飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11320|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
! z) z4 l2 K' z/ {' ^+ Q
$ ]1 R+ [- R0 LpropMover.txt.txt                怪物表面名称
- e6 T6 o* Z  ^2 ZpropMover.txt                        怪物真实名称
* L' V5 |7 i0 c0 G" ~6 ~propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
! T. x" B' }! A* i. m) N  ~/ FdefineObj.h                        怪物代码设置6 E  p) X. c8 }& e4 |
★mdlDyna.inc                        模型文件设置5 z5 g: c/ v- S1 D% E* t

4 \6 K+ ?% F! f( M' D' C网站地址:www.ffwold.com- ~4 z( S! z0 y# i
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
0 w  o, ~" [% y3 u8 w& ~- l2 T$ [IDS_PROPMOVER_TXT_002229        6 m5 d, F9 m! E& f5 w

0 u/ {& T8 M' f6 x* }9 nMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022297 \, e% y' v! R( I. E) Z3 c# Y

! h% Y+ e+ @% ?& A) ^8 o4 T#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
: e% Q4 k: j& [
( K: r; g) X. Q- l% ~2 p/ nMI_IBLESSPUPPET                                               
& \! k. Y- n7 o{                                $ z/ B8 N0 _8 n$ n
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
6 A0 r/ F  l- h7 z* r2 t        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
1 C3 c$ `4 j* \8 Q* [% e        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
. b3 z9 n& v* |        AI                                       
: j, `& k) C# ]        {                                        " q% ~! r( h5 c8 a" n2 m$ m
                #Scan                               
) \$ O; @' t1 W0 u                    {                                               
) Y* p7 s4 j( H3 D                        scan                         5 y9 N  T8 H3 `! v7 |1 l
                    }                                               
$ _; m0 F" @3 @7 K0 a                #battle                                ; e. l6 x2 P2 l3 ^
                    {                                % Z( y7 [5 p$ g7 b
                        Attack cunning low       
* E1 R1 }, \9 f6 j3 ?$ m) @                         Rangeattack 20                4 ^2 D, x- o+ a  l: Q4 M- Q
                                                                               2 ~; ~# P4 `  Z
                    }                                               
& v% x0 L( r& ~  Z+ y$ m; e  V1 F                #move                                ) P/ X2 [1 {: b$ F4 o
                    {                                - L$ J+ O# G8 _: y
                        Loot d 5                       
" \- Z1 D7 s% u& u' [6 @                    }                                7 s. [0 |& y9 Q( T' [
           }                                                      
9 W2 F3 N: q, |" G( w}& L; K4 G- w4 B* {

7 r/ o% `7 W! N, l
) x% e5 I* c5 o/ @                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
  C' \& |8 g$ N2 f) E  g        {
1 q8 f1 m+ y/ Y, q3 x3 _5 {1 D. M                "stand"     MTI_STAND ) t& u- b4 V2 A9 q, `2 [
                "walk"      MTI_WALK
1 K: R# `  i! ]                "idle1"     MTI_IDLE1 3 z. \2 F6 ]1 {) U3 C9 W/ D5 A$ ]) K
                "idle1"     MTI_IDLE2
& H7 h( W: {4 R! @# U# h; ^                "dmg1"      MTI_DMG1
8 T) v! F4 N; {) c. I                "dmg2"      MTI_DMG2) s) j1 Q8 x- n9 d. j( `1 ^7 x5 M
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
" N9 e/ y0 K$ [# l                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
! P0 M! z, k+ f8 I; U                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
. O: o8 |1 {6 b4 D/ l2 W                "die1"      MTI_DIE14 p& j8 _* B& r6 z' }. k( R  J
                "atk1"      MTI_ATK1
% i0 }. Z2 U7 n                "atk2"      MTI_ATK2
) f: b. {* T+ @9 t* o1 ?                "atk1"      MTI_ATK3
) }+ m! a: a, O                "groggy"    MTI_GROGGY' N. S& z% l% P8 W4 Y/ `
- }$ i6 t& T8 ~
                // extra) ^' U0 ^, l1 H/ |' h; u
                "walk"      MTI_JUMP1   j4 ^2 m) y4 A* e# t: q$ C7 f- S
                "walk"      MTI_JUMP2
9 n; P& M5 S% U' X# Z7 c8 W                "walk"      MTI_JUMP3
0 W4 V, i+ D0 {                "walk"      MTI_JUMP4
" e. m" G/ h9 z/ W- H% ~; a                "walk"      MTI_RUN
; V  d& M. i0 s; M4 Z        }
7 r0 G" M2 c- P
3 B" S( k" C; h' P. t/ H* t' X4 y. H$ B
1 r$ K( w% A9 P1 g3 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 05:21 , Processed in 0.060916 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表