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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
6 K4 x1 b# {4 p; Nrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
7 N3 Q3 ~3 h+ O/ F% \2 f528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 F! `, G+ E9 b. U2 ]/ j* h+ Z$ l+ N2 O6 A+ O2 W
randomeventmonster.inc 刷怪物4 z3 k* }6 S! \% Z& X
+ E/ c$ C3 f4 i
propMover.txt.txt 怪物的表面名称8 R0 a! d+ v7 ^
propMover.txt 怪物的真是名称
8 C3 W1 }. l3 _* f: G* v! _8 s8 |8 j# n1 P, x! r$ V
world.txt.txt 地图表面名称
' x R) P6 o6 b9 KWorld.inc 地图的真实名称* ~2 g) @3 M8 Q
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc4 x% ~& D* i! x/ N3 h5 y( Z' A
2.目前发现只能刷出1只怪 T% ~& Z& G* h; c' v
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
" O/ y1 h7 \! H" L7 K{5 C3 u( q. W$ i$ l" G6 n, \& O
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
; T/ ^& f; f7 _9 Z nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
4 r! o% D F; ?/ P* p7 z bActiveAttack 0 //0正常 1红怪: j7 y) k% l; k5 i! |; D
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
# f6 t2 J% n1 e- L' E" g {
* {2 w+ `5 f; [: x6 T' J/ r WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ' B$ g' G, u' E9 ]$ s% }0 x
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
$ l8 h+ G$ W7 b; N5 k WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
8 O2 R& d1 D4 b }4 n( C% }' _, u7 B- ~# i) s
}
$ X5 T/ @" q% w1 Q& n) B# g' I' C3 _. @( ]
1 S& V9 ^1 z% z0 w7 H |
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