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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& u: J8 {$ C, c: i% E
5 V$ `$ C, t( H
WndField.cpp在CWndRevival类:
& @% ?7 V$ R& f8 R- b: \. v
& l/ }' p: u) W, e代码:
! E& [: E2 W( `* H; N( Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 M: S3 K: c1 N* L{
' K& H0 t, W9 b4 `! D, s& u" j8 p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ }1 `4 P5 Y$ m% h8 K' {* k; l6 N6 j/ O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; M) z  Z! q7 o+ f+ F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ S* e) p0 N0 M* w0 `    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  e' v( Y; ^0 ~, c5 A& q# G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; C3 X% ?6 n( {, m" X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. N2 S& }& K3 o6 k3 a+ X#endif // __S_9_ADD- j4 o+ ^$ j$ D" R7 n* R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) p  [" _: I/ `! u+ k    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ D* q; q; k$ `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( f5 Q2 `7 L6 c6 `& Z3 _. y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# Z$ |; ^% R4 |- p+ d/ O% \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& A7 c3 M! u7 B. f. U7 ]; ^0 D
#endif // __S_9_ADD
, Q& h2 `+ {. @$ q* _0 s6 D
6 Y+ G9 T- S, ?3 R7 r* K$ ?, k  l#ifdef __JEFF_11_4- ~2 ]+ }0 Y+ x& N7 [: D3 F/ }2 `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 {7 y" {$ s% ]4 {
#endif    // __JEFF_11_4
, m3 T: v3 M  u/ B* ~/ t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 C6 N- C/ w# E#ifdef __JEFF_11_4
" q: {! V# }: Y/ G8 N% ]        || bArena
& t9 H1 ?2 K9 ?4 H, P; b: G4 f. K#endif    // __JEFF_11_4
  U! i- \2 Y6 ]; C, ~        )7 H% e! \- z- A: Q1 T% Z5 J; T# u
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 r. P7 t$ e4 L8 x
    else
; D% k5 e! U" \  Q' o" H, V        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. b$ V9 g5 r$ f. |$ T0 T. `9 g
5 h, z$ s! |( W" }: h6 b    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 f; b5 `8 ~* t# y
5 s/ q$ C& d9 A) z( o* }    if(pWndWebBox)
+ w! H% j' A& q9 X        pWndWebBox->Destroy();
8 U, z9 j. d: _7 T5 i" T- ?  y/ R0 Q9 H) }2 H) |9 K0 k
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 ^8 W( H7 ?/ {4 F4 N3 E# i* r    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' O; K3 G- A. a1 U) W
( I. n! e' }" Z4 w    if( pWndHelperWebBox )0 `( W6 b/ o6 V  O9 T) }  s
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ N, j# o" X- G
#else // __NEW_WEB_BOX
( F5 ]1 p7 I* o" n: U    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- i1 M/ u4 T. v$ T  f. l" d/ S! R. t6 [4 T, `
    if(pWndWebBox2), B' J8 \" [( ?- Z
        pWndWebBox2->Destroy();5 }; p0 L) t- X2 l2 p: n. |
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 @+ g$ z$ |- M0 X8 X2 j# e. ~
1 T3 K- d! M5 q6 h0 `2 B. L: S& J( l: i, j    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 H  @6 ^0 q+ ?( M7 U. ]; Q

% f2 B7 z' G% D* }, C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# H. K! K6 g! a" U2 n9 U7 @2 W    /*if( m_pLodeLight )
7 |  ]) j& o8 \+ R    {
. n. u# n; G3 R        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 t0 z) q2 o. G" `* o9 g3 g/ w, u' X
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 A+ Z! x& t4 h/ [% \8 M: c/ _- }
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- r* A& T8 M7 S' _6 P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# T3 H1 q" ?3 V
4 ?  A) e+ D3 k  [        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" H, r% ^- X# u& i% v5 \2 h        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: c5 h. d) c3 S$ e9 J
! N- G) O% O: X+ f- j* Z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 c, n+ T+ R. D0 R
//        crect.top += 2;9 e1 G1 e4 p- g; d: u
//        crect.bottom += 2;* a* e3 |4 }# J, }" Z: R' ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 L3 ~+ I) s& g//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- b! h3 S; Z. _3 t+ A2 s" C+ w//        crect.top += 8;
) }! W* I( w% m3 m/ ^2 s) M//        crect.bottom += 8;4 t& q9 Q. X6 L2 m; Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 Y9 A1 D2 H- Y/ ^* H# G
3 N5 ^4 [6 q, N( `
//        crect = GetWndRect();# Z8 D, F2 n6 ?6 v' W+ O/ H$ R2 i8 L
//        crect.bottom -= 31;
# e- A/ M7 ]3 `5 Q//        SetWndRect( crect, TRUE );
  T, [2 C- P* z& R    }*/
8 `9 k% F) a7 [- W2 _#endif // __S_9_ADD/ W' T5 d! w: X$ l3 O( t" X- c

# P3 |  i, g, m4 e9 b( v! @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 B0 N3 X1 \5 v; |. d& ~, t    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% ?) E& E. `! a8 n9 [+ }    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 F7 k( k; ?- l& U8 ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  z; [8 b6 a" c! |    Move( point );
2 S) e3 Z# D" B% {" K}1 a8 i: f. C$ a0 W# S8 B

  b# R% t+ c9 u% J( O现在,您可以生成以下的NPC:1 _9 @7 D5 k- M& `0 S
Darkon0 K6 Y0 E& z9 X

3 L+ Y3 a7 N" U. }7 D7 K  {8 u代码:( {$ e  K2 J7 C2 o
MaDa_LodeLightSaintmorning' i7 Y/ W2 o: {3 A& k- I
8 `8 H3 S( P7 _/ |. j5 N
Code:
  {8 O& Y8 ~; j  s+ r" fMaSa_LodeLightFlaris) _2 S, j+ P. F* o# ]( [+ {2 q) P

; z! W, o0 u3 t8 T* d$ P" cCode:; |% l% ?: S" r! ~0 }
MaFl_LodeLight* Y% R# p$ r7 m7 S0 y# t8 v

2 x3 `3 K3 A. W. `# b+ x<-- You just have to add
6 j. d" Y/ T- qCode:
' X# v4 E) e* {: F, ZAddMenu( MMI_MARKING );
+ B( \$ i" G) J& j5 q* `to an NPC! ) W2 a& [* ]2 `7 A5 n  |

0 z9 A* H. S8 d8 Z
* l/ m9 x" x) W0 y  H8 t3 ~1 X" _
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