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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
( c4 X4 y' h  y& T% F* [7 d+ K: ^- D在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
' ]- S+ |& }7 _  OpropQuest.inc (这个是任务设置)5 K  g% V$ S% }# p+ x  ^
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
6 U+ |, p' A) V& d* W/ b1 c现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!5 }, ^5 _$ G2 Y/ Y- r
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 {& h3 c) S% X6 h7 p3 q
{
* U4 @' f2 e" W; b; vSetTitle0 Q; e6 _% ?, c6 X( {$ W! [9 A8 h7 S
(
) P8 h0 S% \8 O& p: E9 W, NIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
# p, p( ?6 o2 H5 z$ S, D* b* i);
+ b1 k: k  K  N! N, ~: R2 [
( a! Q' Z/ y$ a/ Gsetting
3 z, Z( I, w0 N4 [{
! e5 `; e" O) ]& v0 P
' Y% T! a- I, J  b; cSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!2 t+ |6 m( F5 |" R# L+ W! Z. t/ N/ c
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
( A2 F- n+ G) gSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!+ a6 x; b. M! Y$ H6 |
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
! S7 Q* a7 z9 v2 b1 [SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
) B! Z+ y0 w) t/ u, R; i; q- x. kSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, s, f7 R" b2 hQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个# l) o: c  O- w. {# d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
! ^% o3 n* M: [QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" n6 c  y6 e$ Z
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; b# B7 N1 w& S0 g8 ISetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!0 s% H( A+ b( f, b7 @
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 M2 C0 a# q: U# L! c
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
0 ^8 h- k" P" Y) c; o, E: R5 x; @5 ESetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币9 T2 Q. @# ^9 }$ k! w) W5 V) z
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!( t1 L( V* z5 W1 S
% q5 q7 n9 D# u( G; M
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士/ T0 X' R" j' w9 b: L. i6 {
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!; c9 \0 e% T& l) g2 g1 w: H
5 v5 E" {8 j, x2 M3 N4 D* H
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!9 C& L- V' t0 ~0 E  }
# g4 Z5 {) |: v$ E; H

2 I4 y4 X3 O- {- \( C5 ?
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