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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
3 E6 x+ l7 E8 f7 a9 _propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h % _% Q( u9 l/ |  O  e0 a

7 r. m1 \7 @" R9 n( n以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
2 z7 W+ a) S' I  l6 x* I
% d7 v" t- @) z5 G$ i( B我们将制作一个巨兽CS宠物。 4 E! W( I& i9 A( [7 @

' Z6 W7 o- J- ], idefineItem.h ( T# P& y" ]9 B4 G  u
邮编: 8 d, z) }0 ]2 {% K7 ]- g- n  k5 E
* |  t' \- S+ u; X
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
" A! h5 H6 _# j# x$ P
[确保不采取绿色] , i) `! R/ ?$ E& K) U5 w
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ! r- {' U) n6 S$ [9 R
% t/ \* ?: |; `$ P. |! _; h# y
3 k0 l. e) x8 [' O& A
defineObj.h
3 V" k: \/ |  x7 F! k$ d- [4 w邮编:
2 I4 R8 ^5 N# n; L! S% Y  E' m" @& b: H' Z9 a5 k, f
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
9 V. M: ^9 b2 B" m6 |! t
[确保绿色的数字是不采取]
" l. o8 w$ y2 O% p
9 Y! E& x" z0 `, L% u1 o( D
5 x0 m  k* @7 G# R2 F% }mdlDyna.inc   f( K* J/ l4 t- L- C
[
有2部分mdlDyna一步] ! ]- [& V% X0 I% O) F1 \
第1步: 0 U4 K. ]3 H( d) U1 K2 N
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
2 h- Z. @& `$ V
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] # \7 X& N& }0 ~$ v5 i0 Y6 E
[
绿色的颜色是暴徒的大小] , Y, B8 F' ~8 }% f+ U
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

5 r* F( k2 A1 j. \
) G$ Q1 _' {4 e2 l. O4 B  \5 }# o
2 z8 x8 x/ u  q& X" y$ v4 |

6 o9 P: y( ^% `; N, tpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
4 e, x9 U& x  B  q! f
propItem.txt.txt! r4 k% D9 o# e$ g$ ]& Z1 W
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- M2 ]. H% S0 m. \4 m
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

; n1 g' a& w% D; P7 W( y
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

* c* C/ q/ {. n8 a$ v2 N

8 y! S; e2 F5 ], H您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

% M* g1 d- u2 R' n; i7 m
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