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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。6 D/ O7 `' p  c" E
$ k" j  \+ _4 E/ N% g" s/ A# u$ p
% K% a$ R2 ?6 S  ~! S
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:4 L+ M7 i4 a4 K& R. ]% a6 C

6 _7 a; R$ i4 k' Q代码:
: _; w: ^8 R$ t0 bBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )2 V: T# Q( \; A# i" t& s* d
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
& g" @+ i9 c' n+ K, P7 I, e' X
7 ~; p9 K) T5 g. M) X$ c: Y# p: T/ O代码:! W0 M8 a3 I7 w4 H' @, L* Y( `6 W
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();" t, E) {4 X6 ~- S) }' a
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:  H7 I4 H8 a8 q9 b  ?  |3 s
  A3 A/ K$ s, `* D
8 i( @/ x% Z' Z! I
代码:
$ h* |5 A- o' V5 h7 qif( pProperty->dwAI == AII_PET)
/ s0 v' I+ o, T7 j6 c    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);9 ?4 O* _# z$ g4 x7 c9 W& J4 [
else {% B5 M: Y; K, J  @5 J
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }6 D$ g0 L% E4 [

& Q0 p* J0 v- S7 h: O随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
2 d# w- p) ]. O1 ]6 y% _+ u
6 F2 d  t* I4 K/ B  M/ h, j
) `0 i/ ~; `$ o+ P这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
4 c5 G1 W: V" f6 z  Y/ Z' ^) \5 g4 C( G0 ~+ Y- y  C- U) @
# C  t' @, P, E/ C/ p, `* w
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