今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。: K8 H; U h. P0 ^
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. [7 {$ [- F( z
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 A# B4 ?7 [' q3 c- ]1 F8 Z
5 O) B9 [. q8 Y! S, L4 q6 \$ v! e+ C7 N下面,你看:) l. g* _0 G" l! m+ v
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" ]7 N+ x1 n0 W7 J# C' N$ _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 x; B. ?8 X1 j- Q) IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; @, J# p& i0 Y1 |& J, } C5 ]return TRUE;
5 s7 i# r) z5 ?1 p2 u# m! {9 ^8 }: c$ c
更改为:+ H! @* d# b/ i% G- B0 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ R3 Q0 p8 v* U+ z' \$ c; G- W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" d) M# M2 g' N; GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used& s4 O8 w+ l( _9 I& ^6 Q6 S) E
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# g8 T( G: [0 ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 d& N3 g7 d+ I R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ u$ B- k/ Z* K) u
return TRUE;
% x6 k3 @! w. o5 m( \' c. z# U8 g+ P+ b3 q9 R
( M; r) m9 e+ a
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
" K X" z5 |% d# P0 Y这么多的是,cuuu。... 8 n! T7 V7 [/ ^ z' X4 x
德国( i# T/ h' {2 w, G/ I9 \9 e
尾翼:& H4 b/ m& q$ A% _3 t9 m
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。/ m' k5 l$ l3 G! n! a5 L4 ^
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”5 `' O4 ^! Q+ B% B4 d' R4 f
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) " g/ C. e& P* f
5 k b; ?) W2 A' T3 `
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 U: M/ A( X3 {& O S1 Q: i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ @7 _! f! M5 {! IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- d0 q# A$ w X4 @* h" d$ ]' Y3 w
return TRUE;3 F v: O' n7 u- J0 Q; S) P {
( X3 h; C1 s+ ], a. I- f
它的变化: 8 @# S2 j) i7 }6 o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( y5 \" b8 V* ^% E9 kpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& Y* Y: G8 U# }+ z4 ]& @# {
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used% o/ L" p5 t a$ r3 q+ u/ s7 l
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) o; B% G7 s: I& ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" v+ c! H, p; c$ ?) [9 H5 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' I, i; S/ }. e) v+ T2 D) z/ v
return TRUE;
/ `+ R! J0 @- j5 |$ R4 j3 g( Z1 }0 G1 T* E) f
, p: I$ K$ d2 ~8 h
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜; i# l* o8 B! u& p0 ?
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)) @) ?8 w- \, e
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg - n, Z; r) L# t2 x
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