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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- L  C2 E1 j  s9 F, u" M( @. W( _Mover.cpp- ~7 f: b& g. M7 e/ [
$ U( D3 I6 k; m3 F8 T$ [
Code:
* Z1 `" k/ v' g8 K2 U* pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 b9 ~' B, O$ C- c2 ]  _{, C2 P; C" N% |$ z3 }/ p/ a
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 @; N* X0 F, h1 M/ {#ifdef __JEFF_11_4
* y% U: b+ C: s% w- W" B  T        || GetWorld()->IsArena()9 D1 e) S9 d8 B8 l" q. l9 F) S7 z6 k  k4 r* x
#endif    // __JEFF_11_4* Y6 W5 p- N! s
        )
. Q1 [# E0 E6 T6 D! E2 T' H8 N; G        return 1;
4 N- _3 a2 Q- r+ R" I
6 c  a" U( k  \5 Y# i#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 i9 }" P2 H- l# h0 C3 H! ~7 o    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ }8 V. Z0 `6 c2 g7 H# x- d( e
        return 1;
6 z2 M, c. f, {/ R  O3 T3 t8 D! B# }3 H% C2 O' @, f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* t+ _: k& @5 y3 [6 K2 y% ~* f% R        return 1;
9 V6 b5 V3 H4 f9 W* ]) T2 T! C1 k8 B+ Z
5 a9 g0 z6 k8 Z* Y1 \: L- A9 {) c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: K$ h0 |1 y# t$ j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 |- _! ?/ \7 J/ }6 n6 x' C& n; U" R        return 1;
0 G- X3 d; ~4 ]! U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: H- A6 K5 |* ^/ R+ c

+ r/ e) t- j8 [( y' k, l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' {2 }4 _! w" P- z9 e+ k
#ifdef __JEFF_11_4
4 S. ?. r+ d4 M, m1 w) G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 \3 X5 ~5 P" }# w, ]
#endif    // __JEFF_11_47 Q! \. X: a* Y+ O3 {/ H4 F7 {
        )
2 C/ C/ l& _1 v6 K7 C    {
! C5 k1 Z  l9 Q8 u* I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / i$ i. V$ L3 t. G  v& l
        {1 x: F" T8 G$ F! _$ f. ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)/ h$ K% A8 |; \  \( u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ a& B0 o+ w. [
#endif3 v% C1 k: `$ s! u0 D
            {! V) U+ c6 N- E6 e7 Q; e
                // ??àì?? μ?·ó ( \3 V2 B& |  ?, e! F1 }- a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 Z* n; C. Z& K) F" D5 l/ a( {
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 B& i% K# z4 G; d5 A7 [! @
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. }/ F' T5 Q5 [; @
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 n* r9 R; |2 v$ f$ `8 f% c+ g
                {" ~" f' @8 s( |% i+ E& g
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 B" a% w" r1 G3 y. N9 i                        break;
- m3 D! J/ B1 u                }* |# ]+ q6 C  ^& D; u  c9 w
+ c# \) y$ C0 P/ [. r
                // - à??? μ?·ó
$ W% `+ d- q' i  A) P                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 _2 N" g. g# ~; m) Y: t
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )/ i% S; c% V6 t/ v- R
                {
2 R$ {' L$ t; Z  E1 ^- u5 Q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ A; B% \5 }  W* O* O) B                        break;, `9 Y2 [7 y# f- \' s( J
                }               
5 Q, ?2 s3 w/ _( J            }3 g( E% s% Q, I9 ^
        }                / F+ Q4 |, Y7 O- s0 A& E
    }
. o$ H0 E" D9 a1 G) Y. n; r0 Y) y8 _; Q; s$ q
    if( pAttacker->IsPlayer() )% T, N& }/ J: @* c# D, c
    {
% I: m) e' q8 X9 W8 ^. w1 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 @. }" ^( y$ o4 @" _/ z) K
& z8 n0 E4 W% t. `) a! Q! c; k: n
1 \# }0 p' Z% _+ {; n7 }
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 r" G6 f! z& c# U2 E        if( pWorld )1 K' K5 v  j) @, {5 c1 p
        {
7 t3 `+ @3 p4 H0 [            char szFormat[256];
/ j, m& P0 l- T  j# u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: u% x6 u9 Q$ F7 w* a# O5 W" }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- m7 W( r& _/ X- y: M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 O) x3 O3 j2 t/ h; v' M
        }4 C8 p9 n' O0 Q- A% k
    }  [9 X  r2 p$ w
3 C, _- A' K. D. O8 I7 A
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ m6 i2 g/ _& \& x% i: D
        return 1;% j; C2 m5 \* R3 ?, y( _
" i# ~- Z: ^! f/ q( n8 b# n
    BOOL bAdd = FALSE;
6 T+ N* J% @, i$ M6 \1 ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) `% D$ m* J  _' k  H- J1 F1 Q
    {
0 n8 H4 f! Z5 P$ j; ^; D        if( !IsChaotic() )
8 U; b7 E4 x3 {$ d, s            bAdd = TRUE;+ ]: r" O  `8 M0 _5 }
    }+ I; H3 H4 E0 ]% C( [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 Y) A* q  d6 z    {
; l, e- W( l6 Q5 x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) |4 w( z$ v9 ]            bAdd = TRUE;
' N% S9 A6 ~1 U' P- x* L$ O$ d    }
6 |6 a9 B+ L( }# L% i8 X$ U, r5 q/ P: l- y( }* M2 i3 d
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! O) X. D1 Q. @
    if( bAdd && nReflect == 0 4 I9 n/ z9 ^* z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: h! O' j) _5 p, B; y% p$ }    {
: W+ ~; |8 u: K: s. p2 ^/ b9 T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" u  j" E* N4 w$ f0 d  g/ {1 m9 c        {) @4 o, |  A, e; o8 W' o" P" _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* K; i% n0 ]( `3 @+ n& \
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ G1 H# {2 p- y; E* q            CString szSendMsg;/ k% z9 ?" k) J# P5 M- e, k6 N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& J* q/ s( y- M+ v4 Q# [
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( K" S) u/ d9 K! `3 I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
+ \& s( N% O( {3 k3 `- o5 {1 j            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ A5 T6 D/ u9 d. k3 h$ l
        }
1 t0 a( l, ~1 N& Y4 G; h2 R1 w
9 o- e! X; y0 a# [# `3 G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! n; w4 Z: r% c) c% ]- A( R
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 B+ Z* h# m3 ?$ m4 D' X3 C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( @+ h2 }4 `% {& c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  B( U, j0 F- g9 u9 ~8 _7 W/ X/ o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  }# h! @$ q5 {0 J7 a2 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ y) L0 @; e1 ]: {: T0 Q% G9 C
#ifndef __MAINSERVER
# V* F2 l# l! Z* M+ ?$ p# Kif(!pAttacker->IsPlayer())2 I, e! K) Q4 V4 \8 X' h  H$ ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 I* ?. ~+ f4 C1 S" k
#endif // __MAINSERVER
! a4 ?1 E2 x7 u        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* @) ]7 u; B0 [+ `! e/ Q& O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& ^; l3 J2 s, {7 \2 V- F    }
$ {7 ]" K9 J; Z8 o5 a! }6 [7 H9 ]. U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 [, }3 H  N+ E. j; A" d0 P    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 g% ~: O9 ?* U" i
* J6 P2 v) l  }! g: S$ i# h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& F4 H; a' m7 @/ `; N- X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& }0 W. y/ h" e1 v! e
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 l+ `( ?& J, ~9 t: V) B3 `9 P- @: x7 t
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: R8 S4 o' d7 M( n9 b    if( nGap >= 80 )7 o, }) Y+ f) o# d/ s2 U
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - E. J. ?' t9 v8 @' Z5 k) y- h' a

+ _, Q8 _2 M0 t9 X4 s: H) ]0 z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 [  G: z9 x  K4 a; ?$ j& y2 P& p' ?7 S    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 s: H- @5 l$ `    if( pWorld )
4 \: s/ Q5 }+ a2 D5 A( [    {
- g* y/ x1 O5 P. e5 t1 n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& |: G, ~! ~) b1 s1 s! e8 L
        char szFormat[256];
/ z4 W5 n( f1 h; f* L        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 ~- m- ?/ I) t3 n4 F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) ]" \- L' Z/ v% ]+ Y9 u1 w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ }! b) l6 ]+ S
    }
3 i* M# T8 R" Q  z( q3 O$ t$ K# R6 p) i9 O% n  O# o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( j  l. ^$ O' {3 p
#ifdef __JEFF_11_4/ |: h, ~( |! ^3 r" [- \. _
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 w5 A2 V4 o& ^+ B/ T) N4 L8 U9 @#endif    // __JEFF_11_4
& ^/ t! u. I% w: Z        )
) C; _8 R( x& L    {5 ^) M9 `. h8 y" L" y9 Q1 [
        if( bChaotic )        * J9 [) [& _, M. [. |0 q2 g
        {
, m  }  x# v, v& s5 G3 S        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- Q* m4 R+ S$ x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): J6 R- ]4 M  V8 t3 f
        #endif
, b' o# {1 u* P, u( y* R' _            {
% s7 G, X+ Y0 l, R4 T' A' M2 Q& ], l5 K8 ~                // ??3?μ?·ó 6 \6 A4 B) ~$ g6 l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 K$ Q2 F# e( g/ m2 K                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% @- v+ @. B% h* O. I% l0 ?/ Z& x
                int nGold = GetGold() * fRate;
$ N1 X# \* N* n# S1 N
1 o2 Z* y5 j+ ~, l                if( nGold > 0 )
/ X% r, S9 m# R1 @' A6 q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 Q1 P; X8 K2 f, d* w' f# U* n9 R4 j- n
                // ??àì?? μ?·ó
  y& B" z# Z, u6 L/ x                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 _/ x, \6 B* }2 d                {
0 E6 G, W7 D% ~) B- j9 r                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( T6 C1 E  V# l. w! r& [4 u7 ]0 W2 i4 @. k) C" r: J/ x7 X& ~) H
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! B+ S2 \- O, d' N0 [/ i
                    {* h# Q( ^6 {5 O: C( J0 V8 b' c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ f+ u% t! N. O( ?' G" Z                            break;/ H* [* [8 c8 T5 F2 n) B0 W" a
                    }
/ U( I& j; M5 Q4 W6 u5 G# o' Q, s0 Z, _" d                }
! o3 X5 f) J& f            }6 F3 v3 ^  T5 T9 y
        }               
" J$ @2 E& x- ?    }& c9 Z/ T$ I8 W  d4 M/ _3 ^
, N+ L0 A# P/ k* H' ^  l; r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) F- I9 C! b# q3 l: O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  Q+ r2 g+ [( J: j; Z) l
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* n, P9 ~9 |& u8 _  i8 Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' y! n0 t, Y2 P" {6 G5 `        UpgradeKarma();2 Y/ d8 E7 q+ x% V! O* n# e
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, ~2 r7 K! K) s  e- X, \( n
    return 1;9 z/ C6 v- l0 `$ s2 m5 D! m5 l
}! e8 J7 |4 Z6 I+ O- N& k  Q: c
7 w! T* M; f: ?: f

" h5 b* O& G3 e+ h% O$ p% @+ f0 I, v( N1 E

( Z2 t2 O" X/ R
% W8 c* f# Y; g" M2 ~3 U. [) {: W5 Z; ]/ A+ G& s: p
-------------------------------------------$ R: h$ E# P+ |  M" n- F" C
" T$ s" k7 y2 N, Q: u
( C5 r; ?' ?# {# G
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, z7 f4 O3 X  ?7 D/ ~    {+ \7 z5 j% p- o. L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ F+ w: T# ~( V: E

$ l7 Y  ?4 \9 r* P1 E3 T  }; i: g6 I7 `. o# k- {
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 v1 s+ U; I0 D& ]* n" I5 _
        if( pWorld )3 v/ q+ b' P0 }8 G2 i
        {5 t" Y' h6 a0 O* [* l% f1 Y6 S
            char szFormat[256];
* t' ^  V; c' N& Y) A7 _' R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- t9 w! }2 o* F+ w$ G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 Z( Q# u) J! b& _5 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ u4 R- C( x! ~% q, Z# j2 D! o
        }
, {' `4 u: V  ]/ j& U5 J# D7 t    }/ ~4 M" _7 k/ D  R
9 f9 e; o( J. {6 W
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