飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12368|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
5 }+ i2 ]& @2 g$ E+ g5 G0 m( h6 y5 i. r' k( d2 x# M- r
propMover.txt.txt                怪物表面名称
, I6 E0 L3 N/ C* E9 F1 ~4 R' W6 spropMover.txt                        怪物真实名称' S4 `" e9 l! v' [& A
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
7 n2 @! L  V% |# Z" ?5 v- XdefineObj.h                        怪物代码设置# z2 C- B. e* p8 f
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. J" S9 o. u4 v. p+ c/ l2 ^0 i
/ a4 k( U8 g1 O* A2 }( s4 f网站地址:www.ffwold.com8 R- |7 ?" o1 U# S/ X, _# h' J: L' w( M
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下  T0 O1 ?4 h$ z6 l( M8 ?; `  i
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
' s0 q, ^7 {6 a8 g4 [. r3 R
5 Y5 e  z$ a& EMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
$ P8 F% T8 ?& A* D( e; P+ w2 ^3 B. j0 K# `  x+ \
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
3 s; a0 n1 H  C  U' L6 k) {8 x* M8 f
MI_IBLESSPUPPET                                                8 m! f' C+ i# X% X& P( Q3 `2 ?
{                                # Z% o% `/ O7 `* K# P
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        6 r+ D) p& ?+ w2 o  T, P5 r
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
9 }9 k0 ^1 @. V* h* S( b, B6 ^1 E        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
  c6 e, o: {0 b        AI                                       
) R) }# @, H' f" i        {                                       
: j0 |1 Y5 f$ c! m  r0 W8 r                #Scan                                4 P$ t, `# ~" p
                    {                                               
/ N6 z9 N/ y. |6 N; @# `                        scan                        
, I* I% \, o! q* e                    }                                                2 R% u5 o2 L) H
                #battle                               
+ f/ ]5 l! T8 T; w" _- c                    {                               
2 y) a5 n$ x# T! l; u                        Attack cunning low        & U: j# ?  _' d* z8 v0 l; Q
                         Rangeattack 20               
) w6 p- P/ }9 X+ d                                                                               / O( ]& a0 J) ]+ r+ @& i& @  R! n
                    }                                               
1 t2 \9 K, T. b; d                #move                                , N8 b; S  o; a& @
                    {                               
8 N/ {' @. _1 V5 V6 p! R( Q                        Loot d 5                       
9 N: t: R' F9 A                    }                               
9 G* i+ K$ x* J* o( {  u3 \           }                                                      
9 t8 \7 M2 A; [0 N7 g}; Y3 C8 J: p  N/ g5 n
- U) V) o$ ^1 \

9 C" [+ Y: @3 G& i& v0 j/ T$ R                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                / U* u/ L# W' ]' K& d8 s
        {4 {1 ^1 h" m' K% G7 M
                "stand"     MTI_STAND ) h: ?' G- q/ ]! P2 V
                "walk"      MTI_WALK , W  ]6 _+ Y/ a3 {' U8 x" @2 ]; T
                "idle1"     MTI_IDLE1
8 G' c" n7 H  u                "idle1"     MTI_IDLE2, f" K+ k. k9 e4 x) X- R
                "dmg1"      MTI_DMG13 g! `9 B  i( h9 b8 T  Q! @
                "dmg2"      MTI_DMG2' s# B5 v2 ~  @/ ^4 L* ]
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY) Z1 S6 r( `$ u" x+ g
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE( r* U6 v# p% g% N- F0 k
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
: O0 J& O, E) ~" F# m! a5 h+ g0 E  n                "die1"      MTI_DIE1
5 H  V! z& m8 k( T; Z/ ]                "atk1"      MTI_ATK1
- g& l  Y0 P1 d$ m                "atk2"      MTI_ATK20 [% ]; l$ {2 p- i
                "atk1"      MTI_ATK3
  k( Q/ ?& C3 O7 S% f/ {! p( }                "groggy"    MTI_GROGGY
: V( b- O3 W) ^( F8 ~8 f/ G# D
" z1 R" Y" i2 h8 F4 S7 o                // extra
( V6 p7 L5 Z& J7 E8 U) @                "walk"      MTI_JUMP1
, p: H  s( B6 W% [+ A1 j9 b                "walk"      MTI_JUMP2 : B9 U  I9 K; t( I8 N  W
                "walk"      MTI_JUMP3
: P) s* ~* u- G" N! L' D, Z                "walk"      MTI_JUMP4 ; J8 h$ O6 I  ~! Z7 j
                "walk"      MTI_RUN
  C0 |3 O8 C5 F" J; r1 a        }$ ~. ~5 A* I) H6 A# D$ m3 H" @
% K- ^% e8 \' Y, ?+ t
, O( B) r# `* u+ V

6 c/ t  r% {/ G* y- b' S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 13:57 , Processed in 0.060152 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表