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一般物品的属性修改(武器,装备)
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7 i6 [! f K3 C* k. F9 u6 Z
用Excel打开propItem.txt文档 8 V2 J$ n& n8 [& V9 I) q
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Z* Z7 b8 W: B! i8 GL字段(物品穿戴性别)3 `$ ?! [& o4 `- j# q1 l
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段
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等级* Y8 X0 p7 N6 T& j {
3 N. l3 A. g% c9 r( Z x4 ^; F+ }
! k0 y" `& |" {/ D9 ?6 q% |, _! j+ J
AE字段
2 k' E# j0 F/ J0 r) ?- T1 x2 x8 D! I. u [" \1 b3 r) K
防御/防具
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AF字段- G) ]0 V) m6 Y; w
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攻击/武器9 v& Z, Q1 ?, j; P& Z7 P
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M字段5 g3 `4 C: m) |* v( {/ q! G
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数量上限5 X3 f8 k8 @2 B" {, O6 C3 f
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Q字段. U1 B/ y$ R* Z2 A5 u
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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B/ ]& s- Y& S- |3 c0 v
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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初心者:JOB_VAGRANT
* u9 Q9 S! _, D弓手:JOB_ACROBAT
4 ^7 A4 R! i0 L$ |; i法师:JOB_MAGICIAN
: K& G% D6 n( n+ G- x+ G; x$ T! p战士:JOB_MERCENARY# U9 O! ?6 h- s6 Q: c+ y
圣职:JOB_ASSIST8 [9 h) @3 v+ D4 }
元素使者:JOB_ELEMENTOR: `# E! B- u; M8 d9 x9 X
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 ? w7 D0 E) g3 [
暴力技师:JOB_BLADE
0 e0 U% A" r& ?9 K! |& q- l游 侠:JOB_RANGER
( {; |, Q6 p- S0 `4 g暗 杀:JOB_JESTER
x& }: J) E+ C1 [; h% d守护使者:JOB_RINGMASTER
# e" h* c S+ L骑 士:JOB_KNIGHT. k8 T m5 Q) z! n4 ?4 m* ~9 n
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删; m/ }' K% u/ B2 a |3 |. i
( B8 e% Y, @5 V F% t4 g2 B= 可丢可删可交易4 d& R) O2 P+ j$ w
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5 B) F5 |5 `3 U/ a$ C( b4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定* A$ m3 ~" x1 B' Y/ F* A
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提示:修改后需要与客户端同步
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属性修改* J1 G! I3 w% _7 {' z2 i8 m
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BE、BF、BG字段(对应的值). I- H* Z, O5 X; E* u9 ?
4 K0 _9 V. e7 n. p$ T' j4 @1 v% g! y1 N/ `! g1 T- n
- ]% a; R5 v2 S4 R, o; _% _" o, l温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加500 } m6 Q. ~ E! O! t/ O) z
- O1 b7 O. Z! [& z1 ]" q8 @& f: D* d& F r: i4 L* o
! U4 y8 K# e- ]( WDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
' j4 M8 `. b4 Y& {' A; p! EDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 W4 h, `6 R* v H$ i
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力, N& q) d2 w- A
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
0 n6 r) U' e3 Q9 MDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力0 n8 S7 X3 j( p5 e3 F
DST_STR 增加力量 9 n5 u0 i$ b( c0 ~& n
DST_STA 增加体力 7 C. R* R& z; e7 d4 t, ^
DST_INT 增加智力 5 j( t+ Z* `2 O9 F
DST_DEX 增加敏捷
8 q$ b6 D5 u2 m" V9 oDST_HP_MAX 增加:MP* G8 |2 Y1 s! i5 ~: N- G. m6 f. I
DST_MP_MAX 增加:HP7 L4 r' {- a* x- L2 a3 L& \
DST_FP_MAX 增加:FP8 Y" i* k( y7 P- L( ~# E5 Y' K
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 % h( V. Z# }& [7 F
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 . |" p+ ]6 \8 J; c5 Y; M. j+ g9 p
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ p4 o4 d5 ~, j2 jDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 A% ?. a2 }* ~" f1 R3 Z( h
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率/ C/ }8 C. L( N% e
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
7 @. x+ j& ^' z; f( Z" \DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ) Y% L1 r+ R0 R5 |& ~
DST_STOP_MOVEMENT 束博& t- P8 Z( e/ }9 I" [0 S, j& J
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%9 Y( p( b9 D* z) J! {! A8 q+ ^0 a
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 r0 \' |5 N) ^# {; k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
x8 B6 I; g) T, a$ rDST_MP_RECOVERY 恢复MP) z( u2 b) s* D+ C
DST_IMMUNITY 免疫能力+1003 a8 t; [1 V/ A$ ]+ ]' y& \3 g
DST_MELEE_STEALHP 吸血: p7 A) r- k8 q5 f# U1 a& t# @# ~
DST_GIFTBOX 掉宝8 l" r0 O! N" U8 s- h/ q# Z3 v
DST_ADJ_HITRATE 命中率
2 b9 J7 [- d c9 o2 c2 e8 LDST_SPEED 移动速度" L6 y7 s+ b% [/ B" {% b$ f4 a1 c
DST_PARRY 回避率
8 p3 i' ~% h$ a( ]) L5 C/ }CHS_STUN 击晕
. j6 x" [; }/ C* ~DST_STAT_ALLUP 所有能力+100 e) X+ i- f% \, ]( }
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
4 _5 K+ e9 G, Z$ P: c7 {1 | g$ w8 ^. ~8 H) ~6 S
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率# ~/ c) \& c/ C1 y, B$ X
; W E5 }! r8 R& Z: }$ S; _DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 504 r6 I& B2 q- T B
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 505 ^" D% F6 } j( J
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
/ Z. m' `# [0 K8 [DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
& h- `" C; M' N; c9 F3 n" G) J& s& v* y, o6 E+ [
套装属性
, k1 a8 a3 X- ]1 Z4 H' ~8 X" ?SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207( N& v- n, M: }6 f( x
{! e3 V( v6 b) q
Elem
3 e: s7 O/ Z7 f7 j3 \3 r0 p& R {* [7 \! d% F) I ?
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP0 U) t9 s {1 v
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
7 o1 U) ^' ^' l7 S% o II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 |8 l$ u" J* b- W d II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
% X4 A! r+ w9 ~3 j* `2 i }2 ^7 ]8 m& A7 w" U3 d4 A6 w
Avail
4 \% l2 y0 W4 @9 k {, A8 t$ n6 w5 }, }
DST_HP_MAX_RATE 50 45 O! B7 v3 k' E6 `1 j1 ]
DST_INT 50 3
4 G4 \/ k8 l5 c, E' V DST_ADJDEF 50 3" h M# b! `5 n
DST_ADJDEF 50 2
4 o1 A0 C# F4 D9 e4 O) L z/ \0 B DST_BLOCK_MELEE 50 4
% I9 K6 t+ B! l. |' L9 _ DST_BLOCK_RANGE 50 4
+ P* E9 s) T% u( c8 j' u$ v! p' M DST_ATKPOWER 50 4
/ @5 _8 |( V. {5 k DST_STR 50 4 c! E7 y+ J V# O. h: i) u
DST_STA 50 46 s% Z* F, I7 Y4 \
DST_DEX 50 42 ?9 ^- [3 J+ S3 q6 x5 ?& B
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
8 H' `3 V3 V( l; ]8 b0 X DST_CRITICAL_BONUS 50 4, I7 f! q/ i+ q7 C5 Y
DST_SPELL_RATE 50 40 B M# @6 N0 h8 e
DST_ATTACKSPEED 50 4/ \& s4 M' l6 b/ R
DST_HP_MAX_RATE 50 4
7 U0 }7 _' s% k+ y3 \ DST_MP_MAX_RATE 50 4
4 r: Q# V* m% \0 | DST_FP_MAX_RATE 50 4
, r$ ?$ h1 P6 s$ n& \" d DST_HAWKEYE_RATE 50 4
8 ~$ U# D7 w ]1 D+ y DST_STOP_MOVEMENT 50 4- h( k$ |! V4 X" e4 z8 [# n
DST_MELEE_STEALHP 50 4
* N1 A& g1 ^+ J DST_ADJ_HITRATE 50 47 V" j5 A; I- R+ e; L$ U( P
DST_PARRY 50 4
; \$ }. f, v k8 ^0 X8 S: \9 `+ h DST_REFLECT_DAMAGE 50 4- n: X1 A* T' T. x5 s
}$ K( `, n) n% W2 d
}, P+ K4 `5 m, ]7 f: X F
8 A+ A! H/ y6 l
# A! x1 p" `3 x1 D
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