飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14705|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动任务的相关设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @8 v& s5 \/ L: k
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n$ w6 a& L4 q, G1 ~$ k# r, }- J# n
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了); S( e$ W& \( c6 u1 x, a
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
: X6 B/ Z% y+ k8 E4 W, f8 J) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
5 B0 ]  R# u4 ?- K0 w. m2 }% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
) N: ~3 R+ g0 K4 n6 r        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
4 |; S0 R  i* I- y; J: i4 u( n        (" f4 M- {: i: Y7 n% H! `/ x& @! [
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
' Q$ D6 b3 y9 B6 n  ]* F8 \        );, u1 U& j' V1 t5 i: s8 i( f
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
3 O. s% U- D5 P" U# `1 @8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }- L2 a8 C* l! r6 k8 c
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
8 C6 E4 p6 I9 i& I/ M                0 T+ b( G' o7 v8 C
! y% T- ~. M1 c! U; ~, E) S/ h1 z                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!# u8 h8 q* q) z) {
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V- Q% w! p# Y# k# b5 F5 i
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `: F& ~, [' w  b! W  a( o0 |! @, E
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I' {$ I, G  {" x2 K3 p' w- W
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C6 @6 u/ _% h& N8 D
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 J- J8 V! D8 z; o/ O+ n# s! U% `4 x& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉15 d0 M7 W7 O, Z. t1 V' x) Q
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 o6 Q' Y: W4 O$ B
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u1 ?; X0 w# {, o# ~
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
+ a) c3 L/ w, i4 O. r9 a: ^% f                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
; V0 P7 z$ W+ _/ G7 U7 }QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
" |" z3 o0 S* A) A2 \" T( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品# S& R4 \4 x% \0 Y* m" P. b
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 ]; I, x; ]0 P3 O$ J- l* u* w# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!2 _+ h& Q$ h3 {  Y+ L2 K. D# u- r' Q
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
1 {! ]! O  t5 H: Y" s$ JSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~2 n: ^; c: U% j' s
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

. R1 }! U: _, y1 \2 s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 16:17 , Processed in 0.058683 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表