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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
5 b* A/ J7 F: l7 C- G
0 {/ a7 S. o$ {& c) f这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:  B3 s$ w- n/ D
- 初始化-------------------------------------
0 O+ A( |3 e( `5 C1 u* e: K7 S( L-TEventMonster初始化,加载功能* _0 T0 |# C& J; G2 Q
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 O. I. F# i* N8 F7 f$ b---------------------------------------------4 r. O( G3 O+ r1 S. o) Q3 J! O" }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( K# [2 F, g+ R/ @0 v' P. @
-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 j6 G( G; U0 f' h$ B-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 N7 Y% F6 `( b& G" k2 ?% V
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
% e7 T* R& ?4 X$ X6 }0 w( ]-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
3 P( y4 ]1 k6 O' n: }5 f, [-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 c% V3 d& e5 p! P) p9 s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# M" g- ^: T* h6 f/ T-1 s" n5 j6 n# Q) f3 p: N( a
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 O& p5 b9 l$ k2 I( I1 F/ e
-------------------------------------------------- ( E4 Q7 Y+ b( V: s6 W6 y/ I/ a. Q
//一个例子:
2 h! S% ]" k+ p( @( S+ NAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ z' _* r. |& u4 U+ r可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ @& u) i7 e5 n# L! J' Y( cSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ ~6 X2 A9 q3 p) `1 f, d$ Z. S. J, {这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 ^3 p0 ^& g: K7 z2 u

, X4 t. A. h4 M7 C' }4 v& B  K% P! J9 z' G3 e
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