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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
6 z3 n2 V1 w6 p% [1 @5 l
: u! x  a# T- o/ e8 Y5 D( l4 B正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。8 ^, @. a! ?5 c- h& a! E
8 ^. A" [* q7 O' J& X+ T  m
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
% Z! x* F& N4 o5 S* R* F3 B+ b7 N0 J: v, V9 }0 a- [# A, ]. Z# A4 N
灵魂束缚你的武器。4 t6 b- }/ J- q
4 S" C+ N/ ^- [6 _' x

7 [1 e, }: S/ d$ y! U
1 b$ H. ?% p) r; H5 j- ]让我们开始吧。1 Q; s/ r5 B8 q. w9 c; m& m2 V

* Y7 w" y  P2 X" O% y- h! l首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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5 j' z8 G3 r5 c1 i# P$ d6 v6 P并寻找
( h, X' U, f% n. z: r7 Q, R: `# Z+ O/ d
代码:- ]3 m2 j* h/ J( Y2 t4 J! @8 @
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );9 ~: J& G, U2 P6 a4 |
, W" T: {2 Y( q
其中,是
# E& }/ K* ^0 I1 e: y" H( {, r) K% \  g* x+ i
代码:
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$ r& G1 Q3 R$ Y7 M+ y) Q然后,她看起来到DPSrvr.cpp8 w7 q% c# d" J2 f% ?
, b3 b6 t# Z' J) ^
代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ g1 r9 Y/ h) I2 K6 V                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! y& C8 r% P. H, b" d
                                break;' D/ ?, t! Y7 B6 w) H
                        default:
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& {, ?# ]  \4 H2 q                }; ~" {" U) f6 ]) D' h3 s5 {
                if( b )
- u# B9 U* X* v# j! l                        # ]% e* o+ h- g- d0 c7 F
取代它
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代码:* x* |  H7 o$ `. Y0 v2 ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ `5 N# E2 g5 V8 M# ^; p7 N$ a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( K8 p/ C& o( X                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );- G7 Q5 B3 y, i, V( T( W
                                break;8 c. _9 @7 T7 e/ g7 U4 S6 ?' w! T( c: j
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
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                break;  
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1 V! B2 V7 L7 F1 A) K6 e接下来,你找
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代码:+ ?) F; c: l& l! k, G5 p7 d3 T
        else
% y) o% s3 p7 S5 t% k                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; E5 _7 A& F6 o; t* W$ m' k
2 h9 w, t$ S& [+ [" B        return FALSE;+ g( p/ h) i4 N+ i5 k
}% H; l" k2 ]0 X8 D% s
8 j! D3 q/ R6 e5 F
其中,是
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代码:  t1 w7 _7 _& m0 x4 y: c$ w& K
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 K4 i! B  n( g' L5 f$ V: m{
6 f! R0 u0 z" R% P6 h    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " Y; d! @2 r8 }" o6 G6 K$ W
    { 3 a1 R6 Y- j! {$ z1 w
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 E" h. ?- y, e& p8 O( T3 r& L        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 W7 g$ ^' U8 s& q( s
* C2 m* n0 `; I) W        // log # E. Z+ I7 z$ O0 w9 C9 B; p7 Z
        LogItemInfo    log; ( B7 T9 M: b5 v+ I5 {" C
        log.Action    = "r";
. T& L! \7 L3 M. \, ?        log.SendName    = pUser->GetName(); 2 c5 y5 X4 J. |1 g. ^' t3 d) m
        log.RecvName    = "::binds";
* a0 [1 s- x5 U" J1 |/ E( f        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) b7 K5 k! V; F2 L% A( U        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 w# Z$ g! V$ j, j) {/ D/ o1 o        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! x$ [5 F# e9 o( X! Q        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
6 a& C6 T# h3 F& ~        return TRUE; ( R: }1 d6 w6 l* |# k9 Y. q- \: _2 |
    } 9 F3 E5 v2 @) t* e
    else
7 l1 a* e+ U, F8 @; ?        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
4 d" f* o+ e! \8 _% X8 u, p# R' t6 E
9 |7 u" q  y/ J# E    return FALSE;   m# v( L, w( f1 k( ]- {
}# l( o* [: J) ~- B* O

( N2 k0 C, L' m& D% Q( m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 ?$ N) p, e* y+ e7 N7 i
7 X' ?# _6 @# X; B# ^2 T接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
' [5 Q* l% ~3 {8 e. b) c) s  f4 F; x% b& L

9 j( s9 Q3 `5 M: t% _. s代码:! V8 @6 L6 X% T+ I1 s! [" k0 \3 e3 g
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* I4 j0 a0 n7 P6 F0 U6 ]
4 C& @. G- g( l+ U8 APropItem.txt.txt在电路中仍
$ z1 a: z% n6 \# r2 H
1 s' Z) Q) ~  \代码:
& s) S+ A4 r9 q+ ~* SIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱0 J* @' i( X7 X# C; {* h# e! U- ~
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
1 x$ t. e) E7 _. v0 E       
+ D2 O& C  V2 e9 L       
/ Q- N* @/ U/ m  z- M, K* |所以这是一个很多乐趣。
( o" D2 s6 U8 V! Z0 T# ]1 G- A/ @/ _* i* ]9 i7 u! D0 q, ~
积分:5 N% J3 w  e7 x9 x9 A: I& e) n
incestus为源% U/ B8 O: \% R
shuya83的资源节
+ P$ L4 E, A5 }; h, A
+ I4 Z& n3 N, C- U& a" U
1 a; V/ T# M$ _! y. g8 q. [- t
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