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沙发

楼主 |
发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- a- O) `3 y; J4 l: z7 E8 q% U+ T6 _" K
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
$ Q' m2 r7 C q! H$ ~
3 g0 U* i1 T/ U8 K3 fQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% U$ W1 C. @, _( }{' T, m& L6 T: i! a5 T
SetTitle1 y6 F! h2 {% b! E8 c3 x! ^
(
/ a( l* M0 x/ L3 [1 o8 _8 LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
9 H$ G1 `8 s. d3 W/ t$ |3 F& c);: j5 ~( P: G3 R- l# V2 z0 _9 _% _
1 f) B6 Y! U6 G) q& C; X {0 k
setting. y$ n+ h/ N( e8 S7 d, z# H
{
a9 V; D4 E/ S6 C' w
! d* z0 b8 I( a# v9 O* D5 ]0 WSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称7 [+ m& A8 V* u- i. J' L& N4 @
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
+ S+ n4 `5 [! G @6 G1 RSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!% x1 |! U3 k6 F8 [6 R5 g7 d
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
9 W( ^% u/ k$ A3 A' X: m& L5 MSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业9 k0 t+ ~% Y/ \7 W2 a6 n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: X+ X( R5 Y, n) C' CQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
) U z) p# O6 g# g1 C# o, pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低4 j: E6 _3 q! a5 E$ z, A0 i) s8 Q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
# s8 W0 [! A3 g+ ?$ nSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务& C2 i: M+ o8 m% T( Q5 \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 h+ g, t0 m1 }
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) & h; G3 G; J' C! Y" e
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励4 n) `+ [2 q% v
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
* `8 E8 {. Q2 \; c/ Q) USetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
5 {) Y7 Z0 J* I6 A" E2 ~! aSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
0 x, }7 w7 [0 jSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ G6 X& m; O; H' P3 q' V2 ^
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次9 R# u* @+ Q4 j; F% ^
# j; R3 y* R% ~. @3 }# Y
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
" u( O4 i2 c2 z% l SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ j7 M1 G0 Q" R- v nComp : 0 = , -1
) n0 a4 o4 K" O* A- u+ | SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币+ C* a4 i2 P5 d. H. O; R0 u
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* |' v& ?8 Z! g0 F* p SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
- ?) m ^/ c+ i, O, s' `+ h; T7 A SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
0 }' |( u2 O8 Z# p) s% I/ S1 H8 a; ^
. [) {+ _( T3 p0 m- m# R SetDialog
3 C" T, Z7 ]9 B$ Z (5 U ], j! [8 r2 [
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01" U: K5 b# k# p' s& T8 F; j
IDS_PROPQUEST_INC_000712
! w6 R) M8 O( |& G );
# Y3 H/ r- M! E' U5 P * ~1 \, H* P: ~
SetDialog1 i, K% Q# {) r# W( Q' z# s+ O7 o
(
. Z5 m3 l" u( E) a QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02% A" i) o2 p) R) z7 x9 v- s: j
IDS_PROPQUEST_INC_000713& ~8 r+ ? E/ g9 |( l$ A4 e
);
! b( Y( e) [- {5 N! z SetDialog5 N& v- Z6 z6 Y, r
(3 N4 Q% l1 Q9 T: [
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
9 l6 V( x, L5 F: _$ i IDS_PROPQUEST_INC_000714 . L" k, M( c: I5 ], G7 S8 [7 S5 E. y
); ) Q+ Y5 A* D( a w
SetDialog
# f$ B, o: o r- C1 h (
& |7 I/ f* B( r* j7 G+ k3 L6 W J QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话+ a+ w# y& u% x4 e- x5 N
IDS_PROPQUEST_INC_000715
- Y4 w( P; F) @ );: N+ Y: q* q' M. r2 S
3 _% @; B: F- }+ B* _4 e* b SetDialog& _$ E4 o1 X" {+ F1 q$ F
(, H- V' D% d% |+ [: Y
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
# @- W3 o9 H6 ]. N IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ w3 z" u a( c3 h ); 5 h% k5 ]6 o* E4 L0 |8 Y$ n2 L$ M1 w
SetDialog
1 C/ D7 k" d1 ]% p/ H& q (
1 n! k* n; }$ x4 r4 ? QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1" D. ?5 e- e+ @( }2 ]2 b
IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 c3 e- {) t$ e3 c# m
);
* x6 O( E# w5 a SetDialog
; t- u8 c, d2 e (
: Q' @( _1 H& H1 m' x- T4 | QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
4 [- v1 J! _! l3 j+ v IDS_PROPQUEST_INC_000718$ n. s4 S1 ? `" ^ J3 l
);4 j% v4 y6 K7 c# r
SetDialog
$ Q+ a' y# l5 b (6 p$ M2 k6 T c5 L/ S0 h8 G
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
% ]5 Z/ }- U& l( w) M$ ^ IDS_PROPQUEST_INC_000720& g; z0 _+ K1 o1 J' O2 W6 i
);
, o' C9 W7 B+ g, M |
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