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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) % g8 }) i6 J/ n; B2 c4 \! ^
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
1 E" V2 N; l% \' c1 k' M+ K
9 C( j3 {( F$ ?- d8 C这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
; i6 k+ w* T( @+ B6 G' U- e' B4 ]1 D% S6 G6 S
找到
& K+ m1 j8 F% P+ ?* [#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
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4 F, F1 |/ I: ~( u/ X7 y! K
改为* s9 h* a+ [7 |+ E: O+ g! w
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )/ j% A8 P/ t8 v3 ` l
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )9 |2 O3 G" v% k; @7 \9 w- i
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
& r: R; T: u+ z
a3 k* h" b* q5 E& g这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
& |) z( Q$ @: O' }
+ G& E. z+ z, H* F5 x修改完毕后重新编译源码
5 d+ ?" M& x! P& I$ @4 |2 g到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
. q: z% N/ B7 H. J5 G; J到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
@, C( Q; v" e ]2 {( A: f u( m- I. h! V
这样客户端体积减少约300多M。
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