飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12669|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
3 ~3 Y" o' U0 M8 R; Z" l2 ~( w- r// Schmuck Upgrade Chance        : ]5 p! f: ]4 c3 T: b# L
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)  \1 H0 K3 z7 {5 v& Q( Q- |
{                ( y+ M3 M; D7 C, X# T' C, E& a, ]# F
        100000        // 0 - 1; L4 O: W: t% M" P
        100000        // 1 - 2: Y( R- b& V6 g5 C0 m# S
        63000        // 2 - 3* b% u2 n& N$ E5 a: Z
        45000        // 3 - 4
6 s( G. v7 e/ J) Q; ?& N        33000        // 4  - 5
$ D4 |" \, |' G2 _        26000        // 5 - 6
. D  O+ Z( ~- U& C! A- I7 [) v        21000        // 6 - 7) w% s$ S$ I* _, q5 h. d5 o5 m
        17000        // 7 - 8" N1 u/ w  R$ x
        14000        // 8 - 9, @2 A* \  [' K" |  S
        11000        // 9 - 101 d% |8 |" L" Q
        9000        // 10 - 11
2 q0 e0 q) X% v1 L' G* T( x        8000        // 11 - 122 q/ T$ j' s# s9 |
        6000        // 12 - 13       
: D" H, b# N* Y# ~        5000        // 13 - 14       
0 G9 w9 C0 X/ C9 ~9 ~' t, Y, Z        4000        // 14 - 15        - A8 g3 h5 R6 G( @% U8 c
        3000        // 15 - 16       
+ M; J) N& @- H2 ^        2000        // 16 - 17       
% |8 m+ e6 W6 O1 q5 J- v! }$ ^7 Y        1000        // 17 - 18       
2 O& e% }1 o6 N* d        700        // 18 - 19        ) V" ^- J3 b2 Q0 F$ P# e/ i
        100        // 19 - 20        " v  k2 {# u, R( I- f% {
}                       
* x& b- e  F+ U
. P4 J& K& L0 V! }" c, \// Collector Upgrade Chance                       
; U8 t6 z' m2 s( w, |) l- ICollecting_Enchant                        ; m9 l9 k, S$ s. f2 x9 h5 _4 [% v
{
' G8 A- Q9 I# \0 ?  `        1000                // 0
9 j) _0 ~9 a; T/ X9 m        500                // 1
/ ?& K7 b+ q& u1 X6 _; L        250                // 2' E9 _7 A- R  L2 l8 U! a6 W$ x$ B
        150                // 3; K' r5 @' d1 D" x4 v
        100                // 4
4 K# M2 I1 g  f" K" V3 [% ^}+ Y: Y* s, ~6 N) |6 s+ g
' |0 }6 y0 D1 o$ |1 U
Collecting_Item                        ; @! m8 B8 u5 h) H+ D+ @$ m$ D
{        , e% \+ g# t. a# a8 p
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        7 z6 Y! w4 r  J' u' @7 E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000          y# D' v/ K. Y) Y9 }+ x
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        : b+ o7 E& t" E9 `$ X4 J
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400008 e4 E' b5 P# x7 w( Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
% b$ M9 m1 ^( T# r- w  `5 I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        2 _( \& E9 j/ Q% f3 d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        - K. z+ f! h) k) v5 ?. [+ a3 I9 g
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        / I7 P* w  }: U) N" ]7 J4 y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        + l1 n3 Q& B' Q* e) {" C

. y' |* E" o2 Y6 L9 F$ ~! K; W        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
: \* @9 \; }$ E        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000$ c8 Z" [. _/ k5 |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        4 {+ x2 h* J4 l+ ~+ Y# M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
- i, Q; [2 T: ?9 J' i        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                74900005 i6 F  ]) a/ c, l1 C& j& H; s$ w& G
        II_GEN_FOO_PIL_RED                37500004 m  |# a+ O3 ~+ b! E8 v
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000: k7 r( Z1 Z3 D7 l
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
/ z9 h2 p; t/ X9 v5 g6 _3 Y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
/ K# m- J6 F! Z6 b$ ?8 {        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
. a, ^" x) E# L( K        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
) e. Y  O' ]8 A        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100006 e: i+ @( y# a0 }6 j0 C2 [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
5 f8 r- s) ?; W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000005 y: f. Z" s* |1 C
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        40800007 {7 A+ A* {7 M- e; x) O: \0 F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
1 W1 @0 N( `& S# t4 v/ B        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
  C% e+ C) D$ e5 G2 h/ J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
; Y# Z; \+ X6 {8 a9 S6 _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000# B8 [" z! {! y1 ^2 k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
. n6 @! l7 Z0 t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000  l1 `8 G1 z/ g
' P; B. Y, L" u) @4 `
& C/ p" _5 B/ k8 g5 _+ X( G
}                                                                       
9 `% n! k$ I! J0 a) L4 C- ~* n( h: B( S' R9 T- U. b% l- F' K" p: M
/*
8 ^  E; {3 r" B+ h. z0 nCollecting_Item               
( o4 q  ~) c  r# b{
- K8 O4 j; a/ u# g' }        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000006 w: j/ \4 L+ l
        1 r( R. f, a4 C% B# I. V
       
3 e: L2 w" k/ Y# K/ u1 _  K* `. a}1 E- N( W- ^! G" x7 N: g
*/- ]# V2 B: a0 h
( U; ?1 b; u% y7 R  m; x2 Q$ I
// Pet Statuslevel Chance                                                                        4 h1 _" g: E  r
Pet_LevelupAvail                                                       
1 D  j' u* I0 i; F# P{                                                                        ; R2 a8 I5 }2 f! z# c( v
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
# p# |" }% [) n+ V: _, g        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
5 N0 w+ [( l; U        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        03 h- P' n) p( X9 @" t# ~
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0& M* A/ H* J+ f  K0 g* \) @
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        09 f0 J3 K5 s9 |8 h
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1002 j; R; q  o; G0 d8 V
}                                                                        : q7 O1 J1 J& C! l5 q
4 U7 S; D4 a7 }  @7 n/ U  J
// Pet Energie Chance% _, a2 p+ S+ t/ o; `) l2 ~
Pet_AddLifeProbability
$ a: }7 D8 {) R  b4 P, m- F, S6 m{                ( U8 q! \; l7 P6 F9 k6 B5 f8 `
        35        // +18 L$ @  I5 |4 `2 J: W) Q  O
        30        // +2' _. ^& w% o2 D" z! p2 N
        20        // +3; z) Q- Z  A& }! `4 D& |. [
        10        // +4
/ C& g9 S6 v+ h) D6 n8 Z; k" ~        5        // +52 H7 E6 X. m+ I$ C& z- N+ ]& Z
}                ! e9 }2 p# p9 M- v7 l

1 X! `9 c/ ]7 I$ x2 a# H- M& f. A) e5 B& [4 }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-29 02:08 , Processed in 0.074605 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表