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一般物品的属性修改(武器,装备)
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用Excel打开propItem.txt文档
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5 ~8 ~7 m x! G6 [$ s# A$ V, f
, `' Q" F) u) G+ Y& z/ NDM字段
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等级
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AE字段
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防御/防具% ^$ m) [2 e" @
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7 C3 K9 Z& o, ^2 i商城出售筹码
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商店出售价格
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, B* r! W4 p# o. P7 ^% p2 `E字段
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数量上限; g4 y: I% P9 F6 @; g# J, N0 ]& C2 z
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( ^3 @& u( S! |$ bQ字段
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1 l7 N8 }/ ^1 h" N3 Y7 vHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! C+ `0 f8 i) X! ^' Y
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CN字段(三转M,四转L)/ K% c7 g; @( D7 U- w) H
+ |! h, z5 d, N- H* [需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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% K8 \9 @% k8 _, Y( g5 j
P6 y+ ^# P6 U$ M: P. W" _, aI字段(适合的职业)
2 O! Y- w& w8 S" [8 |( A: N" y4 m; Y0 C8 T5 z* d
初心者:JOB_VAGRANT* F! v9 N9 I# a* ^! f
弓手:JOB_ACROBAT
6 q1 x: p# s( C6 O2 w法师:JOB_MAGICIAN7 L$ O$ V6 _! h( f
战士:JOB_MERCENARY9 Z* @. q- M0 Y+ T
圣职:JOB_ASSIST$ d& n( Z& N: z h
元素使者:JOB_ELEMENTOR% C4 d5 s, I) Q8 ?/ t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
K @3 s1 d9 C2 l4 ]暴力技师:JOB_BLADE
* V$ k( \( Q3 @! x游 侠:JOB_RANGER- \0 x/ v! w2 f, ?7 c! [* {; C3 I
暗 杀:JOB_JESTER
4 M; o% {3 w3 M) H守护使者:JOB_RINGMASTER0 m0 a5 f8 [( o" H# J* o
骑 士:JOB_KNIGHT
7 ?' }( e I7 t* h `) D刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 l# [ w, Z* v" B( Q2 N
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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& C, M/ u' X7 A9 {. }: F= 可丢可删可交易# J, V, L" M# B" y+ z9 t
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1 丢弃没反应可以删除; r! E, p' X7 Z: _
2 2 @! N2 j6 ` g9 \( c- B
3 不能删除不能丢弃. r* p; U( ?9 R6 c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 {0 r9 N4 x8 z# K6 v1 v
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提示:修改后需要与客户端同步 1 u2 y. |# c- R# ?
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属性修改; C$ q5 T: |- G5 u4 f8 I4 [
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BB、BC、BD字段(最多3个) * j2 h* A, j* R2 k1 s
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0 d8 F* v% @ l; j2 I# j* ~属性的值
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7 C' X& m; Y; | d' sBE、BF、BG字段(对应的值)
' N. e7 R6 y, j9 O0 M0 `+ O! t d5 A1 E \
3 Q: y% x }; ?; s0 Q" G
& M2 O" J' l7 h* i* w7 K
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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{& F% p) y) {1 @/ T
5 v) P2 u! w1 l* d7 fDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
8 K1 t) C. Y; aDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 8 W- ?6 O$ s' O) t: P8 I% d8 W
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力! O! U% Y; S6 n# Y6 Q7 A( p, ]0 v( {
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
: u: Q% H1 I; ^- h* `DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力" Z' ^6 f5 R) m9 T1 P
DST_STR 增加力量 / w! @4 v/ J$ Y
DST_STA 增加体力
. x5 h* b6 h3 Y! \2 tDST_INT 增加智力
7 [, |' m3 q: ^: c& tDST_DEX 增加敏捷5 G: F( W& o+ z( ~; V
DST_HP_MAX 增加:MP
9 y6 y, G: N; s1 H# DDST_MP_MAX 增加:HP* [& K; [- F( P3 P$ v6 p
DST_FP_MAX 增加:FP/ b, v) b. _2 y+ C: V* B, p7 w
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
# h$ J# e8 n+ Q& c( |DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 / L# m3 ]; J# ]$ n3 A; ?( X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率8 n7 e$ `5 c" [6 N }
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 # x& p/ Z. M3 T* b7 a
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率" R, C: [* b# G1 \' V' b! N
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 3 L e' s2 T4 G8 ^
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! @" f% B% o% r& P- k& @5 t
DST_STOP_MOVEMENT 束博
! C1 N; D; N a$ o( b; s GDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, C; m# \8 M; \% V/ HDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# h: ^! _" O( W! R! iDST_HP_RECOVERY 恢复HP% {, B/ {! e- y6 P: W/ n
DST_MP_RECOVERY 恢复MP6 V: L$ J* A0 y B* t, o
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
' f4 X; ]- k. Z! C. K: sDST_MELEE_STEALHP 吸血
* y% [& I' n( j+ y8 P4 w- `DST_GIFTBOX 掉宝
* F( `7 x6 i0 ?. p- H/ R& \DST_ADJ_HITRATE 命中率
! l5 [' ^$ U* S8 m" hDST_SPEED 移动速度
5 E7 z5 k( B0 Z, L! H* k; JDST_PARRY 回避率
0 I1 f/ ?, b& [ M4 i4 aCHS_STUN 击晕, p/ S, K- ~6 }2 m
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
$ n: I: T( q- XDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
, P& N/ X( V- v' ?; l0 }3 o' z- _* O* }
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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}1 W7 }" |4 \& q0 y, Y. m1 D6 n8 Z, {DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
! A3 I0 o# F+ N3 Q7 eDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50; i! G8 K( O$ T J+ x$ v. S- u* q
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50$ v& x3 q3 A: N
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 508 O* i4 u7 B7 a5 }" J4 s
4 f4 H% o/ s" U- O, _# \套装属性& ^4 C8 q( J j0 {! d
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
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2 q7 ^6 Q: @# `: ^- Y/ S# ] Elem$ _1 c& w+ K0 O9 q" a% e- I0 H
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7 Q: K/ _, S' G( S II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP$ D, T) s3 V( [) [% D; m+ J0 Q9 \% I
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY: d+ ^! W0 n5 T: c
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND# Y1 [1 A% Z" W2 A; q4 ?0 Y
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT7 B% X, T! [/ y" F+ ^5 y/ b6 Q
}7 S1 H8 m- t) _
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DST_INT 50 3
, |' w( N- B. T$ C DST_ADJDEF 50 38 g* G7 G" l7 U5 l: T0 l' c+ ]* W
DST_ADJDEF 50 2$ j2 ^ J* E! b9 v5 J; A& V$ T' {3 r
DST_BLOCK_MELEE 50 4
8 k0 N( r9 O' N0 y) e DST_BLOCK_RANGE 50 4
0 y* k5 j r& H DST_ATKPOWER 50 4
S, R" [1 `! R DST_STR 50 4- \9 M K+ M) T! h" |
DST_STA 50 4# g9 A: Y# `6 G( K* ^
DST_DEX 50 4
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DST_HAWKEYE_RATE 50 4# m! `! u! W# Q! u
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
, c% n+ B2 {3 s. X8 X) ` DST_MELEE_STEALHP 50 4
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DST_PARRY 50 4
7 e, X7 s* A- {/ z% Y1 w; N) e DST_REFLECT_DAMAGE 50 4/ K! Y ?8 |# x( o
}0 F$ m6 }: a- U) |8 t
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7 x" U9 J' T' n4 `+ Y" p! X. A; e: z+ h2 e" r: m
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