在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
7 H! r% D2 a" u, ~1 U# U" J" j apropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n" j" l6 z. v D' V6 f9 l2 r
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了): p: K, V+ O' j/ h
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!9 f, {% \) y- N Y! u7 c7 c* W
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 N6 n# o1 t, o
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T/ u( C7 t. `; w. _* O- K. \
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ M. V7 O" n4 q+ j9 y
(
6 n+ A8 s/ c9 O l+ F8 o q8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R5 M- z0 j1 p. N3 r. Z, n1 l: A
);2 ]. D. W8 E7 O7 Z7 ]
' i k- k& H/ `1 b8 z & m+ P' s: s3 k# q. ~+ @
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }7 B1 I; N* X6 H
{7 Y$ J ~# a. K$ B/ V, O* s: r6 i$ w( z4 \% L& w
0 T+ b( G' o7 v8 C
, f6 K+ }/ T% f SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
" H- O Z3 O. e4 g: U- b* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V2 w$ \0 U5 l% X/ k2 i/ T; R
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `) E% e) y, F T& b
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I, b$ w- z- i O4 b l- u8 o2 m8 e
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
5 Z7 |9 V5 b) A" ]8 Y& K: t. R SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% m0 A7 W) t9 l8 j6 @; J! U* z" [
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: m' u8 D3 [, Y5 r( m$ A% u, ~$ H, m+ r
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);8 T, N/ v2 V" o6 q
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u" _6 K Y. a: v( z' ]7 e; F a
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
& u" t; H' I2 Z5 ]/ p SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |/ U# Z( M) C8 e. j& m2 x6 w
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
' P) X( U+ r$ L( F0 j% e- M( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品- F; o/ e, A1 v& \6 u
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币3 t5 S6 {( Q# `& _+ ~9 ]
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!+ r, _( U0 A/ [! G
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
1 A" k# X, l* E3 ^- _% Y* L; BSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
' G" M9 e; [6 W# pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 3 D$ a* D5 i4 a- [3 s: e: N- `$ F
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