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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
6 M3 r0 S2 W* d% jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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% l" E6 s$ Q1 Z: \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )8 a& D5 z u! o! p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( V" \! v: |* ?4 W9 N7 M0 S; X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 _$ j# M0 |; @, hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, |% [, v5 q$ m; t1 fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ- [1 l/ V4 C, T' K2 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ4 e! `$ O3 ?; t3 B1 K* B, y1 F, U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 b( A+ E; {8 ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 u1 Q1 n3 b6 ]7 h3 t+ E, TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬9 J( W1 e$ v; y. Y- L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )# I2 O a4 F+ s, v4 E0 I1 D
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )4 R9 C, w% v$ f% L# Y
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )7 h, J/ R4 D1 i& ?9 J
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8 @/ w( m# e7 y/ J7 v* oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )" D, C5 Z9 x# }* o/ `1 G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )3 L6 J! Z! u, H, w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- }+ {+ E* Y5 C! }1 s) i2 T" x
1 l' O- p2 ?! @$ \) i6 }. f ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( ?5 ], q; M9 n) R8 ?+ O' cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ T, ?9 h4 R: b+ [
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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Z" W* Y: E+ X& x# w3 z- l) U0 SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ7 q) p$ f5 a8 G! y" p& T7 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' B6 B9 R8 K1 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 r# h0 j% ~( D* Y3 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 T) ?, i! u# b, b# a8 x9 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ% `! p d" D2 n1 X1 H7 L
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. }" R* S3 d, t' }AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )4 c3 |4 f; {4 p6 ?" C
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% W% ~- m+ N% m3 t" j+ v
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# |/ c4 m$ G% F5 _6 S N; z2 oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 }) u6 u7 Y+ K5 x5 M7 I; ]4 w1 _0 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
L# Q1 G/ Z0 N0 o/ W" @ S--}
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1 E/ o( i: m! V+ k9 X8 Y3 X' J; m----------------------------------------------------------------------------------------1 I' t2 b$ y7 k* ~# ?2 O
5 ?: s/ h4 a, }* ]AddMonster ==命令到一个新的怪物# ~4 Q: ~" J. W9 L2 O, ?# `
C0 `1 Q' [. T9 a, Y) B
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能1 n; I' F/ i' }4 U; b( I
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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: _& K; V+ ~: S7 m+ o. y但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
1 A4 i' q# X7 C+ l7 t, ~[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" X& l4 e% j+ M# b- |, M* x D[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。, P& z9 k9 f) ^: p
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。 Q( W2 y; `1 k0 ~
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!( H6 A8 |% h! S
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
5 t5 p ?( C; L7 o8 j& B0 i$ v l[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
6 D0 f0 K$ r( |" j6 x2 W[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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