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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) A7 B3 o8 B0 K2 `7 P2 n3 H6 `
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# J! X" y% G; @ K- V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ F9 \8 Y( ?* j1 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ7 y+ e+ e3 {+ u; T% j9 L i1 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ t& d# w8 F) q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 P# S5 T( E: v1 N( r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ' Q \* o2 W+ B
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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% c; C! B. `0 OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* j/ T% ^3 O* L: V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, F, n0 G0 C% G9 z# }* jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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5 ^4 C7 F" f3 T% A: R: @AddMonster ==命令到一个新的怪物5 g- ?6 L6 p5 G6 B
* H5 U! l9 [) J" UMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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! l/ K3 A* n4 }ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
, Y: A9 u+ r/ R( T& q5 i! y' B; l+ `: O' t1 Q
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
& N; t: g& u: J( T4 _; `. D: s% l- J+ w8 C; b& n% o! D
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
$ z1 s; S5 G1 ]4 d; F! Y[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。! G- e9 I4 Q3 k* @
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。1 \ x; ^$ \$ ]/ K( c0 x1 g4 D
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 |. C; u4 w9 @/ M) m
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
9 B( @) s6 b+ m( @! e# M+ H3 j[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
1 Q' H) e+ C8 r8 z- Q! f[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。" }; Q$ j4 r, U$ o
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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