|
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
3 ~# m6 E; Q. y6 p- T9 ^' E* V# B: c
9 f* J, @6 |0 j, Q' z--------------------------------------------------3 A( G: N8 X7 d
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
5 C, ?8 H! Y O3 \5 Ydofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
Y9 x" l( i1 l0 g1 y% z--------------------------------------------------
8 R! A+ }. B# O+ z1 I5 W9 R--[[
, { o6 @2 M4 X, f% G$ ~7 E- ?
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù., B- e6 _) m1 a& D5 L
--{
0 _% I+ B& a t/ L" b-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³# T$ z* \9 q" i8 |9 F
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
3 t$ t! K! q+ z- q& o' uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 s" a( [9 f4 D% zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ): S5 j& p, s: L6 M' U
--}
: s6 V7 l7 u5 {¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý; x/ P5 g. T9 R8 z" ]9 g
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ h( M7 c/ l5 V2 W
--]]5 k' q) i" Y1 }
3 f0 m5 \8 S/ ]9 o5 a
6 W6 j( ~8 n5 W3 \5 @
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
{- r8 [) p4 J. G3 W7 Y--{
: Y, N5 I3 @1 Q- V' b+ JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
9 y7 S8 ~( v9 J, JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 q$ ~8 x$ {) ], @. @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* ^. F# Y/ Z8 e R$ d" JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& o8 |# Q% T% b4 T' x" @. v, H2 C1 i* |8 v/ P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- e, D# H0 a9 w1 L# x& XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 R% v# w/ I% f4 `* R: T( ?* U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' K& ^( i. o8 v6 a% n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120% V U( t1 F7 G0 {" l* T6 [% Z b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 I0 y! |+ B- A# [, WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 H# r p+ [( i0 j p# \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 P" C& W5 E" k: N0 f" Q: W
--}
) v" L- H: P" W' p9 l1 a* v, m e; J/ @$ [
AddMonster( "MI_ASURA04" ); C/ k' h/ o% J! t: K( l" X
--{
+ a5 ?% S- h" C# y& E' u! E3 _" GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ), d- F0 c: \( W% w$ h1 r
--}% K& j4 w, p( y2 k, D: |
n* D3 R5 T' j n
/ ?% i) c$ d3 D. X8 t5 O1 M$ E ?* x# U0 X' }5 N- J
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
, k- \9 x F) c1 @, V) k3 A8 C--{
. a3 d H2 C& ^0 u; yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% s& @. A$ T9 q, {: _; tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% J# d2 a8 s4 U- s0 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )8 ]/ [5 G5 J" Y5 h3 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ6 Y9 [% [) J, [, e3 B$ M/ ]
# F8 Y- W. H% i y( s/ z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö4 v) z( l& \# D, C& r3 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& A# v' T3 ~: q! ~& w: [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) W# v& u' s# n( rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ _. d$ i3 b# @& lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# i, t$ a& o; V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬+ r4 ?6 o4 r& n& t3 S6 V) B* A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ* S# O' } ]4 W4 D# ?
--}
9 |. n$ o k g/ j- \) S% }! S- F; K& K/ F, g* `; A6 L* u
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )3 t' M: }! ^2 u9 i
--{! }7 Y9 ?/ D: [$ Z& G2 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )6 E& s+ [& ` U1 z3 G# q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )3 p) S( i8 Z/ o. u4 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ O& }/ e5 {! e0 T( S# s+ |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) F, C0 J) g, b+ k, n3 L4 s* w/ M% Z% {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- P, `9 _! M* s0 c7 Q2 s& IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& A5 v2 H! E1 n7 AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
\ t7 K) W& `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: U2 G; A% n4 q+ I2 O! f- F5 JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. m& i; T: ?- f" mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: ~- N5 d& C( O" ?; b2 q) ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" S6 Y2 Q$ x4 T% R1 H0 `--}
# H, E5 b. c8 ]' @. l& q
" u+ M7 W% y; `7 w( z8 P9 j$ CAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )( C# H6 R; I6 s, A# m
--{+ Y, L9 n/ O) ^9 K8 H- H- t, a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ); k/ k1 m# ]/ s% I9 s0 k- `$ L: o
! s: h, I- X: {: TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
; r$ @+ w( v) m6 c( ^0 K--}
: M1 O! l6 d1 x: e3 z3 v
- J( S H' S9 U/ r6 q5 _AddMonster( "MI_SKELDEVIL" ) [ d6 |/ p* L. v0 r% [, Z
--{
/ G1 G' i9 C- M8 U6 ] IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
. z- u" z9 M+ d2 Z7 ~$ Z1 d* [7 T5 x* Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* t; U- a1 Y( Y) @+ M; Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. q8 l$ T' A: S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬, t8 }7 |' n' ?; g
--}/ F; C$ _0 L( y R# \, J9 U" }6 C
( O7 J3 a2 t& c4 w6 p2 L) l1 N- _2 R5 Y4 D b! F
* H5 S% m g {7 E( X2 q: s----------------------------------------------------------------------------------------
, f0 a/ u4 w* l4 R/ s; d) f% H: d2 x
AddMonster ==命令到一个新的怪物; t j r: J" P5 T0 E- r1 w
7 b5 Q6 J) s& G( s$ A* _) w
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称% H1 T9 ^$ J0 n
3 f* T" x2 b6 C4 c& L
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能- s8 n; {7 B7 ~& h
' w" B2 {* B& {: s I7 UATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)3 G! p, T% j* v+ k% h2 Z, Q: M
$ s5 x( ^6 j" o/ y* u9 p t“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。: K" q6 [- O& V' i. d1 R: K
1 T" h* n' Y# i8 U3 j7 S2 f; E
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
7 K9 s& C8 w2 r; V[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
& K" t( }7 [* B/ u4 p$ `6 I[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。" U! s: u6 I8 k
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
; ^& z% c' s( T! ?: l' h$ A[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!: I+ o4 h# e+ b6 B4 r4 I
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 p8 ]6 k q. b[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
# l. M6 X: i8 K, B1 i! p7 N) Q2 L[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
( w3 g( K( d l/ f/ M, `+ F( V0 C) h+ O, @
& v- C5 u, c- J+ i2 i6 j7 ~7 @
|
|