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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 I2 J0 |7 C, H% I) V; C

; m: D6 J2 ~; @( k, `WndField.cpp在CWndRevival类:+ |0 i6 M# T" ^& C0 S. V! ~* ?& y
' K& Z6 h& Q& N) K7 X
代码:4 }9 }4 |7 f$ {% E$ ]$ ]# V
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 C. O7 k' L9 S0 Y' _{
7 ~  B0 `: V. V! i! W& g5 A    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 J3 |6 u& a( E
. E- n2 |6 u5 W( `3 Y/ W    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ \) W  y! o( a: x( `  e; P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: |8 x2 C& I$ C7 v) R" F' c    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 a' a6 S* o, `$ n) H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 \; @! A; F% K  V$ U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ _) Y* @1 r3 \9 G3 m; L#endif // __S_9_ADD8 {( ]& h) ?9 H0 v0 t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, n; m% A/ n2 W9 y; n
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 T% {6 }! F8 _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );( A3 W% F, ]/ k: x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; [5 r$ L3 ^1 [: O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! D9 s& Q7 W$ C- x5 {9 b
#endif // __S_9_ADD5 W7 R4 r, ]; N0 b+ N# E+ q  |! H9 y

  F7 a7 b8 ]! k. n2 U  k#ifdef __JEFF_11_43 ^$ y5 \% q& @! P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 m: r6 B. s4 C/ @#endif    // __JEFF_11_4
: I7 ]5 l: W( X, x- t7 w: T    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& \) Z  I5 M9 r1 p8 Z#ifdef __JEFF_11_4. C' L  o9 v1 \, g4 i& ~7 O
        || bArena1 X: V7 @$ P' {+ W
#endif    // __JEFF_11_4
" j% p& r8 q6 e/ p        )
# ], R! f  n( k% I6 y' C. C2 {! o' Z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# j( s2 }- @( V  ^- W
    else
% }; T4 V* U) t% V# ?0 P, {# `        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ n  h% i9 c7 o, F8 b

9 S9 j  F0 j7 j. z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! W) d% Q! A8 R  P* `4 X4 S; ]) i+ W- n4 B
    if(pWndWebBox)
4 g# p+ G' C$ M" `        pWndWebBox->Destroy();
9 o2 `* g6 G3 n' ~) j/ f
8 {5 v" r. O( F# _: y+ S0 H#ifdef __NEW_WEB_BOX2 F" P; k( P/ h5 ]- [$ P
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 q( x$ |' @2 o: g  }6 w( y/ r5 N) k" w5 ~9 V2 c% n
    if( pWndHelperWebBox )
" ?& K' B, e- F  z" E        pWndHelperWebBox->Destroy();. u" o/ X- k: A' }% s7 N# J1 U% I
#else // __NEW_WEB_BOX* `% P& P; P( ^/ |, e+ F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 w% X& i: ]! |9 P3 M2 @$ L5 W
& M3 x# w+ n( e3 s7 N
    if(pWndWebBox2)
2 _! u+ @# S9 P/ c        pWndWebBox2->Destroy();+ w6 K- l# y* |5 p: ~* y* g* J. \5 C( o
#endif // __NEW_WEB_BOX
* \8 c* K/ h3 M$ f9 m2 ^8 h; o
. `( q3 v! I* U' \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; i  V' i8 s( H0 I" R+ x& l
3 |6 }3 B) D3 p- m7 f" u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% A& C  \( z9 P0 g' U2 Q( b- I3 A1 G
    /*if( m_pLodeLight )1 r; m+ q. {4 f  p! K' E4 V
    {' m, K4 P9 ?6 E0 v7 ?% `5 y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ E. X: i- m3 J) H% k
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) u0 L0 ^" g. X0 K        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# l' R; M1 n& b' k9 T6 F: q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 a9 E( t7 l& h5 _( R" v+ A7 A" M' x* S8 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) D2 m$ |1 d0 \( I, f) u6 y! \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 o/ O  N+ B& U' q. a/ }, G1 l9 z# C0 g3 r8 l
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 S( t; ~/ S5 t//        crect.top += 2;/ A# {0 C5 p: L1 g+ W( n1 D" a
//        crect.bottom += 2;; K9 V- M) Q* r# i5 b  W1 [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 }6 |5 E! o% N4 E6 Q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& x6 {9 h2 h: i6 ^$ P//        crect.top += 8;
4 E. P# |6 A. n* Z& ~& r/ f4 H+ H6 |//        crect.bottom += 8;7 p+ t; g( d  Z5 v# D7 \7 c
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% m# v5 R! D8 v- z$ E' b9 r5 D, F3 {/ c8 W
//        crect = GetWndRect();! k# E6 l% l3 c) e+ k
//        crect.bottom -= 31;
6 S; y8 h  N. {% V8 \//        SetWndRect( crect, TRUE );" @3 t/ k  |* f8 s9 W
    }*/- S: v) p$ S' ~# y) a! B
#endif // __S_9_ADD
' R. j6 t& `( g9 B9 H( E, u0 z
7 A& v) b  t: y) h1 Q7 d8 W    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 f4 L& _. m+ [( ?; c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! e1 H; g- v( o/ X8 x6 K    CRect rectWindow = GetWindowRect();
. J8 N- n! N, |. N. P/ F5 c    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 [; y4 R( B- m1 p  I  S4 G7 `    Move( point );; q" F/ q% p4 p( S+ B; B
}
0 r6 B; d- S2 K$ M# {- |) T1 d* O3 ~6 j. s, b% X( T( M$ n
现在,您可以生成以下的NPC:
8 T2 A9 T. y9 |4 |# y* HDarkon
' Z: w( v# P( B% q& @% r' ]4 ~/ p* l/ I$ I8 m/ U! a9 g( y  p+ L) _3 B
代码:0 ?- W0 e9 D% W; W. m& V
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 g% |+ ^# _6 U7 V9 X' ?8 j) s
- k' o- D. h$ ~7 W$ s5 x( OCode:
- o8 h4 P0 {+ H- y( Z" pMaSa_LodeLightFlaris6 V/ W5 C0 s& F; I: _2 x- a
9 C4 }$ \9 u+ n# T3 Q
Code:1 i: O; p0 d  |3 G1 Y4 n# ^- L
MaFl_LodeLight+ C8 R- ~$ S/ ]" [( O+ u0 {7 R

' e4 w8 I' a9 ~<-- You just have to add
; W  c0 C/ d1 F) ?6 hCode:- s# Q9 ?3 f! F( O( r9 ?
AddMenu( MMI_MARKING );5 x1 e* F* J3 a3 B
to an NPC! ( A% V, b. P/ ~: G

- k+ \4 |% x+ y8 c1 g: g" I$ |& s* k7 M
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