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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% _6 J0 ]9 H' v# |

% J: f3 S; Y+ \+ t( S8 z这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 F6 H( }& Z( ]. @/ H- 初始化-------------------------------------
8 V2 D% N( \# }-TEventMonster初始化,加载功能
) F/ D4 w& L  m, G+ d- p" S- Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( Q) b( |, t# E0 a8 c
---------------------------------------------' G. X9 K) w0 K
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# t7 A$ Z+ r( K
-“Monster_ID”  表示怪物ID7 T1 e4 S& k0 ?+ g6 C0 ]5 i( x
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( X; O8 o4 K# n( ^, v: h-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 b$ \1 c% t6 @( o5 D
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数): m. ?& i$ e! B( M4 h1 O  @
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). V  H9 F' ~; G# m' `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); y% y* B6 \: r8 }# H! j
-8 D* W! Y. s0 O: p, o4 h: M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 V9 [$ \8 {2 I/ x
-------------------------------------------------- ( @8 {; N) t  `/ Z
//一个例子:
* g4 ]0 Z1 u" |4 |* D' P- e# dAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# ^/ s1 T( f" @6 o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; c( e" b; k9 I  m, ^3 S) NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 c! f, Q2 Z; h! x这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 G& Z1 L# E/ u3 t  r5 u6 A8 ~2 k
7 `# `( {2 _0 ]2 r) P+ b/ w3 ^/ w  t3 N' ~' N; I9 B
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