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EventMonster.lua
4 v: y5 X1 Y2 w2 R5 @0 R! i3 \' L
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 G1 z" L( m' m" q' e- 初始化-------------------------------------
/ M. ?' y' S6 @+ h; w-TEventMonster初始化,加载功能
0 e8 t/ k: k3 z$ @6 Bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% x8 l: \8 G7 h2 r: _
---------------------------------------------0 {- A" m) o4 o3 v" s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ L5 W [6 s: O1 j+ F6 y+ l-“Monster_ID” 表示怪物ID# Q5 L7 H3 Q9 |4 l4 w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) ^( a# s$ a5 _9 J-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ D/ A8 w3 ~9 z& l& `3 w* F-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( T4 w# o6 R5 I% x1 v6 a2 ]-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! Q+ c8 j3 ?" a1 d# R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 {0 L6 ~ }; S, J& F, W-
6 D3 {' |% I6 K( m* Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 s* A( E1 Y5 u7 O! L* v--------------------------------------------------
8 ^+ d7 _ G; _- y3 u//一个例子:/ @# i3 v! l/ ]* V1 I4 y/ M- X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 }" j) w" U5 u: g T
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 O- ]& o, f7 Z+ _( Y5 I J$ QSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. H, Z7 w5 v' c8 @- O2 y这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- t* Y- }) M; q q6 h- A' }, C2 a o$ ]% K/ K u2 V8 ]
m2 `9 a, m1 g; I, L0 s. L& }# i! K
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