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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
; u0 j7 G5 F+ p) W7 U- m9 @9 K2 P--{ 1 C: O8 v1 S" E5 o! \. w
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
+ p6 k0 N9 y0 D# X; h8 MSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) & e* _5 u+ \. y9 y6 p/ p
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
- a- \$ c, D2 [/ H! gSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
" `  i# A. j6 vSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ; ?. r% @( f* e$ w; ^( u1 {/ k
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 0 F2 g* ^- |/ l3 ?

" A$ k8 \; @% q; s2 z$ m  {: k
/ {# A# y" O" W  E* S SetDefensePower( 100 )  防御力增加 - g" m- A9 N) s6 p+ y" c& ]# A
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
8 P: b* g  j) A. D) aSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
& t4 y& O9 Q# pSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
, v8 t# ~, i2 g' t' c$ vSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 e: U7 a  n# w0 ~; j  p) HSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
6 m5 j/ z  w2 \  Y# PSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 % ]# r1 i) {$ d5 ?' a
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
, h! L! M# s! }" uSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
2 P% Z+ u' t2 f% W' y2 D& D--}
$ o2 g- @7 x) A+ c3 p. G
( e* E4 `8 t) i$ Q提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
) W- s" u0 m3 m2 I+ T8 Y: |; Y: [$ C) r2 j8 g4 e+ g
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
2 W8 G# @% @' O, z; ^( ?; U! ?  L( p2 k
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
8 D( M+ I% F9 t6 q% x3 m2 \8 U7 N4 M7 k+ {
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 M( V% I5 V  O  C( H1 X6 U# t{
$ _3 D' B0 Y  F. b, tSetTitle! M+ {! K, X% I. ~
(
* B3 M# H, Y6 x% Z2 L4 I$ e2 ~IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
2 m- ~3 P2 d- y5 R8 Y);
( t+ l. R7 S, e5 j/ {
- t7 u7 T' z/ m8 g8 Osetting
6 U% X: `" s, f! W1 ]8 r2 w' f{
1 Z( F1 z0 W: |6 {) T& H, `
& {& X2 c$ s# E) z1 F. oSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称6 G" _* A/ |2 v& I# x) T# ^
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
% V, x; X! o& P2 M/ YSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!: T. B9 a" m  a2 C* s
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)7 _) [( h; ]0 {. X) C( `6 }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业2 s' O; t$ ], S9 ]: s; R
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* X! C: p+ j; D( J& Y* i/ zQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
5 S4 P0 F- ^: A. _, _6 SQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低! e% f; y/ `# o
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]; a! r8 j6 A, }# O2 i$ G
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务- }+ K3 @) Z( `8 p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 d3 b" L0 e7 j5 f1 t! j  a- [. r. uSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
. M( f+ e( T1 z* xSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励; n5 A9 U0 M/ \$ V
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币! Y- `, q  {3 u
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 z, n' }) Y; mSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
1 |6 D/ r" a3 @$ e+ l: iSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师$ E; N9 |4 T$ E* h8 c. x0 l
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次: V- Z9 v. d$ x4 d7 D

: |) o" k6 g( O& P SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
# ~& @1 W  u/ }1 |$ L- O2 H* l+ q  T6 D SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
6 r( s, P3 C8 u& a" f$ s  nComp : 0 = ,  -1
" ?0 ~8 a6 \/ i5 v! O2 v9 l; M& i SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币6 B9 k: Q" z- p) g8 B. m7 `
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)! b/ K2 u; @" }3 H5 s+ V2 f) U
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
0 P7 ?1 k) Q; v/ @  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
1 p. K( S; Y" k1 y0 Z4 \3 `% y" l
5 P2 d) q0 e& X' q SetDialog" X0 Z! ^6 `6 Z! L+ o3 v8 h
(
% I" Z8 Z* \; j4 P: S- d  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
* j" s/ \  L% |4 ^  IDS_PROPQUEST_INC_000712
2 M; u2 Q! Y5 T, g; e: X% \ );
8 \; j5 H" J% w0 b
/ k3 z( ^2 r, s! f% K: D SetDialog5 G* k/ Z, R- b+ a1 n
(
7 v) z6 v7 |, O3 @0 ?+ V/ ~  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
6 m* z- W" ?, B  IDS_PROPQUEST_INC_000713
% f% s& ^# _& H3 f );3 n$ }) H# K8 b
SetDialog5 r* B" H# S3 E! [9 r  G
(* o5 U+ @, P$ V  }  M1 \, w
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03- n+ C- k) J1 I3 |' @
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( ]- Q/ G. \0 t- X* v );
* c6 [: @6 L  P1 n& W6 m0 k2 \: F/ r SetDialog% @5 Y1 O$ u' y6 o
(
( A$ E* r, ~$ V# o9 U* Q- C: Z' N  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
; F+ {- X; e9 J" k4 ~  IDS_PROPQUEST_INC_000715
; ]4 f- A, G9 u1 @+ J0 y: u );' @5 ]7 |/ I, D' h
! l% ^6 ]: B9 y/ m# z& J7 K
SetDialog
2 B6 n6 }" y" z/ \0 U0 C (9 x. n' j" _2 U& E
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话' u, a' A8 b) _* M9 t
  IDS_PROPQUEST_INC_000716; ^, u* S$ t" W7 _  b) D0 y
);        1 C, u9 _* h: U. @
SetDialog
4 v, [# x# H3 @! j  a+ \1 G (4 U7 D, ?- K! b0 t
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
3 j! H& [0 O6 E& ?1 [" V" k/ P7 a  IDS_PROPQUEST_INC_000718 % [* B8 i# _: ?% e& O; _" Q& \" p
);* p; u. s0 Z! u4 m4 H! a7 L
SetDialog
, W$ z2 k+ q  t  D7 {  y! @ (9 A3 z. K6 Q% e6 _5 I$ p
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2, g! q  S/ C2 F
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
% y* ~% r1 Q% ]8 `2 h/ y+ ~ );/ X3 N3 w. _+ i
SetDialog
" y( M) p0 X2 Z ($ o& M' {- c! o6 ~& ^2 E
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话& l* x4 ?: E; w% |& L
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
( x" v4 }* G2 R' e );                       
0 \$ T6 Z( d, x* Y; _" X
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