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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        + a% R4 ?. z2 I% ]3 }6 z2 L( s3 X
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' N/ W( l# J7 P+ o$ N, I
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
5 t) J; G& n+ {- H: o. R8 D7 HSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
) k5 ^" _; N+ p. G8 a* }" x$ [SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
$ F' I, c! R" C) j% w  `7 [, x1 HSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! B# `2 G: Z* W! K' B+ KQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        8 J* O4 k) ]# n3 n$ B, L
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        5 r) \1 P; z+ s. _. F
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
, C% f/ K5 O" O9 t8 U. @SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
* ^  C$ P3 ]% j, K! \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 W" d0 r; d+ K# XSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ! J: _, {  {: D/ f# J
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                3 q% k; S0 u+ g! m- [. K% D8 d& Z2 E" K
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + z8 @& [. \6 S! E* Z# H1 h
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验5 V6 R: ?. x, |$ ?. p
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
5 Z0 Z3 }/ m$ F! jSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' u- d8 r4 u0 ]% {" a, f6 R' Y" v1 r9 P+ Z; Y$ z; y& u7 y4 [  ?
                                                                2 ]. g; Q* \' {* k# A
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 `8 ]( m! A5 b5 q3 |        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 q$ n% h' l; m5 n/ L4 w
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) v& V& y$ U# w- V5 Q7 [1 [! Q
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
2 V8 ^& H( F7 v5 [        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 x' K. e4 n4 J9 t. d$ K        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ Q. z! M# L/ a1 N. M  q( z( c
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : ?* j& f- l- l) }
        SetDialog       
0 ?* [1 X4 ?7 S        (       
" C* A5 }2 G) w7 a! a: `" o                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"8 M4 b+ I# l: v' m" h
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& P* y0 K7 @3 B( o: O        );       
9 o9 c! B3 M0 F' x. u4 I. P        SetDialog        9 [* k/ ^8 C% Y8 v6 v3 F7 I5 t# I
        (       
. x7 C2 ~$ Q! |5 b' ]; E7 E7 n                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 v: b& J+ r! j, _) y7 y
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" [( Y' z( L* Q" Q  M5 E" ^& R        );       
5 ]& N$ u- ~2 q2 K2 R) B4 r        SetDialog       
# e& Z  V3 c4 x: ~) V2 p        (       
5 z1 h4 Q4 q; g# G% ^7 h                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
5 ]6 m# z4 G. F6 w2 K7 q% T/ d                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
5 E: }) {, @0 V- [        );        
8 t3 [) E' F$ U8 g' D# T/ I- V3 P        SetDialog       
- B6 w7 `6 E! `9 R) X5 a  D9 n5 ~        (       
, _' ~5 s  U4 o- b: n7 {                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# o- S8 g- ^, [, x0 J                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 g& V& I+ r- L# j8 h2 u7 c9 T        );        % A2 l4 B( W1 ^1 ~  z
1 l+ X6 N) S$ a$ ?/ k) T
        SetDialog        ) i. A) x, A3 u3 D8 j
        (       
1 d7 _) j; P3 C9 l5 s  k: g                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
% l: I% l6 C5 L4 l  W5 ^) _4 L                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- W# A# p% e/ z( L1 H4 B* z# z        );               
' y7 R: L4 r! V: F        SetDialog       
5 c) V- m1 R( i; G& d        (       
- @  @+ \* h0 g! L, o: ]                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
: U% k7 n" M2 A3 u                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 h$ T6 L! R+ l6 H8 U
        );       
# Y- }" i- \; ?5 ~) [0 A        SetDialog        1 a$ {. ?# }$ N9 A* X0 T" N
        (       
" t0 X8 g. Z4 P# T- ?% Z                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"$ `* @. Y2 V/ i! _
                IDS_PROPQUEST_INC_0007182 y  ^8 A2 ]( O8 |, s: n
        );       
8 Y# I0 ?/ r8 Q& W* I- W0 T        SetDialog        , z* @4 p+ |  n  H
        (       
+ M' u7 S5 b- t) _0 W% m, t                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- |- P; t/ Y2 q. z  q$ H. Q% E                IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 ^6 E' N) G5 T* W        );                               3 @; ~# d! j& M

5 b& O3 y! [3 K: K/ k6 a9 p* S3 |; z1 M. ?4 x* _
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
2 J& q' h9 q# _+ \  E2 u{
: u- k4 X0 b6 m* \* W" [///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ s- Z* G/ b7 c% R  D! Y, @        SetTitle
/ n/ ?  u" k) e: `        (
8 u" t- O: |1 F2 P: u                IDS_PROPQUEST_INC_004308" E3 u: a+ O" q4 Z4 V& A
        );
0 Z! W* r' A9 i1 z6 U3 l8 n. E. o///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 ]  B8 u. S) l% z. f        setting
; k. o' ~) a: B/ H0 Z* T        {- M3 Y, g3 v( z* R( \3 D' m9 [
        SetHeadQuest( 6005 );; I" I9 ?* ^) |  z7 b
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
" K- N/ C. A  i        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)3 D4 @1 |, m9 X# M  X
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
  j5 U, X% R+ n9 C7 s3 H1 Z& m        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 }; w# x+ }4 ]# O        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
# ?7 E" T! s  ]" v3 F/ B        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- h, O) ]4 |3 I7 k( ?5 y
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業5 A9 D' I: D0 a
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
: n9 A$ ~" U) W1 ?        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
& {" l* d" `6 \2 V) n        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品2 t$ L6 K6 i5 Q, X! g
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( c( m- Z! U5 v* A6 S7 X  E; K' h
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* e) K1 q0 R' K# ^1 t* p        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
$ h/ s) T$ c% v. ?        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% O6 I8 q9 l6 q" N- }        SetDialog       
% V  k! p( i  e; A# j7 ^/ s        (        & o! ]6 T, I* D* a! m9 S7 \4 R2 T
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' m  i: F( d5 ]! j/ O: F6 G4 D6 C- ^                IDS_PROPQUEST_INC_004309
2 d+ ~, Z5 x! W        );        # _  z, r0 T, f( W7 C3 T
        SetDialog       
- u( i' B$ i, J  ~! a% H        (       
) h9 n+ t& p0 ~( z# A                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" k1 \! }; T: a. u
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
8 w  r; G. E/ |( l! k        );        . {' i$ a: L2 y: o- `
        SetDialog        1 K- L5 G1 `8 r8 e
        (        & [( i# _2 a2 n- a
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" `. ?6 n3 [+ x( P5 _
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
; ]; @: d0 R- O        );         7 D2 A9 a8 n, e  Q- [- o% r# t
        SetDialog        9 f6 D+ u% l. J" w( Y
        (        + Y; x0 J  p/ ?$ J6 h9 ?
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 p; a4 ?4 P7 k% ^                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 `; G2 v" A1 A6 {
        );        ; p: A% y8 b7 f

6 m7 F! a$ P9 z: w+ Q        SetDialog        , T: ^& T% J7 e" g) b
        (        : H9 T; J- i4 v! }( |+ g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"+ m$ Y+ }$ F" _# q
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ e/ l5 t' a0 H* {1 b) {        );                - W/ I. I5 K4 w8 l6 \4 b
        SetDialog        8 Z8 b1 t. P: c" f: a7 @5 f
        (        " @# P7 X2 v$ h+ I4 V/ o, v
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"& f9 J7 @1 v- B: X
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
# r; R6 e( B) G+ G' S, M4 _6 w$ [        );       
" [, o4 h/ ]0 f9 o+ ~+ Z6 I: ?' S/ d        SetDialog        : H; b- \) d( s6 @
        (       
2 Q6 [* D' P8 u) ]6 U1 e. m                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 f( p" h0 l% e, K& P% i/ b                IDS_PROPQUEST_INC_004315! \, C4 b% ~5 B
        );                               ' y  V* b" ?/ G+ M; P( n
        }% {# g& G) Q) S% D/ W; e
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 b1 Y$ b! N3 i1 opropQuest.txt.txt        //任務文字文件4 S2 [2 N! j- r: K/ Z# t1 a
definequest.h                //任務的定義文件
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