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一般物品的属性修改(武器,装备)" U! A4 x5 F4 c8 O7 U' o
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u* n' F" ?9 W# _: Y) w( `8 \
L字段(物品穿戴性别)
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE! B% |, g: I% `# X4 o" S9 I
- q# h; C) n5 [' G) _1 l6 m7 m/ K9 F3 h6 L' J' q: \
x/ u) g+ A6 s9 y
DM字段7 Y4 ?6 r( ?& V) p
0 L! P' Q' u* K0 Q/ V等级
3 Y' d" ~* T! f* V9 D8 n6 K0 R& o8 N" v1 |( ^1 }4 k8 m
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! ^+ i0 w1 \( QAE字段
( i' s1 u* l& m) i% M: Q4 B( H6 d* P2 e# s+ W/ y0 u
防御/防具
l: n9 ^( v! e7 J, D+ \' H+ }# p( G/ n( Q9 |) R9 a
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AF字段" S1 F# o% w: ?$ O0 r
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攻击/武器
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& G+ S( u1 x& c0 i* jcr列
: c$ Q3 a0 }" j& e2 t: T0 r1 m% z2 I6 v" w
商城出售筹码
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" r: O! Y2 n+ B/ R, p& s. p+ v X) \+ {" k2 ^+ N3 W. k
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M字段
( S# Z2 }- T& Q- h& i( D
, E/ }# N% F4 G! {9 o7 {( ]9 K7 a商店出售价格
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, C/ L( z0 {, Y( k: f" c$ h; ~E字段( C4 x2 t) c7 \! c4 E
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数量上限4 B) b F+ M( j# [
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8 e. C7 B4 o; _; n0 i5 {
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y, g9 }+ Z+ Y+ l+ x( B/ iHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手: U, W& V; Q/ R# `
- }3 K6 q2 ]; t% l8 q, {9 f/ f
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CN字段(三转M,四转L)- f: J% u' z, [/ j5 f
0 C# a/ s: S! n9 w
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE9 n7 K& l/ T# L% D+ o+ X$ c. L2 i
9 P$ J0 J$ b& h6 d5 q! f5 E% P
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I字段(适合的职业)/ C" x) I' x0 W. ]
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初心者:JOB_VAGRANT
) E; u0 z9 a) O! ^; X" B/ h弓手:JOB_ACROBAT1 u% ]& o0 c; P4 |' y( g
法师:JOB_MAGICIAN
* e+ Q7 G @ U$ L$ P- k战士:JOB_MERCENARY
8 ]. I+ @% W& }. D圣职:JOB_ASSIST
: Q* E8 \; r7 _: R; T- S元素使者:JOB_ELEMENTOR
: |# p: `% W5 T+ m3 z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
* C9 A5 y+ B1 Z& p3 ?! ~7 H暴力技师:JOB_BLADE
5 f5 ~. a3 L9 W& p3 V0 {游 侠:JOB_RANGER& M" v% W& ~: q2 W+ G l
暗 杀:JOB_JESTER8 N/ Y; @" I2 K
守护使者:JOB_RINGMASTER+ a3 |4 ?# E' m; J& _. u
骑 士:JOB_KNIGHT
1 w1 ~7 v/ J, x& b$ d2 g, c7 l刀锋战士:JOB_BILLPOSTER8 K9 }) r0 ~* b' \5 X
* f/ w. X. `4 R9 \0 c% m* r
( {/ G6 K5 j* L& i
: d: b( r- {/ K# e
/ |7 W1 K V6 G" |. H, fR字段中dwFlagz代表物品是否能删2 Y) n9 H6 D/ a; ?5 I
( i& `, L. h. Z2 y& O+ M4 H= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除# ]3 k. {. W, p; v+ a8 m) f6 k3 C9 c
2
4 t! I0 r4 A4 a" L3 不能删除不能丢弃5 h' I9 \- o8 N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步 % |. x& d+ Z7 a3 {
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( G9 y8 Y/ `& ?6 O2 a" q7 \! e0 m4 y/ S7 W) ~
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属性修改
# G- o. M9 E& {) Z# e
# x; A+ k+ A5 S, o1 u7 wBB、BC、BD字段(最多3个) 2 ~6 T" }2 ^8 W, M6 l$ n0 |* F
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, S) I3 [& D' h. a5 V, q; ^7 l+ \5 b2 P: D, U" z4 l+ j
属性的值+ h& L/ K9 ^; N0 ?- H
* ]7 M8 t) N: E6 \! o! Z- bBE、BF、BG字段(对应的值)* K* y* s8 i! `4 X8 b( K# {9 y. x
: a/ d6 a7 _* r; l' B X
8 ^, G* j% g; F4 x1 Z- S$ R3 F4 @! M" X4 Q- J5 a F
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
( S7 }1 B% [1 o- X# o8 U7 K6 b9 z8 p; x& \
# U) v! ?/ Z: Q2 H
1 U8 }2 T! F& K! d3 ~- kDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 5 o5 Z7 c4 o; I7 w8 Q" C
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
r+ X3 U/ _# P% B) o; w6 I6 ~DST_ADJDEF_RATE 增加防御力 d9 _6 B, A$ S/ s
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
$ ]$ l2 U9 _ LDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力/ O* j U7 O! }$ b( g2 v% T: i
DST_STR 增加力量
+ q8 T( u$ K/ ~2 n5 c; u% [) eDST_STA 增加体力 $ q% O+ z. z, @
DST_INT 增加智力 + i3 U; O# N" q2 L
DST_DEX 增加敏捷* l# F# s* w' T4 l8 @
DST_HP_MAX 增加:MP b" Q i$ |3 B" l2 o9 B
DST_MP_MAX 增加:HP! N% }: U$ B4 I
DST_FP_MAX 增加:FP
' Y& ^ ?2 `0 p: X$ Z7 F/ Y yDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
% f7 P9 i5 m; C" ODST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, ^9 A: H" F; ^7 e3 V0 ?6 qDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率9 Y; u2 W" x- M5 U6 }
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 o8 \" S. d6 r" X) j3 t
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
, X: f+ @, U0 nDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 4 M+ F2 |9 o9 F1 R0 F! {" i( {8 B
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 6 y6 ?2 ~) ~' s) Y/ F! J
DST_STOP_MOVEMENT 束博1 H* S6 i4 w4 p0 L0 q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%3 Y/ r0 o& W5 ~9 y8 r
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
; A2 c8 y* F- fDST_HP_RECOVERY 恢复HP, _0 O6 F: J5 f$ s; e/ L
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 o* v- {) B; T" ?. x+ ]DST_IMMUNITY 免疫能力+100
' n4 t) O4 B7 I7 [: R! h! bDST_MELEE_STEALHP 吸血
+ w [6 c- ^4 F6 ^. J( [8 jDST_GIFTBOX 掉宝
# y. b h. B, H1 G5 pDST_ADJ_HITRATE 命中率+ e9 v2 {" n3 Z/ [3 s* Q
DST_SPEED 移动速度
, k) \4 Y/ [' b9 R* p; z1 p; ~DST_PARRY 回避率! o5 b- R7 D# P9 l2 A8 Z3 T
CHS_STUN 击晕7 `, O. W" ? w: A0 Y, p4 u/ P/ J! d
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
. ^$ P0 o" R" x! zDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作3 M+ @* X6 k ~( t
6 x4 b$ i. ?$ Y% n2 u% R/ m8 U8 C: y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
+ M& h& s* X6 e7 x/ k8 dDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 506 p, N4 M4 z8 T, c) v
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 505 ~: M5 r/ c- A2 D' a, e2 h
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 501 H. G1 K& f. a
) R: X. w7 x: E& Z' k
套装属性2 d7 H3 e, j" Q& a |$ |5 y
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ O. c) ?1 x4 |6 s; r& F! e1 C{; K6 U+ R3 I+ D# Z t! x- L$ e
Elem
6 @, X" [" v0 u {
% u4 M r4 |( d, ~% Z! Y II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP+ u+ b, r0 r! {; |$ F* [1 {* L5 A d2 |
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
3 m. z* u9 C0 I II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
5 s& P& l7 K9 B II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT: ?$ b# m4 w, b/ A+ S8 N- s6 y' q
}
# j8 G ~) b/ Y2 x9 W Avail
% w5 n! q- g1 j: J Y/ l {
! E3 ~4 ~9 V& x) G5 f DST_HP_MAX_RATE 50 49 y8 u3 `8 r" O: J3 P
DST_INT 50 3
F+ D4 B- R; ~" j6 O& v DST_ADJDEF 50 3
8 x! @+ k# _; F) t DST_ADJDEF 50 2. ?- }6 r9 ]# T+ l3 L) T9 Z8 P* R
DST_BLOCK_MELEE 50 40 F. T- M2 R, e! O b; X* r$ \
DST_BLOCK_RANGE 50 4 \) ?; [, ~5 Y0 I' `5 c, X
DST_ATKPOWER 50 4
1 O. G, \; u3 b% _ DST_STR 50 4
$ l- N4 G V" Y' P- a DST_STA 50 40 f0 e0 B; I5 J( k
DST_DEX 50 4/ e7 K* E1 E$ b- t
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 Y/ r1 q& g( e V& ^' O DST_CRITICAL_BONUS 50 4
+ x: Z# @% M( O: L. e# Q9 e) K3 p2 x DST_SPELL_RATE 50 4
# ^1 Y8 Q! V; N: }1 ^ O% v DST_ATTACKSPEED 50 4
" Q# B6 a- h) h, j4 w/ H; ~ DST_HP_MAX_RATE 50 4
" [( t8 V) Y, g DST_MP_MAX_RATE 50 44 y' w$ Z2 I& z5 l
DST_FP_MAX_RATE 50 4
* i- }( g# h' r' M8 c' r DST_HAWKEYE_RATE 50 4
8 d4 X% p* x) M DST_STOP_MOVEMENT 50 4
) ?; t( v# G/ F3 g) B! I$ ^, s$ _ DST_MELEE_STEALHP 50 44 @! a1 E$ i& P( f! ]
DST_ADJ_HITRATE 50 4+ Y7 P3 ^% _5 }
DST_PARRY 50 4# o( z. m: T5 K/ | G5 B
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4. H/ l4 Y7 w2 x1 u( O- B$ k! W2 K
}
+ d) u/ P5 `6 V' G}
7 O1 I0 v) R+ _. L
0 ?, N2 W! j6 O0 a
2 R/ |, ^, b; O+ c0 O |
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