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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        - J$ l; B- @) U. R
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 `3 `' |+ [" i) L6 ^SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
: Q6 x+ L- A- _) ?6 n( _$ Q. b2 KSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知): P+ k' y  b+ Z' m
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 g' M5 l# b6 v4 {; b4 P3 Z! C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 a! O0 k' V5 B" SQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        . ^, H( Q! X# Z8 J# y% d* Z! O- t
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" p$ F( e( ]; m! _) v9 _% |SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  ]% H: I. K( y. J* ?4 p$ H' KSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
& k6 Z7 P+ M+ L1 TSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        " H1 r4 z, x. g! {* }( y
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 x. l8 C4 _2 ^, x5 A/ i
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ a9 a& M7 N9 J9 d, HSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 z  m1 l7 I! b
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
3 z' p4 f! P' C8 bSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
. j! X% g. h( L$ A, H) o  OSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" z. A$ @% k) V+ L) ?
1 m8 W. M' I9 x( ?
                                                                6 Y2 W7 R$ v. A1 y
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
) E9 K7 ~% I& u! G, E+ B        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ( [0 _4 O( Y+ C7 D; o8 t
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
9 k  C! J2 g' C( t8 v, D        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ! ], T% s9 n$ G- c2 Y/ n: j/ R
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        - G' o# Z  D, {$ v0 ^
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        , Q+ h4 o+ V. x! H  n# c6 P
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( F6 G6 N8 c- L0 o2 T- e1 J0 _
        SetDialog       
9 D$ K9 j# u' |        (       
0 G+ X; a7 ?& [$ t$ H7 Y9 f                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ J8 X. T! u  t
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 x0 ]/ P" F+ h
        );       
! ]: n9 h5 g1 D0 v        SetDialog       
' l0 o  u* p3 X, V        (       
  H6 `+ m7 S) G, `' p) U4 o/ d* |                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 z# F8 `6 z% P! n: y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007132 u; r6 [8 J9 Y& J0 p
        );       
8 |0 H! E1 P5 S" {. Q; J        SetDialog       
% ?6 t2 v" m8 W; p3 e6 p; Y        (       
, j5 e# u! G# N: U                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". k5 F: d9 E! M) A& s! W1 c1 _
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
- y) _9 |/ {, ?( }7 b0 e  }        );        
( f7 B$ W4 z$ z1 N+ |& j, r        SetDialog       
2 G" p. x, V5 z& c        (       
( T. d" R3 I; \% c                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
; B3 J, s0 l3 r; d- z                IDS_PROPQUEST_INC_000715% r) u  I; n, ]5 o' U0 `! ]5 p, c
        );        " q9 ?/ f# S6 P+ a9 j# _
% R# }7 s6 u6 M% }# Y5 C( w. U
        SetDialog       
! ~  w& x; M$ `. o0 X% L        (        ( U# b2 F8 e4 }! K
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" Z: @1 k) @' w  `
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
" v2 Y; ~: o# ]        );                ' x6 H8 P) w6 a6 h
        SetDialog        ! u! k& w$ \9 E
        (       
4 f" M( v/ W$ W* Z0 k                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# ]4 o1 y2 k7 v* j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( U0 h' B6 q/ H7 U2 o, d8 c6 @        );       
1 P% r, c" }' `        SetDialog       
1 |3 n+ S: H5 ^; m        (       
; D  z- m% i2 m5 X                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
5 r/ ]7 @0 J) H8 d2 G: w2 j                IDS_PROPQUEST_INC_000718, I+ I- l2 u0 M5 h+ h
        );        5 f0 k* ?$ h, X! W( [
        SetDialog        9 S3 _4 a' d+ R5 e, S$ C" F. a  {
        (       
7 H+ i2 L0 ^" q& X- B% O: [; M% u                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! ^6 F5 ~; x9 K1 a2 p3 I- ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000720  }" r* L/ X( \
        );                               8 d8 i8 _7 p) l3 @& v, Y

7 m9 w2 s9 g& j2 N% {* {
2 o& p8 e% n6 [  I( [
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
( E8 G1 ~* P8 X3 g1 ^{
) G) Z1 X; A5 z* L///////////////////////////標題部分////////////////////////////
5 p4 [# E/ a& q7 R& J+ x0 E8 I        SetTitle
7 G1 E) k: s+ g$ m3 x0 w2 ?        (
" _0 \4 ?% |  h1 x- U* t) I                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* W# g- u" O9 \; i. |        );% L9 U& B! N* \1 V- `
///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 N8 t& V) _* r# U. p
        setting  g! A" j. ^2 k
        {8 B) z6 P! x2 k  A; d; [$ h
        SetHeadQuest( 6005 );
; N/ M# {2 A7 p8 K! W        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
& x3 x9 D2 s( N; B: W4 R3 H        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
( Y. p$ K9 E4 P- d: ?$ @# |1 y% ?        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)1 B5 @4 ?  l$ k: N% D; Y9 j
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
" ^4 H& W9 r# l+ S( Q& H        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
* T# q$ ?' m" e/ A  U        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- k5 z6 ?5 {  z, ^        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業5 g5 j& @* }+ r4 Q; T. }
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
( X7 m. t' X  h+ d& `$ o        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
& `* A, }2 F, F+ Y        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品  ~/ J; ~5 N$ ~* m3 y/ T, w
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; R5 z0 R" |8 _1 W. [
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币8 U$ x2 h6 v: V. D4 v! y2 n0 L
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
7 c5 M0 l. u% }" H' j# p7 w        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 f: l) L1 `  J& ~( \# D, j
        SetDialog        + C' E; b4 ^. W: e$ I5 n, W4 o
        (       
4 {3 ?) Q4 R  x# c/ ?2 p: [( Q                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"" F0 g2 P- H0 A. e7 d2 t% S$ A, b
                IDS_PROPQUEST_INC_004309/ B' [, K' c) G& q
        );       
5 Z- E' q" j5 h1 E. e        SetDialog       
# l4 V" d1 F- Y( a( Y        (       
; q+ x" }+ I+ L* ^5 E" U                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
" e5 }2 v  o0 w; W# W                IDS_PROPQUEST_INC_0043109 E/ Y  k; z+ p' t4 j9 T
        );       
+ W& `8 H3 I% e        SetDialog        & _( F5 s; F* o8 M# o7 t- c- t
        (        6 _' _- `7 P* C0 R
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
* m$ U) g2 b; j& o* \                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
( v2 ]4 Y$ y. v6 ^7 l        );        
# }- ?: K, y) t; D" V( X3 T        SetDialog        : {$ `$ b7 W. s5 y
        (       
* K$ o$ y) h1 w: m7 x( k                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% X+ I/ Z9 B1 Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004312- ^- l6 v/ E, E
        );       
/ _$ b' c, D$ x  _: k% O4 Y0 Z7 h" Y9 i$ u, {* k8 D( U% ^8 o3 S
        SetDialog        ( ?( U. t* s0 q& e6 t' i
        (        % y/ z( I) w. N/ w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; X; K- t/ c# `1 X6 ]! k# {$ a                IDS_PROPQUEST_INC_004313
6 i0 K0 M4 ]# P  i( R' t        );               
  `8 R! c% W' a" ~        SetDialog       
: f! K1 H  B) [        (       
, p% Y7 ]& c4 P                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1") D3 ?4 A2 [& E* _3 ?; Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ; k1 X3 i+ }+ A( g; ~
        );       
2 E2 n( V: X& a7 {9 {9 a        SetDialog        ) U# J- C2 D9 x. @6 w4 d
        (        & t) z0 `* t8 E, b1 \/ P; `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 P) s+ r1 K) y
                IDS_PROPQUEST_INC_0043155 V0 v7 l% y3 s9 _& S3 k' n
        );                               ; V: I+ R  W3 t: d; `/ o- g, @
        }
. V' C. C1 v% Z& R- O& t  T}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件, \5 g! H) h7 J* V) K& @% a: F
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
2 s  b5 O, u9 a4 N" ~, sdefinequest.h                //任務的定義文件
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