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PartyDungeon.lua ~* P: F% w8 w6 h
可以将闲置的地图做成一个副本任务。8 c9 U6 A7 s" o7 \0 f0 ?/ Y
/ W: X* u0 e. P9 b例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
0 B, e7 ?5 \* v& V" q* P+ |, `( V0 M
0 K8 ?' j; E) k6 N4 l6 W5 \% D--进入正题--
# b3 v( F: ~; R P8 {: t2 V; X0 Q$ Q
涉及文件:PartyDungeon.lua8 K# z3 ~( y4 Z
: S- B0 ]7 Y8 A3 O. H! ?3 K+ r. u
; u+ j& q) R: M8 m0 S( C2 p
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹9 c- L* p. V7 p: a
--{
1 M( o3 \( c: @1 G. j3 _ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
}& A' M; \8 `) ?- z SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级 O( _4 g+ d2 ^# z( V
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟# q5 u( u/ B4 P# T0 N
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标: T* Z! s6 U, {5 T$ f% z& u
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
" ^: ~ v5 B8 Q) r; q --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知7 ~$ w0 w0 h; }0 v; t0 H6 h
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
9 ^( j9 k H+ }' y- Q0 ] SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )4 @3 _. t$ @5 t7 D5 `2 B, n
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
|- ^( T" i' g9 z4 d SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )7 \: Y+ ]/ D* b
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
; }/ T# J- _! |+ t1 a--}
$ U; G% c2 k5 l$ h
8 y' N4 c; W& F x0 B2 X1 P0 fSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); b5 A2 l* }& k+ p
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
% E, d, X' Y) X7 F, ^当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,% w7 _6 ^" h8 P; w7 }
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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