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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
9 ?9 t% ?0 K3 S% D7 A5 j
6 c" C2 ~* E' l/ U正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
+ {3 Y. V' [: ~5 Z+ i! _4 K. w, r1 T& ~3 y
在这里发表我现在100%确保运作滚动。8 d* s$ T! O4 Y1 E
7 g; g9 u5 m* M0 M, a
灵魂束缚你的武器。
$ d: c' t' X4 `6 a1 j- o, z- p: f
+ F( A8 V1 Q- O$ E- v. W9 V+ D; f7 _/ e# ?) F

# v& w( d& V  B, X% d* S% \- v让我们开始吧。5 N* g) R, f) I& n# `
9 Z' P4 k/ o. d% Z0 M6 Q
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ ~5 t2 Q; Z" \- O
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. m7 n2 y% V; E2 V7 O, U) Z" t( _

7 E& p. U- Q' f4 D其中,是
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) F6 L+ i4 {5 M' o) J0 p! k
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp0 V' ~/ v. E( R% ^4 D: V
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代码:5 [6 x7 _8 M9 X" l& b
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 v9 o) y, m$ ~, Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 q* x$ N$ |2 P9 I1 q+ b) C& B  X5 M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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代码:' m$ l4 a/ p6 X* y7 o# p0 Z& e; z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 h/ ^( V0 v5 T6 u5 D- x4 C
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:8 T- c7 F4 p" C% S9 `" y
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 1 s" ~9 d$ [# B3 |; D  }  Z
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );1 S2 @* k0 o+ n0 T7 h$ ]' S
  q1 e% {* u/ E) k3 F" a
        return FALSE;" R6 T: L  @0 |2 ?& p' p
}1 Q2 e7 j, B& {4 B' n+ I/ x
, W' |+ E$ j5 k
其中,是
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6 N/ x$ \/ F/ R& z5 i' c( v代码:+ K6 h5 d- V+ k3 y+ {/ D# }
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
# k- r+ M+ e- F) T9 b$ N# r9 P{ " @& s6 m# Y3 U3 C" C+ m
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  , x$ E% {8 b  E0 v" p& l6 Z
    {
! `3 B8 n: z  n- E        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
$ R5 v' [! a* d; _0 [3 [. M8 U        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 0 R6 I, R0 y. m

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+ H2 X* g; \' J# T* `        LogItemInfo    log;
( l5 W: a1 ?/ _& t- n        log.Action    = "r"; " u2 x# _5 _& }7 O3 G
        log.SendName    = pUser->GetName();
: @/ p* n: [  _  O+ u        log.RecvName    = "::binds"; ( k9 D0 A  ~2 E( Q2 M7 c
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); " l- \, x' R! o. n
        log.Gold    = pUser->GetGold();
% R& j; W! X6 S& V4 H: o        log.Gold2    = pUser->GetGold();
9 ~/ s3 Z8 E% |! X) a! s+ i! S        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
* }% C3 K5 {/ K, r6 F        return TRUE; # x& P7 J, H: W, ^! J
    } . t& H) e  l6 e7 L+ x0 M0 C. L
    else
3 [6 T: A. Y# C0 y7 z! }        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); . X3 G' d; {  b# K% P
4 ~# U  `5 M$ R4 W
    return FALSE; * [, F; n! J! b' o; v5 x4 t
}( y* f% U2 v4 b. J3 v
" Q3 s2 n, O. n  |5 `9 y) r
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
& x" V! a4 y  j: }- n& H
% W, i, a2 u- n9 z) U& I  J4 t1 k6 w接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
; a8 u5 n5 h& J2 \5 c! N* M# I1 K; q# D
  z8 F8 ]$ Z: `* k5 f* Q$ P2 d/ k
代码:
- a- S2 W1 G$ R) j11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        09 G4 R9 D9 u9 t& L6 m( }' w  C  w
, @$ R, `& g$ \. s# `: Y$ E+ ?5 o
PropItem.txt.txt在电路中仍2 `" U4 Q$ ~# G+ r2 U6 P& F
7 A, L% J) \% I& C
代码:9 J0 V) R7 u* Z6 {3 j! C& {
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
, u3 V7 a* }6 Q" B/ UIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。% j: G% d2 K6 c; u: p; ^
       
4 |  G: x- v8 Z% h/ K. P9 w& ^       
- [+ O# y& D/ b/ g8 `所以这是一个很多乐趣。; N) d- n; b6 \7 l

0 x, V; R9 o7 y4 h8 J* Y' w积分:
. x* m5 R  Y7 R& eincestus为源
7 R, v- T. V$ B4 J% R& t3 Jshuya83的资源节
4 T. Z3 R6 V$ W" J' Z& ]. l* C" @9 P
( y. z5 G1 q, [. F8 P5 F; {
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