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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************
" }! N% h* {9 \& F( K% t% m. ^
. |5 F8 |: q. W9 i! q& j, iWndManager.cpp5 H, ]' O3 A/ G1 ^% A4 \* {% R% N6 A
6 @+ i: }, W# ^7 `: H, S! W
*************************4 e! _; l, G) [2 i: w
. H0 s* ?, k( M; ^3 ?, d% N& J( Y
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- H0 v7 ?: I& k% ~$ j这里写了各种名称的颜色,可以自己修改2 `& u3 }6 g% P+ j" b1 ?

% ^+ S+ w' z" r dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
0 j, l( t2 h) g1 p+ ~1 |- ^我们把其中一个设置成红色。4 `, H. H: p; N# E- o0 r
; x4 }* i5 p3 K# k
找到9 `5 a" p7 h0 T% z5 C# }
+ ~4 y$ s6 Y: F5 z& Z% f
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )! T+ J" o) _7 w  E& \4 a. n
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ K9 ?' O3 o1 v6 ~- a" e  U; p0 u8 k# I- H2 H
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )% }5 [( k' }  m* s) {
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ T/ R- ^! K+ `/ P. H8 Y* I else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
9 T8 ]: A/ }. k1 K) x3 F+ B- j  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
) I, q2 g# _9 Q6 t7 ? else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
, Y6 N+ B6 Y2 R% s$ g/ t4 z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 W- T" d6 c7 g else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )" I& o, |. w  I7 g: t
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 0 g9 M# J, \! m9 M
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示6 d# r7 K$ ^7 u" u/ D5 p9 q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;) ]( _( M: j& i% `
' Y0 f1 p( U# m- l3 Y% K
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
* @9 c/ I8 A( L- d2 U
+ D# F8 g; e7 z$ t9 r举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- P! v  d2 O  W* j) Y
: D4 I5 G& }# I$ A" U$ U其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
7 _! v: M' a$ r. C
0 r  f3 `( |  z/ p当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。) m& A6 K3 X' d. v2 j* e
$ t: G+ P* b! G$ }. [( B
7 e/ F; d& Q* p1 W6 G
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