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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 I( G, `% L1 A; }" Q3 z' S* w0 G: u
1.EventFunc.lua* J: P* R8 o) ?
2.Constant.inc7 w) i1 s0 P$ H4 ?9 P
  H# q5 U* V9 Q  G- @
% a5 h) z: d/ y4 o6 V
5 r0 Y' H( q& `3 j$ }

+ O2 W4 T1 R3 S. H- ]; v7 a- ^. Q; D$ R( p# ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 c$ w& z. y2 w

2 d1 s  c8 b3 Y# i* dCode:
; d% [& {+ Q2 {- Y) U+ V: u, T' n7 E8 B* m# j" ^
    itemDropRate = 1.0 ' g. s7 I/ U& F$ {
5 `! k, c- h+ t) d# G7 T; n/ Q
    goldDropRate = 1.0
7 D% B) m0 t& ~4 H1 k8 l6 V9 m9 p# w8 ^) k& D" i7 w
    monsterExpRate = 1.0 6 p7 `9 k. x% J
: A& |# c) B' d+ o4 A0 s
    monsterHitRate = 1.0
. C- v- H" K* v
1 m8 M( F' [% d现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua( ?) n- }7 I3 |7 o/ o# l
' @& U( y; y+ O, j' ~& i7 {: n
local fExpFactor = 经验倍率
/ x! F9 o6 t% L- Jlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率! w) k+ E6 F, h; C4 m. m# z, `( q
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
7 o; J1 a1 w* I, S+ S, m! wlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率8 U% t2 F* S' J8 b
--------------------------------------------8 M, x/ s& Y$ @, A1 e0 x
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& E3 Y3 u! }) g* H5 A; f+ k% m; `- t* K4 m; k+ V9 g$ _9 C/ |
Code:
* b; G! l4 M# G3 ~$ [
) G  p, V0 w8 |. R    itemDropRate = 1.0
4 z$ A% y& g7 z
( q% m- ?. i7 O0 R" a    goldDropRate = 1.0
+ {7 b" m7 L$ r9 Q( R5 E, O7 u" a! f2 L% W
5 H8 R. R7 k% Y4 D+ K    monsterExpRate = 1.0 " r/ V) [( c3 k0 F  V

4 z- n- W2 `% w4 q    monsterHitRate = 1.0
' x0 }' b- a* [7 K8 ^+ R
8 P/ l; R# \0 R2 \) V现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =* S/ T% r1 O. @
" w/ B7 x9 G, [) O
你可以在这更改倍率。' _4 F6 ^) W3 F' w! |# C$ |# B

: G0 I$ D5 ^( ]1 \& J. KCode:* _, c5 R# K6 \' c

" ]' _9 u. O3 J4 e' e" ]function GetExpFactor()
7 @9 }. K, p" j1 \
* v/ ?8 T4 a; g- f7 Q        local tList = GetEventList()( {0 t& H' y( F# o
1 c6 ?6 W  n+ {) m4 u8 \
        local fExpFactor = 60: |2 C! J5 j6 E0 a, V9 U6 c
* D) s0 ]5 K; k' N) e% i3 ^2 `
        for i in pairs(tList) do
. r9 A9 `, ^& {
7 _% Y$ u6 C8 e* F  E4 @               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then  H2 W+ c, Z9 H2 I

& i4 N: k" G4 K* }  ~                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ U$ m) d' q# [- x
( X3 J# H0 @, [5 @( Q7 C               end
2 h2 q( ?( y7 R, G0 e
7 F: x4 ]& `" L5 S7 J        end
6 t. c0 f  S1 O' \/ A/ W2 F" S& s- J  z
        return fExpFactor; R% |. T+ Y" `1 [* T7 Z
2 V4 X. r9 A$ @6 p8 {
end
' N+ _, a, v; v: U4 S- u$ p  B8 I+ R2 u, v, O7 C; ^; V1 T9 `$ o
物品掉率 "local fItemDropRate ="/ N/ d" d# r) y; A
5 R! o8 U8 U5 `. K: F* A
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="6 Q- t' T3 W; h' s

+ `" A, L: o5 D, p; q/ P/ c2 _飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="! j- T8 l5 c4 o2 i+ x

0 N! ?7 ]1 G, |" G, {' l4 z; x当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
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