|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力6 w, @+ C$ b. W, r
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力) n8 \0 v4 P ~% [# s
DST_GIFTBOX //礼盒+18
# B# ?# W) @+ b9 v' ?) ]7 DDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低; A" Z/ |7 ?) _+ s4 e8 K$ K& D) _ ^
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
9 Y2 \1 r0 ~4 r- EDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加% R4 Q9 q& Y$ J6 Q0 a7 R. a: L
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
4 S7 X A0 ?; r# z/ b# \DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加7 _% p& v1 L0 g, P3 r
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
/ I* |, L2 J; L+ uDST_RESIST_ALL //所有属性加
' \$ E4 M$ \2 q8 `5 i$ fDST_STAT_ALLUP //所有素质加
2 k3 x$ H% f3 }* Z8 ]- rDST_HPDMG_UP //攻击力HP加/ M, _. j) [! ^) Q; m
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率) f. o9 M ^, B% ^
) G4 X( z+ v9 g7 Y& \6 R
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
5 m% G2 T- U1 A! ?1 s7 d1 \& B! [DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率* n, h' S$ S+ R3 s) }4 N
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率; N! O" ^ t8 V4 u& e
& r0 v6 S' h4 D7 M2 `DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力/ n' K+ i" T Q
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
% L9 z4 g3 L9 r4 }1 fDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力, u0 g% M* _) ] f: b8 d; s4 S
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
3 Z3 B1 K7 E5 ~DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
6 O$ N1 T4 ]0 V2 p7 ~# H! J* hDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率1 H2 P* X* u8 \$ T' {. H! z" |
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率3 g3 G: z( p$ z( X9 h
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低 z7 o+ H' l' ]: Y: c1 [) V: t
DST_ABILITY_MIN //最小能力
+ K6 ^4 F8 E. o- EDST_ABILITY_MAX //最大能力
+ B' V/ Q5 ?& h/ l2 lDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
7 N5 f, M2 n0 x- O: K! C9 HDST_MASTRY_EARTH //地% 9 f1 G) C8 q. O- f% p
DST_STOP_MOVEMENT //束缚8 s6 d) o c# {# q$ k& g
DST_MASTRY_FIRE //火%
# u1 l1 }& v4 V4 ]
, ]# m4 {4 N3 n9 W$ ], E4 ?3 KDST_MASTRY_WATER //水%
; o+ g9 h8 t I' Y0 n6 yDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
& j w' l e3 M& U. iDST_MASTRY_WIND //风%
' q% S* n3 H. s# w0 ^DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
! t _# p, B9 r' IDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+; l& k9 w b- K6 }/ n! r
5 [5 F: k g+ R0 J# sDST_SWD_DMG //剑攻击+. a; N% M/ K1 _. a/ D/ N s
DST_ADJDEF_RATE //防御+8 ?1 s/ G; q- C! P0 \
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
7 ~$ K3 e9 m8 L. q2 H0 t& YDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
, m& h& b4 O6 A$ d% KDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
" K s9 w/ }0 ^9 ~9 _DST_AXE_DMG //斧头攻击+3 s( E7 A( [* H
' [$ z6 a& e# D) D( A* F; {4 L
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+ x4 Y" ]! o( i/ A) b+ L% I
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%& u9 i3 {9 m! }' M% M, \/ F
DST_CHR_CHANCESTUN+ d+ p3 w+ R& g7 O5 a5 P) Q" I1 i( e
DST_AUTOHP% z6 z) Q( n- o$ i$ _; _) [
DST_CHR_CHANCESKILL
% z, R3 a. W+ ?) A; VDST_IMMUNITY //免疫效果
5 q3 O' Y9 x( b# B" c% q$ X; h====================================================2 n7 g$ Y' |+ @' C8 z
DST_EXPERIENCE //经验值%
5 X8 z# o5 G4 B) ~! b' b; ?DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%% V2 l- B6 b" r5 y( h
DST_GIFTBOX //礼盒4 [8 Y; w9 V. J
====================================================
. @( u5 v+ j. m! w* K! s5 zII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
5 B& ]) S3 k/ O8 a, VII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
. s7 r, u. Y% B- [; o0 GII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套7 _& b8 S7 O4 \) T) |0 N
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖2 L9 g) G3 p8 L
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
# [& `( Y c6 @; D+ g4 T eII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖. i1 Y1 d5 Y6 f, t" ?; I
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
) N8 _$ {3 {% b9 p) O6 nII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀1 a* M' v$ V* b5 e; V0 M& Y6 B" v
% `+ d0 _0 F2 f! k. L
! Z- m% G& y3 z# |====================================================
( K: \/ K7 J7 S$ p6 }IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑% }7 O9 q+ {; U) q3 _! |6 s
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS* P$ \* R6 `5 |8 D: A+ I
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
# n1 m( X7 S) C/ \0 J, AIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
, F3 j9 f( _# k( @2 `IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧. x! Z: T3 a& b/ L
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器/ s' `4 s5 w4 L
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧; j2 d) B& y! ?
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
, ~. U+ n( p g& S) I! |IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
! t6 K9 }( x! |2 S* s* @0 XIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
6 N, I& v$ g- [* X/ z3 l) j* dIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒 _' G J' G8 p8 n
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; g, @# k" ^- |# G( s1 y, EIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖* D2 C, p* s, P; {$ T8 f
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS: d6 E: d9 [5 ?( ~% A2 j& U0 c
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖7 q& G1 k! q; @5 |: B
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
. W' N0 X/ Y( { a! {5 Q8 nIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓% X. U: h7 ^# J$ A' s
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS0 l: d% G3 M. K
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
2 J/ N' r7 d4 S: U% a* J# ~IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS9 j9 T2 @: F$ f: h/ {. p# }3 b
=======================================================- v% J4 x. |! H( V }! ]# [2 L, u$ N
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
; n2 k! S4 G8 Q/ b" X9 \ A( S/ P梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262359 g+ w% ]& {: n; {2 o: U6 A0 @- C
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239" V) r+ ^- P; {; ]2 k5 R
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262381 Q) B$ ~. F/ X. O
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
2 r9 x3 `! w1 }: y: l* V* ]" x& C9 @梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
- C+ V3 j4 {6 n% Y' m ^梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241% h& V J4 Q' {3 o
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
6 C+ F0 t- V- [0 h5 |mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
9 L7 G! s! r! U! z4 ~+ r========================================================
' m& B; X) L/ t( @, ^' g$ eDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
2 @% _) b( @% @4 y
8 C! B& w# X% o( U* |6 X6 |$ v5 Z) l6 g
DST_CURECHR$ o; a: l0 j) \* _9 D \
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
$ i5 { `1 Q1 R* yDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; O7 N. d* M1 ^* V
DST_CURECHR ?火伤
7 s# v% [0 `; v5 xDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
8 |: q" \8 [# m+ `' Y" yDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕9 x4 F' C; e5 N6 W
DST_SPEED ?大地之手
/ u a; d7 U# o+ k" r: E/ v( \9 `3 T" D) m$ K0 p# Z
8 |+ S4 q" f: ?! Z7 ~1 O. }
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