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武器: P+ S1 R. U C% g* m" [$ c
V19-贝西摩斯武器-单手剑5 C( X5 C7 q; F: Q; K
! }- n, A: d4 E3 t- y. _) f
propItem.txt.txt 表面名称
- O7 v) b% g9 qSpec_Item.txt 属性文件% C6 }, r0 o# ^9 e
defineItem.h 代码文件 u9 g: V$ {& u4 ^
mdlDyna.inc 模型文件
8 i( a& M2 X# C; s2 y) X7 `
. D9 V$ Y& L9 ^! b: t7 R- g1 c' {披风, x( S% F1 P! Q2 p" Y) Q: M
) W) i7 _+ j& DpropItem.txt.txt 表面名称
5 l$ S8 o: L% N0 mSpec_Item.txt 属性文件# N: t8 n, ?% J; o
defineItem.h 代码文件
- P0 A0 Z2 V7 F, zmdlDyna.inc 模型文件
9 ^/ }% {3 v4 M9 \) `6 n
2 @1 r j" a3 H0 G* K' m- P
$ j+ f' [8 o' o; f: K! J- u/ S■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
5 T5 J5 G) u% E& c8 l* o( j: a: L■■用Excel打开propItem.txt文档 2 |: H1 c5 d: w5 @) W: U3 O/ Y
DM字段 等级
2 I: h! |5 H4 i0 g"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" % m: m" w. e: D( q% T
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
. [+ G( u* t D) v8 l, u/ ncr列 商城出售红纸片 3 j* q0 o3 d0 D& K7 L
M字段 商店出售金币价格 5 X6 s( D o' V0 `0 s
E字段 数量上限
- F4 ^% Z. `- ^% i2 G"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ( I% }) l% |/ p
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 ?, V1 d7 H3 t& Q0 A7 O$ \5 t- yI字段
3 j% R! U. [# y/ M7 \5 g' w R2 Q属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* ^: }* i% U5 U* \. s/ f属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
2 y& H- W1 }8 `- f8 q5 N1 ?
" R; ~( @) Z o0 g初心者:JOB_VAGRANT& i2 L. ?1 |3 x
弓手:JOB_ACROBAT7 e. t1 S8 o, k( a2 e1 d' d5 L8 p6 A
法师:JOB_MAGICIAN4 m. N* b6 B9 f' B9 U: T/ C
战士:JOB_MERCENARY
' r C5 N. @" c# w" h圣职:JOB_ASSIST
2 B. k, [& h6 t) Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: V) V) e" x/ H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 k5 P/ f' W2 o, B/ e; _# ~暴力技师:JOB_BLADE_HERO
9 j5 }# l, {$ y+ i8 _* m游 侠:JOB_RANGER_HERO
# |7 Q$ g8 F3 U5 w7 X暗 杀:JOB_JESTER_HERO
2 k" n, ` T3 w1 j. W3 l. e守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 y0 t- F2 j4 H$ ^+ H9 K- g/ p0 _. P骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
+ i/ j( J& V1 F刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
- [6 r# |6 h2 t. J; C8 Z" L* e
! ]6 I% Y7 T" T6 G1 UBB-BE, {, N: n1 z' ^# f7 M) O
BC-BF
7 n4 y/ |$ o4 ?+ p6 l- _BD-BG- V& i) z8 [7 g. T& ~
) K" O. r' X. D H$ }4 o
DST_STOP_MOVEMENT 束博 : R; ^4 M5 a0 |# S. P, A$ Q6 V1 ?
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 1 L8 v3 z/ {; {% M8 O
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 ]! e9 e$ V# S% y e6 K5 h1 CDST_HP_RECOVERY 恢复HP) ]* b/ I. O, V9 w* h5 W
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
0 o# b0 ]( k1 ?$ S% Y2 C/ ]DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 ]1 o; H$ o$ J# W5 \DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
3 \* w$ q% ? s; H; xDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 6 q# D1 k! W: I a
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + x& I- N8 G( ~. l. X6 C1 p
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( F- v: A) @- p# DDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! P. O( ~! w' Y* KDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 8 {( u5 g6 M$ k; z3 d; k
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
1 t, G* a3 G1 ^) U3 V9 JDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 # A7 L [; z0 p! m# t4 f- T
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 8 P( ]/ r" q; r u
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
* \* A9 y8 P, ^ b5 r7 j! q8 ZDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& ?5 j1 g" u- U. WDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ) S0 o6 g2 G7 `) m5 T" N% v
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP9 D$ r/ w/ C9 ~
DST_STR 增加力量
" w; y+ q; N0 I7 o2 HDST_STA 增加体力
; v- ]$ Z4 |* @9 Z; s" BDST_INT 增加智力
1 K6 N- ~: R& i) BDST_DEX 增加敏捷
) o, O P% o, U& W* LDST_HP_MAX HP增加
# c3 a9 e1 r: U: i, G' V. I6 CDST_MP_MAX MP增加' X: ^! ?2 J! N0 P6 L! g
DST_ADJDEF 增加防御力/ Q4 ^0 [* g6 Q; R
DST_ATKPOWER 增加攻击力( X9 R& U8 |" O) m" o
DST_GIFTBOX 双倍掉落6 Q R8 p3 ^, {6 ^" R7 T3 [, \) c
DST_STAT_ALLUP 属性全部
# P" l6 J5 R3 J+ K2 pDST_SPEED 移动速度' f& T$ [9 U; }! k. [
DST_CHR_DMG 追加伤害9 Z9 L& M; ~, ~# i# Y3 f6 Z
& [" Z8 n. q. ~7 M1 Z/ S
o! B% N. c6 Y3 Z8 M& p1 P t# }, P
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 W4 z3 B( z/ T9 Q+ L) i# g; ]" O% z#NAME?
, v6 e: C. y+ F1 e! B0 ( q8 E+ F5 e- t
1 丢弃没反应可以删除
! u0 K X+ H# F A- y0 g7 l, F2
% h* r! A' o1 E! a3 不能删除不能丢弃
; K: y* _' M/ G: a% R6 J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 ?' F/ A6 s8 w, [) L4 V5 ) K' R3 G) y, k6 r( [
提示:修改后需要与客户端同步
8 p3 w `( g- f6 }) D& I3 A; M, {, r, _+ V0 S/ a
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