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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!" x. \. f* m5 Z0 `
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
# Q; a+ R4 U, P5 ?" [6 zpropQuest.inc (这个是任务设置)
: e8 P% y. O0 B  M1 G8 ~$ |5 w% tpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)) U: d" f5 N0 H1 D' \5 m% N* g
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!6 F, g- I  h& D: w2 `! a! f1 |
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
: V$ e4 P$ ]) N( E2 I5 D& F{
& U' d5 y1 r7 ~# ?- \/ zSetTitle9 s0 c( I. Q8 q6 A$ w% w/ p% g
(0 x" V! r6 t8 @% l9 C
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
' Z- ~$ j/ G' j' w6 N);
8 A$ y  v! F9 `2 y
7 k4 o, R" Z6 Ssetting+ G! C8 o, {* M" T# L% \  x
{2 L: ~  B% k+ l8 s
( j9 V1 h9 }, X
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!9 z: L; S$ h# o' ^/ _8 V
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC. D) a+ l: @; o6 ~
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
- ?7 b4 J5 b" H& Z$ |SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
2 h6 v/ e  f. E$ N2 K( T6 oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );$ G1 B  ]3 n  _; P" N- t
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ f& v+ ]$ e6 L0 SQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
. O, W0 ~! B: V3 @/ zQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
! ]& e. M+ [  e, \# sQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" x7 L6 `) g& W' r( WQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
- `0 J$ F% m  Z. r3 ZSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) B: D: [9 K6 X" Z
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
1 N6 C! g# Q1 u& s; K6 _& j/ j1 KSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
. E. Q* O6 ^. F8 p; u- P: JSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
: i7 G0 T8 Q( R: h, iSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
; z7 [4 Z! Q& ~! q& f2 u) y) ~9 V/ `3 `' m! z, k* P4 e& W$ m
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士* x$ [( W$ J( v* M
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
- s" n  Z5 M2 C8 O( m0 |- b. \9 N2 `0 }! U/ o6 R: h
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
. W# T, _* F8 f$ o$ O( z% t: }6 I1 X- ~4 F. o
3 F# q0 J1 b& c5 C' t  u6 X
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