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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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0 E  X- `! O  f& x# e1 b% xMI_RANGDA03% g3 h% |' z, U  e7 H( c6 P' H
{
( R8 V4 A% R& F; W  {0 v; i        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)/ U( D: G$ c) m3 }
        DropGold(200, 300);//掉落金币
, i; p. K5 X# l+ S; V( s       
! c; b! _: R3 ^8 W        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品- d0 J6 h1 T5 v% f8 H
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, n1 ]* ]" E4 m8 k        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  \" l7 T+ J! q* ~! P        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 {4 z  g6 D+ g& K/ `        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ \% A8 q$ J. F' L, A2 b
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 r$ k$ w/ ]0 ^: M: v5 z! ~        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- t; ?+ G2 t9 X2 z* f) h        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);; ?) L0 J( {# b4 b
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; N  s- p; _& u$ ]: I        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 x$ X; q6 L; G& G+ n/ ~$ Y        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
/ c" ?) h' p4 m$ L4 z1 U        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
  u$ @4 s: T7 F5 M& }! \) V        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);- }6 I; p5 \6 u* S' }( q
//说明:30E为机率百分百掉落
( _! u  i, N: Q4 e        m_nAttackFirstRange = 8;! d; _6 b! ?: R- D
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        AI
) [, V3 r9 N. X: ~& @; P. b/ O1 p        {9 U1 p% P) X+ L: @
                #Scan
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                #battle4 |3 y! D" T9 j2 ~: g) \$ Z
                    {
% I& `. O1 A" t  D3 {5 J, w2 F5 H                        Attack
# v  y$ [% B  _: |- |                        Berserk 30 1.5//爆击倍率7 y, w0 \7 i8 I& c7 B
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
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  ~/ N2 r9 @3 D' _& {/ C                #move/ `; M/ Q" n2 L5 T/ b0 [6 {  h' u, H
                    {% g4 \! a2 s9 O2 H3 d7 _  C& J% Y
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