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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:  H+ a3 A, Z8 Z" }4 ]' v

' [% V, m& D; A: D9 i! s8 j- 初始化-------------------------------------
3 r" M  Q! j* a-TEventMonster初始化,加载功能
  j  Q: g. o2 A6 Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: n6 ^: K( H) Q- z4 z; S---------------------------------------------- y% ?4 Q+ O# @$ `' P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ _& E" N: S* R, E4 u6 G( u: V-“Monster_ID”  表示怪物ID2 y8 a0 a' m1 E9 w4 E/ |
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 }+ I+ p! T; v9 ?8 _, H/ L' n7 j: Y) w
4 R( g# l2 N, H& S8 V3 B-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
* m3 Q- F1 p% Z-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
6 w* y$ W, r8 _9 e) j- J5 U-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# T! \( D/ n  ?) J
7 S4 k; q4 b% X2 [, l5 G-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, q7 I6 y2 `% X-! q! h" w; \: X5 i+ ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* E; `; P) `; {4 k& {/ [& x3 |% \- k5 q1 [--------------------------------------------------
' H/ U$ }- ^/ L2 B6 O: o6 Y! Y! ~# z+ {# z6 \7 P9 N. b& T! @
//一个例子:, g, z% r! Y/ t# N) \1 `6 p2 o9 {
$ X9 q& ]5 P  r1 J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)  V! }& t8 G4 }7 U

) [+ m/ v) A, t2 n* z% y. s8 t经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 T- H& r1 p. E' I! @; C7 K, w, d8 v/ J% Q1 ^8 Y, ^% |  H  o% a
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: l' D. }# T7 P, s$ a# x 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 ^' I* L& R9 x/ n7 t, J7 e0 d6 y# g0 r* c. e  P% f' M' ?

: F4 X3 S7 Z& K) K% E
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