飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12572|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复: M( {2 _/ U4 ?+ X
Mover.cpp
" r5 ~8 z2 v+ `7 a' g2 O
: F8 C3 ?; h  u9 v) k  p  [- p7 R, G' GCode:0 W5 z* l- A7 P  d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) {, j$ G% Z  H; k3 j( O
{1 M" Y: t; g1 n" R; T" u
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ L/ J" z& h& t7 _. }4 B
#ifdef __JEFF_11_4
3 U9 _) P; h7 h) _6 J  }4 O        || GetWorld()->IsArena()
: E: T1 o3 z. s, `" a, r#endif    // __JEFF_11_4' L6 ]  H. @, G+ c1 K* r
        )
! J8 W% @6 K+ S, A' i5 K$ w        return 1;
4 ?# l2 b. Y- S( n! V1 q/ G8 ]+ Z8 }5 g5 k8 R' i& t8 r
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 H3 E) U# K+ V  _( a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  |) f! w2 K' {% a  k- G        return 1;
; e& k5 R; C1 I  j& y( w8 p
+ v& }0 B2 M! _7 A! t% b    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 X% Q0 M4 U! @5 y$ {
        return 1;
9 c0 h; {, I2 s& i0 r+ u# j# ~" s4 e2 P) e2 `4 ^
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* q( Q5 p0 X9 c$ k    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  _- v2 F: P3 j! I2 o: K& i% h
        return 1;# |/ I- |$ b% e* C0 t% m) S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  N1 }( Y* a( l+ z2 p0 d
" _9 T, |4 h4 V  X3 j8 p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ b3 J5 x" ^$ @  I#ifdef __JEFF_11_4
+ L$ q/ i, G' h# w( Z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 H8 S/ i. B6 {* O
#endif    // __JEFF_11_4
3 u# R* R! l) o        )+ |4 S. p' S; `5 E) o  g
    {
) w8 y. s4 y6 N- G6 `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / U$ _7 w6 e" d* F
        {6 E% N) t8 y# j5 ~: H3 h" R
#if !defined(__INTERNALSERVER); X( _6 ?% B% _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% R3 a" W0 [7 n0 _
#endif; }9 C8 u' _1 v* Z
            {
; l$ p4 T0 o; _" }  q9 A                // ??àì?? μ?·ó
1 K* f# w; s4 w& E' `$ W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 [; _8 N1 b* ]" T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* x  Y2 L1 o; @* a% I/ }. C. N& K0 c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, h9 B5 q0 j; L4 B+ Q1 D# Q                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# s! B: k( i( W' F" S                {, D. B& z1 [+ K2 ~8 R$ E8 T# r
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 I  t- T) b/ n9 A) ~( O2 V
                        break;. b4 y4 b% u+ l/ i; g+ p
                }8 n1 x# W4 H5 k/ c( h8 M" C

/ c4 q/ h7 v7 `% f) q' G- ^6 u, Y                // - à??? μ?·ó5 i) g. w/ T  Z" N% X! J. P. u3 b
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 |( n2 S4 V1 `/ k: d, U7 ^9 T" ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 G& q& C+ ~9 d* k
                {, p* Z  i: D/ m' z5 C
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% O( W6 F# k5 T                        break;
- S* t% e( L* u7 k3 o. g; [2 ]                }               
% o5 G  M' j4 _$ J0 m6 A9 a/ J' I            }4 s# ?. v5 s# m0 D- Y
        }                , s" u' [8 }& X$ r5 P
    }
* D0 S, s! G/ z7 ~# {# E" y/ r% P0 h6 _
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( q" I) |( P. l9 ~! R- Z    {  r/ s! u" c  \9 o7 h- S2 j% s: w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 I8 a2 y: T4 I' c8 K

! t, O4 p; s3 `( a* \% {2 Q- I! J/ z1 h4 f/ P2 D  y* C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' D8 s$ }) D7 u- u: T2 s        if( pWorld )
8 L2 ]. S. m, q5 Z; r2 e* ^        {
/ V4 ?2 `6 L3 v( Y, [5 z            char szFormat[256];3 d' ^; G7 J: ]% @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# ~: }7 _$ X& h. X. y; K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% Y# G. e2 z2 |! D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 R0 L# {9 O( N% r! ?0 N' @+ ~        }
4 a5 l, `4 F) {    }) v  {7 l, i8 g) A: o

2 v% D. N7 D( |8 P# _) T    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, K+ Q; ~: Y6 k) Q$ z7 H+ R        return 1;5 R8 f; c+ b% {

' {! g4 T# d8 }1 a9 |' u2 J    BOOL bAdd = FALSE;, M* w8 P/ K8 d; |( @1 ^" Q. \  F
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 P) A) e4 ^5 m8 q    {
3 }0 f/ X. t3 M9 J. d. @. C        if( !IsChaotic() )
% L# z8 E5 j7 T6 |            bAdd = TRUE;& k1 Q- ^% j7 U, t: I( v3 |
    }
8 L3 W' E) I+ G8 z, B    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 F1 b+ B* x' }1 ?7 q
    {# k- E: [+ W! g& x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# f5 Z# J/ t# C
            bAdd = TRUE;: }  f' `" d( ^& z
    }
! Z2 x. z4 K' K; a8 Z% A' P, e$ k/ N
6 F# [( @# z2 r; L; q        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 }1 k3 J5 `, ]  g) q
    if( bAdd && nReflect == 0
( a! Q: C9 }9 e4 k* W6 z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: o' |  c% N2 i7 u    {
. F+ O1 [5 l/ B  N        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ [4 _4 g/ D4 Q) E* o- ]3 F: e        {
' x# A1 d) y4 `. E: n# ]( h            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, f6 l/ L1 Q6 ]3 b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* v; y3 ?- m  [2 o4 S0 Q8 ~! V
            CString szSendMsg;/ K) `& n5 s$ z- z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: Q: I: O* X  U( a: R, J# c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 J6 b' |  C0 Z- P' P3 l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  z! J& t, P5 G7 Z/ }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
. A. k1 L8 Z' N) e! ?        }/ p' q7 n: l7 y" P& }3 g, c. j0 j
& C: \/ G! I! u' M. ]; [
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  z  M2 @" }  _% P! S  P0 V1 z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) _0 d8 ]7 a' s/ p, ~1 O8 R; O        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! ~: L9 I+ J* y$ L7 @
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ h$ w6 ?5 s* K( t
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ \( O9 F' o  i* @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; d3 x2 W2 x  u#ifndef __MAINSERVER
1 K/ M) }" b3 `2 d" \2 L  C  aif(!pAttacker->IsPlayer())
+ U0 G7 e0 M/ e3 s    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
9 u* N# N$ t: }6 ~* {#endif // __MAINSERVER0 |+ m8 O5 w2 p  b; F( l# m
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' n/ Q2 p, _4 z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 i& t5 s; ]# o0 |; G
    }8 d, O0 g6 E6 B; F1 n$ G
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 V8 S' p, S) D    BOOL bChaotic = IsChaotic();+ ?  a+ B, y1 {* w- h" Z( [7 O/ v

# j7 v* d" e% t* `# \) n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( f! x0 G% h2 O7 U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! z; v% A; c6 _5 L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  f8 L( d8 y3 V7 n4 c) a; Z2 L" o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ O0 W- ^) W3 S( n0 b6 q, @    if( nGap >= 80 )) H* x7 ]6 N8 f+ k8 s( _7 I  ^" w+ D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 h3 t6 a9 R0 K# R; p# [+ K( ?

( x2 q1 C3 L- m0 D* b3 Q4 |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 t; X" Q1 U3 O9 e% B, K    CWorld* pWorld = GetWorld();4 t, S8 @8 ]5 b; I
    if( pWorld )
& ~4 {  U9 L( ~# w    {4 }6 K( J! L0 L$ {7 w
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 v2 P5 D9 V% C/ A" E. Z
        char szFormat[256];3 G6 M9 D- v2 c
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; A  T# T1 n' Z/ e
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" \* l2 k0 h3 f% d! j        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. ]$ w, C& {) ]) z* B    }
; r5 N5 e& k2 a& o6 c
- X& v- d4 p. N; N- r5 r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + b3 m2 v1 S# a5 e- x. ], W
#ifdef __JEFF_11_4
, \4 w2 Z6 ?: W- o        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- B6 M5 q5 n0 V* b( M6 ?
#endif    // __JEFF_11_4
1 v( b( t1 m( b" S+ ?3 M6 `: I2 G        )& H/ @8 Y$ R4 L% Z1 i5 u# {
    {1 \2 o9 ]* i! m7 Q7 d# ^
        if( bChaotic )        8 J6 D7 G( j( p" p' k, [
        {
. b: w# ]3 F2 K& \        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 u" T: p) }4 |' f* ^9 p" |1 h6 n
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 j8 ?3 M4 ~; \( q3 i; a9 P2 L
        #endif( f/ G( Q) U1 y, U5 I% h2 s# {
            {1 r' F1 W1 o6 V7 l) @5 \
                // ??3?μ?·ó
: R. s9 Z) d5 ]% L- P  ^9 N; a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" [. H2 x' b: H% |% P1 S
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' z7 t# V. z. B9 E7 I8 [
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ R  F9 Q1 _; l" j/ D
' S. `: A/ s! }% J: ~/ V                if( nGold > 0 )+ b$ h$ S) p, S, ]$ i
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 U1 `! d0 F$ r! W. n" Y) @
) K0 F& s7 V6 s& s! }+ F
                // ??àì?? μ?·ó
, v+ ]  K  d: i/ ]! v' `' U0 q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ a# [. v& f8 R1 L2 ~
                {( T2 |, M  o3 \6 _4 a  A4 |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 n. ?) i# q+ Z3 Z7 H9 m
9 e1 e! r$ R+ l9 S: W
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 S% S) l) f5 g' b# r' T. S
                    {5 x/ [8 W, r, ?# f. k2 F! u* w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) K/ K1 }% A, N! @: p8 H                            break;
( w: @/ R, |1 h                    }; o4 N! Y& b( ~
                }
' r, j8 G5 c! \2 ]3 r            }3 n0 P) P, m  r  \. {" H  {
        }               
4 Q1 @# G! V- [    }( p4 g% m8 d* X. P1 x
* i1 g7 M& E2 Q  R) V! s
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: j+ D0 }8 s8 z$ k# u: l. o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; t, j6 l) o( h0 T3 v/ I    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& D7 ]! Z# t3 k  q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& x' J+ l9 p5 M2 A
        UpgradeKarma();
" l* C' @( _/ j' O; ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. x9 Y& P6 g+ I! E7 H* @9 K    return 1;
' Z- ~5 S4 Z& P: B' Q: m}
' n9 ?) K0 t% w3 F" W
) ]: K6 j4 B0 g7 Z4 s
/ r3 ^+ y: K( c  J& m' e' F& Y4 ^2 `4 R9 k+ V
" e2 E) D7 P; E5 L# C# X$ y  B

. V' j* g5 o3 R  G# N! t* h" u3 a* C- ~7 q) e3 S; ^, n
-------------------------------------------
; m' S" d& Q. U6 T) \/ {
* c  Q, m! E! E0 j
  a. [3 t# X! C$ r/ A% n! o) I    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 l$ `# Z: q% k8 d' O! O7 v    {4 v, L( g: r9 f, W, N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 B7 a  X- K& I- R' a8 \8 p5 ~
6 O: g6 c0 A" b/ W+ y) t5 \

: p- O" R9 S' M* Q        CWorld* pWorld = GetWorld();- U1 g* ?$ u& s3 z7 V3 s' L9 V  Z
        if( pWorld )
! p) v, o  @8 \. U& b/ B, w        {  P5 V5 o; _; D( m% {! [: _6 ^5 J9 `3 E
            char szFormat[256];) m$ N  _1 k# d" [6 V6 g1 \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 t" n: p& L* }' R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 v. G. ]. ^* D+ a; v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 u! k, _2 m0 j) ]8 X6 p        }
% n$ y. B: M* Z) @( U    }4 [; h# V+ v& \
& \: ~' j. K/ J: p1 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 07:24 , Processed in 0.065475 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表