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一般物品的属性修改(武器,装备)
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% U% }5 |$ Z- E8 Y
" _, Y9 n B* R用Excel打开propItem.txt文档
$ F2 r& D, q# m; S! ~4 f: C5 E# f( [$ {0 z6 G2 ^4 F- m
8 ]- ]- P8 L( e
8 V- X* w+ a4 T M: C0 Q
L字段(物品穿戴性别)
4 ?: S1 x; X2 }; e8 H! j, c% C5 ~+ k7 k( Q# q/ _
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
- x; e: A$ |( B! ~3 V0 W$ I, {' h/ Y/ K. L
0 f" s* [ t: A. |: }7 D. v
! u, Q& m0 h: ~. S; V2 c% B! [" | NDM字段
# k: j/ q: d$ F, P
# x) v# \1 q- T1 {& x等级
# l E5 ?9 k: k; \" `4 A" P. r% e. W4 l2 m
( z! ?" O9 ~, e" j1 @& y2 K" u& s0 D8 Y- y) c! I" Y( T+ h9 a+ [
AE字段' _% K1 L3 B( z$ Y* q# Z9 v
+ G, B2 O( F V3 `$ K3 O! k) P+ ^
防御/防具
$ z. E4 X) u; \/ I: X% d% i& C& q- x, y" ?4 Z. Y& b6 U% J3 |1 t3 R8 x# |! c! f Y
: |- I8 W/ j" D" P% f6 d; o
( I. F4 e D( E, Y% p/ N7 x4 V
AF字段" L7 X$ t4 B2 N
9 x4 | Z' b# D b6 q! c6 ]攻击/武器
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. P4 m' [2 E) [* Q$ E3 }
cr列3 N! X: L/ h; U/ V/ e
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商城出售筹码
7 r$ \: i0 b) V( S( [
9 y6 Z; w4 t5 l) P Q& l
3 M. b3 N8 [. T4 {
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! g' ~& d; b* v( I商店出售价格7 ?8 p/ T! @# x) \- M* j! x M
% n1 p6 A3 y8 Y3 L7 Q/ w, q8 k
: \$ r6 L3 C; b; ?- |
& T9 T+ b& E. c
E字段8 Q8 l2 A0 k# e8 s
% N R: G" o" o4 P) s数量上限& @7 q2 p: N; T9 q' P* o
% y, [) G% X1 G2 o# s, g% n4 Z* m) E( ?; T* B3 b/ ^
/ P; b7 I. P' Y6 q5 ^. x
Q字段
3 y+ t7 o1 B; g) k1 n4 D
. s) \( {, f1 p+ n/ O h) kHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手, L( G4 N% m) o' h$ _* z A
% p' W8 n# J1 R+ P5 v* L) e
- N# G. ~9 b. J: Q8 c$ w( Z6 k$ \* ^8 F, k4 }( P7 F) ~/ A! K
CN字段(三转M,四转L)
5 E/ D2 ~( j8 O& \3 [+ B1 c0 V& V; X2 ~
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% R6 \( s2 e. f3 }
8 R7 u7 y/ l3 o" D6 A" k& @' |3 s @4 M3 x* U
5 s6 X8 E) W6 HI字段(适合的职业)$ I7 _- |$ M7 S0 E6 O/ M1 X
/ L' t" r( n* f$ w
初心者:JOB_VAGRANT
9 Q9 O7 \4 S! v7 G0 z9 Q) v0 ] h Z弓手:JOB_ACROBAT5 }: U4 v% Q; W) o9 [; r# Q
法师:JOB_MAGICIAN l6 _# B' Z M
战士:JOB_MERCENARY% U+ G4 J! l- b: I# u( {/ o" \3 F
圣职:JOB_ASSIST# _' ?1 \9 c9 R+ [2 p
元素使者:JOB_ELEMENTOR; W: O3 w! w, d0 A4 _. ~, E
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
3 [# @7 E% d2 S% R% g/ C暴力技师:JOB_BLADE
+ p, i- \- T! d# A& d游 侠:JOB_RANGER
; ^4 m9 X, `" } J2 R% a暗 杀:JOB_JESTER
7 r7 W$ ` l( X守护使者:JOB_RINGMASTER
g; r$ L; P z: d# w; l骑 士:JOB_KNIGHT# { G& n2 A$ w* T! V# F' P) p$ K
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 g4 _( J& j5 O! v- J9 n1 {
7 y _9 k: [$ p: F+ i
6 ^) G- ]' }* @# a& K% o! r$ [! I* w! b6 [9 E; O' _5 j
8 W, X: y+ u& {
R字段中dwFlagz代表物品是否能删/ q5 }$ h" v0 S0 b, v
! D3 f9 m( I- ~1 Z) R9 Y
= 可丢可删可交易
+ V4 Q+ Z1 Q. a6 |) d/ o! p+ v0
3 G0 B' d+ p+ U4 a1 丢弃没反应可以删除
& t! E) L' M7 \0 N9 \0 J/ S; u% H- R2
7 r. i% ~ Z# m; q7 r9 M+ j' A3 不能删除不能丢弃
7 W, U E5 J+ g6 c9 H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定( S, L( ]# J( i0 R1 }) k0 b
5
9 w. \7 i7 Z2 j5 A$ C7 u3 v提示:修改后需要与客户端同步 $ T1 a: a5 ?6 }3 `( k0 Z [
& b/ Z6 a9 V$ `+ ~# r& |# }# F8 M
5 S' J y/ h8 F6 j4 B% b% T4 U0 T% d. _' z
. Z5 {( b. v7 F) v2 J$ g9 Q
属性修改' W3 j8 |- v: U- I
* w. R% q: f- b2 V5 c) S, vBB、BC、BD字段(最多3个)
6 M& Y ~- i& e
: M2 _/ W4 Y- n' D! p! c0 @
* F$ k8 K: o; i T
& N( `, F) I7 {% x! x0 j/ p3 H属性的值4 m7 [$ {; }# `# V" t0 B
. p* n; K4 |1 {% Y
BE、BF、BG字段(对应的值): _; Q6 O4 `" p; t3 Q
9 y$ ? o$ l$ I- C" t$ W
- ]! d( v$ y6 O: D" k" e) t! x' v9 t( Z* Y
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50& r4 y! w+ a' _! W6 {- M
* c. C5 W! }' G7 N+ ^+ @- W+ D6 l: P& c0 j
9 {' D- F {- X0 w% P. T; I' S: K
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 # d" C5 Y3 |* i3 U
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 u+ f( O1 M4 j2 z5 BDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
) ]# x. E% C7 q1 eDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
# V! W6 Z( {$ Q, ^6 e1 gDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
8 M, y6 f3 e- M; y: CDST_STR 增加力量 # Z ]* d$ C r/ Y# {2 w
DST_STA 增加体力
3 m9 y; J, g8 \! Y1 `! C, G0 RDST_INT 增加智力 # L- U+ z& q+ K2 S, h
DST_DEX 增加敏捷4 q: F5 K4 o1 q' Y) I# A/ O
DST_HP_MAX 增加:MP0 b8 }% f( s1 G6 g/ s
DST_MP_MAX 增加:HP- H) q: G/ u$ _5 m9 A# T$ a' S
DST_FP_MAX 增加:FP* O+ D- d& s ~
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
2 f4 G0 W9 b7 n) A1 H/ T4 aDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 % U" L, W$ G5 N% q) t) ^/ y
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
; b+ j% D. D8 \5 zDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 6 ^% Y: k) O. G" `- Z7 Q
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
7 W/ R* Q( W2 }DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . e/ w$ ]0 X! @+ @- y
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! C: r8 p9 E; ]4 t: e, s
DST_STOP_MOVEMENT 束博
3 ?: F7 v' M1 w& XDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, \! s# @' Z5 X! d: {DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
/ e2 J" L3 i6 B' }; O8 B& UDST_HP_RECOVERY 恢复HP; E* ]# `; d2 l+ \5 z$ A' B D
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
% |# ?# W, a% n: C5 S. cDST_IMMUNITY 免疫能力+100; L, ~& o: z: m
DST_MELEE_STEALHP 吸血
9 W Q9 y- p( UDST_GIFTBOX 掉宝
4 _ @2 A* u4 f/ O; ]$ q+ p" `& WDST_ADJ_HITRATE 命中率4 G2 Y. H! d1 W: e, k
DST_SPEED 移动速度+ f+ ^% ]4 |6 B2 |+ F
DST_PARRY 回避率
4 M- g/ N% e4 d7 p: c& vCHS_STUN 击晕( @, n# y% G& z1 C2 K
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100, Y. I9 D' c# p0 \
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
% `4 d' d$ S: ]. G5 `- p# h! A! Q% V# q- t- m4 ]1 E4 x
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率2 e5 }* x: P! J& d3 |8 X0 s1 B' W* P
$ A. y% V9 d/ M' o5 ]
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
0 o+ B R; m# o* O# I8 G: l1 ]DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50$ H. r1 l0 A, ~1 q
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# v6 R8 Y5 g: `2 \$ tDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50# C- Z) i' {/ s/ \. g- h) l& I' L
$ Z' S: j1 G# @9 t套装属性
. E4 O# X: W( ` |3 pSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
4 d1 s# M; a9 |0 k/ [{
% X' Z7 m3 L9 c1 |3 D4 `1 g0 j Elem4 w H6 o$ I3 c' h3 d7 u% {
{
H9 V4 F2 l' S# q II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP2 d( B4 t! ^3 h' ^4 y$ A: f
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
' ]5 I6 T+ w+ A0 `& F II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND; ^* R8 ~8 O0 f7 `% N: u C: O
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
2 F0 S3 T0 ^5 g9 Q/ c }3 Y) l9 t- `- [/ ~
Avail
, X0 ~5 z$ B; _' ~ {
) D# [# k) G9 @5 X! S5 m; n DST_HP_MAX_RATE 50 46 n! Q/ Q. R7 K4 `
DST_INT 50 38 {( b( _7 c d- h" }+ Y
DST_ADJDEF 50 3
+ F7 E8 Q8 R+ v$ H2 ^# P4 z DST_ADJDEF 50 2+ l0 h- e% r! ~! `# ?5 ]9 C) a
DST_BLOCK_MELEE 50 4! i' Q. F- D8 Y: {) e, [- P
DST_BLOCK_RANGE 50 4: k4 u' n Q, M
DST_ATKPOWER 50 4
: `- |6 v# n1 m# [! q* K& ^ DST_STR 50 4
! _& g4 _4 F% w( m. n( Q DST_STA 50 4& j& i4 T/ G. u1 v
DST_DEX 50 4
8 w' [6 S6 e/ o; v" j2 [ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
. r7 _) e5 b% X, N. c7 u DST_CRITICAL_BONUS 50 4
7 M3 d& d* P0 [7 W* h) h DST_SPELL_RATE 50 4" q/ b/ X% |7 t& W# U4 o
DST_ATTACKSPEED 50 4
; N( P0 I) L! N1 N DST_HP_MAX_RATE 50 4
# l9 E- ? ]7 ~7 {1 v9 z DST_MP_MAX_RATE 50 4" I, ~# [; u; _- Z4 F' O! Y
DST_FP_MAX_RATE 50 4
! L! y# ]5 I9 F1 E" ` DST_HAWKEYE_RATE 50 4
% J2 i: N2 z1 x+ `# G DST_STOP_MOVEMENT 50 4
4 Y" r# ~$ {# e b* H; R: U5 A DST_MELEE_STEALHP 50 4
* |, j1 G' _' }: j( k/ c DST_ADJ_HITRATE 50 4/ K) R2 k" v5 U S
DST_PARRY 50 4
6 c! f) h. ~6 Z3 ^. p& r6 j. e' ` DST_REFLECT_DAMAGE 50 4: l/ R- P$ s8 C6 l$ ?
}
3 O, F0 b4 B; N* s}4 \" I! ^+ [0 H+ T
) Y; U" Y7 G1 ?6 u& m) ^" J
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