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一般物品的属性修改(武器,装备)
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; M# h7 d0 f/ W
用Excel打开propItem.txt文档 ( B) ?/ U4 u" g7 X( Z ]* {. I3 g7 @) _6 U
3 E8 E/ \9 k. h) ]9 B; S6 s* P5 C
A& A j2 b6 T. ~: Y: X& j# B
# J( h5 k8 n0 C4 E1 W" WL字段(物品穿戴性别)# q6 _* z$ D: B2 X; ^6 X' A
% G' Z! ^# w# p
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
8 q# m: G: A: Z& O; `6 s) x) U9 c, }6 E# g! D! z
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1 A9 q7 ?: a# N n
DM字段
& E* s+ i9 z3 F. n; U
J* c9 t& w% N2 r等级 u! Y5 o$ D" M& q+ T! C4 F# o( Y. [* c
9 M4 g. n9 e3 A. V8 o4 Z
0 w8 f% \0 K6 y4 }4 a, c8 w O% b
% | s" q- e7 u) @/ uAE字段
' A2 _( y6 Z3 ~, D) y
" Y$ l, j& y( M# s, `6 R Y$ V: m防御/防具2 F: K" ^# t9 `: `8 @/ `
2 y% T D* z/ `$ T$ p: \
6 c, E: Q! r. T& ~) J% P# u) C0 w8 t0 }/ _7 G8 B; y$ u4 b
AF字段
( S0 p0 x" a+ ~: p0 i! R2 k" z( y0 J: S% k9 i% s
攻击/武器0 y6 T: F! i7 |0 `
5 [+ O, j# Q* ~4 [* S
% p. S1 ~- ^1 m/ V* M9 p9 c
3 l" @/ s" r- @
cr列
; o) G( S' O# ~6 _* K& D: b+ z2 r& w6 C2 Z; q% Z1 V9 y p1 ]
商城出售筹码8 |; P5 F- u* Y$ D; R' i1 N6 Y
/ j+ l1 {) u q
+ g% [- _. I3 ~+ k2 x, v
) ]! {! Z: t% Q% gM字段& g4 u1 f7 K G' a) ~1 x
7 t* f- Y& i8 Q v5 b商店出售价格3 v: u! g1 [: t1 P
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E字段/ y8 ]: [; k8 H3 {; X
+ B, ?' e1 X/ |数量上限; H5 Y" y2 n/ P& P5 s5 E
1 p( G% _* U$ N) @6 ?; |5 c7 y
' a& X( J# h1 E' _0 }+ N7 }
# L( N% e+ O1 u* Y9 M6 N- U8 L2 eQ字段
; f( Z, V' o$ d% y" x2 p9 ^7 @9 R& P1 s
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! W0 R% \2 W+ _
/ }9 j: x6 I" `0 B# t8 m$ T: ], T1 h, o2 _8 ^
5 M' ^2 ]: h, u
CN字段(三转M,四转L)3 p) M% A+ A3 [
r! N3 d+ v; c1 q* {; i( C1 E; L
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE7 x ^7 m U+ F) C
( g# W' O5 b% G0 W. c5 d& @
) B+ H9 P$ J! O+ V9 t+ |
, T- b+ s! p6 [! |+ a/ yI字段(适合的职业)
" x) o' h# m: I. o5 T% W4 R$ i: V) M2 X$ y' Q: r
初心者:JOB_VAGRANT% @2 Q- r# {2 ]
弓手:JOB_ACROBAT/ t0 p2 q, G7 V# ?/ A0 k
法师:JOB_MAGICIAN
! [6 M p6 \/ o9 F战士:JOB_MERCENARY. J9 F: P4 `8 _( ` v5 l+ }4 G
圣职:JOB_ASSIST
5 u5 m3 F, Y; u& y% ~元素使者:JOB_ELEMENTOR, z# C$ b) `; w% u" {/ s
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: x) ~! Z" J- }5 z) b7 Q" K: p
暴力技师:JOB_BLADE
2 T# p9 Q, m( i: N, P- y1 B/ x游 侠:JOB_RANGER: b2 Z$ |0 b6 X0 D% x
暗 杀:JOB_JESTER
4 q1 X6 `7 O0 v* Z8 q. H' u. L/ ?守护使者:JOB_RINGMASTER
; w0 z3 [( R* {8 i! F* l5 C8 e骑 士:JOB_KNIGHT
* R$ p; E! a* M( N4 A$ j1 c刀锋战士:JOB_BILLPOSTER' W% P$ O+ }9 t, ^$ a
9 u3 m7 H. L/ B1 I: P. e
/ x* L! k/ c% X! j" Q6 V& k; R( ^0 ^
; Q' f0 I. g: x. c* z r6 b5 e. a& x* y. |, k/ y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删% h( x0 B8 W0 [9 c n5 |: q! I8 k0 B+ g
" ?3 B# b6 p0 t7 ~
= 可丢可删可交易1 F1 D! W9 a/ T2 q- E: y. _. [
0
: j6 u# @& \: Y$ g1 丢弃没反应可以删除
" Z. H& f# D1 K) W) q: l2
K0 w. [# w1 j$ y% C; W3 不能删除不能丢弃
+ w+ j# s% {7 ^" k. _4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 n- z4 l7 r& C& s4 l+ m6 }% c5
& o$ a4 ]8 w! h提示:修改后需要与客户端同步
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2 N# I0 R+ A* _7 G7 m3 w+ h+ _$ y: v4 e- I1 z
- _3 ?) c7 Z. b8 ]9 q
: Q% E* j" w. |+ A; K
1 {9 K0 A0 x5 G" T; X0 P属性修改
: W2 D, n3 _5 `1 R) P+ X
7 J- V8 M. d2 X5 X/ W' ~* _3 w( jBB、BC、BD字段(最多3个) ' z: b) a, r8 I8 k% ?0 W3 Z" T
% q6 B' P% q) `
* Q+ t6 p5 j" I: ~( ~7 F
, k6 L% }) H2 e' q5 ?8 e属性的值1 ~/ X& } i& Q
5 k# |# d: t% n7 Q, c
BE、BF、BG字段(对应的值)5 ~$ A& [/ n( M L
( l/ R$ C4 X7 B
6 E `$ Q; A. }& y$ ?9 M% G
% a. @( u9 k& J* _温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
; r, m1 ?: M! g# Q* t0 u- P9 Y; B
; X! j, B0 w. g: o. p
9 B5 }- S% ?& B% u
' q# q1 C5 T1 y( B3 v# J. GDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 + H& n( V* c" G& J; j! Y8 H8 e
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ! P7 Y" T' B3 G, K2 ^: x
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力7 g i/ [% s. p5 u9 f' L
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力' V( }9 [! M3 S' Y+ u& [
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力* W( ^2 D& F2 q
DST_STR 增加力量
5 j6 |* [ T q5 dDST_STA 增加体力
1 G: ?) m( k6 E4 E) Y# NDST_INT 增加智力 a4 r/ B. c6 J# Z" I& J
DST_DEX 增加敏捷
8 M: ~/ z8 J/ l2 xDST_HP_MAX 增加:MP
' `9 w( ~3 o9 @* ^! s0 X, `DST_MP_MAX 增加:HP& |4 [, U% ]; ^6 l5 E, ^0 f7 v
DST_FP_MAX 增加:FP
4 D' ^) \6 a! W4 C7 ]+ d& yDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ B2 c7 D$ F. e6 a/ Y9 s
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, T$ e1 A6 T6 D5 D# x0 B; Z L0 Z) ?DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率5 _/ h0 Q" G: z9 |* Z v
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
: G9 f/ \/ a5 D+ _7 L. @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 [, s( s2 V: }* K5 Q, f
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 + |" g9 T1 I% q* T$ @( u+ Y( V5 M5 {% ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 + r6 j6 o1 x# b
DST_STOP_MOVEMENT 束博
9 b5 z1 |/ D+ Y, k ]' EDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%/ i ]% Y& T6 j$ S4 `, D
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
4 S% i+ U* b- }) I D# k% p6 W) T1 yDST_HP_RECOVERY 恢复HP
' N/ {* D0 g$ |1 IDST_MP_RECOVERY 恢复MP8 V0 s/ J- J- e7 Q7 e6 l6 `
DST_IMMUNITY 免疫能力+1000 z' s4 v# S3 I% ?
DST_MELEE_STEALHP 吸血
, M% o" o$ k6 k m9 o( T0 cDST_GIFTBOX 掉宝! I5 g2 o. \" a, B' O/ e$ m/ I5 b
DST_ADJ_HITRATE 命中率; w' ?5 A1 s4 L4 Y8 r
DST_SPEED 移动速度
7 m$ f# U/ ~, e9 nDST_PARRY 回避率
9 [9 F# |' E V7 J# e; a. lCHS_STUN 击晕
' ?; ?2 S( x( ADST_STAT_ALLUP 所有能力+100
! ~, S0 m) j: w S+ n( k XDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作/ C* r0 j R% [3 K( H+ X4 N+ w
' m; b t+ W$ _1 Z1 E% a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 q3 J0 D3 m6 q% Z# k7 x
* W" m/ ?" K( t" q! R: ?; Q( ~: kDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 501 |2 S( l' [" F6 ~6 B
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50; l0 h6 S; x5 X, H, i+ E3 |$ i1 v4 A h
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 500 E- p$ t$ D: \: ~
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
: r4 O: D9 G( h1 N0 n! O( @0 @4 L8 ?1 R% ]# k
套装属性
9 o5 P @; A, ]! l1 H- jSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 P, q% u) c" Y; }0 N! y{7 X2 g# I3 D) v9 w8 Y! ]
Elem
/ V/ A, p5 ?1 ~: }* p1 c {+ n# V, [3 ~4 y' G+ c# B( W+ @
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP- ~* _: M/ l9 @: w+ U4 c! X6 C: r
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
K7 E9 W1 D2 P; a" \6 G! w II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
: `3 }1 ?) X% y1 O E# w: H II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT V# m t& c. R E
}
7 T# a6 F2 u7 P4 p Avail0 r5 C' G4 H( F& U1 N
{; Y- @7 _6 p/ y% B, h; q8 j
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 Y" C+ R' I& N7 Q. J2 }7 D ?6 l DST_INT 50 3- w7 M, z" e5 t
DST_ADJDEF 50 39 `; f. X- G% R2 g, E0 G
DST_ADJDEF 50 27 w6 E2 P9 i7 S
DST_BLOCK_MELEE 50 42 s3 ]& ]' K/ b ?% v3 M, E- Z6 o
DST_BLOCK_RANGE 50 4
. n$ V# S) a0 O. o- {3 z) i4 ^ DST_ATKPOWER 50 4
' o( ?$ ]" l& y DST_STR 50 4, J+ s' W: n. p4 l6 Q, T
DST_STA 50 40 [# V2 s) l. ~4 N" ~
DST_DEX 50 4
0 v0 h2 O2 g. w7 M$ F4 \ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
! l1 @) N% x( Q8 k# { DST_CRITICAL_BONUS 50 4- X; U7 q2 N5 z
DST_SPELL_RATE 50 4
8 B1 y' h$ f. Y6 j( b% t6 A DST_ATTACKSPEED 50 4
# u$ ~, _$ l1 J7 E. u/ z& S DST_HP_MAX_RATE 50 4; ~' z% J9 F& C# r0 b
DST_MP_MAX_RATE 50 4
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DST_HAWKEYE_RATE 50 4/ z- a! I: I' w: k) k2 z, o$ X4 }
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
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DST_ADJ_HITRATE 50 4# l6 N3 Z4 u( V0 s
DST_PARRY 50 4% y, B8 q& D2 Q: a- ~1 ^8 f
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4, j2 u* g" V3 ]. G2 g5 O8 L
}) t, q- I! F1 n$ r- w! U, P
}
% n8 o) c" U9 e- @# L2 \# B% s7 D0 Q( @% I" P" t
9 z. E" \+ C- I3 p% j9 d |
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