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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
( w% E2 @6 g) f( n; o$ E" N! s; t: b* _
& @6 ]3 I( ~! [2 r! V, \( J
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
5 A( O/ H' g% c& H: V- S& y" b, X2 N8 {" Y4 c* b
代码:4 {* u# W* |7 t& [9 \! B4 t4 |
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
3 n5 Q7 n% C  W: H8 |6 K在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 M9 }1 E! e+ ~& ~! j9 ]
: M( _( C5 S2 |" X' d* `" A代码:- T( N3 y: }, Z0 r. l  z
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
# M  }3 r* q, C这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
, n- s: U, D. F5 O# o* T" w7 r
: h1 c! q5 {1 s3 C/ R) A
3 _5 R4 M5 w6 v. u! Q2 O7 E, ?% A! H! c代码:  i3 f4 p' P! A/ T
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
# J  T' Z& y5 [& b    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);; r) q' Y2 p- {6 C. I
else {  S0 t3 N( A1 r4 n! c' w
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
: U/ D* v+ N# ^8 t( ^; p% ]4 f: u6 a( C& J, |  o
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。' U" m2 @  i- z9 H6 t9 `
9 p) A, ?8 T( h  V& q6 v
3 A9 {6 G, M1 X
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& A% \1 e7 ^' g, G8 }& W2 Z" l

# {) E4 J0 S2 b9 k1 j2 \  Y; q2 W+ ^& {! E7 @( N6 S
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