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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
( c8 O/ M# a/ K! a1.EventFunc.lua. u- |, S/ V; S
2.Constant.inc9 D7 X1 W4 G; G" ?& H
' W* V: u+ g! G' w: ?' `6 }- q8 P

( p$ m. D3 b! B: N2 N4 s" y9 P; u+ X# \! W$ N/ q+ x

, k/ y4 b( R2 w' _
. b# s5 O0 ]& s0 }首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.06 W/ R/ k" U) D, i1 |. K! ]
7 B5 ^' C6 J) W9 O' u
Code:
6 j9 \: ~; B0 k! r$ T
( A+ z3 {+ E+ @# N/ `1 }    itemDropRate = 1.0
+ W1 f7 Q# c8 p/ c; T8 H; c( ]) i! H) e6 \1 ]) k4 Z  f
    goldDropRate = 1.0
8 b* `# g, p9 J) M' j) p6 ~% ^) N, J5 \, F5 Z
    monsterExpRate = 1.0
6 W, v2 [6 I. W. O. n/ c
% u# [& @# d$ j; Z9 w    monsterHitRate = 1.0
" D  O. u( u9 k+ |4 t9 N
" S* @1 L6 k) b: Y" A% S% K现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' R- @; [8 r7 M% g% H  d
' {- e: {* B! q* x7 Elocal fExpFactor = 经验倍率
; c1 G- U  k0 j2 x; q- U, F3 d; ulocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. ~& `# Q  ^, d- m3 ~) Blocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率/ ]1 B) G0 v5 ]
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
) m2 A0 w- J0 b/ j2 P! E& P; Y--------------------------------------------+ x9 x' x  q2 A. J, r4 ^1 u  J  J
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( h. }* M+ N9 a, ?9 J
8 D0 h) u- c, MCode:+ {* i' T* O7 N: P7 Y/ \* I
8 M" O+ o- X- V6 l  R/ V
    itemDropRate = 1.0 % e+ `+ H- g; A

. s! r- W6 k! S1 Y- r    goldDropRate = 1.0 ! T( r7 X3 S$ I& j

# X+ ?( E2 t! Q' h* s+ f5 c7 B3 q    monsterExpRate = 1.0
0 U& s; O' E8 f  j5 I- v2 D0 R* Q' c  \- {+ {# h
    monsterHitRate = 1.0
, x- a7 s% N7 t3 O( ^
& s" l. [: X. ]4 p, l现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
8 J5 g5 R* e+ A+ E8 }2 i; h+ x3 n/ T; P2 b
你可以在这更改倍率。
/ h4 f% C  S$ B1 f+ j3 e+ J3 e+ g$ m/ N( B% l: h( a8 d, w. r' J) w) B$ e
Code:- h  I; @5 E1 N

2 T6 F$ i, F8 [" N" d7 I7 Y9 qfunction GetExpFactor()
- Q( C& g! a/ J) q7 Y' s. G) i; V1 s3 P( g0 |1 f
        local tList = GetEventList()
3 Z7 v" I9 [7 F: L+ s
  q, P! g1 Y  S! n        local fExpFactor = 60+ A$ ~# X! G( |8 w# w# B, e! Z+ J+ |

# T! j0 x& e) u! O- C* r        for i in pairs(tList) do
7 U# U6 Y- n) F# X: Y& k& k8 L6 e- ^# L' g
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then6 \# P( U: f1 `2 |% V* r

( [9 [# f5 T2 ?& I5 e                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor* c' l  i3 H9 C
) y; g) B% X( [
               end+ q" ]; r; Q/ D  }  D
" b9 j5 q- Z1 m4 T3 h
        end
8 ?- I! ^0 L' [, g4 I- K9 y8 `( C/ U8 @% E8 p. N7 \
        return fExpFactor! Q3 e6 v! F1 n7 E) I
7 J/ M3 Z' f" }- U% e
end
. ?7 C, v* _& X/ Q8 ^5 l# h+ c+ u& ~
物品掉率 "local fItemDropRate ="5 T: L! w" m& |
& s" Y- w# y% @
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
# a& z2 G$ [% B( k
+ S9 V3 o5 \( F4 _" l# `0 \8 n飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="7 V* D1 y+ \& c

0 S2 a4 e4 Z: i9 _2 E( o0 c. X9 m% j当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活* v7 ~9 `& B; [/ L
9 Z8 @1 b, i+ t9 B, Z
6 O( n' f6 E4 A3 ]5 U$ U) x
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