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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
% d& H- ]1 D+ R% npropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h ; m. a; o1 Y" f+ z) z7 ^
1 h% {$ P* ]$ Q7 E6 K
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
3 x+ z( X) C8 v( _' R
4 v  Z# _4 x( ^4 f9 D" M( o: @我们将制作一个巨兽CS宠物。
. R+ X8 M+ M# C
+ X3 S% @9 C. |; ~- Z( \, d% }7 JdefineItem.h
4 I' L) c; B' w邮编: ) U# q3 w* }3 a* ^4 ^
* S7 r! {/ _6 N6 K9 T! u; Y. Q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

) g  x: s5 r# h2 G3 V. [: R# g0 r
[确保不采取绿色]
# Q3 f3 X, Z' c+ d: j这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
/ r% ?* ^2 y) a+ \; N' v. n1 N" N% m9 _# @$ N

$ K2 k% x% M( p; Q0 x; qdefineObj.h 0 f1 `  [. Y$ }* e; f& J
邮编: 0 ?: J" P( q7 V  h
1 ~6 i& T) X; A, F% w: e. [5 p
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

7 [5 F7 E. L1 Y1 x8 Y9 r
[确保绿色的数字是不采取]
" U3 E& ^! M5 ~7 z0 L) k. J  X% q( G+ s
+ @( D# f, b& l
mdlDyna.inc 0 F$ j, v# {6 {5 \  ?
[
有2部分mdlDyna一步] . D! g6 o3 A; J$ L) o
第1步: % }2 U- z! Q& d; p  P2 y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
, _( {3 C. a# q# s' x( c+ D
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
- }. w0 }( |5 q$ t5 \# T2 T[
绿色的颜色是暴徒的大小] ; i3 Y5 O/ k; r9 S+ e
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

5 g: q0 u' h* \: E9 o
, r* }& e0 S, u: Q9 U0 f7 R
: j$ x$ |9 _" P7 y# n

* d) E- S! M) Y& c$ i! I' c8 ?1 apropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
  }8 [1 k7 I$ C' B
propItem.txt.txt5 V+ r+ M7 c, h- \; I9 S1 D, p0 D
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- {! J0 t: i$ K* O$ X7 L% @6 U6 g
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
, [4 p; I0 L: f
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
# n3 Q1 O8 P( R1 j

8 C3 n- x5 W! `8 Y/ D您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
! m9 B! @& ~. g: n5 j4 N% t
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