在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @" c. }8 }: Y" L1 ^
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
% k( ]& w; Y M9 u( epropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)7 P2 T1 G+ |) T2 p" z7 f
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
# j9 @- z; C, E3 f9 F) o) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% L- ]* N7 J/ L4 g A" P4 I* Z
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T0 S5 [3 T' x R& w+ Z+ I
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
2 D' r0 v8 z$ f+ Y! K# r (. Q; L3 `( R- l. G5 g
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
2 `6 h1 H: C4 ?2 Z: S );4 G: w8 `) s Y6 o& z# Y) w
' i k- k& H/ `1 b8 z 7 l6 E6 U( S6 [% E/ L$ m
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
4 C- o; C' R9 i) N5 E2 { {7 Y$ J ~# a. K$ B2 Q( |( r* R* g
0 T+ b( G' o7 v8 C
- g- j$ C, T# s0 A, T0 L SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!) q$ }; ^" [% P" p9 m( J
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V Z& G' f1 h' T4 z6 j5 U1 a$ |
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 ` p B! j% u3 C! P U- g1 o' G
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
& I2 t& `3 C$ }' ^9 \& \ SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
. B% Z$ L- v$ l9 i0 q) O SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: k7 s' @. B. O; W5 C
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个/ d& S( N9 x4 I* m( z5 A
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 y. X0 z% ?5 o# D
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
* L' b5 r; i) z! }/ f* w: k: C QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q7 p3 c/ O( d. E# ~( v) r
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
! O0 A- S3 o" S5 d& rQUEST_DESTINATION_ID_0002 );" S% L9 M: k. ~: l8 B9 V) i1 o2 y
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品' A5 V" B5 X8 b
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
$ L+ ]7 ^6 Y" c; z) }' i# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
; i$ _: O* _' ]8 f4 L, \7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
0 e ~- }5 G- B; J, zSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~+ C2 M( o* b! o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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