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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp/ o8 m' w8 M" P7 q

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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           " \8 p$ m* W! v1 L
           if(pTexture != NULL)           , N6 W4 H' Y( Q/ i
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           {
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       }6 P" Q% N9 d. l7 s+ @+ u
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
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//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
7 r! b; S7 ^' R( ?: }           if(pTexture != NULL)
, j1 L6 t$ c, l1 G  g           {
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#endif // __3RD_LEGEND16
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