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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
' c1 m5 E3 `; f4 b8 e# GDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力7 o) x1 x4 L2 Z8 o0 C$ |/ m6 ~8 R
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18; y6 _1 I! R, M6 |4 Q5 x
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
& H' h4 N0 K" ]9 o5 s9 HDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加, {1 Z) r& j  a# g+ e' D/ H
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加" v5 O) ?- }1 i$ c8 c& D: ^" Y
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
" E2 W9 Q  j, ~( Y3 hDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
0 a* J- p5 H- D: IDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升* i1 `$ Z. v5 r" L. m
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加! N' i! Y  s% P" Y, s3 q' w) ~
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
. Z4 K% V# u3 h! W% b8 h$ ~$ EDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
7 t3 t! ]5 _8 q/ F' cDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率4 r& Z' @) a5 b0 z

4 r  c1 v) B6 f7 NDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率% S" i* ?& o/ b
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率! i" h8 f% D! a- ^
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
. B6 W; E$ w) E" g6 G' S( g- f
3 W  w& {# t% ?! M& i% z) q/ }% BDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力( c9 D/ ~. Z, W* |- O
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率% Z0 [" q7 q1 m1 A$ O
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力! Z! e2 R& ^0 K1 H
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率( q! R" g" J# d
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
. a( R& @, E) o7 I6 eDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率4 n) k7 a$ A3 ^- r2 m2 k
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率" H2 F, O; o6 G+ ?) a
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
4 F, J; j6 _2 l1 V' tDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
5 f& x+ m* ]( l8 {) m3 y( V- ZDST_ABILITY_MAX                        //最大能力7 P& ^' N* c9 w( o  j
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡" P: w5 N! W- x4 e0 }
DST_MASTRY_EARTH                //地%       
- g1 p& n9 a5 g+ d/ B' c9 O) ^DST_STOP_MOVEMENT                //束缚- a  M& \% t- p+ {' ?3 H: u
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
$ ]- @" `# r+ P
9 Y; j! g4 ]: a1 W2 D: e' w/ \4 TDST_MASTRY_WATER                //水%7 I0 k2 z& ^. L1 I$ r$ [% {
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%! f) T+ }1 ~1 [! m3 k; u
DST_MASTRY_WIND                        //风%) g  s! v; ^( q% S/ {
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
) X* V2 ]( e. A* s- K" N# U$ q& |DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
6 f; Z) @2 G) S1 J$ n$ h- D+ F# q# u- \( P6 m
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
, T/ _" h' Z0 j; D; r( U9 ODST_ADJDEF_RATE                        //防御+
$ @  l1 |3 k0 r- B. y2 U; LDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+5 v- h- e; z( r
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+( W- G6 S% m& V7 ]
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%8 N8 r9 t4 A4 _% c3 ?0 }' k
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
, Y5 Y$ C$ b! X7 h4 c6 U, |5 |* {2 a2 b" j$ g( a7 |  t
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
; {3 D( O' P& `/ }+ kDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
. O- z  j4 x5 M% A7 o6 m* w( \DST_CHR_CHANCESTUN6 K; B" M" M* V% S8 F- Z- T
DST_AUTOHP
! ~) g3 U$ p$ a9 ?, e3 ODST_CHR_CHANCESKILL' r9 T+ y2 @. ^1 U4 g/ {
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
5 V  V" F/ y6 r6 P+ o& s====================================================4 f1 N( J6 w0 f
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
$ q# Z. ?/ U! |6 Z9 b$ P! Z; mDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%! E) D+ `# d3 [, y% t8 B% Z8 c: u
DST_GIFTBOX                        //礼盒
% ]! l2 ~2 G7 |. b$ Q; r====================================================- w! Q8 {. v4 T( Q
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
4 s" K) m! I/ Q; CII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀, g- s2 c/ o$ {" k
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套9 L; Y8 P4 |  p5 N
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖$ ]" r9 q  y% i  b( S- V: P% m
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
5 e7 e& {. X# u; A* f4 ^II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖) P$ M* J+ M" `. j6 u' [% {
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
9 R, b8 ^2 I# K% Q, QII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀* |2 a5 |8 d# ?" T' P; C0 L

" h. ]2 s! V  @* U* @- \7 S8 p% e: F7 J. ~' I. T  J% d" O! r
====================================================6 }0 [6 x4 k$ n6 ]) Y8 p! {
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑" H2 P7 T( U% L& }5 u; \
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
4 M5 @0 D8 A7 L; z; f5 U: M6 T+ SIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑) T8 e* @- s4 R- [
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS8 a2 n! R7 ?" J8 w! G: a" S
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧9 u! b1 e5 w6 R0 {1 @) L
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器- x; n2 d' S( f8 p! F
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧' G$ g$ s/ B! L3 i
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
" Y7 i3 d1 \% \9 @. {8 DIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
. ]. F( o- n) O, K5 zIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
1 v# u" j, B, A2 vIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
: l& p& \$ k& n* U5 ]# |9 f4 wIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS1 [# a" V+ v& O7 x; M! v* m% J
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
5 Y% i. [2 X7 v0 A9 FIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS0 x  E- p+ Q6 R" c( A
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
1 L8 O7 y/ ^& o- T+ HIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
1 d( T7 e2 S3 y* \! fIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
5 t; P: C, {0 O$ ?! g, U, ], }IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
, U- u, P! r% W/ RIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
* }2 y, J; n4 k2 ]( t( U# dIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
+ M2 h8 m# Q0 s# L5 M7 q( j* o=======================================================6 n) G. I: d7 D4 d
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57+ o" ]! o7 W3 }
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
: J' ?3 y( S# h8 c) Q梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
! \6 O5 A5 m5 ]3 j5 o6 N梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
0 _5 {: d* v3 N* @梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239+ f4 G0 Q! W1 a
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
- C) T. y- O% T2 S- b6 v梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241% o9 v0 o6 w5 C
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242: X# J' \$ O) ~" ?  D+ g) _
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
& G0 g: O. u. p* D  ^4 D7 H( ?# v========================================================
7 E9 E1 P6 [: ]% `/ JDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
4 m7 i' X- [: B* [7 _0 m3 |( V5 B( D4 B) ~" K

) }6 K3 ^4 d' N9 h- N# A/ F$ qDST_CURECHR2 @) ~+ Q+ T) x0 r0 M  j
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
( X1 N0 `3 L9 _2 o8 C9 `DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血, f: r3 ]  J8 J% _
DST_CURECHR                        ?火伤3 ?! s; t( C' v' h% p
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
/ a8 O& Z- Z/ ]0 xDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕  G& w- G/ @3 |: l
DST_SPEED                        ?大地之手
3 E) K2 f! Y) J' }5 W7 L3 _' t* n8 E5 }
! M9 Q4 L- H- p2 I$ @( N
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