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. V* ~- q+ m* {) h% Y+ z! M# UWndManager.cpp
: `& m+ ]) s( q* j. a, l8 K& g
2 k- H4 f! S V9 L5 q( A*************************0 C/ h. j. W) F- T- V7 [
: s. K, X% G# w. L5 e
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
n* h* C' }0 U; S' w# z# R这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
7 Z; P! t( B V% H4 J4 U8 J7 V6 Q/ h
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
' C4 s) \5 p( b) f/ ]我们把其中一个设置成红色。2 e# R/ T, T/ N- ]& e
) d& I: }6 [6 B( e找到7 G" P1 A+ G; s9 W; E
6 \4 M+ Z3 Q$ J4 O/ p! a: hDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )5 Z) J% \+ ?$ m# {# \6 K, T+ |
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
. y$ z- b: L1 z+ Q2 b( d
: g/ t/ `1 f- }; n; B2 i7 u if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
4 I# ^$ c% m- s3 L1 n& t+ i! ^ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;- }& H& ]" U* f! y2 L: d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )0 v' L7 H0 u* v5 k; S' m
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
; u7 R4 |$ p! {" H4 b7 X' S/ z else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
8 I" c& T( l" t. ]: G% f, T3 r& K dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 T8 X q' U# J* U else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ X# U" a) f1 @- o$ s' d- L- S1 i
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ; m3 [9 g- ~ J/ c
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示' N# |6 y2 w4 i1 {8 e _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;2 Y7 M2 r( R6 R9 X8 U
0 J& u) R. m) e+ l! I8 D, E `这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
4 O0 n6 t" e5 r% N2 R; P' Y9 g+ f- x# o( K5 [# L* n0 ^! q- q
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。% U1 F, M6 ~, @6 e3 c9 u6 p2 F% T2 _
8 Y5 A: m! `( p2 s1 W3 _
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。* H4 o; y, X; _; h
% c- ? K! G, e5 X) B
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
: d( o4 I' K, ~% {3 X$ W- D# O0 b' c, a
) P$ R6 Q4 ~# {; d; E% |) V* s |
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