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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua9 o. {1 g9 I2 W, L2 S9 O( W$ b- k
可以将闲置的地图做成一个副本任务。5 g+ U  ^5 |2 F! T

$ h8 |' j& Z& r( ]例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。) G$ i- X" Y; D, _" m$ e3 u) d

% u: Q: ^. @5 i( M. ^--进入正题--' V/ m/ ^4 ~$ h

8 z4 z& n4 c# p! s3 U9 z* h涉及文件:PartyDungeon.lua
; R& F) d1 K$ G# j3 y2 B# h+ g! s+ A$ ^/ z9 Z2 \

$ D$ W3 B, I6 P9 y/ n9 W) y6 UAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹3 [) E8 u! w) w, F1 L
--{2 Q- Y- q1 Q4 ?$ u% @8 ~
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有4 P, ~! c' Y! b* z
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级& ~/ a2 F6 }' L
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟# U$ Y2 I, O5 l) j& J1 t9 }% z
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标: V3 a, K* O  U7 J: b2 Y
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
# A9 Q/ C" A0 |6 g8 U --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
' W! y4 n6 a9 U* h0 ]4 c SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
2 l0 V: b9 P7 u* T8 y0 v SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
4 a5 ~* k+ b  Q% d$ d* U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )6 \; g" @1 c/ J* v) R# f' z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )/ h2 r2 \. }% q; [
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
' `& r2 n! o  w- w+ n3 I" I--}: V% x0 J1 `% q5 H/ n
" D3 k, D! a  K0 T$ s- w; o
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )- a' B1 u6 J* ?7 I/ |6 E
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)$ V- s6 H. {6 \; o# V
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
+ a* o, x- ~3 Q0 p也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
! e8 l5 v0 x$ q5 c6 S8 v  i9 t/ n  |
- ~  E- l1 b, ^! k
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