飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15736|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: s9 c$ i& o7 B; l" ^  Q
9 H) |' K% Z0 NWndField.cpp在CWndRevival类:
3 W: V1 Z/ ^, t
+ g6 O0 N0 t/ s代码:3 @4 X- l" N2 C. k: H/ z7 _- P  ^+ C
void CWndRevival::OnInitialUpdate() " D: \8 ?# o+ v$ U
{ ! H, X3 v+ O0 E6 D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& i# z! N& Z! |$ a4 p$ }
$ U- g' M! M6 l$ X3 R    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, t1 M9 W% i7 Q" M8 T. N5 ?) O    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 X0 C/ \! E( z0 }; S
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. a+ z; z" J* a9 i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* |" j: {  e7 o# k7 M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. {( [& R4 x2 e#endif // __S_9_ADD
8 G9 r$ L$ L8 d3 Q% L" z) P" N6 k3 ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; @. b$ ?3 A+ n7 q  C5 D+ t  W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 u7 A- ?- [+ r2 U; K5 B# I3 r    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 z2 x$ T9 w! m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ R, F' c0 Z# E' B8 Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 d0 O5 k$ d1 K8 q0 k- V#endif // __S_9_ADD$ [: p" k6 D5 L+ H. g/ {
/ B6 Y& x% j/ L' {4 d5 K- l5 ?% R
#ifdef __JEFF_11_48 b, ^7 ?; Z. D- z% w% ~- ~% I
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 G+ K8 c; h5 o' U* {#endif    // __JEFF_11_4/ E, ]$ H" d' A1 j- ^4 H) @
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 z7 w- J; d. W" d" O2 f: l
#ifdef __JEFF_11_4
7 ~+ i6 n: U9 L3 ^, i: j        || bArena  [( V* m: s/ r9 ~- M; ~* d( |
#endif    // __JEFF_11_4
8 E" D/ D  ?- X, q: _        )
  a! R( B" K9 l, y  s        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 e. j% X, u# J- |$ U
    else  [! `0 R, V. v- c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 q/ l  Y3 ~  C

% U. T' ^' s& ^3 t; ]) r7 U5 D! X# Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" j# O- H, ]9 V3 Y7 `* X! l
8 c% C: \6 i$ p0 e% `0 N& k" K    if(pWndWebBox)3 z7 e5 @; p/ d6 b
        pWndWebBox->Destroy();
; k6 q$ Z7 t- o6 @  ~: w
$ g8 ]9 O; n; T4 ]$ o#ifdef __NEW_WEB_BOX  S+ X/ H% O, E5 ~2 y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 W: f" {; R0 w% v3 {  A% l+ Z$ U* _5 ]
3 n) u; j4 b$ s  Z) E& x
    if( pWndHelperWebBox )9 v& p1 [  g8 i! E2 V, B$ m
        pWndHelperWebBox->Destroy();  l4 I! q4 n) r; x, G& R
#else // __NEW_WEB_BOX
, T8 ]3 F0 F9 e* M: Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 X+ v5 x; M: O" ?1 m

& o  O0 R2 w3 J    if(pWndWebBox2)
0 i% K  n5 Q- m: p8 }  y        pWndWebBox2->Destroy();0 l2 ^2 n) t) ~" [
#endif // __NEW_WEB_BOX0 U. F  `6 Y: Q& l* s/ U9 {1 Z, u
7 N! u2 \! U5 V1 D" _. W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, g# n: J! {. G. m
3 s: g' y& j0 S" O& G& j* z/ x: e+ T! T% p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# ]4 z$ I" B/ p& ^
    /*if( m_pLodeLight )# X) c+ H) g" ~2 F
    {7 R- V% a2 A  N7 ~. I- J: w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 r# a! ?) E" p& L# H# p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- ?% s4 y6 N; h: [) u* d! E
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 N2 T+ l6 }1 i2 }( ~/ `$ ?3 b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" h' G9 y6 U7 e! w. @7 \. L8 ]

2 d! |- d  g7 |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) b; a/ @- z3 @' r5 U        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( p% r" S5 }( \& g& E
2 q1 H' O8 D6 ~/ l! k7 {- H
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 @4 |. {  Y, a) c1 \
//        crect.top += 2;
% c# v6 f# }) X! d* K//        crect.bottom += 2;
. r6 q8 Z: l/ J//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 }' B1 G: M! h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' D$ J. l- e: g0 {
//        crect.top += 8;
% Z2 s$ o6 x* E: p) T3 g( Q1 m, }//        crect.bottom += 8;
2 X% o2 D' T' v' L1 c//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: `, c/ @* E$ @6 w& F4 E  @! o& G
; ]1 G$ m9 B' a' G, a- H- W9 p  n//        crect = GetWndRect();7 ]9 Y' U2 D" G
//        crect.bottom -= 31;* a% e$ S/ `1 o+ a
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) d& F: d% W4 C* {& o! D& [9 Z    }*/2 }) e+ ?- M2 r4 I- R
#endif // __S_9_ADD
+ G+ q% \, E  d' N" h; K0 }' d4 K- ?/ I7 X/ J& J9 `
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. f1 N  t, j# L) H
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* `) p$ @8 e" y, i0 B7 a    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ C7 r! n8 \# O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 X* K2 q2 z" E0 ~    Move( point );
; ]$ O" Y0 l/ i& S; v7 d; r) \( I! @2 q+ B}; T) @. w& U$ U# d8 {$ c. k
, g1 G# B  ^2 }, Z" N
现在,您可以生成以下的NPC:' S1 I, A! ]( t- V3 a) Q* N
Darkon- F7 V& c% r, R6 |$ o' M* ]

# q2 y& |! ~6 |5 k代码:
/ v9 q/ v- x3 j9 r6 V* nMaDa_LodeLightSaintmorning3 ^9 R8 E0 G) p: g$ A

! r3 W/ R  ^! t6 E* n" DCode:
% L+ w% d% p! X; S& IMaSa_LodeLightFlaris
/ @7 s( O% {3 Q5 l" H  Q7 g8 q
6 ^" H7 o5 o# ~* t" BCode:
, ^6 d7 u: k, K$ i7 O# ?MaFl_LodeLight
: G1 k/ r6 x* Y4 |4 z+ N/ V. S- }4 j; K/ E
<-- You just have to add . t- l3 K- j6 ]5 y
Code:( a( E% H- \, F
AddMenu( MMI_MARKING );- E# r: {/ y0 @' F
to an NPC! , V/ F0 G4 k! G& v2 ?% e2 S, H2 l
8 L& s# _7 D1 r/ u: }  c1 m! n
2 p1 {" D0 U6 M  C5 x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-2 00:25 , Processed in 0.072898 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表