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打开文件::DiePenalty.inc7 X. f1 S( F- i
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REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚1 U! Q+ Q( C& b4 k) R
{
+ d; k% z4 Z8 {: _& p用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)% o' z, T* M4 L
抗) ADDPENALTY 1 80001 o1 i* V U( r. p! C* N; Y" w
ADDPENALTY 2 6000# v# E/ \* p+ Y0 j; w$ I2 ?8 q
ADDPENALTY 5 5000
# S3 p2 u8 b9 N5 ^7 Q0 E! _ // 0~1级死亡恢复80%的HP
9 ~$ B- ~# k. @' {3 L; K // 2~2死亡恢复60%的HP
8 r. u3 _' r- U' E8 z: O // 3~5死亡恢复50%的HP
( O5 a+ z, h, E+ I" x; H" V5 v# {}
. l) m4 X, B) L: w7 k; tDECEXP_PENALTY/ N5 w& N, U. {; T. ]' r. [$ l
{
7 y8 s3 r: G8 G; o& b* a用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)# R, i3 q: ], a
抗) ADDPENALTY 20 0
6 G7 O% l e/ J4 G1 ?2 C/ N; A ADDPENALTY 29 60
. n( D2 x9 C/ a" @% `+ F6 L- k // 0~20死亡下降0%的经验! U, \2 O* @. F% D4 t
// 21~29死亡下降6%的经验) d& e: l3 M5 j: c" r+ i3 B
}
7 F' m5 w( w1 U) |4 k# nLEVEL_DOWN_PENALTY2 J, ?) }& W6 a5 f6 F; @& R
{
& `* }/ M$ e: Z. ?8 o8 `) h用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
6 s. p7 m, L; T: F1 S# O抗) ADDPENALTY 20 0( x: b4 a' M/ h3 H" a0 U. Q; s
ADDPENALTY 200 1
' `7 [: N" x/ W! ^ // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级( C# p* K! s q
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
. \9 F3 a5 M2 R9 y& q}
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$ A# v& I; d7 \1 p( N0 T
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