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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: $ B: K5 C) Q" i( @. m
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
4 i: v9 ~: C! ~0 g3 G1 O! J4 W' ?- o" D5 m/ Q
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 9 O1 \, n- m+ T  y- p6 b: H
& B. G2 {- b1 U7 N
我们将制作一个巨兽CS宠物。 , |+ L1 B/ K) o" i0 ]- P1 m

! E  o3 z# V/ ]; |4 K/ H  vdefineItem.h
) P( p3 P% u- e邮编: - t3 h/ ]% m( _8 x) n! R+ W. G

( s+ ]+ @; e" j9 ?; P7 u
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
+ V; h( C2 s5 ]
[确保不采取绿色]
6 t7 Z, y& b( z# B1 O: u6 k9 Z" i这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
2 b7 n$ L6 Y5 p0 o* P* n+ Y% V% j  j9 Q8 m9 @, c
" Y$ a3 g  _/ b% a- `/ ?" {
defineObj.h
4 n1 u  ^( N1 A$ b邮编: ) e& S) d9 S# g# l7 I, o* E

$ U8 z: L* c' {: Z% q7 w
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' p: Y* a, @3 y% L; a: @. {3 w/ Q( v( I! D3 }
[确保绿色的数字是不采取] 3 F- @; m% ~* D3 n3 t1 A( K
0 `3 Y# x* {4 r3 @0 g, r
* Y4 G' g1 g+ D* p/ ^3 J- m: G$ _
mdlDyna.inc + r9 G" }$ i/ T  {4 r% J6 Q% ~3 O2 c* j
[
有2部分mdlDyna一步] ; s% ^: y0 {, @4 a0 L$ D" D
第1步:
( c" k) ?7 i% s4 z4 k
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
3 C: O+ E; f. z- S% {8 G9 H4 A7 h) E
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ! `" g* @% h. O! ?7 P
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
3 c- X+ `. d: n9 J2 I# x, i
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

( y( H- \# n" k0 e" {6 k  g

* J# E) {; Q% U0 E1 w1 y
8 ^* F7 h5 m- Y( V; ^$ B2 O
" ~% n& U; f" T% Y0 {3 U/ N; hpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
# I; A1 ?) H2 K: H) I( H  o
propItem.txt.txt
9 A' i- k, P- K* `0 E* C
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

, Y; N% |% s; g+ A
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

/ S2 ?  T9 z1 U
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
! O- [8 f# I; Z% c+ ~; `: F# U

1 \+ J/ Y. d9 l0 y( \7 l& ^* c您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

1 j3 x, v% u4 W2 s  h4 H" M
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