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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
( k+ S. g3 Q. v7 b* d! N: F% f9 \! G0 Y8 X9 C# x
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
1 c& @6 }6 P) V8 j) A! Q. U( k
6 C6 `, ]% M: t& u( d$ X我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。4 m( k0 E% v7 O( {4 `1 x# N0 t
" z. X/ e) Z6 ^$ ^/ \9 S$ {
内容的Event.Lua, R$ k3 i$ t- [% A& X0 ]& G7 _; U
9 d0 w/ A- }2 q8 K% a4 x6 J

9 _6 b. U5 S; w* Z) v- F. V引用:
---------------------------------------------------
+ [9 P  a* V! o# Z0 a* s---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
# Z% n5 U, L% ]---------------------------------------------------
0 z% H5 `0 O7 H4 g2 s4 [dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")6 B, }7 i% h0 p! i# @
---------------------------------------------------
# R2 ]2 G- s3 K: ^- z- Q# p+ D  m2 P% \2 _
---------------------------------------------------
& Z* v( C: K7 E1 X% J---- Ãê±aè* ---------------------------------------0 n4 x5 V5 f  d  J! \: G" N
---------------------------------------------------8 p) A( Q/ D4 ?. O) F; E

+ v$ O% m, g* d3 R( p/ {. a+ t6 C7 r-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡2 t+ @) E( V/ {" Q
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,2 v1 t; ?/ |; v8 k; H1 k) l8 i
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,3 h  Y! \  B3 y( N
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }+ J$ f+ o( o6 C& u2 i
---------------------------------------------------
& Q. }; A5 d& _. e1 L* h. W5 P" B; L5 w6 G2 K! ?

: q, P4 E0 p/ R) y0 e----------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 R1 v( c( G: j  W
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
7 P' y9 t2 n7 b$ g8 D---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
0 c. a0 w9 V7 Z3 w8 d5 s5 P) `: F---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )- R6 p$ T- K* e( ?# d3 a
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),, R/ {7 \# v" X- t4 ?) i& D) ]
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
4 j# k% t; o0 s---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
$ C2 M( I; @% T; r  C* e---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
5 U- n7 a$ T+ }7 c---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö7 U* X2 F8 P7 [; M
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö8 e! ]: Q6 t  r
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
! k/ Y! G, _& F2 p/ p% G( J$ B* T---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
1 [5 g* Y  A2 O7 k, x$ H7 b' z! m---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))4 y% U2 D! s: O7 L( \  U
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
! u$ o* i# V& {& i  S---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
/ O+ h4 I  G6 f) i, L4 O+ A% u9 w----------------------------------------------------------------------------------------------------------------) w4 d7 u" L7 R6 W
--[[ SAMPLE* @. m3 Z' n+ X' U1 d
AddEvent( "EVENT TEST 01" ). Y* `7 R' a5 M, \
--{
0 b% v1 Y. R. ?0 USetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )2 c1 V  @# G) `3 [) t9 ]9 R( w: X. I
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )0 [) {" l, D6 ]8 W% W$ ?
; j) N( m: l* b: ^0 {
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
* V, m4 X% l% |SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
, V2 \( x6 A% l7 g1 g- {  WSetExpFactor( 2 )
1 X2 l- \4 D7 [- [' oSetItemDropRate( 2 )+ \6 ~) Q& w; u4 U2 z- D( W
SetPieceItemDropRate( 2 )
/ b: z3 X' O. r6 `SetGoldDropFactor( 2 )
9 q' r; o& Q, s( s. e; Y0 \SetAttackPower( 150 ), l, m8 Q) _2 b# _, U
SetDefensePower( 100 )& @' M! F8 X6 A4 C+ O. `
SetCouponEvent( MIN(120) )
+ P7 r) a& b; g, W6 r1 S& gSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )8 A& O& Q8 {5 ^# o
--}, @9 @' L/ {6 M& t
--]]
6 w: f8 u1 P: L0 J; Q6 a. \# _% ~; p$ L) F9 W: |
------------------------------------------------------; E* X5 i. L! r: U; x
---- Begin Script ------------------------------------/ M4 L1 N8 T8 s' R- }; J* }/ J7 q
------------------------------------------------------
; y- k8 s* }) Q3 V8 ^0 C3 K6 J" X$ m( w/ d4 u: _$ F
AddEvent( "RockNetwork Event" )
/ B4 ]. K; t) ^3 i/ g: _# {8 A--{
  ]$ l; A6 W* f- p% OSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
" ~- w3 n0 _1 o( y$ h8 [  \/ M* ?! ?; D- Z& V' [) T
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
( w# R% Q8 _9 ]- R% l% ^SetExpFactor( 5 )
  |( z9 I; U5 d9 ^  Z--}
我们在底部红色区域感兴趣。

- B6 F" X# y- W' x# D引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
! p0 B* A# Q" J  S, ^--{
  g9 ~0 h5 h3 o  V' m) l
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
+ k8 w$ X. ~+ d* V* k( k' r
% y/ T% L4 G# }2 m
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ }* {$ y$ n) U4 O" b
SetExpFactor( 5 )
- G' m' |8 M; k. f/ i: i' a1 W--}
Der Event name.
2 A! O( [& T' t+ YDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM; |7 j; T* i! v5 e
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
( c- \* Y  O; t2 R9 ^: n7 eDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.5 b# O/ z, N9 b+ L* i7 T; c6 _
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
5 I* F' h& a. D  c% F2 W" rDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
( z+ _9 A9 \" B; C! eDer volle name des Items aus der defineItem.h.( f+ J7 A) y. A* H
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.! D4 K$ H3 Y! ]7 T8 ?0 |
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
! f: d; d8 @: F  _3 c该事件的名称。
4 |# q1 U6 ^: a在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
  c  y: h3 t. R9 J4 L  J5 |- C在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM8 w1 d/ E( I' W3 L  d5 v) Q! z
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。- K0 K" G, \. i' G4 W2 y% g. j
在哪一级该项目的用户将自动通过。
# v9 y4 u, {) d; j5 z这项工作去为例子中的项目在所有类。9 a) `) F3 y1 W" B" E* u
而从defineItem.h项目的全名。
6 m( g$ Z: J% m7 b5 J& d多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
! Y! m8 |) a2 Z这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。' Y% f5 X5 F' r( ?1 X
有一个下降的事件。
; D* b7 P) b& j! \/ }3 N8 [+ F- C6 W
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h" ]' _6 t- z$ U! G3 J3 i7 I
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
7 Y; \- g2 _5 f1 qBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
) R1 L! v' X" T+ T8 q, d' {Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
8 R+ U6 }6 `/ J& i5 ^6 e/ f从defineItem.h完整的项目名称
% z. W) V" j" x7 ~5 {发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。; X* k  f! i" ^- }% B- N
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。: e3 [/ X. a& d5 c' Z
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
5 ~' y! {  `# C. _
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