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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
+ u; x  I- H0 m( a6 H; `: M在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
7 g9 W) O  h, C! D* U7 z7 \propQuest.inc (这个是任务设置): B. G2 ^) t2 s% ?% g
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& c" G' N3 [. R! M, S3 k: N
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 I: L4 [& S. `  s0 P/ f
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
2 {5 W' m5 d9 e; R{
5 Z5 ]: f3 W& G2 |( uSetTitle
: W  j( q  R/ Y5 m- R. l" l(
2 M1 N+ R: _+ E; \& PIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
. V$ ~$ y) M5 g7 J% s);
3 M! t" U' p9 Q9 I. b* F$ r: N6 @( X5 u* y5 e0 F
setting
& O! ^, o6 J# c- W/ [6 N{  O' l8 W2 @# ?( \* O0 U

0 ]/ j' a$ N' d' r: a9 Y. ^9 vSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!, l+ u' o% N0 ]  T& Z" t
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC$ z, ~; d& U) ~% u- c) m
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!, _! t+ b! t, q! [/ G  r
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
% o0 q3 `* q+ U& a' k) xSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );  M2 p, Y7 @7 B6 R, p! ]" M# c
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# `% z1 H& J% v. B0 {
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
+ U" X+ j4 H- P; _: j  d3 D  NQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);/ r7 ]& Y% T5 N6 r+ i0 d
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 ^/ Z* S% A6 A: Z1 g1 y
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
+ @' X/ {7 g0 q( y4 F5 j+ rSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
7 ^- \' u: |* B( PQUEST_DESTINATION_ID_0002 );! \$ [3 ~  l9 y. L# \4 T/ K
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品' B6 g# t- C, _2 {
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币- ~+ W* _5 ~! ^0 p4 A( r; [
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
( j, Y) V: \  l& P) }
# l1 d+ u' i' u9 m3 uSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
/ W; t8 F/ |2 \, FSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!8 S; X; D1 p" H
+ H; d0 ?$ [$ @! K. f1 W
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!  ^5 M. Z  C7 P* ~; r
' r. u) U5 E- Q1 `0 F+ N
2 W' w! O5 ?* N  z5 ^- ?
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