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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua5 x9 |, s* A' _8 }: c/ I
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
& C& a6 [* p/ q& J# J4 @! h, {( M0 _/ l
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。7 ?2 s4 I6 T1 |1 h0 s! W: T. k3 b+ Q

' n0 ^+ r4 P* W% L6 S% N4 {--进入正题--
( P0 M% p6 o8 M$ }: m: r( Z( t& E$ |, e
涉及文件:PartyDungeon.lua% e2 ?  I* L/ u3 H

: W: a+ l; N. h! ~; T/ ^& J; }% y' o: z4 B% @- q
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
' q6 A$ c% }: m, n--{
' K' }  k, i; g$ [6 X* f9 S SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
$ L6 H0 K% S, t) E, o- r2 p( s SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
" N$ j2 y- u2 k) F; Q, d9 ^" R SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟2 v2 h' k" q! {4 W5 w& e, p* f
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标# C8 [$ M9 B9 p
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标9 F7 ]- F, |: L2 q5 j: E* V
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 k. S2 H, p. |( \& i) q0 N SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
( T5 b# G. k% i% ~8 L SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 M  ~( E. U7 t! o& D
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )1 ]$ ?: K! H; a* D) ?7 S! e  ^- S
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )" H6 c5 D  i7 x; l; M
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
' v# a3 s9 w# a& {% u7 H--}( ~0 `! [- C& ]: C4 b6 Q" s% c5 I1 B
. b- B  y, D7 a7 ?" Q: m% Y
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )1 Z1 B) |: B& I5 V7 A
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
+ i; q1 [( _2 b当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
! z: m+ b. _0 E, q& U) c0 ~/ P# a也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
* ?/ B# V3 C( [, R
7 o' j' [% B" C8 I; H3 g" T- f# a  {
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