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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
; e  i# D+ V/ p  epropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
. i6 o2 V4 \3 N  q
! E  P( h9 J8 H以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 + M7 f2 Y; H2 z/ ^: ^  t
% @0 \3 A/ h- U% _) k
我们将制作一个巨兽CS宠物。
+ x+ M& M8 U- `" @" B4 K3 n6 T
; v9 P; ~- R; T* u- ]( GdefineItem.h
* h9 h% `( i+ x3 n- k! J邮编:
: z" ?# i1 u1 _% O: f6 d
) h- q- u7 Z% v& D+ a/ s
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
- H( R  k, L1 z7 Z$ k# b
[确保不采取绿色]
; B& f5 h3 |8 P/ e这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 1 E( V) I6 h$ P! k) t

+ a& Z, [- b& X; _3 R0 Y- |2 _8 ^
defineObj.h
2 `$ ^  g9 ]& T6 N, I3 G% C邮编:
$ Z4 @4 ^5 x$ k& L' f0 n5 A/ w
6 a3 `: ?, U. p  ]  m* T
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' C# I! Q* \7 W( `8 W
[确保绿色的数字是不采取] ) _6 K- s9 k! `
& u/ `3 G1 w  h: |8 |
4 ~' b. T- E( S7 u, k
mdlDyna.inc
, f2 R) V6 @4 C) t& M/ K) J[
有2部分mdlDyna一步] 0 a' _5 ~2 k; ~$ Q7 P
第1步:
3 Q/ W, T  L( y& e, R% z
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
% p$ x) n" |& r# f
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ; t% N. c. ^* ^9 w
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 9 ]$ D' U3 A, i3 H- \" {7 [# \
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
, _( i6 `7 A1 ^7 v0 t$ F( Q

! y1 ^5 f% U" G4 r- @
: ~7 J, ^- T% e1 P& [  g- m' Q  G% C9 }
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

& w. R% ]& p5 t5 I  R' v
propItem.txt.txt
$ u3 [) l( i6 N" g' ]! B
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

; l+ e& ~; |* I# P
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
" u3 e& o, }$ o5 \' V! S
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

- _% G- O$ {) J

9 \, j  V! F# [5 N9 R# S. t4 t您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

% R/ J, O4 e) e
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