在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @3 y1 A0 o# g0 m; X
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n( J- V/ P$ K- ?4 m/ [& b# x* T( a
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 ~/ S9 X9 I9 t% h! O; _! R
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
* l) L# T2 n2 ?& Q/ m! z/ P; y) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
' D) f( k" z7 B- p0 Z( G1 x% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T' u+ I% ]* h) H) x; m6 T* H
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R& m# Z P2 t; D+ }8 n
(8 K; h7 ?( T# r2 K, o: v9 G! H7 e3 q
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
9 G p" ]: k+ V# D4 S& L5 r& ~ );; X; r& @. y& A0 S
' i k- k& H/ `1 b8 z ( `: \$ n; s- f/ m
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
; G. H( e; s7 o" ? {7 Y$ J ~# a. K$ B% f/ v5 P3 d* N/ u( D
0 T+ b( G' o7 v8 C+ |9 ^! Q) `! T- p0 P8 J
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
; N0 w; u9 A( @( M- b1 V* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
( h2 _4 }8 _+ ` SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
: ~* `0 E' A# d+ p. U# T* n" { SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I5 ~ y4 m% T! l
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
$ \( [, A3 m/ s N& r- t SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: a; p. M" O1 H6 b/ E, ^+ m
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) |- ?! |% R R
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
~' n$ K7 K5 _ C( Y8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
/ Y, N/ h" M. p1 j QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q- w9 g8 k0 E! j% g' K/ V3 C
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
) p& L7 s# U5 s" h! Z; GQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
& y5 D, a" }. N: h7 X k( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
! ~6 O. V# p! r. J0 a$ T0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
3 K4 C8 E4 l& A. L$ V4 h4 K2 D# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!3 z- O" L$ ]0 Z. B0 p9 U
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P; F0 d" N0 ?4 i# S6 N
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
) z& {; p& S" G- x$ P) ^ E) {SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! ; Z3 F7 b1 U' Y0 g1 {( j
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