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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
# B" r# V& E& E6 r }& l首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
5 |' N5 w( z, ]; \: o3 {在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )( ]3 E1 J$ d1 q& l- W7 G
9 x- @2 i* W% p" Z
下面,你看:# l8 m# Y# X& \- @, O
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, U, K- x' N+ ^; ~! ?; a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; T4 M7 J( _0 h- T; G6 e7 _1 s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 W% `& X; n& _0 @return TRUE;3 x# ?7 e3 X" ^& m5 m' G2 k* `
7 o: s2 B: i6 A9 C, n+ u {* K" U更改为:: i: z6 d% w; J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# u" f; e+ l; [& u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ H* N/ o0 N# fpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 h$ r3 r& a9 b2 ~7 JpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 E. c6 `7 R* h) P' l' E3 n0 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
i9 M# w% S/ j. A! w' B1 \' O9 G7 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( |5 P' i0 Y1 |, x9 q7 `4 u$ qreturn TRUE;
: J% p7 w/ [* k1 v) ]6 f' n3 r6 a/ {
/ v# [1 }2 o7 G$ i$ P$ X; |3 c
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& |+ r6 D8 K) v! N) H1 M4 h
这么多的是,cuuu。...
U" C! G1 n/ z, L德国
9 `) J/ J+ O2 P* d; r0 i( T尾翼: L' j; B+ W; n* T4 Q: u2 T
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
( E B3 \6 R1 o& U首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”0 h$ B6 S$ A5 N% v" B& R" N
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, W+ @* Q: T: H. y
% _ E/ u+ ]; s2 P下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 h/ U! z3 |8 n# q3 [; q7 N; jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' c) e8 ]" h4 J. j* [( |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 }2 Q" z# F, u8 i& Z, B$ b/ v
return TRUE;7 J8 C. f3 C3 T$ [: ~( ^
' k( s% t! a- x; O2 L2 V6 V它的变化: . x5 f0 e4 R% H2 x. w+ y0 o8 h2 P
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) d6 u. `6 U" o- ~- u: s7 E6 N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) J! H! t' l% G( {2 r+ mpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, v* V4 I1 o9 |1 C3 ^$ T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 9 u' ]& L C. m4 J, I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# J( Z8 i" `! u' W! U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# L3 g* F) R% v+ mreturn TRUE;; L I3 y3 L( A6 F }% y- N- _
' d+ s5 j7 M, u8 ~8 y
" Q& j4 K( ^! c9 l. ~: t5 x, Y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜1 w, J0 r; ? |* Z' z9 E
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)# | ~' D3 j7 d4 j% H% K9 z6 X5 R
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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