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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
1 A9 x3 [' P3 f* G3 J6 A9 z" \* m$ n# u! _4 M2 h
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。& ^3 q- }9 W! ^. m  R

9 O! m3 p4 C3 B) K当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
0 k, ~1 D( v2 Z( X6 i1 C, R8 O- a- Z+ K; a7 v9 r& d
3 K4 K1 v/ v1 S/ r! X
代码:2 ?' l4 P: P0 P# v( v7 V" s5 r0 P
job JOB_VAGRANT
, X9 x# `+ S2 w& i{
# {, u2 l. M! y) N: Q        sex SEX_FEMALE
$ _, ~6 y2 Z6 F# L8 q+ X0 n        {
, R5 H; x: t6 t( {* _2 t                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  , g. l- B" E8 k5 C% \8 y
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    8 d* x; ]2 D, S( W( |% V8 ^
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01" Y( e( X( |" k* J2 @& Q  Z
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   ) V2 ^4 `9 l( P8 i
                II_WEA_SWO_WOODEN% ?" r5 R% k1 ?& R0 G
        }+ v5 W* h  @8 m4 m
        sex SEX_MALE
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                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
& u* r1 q! E8 N2 Q7 h: z* E5 H$ T                II_ARM_M_VAG_SUIT01    & Z' E1 o) D4 H8 r/ T  W
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01' b  J1 |0 x0 S# C, C+ f6 s- K/ n
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
+ ^9 b+ v, s" F* r                II_WEA_SWO_WOODEN
5 S# s  i' l2 O/ J; R+ @! e1 W        }
4 R% `: m# O) `
& M/ x# Z0 |4 L红色标记的字符性别6 b1 |! T' Y+ p. `% d
奥兰治标志着吸引设备
# F9 t+ @3 a2 S2 Y
' u2 h% S# H- F" j  Q2 V, a这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
2 F( h# Q  u5 S' _8 Q# P3 K' a5 n, w2 o  a9 j4 t$ t
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL4 ]( P5 ?. [0 O# G
  j2 S+ e( c& b( h3 L
这里是我的代码:; E. e( v8 k8 z0 i! i
. ?3 ?- X" L4 f0 G# e
代码:0 ]6 y3 a! I- u/ i" m1 W
job JOB_VAGRANT
# f9 K9 D% X: _0 H+ H0 [# z{
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; C6 ?9 V2 R% }        {
" F" w1 C7 _  s  V9 @! ~2 E; v                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
% X2 s: z7 v/ K$ B/ ]/ P                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
$ t8 ]7 j0 }, S$ U/ b                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04, m, T- `" ?8 G: o
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   ; ^" r, O3 ]0 B$ _! e
                II_WEA_SWO_WOODEN  x4 f# [/ B( k0 T) v; }
        }1 }0 t  K( P# s6 I" [# p/ @
        sex SEX_MALE: o+ b3 O' q* m& J! D: i3 _
        {& T& g: F0 G/ X$ _  u
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
8 F1 ^% I3 d' v# z5 x                II_ARM_M_VAG_SUIT047 T% L2 b3 E) D& }
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
+ b1 p2 Z% m1 ^: ?" b                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   5 D  `' O! ^3 Q5 Z9 j& T
                II_WEA_SWO_WOODEN
2 {" s: Z  X- t2 M        }
- N6 J+ a7 z5 w6 {3 y2 ^3 K, [" X当您创建一个人物,看起来像这样:8 [: ^& v# M$ h$ m3 }/ Z
& u2 E$ D( u# Q( @
7 Z6 u4 }& z; z. J
所以,现在我们就来与数据库的一部分
  x1 O& T8 V, \, q您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F. }0 ^) H6 q$ s. @2 w3 f( X

: S6 J1 Q8 G, M7 J! X6 W5 C  v: ?现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。8 H  ?- A7 h. u! `9 _4 z/ ~, m
, `( I0 w7 ?, T
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符3 G+ E1 Y2 F" m" N0 K

# g( T7 a9 n6 p' n1 `然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
9 ?. ?+ ?, j2 `+ i6 e' b现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, p. z/ m- X" d9 I4 `" s! o6 u3 a- N
0 =男
- E) k2 m) E7 |* A% P1 =女
) d9 `/ O3 K: d9 S$ `7 i4 p+ T  B0 v; Z/ l5 H9 ?
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
; ^: I  I1 a; `  Lm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
& S  f* H( B' a: U0 _% n; r9 M, B* S: s3 c
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。4 u. M! J1 x) F& e

* K+ @& U/ q5 E5 a7 \1 t' u当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。* k, q2 B/ r4 p+ ^; y6 ^) [$ M; K
% E% k+ g0 d2 d: Q4 c( R' o
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单$ ~# @3 A: u* [1 {" ]# G1 i
( ^0 n9 k# Q5 N, K# |/ Y+ D5 G
积分:100%Dark_Blade
6 S% b. z2 n, m: I3 _我在数据库中无损害的责任9 t7 K# W4 Z" _( ?# X& q' p
0 t0 n( Y" ]! U% v# u
我已经测试过它,它为我工作。
. W3 q7 i+ S5 ~
! |. ^' C; N- u: Y$ W( E( Y
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