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武器0 S! P0 I5 i" Y: t$ z/ L
V19-贝西摩斯武器-单手剑
: |- e- t4 n1 H
* L1 l1 M/ |0 I# e6 r# j4 KpropItem.txt.txt 表面名称
; t7 c6 `$ S7 n8 P/ LSpec_Item.txt 属性文件4 K9 K& i0 ~4 Q7 _* @8 A5 o
defineItem.h 代码文件
. | @) O; R3 ]$ L8 m/ pmdlDyna.inc 模型文件
: f( G3 ?/ ~9 z. U! n
( ]# }* S' }( ]) u0 J披风& Y4 Y8 { Y' C1 a2 P" d/ f
0 F. Q. z1 H! r% |9 r
propItem.txt.txt 表面名称
4 W! w6 }, E* u7 m+ X) X- MSpec_Item.txt 属性文件6 [( f b/ s) ` Y* q
defineItem.h 代码文件; Y# x2 V" b" N1 h8 ?- D6 M' `4 y
mdlDyna.inc 模型文件4 i& X- J) x9 l" K
3 E; r( F1 k4 ]; G
9 |4 E( r: m4 w2 ?5 W■■一般物品的属性修改(武器,装备) " $ q2 q0 h9 \3 L1 e
■■用Excel打开propItem.txt文档
7 M7 ^: n" T0 l" b' s' v: Y% c8 hDM字段 等级 5 d. Y, D9 P' \
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
|6 i% q8 D% @* E( u8 PAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
* H) g7 d# E; dcr列 商城出售红纸片 $ p% s. j- Q/ e& m# w
M字段 商店出售金币价格 - Z4 ]0 m' s- [: [ e8 T
E字段 数量上限 ; p2 H$ F# m1 ~. \3 ]+ L0 L
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
3 X7 e2 W5 q0 n6 {% VCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 y% D% ?# _! _' iI字段 2 F/ A7 U9 o% ]- d' j
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 p4 ~: p. {1 I+ s g属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 f P. h( e% x8 I
/ J' c. G5 n$ Z9 o4 J% Q( b初心者:JOB_VAGRANT
) b9 x4 {+ h7 M% Q弓手:JOB_ACROBAT
8 ^* Z5 M G9 A0 h, T' m法师:JOB_MAGICIAN
/ `+ W( w$ t; n战士:JOB_MERCENARY1 V' T; |4 E" Q/ ^
圣职:JOB_ASSIST
6 D" d9 D6 L& v' G' K! C9 h元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
5 l1 |7 O) P7 @' }: S( ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO2 A, V5 C3 m4 s' c; M3 Z
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ f0 V+ d0 b- }1 ~游 侠:JOB_RANGER_HERO
l. S" y/ C$ u; J5 k; v- L" G5 X3 f暗 杀:JOB_JESTER_HERO4 j" D( b! a; z) i. X) Z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- l3 _/ n# }3 T" a3 O L* Q骑 士:JOB_KNIGHT_HERO' r( F2 N( F0 D
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
, a. a/ h* C' `& U$ E( [7 x( \
{8 s! ^, L& h, K# F/ \BB-BE
/ U: A( Z0 x3 Z, t- SBC-BF. z$ |9 ^2 @+ Z- n( C( |
BD-BG
% d; W7 g% F2 K
& ]) ~! ~% g8 R, g* J6 zDST_STOP_MOVEMENT 束博
* l* f& ?% P: M+ E3 }/ `5 GDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 3 q+ |) N9 l2 C* ^% {) F" L
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP' B% T' u7 p: p$ o
DST_HP_RECOVERY 恢复HP9 p$ R3 R0 w j9 D$ {. x& d
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
) D+ f2 {! y" ?8 }DST_IMMUNITY 免疫能力+100
z! O8 o/ W8 C8 u5 XDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE4 C* I( G2 W" d% I5 G7 s3 i
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 v) \8 d# P: k! e+ v) e+ aDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + D$ _* a" }% m9 P8 N) L
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 8 U/ X/ e* ?4 U% q/ ^! T% j/ p
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* v$ j3 T/ A5 R2 S+ ?# _2 KDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 & X. A, r X! @" b: n. v
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
" k. k q/ `+ v3 M6 BDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) ]6 W5 [' { F- c1 ADST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
' M& z2 Z7 z9 d6 `DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 % N0 ]" H. T" d& O H
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 `9 A4 q4 O# I
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
; A6 u; U2 k8 w0 MDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
7 K/ X2 @+ W/ C' P0 RDST_STR 增加力量
4 Z1 B; v8 ?1 t7 W2 `" w$ p8 G8 e& JDST_STA 增加体力
/ p6 p" w" m, \* lDST_INT 增加智力 6 T+ r* ?* ^- Y: Q
DST_DEX 增加敏捷2 d9 S( I. A- }! j8 o q
DST_HP_MAX HP增加" ]' v! f( E+ |# w, T
DST_MP_MAX MP增加
0 }* o' ~8 f5 m8 o( |4 \! _DST_ADJDEF 增加防御力
8 `; l6 y0 E3 HDST_ATKPOWER 增加攻击力
$ c7 P" K, ^7 P3 ^DST_GIFTBOX 双倍掉落
3 D0 x+ k7 b Q; X. o) n* y' |# _DST_STAT_ALLUP 属性全部
3 h: X8 G, o* v. g$ D2 [% nDST_SPEED 移动速度: @5 z$ C$ B9 Y6 t2 U; m
DST_CHR_DMG 追加伤害8 b& v I2 s5 P& I# B. T% ~
# d6 Q% M, `9 b
: q8 x# s/ f3 V d* tR字段中dwFlagz代表物品是否能删 " _9 t' [' j/ @( Z7 J' N) Z( ]1 B) [
#NAME? # S( @$ j# V* q, A5 A
0 8 ~+ Q) t# X: u
1 丢弃没反应可以删除 , w3 {+ X2 S* f' e
2
8 [' z' ]5 H# [3 不能删除不能丢弃
( A* p7 q; R9 _( J& x4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 ^ i ?/ R: `0 K5 % [* V$ l, i8 Y8 ]
提示:修改后需要与客户端同步
5 N& m/ [/ ~5 s" G2 k9 q1 t" ^
% Y0 i3 g2 \8 z5 p" O. {, {$ x' J, Z
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