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地图文件下rgn文件。
7 u" u V& M1 A( O5 E) N* k3 O9 n" c
8 E* H* E% J) w; }( zDuOminous.rgn9 N& l" p( G, {3 p X+ v, o
+ z8 u8 {/ h# a* }
+ R" u; z+ n6 ^3 B; [3 a1 }
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。$ d7 ^! c0 x; w8 X7 {. x+ R1 x
$ G6 A* A" }5 p! M: b# V4 i8 U4 B! i& q7 @
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。4 Z7 Q+ W2 d& z& m! H
7 a5 O0 o+ M3 L
3 r! b) J; M" s4 Z6 n
3 i+ d6 }, t/ z/ }6 G0 pCode:代码:
0 H7 Q* p/ l( h$ Erespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0- J7 O# a/ l% x4 A1 D
# e, ^9 [% m5 D7 n" G$ B. Lrespawn7 5 :代表他是怪物
1 A* J) R. I: ^5 O Y, V4 y, q7 E( f% R3 i; Q; {- q- Z
654:怪物代码
a( |( h, {5 q, j5 j' I+ K' c$ }901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
: k4 n+ q# a" ^7 w4 e10:怪物产生数量
@0 ?5 F& m) K8 i* n5 \4 m9 h2 o重生率(看样是60秒刷新一次)0 I$ k$ ~! `2 |, i
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) # |, T6 O7 d6 F/ ~8 E4 P1 o- t5 @
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
: I" O5 j7 E5 c9 \. i. s e1 }$ w, i' V: d3 @* e: w. k
后面作者也不知道这是什么 6 A- h/ Y4 R& v" |* V
# [! H+ E W9 M$ |& W e. X5 `2 g: I; W1 D& u2 p' g
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
`# P% G0 ]- p, S* a% }( t+ c" u5 M+ ^3 b* g: g8 U3 n' X
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
( L0 u& S, L. @, A; V6 B, y
% v! Y* D* h& @
0 [1 b- ?. m1 c, s当我有充分的理解时我会更新一次。
: ]& `. g4 i( S$ T" b6 ^9 brespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% q3 u, o8 [: c6 r6 _respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " d6 C( m6 j: L! n9 k
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - w0 F: G4 }/ T: G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 p4 l7 ?9 R5 |$ u+ o5 P9 ^ W, _1 ]6 L$ Z
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