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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! L& N& ^( I# q4 s. R% ?# N2 f+ ~5 b4 h: S0 x7 ^6 I9 b
- 初始化------------------------------------- k9 J' J$ R. u
-TEventMonster初始化,加载功能
" y. N! ]7 `6 @2 hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" y; K3 p6 `, F$ r2 [% O---------------------------------------------
& J8 i6 ]3 p: B3 u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 M! `1 Z+ l i9 Y% E-“Monster_ID” 表示怪物ID% I: T7 W( ^* R7 k# M+ @5 T b0 S
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: B) ~9 z. |& P% A
4 C6 m4 k% I% f3 f; K1 c2 o- K8 J/ g-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 ]- \% A3 C- P$ S& Q-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
1 Y* ^4 q6 q3 c! h% y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). b( u3 N" C. R, H& E c& W
$ ?2 N, b1 w; \3 x) U/ V
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 i; Y7 s) x/ H6 E) l-" K8 b( V" p2 v% h" R* n" Y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 b" J8 }% B- B5 W* ^& g
--------------------------------------------------
- q. K. \7 {, Q2 k( D
6 V* [9 C0 F- e9 G5 E- K//一个例子:5 V7 B4 k# A0 y7 h/ X
' y: B. T$ j3 p5 C3 m
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 c+ j$ Q" Q% O# G4 U( Z
3 A( m4 [7 U, }* |经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, {: H" H' @5 R p" D) H
$ N u) N5 h9 I) {; v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! L8 ] z7 C- i- o; T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! W* q# V8 V& F) \; K- G
- w$ H9 O" P6 N: l* {- v" ~$ p4 y* C* H
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