飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12146|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% p  \0 B3 T0 T+ P5 u% t0 K
3 ]9 \6 h% t$ e4 ?0 l( n, V1 w$ _
propMover.txt.txt                怪物表面名称# X7 v$ c  Y4 A8 D
propMover.txt                        怪物真实名称
% m- C7 U( J, J4 H/ C: \3 mpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置4 G2 x. _) t3 t" L
defineObj.h                        怪物代码设置: i) A" Z" r3 }
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
8 z  G2 I. ~  u2 d  @* r3 Z  O: t7 v! }
网站地址:www.ffwold.com4 a6 C! u" Q" _) F: J" Q% a: K$ _
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
7 y! S  ~! o6 B6 H4 r; K, W; JIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
( T* [5 k. M* A$ T
6 Z  v0 `+ s6 e4 o6 H) zMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022299 H, c6 a, u; [
6 I/ r) q+ E" B9 n, v6 x$ d
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15406 L8 B. X( y! Y! a3 f5 _5 B' M
  g3 X- \! U- T- i. E) M
MI_IBLESSPUPPET                                               
9 S. f% g# z  o' {, B3 ~{                                2 Q( R# b, e% ?! ~8 }$ ]* g
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
% f- h5 E! ~+ ~% |( ~$ n        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / J2 p" n( ~$ b$ L) \* W
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        1 o% T8 j- B/ M' @  z$ Z
        AI                                        ! t2 U  i' f  p; L
        {                                       
' V6 s: S4 g6 |2 O6 @. p                #Scan                               
4 V9 t. G6 K; j5 r  t  h- C+ a                    {                                                6 f/ X! t: n' D% q
                        scan                        
9 v/ T9 q) P( p0 V" P8 h                    }                                                - w3 w+ E  J# s. B6 N/ @7 \
                #battle                               
1 s6 ?2 T  R3 W) l8 Z9 s! M                    {                               
6 D, m7 f2 |- _8 f; m8 |3 T$ N  ~                        Attack cunning low        7 ~* M! x( z- ?6 [% n, t
                         Rangeattack 20               
( e* Z/ Y4 X- T: X                                                                              
- q# t0 ]' `0 \; F' a                    }                                               
, |% Z  r" ]8 S8 z  J                #move                                ; Q/ u, I  _  V) t
                    {                                1 K7 T& ~/ a  ]# s9 g, M
                        Loot d 5                        3 P- k: j' ?& h
                    }                                # C  Y9 \# U5 ~4 T7 }! Y
           }                                                      
/ o: z, G* I, e4 @0 P}
5 b7 {5 H8 G+ y( |) A! q& X
# K9 u& |) \" [" F
; M/ p1 P6 [$ C# c8 W$ `                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + e& M: ?3 `( i1 H& s
        {
& r+ u/ V4 m2 s$ J! y- ]                "stand"     MTI_STAND 6 w7 |: G  @  h  d! {/ ^* W
                "walk"      MTI_WALK 7 Z# A% l1 m  d: @! {; i& `
                "idle1"     MTI_IDLE1
$ r) m! p: y+ u& K! f                "idle1"     MTI_IDLE2
; r) `) |+ s1 n2 _                "dmg1"      MTI_DMG1
2 y& e  }* j+ F8 ]' Y0 T                "dmg2"      MTI_DMG2
2 B' U: d# K  z4 S' H) d% U                "dmgFly"    MTI_DMGFLY' U8 q: i- W% q* k0 L
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE0 T  `8 |- m7 [( P. I+ a
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
! u9 [# Q! v) E/ p  v1 ^/ ]                "die1"      MTI_DIE1
4 F# S( O. x0 o+ @                "atk1"      MTI_ATK19 U3 L& V# |( H! j- P
                "atk2"      MTI_ATK2- K+ i! e# W; ~  ~6 I+ a% p
                "atk1"      MTI_ATK3
) [1 y7 Z% [7 C, V( g: f                "groggy"    MTI_GROGGY! ?8 ^6 G+ w% W/ t+ ^5 A, T7 L$ g
( ?5 v, r; r3 ^
                // extra
6 s  d. l: H9 K% B4 |                "walk"      MTI_JUMP1 " l; b9 Y0 |( }9 g/ n# |6 h
                "walk"      MTI_JUMP2 9 m3 R0 g( T/ D+ h: i8 c. Z& @
                "walk"      MTI_JUMP3
: S- v# @& k$ w4 C2 H# P                "walk"      MTI_JUMP4 & F! }& ~$ }3 e
                "walk"      MTI_RUN
0 U7 a8 _% I& T1 o/ Y        }) b0 R( x/ q/ Q. u6 s
, y0 [- o2 A! }& a; Q- W+ S7 ~
$ a5 T5 K: v0 O$ b( ]
) V* E: n% P* k3 P1 A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 19:28 , Processed in 0.133439 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表