|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力& R% P! e4 P3 A
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
6 u1 [; H/ o. L% w: GDST_GIFTBOX //礼盒+18 a) k, Q2 i4 F) b* q$ v: h
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
3 w/ ]; X/ P+ YDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加& K Q4 a; h, ] h# `* |
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加) O$ S+ L: @8 m' j' L0 U
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
& c1 z$ w$ v5 J& G MDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加+ v! V3 i7 Z; w$ v' k
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
$ o: |" e( @: @3 VDST_RESIST_ALL //所有属性加
! J9 H% z2 ~# [ ?+ B5 DDST_STAT_ALLUP //所有素质加7 d" h1 T" P4 n" |. A( G
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
3 g; a( Q: B, q T4 w, Q MDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
2 x9 n2 F/ E& ^* a0 b
Q& w: y h, C$ P Y: h& YDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率2 _% W$ @& L: W. j- \) U* ~# G$ M
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率. D/ ~7 e8 t* z$ _
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
- X8 \0 Q0 ]9 Q8 _& F
' m( x0 ]6 J* U! tDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
Y2 k0 \: J) F# s; pDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率/ D; }3 W" a' a- J3 S
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力( q/ d& V6 N# y r- C' a- ?
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
' o; _8 d/ [1 A, v8 jDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率5 E9 L7 P7 j+ e& R8 b4 g1 h$ ~
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率+ C: u |/ L5 C( X# |
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率/ H6 v' n2 ]. S, `% y9 I
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
& i( i- @$ a. t) Z, V* GDST_ABILITY_MIN //最小能力
" s+ ?. i& v9 s! @0 `: ]DST_ABILITY_MAX //最大能力9 K' n4 X2 e- a* i. [
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
7 q8 d0 q5 h0 z) n6 PDST_MASTRY_EARTH //地% ' m' o- o _( F. h }+ ]
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
9 \: F( j2 ]8 I4 ?& f. }$ sDST_MASTRY_FIRE //火%
& m" Z" t# R x! n+ M0 b
% h/ l0 b+ j9 o8 [. K1 R8 y$ t" [DST_MASTRY_WATER //水%* o2 f# d9 t. D# Z3 L+ q0 _
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
- A; M9 c8 i9 c3 nDST_MASTRY_WIND //风%; g V$ s2 t \( k P: w2 n
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( s; c! l+ M% t
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
& s' M; _3 m. g1 h2 @+ \2 {8 G3 X3 a; d3 r
DST_SWD_DMG //剑攻击+
+ q4 q3 c% {' A; @DST_ADJDEF_RATE //防御+% E9 t$ H. U5 U/ X. d
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
% ]: @% _8 ~! E" m5 A, R* ]' u$ GDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
/ g# {1 w' Q5 t k |, h, {& q( ODST_REFLECT_DAMAGE //反射%
0 Q, T+ P+ Q- {; r+ n9 Y uDST_AXE_DMG //斧头攻击+
8 I7 {: s& b* \$ r5 w% h+ m0 u2 ?( W# T9 H
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+, d: [0 l+ T) f5 \( Q. T, _
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
1 e# G2 E: t) T4 u! P1 v% L) HDST_CHR_CHANCESTUN' y* W4 ^& g4 F5 A
DST_AUTOHP: {" b' \: B$ n* M3 P' m3 d% x% s
DST_CHR_CHANCESKILL
& S2 r) |0 Z7 t& r# L uDST_IMMUNITY //免疫效果- R/ e7 _9 t0 l3 T3 V0 n
====================================================
* w& s& _3 T. K- X( S- ZDST_EXPERIENCE //经验值%
2 |0 s5 e: e; e% D& ^DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
. ~/ N7 c' V# mDST_GIFTBOX //礼盒
9 U7 E! _( Z1 @# U====================================================3 q1 p( U- r2 y5 p0 ?" J! p
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
; i- o) {+ F# C' O6 UII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀0 c( ~1 @: L( k8 M4 V5 k1 ?
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
# G( U& B1 R" { p& C* N8 _6 ZII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
+ f1 a) j- C- MII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' o3 A" X2 r8 M: L+ d+ C$ C
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖6 T" g* l [; |0 m6 l8 ?6 k0 @
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓9 N4 V7 n5 l4 I, y# P' H5 s2 M
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
. U w3 O; ~; \% a Y) _" p+ B- X( e! k) ~
- E. X& b5 b) J% n: x====================================================* a$ r. X) C2 U& n; L
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑2 a1 Y+ z& G( p# B/ g, S; D3 k
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS3 {. b: t* Q. `2 \
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
3 A: y" [/ y; }: K8 g: ~2 ZIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS x3 [* g$ y0 w3 \0 L
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧4 T2 h5 S0 \; i! [
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
) |+ _6 z# }- j7 u3 R& fIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
: v1 N& @, N( ]2 C( `IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器. b* |9 V( z1 O5 j# ~$ v6 m
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套' c9 r. e3 q: m. J9 ^ V
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
% K/ C2 X* T' K& ~IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
# Q0 a2 q( {! z# A5 j1 pIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
% ^) u2 }2 e" g: |: tIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
' h; q6 s. F s! U; o$ R$ EIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
/ R: b$ h+ Q5 kIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
2 n* ~' ~4 \5 T) w9 UIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
# C( G- f2 H# fIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓/ N% b5 N0 R: `8 }3 t1 |' p% U6 D/ e
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
3 w4 ^8 y; I$ [IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃2 t7 W4 b: N @$ K# y/ p
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS$ b& Z# W5 _: j2 s. V6 C
=======================================================
. \$ i7 e5 M: |6 x梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57+ _( P) O. L% v6 x6 J- K
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
I7 }( Y2 I- l9 k$ @; u梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239" E3 [7 Q5 t$ U3 H$ {( R6 c
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
9 n0 M" X- j: X: H3 Z& o梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262395 F( s/ ]: |' |! |- M+ v c
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240' l) W5 f/ z& j& V' w0 I
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262417 q: j0 }) r5 G( U$ k4 ]2 a
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242 s8 z/ I% U, y0 c. D' ^; L
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件; d2 w' V z8 G/ d: T
========================================================: Q. p: x5 l: n
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
: {8 l+ L: \+ Q+ J
7 O& k5 F$ }; E0 N) m" o# Z$ J
' X; N/ @2 B: ]+ R& o t4 |DST_CURECHR. y U) S7 K& A# K) j
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
) L9 Y! i- s% X7 v: H$ S5 lDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血4 q& w- M( `! ~, i- w2 j& Y
DST_CURECHR ?火伤
0 I# {/ j$ ?* [4 LDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
/ E7 ]# A9 t7 T5 w9 b2 A* \DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕( [1 E; E0 F0 H0 u
DST_SPEED ?大地之手
6 x6 z+ u9 k. a* q+ P% U. v% T2 v! p2 }, ~7 A# g9 u
/ i+ f& Z1 d4 k- P, ^1 W$ U, Y# | |
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