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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 + ]' j6 _+ P. G* J
--{ % m- m. S3 v7 L6 [3 i2 E
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ; Q. h1 v7 E, @: F
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
5 L3 ]9 F# G) V6 ^SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
, V6 q4 U2 z( U' K7 NSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) - X6 ^! C! H" T. ?
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
% L- s$ C/ F% I1 PSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
( L7 \# f8 P! E. F& ]5 [9 d
4 f$ S5 d0 r: b' M
8 l& j1 o9 f) c0 y SetDefensePower( 100 )  防御力增加
! a- l; b: z. h2 QSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
/ r9 ~" ~, b8 S0 S7 }* H2 BSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
0 X! g' u' r4 i0 O- ?# USetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
9 V) Z/ C! G& S4 H4 Y" OSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
+ d2 Q8 K  E* A( {. x" FSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
# W/ r- w8 k$ [4 _4 pSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 * q6 ~5 S2 h) Z2 j& B3 x6 y& U, G
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 2 N. [$ u, h0 J% L$ r6 v8 _1 B
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
+ ~. @- C$ p. |# Z0 ^) X( U--} 6 }0 f7 H$ F0 w" R6 D8 G, {1 c

$ s6 w0 P' u7 K+ n; e提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端5 ~$ T7 n2 p& @
$ Y# F) C+ r- Q9 K& U+ u
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- a- O) `3 y; J4 l: z7 E8 q% U+ T6 _" K
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
$ Q' m2 r7 C  q! H$ ~
3 g0 U* i1 T/ U8 K3 fQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% U$ W1 C. @, _( }{' T, m& L6 T: i! a5 T
SetTitle1 y6 F! h2 {% b! E8 c3 x! ^
(
/ a( l* M0 x/ L3 [1 o8 _8 LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
9 H$ G1 `8 s. d3 W/ t$ |3 F& c);: j5 ~( P: G3 R- l# V2 z0 _9 _% _
1 f) B6 Y! U6 G) q& C; X  {0 k
setting. y$ n+ h/ N( e8 S7 d, z# H
{
  a9 V; D4 E/ S6 C' w
! d* z0 b8 I( a# v9 O* D5 ]0 WSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称7 [+ m& A8 V* u- i. J' L& N4 @
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
+ S+ n4 `5 [! G  @6 G1 RSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!% x1 |! U3 k6 F8 [6 R5 g7 d
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
9 W( ^% u/ k$ A3 A' X: m& L5 MSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业9 k0 t+ ~% Y/ \7 W2 a6 n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: X+ X( R5 Y, n) C' CQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
) U  z) p# O6 g# g1 C# o, pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低4 j: E6 _3 q! a5 E$ z, A0 i) s8 Q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
# s8 W0 [! A3 g+ ?$ nSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务& C2 i: M+ o8 m% T( Q5 \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务  h+ g, t0 m1 }
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    & h; G3 G; J' C! Y" e
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励4 n) `+ [2 q% v
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
* `8 E8 {. Q2 \; c/ Q) USetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
5 {) Y7 Z0 J* I6 A" E2 ~! aSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
0 x, }7 w7 [0 jSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ G6 X& m; O; H' P3 q' V2 ^
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次9 R# u* @+ Q4 j; F% ^
# j; R3 y* R% ~. @3 }# Y
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
" u( O4 i2 c2 z% l SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ j7 M1 G0 Q" R- v  nComp : 0 = ,  -1
) n0 a4 o4 K" O* A- u+ | SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币+ C* a4 i2 P5 d. H. O; R0 u
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* |' v& ?8 Z! g0 F* p SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
- ?) m  ^/ c+ i, O, s' `+ h; T7 A  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
0 }' |( u2 O8 Z# p) s% I/ S1 H8 a; ^
. [) {+ _( T3 p0 m- m# R SetDialog
3 C" T, Z7 ]9 B$ Z (5 U  ], j! [8 r2 [
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01" U: K5 b# k# p' s& T8 F; j
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
! w6 R) M8 O( |& G );
# Y3 H/ r- M! E' U5 P * ~1 \, H* P: ~
SetDialog1 i, K% Q# {) r# W( Q' z# s+ O7 o
(
. Z5 m3 l" u( E) a  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02% A" i) o2 p) R) z7 x9 v- s: j
  IDS_PROPQUEST_INC_000713& ~8 r+ ?  E/ g9 |( l$ A4 e
);
! b( Y( e) [- {5 N! z SetDialog5 N& v- Z6 z6 Y, r
(3 N4 Q% l1 Q9 T: [
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
9 l6 V( x, L5 F: _$ i  IDS_PROPQUEST_INC_000714        . L" k, M( c: I5 ], G7 S8 [7 S5 E. y
); ) Q+ Y5 A* D( a  w
SetDialog
# f$ B, o: o  r- C1 h (
& |7 I/ f* B( r* j7 G+ k3 L6 W  J  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话+ a+ w# y& u% x4 e- x5 N
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
- Y4 w( P; F) @ );: N+ Y: q* q' M. r2 S

3 _% @; B: F- }+ B* _4 e* b SetDialog& _$ E4 o1 X" {+ F1 q$ F
(, H- V' D% d% |+ [: Y
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
# @- W3 o9 H6 ]. N  IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ w3 z" u  a( c3 h );        5 h% k5 ]6 o* E4 L0 |8 Y$ n2 L$ M1 w
SetDialog
1 C/ D7 k" d1 ]% p/ H& q (
1 n! k* n; }$ x4 r4 ?  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1" D. ?5 e- e+ @( }2 ]2 b
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 c3 e- {) t$ e3 c# m
);
* x6 O( E# w5 a SetDialog
; t- u8 c, d2 e (
: Q' @( _1 H& H1 m' x- T4 |  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
4 [- v1 J! _! l3 j+ v  IDS_PROPQUEST_INC_000718$ n. s4 S1 ?  `" ^  J3 l
);4 j% v4 y6 K7 c# r
SetDialog
$ Q+ a' y# l5 b (6 p$ M2 k6 T  c5 L/ S0 h8 G
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
% ]5 Z/ }- U& l( w) M$ ^  IDS_PROPQUEST_INC_000720& g; z0 _+ K1 o1 J' O2 W6 i
);                       
, o' C9 W7 B+ g, M
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