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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer# u$ X% c* }8 F- @) g9 C
5 Y, p5 X0 v1 B
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。8 X, x. ~/ w! \% b: ~1 i- n( M/ ]

( x: D0 ^4 O& ]1 K1 L9 ?我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
. W0 t: X# J4 i* F1 k& C4 t) \: a! d) `* ~& C7 M1 v
内容的Event.Lua
7 s& E3 C' @5 k+ @- ^( K
8 z+ Q5 q' J4 o/ v! U
6 X+ |" |( o# p9 i5 x# W引用:
---------------------------------------------------0 \" C5 J6 j" Y, @
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------7 d5 m3 q4 J& k
---------------------------------------------------2 Y; t/ _% Y( H8 O" h1 P( z
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
* G# x3 V$ g. i/ T: q# k---------------------------------------------------" o: h8 i/ n: @/ X9 k) o9 {1 q" l6 x1 o
' b4 P8 a  a, U0 _1 u. z/ _, [
---------------------------------------------------
+ T' M3 P& G% h---- Ãê±aè* ---------------------------------------
" g+ k+ k4 ^7 p1 B! M---------------------------------------------------
0 G5 p% P- B2 H6 `$ M! q7 ^1 e, S/ u7 f; n, |' R; k2 ?( r
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
- p( N* q$ Q- {tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,0 w' }! |1 h# t
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
/ n5 J  y3 [0 R" z# Z; o790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }/ y& O! g6 x3 V: E
---------------------------------------------------
5 X6 E1 L8 H! W+ p& Y8 t8 p" H7 x" ?+ u$ Y7 O  m" \7 h. l# T* l
9 w0 W$ y4 w: ]5 p1 }- I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- M( j' i1 B: I" a
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
* B$ K" V  h/ ]' Z0 W---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
9 a* [, Q8 @4 d8 X---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
) w) J" |/ r, m5 l' }1 H---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),7 l3 N% M% g  e6 L
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é# r4 h  Y) y0 H$ @9 v, _
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
/ a/ u; ?* d7 B& ]% N3 l---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö  b# f0 ?9 U8 D6 S9 h2 R6 V
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
2 W* t! ^* I2 d# s; _7 w! |---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
& v$ l  e: G7 I$ b- K7 X6 r---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
5 J9 }+ Q) n+ v3 g. s3 O5 D& l---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡# x' O6 V+ O( `, y" o9 T& y+ Z
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
- B. \7 B5 K9 u9 I  h* p4 C---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )# X6 y9 {( A5 k+ K9 U1 Y& Y1 E; s
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
2 j7 m5 A* q# l8 h7 w----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! @# |3 x- Q- l0 L7 \--[[ SAMPLE
, V9 b2 j/ a) k- fAddEvent( "EVENT TEST 01" )
. @. b" ]8 G& T, P/ C* f! b# c--{# Q) S0 `/ E0 M4 b
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
4 e+ \( @$ B7 \$ c2 _* H8 t0 jSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )/ I3 R; w& B0 {6 Z2 S

; s  X. z! t; e$ y% \% a% lSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )4 S; w1 y( y1 q8 G7 j1 i
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )! W& u' h4 W- t3 `& Y
SetExpFactor( 2 )5 g% r  ^, Y. |7 P
SetItemDropRate( 2 )
  m! q- }, \( ~% XSetPieceItemDropRate( 2 )0 H6 R8 x' g! z5 O( ]
SetGoldDropFactor( 2 )
6 k6 P) V; o& a/ m6 J( [+ j: |SetAttackPower( 150 )
- ]1 ^" t: s! i% T1 ISetDefensePower( 100 )% `2 c' J% z0 w
SetCouponEvent( MIN(120) )5 n6 B, \2 r# c: ?. U  A, x. b
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
9 l7 Z+ ^" U0 N' f& L3 s0 y--}
) w0 V  p; Y: N. B--]]" d" v- s6 m- ?- w

4 T) d' k& r9 `  \------------------------------------------------------: E) @, D9 p+ q5 \) N  x4 K+ [
---- Begin Script ------------------------------------
7 r9 ^4 |1 z# g2 l: l7 m) y, R------------------------------------------------------1 y$ e& E/ b1 f! i& w( q! m5 n% i  G
- q# F9 H4 y0 U5 c5 S
AddEvent( "RockNetwork Event" )
& Z- l: a3 v# n9 e--{7 X( m2 d: g  p& P
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
) c8 K9 b" [( [2 p+ ^- b1 t2 x8 ~$ D( x; A$ u4 h. f
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )& v) ^7 K  Y2 F) k
SetExpFactor( 5 )
5 t7 |9 I$ M8 Y+ t8 q. y--}
我们在底部红色区域感兴趣。
( w; L% x- |  r4 Z% B
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )2 x: @4 X, j. @' ~
--{& n# v5 x3 b0 m$ b
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
9 S- `7 v2 p# Z+ e1 M3 t2 Q6 @  w% ~* v" y8 v% ?( x1 j
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
* `/ Y3 W$ I; `/ }5 T9 F
SetExpFactor( 5 ), j* c/ o# f( `
--}
Der Event name.+ F& g3 F) A: E1 k
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
% {1 y) S- I* a% `% A8 XDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM" c, n, P7 r$ O
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
8 P" i* k  d+ p, {+ [Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird." T+ {& w. U/ g1 C# N% s
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.; q. I. c( m- y* Z$ ?, W$ G( e
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
* s( k  _, B" [! ^) LWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
3 ^$ x9 L7 J( y) B0 JHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
3 a( E3 G( s: {1 ?. M3 v8 G该事件的名称。: ]8 y5 L' g; D" C
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM3 s4 G: ^* L4 r# v( h! [; R) L
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
% u+ D! ~/ O, [& j0 @到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
* [) X* i) r( v' `& r在哪一级该项目的用户将自动通过。
' j" L  p5 f6 W这项工作去为例子中的项目在所有类。
/ L8 h3 r% H9 Q: K' ]+ v3 P% Y- a2 U# {而从defineItem.h项目的全名。
8 E; U: J6 U5 E/ Q; j- u, @多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。* y" k$ ?1 ], p! O3 K1 T: H( c1 L
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
+ d1 E0 \; S' l1 l6 E0 g
有一个下降的事件。
* L  o! r( N3 Y
- j: y- t& C7 s0 q, H( T- F# u6 C2 p
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
# U- G; X+ F# m7 _6 e* H. Z+ LDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
* N2 p/ h6 j' P0 Y- [0 R- A2 |) D! IBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.. ?4 A% ^% k, ]; m
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
% K1 l; _& L2 k5 K# w从defineItem.h完整的项目名称1 q: e9 p: l5 U' a4 x6 j( v
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
  j6 Z. p: F& H) s* X, {1 x在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。, W7 H% @  h1 G0 L$ S* h
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
7 B2 m! ~' U" B3 u
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