|
|
propMoverEx.inc
- E; b5 Z) Y8 F$ m9 @# m7 l9 w% z( _4 u& Q3 Q9 v7 i+ G' Y( _
MI_RANGDA03
, `/ y# a7 T D, e6 h{! Z- E, Y; _, V) v
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊): B" }+ M4 e8 J5 P0 l
DropGold(200, 300);//掉落金币" f. U# \% j5 ~3 q! v& h
3 @, s1 x) j( X6 F7 F# b/ S DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品) z5 K5 I% p, D# a1 j8 q' g
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, J- ^, ^4 _- x2 H6 \4 k DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);" ?1 k3 L; E: Z+ A9 D1 V6 d" h
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ q$ {" e8 V4 y. y1 ]0 z( e
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ y( l- \5 ?* T* O. U
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* F4 u5 _7 i- S* P5 U DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 s" z, s8 e1 T; ] DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ o0 p4 j3 E! j5 e: _' O' d DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);& q, A. u) J: N
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) e) L+ W' V5 X- U3 @ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);! `2 T2 Y; U4 i
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
* o" _; S! }7 }- _% G) |5 ? DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
8 }: A) @: N$ k _" p# t8 D//说明:30E为机率百分百掉落
9 D4 n; [8 e+ ^8 u1 ` m_nAttackFirstRange = 8;
0 S& Z$ Y/ y* A; Z( i6 i) W3 Y" P6 w' b# [4 P- L" _
AI, M- b5 L/ g+ k, \% Y. l
{6 ~+ E5 Z+ u. ?) K4 P3 A; H9 l
#Scan
( D. X. t+ R1 ^+ n( Q {, C& G7 k! F- f! J7 D
scan
: y8 W i @' u& ^ }2 K+ b5 k4 U% g' q: `* E9 Q
#battle; r z2 L; ]0 h0 a1 l5 Y
{1 I+ i a+ {# ]1 p
Attack & F9 `0 _) R( X; x9 }4 J) L: d* ?
Berserk 30 1.5//爆击倍率. T, V1 h6 O T7 E
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
5 Z& N$ e% G5 G }& O) Q8 v" I/ r) ~, n, K* p2 y
#move' i& s8 i' I, z0 h- _2 k
{6 S# [) t" U2 [4 E, G# E
; e1 n4 F6 ]3 N2 U; k& ~2 x
} * J/ K" c& l( Q* r6 d/ X7 O
} ! w1 F' }' i1 S2 B, o
}
2 v) h8 m2 r) W$ l. a% p# A; D6 s" s# A
|
|