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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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" j/ A: p: ]  j  M% O1 b% W% A" R$ F. a5 p* r
用Excel打开propItem.txt文档
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, }  Z2 B1 _% ?5 [& HL字段(物品穿戴性别)4 p* t' U0 |& U$ Q

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5 ~8 ~7 m  x! G6 [$ s# A$ V, f
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, F5 ]" P+ p! l* o; {8 U, g9 n7 \3 D' T9 F& Y4 ]
等级
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3 r& p8 t1 m; Y4 r1 s$ \2 {4 L3 G
AE字段
% p" v3 c3 ]6 H* k) P' f3 R& E: o$ H. }5 i8 U1 K% u/ t
防御/防具% ^$ m) [2 e" @
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7 C3 K9 Z& o, ^2 i商城出售筹码
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商店出售价格
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数量上限; g4 y: I% P9 F6 @; g# J, N0 ]& C2 z

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( ^3 @& u( S! |$ bQ字段
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2 O! Y- w& w8 S" [8 |( A: N" y4 m; Y0 C8 T5 z* d
初心者:JOB_VAGRANT* F! v9 N9 I# a* ^! f
弓手:JOB_ACROBAT
6 q1 x: p# s( C6 O2 w法师:JOB_MAGICIAN7 L$ O$ V6 _! h( f
战士:JOB_MERCENARY9 Z* @. q- M0 Y+ T
圣职:JOB_ASSIST$ d& n( Z& N: z  h
元素使者:JOB_ELEMENTOR% C4 d5 s, I) Q8 ?/ t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
  K  @3 s1 d9 C2 l4 ]暴力技师:JOB_BLADE
* V$ k( \( Q3 @! x游      侠:JOB_RANGER- \0 x/ v! w2 f, ?7 c! [* {; C3 I
暗      杀:JOB_JESTER
4 M; o% {3 w3 M) H守护使者:JOB_RINGMASTER0 m0 a5 f8 [( o" H# J* o
骑      士:JOB_KNIGHT
7 ?' }( e  I7 t* h  `) D刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 l# [  w, Z* v" B( Q2 N
! t5 d* W/ J. h, s" m5 F
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! ^& e# q4 L  l1 T+ x1 i+ C. L: d3 Y; B  z# z- R4 [
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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& C, M/ u' X7 A9 {. }: F= 可丢可删可交易# J, V, L" M# B" y+ z9 t
0 . N2 {8 m% D, j9 A* b7 h5 ?8 u; k  X
1 丢弃没反应可以删除; r! E, p' X7 Z: _
2 2 @! N2 j6 `  g9 \( c- B
3 不能删除不能丢弃. r* p; U( ?9 R6 c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 {0 r9 N4 x8 z# K6 v1 v
5" h- o: ?2 i, G! t: E4 L
提示:修改后需要与客户端同步 1 u2 y. |# c- R# ?

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属性修改; C$ q5 T: |- G5 u4 f8 I4 [
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BB、BC、BD字段(最多3个) * j2 h* A, j* R2 k1 s
: D$ h" ^" t+ _) z

+ ?, J4 K9 T$ B7 ~+ m9 N
0 d8 F* v% @  l; j2 I# j* ~属性的值
8 k! e2 e7 Y. v2 R1 j
7 C' X& m; Y; |  d' sBE、BF、BG字段(对应的值)
' N. e7 R6 y, j9 O0 M0 `+ O! t  d5 A1 E  \
3 Q: y% x  }; ?; s0 Q" G
& M2 O" J' l7 h* i* w7 K
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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  {& F% p) y) {1 @/ T

5 v) P2 u! w1 l* d7 fDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
8 K1 t) C. Y; aDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 8 W- ?6 O$ s' O) t: P8 I% d8 W
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力! O! U% Y; S6 n# Y6 Q7 A( p, ]0 v( {
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
: u: Q% H1 I; ^- h* `DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力" Z' ^6 f5 R) m9 T1 P
DST_STR                 增加力量 / w! @4 v/ J$ Y
DST_STA                 增加体力
. x5 h* b6 h3 Y! \2 tDST_INT                 增加智力
7 [, |' m3 q: ^: c& tDST_DEX                 增加敏捷5 G: F( W& o+ z( ~; V
DST_HP_MAX                增加:MP
9 y6 y, G: N; s1 H# DDST_MP_MAX                增加:HP* [& K; [- F( P3 P$ v6 p
DST_FP_MAX                增加:FP/ b, v) b. _2 y+ C: V* B, p7 w
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
# h$ J# e8 n+ Q& c( |DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 / L# m3 ]; J# ]$ n3 A; ?( X
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率8 n7 e$ `5 c" [6 N  }
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 # x& p/ Z. M3 T* b7 a
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率" R, C: [* b# G1 \' V' b! N
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 3 L  e' s2 T4 G8 ^
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ! @" f% B% o% r& P- k& @5 t
DST_STOP_MOVEMENT        束博
! C1 N; D; N  a$ o( b; s  GDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
, C; m# \8 M; \% V/ HDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
# h: ^! _" O( W! R! iDST_HP_RECOVERY                恢复HP% {, B/ {! e- y6 P: W/ n
DST_MP_RECOVERY                恢复MP6 V: L$ J* A0 y  B* t, o
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
' f4 X; ]- k. Z! C. K: sDST_MELEE_STEALHP        吸血
* y% [& I' n( j+ y8 P4 w- `DST_GIFTBOX                掉宝
* F( `7 x6 i0 ?. p- H/ R& \DST_ADJ_HITRATE                命中率
! l5 [' ^$ U* S8 m" hDST_SPEED                移动速度
5 E7 z5 k( B0 Z, L! H* k; JDST_PARRY                  回避率
0 I1 f/ ?, b& [  M4 i4 aCHS_STUN                击晕, p/ S, K- ~6 }2 m
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
$ n: I: T( q- XDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
, P& N/ X( V- v' ?; l0 }3 o' z- _* O* }
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
2 l0 m# S" w8 H$ \/ B* o8 O1 Z
  }1 W7 }" |4 \& q0 y, Y. m1 D6 n8 Z, {DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
! A3 I0 o# F+ N3 Q7 eDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; i! G8 K( O$ T  J+ x$ v. S- u* q
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50$ v& x3 q3 A: N
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        508 O* i4 u7 B7 a5 }" J4 s

4 f4 H% o/ s" U- O, _# \套装属性& ^4 C8 q( J  j0 {! d
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
+ q+ w2 `( Q6 P( p( h$ j{
2 q7 ^6 Q: @# `: ^- Y/ S# ]        Elem$ _1 c& w+ K0 O9 q" a% e- I0 H
        {
7 Q: K/ _, S' G( S                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP$ D, T) s3 V( [) [% D; m+ J0 Q9 \% I
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY: d+ ^! W0 n5 T: c
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND# Y1 [1 A% Z" W2 A; q4 ?0 Y
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT7 B% X, T! [/ y" F+ ^5 y/ b6 Q
        }7 S1 H8 m- t) _
        Avail- h  I5 Y( y$ K! |, L0 o
        {1 f6 E. Y  q1 R6 K" [2 X
                DST_HP_MAX_RATE                50        47 v! n) x- H2 w# e+ H* t
                DST_INT                  50        3
, |' w( N- B. T$ C                DST_ADJDEF                50        38 g* G7 G" l7 U5 l: T0 l' c+ ]* W
                DST_ADJDEF                50        2$ j2 ^  J* E! b9 v5 J; A& V$ T' {3 r
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
8 k0 N( r9 O' N0 y) e                DST_BLOCK_RANGE                50        4
0 y* k5 j  r& H                DST_ATKPOWER                50        4
  S, R" [1 `! R                DST_STR                        50        4- \9 M  K+ M) T! h" |
                DST_STA                        50        4# g9 A: Y# `6 G( K* ^
                DST_DEX                        50        4
4 d7 ^& E8 O5 L" k                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
" j0 W' _  r" [5 n2 Z! d                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
+ n9 A' f3 n0 X8 B; r                DST_SPELL_RATE                50        4
8 E1 i# V+ Y3 r; b/ T( N                DST_ATTACKSPEED                50        4
& Z) W/ P0 X, Q                DST_HP_MAX_RATE                50        45 D3 Z& p0 j  p  u
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
5 A4 [! W8 u4 k& Q  u1 }5 @9 _                DST_FP_MAX_RATE                50        4* @. L" R4 n1 F; J" V
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4# m! `! u! W# Q! u
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
, c% n+ B2 {3 s. X8 X) `                DST_MELEE_STEALHP        50        4
( ], ^# S$ ~  A) q                DST_ADJ_HITRATE                50        4& p3 P5 M7 E8 Y0 _
                DST_PARRY                50        4
7 e, X7 s* A- {/ z% Y1 w; N) e                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ K! Y  ?8 |# x( o
        }0 F$ m6 }: a- U) |8 t
}
7 x" U9 J' T' n4 `+ Y" p! X. A; e: z+ h2 e" r: m

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