|
|
propMoverEx.inc% \+ y* j& C( h4 ]* u( Q% ]
* }. r' }0 ?) R; t/ z! r
MI_RANGDA03' ?' |7 \" H; t" `! k0 m% _4 ]
{
! Q% V H1 S! A Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)+ W; t, T" n# B' r. {" @0 I! E2 E
DropGold(200, 300);//掉落金币
3 a7 M" L0 Z& _' z' Z
, l$ E' E" _" Y F1 A DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
- W& B9 y- T7 b, t6 Q DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 `% N8 D6 j3 C- J DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);' x6 e y; c, A, ^
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% }. C' t5 t' A( B3 y DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);! k( l" J; d* A
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ e. v/ `( y8 p M
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 U, u; j1 J6 u! I `$ [ [ U DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);, g0 v' P% f7 u
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ \ h& S* ]& R+ u9 F
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! v+ Y: D9 I' m- G5 k DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);" e" s- {4 Y" g o9 y% z; e
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);6 F( S4 B1 t$ K* c! F" Y2 H3 u0 h
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);8 l) ^' w, _0 o0 V% q% B
//说明:30E为机率百分百掉落% a) Y' j& k. H. V
m_nAttackFirstRange = 8;& G% P& Q, v P" f/ i: q6 E
, |0 V1 n5 W, G! d( } AI$ X+ A/ _( v5 o+ U( F5 r- x8 f
{: H$ E8 {* P0 Z+ x. @, \ W6 E3 w
#Scan
. R$ r9 g) ~/ t4 w# U8 s5 Z$ ?2 E' j {
5 g( C7 _5 q) r" J; @ scan
7 e7 Y5 X- r5 G) f1 }+ a }
/ L% y- I, t2 f3 `6 Y #battle
2 P( ]) }2 x3 \5 | {
6 l) q; m- o f6 a8 `! t Attack
* h) } M% z0 E# {' g2 H Berserk 30 1.5//爆击倍率
W" |4 E* P) c3 r$ s T recovery 10 50 100 m //召唤小怪. O4 G+ y l0 q: R) T
}/ S0 ?$ o0 q0 t
#move/ _3 @7 [8 z m' M- Z, u2 r6 i) @6 h
{) [( j) e6 ?! y, K( Q6 m1 M- u
1 p, [) T! x# p6 l
}
, `/ S* Y' O2 ]0 o4 z }
& f* x3 @) u' I" v}
+ H. O. Y3 `, \2 D$ Q6 [
2 k( h7 P! Z/ X# P, w7 c; Q* O, S- z1 b |
|