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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
( M6 C: ^) S; a+ |4 m可以将闲置的地图做成一个副本任务。
: l& T9 q1 a+ @2 |6 r
/ G+ H, Y/ x! ^( u& D" B例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。/ N+ U3 c" T- s$ o- `; `* _( J
2 U3 [' i! _/ t/ Z  L
--进入正题--4 m" f0 m4 r6 z2 F; }

5 Q! K+ z6 ?# S! T/ i" S% G5 b% {  q. l涉及文件:PartyDungeon.lua* p8 u5 d7 g  j4 T1 J  y

+ }# Z- K/ e5 }$ F- `- l& {. C
% R& {6 k2 k9 ]/ H3 NAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹6 c' W# S: x* k3 L8 M  m
--{3 q) b( A1 X+ w+ T3 @5 W- d/ p" V
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有0 x8 i$ I0 `1 t: l$ J
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
! N, P: a6 s1 Q! C' O SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
# g0 E( o" D1 a$ P# u  O --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标2 K: F/ M; }  V/ t: P
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标; B# ]- U+ T+ ^7 A. j
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知5 r- C7 k( Q$ K* Y. [; X( U. d
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物1 H) V' Z7 y7 q: M
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
2 ]. u' a2 }( [+ f( m! a( C) E SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )  B4 E/ |6 |% m+ _7 M6 h
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )( X: A, ^9 e* F. S1 h9 N. ]- x
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
- i2 H  Q7 `; d% D6 D3 G7 v$ u--}
% a8 Y0 v/ h7 b$ v% Y. p
: Z/ [, t2 C& C6 bSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )+ q1 Y/ L2 G- a9 R8 K- j5 k
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
; g5 [, V! [7 T+ c! e  t当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,9 H0 y& ?! k4 Q1 a# ?
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
* G' G( @% J' ~3 U( W) M8 ^5 |4 r# ?$ G
3 g6 t/ l3 k- p, Q7 ]
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