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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
# _1 ^' Y8 S' l; v) A) I+ T" Z) \; e9 }5 R2 Y) J& g- z! j" s
DuOminous.rgn
" i  Y$ v' f: D  A
% X4 Y. Z! r; z* Z& m+ }$ p- K  {2 W( u* q" W
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。/ q! u  z+ G9 O4 F- B. b
6 B+ U- u5 E5 b2 ^! B

+ ]+ \$ m4 n. m  i+ t  m. Z5 I下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
8 O% w. w# Z) y# z+ b" Q! _( a
3 j1 ]' v( O" o+ L% t4 a
3 M) |4 c/ ^9 W* o& k1 U' _
( s; m$ ~0 O6 S: i# t+ [Code:代码:) V+ r6 F' B7 O9 K* g+ i
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0* R, P) L  z5 L- k* Z, r

: y$ @( _7 E6 M4 s! j3 a$ orespawn7 5 :代表他是怪物
8 s1 @; ?! d$ U1 w: y& W7 y. i% T6 Y" T0 H
654:怪物代码
+ i, M1 B5 p8 b: @$ z4 b4 _901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
! i( X, F- ~2 Z: |6 y10:怪物产生数量
9 C& J, x8 q$ X重生率(看样是60秒刷新一次)  M$ D7 {7 k1 s" U
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) # I9 y/ N2 N, f! S- O  h  m2 y) @
900 964 907 :应该是怪物的移动范围3 L& Z8 q( p  w. W: K4 O1 `
* d3 Q2 r8 s$ E, _% O% T; l: x
后面作者也不知道这是什么
$ H8 t( @! C% |  C2 b/ s) `
; ]3 ~0 y9 L' e+ h" {" m3 t: _( {1 C8 q6 K
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
" u! M0 i! \$ s
, n/ Y+ I4 j8 u% b2 {% p希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。3 I# e9 T  Y" W6 ?2 [
0 V. p8 z% F- h& d. x$ p

% Q7 R! N" u/ U' w) s. d- U当我有充分的理解时我会更新一次。7 r: ~" {$ r. t: Z6 a, U, {- D/ y
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 h& r3 G; ~6 frespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 ?% U( h1 T/ z0 U: m8 A, m6 u7 f1 Mrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 V1 ^* U  |% l( ?' [4 k: B3 grespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " d- b, K% U/ c
, O5 ^: Z, Y  _% S8 H' m# A! K, h
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