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PartyDungeon.lua
/ a0 [& P6 w: ?6 O( I/ L- H6 j& I( S, f$ m可以将闲置的地图做成一个副本任务。
0 L3 v0 x/ |2 F9 ~
. t+ c: A1 J2 e# G, `0 Q例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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7 T( a. | R0 N- h B--进入正题--
$ Q, N+ V5 t8 u* o) V8 ~
( ]% o6 k, a7 J: {4 K T涉及文件:PartyDungeon.lua4 S6 k* b+ Y: Q* j0 v! S
8 s) n. n+ l6 r2 J% @8 Z7 b! @$ D1 D7 H8 \1 c# s# @' `
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
: H8 V" z* g, l--{# L' l8 m/ @3 N% D
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有6 b1 `# t, [/ A) c
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
- {1 J2 a# D: u; O; h( V* m SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟2 @& }. [& h3 U' g3 a* L
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标- w, ^ w5 m' u: a
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标6 z- l) q9 u. M8 s3 T& |
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
$ {' f' d( a" ~ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
& F7 t3 U! A" S& j# J SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )% s0 W& ^/ k: G8 n, b6 r
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ [8 c' d5 o7 H ~1 o1 M SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
1 J1 U8 \1 H; ~0 y6 [. {: N. { SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )' a/ o; N5 Z+ N+ U/ Z% X
--}
1 q5 O/ T# f; E0 l$ G, G
' s% A9 o4 _3 Q1 W6 i6 n9 h& B+ USetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
/ N. M" \. @! G& X怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
8 p$ m3 l- C& X% _2 ]1 o- P当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
; B* j8 y& V- P也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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