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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
. E0 u6 r4 V) g$ }SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
! D' p' ?' `; ?; JSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
( G/ |" }: O$ x& c( f) O4 ~SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
/ E& I1 ^- U' Z+ F3 _SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业8 F* t8 J0 [  E" L$ z" @2 q+ f
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!& }2 Z% P0 i3 b6 e
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 S# u" Z) W4 f: V% {QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
& M! s) ?: [3 l6 g. e! t% N3 sSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 \* m7 d; Z, w; d4 i6 J: C& \
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        9 k' n) W) c0 j" g6 j" m' A/ p1 l/ r
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
2 O0 x, f$ j4 `( d. \7 Y/ m, ZSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
% D6 c( q% V. r3 VSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                + w' U* M. ^" s  H  p- ]! y+ }
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
0 B; `" u9 @3 V7 v3 y( s- I" J: RSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
6 \& ^: G* Q. N0 YSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                6 E! k6 E$ I, k; h1 R" O9 p* I
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) ^2 k* U7 o! T1 O1 j

9 j% |4 r4 K! u7 d, _5 ~6 `                                                               
$ U+ H. f+ Q8 P: C' i        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& ^: R6 v, w) v+ }3 G/ x) R  s+ i        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
7 Q' Y+ U# T; k! y5 c        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        , z9 B) z7 a( L; L
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        , H% n; u& ]" B* E
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ' y1 ~  Q8 o6 G
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        - A( |3 `$ _2 Q, }8 V4 n8 }* D# G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 U5 f# g& p# _        SetDialog          F4 [  p6 l5 E1 C- ^9 ~
        (        ' L" f0 N) K) H, E7 O" q9 e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& [; d1 n6 v, l- A  Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000712" e- C4 x6 @9 @" v4 a8 O8 I* {
        );        3 L; [3 p) F" Z( r* h
        SetDialog       
; Q" A% G; p- O2 l) h* |        (        % U9 c! U7 Z) B! a  u# z% C0 V* \
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* b9 G3 C* [( r7 j, z! @                IDS_PROPQUEST_INC_000713: h/ K, s2 _( L/ ^, ?. W; e8 C
        );        ! n& w: X  `" d. i6 L5 y  C$ f
        SetDialog        0 F- w- c, N, H8 u: F
        (       
; a% h3 R8 d; v. g7 x                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
1 y) i9 p, M8 @3 G* D                IDS_PROPQUEST_INC_000714          ^6 T* o; {8 \- r
        );        
/ ]! L; \# T% r, B& H1 v1 z        SetDialog        % i# a' }8 H2 r" {
        (        & J. Y2 M4 Z% ^7 h' \+ b
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"; }/ O6 e4 b4 O# S( A5 H
                IDS_PROPQUEST_INC_000715( e0 r5 h8 ?/ M+ d
        );        . {- L% F* W0 K
1 e1 o  j0 V0 d8 U" D
        SetDialog        0 G& f3 }6 Q% }
        (        7 b! J% q/ ?: `  c
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: d* @& s; V" J! \7 L/ g                IDS_PROPQUEST_INC_000716
* L! [% ?8 `9 A7 M- ^3 n; o: U        );                  a: I7 l$ O5 q& e. [0 k; H6 f& t
        SetDialog       
$ Q" ?& U2 c* {1 P4 u* |3 u        (        / I0 L2 p7 {4 W4 @
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 E9 t/ E( j5 d; @- N; H' Z) g$ S
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 U, {* N+ N9 D4 ]) v        );        ! o% X8 i. c* H$ I, n* u
        SetDialog        % Y% d+ k0 [; G0 J+ x
        (        9 W5 A  Q& W6 q- N3 c4 {
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
* \. }2 ^1 h$ |1 n  [% D7 x                IDS_PROPQUEST_INC_0007184 ], g. t! C5 O6 K5 C2 B3 c+ I
        );        7 @8 m: m% E. V- O+ C6 P
        SetDialog       
: \  k1 R, m; A        (       
0 z1 C, H( I$ x) ^6 B. l7 }: K                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; W# y/ v# Y; A
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
. H! L6 I& Q- a2 Q5 J& g! c+ a8 e        );                              
5 `9 c' W% @( w( H  H0 Y: n
& x( B3 L* ]- Q/ o* {5 M2 u! z5 X# w* M  p1 d; z- M
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS! i! l8 z6 Q7 M) l/ Z
{4 i# }4 L' Z  _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
* T+ b) i" l% B# s        SetTitle  u. k# d! t0 x5 l% B+ x  ?
        (
$ h( ^  H% F5 Y# v  H# c' p                IDS_PROPQUEST_INC_004308$ f. C- S! G3 Z5 \$ L: s
        );8 s2 W3 k* o  `6 |& q
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
/ c( |$ L% ~3 T6 L, P9 m  J  F        setting
+ Z, w8 N& n7 j' v' z; e/ Z% C        {
- |$ i; B9 s6 w, _7 C        SetHeadQuest( 6005 );$ Z# l, a% c9 P8 P
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
3 B, a( }; R/ a1 @! [        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
* g5 Q$ ?8 L% h8 E: D/ w        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
+ k" z3 Y% m. U        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
+ `0 Z% b6 G2 H  K& P8 ~        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
9 u# J5 }/ B) Z        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果# N. S5 I* ~  U2 @9 S/ A2 [
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
/ f7 B& K6 K" y3 A3 I' u9 E        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
# z2 }. ~: K: m. c' T  r/ Z2 x# u3 U        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
0 j' s- C$ ^$ d  `5 ?        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品7 d1 D5 ~2 k' @. H& A. f6 e
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
2 z; @6 a" ^( N: e& o# x8 D4 f        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& c9 r+ T( {2 q1 O: I1 D        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
! l. q( k0 S7 n- G9 k4 H9 b        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* E" N1 J) d" z: [2 i1 h
        SetDialog        7 e  H2 V' k+ [+ m
        (       
, f) E$ W5 q5 T0 f- f                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 M. ~; x% s) B; L, [$ t/ [                IDS_PROPQUEST_INC_004309
8 f# h, `- |6 ~. @6 A        );        7 N5 ?/ x0 G7 _7 F
        SetDialog        4 [- Q7 W( J  X
        (        " F3 G* r% w8 x/ h" i8 M
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
8 W4 _) t' E6 G# I                IDS_PROPQUEST_INC_004310
! C! v6 a, @- [        );        - l3 T: w. P7 N6 b" m9 |
        SetDialog       
# g  H3 H0 ]3 f& Y        (        6 a+ v' o# _6 w( B, f) T" K% A
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# [3 ~2 z% N# q1 [: S5 S                IDS_PROPQUEST_INC_004311        - a) R! }7 V7 b; u  o. \  C
        );         $ L6 r; i; Y5 m9 H& |
        SetDialog       
7 V4 S2 \# _& Q) n* |: B# s        (       
. {+ L6 y" A8 |- t8 V                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
7 R' z0 @1 G& _                IDS_PROPQUEST_INC_0043127 U( t, ?: d) b4 h& L
        );       
- [$ H$ o; @# m( ?) c! t* D$ u* v
( A; y! t$ r+ L( I        SetDialog        ' u3 Z% o; @+ }# g1 O
        (        # Z/ V% e: ^( ?2 \. f, w) ~  B1 X  Q) P
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") t6 V9 a. O& `+ o5 _8 m- V) T
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
& k! S2 r6 y: ?        );                4 H/ e9 x$ S+ q: c
        SetDialog       
. G1 x& Y, h, g+ v3 j; l* ]        (       
9 E2 r8 S( W- X3 Y                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* Y  `9 M/ ?* c; \4 V! b
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
9 M: r0 U, N/ |( T  D        );       
2 t" ]' R1 _: N* w1 v        SetDialog        3 e/ y2 X! {! v* N# i
        (       
3 f4 Y2 v7 q1 b, h1 ^& ^                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  ?2 F& x3 g2 s) H
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
& F$ b& B4 \2 L6 v2 s5 \        );                               6 p: w0 c" M. d: I8 E& K& P- a
        }
2 J% ?7 ]) `9 t}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件1 U7 W, c/ @5 i2 N
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
$ K, ^! t8 r1 c, s# B2 ?; ^) d* rdefinequest.h                //任務的定義文件
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