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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
2 e  W9 ?7 X. H: B3 D搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 N' ], W8 O. t* w
4 E: h+ }/ {- s  Kstruct sItem& Q9 n2 v' z" q
{
  p4 Y* ^" v1 u& A. H& @DWORD dwId;3 R1 N8 s2 h. o2 z
DWORD dwKind2;; S. K8 c1 Z8 B" a) a, m) ?
DWORD dwItemId;2 P+ }$ h9 ~: ~! h7 v0 V
BYTE nIndex;  N. \; o8 z- Q9 Y& S+ o# \
sItem(){6 Z! q: a+ Y9 x1 `
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- D( n( I2 F! V( |}
5 N6 j" Y& q* B; {bool operator < (const sItem p2)( ]1 Z2 r* ?+ S/ z
{
, f$ V% u6 I. m. k9 E  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
7 |# w3 @' V+ ~  {) q. y* }% c. c* W' I0 ~3 x
   return dwItemId < p2.dwItemId;4 Z8 g0 n  z2 \2 l9 s( ^  _
  }else{
* Y( Z$ l5 `( W5 A/ z4 I3 p   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 C, S$ p- T) U( ~
  }0 _% D) j1 {  ^* u1 w# w' X
}/ A+ h) Q8 }+ i9 C9 [. }% C
};/ d1 U, j/ [  C$ ^" Y: w4 f
class CInventorySort
2 S- Y- [$ _" i/ T' I* e" F* z{
4 i9 N' l$ \# I$ Y% V  Ipublic:
4 `: c- `' y3 L/ @, Q& qCInventorySort()  R5 c8 N' T! D9 j
{+ f% u% ?5 M7 S7 p
  m_dwPos = 0;
( k1 f% K  {; b4 l}
. ?. m' Q; I! I( Q~CInventorySort(){}& E) X% q: }& s7 o# u
private:0 i9 W0 V. f! l  R6 p
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' |1 {  {& }4 c/ u+ X3 @+ l' Y
DWORD m_dwPos;
& p$ l& d, R3 N; a; l$ s# o4 ypublic:. C4 p3 w( K8 I( K7 R
void Add(BYTE nIndex)6 O8 z4 |+ \/ N  T9 c
{' [5 o! c: C( x, y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  N3 I* f6 y  B4 R/ L3 }& Y
  {
, ]+ I) D; y& L3 a   return;1 `: ?% W' u. X' h3 K* i
  }
& S5 U$ @& K" Y& ]  B  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;+ e* U* i% H' v! _0 F% b3 |; X
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;! @6 H; N! Y! H9 w! F$ s5 p# _
  m_dwPos++;/ }+ @& B# {" a: M
}
3 H6 A, G) j8 M2 {BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列, G( ]+ ?; z! @$ }7 Z
{
( ]) {: ^, D- Y) ^0 p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ }% T% u- g9 }7 |! \
  {
  o; [8 r6 P0 m2 L; Q5 \   if (m_Item.dwId == dwId)
; l- d1 |: E6 H) }& K8 N" l, `   {: K0 M' o- `/ q* U* Y9 T
    return m_Item.nIndex;! q5 l# \& _3 k4 X- |5 k! |% B$ v) N
   }( s+ K3 X& D+ O. a5 b  L
  }
, g3 _+ c) m4 b% R  return 255;
% m! K- G1 G1 X( e  `}% M/ ^) L1 H" |3 ]& R8 r7 x
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 I$ E  @. M' _4 h- \$ x/ T: B9 s. t{& ?3 ]% i: b" \" x! u/ ~" B- X3 S
  BYTE nTmp = 0;
; Z# W, I) b' a; M8 U4 Y5 G5 h* v  bool bDest = false,bSrc = false;
- d* Y3 @. g! D2 a' u  f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- t$ B0 C- i1 u! ]* s! h
  {8 ]7 R9 _9 W! t, m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
5 A# @- N- Y: W/ Z* C0 k! k   {
& ?  @1 G9 U. J$ K" i    //id相等 则 改变对应的dest和src
  u. _( ]# r: B- v6 ~/ V& c    nTmp = m_Item.nIndex;, @1 Z- m! p6 h$ A1 C$ s8 w
    m_Item.nIndex = dest;8 L. |' w/ J, B* Y: p2 j) g% L
   }
2 v+ @0 j0 J- x3 v% @$ b  }
; @6 ~; T  o5 |1 I# _* Q  //临时数据保存完毕,交换开始. p( f) S! j6 A2 _8 B
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 ?1 \3 I# _2 U. e! }; W0 |  S8 n- X  {2 B, _0 i) q% e. M3 k4 ^3 _
   if (dest == m_Item.nIndex)) U) w, ?( Y% M$ H' |! d+ A# s' t
   {) R  o- x, ?$ F  `1 s2 q; s( t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
" ]$ C8 m6 t. U$ ~2 v! y    m_Item.nIndex = nTmp;
0 B& d* m/ j7 j- m   }, Q) o. Y0 x! i7 Y. X
  }
( t! p: h6 @4 j' t4 T8 O}: u8 @# g3 _2 q
};
3 h  I' e0 `1 C-------------------------------------------------------------------------
- A$ O/ a% f" B1 `) A* |5 t依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 d2 |" H& G! D3 S1 b* p搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- J3 y8 x( E' g) Y. ~4 n
紧靠其上添加:
: H; c3 S3 {( |7 S# \if( pWndBase == &m_wndMenu )
/ [" Q  Y! e7 Y7 X( F, o{; |6 y+ S: E0 E5 S% ?, R; c
  switch( nID )
4 X$ V0 O8 x7 @- l, Q0 U' ~  {
, U# v/ f9 F% Y# `9 r5 d, R/ H+ s# e  case 2:
0 `. X. \4 K2 d! ?' ]0 c   {
5 e; O' u( R3 g. A# W5 u' {    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);+ ?/ e, U+ f% p# L
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 ~( G1 Q) R3 b  @' c2 @
    {, z5 f) p7 u8 T$ s" T0 w
     break;
3 t, g. v* A, }    }
% ?. |0 i& w1 W% H    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)8 d3 \6 U3 R: a6 M7 f
    {( `( v/ g: y0 p/ O2 B1 `7 U
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ p( z+ x" a5 ?! j) l1 E# q3 f$ ~: p
     if( !pItemElem )
! u* Z6 n. ^3 ~- ?0 T& j+ o      continue;
4 o+ ^% H- C; U* h5 J. o+ Y" V     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 N* v" \# E# Z& y, ?+ r
      continue;. X  s  H- T# H* ?8 F) v2 c2 J8 d% \
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - c: m0 D- y  [
      continue;
( P; Q2 ~) _" A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )4 c( w* q% g9 R8 R. K8 h, n
      continue;( J" e* n" W- r9 [% K1 P/ j8 b# ]& x( L
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ): X& ]9 Q( h* o7 {
     {0 {, O; p5 s! m2 Y( _, D# e0 f
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 O- D, i/ O2 L1 C: @9 Z3 _      continue;6 }! @" ^* l( v3 d# B
     }
4 [: e3 ?6 q. z' f     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);# d: V* j6 S6 n- i- s* o
    }0 r5 t5 C2 V% h3 j
    break;& y' U+ N- z3 G# h" S) w: [
   }. p4 D" }/ m6 o  O+ I$ K
  case 1:
9 G, p- P& Y7 O. h: U   {
$ l' n; M- v! R3 j' O7 v8 [8 B/ Q( j    //整理背包/ [0 a( z9 m% C5 L* W% ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* s/ W+ h% b0 k' P/ a    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );% L2 j% o* }; l( O7 u" H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: W/ q: ~' V4 D' Q, T6 j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; m6 A& y  K2 |! n) }" ~    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
6 P6 x4 l2 T+ T0 U. L    vector <sItem> vItem;
# v# S5 a: x$ m; p0 U" w: P! l( G    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小. ~# F2 ~4 ~. ^: S6 B  Z# h
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. a$ l* @/ O/ x8 A$ J
     //填充数据
# `& a8 v1 [" f' z7 |2 E+ G% `# g- U     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; {  a0 t6 y; K) ~5 q     {  d+ B( h- R. ]( q9 z8 ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) O( m0 k2 U5 \      if (!pItemElem)
6 ]& ^" `: G6 l: H) `      {
4 a9 M& p+ A" p5 z3 R+ U- f       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) U8 O5 P6 o, z/ A# N
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
. m1 i8 V0 d: l( c       vItem.nIndex = i;- i* L6 x5 w0 w4 I# P& A* ]) m- t
      }else {
8 W7 c3 a2 t- s6 y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
8 U. `% e7 }' G1 f' Y       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;: K0 N4 @# [% G5 t
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;: [+ y6 o$ S, d+ d  E5 w
       vItem.nIndex = i;7 L+ I% w* K! L1 m# C  i' t; ]
      }. n. U4 K* H9 J5 m: s+ S
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# q1 X7 i; f' G6 H3 y) U
     }0 N, V% H; V% `/ y& T, Z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& ~6 O% P" D" c
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
% M0 F9 C- \* H) a8 B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 s1 e; d3 ^6 X! C4 o9 G! K     //交换
3 }8 ?0 T; G" ^; Q8 h$ G- N     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ Y% _1 I+ z: W" M
     {* v% k1 x* ?- h9 S( v& O
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 }8 V  N% Q1 B9 l, F5 E0 F
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' L+ g$ G4 F7 ?4 p, r$ ?
     }* _6 {: D4 z: S* m' s0 {
     BYTE nDestPos = 0;
1 [& s/ L1 c/ ?* c4 i     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' H4 C0 _" h+ r2 f     {2 ~4 N; ~- l& G! |/ o1 {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);$ V4 M" k+ d8 j% h
      if (pItemElem)
) C& L; v% X5 p0 [9 {      {2 |; J6 p9 l7 ]% l$ c) z
       if (IsUsingItem(pItemElem))
- M2 u, Z* v% _6 o       {  b: z# @$ A: S
        //这个位置无法放+ V$ l7 m% Y7 c. I6 l
        nDestPos++;& H. i% J. q5 ~* O4 G6 Y
       }
/ I! E$ t) ?. b5 a$ H  E* @      }6 w5 B! E' w$ E' {- v
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);( W' }: ?" Y. F- O; e5 \
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
1 m' q6 r) X9 k4 ?      if (pItemElem)
4 a: ^' |& J9 M9 C$ S$ Y8 A      {
+ t- v* k! D+ |) |; r       if (IsUsingItem(pItemElem))
# u# q" ^* `7 _: @" [" M       {
3 H1 f  Q" g( z        //这个道具无法移动,跳过) a8 l% {' |1 D4 x
        continue;5 ^# R* u# B0 F! g' W
       }
* n1 n- E! H) B2 x9 D- w      }else{; t9 A; ?4 A; N! H3 d, x. ]
       //空位置 不用动
# T1 Q" _1 i( I# X2 e6 u# N3 X$ }/ w       continue;" g$ S; Z$ J) V& }: S
      }
. v% [. Y1 n. J* ~5 g7 {* Y      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 D8 T( C% H) g6 M; a
      //开始移动. K& m: p. z6 x' X3 y0 h3 q
      if (nSrc == nDestPos)- B. V! F: o( o1 u& P' n5 \) c
      {
8 n; \3 h; n( ]! U. N- ~  R6 V       //原地不动
4 E) T  O  Q7 A! e       nDestPos++;
/ D! i5 C; ^3 [7 k9 X7 S       continue;4 k* I; g$ }; h& k. G1 O: }
      }! ~6 E& A$ I. S" c) `: |9 @2 ?
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);2 }/ \  U$ K) m' X8 X8 u2 c
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);# j( Z7 J' K  R' a+ W8 k
      Sleep(5);
$ ?. s6 }8 A+ o0 S) U8 w) r  h+ O      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% E0 h; Y$ i, S9 O* \
      nDestPos++;
$ |+ c4 |8 b( t; J1 s     }
5 N( `6 O! q$ h4 p: `, y     //取第一个元素的信息
2 s) l' ]3 G: }+ E/ u( s     /*8 t' ?" Q; r, h* m
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff). g+ T8 B4 D/ I6 F& }  j
     {% K' ~) J/ |$ E/ b: T
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);0 c5 q) z0 I$ |$ I0 b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);3 d- H/ d7 ?1 Q  k
     }
! N$ H3 }1 X' j     */% Y. G! [% M; A9 i5 e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 x1 h1 f; C; K
    break;+ ^4 F/ ~  u; a. m) K4 B
   }) O/ |  S0 C' R' ^
  }
. V: Q6 ?7 d& p* K6 N  T}( ?( p) _4 U4 w! L$ v+ X
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);8 ~6 B) u7 Y1 m

5 p8 K. U0 P/ q6 k+ J1 H--------------------------------------------------------------------------------------------------------! t, {3 B4 v3 y5 K2 O9 j
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)8 T: ^2 A% I8 i$ E
{0 a2 s4 d% V3 m" Y, T) [8 L3 r
BaseMouseCursor();5 Z4 k; O/ a0 q2 d; s* w6 ^$ r
}5 O! i1 O& N' d5 z% x4 f2 o1 ^* W
在其下添加:( p0 O- D" J$ `3 ^
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)' p! t) c% _2 A0 t1 y* W
{
( S* X+ k" }, A4 vm_wndMenu.DeleteAllMenu();) @. A& u# w+ Z& u
m_wndMenu.CreateMenu(this);
# x! [5 y; x" p4 bm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");) m$ E3 b$ \; U# Z) a# K: _
0 H. J3 g' m0 n% o
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
; N* i6 {: G9 N0 e{
6 ?& V* f# J7 d* g4 t$ Q+ o  //P以上级别才可以删除所有道具
, ]5 |3 @6 e& Y3 {0 A$ m  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");2 \5 r% w2 M! b0 p0 }( F
}
8 G! @6 \9 {9 m; @4 k4 F% m* u1 Sm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
' {- s0 x) P# y. ~m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# J! {* P8 N/ f% R' J) [" D8 dm_wndMenu.SetFocus();
2 j+ u5 h. r2 s1 {- E; G}! b: h/ o; C' {- ^9 p% Q8 Y: M1 d
------------------------------------------------------------------------------------------------------------) h$ y+ Q$ |: Z/ l" r
*************************
( J  l- S% Y+ B# d) vWndField.h文件" ]) v+ E9 R" T' b  \
*************************# e9 r( Q" O  u! \6 Z
搜索:BOOL m_bReport;
6 n: N. {, N9 G' v' U5 ]5 `% d其后添加:! [. Q- m. p3 k; E
CWndMenu m_wndMenu;
/ D/ B0 _/ Y0 Z" T% e; C搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( |* y  v$ P0 {) U6 M: Y! d8 _
其后添加:! u/ o- K/ Y+ `. ~" p+ p" [; d
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
. T4 f$ j2 L8 S$ B: n6 e1 {) f4 h! {9 Q0 l& h! u' i
" K5 C/ o: H& E0 j* E( E

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