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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc
5 W% c# B" P9 ^& j+ B8 E
' J% y' f3 q, s( \% `& j/ PMI_RANGDA03( O; g& D* x* E
{) c4 N$ k/ Y. U# }6 P& X
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)4 k1 j0 J: U  U. L% i
        DropGold(200, 300);//掉落金币
8 {9 l" T% p& J0 o3 ]        % z. ]+ O/ p) W
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
4 X- i, ^9 ~# p6 C+ W& W. X* u9 m        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);* J( Q: B- k$ s: m
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, ^& M7 I9 Y/ }: Q; N        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% }' B) T9 ^% k+ n, v# O, i  Z        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 d' B4 O6 g! Z        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! \; S7 K' O# G' r4 o
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);- m  [' P3 ~8 `7 M
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);% h2 z1 q" v7 t$ g
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 W" h7 Z* A+ Q) A
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 I& {% t  W3 q        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);( Z( ?  y4 N" t# E2 ~
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
, t" }4 g. w- u        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
6 g& x' p# T; F& B//说明:30E为机率百分百掉落
5 m, x4 ?, o# Q        m_nAttackFirstRange = 8;
* B7 d# F9 l& O) A9 ?* l
7 ^$ r) b9 s3 ], A        AI
6 s, i4 n! T9 Z% A; \+ C        {  S' ~4 G6 p% X/ I2 m
                #Scan! B3 y6 y! q' S4 j2 L
                    {
" Y% V! `) M0 Q# w5 P1 h; l% Y                        scan
2 H/ ], Y) U0 _                    }$ ~# c" l+ p+ l1 c4 ?
                #battle6 h" n1 T0 D! _9 F) X$ y
                    {: E" |+ X, ]( p' {+ N" H2 W
                        Attack
% V4 m" q! n# a2 U9 m$ ^6 l                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
! b( t  s) b" u7 x( R/ s! P' [                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
8 w8 h  j5 ~( T                    }
! k! U0 J: g! o) G/ K; K/ y                #move
0 Z* G5 o5 }, S$ Y                    {
' j; g; Y/ h- v8 X                       
' q4 U- ?4 Q9 l                    }        4 J$ s0 k1 z& O; W. \2 _
           }                 P$ s7 y; O- P; H, s0 e0 X
}
/ T. r  k( [8 p4 q" m( e7 v) y
, G5 N, Y& J9 v0 @6 g% J  h
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