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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- {. e/ {; \3 Q B! C; L+ |3 V& W$ B5 b& Y
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!" j2 q4 u7 x, I1 x$ { n
* R: T# Q2 B8 M: S- W# ?5 U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 [* m* m4 v0 W- b* t& K; @{+ k/ g& q5 {* D7 m8 ~' ^( L
SetTitle+ S8 U) \& m) U# X. h1 i
(
8 K2 D3 B+ O( Y, L- bIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!/ s* _, G! ?1 l% z1 \, n2 U# x
);3 M% a) ~, y- f: a1 p2 W
7 i, c; Y x3 U6 w! S
setting
( D2 N& g9 D* o8 F{3 G, g9 B; j+ k- I) m! X M
9 W! S# V/ ]; j( J. mSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称( j, V/ B' z2 {
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务3 c( |" x, u# n: o; S& b. V* D
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
7 o/ }7 V% l6 dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)+ n6 f( y( A" `+ Z" T4 U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业2 H6 j- w8 G# Z- k; n1 H
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 s5 H4 K$ `( nQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个; N; k7 }( U; v
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
9 N$ u: n: J" Q8 w( W) C# CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]: j' L- k* W& k. o6 x
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务- r s: O5 F% S1 m7 }2 S) q/ m
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务$ s, |* @$ z* D
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
$ A+ {4 [/ w3 l8 b0 ^SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励# l; i9 b) o% Z* f
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币. q: O3 h; H: l
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)4 `: |5 ?, @9 q* _- ~' ~. T
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
: M7 P& K6 b r8 G k9 T5 @SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 o+ O. a3 t1 y) G1 A: Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
0 a$ d: z0 g0 i7 z% V) c
0 l* `6 I, R1 I0 n SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
/ b$ P z6 r* E( X SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
; ~& x% N( F& F* C+ V nComp : 0 = , -1
8 D2 T' {- e, `2 K# o" w SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
$ z3 y( H& E( @2 I0 y N. Y SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)) ^4 `- U8 v5 O( g) `
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量); V. J( N5 ~# L k& U
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
3 s6 r( X+ q1 p) x1 t5 m1 n* k: R' K8 K o( c: C2 m% d8 [ L, P2 f
SetDialog C" H2 [2 R$ P
(
" L4 b' F4 h: U9 G QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01) l( _- S7 R' m( L5 W- x: @0 }
IDS_PROPQUEST_INC_000712
) @* d' E% v9 w4 ] y* ]) R );) S" o8 A, ]+ b3 J# e7 b3 ^/ \8 X
) m( @! v. s* d SetDialog
3 `5 F" }8 ^( _( B, n (
. U0 ~; O, @7 L7 T5 I* K QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02, K0 @; K& z! ]- d# H/ k
IDS_PROPQUEST_INC_000713
% [( n o/ c0 ]: q8 j- ~ );
, u" @: |* L' {# w4 A: ? SetDialog" c5 s! s/ A9 q. C& Y; O; e: e+ n
(2 E# c5 d$ S# v3 _2 G1 E8 S
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
& T; b: o. Q% R IDS_PROPQUEST_INC_000714 6 d# ~/ L% k1 L% {4 ?7 N T
); " V L. `3 O% P7 |* \
SetDialog
) {) _8 t) v; i& ~& w2 G (2 S( }* y; V/ R4 L8 l! V3 C
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
( G- e) I- \2 }2 U" u4 m$ M IDS_PROPQUEST_INC_000715) K% [, n0 g) Z. A. |! U7 ~( M
);
5 P/ v$ h' h3 V# M6 d. x, {1 ^# k$ n9 n8 c; Z2 u
SetDialog
' @ s9 ?& K5 u+ r. U (! H- o& C" m9 J; q3 p3 @; z8 b
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话8 k5 ^$ U. `8 z* \& _9 }* z" i5 y6 ]6 M8 a
IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 e: @# z% e" k% i8 j6 Y ); 3 n, G$ i7 C5 i, ], r/ n
SetDialog3 i6 u+ U0 l9 y7 K' S4 B/ V
(
: O4 h8 j i3 {# S5 [* L QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
! i( d$ x+ Y1 v9 M" k IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; B, f4 t% y' O$ r# L9 J
);" C0 C) `* w+ d; a2 i% E/ A. N
SetDialog
2 m0 ]$ p: Y% h0 G (3 e1 g+ n* h' J+ W1 N
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
p; N+ }* C3 S `, G1 Q) a+ t IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 ?8 R) r; u# r* q );1 l& D4 r* P- Q V+ C7 x7 `% a# u
SetDialog
" | W7 R: S9 @1 j (
, n# a1 h/ `+ ^* M QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
: r( l5 F" m8 a% X6 ?, o IDS_PROPQUEST_INC_0007208 ^! S4 F+ c- v5 I+ F' s
); , y: v4 X6 a3 m6 i: ?2 b+ O, S# v9 l0 H
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