飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11705|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
6 N- i" U! f$ ^( |7 C' l8 A1 I
propMover.txt.txt                怪物表面名称( _  x/ b9 e! U6 p. u
propMover.txt                        怪物真实名称
, u- L4 N: w: B2 V4 b" e6 cpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置* c8 k4 }# F7 {+ t) g1 A
defineObj.h                        怪物代码设置
( m2 f% S( f& V( {. m9 L★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. R9 E4 a2 I5 h/ r$ d- Z. i- u
& _. D8 @8 |. T网站地址:www.ffwold.com+ u! q0 x- h) z/ j' P
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
8 w0 w; F" q; c# J: S# l& fIDS_PROPMOVER_TXT_002229        " Q! E5 v7 e: Z5 G6 b, y
& j9 W) X& t# Q5 Z  A
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022292 r# _8 @8 a( h- ]/ t
: Y; Z. M$ f  d
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
6 R, b3 d  h/ l! I5 K4 Z  G) E
# z, l; n5 `  {/ j" HMI_IBLESSPUPPET                                                # |# }4 D4 M2 y5 @0 D; m
{                               
/ j- ?7 V5 c( x* N% o1 m# F        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 ^$ P3 y" k5 O, e, O- M3 T9 n8 |9 d
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
0 D3 ]" V/ r7 j' o        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / Z4 R/ e8 k: H* O7 Y# i
        AI                                       
! G+ |. G1 G. ]+ x        {                                       
8 ]: D" l# j8 R, j                #Scan                                6 n8 h) m, ]3 J) R  a  y5 T
                    {                                               
) a  B3 }% A! g* S5 h                        scan                        
* z0 [4 n7 k1 Q7 h& h/ U# e                    }                                               
" S1 `6 F/ V7 N) h                #battle                                  E6 S5 Q* P( ]% `
                    {                                : D* K: i& ~* i1 ]/ \0 |) I$ Y
                        Attack cunning low        7 c3 K: a6 b2 N6 f& F/ {
                         Rangeattack 20               
, C* E+ f* p) j: Q* ]( N, U# u5 e, L4 l                                                                              
1 S% G2 z8 o* j) ~                    }                                                * ^& O$ ]; u/ [) w4 X) N
                #move                               
- G$ E, z8 |; x) T4 o& A9 ]                    {                                / F+ I2 S' B$ M' i8 q9 O
                        Loot d 5                        % E$ w! Q% K; g- J& ~: `* o
                    }                                - M$ W- M7 j2 I( `8 ~  |4 m! l
           }                                                       " d, O4 y  p) P8 O  v3 \3 `
}
) H; r& n- p% J3 q4 F4 |) j: Y  q. A# L
% e( x& |0 n9 V
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                8 `/ e4 T9 O- g% G" Q7 K
        {7 m" Z) c& x: ~3 M6 W
                "stand"     MTI_STAND ; X/ T6 o) Y  Y; J) w- s. w; n7 D
                "walk"      MTI_WALK
" U' `. Q3 b% r8 j$ s% F; _                "idle1"     MTI_IDLE1 7 E0 V: V  Z' R+ h% u
                "idle1"     MTI_IDLE2
$ w: X2 B: P: W                "dmg1"      MTI_DMG1! Y; t1 B! Z+ a5 P) Y" D
                "dmg2"      MTI_DMG22 P1 h( [/ d! z$ g0 i
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY+ d2 b# p, ~' J4 E6 t, |3 l
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
/ ?5 u- }+ z; S* F$ E2 V; q                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE& T/ {4 @: y/ H
                "die1"      MTI_DIE1* s! N0 c+ E: K. y+ ?. s+ G) m
                "atk1"      MTI_ATK18 G- b, S% o. F. c
                "atk2"      MTI_ATK2
* Y% r3 K- f; s  |1 G! K                "atk1"      MTI_ATK3
) G" F5 A# f2 R0 A7 ^2 ~- P- z                "groggy"    MTI_GROGGY/ E9 |. e! X4 s! Y" g" k$ J
! b$ o% X! d+ l
                // extra
9 ^  ?) ?9 x8 t  `0 W                "walk"      MTI_JUMP1 ( w) D  @& ~% q, h' u/ H: k
                "walk"      MTI_JUMP2
1 W/ D# p7 ?( z- h, @  F% a: c" h2 ^                "walk"      MTI_JUMP3 7 m6 l3 m! X' U7 _" ^
                "walk"      MTI_JUMP4
" D: t  g8 j! L7 ^                "walk"      MTI_RUN
8 |3 w" j& y$ ]  P3 K' v* Q2 E) S        }
: V0 |5 n2 P. B2 c1 o, V3 {
1 r4 W3 i3 E$ i- V. ]* k+ ]6 s( r" _
7 y: N8 ?# Q/ f* B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 20:01 , Processed in 0.061964 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表