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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!& s; i& v0 a; l- w
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
) y; S3 p6 y; [1 w8 l% P, QpropQuest.inc (这个是任务设置)* i  ^9 h4 h) K- G6 V- H
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
; R/ d0 G1 o1 {' r7 ^4 I4 m现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!& ?) a- E* {; S9 X, U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ [- L( N8 g" U( u+ d
{9 v- r- v2 _, k
SetTitle
  t$ A6 z* D1 o) V. E5 w7 f. Q(
' N5 L+ S6 H$ _; T9 n2 v$ [8 \IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ ~; k" [8 B) |/ X* s$ [
);
. G. k- |- Y( g0 Q' p% d* y7 d
! Y5 c; ^: V* m: Qsetting
" R7 y( P/ S: o' O, D* Z) ^, M{
! p: s8 |* Y+ C6 G+ `3 T3 @4 O# x% B, |: |
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!8 N  E' Y# U# d( H
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
0 K3 t7 U+ ~2 u6 h3 |SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!1 @6 x. x+ ^, [. f6 r
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );& j/ u! d4 K/ s  J
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );( g4 x. D  x1 `3 W
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 s( a( |+ e  Q- a. O3 I) oQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
+ [4 o' h% h$ Y$ ^8 v& XQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ y* o6 J7 u0 C! h4 ^1 V% s8 T. lQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);* q) S3 B% R; [& ~
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
! E1 w: G9 V0 i! aSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!" f5 A- i+ m, P# e, L- g+ X7 \
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );! n1 e6 ^# C5 t/ |5 H
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
4 }/ f# u$ F+ }- r, v5 ISetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
$ c$ V) n: Q2 O( o, C: SSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
$ s" Z( B, k, s5 n3 p& X
5 V7 Y0 N; Z$ l! U4 E4 }SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士4 `* R" K! T  E" A1 n) Y& y% G
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!, Z4 j2 S( ^+ b& M

9 C( Z+ x1 o1 k0 K9 N6 d- Y; ~我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!; d# C3 n, ^3 s9 u: }; ?; m- Z
2 f1 U! @  |9 q9 L: v9 O: t

4 ~# M. C- M! F" m! A  p
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