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' R- ?, p* Z6 S我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。( p1 T% F/ n. h2 ^& w
8 M0 m- b; V0 H# o, i# C$ D+ O当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
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奥兰治标志着吸引设备
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4 F+ |6 z* e6 T4 z2 l1 |# d这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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当您创建一个人物,看起来像这样:0 |8 |+ [# J# ^$ c0 Y
5 h; \% s o2 w3 d# x; j n6 |
4 l7 l1 o+ f/ a) B( h: u所以,现在我们就来与数据库的一部分
8 M$ x) U2 h' ^; h" e" l0 Y您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F+ V$ L N% M! M3 l0 C a
\1 P2 \; _) O% D. V
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。+ m8 d; t' j3 r6 D ?
4 x3 I3 F; @7 T& g* l& a1 ?1 m- R0 M
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
& ~0 Y0 o& w- Q4 L- }7 `0 ?4 \6 S
' g7 Y/ L4 Q2 [8 s0 O+ Y然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
* M0 B1 ` F' P# N5 D现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。5 J: k: b2 Q0 Z! u( e
0 =男
N6 M- L/ O! C6 n7 {5 j7 |0 U. m1 f1 =女
5 G" ]- V' U6 w# ^- \: D( y- J3 X2 l, n' h
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:, N3 h W5 E4 c
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
' j3 P( y6 p2 i6 E
. L- I/ c/ z+ y( Z* T# NM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。/ q2 z, ?1 {; S/ z* Q
5 }5 X: x! d- A' n0 N7 N" C当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
- j5 a% u' w! Q& [- X8 @3 M( H, E2 S5 T6 H
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
2 i. J5 c! [' d" I F7 B. u9 n2 u8 i4 h4 P
积分:100%Dark_Blade
# ]# j& t E) J7 Z我在数据库中无损害的责任
! R9 a2 M1 P; n2 P C8 x$ G4 G9 G! p5 |. V# C$ u
我已经测试过它,它为我工作。
) A# G! P; I* L4 O% h# D4 l J& x! h. s4 X# c# h; p4 b! n
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