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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力% y' z* Y8 K. h" a' S
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力1 }$ p4 y$ h+ B( D
DST_GIFTBOX //礼盒+18- o3 q; |0 G' `& v. J8 q
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
4 I, H/ W9 [) S1 |0 m0 B$ w3 G. GDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
/ A7 o2 V6 o$ o9 HDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加5 g% E: T5 a( O% m
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
! _( w4 c; ~! b8 A2 N# S& W4 l; O2 _DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加& Q6 q, y+ z8 ]: O/ h' C- ^+ { \
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升6 t1 {4 j6 T9 w( F' g8 H! X) @4 d
DST_RESIST_ALL //所有属性加
0 K) ~6 ^( `8 D. K1 g/ Q: ZDST_STAT_ALLUP //所有素质加) w' Z6 ?& T. @4 c% M N
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
( ?3 v+ |6 e8 W- z. {0 I eDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率& \2 N/ ` q4 l; m, d
8 @3 r4 S/ W! `# kDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率" \% v, J# Y; H# j$ P0 ^
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
- z) J( x+ N7 j4 l2 j3 ^DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
1 \+ B9 g* f w% [: J$ D
0 i" B) h0 x% {4 n- V$ YDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
, {: l% N% P8 N% IDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
) I- l) U+ K. _: A& X$ lDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
5 f# [7 U9 g2 ]DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
2 Z) G+ N! ~! e+ i0 K/ e" ODST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
; Y. c! ?4 C! h; f( WDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率& `# @/ h4 u6 H# E4 T
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率. s- A( I5 F' g+ o, C- I9 r
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低) |4 c7 l1 O2 n1 o _
DST_ABILITY_MIN //最小能力
' X. b9 D# R# C" R* gDST_ABILITY_MAX //最大能力1 Y% g! i# l, X
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
. m7 K J& V: i& Q* p, n8 lDST_MASTRY_EARTH //地% 7 d; E. s3 i1 g& a
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
5 N& {/ y2 \/ ] eDST_MASTRY_FIRE //火%
5 @. i+ S) r B9 K, p) k( }" o& s' j; d/ J* m% p
DST_MASTRY_WATER //水%
: v5 g0 i5 N0 M M, Q, T+ MDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%% O" o; J5 h. P- t, R* t4 P
DST_MASTRY_WIND //风%; t4 H' A, H$ B4 W$ z0 G! J9 n) s: ~
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 4 O+ h- a5 C6 E5 }# u
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
- ?8 D7 W% ~- w }& L ~8 F2 t+ u3 Z6 H" ]5 K9 ]- Q
DST_SWD_DMG //剑攻击+1 U1 Y0 W* W% g7 V/ m
DST_ADJDEF_RATE //防御+# U, b2 @, t$ g0 q* N
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+; L Q) h# i9 k/ X3 f) x! H5 C: P7 D
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
1 W7 r' s5 J9 v4 F; R) R) w; zDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# J( t8 G* `; [$ V6 @9 KDST_AXE_DMG //斧头攻击+2 V" n( q' E9 l
2 P5 |# _- S/ N$ x. J+ ]1 Z& A
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
; U" ^! K3 O6 Z tDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
1 f' X6 u3 L4 ADST_CHR_CHANCESTUN
- j% k; K j- n1 H& {DST_AUTOHP
4 q7 O( k4 F8 ~; }7 {% ?) ]3 o4 }DST_CHR_CHANCESKILL+ G+ T n' b% N; ~0 J( o
DST_IMMUNITY //免疫效果. T5 Q4 N, T" q8 z) c1 I8 W
====================================================
9 W# e, ]1 T$ e1 _; ]" CDST_EXPERIENCE //经验值%; U, H. ]1 L' P" ]
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
# d1 c. m# A* a; a0 lDST_GIFTBOX //礼盒! ^. X/ O3 n$ h( y& W! \9 l
====================================================. N& r, l# `' h8 e u% P' A
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
' y! z' B e5 K" F5 Y, l$ B* Z III_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀 ~: \; h7 X5 F9 R: l! e
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
0 g! W6 _- E/ j5 o) N" vII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖7 |6 x t' ~/ u( c% s- e
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖, H ^) u. X+ Z C' V" V
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖7 r6 e% W( c6 k
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
7 S7 n% q: |8 s7 C7 N) uII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀# a! A% P2 L* b9 d2 Z; \9 l
- ^: x o; {( k# ~" X3 Q% z
/ C' ^8 {) K- \) H) |====================================================$ R. S- p3 w# L0 M+ { B0 [9 n5 q) o1 U
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑3 [' Z# d9 S4 q1 J/ h# L/ I$ j
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS' G. I- o6 I0 t& v& a8 C2 K5 k2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑6 e. P9 N1 B5 n. p1 y0 B& x# Y
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS3 j6 b4 w, `/ Z
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
' H9 s, G6 ~: b' D* wIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器: g+ u" V6 ?: s+ S7 n! q
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
5 N0 y" v' J' _* ?* PIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器6 d4 {4 A% D5 a; l- e! c
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套9 E* V1 ]# _- |- J* q" R! W
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS& E4 s: v3 u: D z: F3 T
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒8 a4 ]& J" c' h I* [
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS$ V* U1 R1 O- `: X9 b9 V: x( ~/ X
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% v8 [8 I: g3 N. v" pIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
1 F: g+ ?+ E! lIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖1 R' w1 ?4 w( r5 Z N
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS' O2 c5 l. @) {: u
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
8 J2 K( M; C: J# R" R$ q1 pIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
5 L5 C+ {4 {4 {( ^& DIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
" ?1 \2 C4 v/ `8 H9 QIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS* X3 X4 Y; J/ p
=======================================================9 G) l& l0 u1 ?3 y9 y
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
$ F' z+ z" b) c5 @ Q梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
7 P* Y, w! x6 t7 e梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
+ Z/ X: [1 X% t z0 K" S8 g2 E梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238 B' _: \% C. B' u5 n |
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239- f3 G; _1 A% A) T6 k9 z5 I8 R' h8 E- Z
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262405 [! `/ \% V3 e' l
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262414 M# u, ` N y$ G
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242: d/ w5 w8 @3 R5 |% J' k
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件5 P4 N" R$ P& `% F3 ^; V
========================================================0 \ b; ` N7 @; r( H* j8 f
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
" k: E" S& l0 o! e
5 K: k& e3 G& U9 M! p& w
. N- R$ s0 e6 _1 F" Y6 J5 BDST_CURECHR S% X& s4 P7 R, ?; \& T* W/ j
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒3 R2 a# W$ `& ]
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
! W: M* ^6 {4 C" F$ y! a; `DST_CURECHR ?火伤
# Q. ]' m9 \, @5 B% ?' bDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
1 q& e9 }% D. t( D. C5 i9 TDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕; K" N1 ^4 T N
DST_SPEED ?大地之手( R0 n x8 e6 A e w
9 X' L; f& ?7 o
_! S4 g2 d$ F7 V m$ I8 F/ }2 Q |
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