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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
6 v3 r: y; v1 r# S$ s3 x0 x9 f  o7 {( Q7 b7 g+ }, D" ~& h
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
8 P4 C+ v0 y5 k* K/ S7 {
3 w" }: ?0 r3 \% ?% |+ t当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:) j; W) K* m/ Y) b2 u& e3 }% U

; ?1 N4 ?, n9 j9 s( t2 o5 o
8 F9 ~; J3 E6 P6 ]; Q代码:
1 _- w" w5 C% c, z4 r( r4 U$ L8 d. xjob JOB_VAGRANT
7 |" K* e8 C. f, u{5 k- R  V2 U$ E4 h
        sex SEX_FEMALE
5 H+ D: U# W% I+ ~  g8 B5 E' a        {) B# D  M; i# P/ D" `" ^  r! B
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  / f8 e1 l* ?* N
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
9 Q* _3 M; Z' Q+ }3 A3 K3 ?                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
+ {2 [; G& |6 R                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   1 A5 ?  B* }( p! i3 @1 e/ l0 I1 Q
                II_WEA_SWO_WOODEN9 P, R1 _& w( M7 }, L! }
        }
7 s; M4 k6 N  N" P! g4 @  a# G        sex SEX_MALE: m  b  F/ H/ D
        {
+ l0 i; x+ D3 q# c, D                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  $ Z+ L. p" R2 b* S5 |
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    8 Y& X/ W6 q! V: R) Z, R2 t0 f- @" w
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01  x; X; C5 w& v  ?/ L8 p" n1 }% Z# G; Z
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
& p" j# c3 y" S2 \                II_WEA_SWO_WOODEN
7 _: L3 w" y* H5 q' y1 U# X        }4 ^# ?2 U7 y9 G4 F) E7 e

7 y! ]4 l) C1 [" u) N  ?% t红色标记的字符性别: Y0 L9 F" n+ k5 \" m" _( W
奥兰治标志着吸引设备' Y' Q$ L1 ^' a' {: E

3 A( ]5 s% }; Z7 y1 \这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
1 `8 ~8 }/ d( P' G2 ?) `, B7 I( a$ q: W0 J  l
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL- c! R0 e8 p+ E% _% ~1 ~

4 N( E# d: e/ S2 Z这里是我的代码:, z0 d% [* P, w
8 T' }3 R2 _# U, Q
代码:
) f7 e+ R* T1 Cjob JOB_VAGRANT
, Y% Q2 K" `4 |# n% \2 f5 A3 d{
  D1 ~% y. D  e' w  p5 ^        sex SEX_FEMALE) k" a7 I" h* |. b7 Z
        {
7 n) c" W" R' M# w- t/ B                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
% Y; s! w" }. d! o5 p                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
3 b: ~' G  K- S$ O% F                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET041 D& M9 _$ g* b0 w
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
4 ]4 M! G4 A$ B1 Q: X                II_WEA_SWO_WOODEN% c+ \2 R2 p8 y( h1 D
        }
( [- D8 Z3 s9 l7 D' C6 ~# }        sex SEX_MALE
9 y1 A# V7 u% V1 f" z        {
  H5 n, K; x# R2 _; Z8 M                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
! }- S# q3 E7 `( h                II_ARM_M_VAG_SUIT04
4 O% ~" R9 e9 S) B                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04) h4 z) s8 S/ B4 P1 B
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
# W2 }- F7 T7 E                II_WEA_SWO_WOODEN
% P8 }6 Q6 H  B) ]7 o( f        }2 n! a  e  j% n9 S
当您创建一个人物,看起来像这样:
0 L5 ]$ s. k' R- v$ ~. w$ a0 C: g1 E6 t' f2 ^; @0 D7 E
% z/ O+ @6 V& x; }1 ~
所以,现在我们就来与数据库的一部分
. @0 L* ]& ?( D4 i. x/ c+ u, T您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F0 T/ F. N6 ?7 Z) S
% Q' B" H7 p1 F/ T& L9 r
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。# F! Y5 v( Z, b6 p5 L5 T$ s4 \
) h! k, j" i% K* Y3 I# U
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符8 J/ B0 E; n1 m8 x/ ^; r+ A7 k
( b3 g/ R8 |; A1 n
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
& y2 G3 L+ F1 K( S现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。9 D, r$ a5 _; |8 W$ v; s& O( M
0 =男
" P; c- Z& i; K1 =女
' g+ i0 |' e2 G6 ]1 I0 g5 |9 i. ^/ c9 e
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:, S, v7 P, F( R/ _6 c" u
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex8 T5 J0 v, n# r* ]1 Q/ n

7 b, [  P/ Q4 b, D% VM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。8 I0 k  v" a/ S$ p7 V1 K/ q

/ Z2 M: r+ ~0 q* L- n  }' W当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
5 R8 T, u1 d' l/ p5 U7 L( O' f# \- Q
6 p* V6 `6 ]9 G3 _& E0 e+ D, m$ X如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单- G- o' Z4 T: Q3 m/ D2 m2 z

) [4 c( c/ g; T. H2 X/ W1 {积分:100%Dark_Blade
% J( p2 g! D  x3 I" Y我在数据库中无损害的责任
# J+ j8 p: T" k! p4 M& H# P0 f+ @9 I' ]7 R
我已经测试过它,它为我工作。, m# H: U) }1 l+ J& C2 ?! V0 _
4 l7 z' D1 ?! ~" ?% r
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