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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制. X1 Q: f( W: k9 n7 i
1.EventFunc.lua
- g6 _9 V; Z, e2.Constant.inc9 n0 e" Z' Q* d8 Q/ Q
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, |* B: a! |2 y' \3 a, {; {: t2 q( k/ @- O$ A/ b$ G8 [2 u* R

0 t, l6 _& n" E9 h! V1 ]" m. E! c) j/ C4 ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# V/ J( c# |7 e4 r! G2 S2 ?0 n; w  \- X% J$ N% R: B3 G7 y* T0 v) o9 ]
Code:0 H4 C, }) i. R, R, D0 J& t

. o0 g: d) Q* e9 K1 n    itemDropRate = 1.0
' C( w% O. Z' s& c5 I
  i+ \2 Z$ G) X) f    goldDropRate = 1.0 ! l% X" r3 c1 m9 a: a8 A
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    monsterExpRate = 1.0
* [% K  G; W" E% {9 ]( F6 E
. Z& [' H4 V9 C0 X. e    monsterHitRate = 1.04 {* M/ |1 m' ?$ r6 W$ L

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local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
8 ^% [& ~" U) L+ Plocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 z' P7 v2 j  Q; ~% P, M/ H* f. R, olocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率7 u( o; `6 Y9 f$ W2 q
--------------------------------------------
3 U. L6 m5 Q; r* o/ I  z* z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& q2 w5 C. |0 P4 F
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Code:0 B% |% n  N$ o. s

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. ~  h1 p" ]- F! C9 U6 d4 k
    monsterExpRate = 1.0 . l% C3 U! g3 b' v# |' K

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0 [6 z5 k8 R) x6 a# \; }
Code:7 R- n0 B4 Z# w3 Y7 b1 M% t& o% L
1 ^/ E# l& ?  r$ M. A3 p
function GetExpFactor()% K2 k2 A: @1 t: O" ~4 o: M' z$ S

1 n' J4 X3 x: v0 p3 O        local tList = GetEventList()
0 O  c. D* W5 J4 Y6 L# K
$ f/ h; ~0 H" Y8 K8 c4 E. d        local fExpFactor = 608 C+ |! }4 r' w8 l
# ?" r+ x! Z' G
        for i in pairs(tList) do
. t5 \6 t6 v4 i: o
/ b9 a7 D- S! ]5 Q% w5 l5 {               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
& f+ w" P- ^3 i4 [* a) x0 S* q
. q4 n$ B+ r* y* S                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor6 a+ j" n6 j" T7 f7 l5 u- m  a, E
6 B  }4 m" t! B, |0 D! [4 k
               end
7 R9 m& U) x# J2 h
& R  v$ y9 |2 i% v        end9 Q2 T9 C" z7 Q3 c8 O

' I2 T+ R; v+ H& O. r6 L        return fExpFactor
, {6 V, j1 b6 f9 r" F9 v
* V+ D1 M" `9 O8 B2 t6 Rend
4 ?/ N4 v, j# A  D  b3 K& |  u* M% L% i+ R! L
物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 J1 T# E% T0 U7 W9 b2 q# U
# q, f- k; O; a! g5 w卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="1 C( m6 k" y$ s
2 B1 @( p7 D) C9 M
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
* a$ P% c  I( r( r
* T5 U' \7 j' `. i5 N# K1 P+ m/ e! T2 K当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% I- `3 T+ }* i7 Z3 g3 O0 D* ~; s0 @0 `: ^2 I5 U' s* |
3 z9 M+ j7 n% j) a5 I
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