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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @! n- ?7 M, K: h1 C s- Q# S/ y
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
+ m$ M! u6 H/ X `* qpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& t& ~& ~# m' b( W8 `( R
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
& j5 u3 N6 b" t: v" d) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
2 l" X* m3 c& B% _, o% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* q" I U: {* j/ d- @+ v' n
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R0 t# J( n @& Y% o
(
% r X+ P2 ^5 R* Z" m8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R5 f+ G+ i5 e1 _+ Q, q: F+ ]
);5 ^7 \) `: ^& b; {) Z2 K
' i k- k& H/ `1 b8 z
( j* B5 Z( P- ]. t9 g$ U8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
# y) k* `0 x/ U( ~& T0 \' } {7 Y$ J ~# a. K$ B
& r, r6 N4 f. ^" [" i0 Z: c 0 T+ b( G' o7 v8 C
' e& R" A& L* Z( u7 |. I SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!0 W# `/ O4 w: @ a6 V* R. `
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V3 N6 W* J* B2 W6 U3 p1 ?9 D- |( e
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `& L5 ?* ], q Q; ?
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
' V) ~6 {0 U( c! l% e$ b6 v6 E7 a3 J SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
7 `' R# e1 g0 B" {, o, R SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' b9 c* _% e. v: E# R6 v& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
) `1 y7 I+ ?; J% U6 I: c2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);* ^% n5 P8 f/ r( b: ^7 M
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u2 E, D m7 E6 j M
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
0 c( a* x& x( k: ] SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
# `! w" L! f DQUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 m' {) x( X7 @/ W7 q
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
3 o: n: w) U. ~" C0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
. T- w$ G8 k2 z& Y) R8 p# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!+ F; e3 A$ `4 i
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P; v- ~4 |: o- N, n# t) h+ S5 U9 P
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
; d) t$ @7 {; OSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! " O6 G; a: z- B: c3 i+ Y
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