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WndManager.cpp9 R+ n; P" c7 K, T
0 _% y/ F) ?" L2 g+ P" X*************************0 G( h* _) G" j* G: {" o
- t& c6 _6 H0 K+ {找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
* d$ d2 u) P' u) S+ l. p这里写了各种名称的颜色,可以自己修改3 v4 y0 o O; ^7 z7 G
' b' A. U& A' N; O9 z7 Y
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌 z7 x- ]+ \, t- w( _3 p1 z
我们把其中一个设置成红色。2 `. o0 U. O ]
! z+ q) _# i4 [
找到
5 z" P( O, V+ G' {' }1 [4 Q% |5 G4 Q
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
9 i9 p/ d# V6 z* x我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
4 D. i" V. M* n! u$ f+ H8 I* J: D0 z4 C/ g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ): D- j; F/ H" G0 e. ?/ ^
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ m5 i8 y9 T- @* Q: D else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )' p; n* ]- T& I. @8 f, }
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ k4 e `% a( b' o7 b, y else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
* ^2 W7 Q7 c4 |7 f p dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
% G: k) S$ U) H! Y else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
* d( P0 F/ y5 D3 b7 b dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& H" B* v. K5 O4 J# r$ Y" e: [ else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示7 a7 _/ e! V, m+ |) a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;- L$ }$ l+ N: q1 D$ U4 l* ]4 m3 Y
& S+ ?$ c0 y/ b$ W+ N1 V这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
; O, W: O/ s. L H
( y9 Q( u8 E& J& P4 R+ Y举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。8 O! K- T; |. |) Q p
% Z) L- ?: A9 g其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。! J+ T. S: ?6 u3 T; Y: D* I* |
8 P! n/ }5 h+ t8 _+ A当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
, [& a" N! `+ v% B( R) M( V5 B1 q7 j, @* M' U0 v
, w. @8 q% M; k+ Q4 _0 d$ {2 k7 z# k
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