEED 移动速度7 K" @( t" N6 T: v2 V8 Q. U/ z. T
DST_CHR_DMG 追加伤害
- n/ i8 _7 L/ g% c5 T6 \( S5 |/ g' U8 }0 q, i/ m1 _4 [
4 x5 o' D f- X: l( G% G1 @; P- C" B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 t0 x7 c& ~5 k) x) {: P/ V#NAME?
9 {9 c: s1 \# k7 X4 f& J3 m0 + ~- q' \$ e6 x& V9 W8 W' J3 \
1 丢弃没反应可以删除
: q& y3 N4 D0 i3 E1 i2
+ o' s h/ R/ K9 m( ~$ F3 不能删除不能丢弃 9 D: o/ n! G! W1 ]- o5 b
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
$ b+ P/ Q5 C4 }' y2 w& |5
- W2 T0 W: G9 o5 I* d& u/ |% l提示:修改后需要与客户端同步
0 }9 _4 H$ ^: ?) o$ b t4 |; O, Q5 n" f2 K8 y3 c6 v
$ N+ u+ M5 H- c
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