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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。# s, B& r$ x* Q3 K) f. h

& o4 T0 o3 K  @  {- y5 b- E* [, y: c' |" M" ]2 Q. F% J( Z
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, [2 ?' ^9 T- {; T7 O7 @& L4 d1 b1 F0 ]+ Z7 O- E- m+ S& e: u
代码:
' V2 g6 n2 w! k% a! @/ bBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 C) ~# V7 s8 K4 P" _& {在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:# @( w1 R/ M1 i: [" p
% ?6 c& d8 d5 g' v: T% X) I
代码:, K: k0 l+ u0 c
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
9 b3 F- f2 o6 \这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:, R. S  B3 g4 H6 Q( D

+ y* M! Q5 w5 ^$ m2 a- V( F; k5 T& a" U- o2 Q- a* C
代码:8 ^' y* l7 k+ K3 e. v) B. Q+ f
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
# L/ M5 H, t. q1 A/ w( F    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
5 V5 z2 @' [# R8 g- [5 {else {
% `$ Z9 H$ p+ z; E  N1 L- L% p  n    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }0 g: M% y" z: M; l6 x

1 ~4 d) _8 D' f; L8 p随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
6 L7 |/ B9 X2 q5 @2 L3 T
" a! d" e5 ~2 ]3 b+ a3 X7 d  {1 N7 M% c- O0 t- [
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。( \2 \: X/ g* P% h

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