|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力' w, [9 a8 p7 m4 Q3 s
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力& O x5 ~. o+ w: y7 ^
DST_GIFTBOX //礼盒+18
# I& b/ Q: a/ m- A! pDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低$ K, I# |, c8 T+ G. L3 N! X& j+ d+ A
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加, f9 x v8 m5 f( p F, w/ h
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
/ c0 V1 ~- k4 p( ~! I* |$ vDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
& c3 G7 D' E; o }$ yDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加$ |* f6 l p. B' O
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升. [, E9 ^* \' y9 |( N& Y6 J: _
DST_RESIST_ALL //所有属性加
" ]9 {8 l( w; u# `. x$ _! Y7 G* g$ }DST_STAT_ALLUP //所有素质加
& ?! p0 X3 O* G& `% B; NDST_HPDMG_UP //攻击力HP加- C) @( h E* I: C# j: U
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
4 M, t' o6 H7 ^3 f0 p" `4 ~9 Y2 V# Y* i4 x
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
* w C+ q2 {8 \/ b, w9 Z+ SDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率+ c( ]3 }5 |3 A3 }
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
6 K8 _, f: J6 c/ U
a, r' ]1 h1 H$ N$ i1 DDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
. U9 {" }* ~0 Y4 Q, ~, QDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
9 z' y/ W. U' ^: ? {; R0 Q2 @DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
; t& s4 z# ~0 Y* x" a( U0 n" hDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ q% R2 N2 P V' mDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率' f+ k3 ?; ]0 P. H( l# P/ _
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
' [8 s# i- b! ]9 d7 d& ]' ]. sDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
4 @% f/ R! \" i6 NDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
/ v, v; Q5 Q! v5 i* U5 A1 DDST_ABILITY_MIN //最小能力7 o+ h+ n$ s) t' O
DST_ABILITY_MAX //最大能力
0 O/ }( \( P" B& ^" }+ bDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
7 d5 b# ^9 J6 C" {' K' `DST_MASTRY_EARTH //地% & ^7 f' S7 ?! P5 i: x, F) t5 W2 _
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
4 R) @" O% X' A8 C1 Q5 @DST_MASTRY_FIRE //火%
% t9 O W& M: j) }2 J ? n4 n5 K
, n" `3 c+ e1 H FDST_MASTRY_WATER //水%+ ~/ I& s; G8 q) O, S
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
: h& q% E1 z) cDST_MASTRY_WIND //风%* Q2 i9 p& V8 ]/ } g. k
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
8 U4 u9 \0 j) M; H* L6 LDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
V5 }$ D0 ]! e6 d- H l! R& ^+ r; |
DST_SWD_DMG //剑攻击+ g* o/ n8 T! k4 a
DST_ADJDEF_RATE //防御+2 `$ ~- E* E( [
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
+ L. W- O. \ P. z6 J/ Q# kDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
& E, g& L+ d+ @5 LDST_REFLECT_DAMAGE //反射%8 K' M. D. \/ z* }# l* p; `
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
$ O' S: M+ P, z% x; `
2 D2 f$ ^$ n9 }! D! UDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
' l* w! e$ S% P1 \: l% |& YDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%* I, G$ m9 V. D
DST_CHR_CHANCESTUN, \- D: o! u* X: n( E
DST_AUTOHP( W0 E/ h% w7 a: s+ K2 r1 v! |3 i
DST_CHR_CHANCESKILL& o0 ^; u6 X4 j0 X t! a" _ a% ^
DST_IMMUNITY //免疫效果
% V) n1 b& k& a2 L====================================================3 _) i. x8 X9 V& r" B+ i
DST_EXPERIENCE //经验值%
, m" x# O6 y4 F. Y" d9 zDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
- A. \/ ^, G: v# A$ LDST_GIFTBOX //礼盒7 y( T* {4 A3 X& I5 @
====================================================
/ @/ y" B- C# ?; [1 J; n6 wII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 v1 ^+ i H* ?# Q# D hII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀) _- `* R0 g- S6 c
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
- z& t2 V$ l* |! u3 U1 ?+ `% cII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
, R5 ~! v& ~- h) e1 a7 b4 @II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
. j" ]2 G( b w" \: i) UII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖7 l4 X* F7 P: O- L+ J0 Q9 J
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
9 ^/ i" g7 c) _& R9 ~II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
( |; S4 E5 L+ Y" K9 V3 R7 @; I: B% o! v# {/ w) m
8 i* U+ J; I1 I: F$ q& M& ~====================================================( `; S3 P- v/ d
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑7 g, W4 W+ y( m9 l9 X
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ z% _! Q5 g) X$ O% N8 G- oIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
, C% Q; k, ? nIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
- u2 h% z" U: ]$ \$ PIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
% f; T' X% ]9 I) ]% E5 h5 zIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
* @* _+ l5 H$ X: d" RIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧 U5 Y$ _* O% t% t: }
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器3 Q8 T/ n7 o, }. ?! K& i
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套0 r4 a& r# j5 D8 _: L, t
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
2 x* s2 p5 m; b1 GIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
' F1 K9 v( j; ~2 m9 I+ x* |IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS8 M4 Q7 `8 Y& U- O5 G, e
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
9 `# F( c0 s9 U0 o: t$ } kIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
$ l3 D% @1 ^& L/ r' N/ h9 v8 ZIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
9 T/ F7 @ R; f8 y% D" c8 ~IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS. T- }, I% G1 d! \% f
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
7 G$ t/ _4 S7 r: r, M( YIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
& c6 b" U8 ^4 K4 W$ UIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃7 C9 h: t( E& [
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
[$ \/ U+ F H: `. T0 |; S/ S=======================================================
n/ v" @/ p$ r N梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
$ Y+ n* n% y a5 b. x6 g梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235" z. T$ x' K, P% L; O7 l) v
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239. m6 b$ D- y4 |4 o( k
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
. ~/ B3 c/ e5 P& f9 O梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239/ ~, H# D M, ?' [8 U3 x
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262400 B) q5 E+ n8 N, p/ E
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262414 L3 x n" P& f/ |
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
3 Q T& m/ j* xmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
: T( M& g# r6 B0 b& ^# t- |========================================================
" ?" E6 p- X2 qDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
" u) w; l8 G, n& l! |
8 u6 m/ z% l, ]9 z1 g
. E4 K* B( n; [3 \DST_CURECHR
5 ~: T6 r* m* ]2 d) ADST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒% a) D0 [4 M8 |" X' r
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
2 `1 ^, S. d5 {DST_CURECHR ?火伤
% Q8 y1 n; r# \7 iDST_CLEARBUFF ?删除BUFF6 w, }8 [1 r; l
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
, |4 H. z. t# w# K3 O# {DST_SPEED ?大地之手
- C: M# q/ R/ z) C8 C- ]& R3 a8 |; G4 k
$ B% p% m9 V6 G& A8 e5 A3 R |
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