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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

8 ~3 j  s& B8 s9 _" t) ^发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
; B! r* W# w& ?* @$ h2 k! t
$ A. o& [7 x1 m" g; F先找服务端上这4个文件!
& I; R/ ]+ q+ P/ M2 JdefineItem.h1 T' p+ }  j: e+ m
mdlDyna.inc
3 g0 k' L+ P5 }propItem.txt
4 ^% p0 {% v* x& E1 c" `' tpropItem.txt.txt
5 ^" X% ^( x3 y0 w4 t我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
8 F/ b" a1 ?3 C先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
( W; i* C$ m  ]/ Y# N, }
# G6 R: R! d4 e. M) QIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书- `1 S7 q6 k1 W! A
IDS_PROPITEM_TXT_012273
4 M  H0 h3 O6 B1 C0 j  m* Z* ]$ z. v1 s
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!& h7 b( f8 A+ f% M1 z3 U
, K% I) [: o8 [" k
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273: G& o8 v$ e- [4 B2 _. A
+ t( Z% ^2 x( o8 K/ `  I5 b
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
  ]/ d: ^) h& }% T7 j$ G; j! |* E0 K2 P" L+ t
//V16新武器* u  E! ?* i4 V3 [* B1 r
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000. j. B5 e9 ]/ f0 f3 r, V+ D

) w7 h+ I7 h7 o; ^8 C2 p6 x% W第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
  p! S6 Z# f/ O) Z9 y1 K你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码; w' y& r/ _4 \$ o/ Q3 v9 z
) L. `/ N6 ~3 H) ?5 N6 v
//V16新武器
7 V+ I5 q: S8 x9 o& v3 c
! ]# A- m# T8 O% ]    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
8 `3 Z: h' ~& C
4 g% Y% s+ L' f$ ~5 j) `3 c就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈8 N9 Z5 Q- M5 y

1 g4 d; i) d" J% U8 [4 C) E) X) H" g- S9 R
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