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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp( A9 @4 J# G0 r* l, R. ?  k

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  O+ T) O+ @  K5 d           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ( o8 a- E& F* k
           if(pTexture != NULL)           
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#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
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       }
2 \3 o& C/ S5 Z1 m              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
# [3 t. o9 e9 k, k       {
7 K+ d5 B( F# I$ T& B: Q6 |           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
2 z: Y5 z# O. y% K# t3 D           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
& o" a3 v  X: m. h. E/ ^9 ]//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];6 q# w6 U5 u0 C. }" {
           if(pTexture != NULL)6 e. l5 \" F- t+ T
           {
5 N2 m; Q. s( A               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
' O( G5 @2 ]0 h2 r. T               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
2 n* N$ v  a' K4 s5 ~7 q+ F& t           }  `# M6 a5 i$ Y# r, E, U+ ?
       }
* {/ {: z3 D% J# u#endif // __3RD_LEGEND16
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