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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ U' j% d4 g+ y, P! q# r5 }6 i8 D
, a- n4 s% f. ^2 u, `! n. H0 K有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!5 V$ ?- a8 f6 y# V8 z( q
* W$ S1 O, y. T; K6 `. N
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 t) s0 H- m ?4 L5 m{' N; s; w4 \' e5 k& Q# d5 |$ j
SetTitle K3 s+ E' J# A H D( ?9 w
(5 k7 U* p+ F7 a8 X' H- s( q9 x
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 q5 @; e3 D5 R6 ?8 C);
: x2 p, }% a, V4 o
! F3 f x' r8 n8 w; `" W2 P' isetting& ]% a+ G: r: \. Q
{
, q! I' R' h E: ^9 a. ^
8 m! w% F; N* ~6 }( h& b& z% u1 k% u, `SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
U/ @; a! L/ F. B% d; NSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务$ @' V1 J$ z ]! y
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
$ i. i, B) A( P& |' ESetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)4 ~) a* `/ ?- w4 f5 t8 y. O1 M( |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业( z& r$ E; x. A) ?$ Q5 r! H9 h/ n5 ~) d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& [* |% x9 x1 [9 A) B* w8 ^* eQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
) c8 j. { ^- l( E. v4 ^QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
, E( D! z& f3 N" V( r1 [0 b+ `. JSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]7 Y! }1 q. o3 o2 O0 V: f
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务6 Z+ ~- x- k% L4 Y- j9 Y @
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务1 n5 U" p/ g, ]) D8 w3 w
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) : P9 g9 l; z+ g) n3 J3 Q; o- p
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励: b J5 ~5 e6 f1 I
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
* L4 D* T: r' {( PSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
/ b& ]8 _1 Q9 A1 m' I2 }0 E2 N% d' ~SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
% x& \8 s# {9 S4 P. ?' x1 ~SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) z6 x$ [, g4 |0 H7 l* T* ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次. b4 o" [ B. W5 F) R, i; z$ a
2 X2 a1 }6 |+ Z6 S9 b) g SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
! c( s: T0 Q! ?$ { SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务& u1 S* G) ~2 E+ v9 n
nComp : 0 = , -1
1 X. G8 |* I2 ` SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# s- K( V% x p8 W2 N3 l9 F SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
% B# r' W# k4 n" t3 \) ` SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
) g* e+ ^' t& f! J" J SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
2 O1 r% O( o. x. w3 V, |9 b4 w# U! e2 R3 Y1 U1 h
SetDialog
0 I' N7 i1 V! P% o (' }7 j# s7 V0 u/ O3 D" X7 `3 g* ^
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
- P. T& c2 Y) H0 k" P" g$ ~* b IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 D3 C9 H) ]/ k. J& x );, F6 B v/ I6 S9 I% l, G7 h
: y5 f, t( I! ]9 K" S1 Y+ c
SetDialog3 u1 |5 J; z4 {/ w$ L
() [- @3 s; K2 A/ {2 G' T5 H( K
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02. }. @+ f& ~* ~* P% E/ o" b3 _
IDS_PROPQUEST_INC_000713
" J T* T' M. a/ N! g. ~ );
8 Z3 ~- H) m! K6 Y7 z( l2 H8 m SetDialog
2 N$ O+ M, q2 e (
) W& n5 J J( m6 ^1 q+ g& U QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明038 k3 Q4 H7 v/ u. O' J7 Z; J
IDS_PROPQUEST_INC_000714
: y; ]! `( Z4 O. o' h4 J ); 6 s2 S" H2 |' s1 u
SetDialog
2 x7 j8 `% R+ w& L () q! Y" P& o- u& J
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
3 ~4 a0 M( R8 `2 n. N IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 E i9 n, B4 S, a) h );
8 D& F, J7 g7 p' |# y1 [6 s
6 U5 u9 J' \- u8 ^/ p+ d# V# w3 s SetDialog
3 K. Q' F9 X) h! L- H% D (
$ X4 q9 \" @- B' C' x QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话, I# U! |& L, V
IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ s: Q- h) F; b7 F6 j1 V) p. k+ Y ); ; D n$ {# @. @8 s: g
SetDialog
: z ~8 x- S% D c- ]# ?- L2 Z4 Z (
4 e/ S* A6 {% j QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1, l! g+ ~* ]- @- ], N. ?+ r+ Z
IDS_PROPQUEST_INC_000718
' ~7 D# d4 n" e& q4 U, M, h );% x. i4 C5 ^% w% }
SetDialog* `7 x A4 ^' V
(
" ?- v% r4 r% m& i9 C" ]4 Q QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2$ V/ F) l/ U( i5 M2 J I
IDS_PROPQUEST_INC_000718" ]3 z; U4 x8 k/ T( |3 [9 o3 c
);
) N$ ^0 y6 x, y# j e! s) X SetDialog! H& V7 a+ K* v7 i8 F) y( m: X
(* u, ?+ q6 Y" z9 [) P$ }0 ?
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话3 z- ~6 ^5 d' N# b
IDS_PROPQUEST_INC_0007209 ~" k0 @) @' G9 w+ G/ f- b
); ' U/ \+ [' L" K0 h
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