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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 d5 i3 r0 V0 V- a, c
5 ~" I) |( D6 z7 l# |
- 初始化-------------------------------------
# Z# b8 Z3 i" p-TEventMonster初始化,加载功能$ I% j4 N R) E/ M: {
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ D8 s& P- H; q: \: A( X---------------------------------------------$ S) I$ n2 U) a2 M9 m) |& D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, S( M1 O# L& b& e3 _8 A( D-“Monster_ID” 表示怪物ID
* B! G+ y$ C4 Z$ k+ u! P: L2 a-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) S% z- n5 q! D3 s" I y; h+ P1 K9 a% `* j, { { j7 z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# F. G! L0 T& y0 G* f9 r) R
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
: J" c! I. p/ h! j; s- f, r-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 g ? z. a3 o- M; ]) ^, X
$ Y; j' p$ P$ T8 X-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* w; ]% i2 A1 ]( X
-) H; w) `: u, n5 K* c5 L, y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 e7 ^/ s: s [7 w" q0 n--------------------------------------------------
& f' G1 X( O! t/ J) z8 M3 M
6 `6 f& E7 o+ O, Z" c//一个例子:
! s5 Z8 Z7 {4 r
- E1 `( D) p; |0 D! p$ C6 E; }AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 `. K' K! ?1 M) I% t# T, c3 D0 u! X$ W! h; W; R
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 z6 u0 d( }1 U6 [* X# X' x9 P: F0 T1 _& z' J8 x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- W; H( p( E- k8 ]( G$ w. X 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ P* d- ]. f. L! K. i9 a
0 \6 l/ ^* Z- j7 n/ p5 A) _. x: n2 \" A7 v. a2 p4 v
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