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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn1 G# k! f3 ?3 p
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0: t; B1 ^$ s- i
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动* C2 ~) N! W& n
6 Z5 H6 ]9 Z8 nrandomeventmonster.inc 刷怪物0 b! t: z5 S1 P; E6 g
. {+ a* m! l; G' R$ I0 X2 q
propMover.txt.txt 怪物的表面名称& i/ N6 o F& I( `/ O& y6 n0 R
propMover.txt 怪物的真是名称" E6 j+ P3 i' c, Z6 y/ k
. g- |$ W; Q* B# k0 B
world.txt.txt 地图表面名称8 }2 F7 V+ D8 N: r1 Q) Q9 M
World.inc 地图的真实名称( o* |" x- q2 l) h, Z; h+ b; \9 z
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
, O" v8 M0 E' i3 z o2.目前发现只能刷出1只怪
8 N" ~( V( v8 XII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
: u. O, M( D* W, L+ d& X{
; R7 E* B* h( J4 {3 Q* Q' w nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次% [# j2 x* `+ x5 t1 o* }6 a
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失5 G' _" P7 W) k( B9 i
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪% s" [' L, k2 W2 \' D
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
; ~2 I2 p* f( l- A2 R {
6 _# e& v, \, Z# K/ e WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 # A3 S* w2 B" P' v9 I9 T. c
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
9 E% I, Y0 P6 u) L WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0% `: ~" B6 t. h+ z$ A8 {* N
}" }' R! D ^! o* d( C6 k/ N
}
7 u" m2 |0 [" ^/ K+ f! U4 Z0 G0 e- ~' ^1 \" Q
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