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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  H; C  c2 [9 Q
7 U2 G+ E7 U! k, d: V( J+ ~
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 x4 N- l( {& L- r# L  e
. P+ z& Y" R4 o; P6 q( d代码:/ _% s8 O! w5 v/ z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: H% a+ O6 X, j, H( h{ 5 {- |  q" P" J5 ]+ h8 g- d
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + x3 E. j% L% W' v& Z
. p5 L& Z0 c( ~5 O6 O) @1 G5 H- V7 _. X
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ w8 L* a% u  X( P; R
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; H% N" S% X; D3 v; j5 ^$ o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 I# s. X) _! U( z8 Q/ |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# @2 k/ w: o) k4 [) e7 k* Y* K: `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 J# ?- l" I: f+ e% ^/ |
#endif // __S_9_ADD
1 U8 E- L6 K& Z# t' n- b, l' k& e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( d6 W. L3 K+ |" u6 O$ S    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. x- C' `3 O" d; N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 t* ]0 X2 J* S4 B: ]/ Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' ]  e  j) C; J6 \3 n/ W; @    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 g; d9 c3 f4 l3 T4 g: O
#endif // __S_9_ADD
0 T/ ]! G5 R( i  l# e
' T0 g4 f! l/ h! B' _# G4 [. t; d0 l#ifdef __JEFF_11_4
0 i; E" b  U, [& d. d) k    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % `  D) n) N3 g( N" Q, Z; \$ x! |
#endif    // __JEFF_11_4
2 w: B6 h9 S% X- P# q% B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 K4 v/ O- z  O9 ~
#ifdef __JEFF_11_4
; B5 x$ Z4 J2 X9 e        || bArena" q$ \( U7 @+ q6 a9 _; U8 w
#endif    // __JEFF_11_4" j$ z" h+ u  J
        ): t7 T  p, ]- X, e
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 u2 Y0 ]" t$ Q- b' Y. S5 E( {: p    else0 Z5 j  B3 w3 e6 v* u' U
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: J. k  Q: \, z. M2 s/ n

0 G  d) A5 N5 W) ~9 D, q: R8 o    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& t3 Q- {* ]: _& ~& _4 ^, A9 j7 F: X# B
    if(pWndWebBox)0 ^4 z% ~7 |. @2 E
        pWndWebBox->Destroy();5 F; a5 b5 o  y, g( R* s

- @9 z, x/ W4 d1 m7 }#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 I! N! r% K' v& @    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, L2 `1 J" j% y

- T% o/ x8 C& P3 z# g  W8 l" S& u    if( pWndHelperWebBox )+ Z) G, T+ `5 {1 j- r
        pWndHelperWebBox->Destroy();& k5 M- O8 w' M  e2 u
#else // __NEW_WEB_BOX. c. q' P# x0 @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 Q* a8 K; y( W" K, [& w1 w$ D3 a( ^
0 n# e/ L- h& h, _. U1 W6 X
    if(pWndWebBox2)
+ B" _; [+ |% I' b        pWndWebBox2->Destroy();
8 H8 k0 U, ^' S* K+ \#endif // __NEW_WEB_BOX' ^1 t! Y# d/ [" s

6 h! d6 `$ D0 C) W. G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; e4 }; X& e3 Q, @( M8 X4 P7 v2 ?3 @. Z2 p/ Y4 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( O! d& B. D4 u, S$ z! R% G, f% U0 i  l    /*if( m_pLodeLight )
+ P3 ^9 V. V1 O; y* D    {( W. ?5 \5 t% a4 n: v
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  F0 H- B* U# w% ^8 i) z/ ]( ^& C        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( e; V- B* H7 ^3 o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 E) Z# Z4 t0 v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 t! E* t# Z7 t% _% z6 A. X+ m

. N0 M0 T! ^5 J" X2 M5 G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 }: E& z! b" o; U- p5 |4 u7 W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 W2 R4 I. |1 i- ?. j
8 n+ H. y0 L3 X2 {; o* `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: X. y. H% x+ j4 ]' @! M//        crect.top += 2;
1 ]0 h- T  U- Z' i$ u8 {& d7 N//        crect.bottom += 2;3 p4 X  {0 F- z* S5 Q" w, ?8 {2 U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 K' a0 o; g3 F2 W7 h! ]//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" e. L/ }% h1 [" w5 a
//        crect.top += 8;1 i8 _* s9 U( [( \
//        crect.bottom += 8;
5 K# s3 [- t1 ?6 F//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 [) [& w9 k/ ]+ o
5 s3 t# L2 y& k6 |  C( q
//        crect = GetWndRect();
) F& t, i- H4 Y$ q* ?! V//        crect.bottom -= 31;% [/ {  h: x8 F
//        SetWndRect( crect, TRUE );: \# ?% M) z) b4 D' D
    }*/
1 Q  A5 R  v8 y: i#endif // __S_9_ADD. N0 d2 M+ D4 `, r" B( |2 Q
' m! X3 l! Z# q! ^9 I
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: |6 z. p! d& k1 v6 R3 V' b4 g    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 w1 f! n% a  h. L7 U    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 Z6 e2 L3 _, Z, Y- P/ [' j4 V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; x/ f& @$ J+ b3 L9 u    Move( point );
- m( b/ T3 V  E0 t( X( a}
; R8 m3 v7 Q) U) _' t
! ]8 x+ J8 I- D9 [+ Y/ m. S' L# u/ [现在,您可以生成以下的NPC:$ Y  s* F, V& V, Y" n2 d* r% R
Darkon1 ?8 x) L9 n* G3 H* Y& S& y2 k

6 f# w. C5 A: X; Y" t/ |! o代码:
" ^% R' \: C2 ^7 {. Q( xMaDa_LodeLightSaintmorning
3 i& c2 h' s. h' j4 Q" [+ K3 o
3 P+ q8 C) L& _1 j7 gCode:7 X4 c7 U' D3 ^7 z' S" L
MaSa_LodeLightFlaris
& e+ }( A& H; I. [; {$ V
7 {9 s1 S% c- O! W2 tCode:
" X$ C# E/ m' ^3 _6 F+ e. ^MaFl_LodeLight
( y+ m- e7 u3 i5 B, t6 {9 `2 y( `! u- r/ _+ i
<-- You just have to add
: ]& l3 f/ d" @. N; f! A- f# E/ GCode:3 M3 J& ~" W* |0 d
AddMenu( MMI_MARKING );
8 l$ @, l4 d0 p; Dto an NPC!
- Q) u: |. o: v* \. S6 G$ P
( g/ j0 C8 k: g* E  S: P) A2 O4 @3 u
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