飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11923|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加0 ?. a2 Y6 |  n' T8 P# X2 M
. n. m8 p( |# W, W
propMover.txt.txt                怪物表面名称
7 _! W4 r7 H, w, D- h8 |propMover.txt                        怪物真实名称
! ?! U" R7 j; Z8 l! bpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置+ u1 r& [/ }1 i" L+ ?( |  R; j" `
defineObj.h                        怪物代码设置
" Z2 \# w. H5 N% X! w★mdlDyna.inc                        模型文件设置, t& `4 Y, `5 \
: [7 V" X( J$ h3 D' P  T. Q6 M- \  k
网站地址:www.ffwold.com2 B8 A# w. S6 k, r5 C
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下+ A7 q7 H' n0 I5 h& h- q, w+ B
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
$ L* J- h8 w6 Q
$ d6 ?( v1 w4 k5 t, q* o" O: IMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
+ T9 M/ s3 i( ]% b2 O; {, b/ ~3 F6 \3 t
, w) H( F: K0 d2 C- e#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
- Q: O) j/ d3 ^5 O# ^& B% P6 _) R; g6 G9 m
MI_IBLESSPUPPET                                               
6 f1 R  m* _  t1 k0 E{                                1 D7 N1 T$ a! ]" F$ n* ~" W2 U
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
- x" K  j0 y0 x$ _        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 ?6 c9 r7 l% y* e; D  x0 M& {
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
. Z; O( J5 X1 O0 L2 y        AI                                       
# h8 ^3 Y" W: V# P* C7 K# Q7 H. O        {                                       
1 _8 ~6 n/ \0 u2 i8 X) |                #Scan                               
' [" t  N( C; y4 t2 D                    {                                               
1 H' Q& m) y7 {; w0 `                        scan                         * b& S5 `0 I6 @2 ^/ Q' q
                    }                                               
" l- c- H6 n/ E1 i8 ?0 E; ?! z                #battle                               
7 o) i# K( ?1 N# }                    {                                5 J) S) e! h2 o9 P
                        Attack cunning low        ! [: u9 \# w+ C' @
                         Rangeattack 20               
3 E! i5 t) i& O3 ?+ P1 R0 m                                                                               ' R3 B, v. J( Y7 j7 d
                    }                                               
' u% G+ P! J* E# |$ x/ T$ {                #move                                5 P2 ~1 a+ ^, y' n  G+ x
                    {                               
" w/ P5 D# G' d" t- e( j8 P                        Loot d 5                       
# p- O" c* j* j# K7 e+ n6 \                    }                               
. J0 ~; H8 J: \2 L7 ~+ n+ G) \           }                                                      
  y; e+ K% _9 N+ K8 p% e) p9 E}# h& ]9 V. x1 N" F" M6 `4 h

6 i, F# ]7 [  x) J3 e9 k
0 B! Y( Q$ W' o( |5 D# Q( M- {                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
( S. Z0 L/ R: z4 G        {  H$ a8 d: D6 Z( U, c
                "stand"     MTI_STAND + j' q& ^! ^" M" n3 V9 S# k2 s1 y
                "walk"      MTI_WALK 8 H  k( R  F- H6 \3 v
                "idle1"     MTI_IDLE1
! _4 q% m5 m$ h6 ^) J* p- h5 I9 D                "idle1"     MTI_IDLE2! I; q: c" w  Q# F& x
                "dmg1"      MTI_DMG12 m2 {! }( W9 z0 g% o$ m* ~- g
                "dmg2"      MTI_DMG2
- R" V( v0 `( Q& m                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( `2 w- R5 {9 [. M: |# c+ K                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, _7 [, I  F+ J& E; f
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE  B& m7 t1 M' \) x- g. Y
                "die1"      MTI_DIE1
+ N  n7 T: R/ r7 t* l% S                "atk1"      MTI_ATK1
0 @! t! o' g7 H6 Z; A; E( E                "atk2"      MTI_ATK2
; Z1 ]; N7 T+ f( y( J                "atk1"      MTI_ATK3
1 B# m% j/ \- O( x. h: R) n                "groggy"    MTI_GROGGY5 m1 T, C+ _8 z) V( ?4 r  z0 o& y

, |9 L! f+ K. `7 R$ C3 x( v                // extra
/ o1 j( ]$ t, N5 L" c- Y0 y! _4 K                "walk"      MTI_JUMP1
* O" D# `: ?8 b5 R' m                "walk"      MTI_JUMP2 9 w+ ?5 d6 R# K
                "walk"      MTI_JUMP3 5 _$ M' ^/ r" z. H7 J
                "walk"      MTI_JUMP4   X6 \9 |. l/ |3 e7 j0 \
                "walk"      MTI_RUN" J( ~  M' q/ _6 k4 P
        }
7 r/ |% n0 k2 D8 X4 o+ U6 A+ ^
+ T0 A3 G9 Z9 S! K! l1 o
- d7 y0 e3 a; C$ R7 K6 R+ t  p" e0 I2 [- C& i: c3 I. g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 16:33 , Processed in 0.065827 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表