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地图文件下rgn文件。+ l. w2 s6 s9 q( u1 k) H% t+ a, a! F
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DuOminous.rgn
" y0 w+ x- H; T5 C% L3 l& t. o+ \0 Q& E# L l
+ ^( r. B# T2 ?1 B$ v9 a
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。0 I' ~/ P3 c' u' H) n
7 r; O+ R( }# A7 I7 N+ l( u0 W3 O) Z& G5 A- r( K+ L4 t
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* E# Z2 u; }2 R. m: |! l4 m
2 Z: p2 G$ d0 v
& Z9 P, U8 j6 W$ w- t6 f
. n& L5 G9 K8 j4 M6 F( [Code:代码:+ f, {! }' S" s8 g- g% R- Z
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 u" O2 X8 w. d' _! q2 ~2 N, I3 W( x9 m) s
respawn7 5 :代表他是怪物1 f8 u$ t3 k b. ?
. T5 f( _8 B( U9 k4 B' x* F
654:怪物代码( B8 ~* O# k: a
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。, q! W! U }7 v5 V! A) r+ \
10:怪物产生数量5 _& x7 E7 I+ s& x" I0 K& v
重生率(看样是60秒刷新一次)
4 Y+ K1 b3 S/ t% \0 ^7 i V0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
+ L) a( u' A/ r a" Z; ]900 964 907 :应该是怪物的移动范围9 N1 z+ R+ {$ w+ Y9 ]; M: S
% w1 @9 g2 P( a- G3 b: K/ s后面作者也不知道这是什么 " ~* Y# k: `$ Q7 |
. F2 g9 I) u% V* H% P
, H( Y/ S) z3 e2 ?: e4 q% a& A1 [这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
7 K! h' |) u* a: r9 E5 G' L
# |0 y' e% Z4 l希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
% y- j) ^9 o- x1 L/ I$ i3 Z, O; a( V/ d7 E+ q+ m
; h& H" t" m1 M$ I4 F! P% [% e
当我有充分的理解时我会更新一次。8 A8 c; N& |* Y; e, B
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
) y) v# G: r, h4 }* E, O5 Nrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 n, R; c E" E( a( irespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & I/ Z/ _9 p8 g# G; o
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . A2 ~# c% N6 s. N" G3 W. c. B
, S( k" b5 Y# X( P$ M |
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