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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& L9 n" ]9 J5 h) WMover.cpp8 @- V9 b* Q( B/ T8 ]3 }; z. H
: m& F- d  Z1 P- a( ~# O
Code:8 t' J$ U$ F( A) L! Q- z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) K* I0 k$ V+ [- N; |" ^
{1 }  o$ _- n; |3 P5 F" @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; B, J" L7 m/ o* `/ \/ l#ifdef __JEFF_11_4
" L1 G# s3 T  V        || GetWorld()->IsArena(): `4 w+ r- i- T1 b
#endif    // __JEFF_11_4$ g' j6 Z  y4 K  P
        )6 o- N0 G3 n$ g" w9 W
        return 1;
: J8 d6 n8 K/ V" v3 p
& j% C7 h  B& l" j# V- W4 R#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 c3 G; z( }; Q+ n    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! k2 n6 Z2 V4 v0 C4 h        return 1;: e# }+ z  x* H' l* Q8 {/ L4 _
! }# k1 O7 T  l1 J, j
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" G  F! }' o/ f; s3 n% h+ i
        return 1;8 q1 j& O4 x$ J+ X+ ~' U

& K- f$ h" d. Q- }: R4 p#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 a+ I/ w9 o9 t5 Z$ I* M2 B- M' {: N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' {$ j' q8 f& Y  j4 j: r- W$ i
        return 1;
9 a: c( `  h4 P+ |1 \0 w0 s* J#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ |# h, `' p& e2 U, e( [9 S6 ]) B
2 x4 s; W8 N' y  y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 h" u( O. Q4 r7 S" W$ S, P
#ifdef __JEFF_11_4* c# i- E2 i5 ]) I/ W
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 S( s& g& e8 b+ J0 ?3 Y; J#endif    // __JEFF_11_4! U" b9 u2 e, ]- B9 e/ {& V
        )! ?& y5 P, G5 \5 F
    {" z0 V! l. K$ e+ e# W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        9 n6 i. t6 q: f0 H, m
        {+ m0 H7 l$ ~6 _& f, x
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# u+ @5 }! X9 N3 U1 |- ]            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 i: j! C4 ?# x#endif
; j& d% b! ^; a. a! h: o6 I            {# }" D2 e: x0 L: [
                // ??àì?? μ?·ó 1 s! y" Y! ]  l6 e1 b% }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) t; o3 M- r! E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 a+ J- v  V3 h& t
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: s+ T6 @% t( R3 Z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 B1 p$ j4 @$ S" S4 t
                {
! c8 N: J+ a4 n# L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ V+ Z: e7 T- p" L% J2 C0 o5 f                        break;
. l* s) n' w: [                }: `5 Q" ~, e" T
7 [* b  Q# z% e# {; a
                // - à??? μ?·ó
+ a) M) Y" R) l                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* e+ B5 \% N& r( R% b' A) _4 E9 q& o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% z& Y  L$ |5 W' z$ i
                {
2 g( ~3 Z$ D& C                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% d2 {8 J) g: x4 q8 i5 A                        break;
& {2 R/ |" q4 N& j1 P7 z                }               
1 i% k1 P: z6 \3 U% m& h            }
/ P6 r! O1 ]8 V8 ], l# V        }               
2 g" b' E, T+ y  l& U8 D    }
2 m0 I  F& p' @. Y" _1 O% l  [
# Q" k% k4 ]' Y# k6 ^! a' W    if( pAttacker->IsPlayer() )
. [* c1 w) o- l, W    {. Y6 ^$ P1 A$ N& v$ y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- p' i( S7 r! _$ p5 o7 A4 l8 @* }8 L$ M. X1 f4 \

; B# M7 U% r% Q! L  T. U$ G5 Z        CWorld* pWorld = GetWorld();1 c) p3 n1 M: G( w5 d) p
        if( pWorld )
: `4 z7 K" f( q( W        {
  n/ _' v% Q$ w: H            char szFormat[256];
0 G1 J% e. f- K: `% P7 O, \0 y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! P1 S% C* m) s! G6 s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 D7 ]) r3 G$ i( ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 Z7 O) [) ?+ g5 s7 u2 p
        }: Y8 k+ j: I2 t. a& u- T3 L
    }/ i& Z2 u8 S1 ?! V7 ?( |" l
* D, C! b2 L+ J9 y& P3 y0 ^; ^  D) p
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 n- I8 M- |, n        return 1;- x+ J0 C  T, n( O' k  H* ^& p6 [5 R

; P$ _5 x  X+ f& W! A    BOOL bAdd = FALSE;
! h' _* q1 x8 c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& j7 P* l  e$ c& G- i    {
8 B1 g# [# R  ?! d, w% y        if( !IsChaotic() )
. U% N' ]/ q* A: t, |            bAdd = TRUE;
6 Z5 {2 c, M3 Y6 _3 o    }7 S1 F4 ?6 ?9 J1 @
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% m' s# [: m* m/ u& ~( M2 n2 F    {
0 Q( w. r' e( l  H: O& r        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 M* a. s/ N. g# j8 t
            bAdd = TRUE;' V0 j0 i! w" ~  B/ ~( v4 j
    }3 F. k! U( l( J; e( l' o' u2 e
" C' h% u- x5 j3 N5 T' N# [8 |+ Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% y1 b; u% {+ F: c- L. J    if( bAdd && nReflect == 0 ' q5 g/ Q% _- l2 a8 T: R/ W) P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# @. ?2 y" R" a# ?
    {
1 t* Q) G1 r2 _* h: ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: `  |" T6 G0 r' _% |* Z        {
3 d2 ?( Y! c  {# O+ \5 G& j& s            if( !pAttacker->IsChaotic() )% a/ a6 P7 A: c1 |! v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" I( o! T; d, R% d* O3 P
            CString szSendMsg;
1 D  O8 |& p8 P) q: E4 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) ^1 f0 E* ^4 z' P. L. b8 X+ S
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 [# V! P$ b( X" q0 H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 \# k- M3 \+ ]- m" j% p$ s; [- l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! T# R1 B; D2 t
        }; F3 ~$ h- Z* i% k& ?0 K, C3 o

. B0 U/ B/ w0 E        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 }7 Q( b7 ^8 |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! U. F8 W  B1 m2 S; K: y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# L/ q% `( R. e+ n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% R( K% b4 q2 [/ {3 R        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 E5 f* U3 T' E& U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 j- S4 c. \3 R8 D& f
#ifndef __MAINSERVER& c4 R! W9 _  D9 |
if(!pAttacker->IsPlayer())4 b% r& ]1 G0 u4 I' p# E2 ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, `7 [6 B' U4 p' B6 F1 E/ L4 ?
#endif // __MAINSERVER
: j  r* I  Q5 W/ B8 w0 ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% N; C: N$ H. O, q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ q  p4 v; i1 `% r) V9 K    }! y  t6 e8 v8 X- \0 x
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) ?  o1 A( f- h    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 v; N" N; s" k: y9 J( }4 F! L5 R) G
- v0 d+ D2 s% P3 v4 T7 ]    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 v" i3 E0 ?# R: z) W    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 _1 C% Z& R4 V3 Z) s1 H7 s
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 Q+ |2 `7 M. z8 }
3 V( ]1 h' g5 S, k1 B9 |7 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: B% A% Q" B, ?: ]1 m9 J5 a1 _    if( nGap >= 80 )
3 z# [$ I$ L$ n/ H        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! U9 S+ r" I: K; J' r4 l" Z- g6 @( R# M, M& G* q% X4 b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  W& C# _8 d" W! c    CWorld* pWorld = GetWorld();$ I, R" G3 n# t% ~9 D0 S5 W
    if( pWorld )  _; D* c; D) ~) }5 O4 K
    {" T0 u" D: B0 f6 c, v$ X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", c( `6 ]" D) n( E2 A& |2 @
        char szFormat[256];
# ]7 S8 h; p7 K( T- p( s) }4 [7 O        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 p/ a3 c8 O: R" Q0 {  m/ u
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% B- \! ~' O" @, Q& }3 F        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 Y0 _/ R" x# b" W
    }
3 i- w2 X3 e/ Y
4 o+ i0 |, ?& L- l: q) d( s/ r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ j. G: p2 L" X+ a+ ]
#ifdef __JEFF_11_4
* D7 p: c. _/ n        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* o9 T1 V5 M, z8 C& P#endif    // __JEFF_11_48 H3 Q% K' Z5 w  U
        )
3 ]8 ?# D4 Y  n8 u2 v! {1 O- e% y7 X    {
& ~' R# H2 b: X. I- a9 l        if( bChaotic )        
( H$ A4 u: e/ I( d        {5 u" s2 V9 p- C, R( r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)& T4 x" v; D' M2 G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# W* ?8 i0 x8 s3 l
        #endif
3 q% K6 l# v) E+ W0 x8 ^3 a7 t            {
, P! f1 w! Z8 n# H0 Q                // ??3?μ?·ó
, @7 G; A; s# _- O9 G! t+ I1 d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: v- L, l; w3 g3 g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& t4 \' L$ k4 P$ U7 J! Y$ ?8 L6 z                int nGold = GetGold() * fRate;
2 `9 u" A% X6 z8 X' @" F  M* V0 }' I: Q  P7 w. N! i3 k7 v6 H
                if( nGold > 0 )( r, U: x' A6 O: B& g6 K
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- q( |; i. e( f- l% P

5 b% y' A& ]" G) a& y8 x8 j                // ??àì?? μ?·ó - G+ Y. m/ ]. x
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). ]6 }4 C  }1 P6 z
                {3 Q0 X) \0 @0 y8 Z4 [* b8 X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. j, i8 k/ ?: J6 U
) f+ E0 X" N3 V  `" D( ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # Z7 l' \' F5 F
                    {7 b/ J& k6 B/ i7 z( a
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ h) v) Y5 o/ ^  A                            break;# {% o, s, |: F8 [" J$ m& v( x
                    }
/ L8 D% N5 Z9 r6 q( x+ t7 s7 I                }
5 D  h! S- ^; n+ M8 X8 W            }
; Q: i8 C% v; Q% @) R        }               
5 _1 K0 h) ~% q5 b    }5 X/ W0 G% K1 @, Z( A

5 n! |! v) H3 ]$ A$ _    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 H# k4 h1 e5 L$ `, m    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 N. M7 T8 f. U$ I    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! n9 J1 `9 s7 M$ b0 m' J9 v0 F5 c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* V" l1 T- _) |- p
        UpgradeKarma();" o+ X- |! [, {- h# l" H4 q- {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ s. m! {8 h  N0 }- J    return 1;
% C) _: A2 o  \! V9 i; o& m, y; R}
. X! t( v2 j$ {" u' |
! [; h# o, ~4 _0 `5 Q: R, K# P: t$ |
  _) p7 e% b1 e3 ^, ]$ t6 d( ~

! t1 }% n" ?8 q3 F$ Z/ ?" _7 Y* ]2 N2 D2 _$ H) e4 h
/ u9 p1 N2 i5 \$ C+ E) L# w
-------------------------------------------
- ~" t0 M5 o* j2 r
' t& W2 i' ~$ j4 c5 f" _! C
# }  u' `  Q+ K4 T0 y" Z2 _, s% w    if( pAttacker->IsPlayer() )9 R+ @; e$ }7 A
    {3 o6 K1 G1 N7 z* `8 k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  p& X" N, c6 D7 Z2 w# e# d
# l0 F7 b; o' E$ A9 _2 A8 O
% B3 n7 E+ F# ?$ `
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* w4 a% k7 }  u- s" f: P6 [        if( pWorld )
! w/ C5 p  Q7 _2 H" G        {
  g  R  [9 }/ n5 u3 V% K! a            char szFormat[256];) @' ^* n0 A0 H, R
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 S% r) l- x, d* r. m5 W! ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& s9 s; _9 O# ?) Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 c& m2 F1 n+ [% I8 \9 C
        }
7 L" j! s. l4 L+ i, t8 s' F    }
  y5 }0 R/ @3 i: v' e1 |
- |, D$ R8 E8 B2 _( [9 Z
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