飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14626|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
- L9 Q7 r( x! ]! B( A: l1 nSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                + k6 |# V9 h, M
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
/ g# ]- u2 B  N4 WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
% v5 s8 C) X0 k! W) O8 lSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业& {! X! W: O0 Z# X4 s
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) c1 w) v! m" W+ N8 y5 K
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! l" v! ]% r. J+ y) i
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! A+ y8 f+ M; ~+ s+ HSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) q; \8 X8 A( L) H! [, E# J: _' R
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        1 j8 i3 c3 o" P
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
/ U8 j, `+ B7 I# a. Y) b3 kSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 O) a. _8 _- JSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                4 O9 ?; ?+ y( ]
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
8 _. n5 B* I0 k% iSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验' P; I* z1 C; _
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ; p1 j+ j. H) t% Y" Q# z
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# G+ y4 R5 X/ D9 `; w7 j4 t# x% r

1 l( T' ?8 M3 B1 o% ~% w                                                               
5 G  b5 b1 p. Z0 Z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        9 x4 {: c+ F4 E, |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        4 D3 q" T3 W) w" Z
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                          c2 E) E  x) k. p  n6 P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
0 V, S. b* c" j        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
0 x+ ^0 \# e  s+ K  g; t        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        & L, i4 v7 U2 o3 S: w
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        5 T  S$ n- T: o- B
        SetDialog        ) z* @) w2 R7 v
        (        6 P: O' k0 q8 W' U3 X0 ?, B
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 x* {2 K) s0 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000712% X3 Y: p# Z9 c& K5 E
        );       
* t7 W) ?, ^  X: j% m: i, T9 m        SetDialog        / P' t6 k, s- h: `4 b. d
        (       
! W& S' s5 l5 j  A1 c- K                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"! T5 D& l( H) p9 O
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 {* X* ^( v) E8 u% K+ ]        );          Z# I) d+ j: Z( J3 n, e% s
        SetDialog       
5 o; G5 k: I: H& f1 g7 k3 I, z        (        * c. @/ }# I* p$ C; Z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& i5 H$ a4 ]- w% h
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / p$ t+ D% _; w
        );        
9 c) x  T0 I, i        SetDialog        # ?: S' e9 D9 V# X
        (       
/ H$ e) W7 }# H" m1 ~                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 p9 k( a2 n4 s% n0 \! k) ~* s* u                IDS_PROPQUEST_INC_0007150 d  u1 K: P- r1 q3 f. w8 o
        );        $ }- r6 U# _5 n4 ^: Q

6 o7 `0 x" |0 w6 C% I( P        SetDialog        ! Z1 b, g0 |) D3 l2 O
        (        7 U) Y3 M+ ^4 ]) W0 s3 ^/ u) E
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- ~9 X) j2 Q" E  f5 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 |8 \4 Q* p3 f( }$ ?; l        );                ! y& h6 r2 v* E) N- J" \# `
        SetDialog       
' ~  o. x: u; o0 R2 w- @        (       
3 u  x8 ~; E$ f' N$ S                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
" e2 {7 U6 m+ y! o: ?. ]& z2 X3 r7 P: X                IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 l5 l, a6 c! ]8 N# f! F6 ]" \7 i
        );       
) Y1 u( e6 u/ R0 h1 `$ o        SetDialog        / p. W2 |8 Y8 Q, R) @; V6 e
        (       
7 M: ?0 T# m' j" r% H4 [5 l                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 T% H. Q- d6 M
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 A! F/ H& v  m3 C0 x! {9 a$ J" ^        );        ! |5 s0 [1 r1 H8 E  }- Y8 S3 Y
        SetDialog        % Y9 z7 m- }4 d
        (          w$ K$ B0 r) Z4 B- A, b& p8 R: `' y
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 {" ]) ~, n! P0 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 z$ }! ^. F2 \8 O! _" L        );                               $ M+ X6 i$ g" z9 C0 e) h
! h9 V$ V! M2 _9 a6 C

5 ~6 X  L; @9 `
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS+ r3 A4 X, o6 G, w/ m/ P- ]; }2 v
{
: k4 a+ y0 x9 N: e' c1 N4 M///////////////////////////標題部分////////////////////////////
( E/ Y- h" |9 Y        SetTitle
/ o5 z0 r. ]. Y7 f0 ~, f. k        (7 K9 d  a; Z1 ?7 m1 r  ~. a
                IDS_PROPQUEST_INC_004308' r$ X6 Q; v5 u  e" h/ q8 J4 e5 L& r
        );# ?: Z# E, M$ ?; w. T
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ R( y" y" I$ V+ m+ r3 d% `        setting
' j1 ?4 P: P0 f* C( V2 N        {
2 I4 g; B4 O  u: T% E) j, V        SetHeadQuest( 6005 );
$ b, @% A7 _4 i: c! W  j* f' j        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務3 C- j6 w0 o  R. x8 [5 C
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
/ b* q2 L3 F) `        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
3 d; P3 Q( H' P. q( n        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級) J1 o/ `  w0 v2 R+ Y* K5 M4 a
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
  R" i4 q9 J/ ~3 i3 T& m/ D1 P        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
% W5 q" z; @( |7 B- G4 s. ~- ?1 }        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業  x1 U) S" p8 N+ c& m
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
2 m3 H; u+ L' O3 x6 Z9 @7 V! \        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ! n2 n$ d& d3 \: @4 }
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
% }6 ~" J7 C- ^" f: }6 ~        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品% {! K2 e& L  [: h& |- N
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币+ {% U$ B; @- m9 z/ y
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗6 Z( L  l' @# |: R
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# {1 n/ N8 f5 w' @
        SetDialog       
9 q5 U* l2 E' T5 g/ [1 N        (        " Q/ g8 z/ ?5 x7 J. ^* W* U
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& L9 o0 Z1 N* _* x& ~! [8 t+ J+ N
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
( A7 b- d9 L0 S- D* H9 M" a* M        );        0 j, F9 D0 P5 r% z- F& d9 y
        SetDialog       
/ o0 i* w& N7 a2 Y        (        - f1 d- s7 c: n" N
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; }: S5 j- @, b2 N, n" _                IDS_PROPQUEST_INC_004310
2 d! O2 {, z0 N) j- O2 ?8 R5 x1 M1 v        );       
. d% f+ t& Z& m0 K6 c, E* c% [        SetDialog        8 I9 ~9 K$ h6 ?  M0 M
        (        % N6 Z5 _  r- D/ c. l# p
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") h2 X2 V1 p3 D( G
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        7 q: O6 G8 _5 e3 G( h5 R! I$ p
        );        
4 P% ~1 a" Z1 [) d        SetDialog       
" n' `1 Y7 B1 R        (       
: \# i, V" u/ r; i: J                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ h* n5 d% a4 R/ l/ V* n                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 v' d; C% N  \, w  R& I  A2 [
        );        / d- h8 l5 e/ g7 `0 Z5 U% K  g

- t) y+ n/ o6 N+ ~6 e        SetDialog        / x! b  W- O" Y. k. i2 b. @0 r3 ?
        (       
" h& A# B9 m& B7 L6 C. G                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 R4 Y$ u) w: J" X, H0 M/ l
                IDS_PROPQUEST_INC_004313- f" y) ]) K; I0 D
        );                ) }3 s) m; v- }' o2 e+ F6 I3 d1 @
        SetDialog       
4 r. a& O4 `$ j' ]1 C  H        (        4 m! K# B* e. e
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
, o# @, L' L- Z4 m$ X8 Z& B                IDS_PROPQUEST_INC_004314 0 F- u7 W; U% C+ y
        );       
/ O) e  L4 ]$ v" a. E        SetDialog          C+ \7 q& {4 E  Q- r/ D
        (          I4 h' B0 ?7 R$ y" t; H6 V, _7 W% q
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, c3 ?* }5 ^; x                IDS_PROPQUEST_INC_004315- F, Q4 u/ j, q+ c
        );                              
* a" _! @) w+ ^) v0 m        }3 \0 E( Z$ a8 p; c
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件: [- e- v4 r0 f- x7 F! x4 Y
propQuest.txt.txt        //任務文字文件- w2 z) e9 S8 M6 z0 w
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 05:31 , Processed in 0.060930 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表