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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
2 U1 P  z# e4 N6 M: y5 U; ppropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
; D. n; c1 L& K* d# N" [- u0 L2 Y0 Y$ |' G- @# ^! y
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 * x. z0 {# U" K/ B. B1 Q% l
. q0 V1 \6 E, R8 X7 s6 G7 U
我们将制作一个巨兽CS宠物。 2 |$ m4 l' P* Z: F  L
% \* |- Q3 j6 J! n1 E
defineItem.h
+ y4 \- ^0 K6 f0 L2 f3 p邮编: 7 u3 Y9 Y- }  J4 a
- i) k1 {9 B6 b) u3 }
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
- c; z: ~- ?9 J3 a
[确保不采取绿色]
  D. \$ [/ c9 l& y6 l( \这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 / M" e: K5 z. h+ J# y
. p! L$ h4 B7 u6 R8 q9 A6 k
  |7 z" ]: |! ^/ K8 \8 M. b
defineObj.h , {6 J: C& E: s3 \0 Y7 f1 U' a6 m4 t
邮编:
- ?' V% d$ h3 k% m& O( O
3 `8 D" M* Z& s+ P5 q0 v( I3 h
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

" g7 y* c' M& C9 B
[确保绿色的数字是不采取]
& V" {  Y& W* P3 C( k* D7 Q7 B# t- E6 d: p8 K+ p, x5 H

; T/ T! W6 N* BmdlDyna.inc
0 K% c  S- W# J1 P% W. L( B9 m2 V[
有2部分mdlDyna一步] ! Q4 A( p  I0 y" i
第1步: $ I8 p- y4 M+ d6 O2 d- u, o
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
) k1 s9 }& h# B6 o  v8 m  _
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] # j& y0 H+ V* I8 M' \
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 7 c" g8 ]" r- F6 o
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

- ^' C& j/ E, |8 y! @

$ m6 [; t2 K2 j2 d
$ z3 n$ A7 l- P; X5 n  I/ F* k. _/ m/ x3 X; d8 Q+ b
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
( i/ s' i  G# F( f" Q
propItem.txt.txt# H6 P. _7 c* T( h
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
2 C6 z2 p1 [: [: Q, C. n, v; i
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
2 W' N5 ~5 N  O& e
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
' |. d4 f- `( U2 @+ W9 c+ E

4 Q- _& B# a1 m% x/ L3 Z% r您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

, F5 J8 ~3 v1 z8 w9 Z+ u
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