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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
; I3 v# q! q3 D% c& g- j  ^3 f( I  V. R, }' u- u2 W% N" U
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
  k7 I8 ?7 ~- _0 D
0 f* M/ i/ l" M- _我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。6 `, h; D6 s: i" ~: V) e

; j. w) C3 Z7 G2 S# u5 S内容的Event.Lua
# w* S# D$ W0 x$ b" Q: o0 Z' o' g0 t" R$ e2 V; ]
4 I" v2 m9 }/ Y- n& m
引用:
---------------------------------------------------
0 Q+ C' @! m/ }: I6 |' z( A- z, ^---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------3 I; ?( W. Y7 a: Q+ N) M, L
---------------------------------------------------
1 P/ J$ r: N% d' t: Z; jdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")# I' J  D) B7 P
---------------------------------------------------. R5 W# o; D$ ], e' _% [3 ~2 q* t

; q, \1 Z# x: P, w---------------------------------------------------' \: V! s! \; R: y  O
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
  l1 Z" r  v1 @" R5 {% N7 q' f9 U---------------------------------------------------
) s) `7 b5 @, X1 @
! i0 b1 j* J1 O: y( r-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
) k$ o3 B% d- C9 f  `7 S5 `tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
3 _9 Z, Q, k4 L# r4 M. \227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,1 G) W* u6 D! D- A% F, @: Y
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
% J; K+ X) [* y8 M' ]3 x---------------------------------------------------
  L4 u. O+ i$ [5 l
  [% ^) M7 Q$ W' A' y
( R3 A: N0 G! I$ _" A) U----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 D# S  D( ^/ Z  R; C  p% ^0 o
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï" [/ o4 R: V2 L8 }5 r5 C
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
5 v" Q1 q' I3 Y  W4 x7 T( M---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
6 C% `' _0 C' f! O0 d0 [---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
& N! j5 m! S% N3 e8 ~$ h---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é$ k* l& J; {% k5 \
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
  u. q: N/ x8 A* R% t4 u8 ~---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö& }7 l- h8 [. t3 C
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
, x$ W! }0 |- f  ^. S---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
( c) ^/ l! M; u! i* l; O---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
# z: r, B6 {7 |---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
* y; j' w1 c5 M---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
% r" f" I/ |; N9 N3 e& ]9 ~---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )' y) B/ i2 r( I0 x$ n
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
0 J: \  W- c, q7 J/ H; ^2 G----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; ]/ v5 `0 M' p: J) d5 M--[[ SAMPLE4 I' u0 W! Z2 w5 k
AddEvent( "EVENT TEST 01" )# \3 h. o5 t1 W# ?/ c1 Z' f: |! I
--{
( ?$ u3 Q# {8 [* JSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )& m1 [9 r* z; }2 V
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )' G, r4 u  E4 E# x" h, M
6 x9 S; e2 o- O4 G& x3 W0 M
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
2 U- V: u8 {# @- T7 D' V7 Z8 lSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
  H: {9 R1 R% f1 p, HSetExpFactor( 2 )
. `/ l% ]' i! D$ \! Q2 tSetItemDropRate( 2 )
. L# d" o: ]0 s( ~7 _8 l! HSetPieceItemDropRate( 2 )
: y8 l; F  c% n* B+ Y! w. e% DSetGoldDropFactor( 2 )
' l8 `2 F, j5 m( l" I. G, V  {5 XSetAttackPower( 150 )
+ e. W* P, `( Y! q- DSetDefensePower( 100 )" L/ G' G$ h1 R/ e& f  k
SetCouponEvent( MIN(120) )" Z1 O/ B+ _" q: ~
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )  r* G: P7 S6 }6 E2 _/ N7 Z
--}
8 v+ k* p* M, Q# J5 I. u1 d" _" s--]]" M$ v3 N* Y/ m, j2 ]
9 W. n9 U2 M/ n" ~3 c2 Y$ k
------------------------------------------------------6 }1 X. V5 v8 @1 R' R4 W; `' m( [
---- Begin Script ------------------------------------
; x% {! L; z, \4 |------------------------------------------------------
3 _$ {0 J+ R5 c# S" h2 f, u* `% `) _' _! t2 R
AddEvent( "RockNetwork Event" )
9 \: l/ }6 e) x% _% n0 n--{1 x" t3 u+ P& j+ h
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )' R; k9 q+ X6 J1 E. Y# Q: X& f* O
" M% q: f' x& Y$ q% H9 l
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
" b4 ~( D) R& A3 \" fSetExpFactor( 5 )
, ?2 K  F& U6 {7 l8 A0 ^1 A--}
我们在底部红色区域感兴趣。

  H4 _7 F5 w8 g7 F$ O3 }引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
6 U5 t, G- T5 K+ {8 n5 \--{
. B( m) T9 V" T  h
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )' S: L1 E  Y8 g) O
3 E' U+ p! q% K
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )" @% g2 P2 J, w" s7 u
SetExpFactor( 5 )/ R$ Q' Z- F1 b: Y
--}
Der Event name.3 u; P4 _3 R& I4 Q" \
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
% B6 w2 c6 k& G$ B. uDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
8 @/ p* Z6 R! F9 ~Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
1 r6 @$ n% z% C( T7 n% p8 [Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird." S5 p2 M6 K+ M% W- W6 A& n1 O
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
8 K7 c" [$ V/ N  N9 C+ tDer volle name des Items aus der defineItem.h.  _! B9 X8 E. C) }5 ?9 p8 H1 t9 ?+ L
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
0 L3 q; t. q0 h+ N4 z6 N% f$ yHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.1 s" c$ h" A/ d9 C
该事件的名称。
6 d! R6 U4 U9 P6 W8 G在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM; q/ L# k- x, F; @' T' R) z2 @, }* _
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
1 N$ G1 l. J" B6 R到用户定义的时候LevelUp获得的项目。% s% \/ [, c: n7 K, L
在哪一级该项目的用户将自动通过。* C9 F9 F& ~$ y( Z  M$ @  {& `
这项工作去为例子中的项目在所有类。
/ ^7 G7 F3 D- }8 u5 F& `* R而从defineItem.h项目的全名。1 @) a& y8 f9 z1 x5 v
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
% p. _7 c$ `) a5 ?0 ]' |" c这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
3 K( r& S7 a) N; T( O/ |/ p2 [
有一个下降的事件。
. L6 `0 i9 O( A6 y& x! ]% Y& p, I/ |; m: {4 C# @
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
( o0 P/ l' Z- p5 n4 [9 `Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.. D, X  e# {% w/ A" Q. U
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
' z* ]7 S4 j9 E; V4 T% [" W6 R/ eDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
1 \4 G9 ~, k: ^# K$ A- ]从defineItem.h完整的项目名称5 W6 v2 ^; p1 \) j3 Z
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。- B' n6 m6 [1 a6 x6 P
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。8 @" r6 ~  u8 `8 [0 r% Q( ?
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

6 r* J5 X' Q& t6 I& S: q3 P4 L
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