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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。# s, B& r$ x* Q3 K) f. h
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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代码:
' V2 g6 n2 w! k% a! @/ bBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 C) ~# V7 s8 K4 P" _& {在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:# @( w1 R/ M1 i: [" p
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代码:, K: k0 l+ u0 c
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
9 b3 F- f2 o6 \这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:, R. S B3 g4 H6 Q( D
+ y* M! Q5 w5 ^$ m2 a- V( F; k5 T& a" U- o2 Q- a* C
代码:8 ^' y* l7 k+ K3 e. v) B. Q+ f
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
# L/ M5 H, t. q1 A/ w( F pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
5 V5 z2 @' [# R8 g- [5 {else {
% `$ Z9 H$ p+ z; E N1 L- L% p n pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }0 g: M% y" z: M; l6 x
1 ~4 d) _8 D' f; L8 p随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。( \2 \: X/ g* P% h
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