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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer2 |) E5 T+ L5 k7 ~
+ F3 _- C7 i: N6 j! ^2 E
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
" w1 k: b: g& n' Q& _" ?2 w( \% j/ O3 U6 f. i( O% B2 M. w
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
8 t9 A. O/ \' Z" E* x) r: l  u) t' F0 r- W. N0 Z% r5 @
内容的Event.Lua
: r  W$ J: ~; h  I
) C  h9 N1 d* {% n' G: `, c4 v9 |, n0 z- E
引用:
---------------------------------------------------) ~2 O* ~3 [; E; [
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------$ h, r$ ^9 G# a; e1 s
---------------------------------------------------& f3 t+ u+ ]! t- i8 {9 [
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"). \7 P! t  ~6 [% A- Z- E
---------------------------------------------------
1 A- U5 o" ]( I8 U$ G7 K
; M, C$ }# S( F" z+ s$ T---------------------------------------------------9 r, d3 Z( k5 B2 G
---- Ãê±aè* ---------------------------------------( o  N) _; n( {& X
---------------------------------------------------
+ E6 ^4 d$ }9 A- ^# D2 U
; N& [0 V  E& i9 H$ k-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
$ P# J. t6 a( E8 }* @4 u& ztHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,: A! g( N/ [* w
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,( L; n/ X) v5 u: h& m4 ~: f' r
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
+ n" z- v' }, d' }6 I---------------------------------------------------+ X) i9 f/ R1 ]0 w; }- E
5 z6 Y' K9 e  _, ^
* A3 N8 Q! v' C" J0 z. V+ u1 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- D" z. ^$ R8 N---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï3 `% ]1 Z/ r  C* D* e$ A; ?
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)' R. v$ p; G  I2 m( Z
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
0 U7 t4 ~) T. J9 s# Z0 G+ V---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
$ A3 s; u2 j, A0 \% e) x3 p& U3 V; o---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é: Z% n( h2 ~6 A1 h$ g/ d* c& M
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
: M3 y* Z8 m1 s& T4 T$ G# [! D---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 G; i& P0 _  p- u& {( q  o/ x---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö. d- R* u0 j9 y
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö/ h9 M' Y2 @5 o# ?
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
- R. a9 x4 G, |9 q---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
7 V: w. g* q# C2 f$ i---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
; S( w& m1 m% H. l* y---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
* u0 E, `) Y  ]) n---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.5 L5 m4 ?7 q. }* C( D! J5 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  @9 w9 H) u# m* g--[[ SAMPLE
# f' _5 p" b5 F6 S# g: LAddEvent( "EVENT TEST 01" )
0 x8 p2 I7 l5 V9 P! J  l) e--{/ J$ p5 H! e! x" ~$ z
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" ). c6 p8 c; k( r0 A3 F
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
5 b. h7 R4 w' \: e" l, Q8 Y* c& f5 m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
* O' a, ]& _3 a( cSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
7 ~' L. F- [8 R# jSetExpFactor( 2 )6 Z3 r- h  u: Z% [
SetItemDropRate( 2 )6 P9 m3 v: A4 k2 e( K; l
SetPieceItemDropRate( 2 )- p! ~; s2 D" r) P+ q
SetGoldDropFactor( 2 )
8 d  n' M5 y: x9 P6 z. @+ NSetAttackPower( 150 )& I% ]% |# \$ B" A/ \0 s
SetDefensePower( 100 )9 r/ c& D5 X/ x* Z
SetCouponEvent( MIN(120) )
: Q" d# n3 R8 |% n4 ^SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )3 V& v6 c3 G8 y: e8 J3 k
--}& v# `! ?  m, b, k
--]]. X  X' u4 s1 O! T0 d  r
2 q; f2 D. H' m: E3 ?' M
------------------------------------------------------8 v. n! @" n5 R
---- Begin Script ------------------------------------3 F; E1 v' {2 ~2 D
------------------------------------------------------3 [1 S! M4 z" [* F- R2 X/ j

0 P# g. Y' z" o& i- ~( [# X. V
AddEvent( "RockNetwork Event" )1 U+ Z( r' r  [/ E& k6 r2 G
--{
4 h+ q$ |' O+ ^- r: w; p/ p, qSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
2 z! v( o# i9 \+ W( i! t. _3 \% y/ p, Z5 o8 n
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
5 j: P0 r% }  b; u) ^; ESetExpFactor( 5 )
; F* q+ d9 h; Q* g4 r" u--}
我们在底部红色区域感兴趣。
2 n# ^3 K3 t$ f" s% A  f/ g
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )( h3 N. h, k2 x7 s( ?2 s
--{0 A6 W$ g! p! [2 v# ?7 n# v
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )7 w) i: [+ s3 S+ d+ r
# B/ g) |& d5 j
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
9 s, U! ~9 T2 o
SetExpFactor( 5 ). L8 y, E1 s  s6 k( R: w
--}
Der Event name.- ]! t: n9 r* U% ]% h  j
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
8 o  d4 X" L. ^3 c, l2 J( k$ B+ uDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM# n  a$ h) ^% n  C, V; x9 R
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen./ Z! b1 h( d1 a& F% J
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.( m! {  p! D4 R' X  t0 z/ U
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.; W  N: z' Z5 M+ a' `. F9 H8 Z* p
Der volle name des Items aus der defineItem.h.. h+ q! o, `7 M& m
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.8 d: R* m8 D1 D
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
% s; W8 v+ e" m. L% Q/ j6 d该事件的名称。: N4 F- {" s0 d* s* k
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
8 f) O) H3 f* ]! {/ V在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM, Q1 T' I, w' X8 P
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
/ V) l- r# U7 e. z在哪一级该项目的用户将自动通过。
% K- q! ?" Y6 I这项工作去为例子中的项目在所有类。3 f6 @0 w" C  |3 Q5 D
而从defineItem.h项目的全名。1 Z# B; Y5 l9 s* g# P
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
* L+ z  l6 z; W. ^" c$ ]. Q这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。" u; d# S+ z  H! p/ K
有一个下降的事件。3 O/ T4 _( N$ l

) X$ n* B( U9 @
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
2 m# j$ m" ?# z& y7 ^& R7 S1 j. }Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.0 o7 n: C: C2 u- c8 g& N9 i# l* p5 s
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.7 f: }) c# d8 ?
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
2 d% N8 S4 v2 h" o9 n从defineItem.h完整的项目名称
) Y! j' d5 ~' w发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。/ @& e& z6 U5 d+ W4 y4 R) s
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
6 R7 P+ p' [" B  N15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
) H" ]- k3 Z0 q
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