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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        & D3 y! h+ l4 u0 F- a, t. |
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                1 e2 E4 d3 W* l) J
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
1 Y4 W; Z1 }: OSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)) e8 |' e: M7 s+ J
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 `' h- Y* M9 o5 I* D( d5 B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# \! f4 P5 k, X$ w) |/ Y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        8 |& \* z1 b% l' p7 f
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        8 W# i8 R# t" a- j7 z' V  m/ \
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                & m4 d! S, E5 N6 }- w# V6 j
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        % @/ g( z2 K% G( @
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
/ K+ u) U: [* `0 ?, t$ tSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ h- @% G6 m1 G9 m1 pSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
) E( s& G9 v, ISetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                / F) J1 b( z7 ^
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验5 I1 c+ N  `  s8 q9 N* R
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
6 \( ~4 i$ w( |3 V0 rSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 M4 e( C8 t$ o; d( G0 Z( F# I0 h
/ A# f: m9 i! S0 C" l
                                                               
4 Y4 |7 K& B2 ^) A3 s2 n        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
, |: |. T3 ]$ L$ n6 H$ `        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
! b' N$ Y1 \6 k" c1 b1 p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
1 v' O! M- Q3 k+ y- F        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, J- K, ^  P' s( B2 O5 i        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
& U# E& B: J9 k! a1 }/ g; f        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % a" \4 h' E, l4 M
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 q1 a$ F' v6 i3 F        SetDialog       
4 r3 S. ]3 a% ?. ]' v        (       
. ~; S  @, R" A) e: r                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
2 s  T* S: p1 P: B& N                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 @* Y) l+ V6 p6 q3 M$ z
        );       
6 q# }3 N8 ^1 z; d/ `0 p        SetDialog        & g, C9 S9 i1 c, B* `
        (       
& W8 O" _2 o! Y( Y" |' w7 w                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ g, a4 G& N4 U$ ~, |* j                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" @: ~- K  p9 O. v/ [        );       
6 W: n3 ~. a% e% d2 b; y        SetDialog        8 J( p( @, i  @! C0 z/ D0 Z7 f
        (        ' P' u/ c$ X1 i0 j2 v7 v
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"* e  R9 c' E, G: G: H/ g- P- u0 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        5 Q; K$ ^1 G, n" A0 e* j1 @$ X
        );        
5 f3 K8 h  {* }6 T/ Q1 c- P        SetDialog        % @. g" \0 Q+ w9 s
        (        + R/ I: R7 W4 E* i3 [
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 r. I5 X5 }* M* v( I3 n. ~9 q) w                IDS_PROPQUEST_INC_000715- [' o5 w: x. S
        );        ( t3 x! e+ u; M: U% p' B

% q; L& f# |. t        SetDialog        . ?. g/ F" S/ P' p7 _! Z6 }  O
        (       
' h" X7 P: R& J                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ C+ j$ a1 R$ i! y9 O$ j
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
7 z# e  H; ~- D        );               
3 a* Q' W1 O1 P- ?' ]: [7 }" b: m        SetDialog       
. O5 j& h3 P, a$ i- p        (       
- ~5 f6 z5 Q% h. K                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
: U/ q8 o" Z% i8 |9 v) D                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 ?; \& m' b- ]) Z4 g
        );        9 w$ x' s* k5 a  F, `9 [( x
        SetDialog       
1 H2 _+ F) D7 H$ n# s        (       
. _4 m2 ~% c  r+ r, G* N" g% Y                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
% X* J& A  Q' T. Z                IDS_PROPQUEST_INC_0007189 Y' b( G" X; u0 @
        );       
4 L0 f. D1 A0 _  j        SetDialog       
$ m3 o8 O; U' ~        (        ; B* V( I. \8 A; y7 @2 a
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ W0 a( T5 `* c. |                IDS_PROPQUEST_INC_000720, i+ @& e; |0 h  G% i! ^
        );                              
" ?' [6 n0 N+ V& u9 x, m4 C# l. ?" ]  k7 U7 [4 M2 ]
. ]4 A0 c1 ]; @! c2 O8 a( @, j
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS: i0 s$ o- _" I/ }* \+ k
{; H5 |) _. b2 A2 E7 t
///////////////////////////標題部分////////////////////////////' @! {& W/ s" x( u9 h
        SetTitle
* a) W8 X, S! A& m        (
' D+ V; `5 w) W                IDS_PROPQUEST_INC_004308
2 I& Q1 D  {& m# b5 u' t        );
6 ^* K6 k* I7 c9 q, C- [1 c  _///////////////////////////標題部分////////////////////////////7 O* r1 i) Q. u: d% v
        setting
8 b9 A" ]5 X/ F7 d2 k        {
0 @$ R% }2 e/ L; w! O' S) i! y% \        SetHeadQuest( 6005 );
2 s- P  G: f* k        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
; l1 v9 \5 W5 w! ?        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)8 q# J0 z% A; ^
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)9 O9 E- {4 R( \- v, `  m8 H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級0 g" I: L4 Y3 U1 \
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級8 O) r5 E3 x5 |& {3 K8 J
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果9 H+ E7 N( o# b: ]: O' g
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
9 O- k- ?& o6 Q% c! d: o/ Y        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
' n0 N* S4 T7 o! i( R% K        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   + }) G5 J4 N9 o" u
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品( S# r6 `0 \: W( z6 ]
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
% ?& F& F& d- y) ]$ }# |7 G        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
: ?- x2 P: I" |, r$ @/ v        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
8 t  N+ x0 T& j0 z  a8 `# g0 p8 u        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 n3 F" k5 v& c' d        SetDialog       
+ [; N; k# P5 N. R1 e( n        (       
9 U2 \4 U+ `/ l5 v                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 l5 }& b1 w" A6 S
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
( o& E+ l% I* N8 G( [, S  c        );        # r  g7 P. Y* F" C% n# R) Z
        SetDialog       
* P/ ^- t( g. J        (        6 n/ z, s. M( L: Y7 i) K3 u
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"7 {/ v$ D  W) G
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
) G' b$ L4 V' j' U9 P        );        + u1 a  ^! T+ F' K. T& r
        SetDialog        & d; m& U: a" ?. W: p  N
        (       
. A. Q& K* A" O                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
% S# ^4 |  C+ o                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
5 m- }! d2 k. s2 q, h* W# k8 d, G+ d% v        );         4 h; H4 M* e6 h9 o2 i
        SetDialog       
3 R2 S4 u% _2 K9 [        (       
' C2 ?0 k' w' x4 |8 P3 m                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"( Z" T+ l1 s7 q' n$ q
                IDS_PROPQUEST_INC_004312( e2 R' K) t1 T, x
        );        ( r: I9 X9 k/ v: u
( K+ U6 n+ b) z6 g1 E) x
        SetDialog       
8 x% k+ Z9 I8 Q/ w, d! v' ^4 F        (        0 a" h0 s( A- y& Q
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 l0 N5 f4 G* a' r1 |+ B
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ b8 X) r. e% y- `4 o( d" [        );                4 p9 [" r7 y5 S; X  {
        SetDialog        ' b' M' |7 B8 X# M
        (        ! L4 @8 K% T3 k0 A' Q% b' r
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( G6 i5 D0 v2 r9 t6 e1 ^9 d$ B9 `                IDS_PROPQUEST_INC_004314 : |9 O: U* A) k  o( E
        );        ' @. i: t" \4 U; {. b3 \
        SetDialog       
* d/ b4 ~( l# ]+ U        (        : j& R# w9 i; ]* r% u3 Q1 z/ I
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"% j2 @8 m1 s* U: N
                IDS_PROPQUEST_INC_004315- C* |9 p+ O# Q
        );                              
6 G6 u& b' K3 {' t" Q! ]( K0 j        }
2 K7 Z. u! `1 N: ~}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
$ n! }' N" E0 J- y0 g* }propQuest.txt.txt        //任務文字文件
; a$ M7 b. @# Bdefinequest.h                //任務的定義文件
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