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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
( j0 o; h# r8 ~2 {; ^$ E* r--{
: E1 g+ J' {. Q' I+ }$ ESetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") 7 q- \8 o$ e% J+ Q3 @  [9 h
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
  I( w7 n; C" m: U! ISetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
% a* N) c5 V% \5 KSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
# v5 h9 R0 {3 L8 Y4 ?SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
4 q; Q! g7 T/ J- k1 n: g9 ASetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ; _5 k) F' u& d( F8 T/ P
0 [) ^7 I3 u# n% O6 a6 @% r

% E/ A0 ]* Z# Y6 Z" R SetDefensePower( 100 )  防御力增加 : s9 U9 k" O5 ?( x; N
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
7 p% A3 X7 w/ w0 aSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) : u" X8 N  u9 R) G
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) + T" b  K5 ]6 s1 G' ?
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ' ~$ w( d  j+ ?% C% [
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
; ?, ]+ X. u5 f; ?SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
# c& ?+ }" {% N. [7 a) |, F0 ^SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ! A) k2 x. H$ [7 Q
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 . c: v  G% O8 J
--}
4 l8 W2 c0 T+ z5 B6 z5 y, s+ b3 U* j
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端3 d# [& u+ x/ X' d1 m9 {

6 P& W  r8 U# H5 T" a
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- {. e/ {; \3 Q  B! C; L+ |3 V& W$ B5 b& Y
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!" j2 q4 u7 x, I1 x$ {  n
* R: T# Q2 B8 M: S- W# ?5 U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 [* m* m4 v0 W- b* t& K; @{+ k/ g& q5 {* D7 m8 ~' ^( L
SetTitle+ S8 U) \& m) U# X. h1 i
(
8 K2 D3 B+ O( Y, L- bIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!/ s* _, G! ?1 l% z1 \, n2 U# x
);3 M% a) ~, y- f: a1 p2 W
7 i, c; Y  x3 U6 w! S
setting
( D2 N& g9 D* o8 F{3 G, g9 B; j+ k- I) m! X  M

9 W! S# V/ ]; j( J. mSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称( j, V/ B' z2 {
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务3 c( |" x, u# n: o; S& b. V* D
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
7 o/ }7 V% l6 dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)+ n6 f( y( A" `+ Z" T4 U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业2 H6 j- w8 G# Z- k; n1 H
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 s5 H4 K$ `( nQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个; N; k7 }( U; v
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
9 N$ u: n: J" Q8 w( W) C# CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]: j' L- k* W& k. o6 x
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务- r  s: O5 F% S1 m7 }2 S) q/ m
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务$ s, |* @$ z* D
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
$ A+ {4 [/ w3 l8 b0 ^SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励# l; i9 b) o% Z* f
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币. q: O3 h; H: l
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)4 `: |5 ?, @9 q* _- ~' ~. T
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
: M7 P& K6 b  r8 G  k9 T5 @SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 o+ O. a3 t1 y) G1 A: Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
0 a$ d: z0 g0 i7 z% V) c
0 l* `6 I, R1 I0 n SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
/ b$ P  z6 r* E( X SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
; ~& x% N( F& F* C+ V  nComp : 0 = ,  -1
8 D2 T' {- e, `2 K# o" w SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
$ z3 y( H& E( @2 I0 y  N. Y SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)) ^4 `- U8 v5 O( g) `
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量); V. J( N5 ~# L  k& U
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
3 s6 r( X+ q1 p) x1 t5 m1 n* k: R' K8 K  o( c: C2 m% d8 [  L, P2 f
SetDialog  C" H2 [2 R$ P
(
" L4 b' F4 h: U9 G  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01) l( _- S7 R' m( L5 W- x: @0 }
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
) @* d' E% v9 w4 ]  y* ]) R );) S" o8 A, ]+ b3 J# e7 b3 ^/ \8 X

) m( @! v. s* d SetDialog
3 `5 F" }8 ^( _( B, n (
. U0 ~; O, @7 L7 T5 I* K  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02, K0 @; K& z! ]- d# H/ k
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
% [( n  o/ c0 ]: q8 j- ~ );
, u" @: |* L' {# w4 A: ? SetDialog" c5 s! s/ A9 q. C& Y; O; e: e+ n
(2 E# c5 d$ S# v3 _2 G1 E8 S
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
& T; b: o. Q% R  IDS_PROPQUEST_INC_000714        6 d# ~/ L% k1 L% {4 ?7 N  T
); " V  L. `3 O% P7 |* \
SetDialog
) {) _8 t) v; i& ~& w2 G (2 S( }* y; V/ R4 L8 l! V3 C
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
( G- e) I- \2 }2 U" u4 m$ M  IDS_PROPQUEST_INC_000715) K% [, n0 g) Z. A. |! U7 ~( M
);
5 P/ v$ h' h3 V# M6 d. x, {1 ^# k$ n9 n8 c; Z2 u
SetDialog
' @  s9 ?& K5 u+ r. U (! H- o& C" m9 J; q3 p3 @; z8 b
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话8 k5 ^$ U. `8 z* \& _9 }* z" i5 y6 ]6 M8 a
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 e: @# z% e" k% i8 j6 Y );        3 n, G$ i7 C5 i, ], r/ n
SetDialog3 i6 u+ U0 l9 y7 K' S4 B/ V
(
: O4 h8 j  i3 {# S5 [* L  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
! i( d$ x+ Y1 v9 M" k  IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; B, f4 t% y' O$ r# L9 J
);" C0 C) `* w+ d; a2 i% E/ A. N
SetDialog
2 m0 ]$ p: Y% h0 G (3 e1 g+ n* h' J+ W1 N
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
  p; N+ }* C3 S  `, G1 Q) a+ t  IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 ?8 R) r; u# r* q );1 l& D4 r* P- Q  V+ C7 x7 `% a# u
SetDialog
" |  W7 R: S9 @1 j (
, n# a1 h/ `+ ^* M  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
: r( l5 F" m8 a% X6 ?, o  IDS_PROPQUEST_INC_0007208 ^! S4 F+ c- v5 I+ F' s
);                       , y: v4 X6 a3 m6 i: ?2 b+ O, S# v9 l0 H
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