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地图文件下rgn文件。
5 V, h0 w+ Q6 B- _/ }7 V/ L# l/ }% V
6 o1 w% K9 g% dDuOminous.rgn4 [2 x# V7 p4 _
% j. _! j8 W1 M5 q/ n3 F
* W( F7 f" {" q我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
: B$ u4 W3 V9 }- m
# Z) d3 s& }/ L- y: e* A
- y0 o0 G1 Q. t8 A下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。6 n/ U" H2 e8 |( W9 \6 d
5 V0 d6 i& N! |" `
. N8 \ ]- v' E7 v4 b' m/ E( ^8 Z/ v; E9 x9 q
Code:代码:( w: w. T5 ^2 e2 f: ]
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0, u0 `3 x) e3 T
5 \' R) U) ?9 f; d6 D7 k+ v! }5 n3 |
respawn7 5 :代表他是怪物5 f6 a# ^9 O, ?# h+ k4 `/ H
9 N, K& ^" r r b- I: B" x
654:怪物代码" d9 c, ]/ @/ e- B! g( ^. B& a, w0 ^
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
' R! G. T9 t% T( t10:怪物产生数量% B; _; N6 E" L: Y
重生率(看样是60秒刷新一次)( b6 [6 q) r0 i0 Z r1 |
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
, s9 e6 p4 E7 f/ V900 964 907 :应该是怪物的移动范围; @- W4 k) N8 H9 ]
6 W6 Q5 o, a0 W1 U8 p8 k
后面作者也不知道这是什么 ( N+ z' o |5 f9 O: f2 _; p- g7 }& B
+ C" o4 Z$ ^" q7 _
5 q3 r1 j0 n) Z, H8 g* g1 ?
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。. g: @/ ]0 t1 C) F) X/ S- P
5 w; l$ T" c, P! Y' C) |, t% ~# P
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
9 s/ s K. K0 K, w0 B; j0 s) Q1 Y. b; Z9 P% {* }
- Z, m0 z2 g3 {. p- M
当我有充分的理解时我会更新一次。
! G; G, f3 b/ }# `! _5 N8 L1 Krespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
) s$ p9 c2 \- vrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & s9 k8 w" o6 F" O4 s5 R
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ( p) V/ @8 {4 g& O8 k6 }- K
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 e1 N2 t/ w0 c7 ]
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