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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 t* z5 ~% _  [, r7 s3 v5 J
: V4 R" g0 n5 U+ R
WndField.cpp在CWndRevival类:( x1 b6 Q0 G# B# g

$ A/ I1 }  p6 ~9 c代码:# \$ ^/ o2 i3 K7 T
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & ~" V9 z4 s8 `: W- n
{
5 r8 R( @' r6 b) D4 n# g; b: t    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( h9 y7 R' y- X( l8 T8 p+ O9 M( e. g  g' s( `/ q  D  T( ?+ n, H
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 I# x' N  }( _4 X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) ]# Y  I0 W: P
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 j5 G8 [7 r: h: G4 L+ d; j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* P1 e' Q4 E) l& @9 n# M+ B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) G4 |& b$ o$ x6 q# E
#endif // __S_9_ADD* G- b, d' z, h5 X, q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" g! ?5 R  Z( C    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* t$ B2 S; w- W0 k. i" t    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 `/ `% O& C* M, v3 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, W) i* j6 y8 S) {7 A! `' D1 B
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* R$ a- r  V5 c! @3 _. ~
#endif // __S_9_ADD, [  C7 ~. u" }! l: Y
  ^# L& w! U" @2 I4 P0 Q! g
#ifdef __JEFF_11_4
) W" V9 E4 @, W, E; c% r7 ?* A! r# \* r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . X9 X4 W0 {  |" J) O3 z
#endif    // __JEFF_11_4- [! u4 v9 l# Q5 c/ t0 L
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 c0 H' g1 q9 A8 G$ S) ]#ifdef __JEFF_11_4$ _+ J$ }. s& [9 L' B  l
        || bArena
4 G  Z. ^% `  z, h. i#endif    // __JEFF_11_4
$ W. ^* _7 I! F  L& E  u' j        )
$ \! M+ w, }4 w; r6 U" Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; B' s1 d4 s  u3 Z5 w! K. O/ ~    else1 T3 w# f8 E9 s1 A) ]  j: P
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& M* ^# o) s( M7 r  w& ^; A; ]5 E5 A
% {& K1 Z1 J# b* e( v    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 i! `) T, a0 p8 l, Y3 k1 G9 [1 T0 v
4 d: X3 }2 }8 u1 X6 q    if(pWndWebBox)
  `* I/ v1 |3 R" a: h  k4 y$ {        pWndWebBox->Destroy();9 R. L& V) ]1 d" e1 H

8 y' M, A) Y6 W5 y$ l# k# Y1 C7 ^#ifdef __NEW_WEB_BOX/ e1 z: n5 ?+ _$ }2 P8 g
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ o" V8 a5 M) m! r8 d% e
2 O+ f# h  U1 u! b7 `9 v& K
    if( pWndHelperWebBox )) c' H, X9 p, l
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( Z, c+ u. v. L# b( X4 k#else // __NEW_WEB_BOX
' ~( @: T* j' ~0 i* U7 J$ x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 W7 ]4 @3 G+ R+ l1 F1 w8 Q- k1 ~

8 t4 Q( r8 z% I/ J0 ?    if(pWndWebBox2)
( G9 q! J2 c) ?8 ~3 h+ T) ?        pWndWebBox2->Destroy();
% M; T8 O/ l0 K' `+ W9 }#endif // __NEW_WEB_BOX6 m  v; j4 \1 M% k$ h, B
9 ~3 e: j6 i/ `) C$ u7 K
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );  \9 l" U. L' D- E
, A3 x# H1 R! K. j- F; p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- O5 a8 X5 M5 s4 x; r    /*if( m_pLodeLight )
5 l1 C% C# v, x% D+ {. l    {/ k+ @, T9 T2 C; f4 c7 Q; D
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" J8 D" {/ d1 l( s( B' m7 n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. z2 D% u1 z. g  J2 C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: p) u7 j6 P8 N, Z2 U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& r6 `4 X/ ~" {
/ b2 D3 ]4 t1 g0 ]: l# [/ `8 A        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 j6 H7 {* }. }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , p2 t! c2 _2 f% s, o3 V0 c

/ p/ w& I. ^7 x3 @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 v5 A0 C/ C- T0 j1 c8 |; N3 g
//        crect.top += 2;% o  n4 O* _% h+ w
//        crect.bottom += 2;
+ h8 N. g* v5 A3 @- s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- C3 p; b& a- {3 [# O
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" D+ x) s) D+ b: `; c
//        crect.top += 8;
+ v7 R+ M  U1 p+ b9 [7 y1 T; p$ f//        crect.bottom += 8;
" N# b" y: W, h5 E' P' Q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) P) x. @( |" O9 ^* F8 B2 l5 [) o6 A
//        crect = GetWndRect();
0 H3 d' M' n% e//        crect.bottom -= 31;
$ K1 P; X6 B% i/ y; Y; S//        SetWndRect( crect, TRUE );) u' s2 u, c+ p2 n7 Q- g
    }*/
9 F8 A- H, X9 P1 n#endif // __S_9_ADD9 O3 R  p7 b5 H

- `7 Q  L( f! G! Y" c8 M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  h+ k7 Z2 D' _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& c* ]  `8 C  ?2 e! L/ S1 k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# Z$ Q2 F5 m" P7 y$ D    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 G& |0 `$ W. ^# n6 }3 q
    Move( point );
/ s, m" m: |+ M' ~/ d}
1 y6 x6 }% _. u. ~) C# f) C2 C- ?
+ v& W1 q) P* c  ]现在,您可以生成以下的NPC:( E7 k6 ^' H! I2 Y
Darkon
) e- ~# r, m6 E" h
9 Y, M# [+ {% B; |, Q6 C代码:
4 r0 S/ l+ l: T' C: v" p2 ?MaDa_LodeLightSaintmorning7 K. f  [% I5 U0 C+ A7 |

8 h4 E! u4 y1 @! ?; nCode:
( Q9 N& q! A: K0 a) t  zMaSa_LodeLightFlaris- O; c  F+ }: h: e6 J' m7 _! h8 h- J

2 p+ \4 [- y9 p2 ICode:
3 U: a  f& ^4 a! XMaFl_LodeLight
+ ~7 m* r- X- c6 j* U. [/ u
" V5 {2 U: V4 ]7 Q5 r* E& K  n<-- You just have to add
; g6 V7 s+ F) X0 X# B. {Code:$ h, g2 z( ?5 Y) m4 S2 g( r
AddMenu( MMI_MARKING );
* p: P, Y2 M% g' b; O7 \- Qto an NPC!
& n4 Z2 ^; b( A" t2 p- G1 J1 P" N% m* a' u

5 t  Z, K) |- O# A2 Z. E+ J) v
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