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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
' `+ B1 g) x9 P. B
. V9 v9 t; W1 s, q: }在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
$ n( V. \2 \0 D2 K
+ N8 }+ k3 @" B+ m我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。1 M3 F  W: V$ I" m9 O/ |8 U! r! `
* z# d: _3 A% p; N/ j" k7 A
内容的Event.Lua
% @: J/ w9 L* R, Y
0 }- U% C1 B8 i4 {
# K) [6 R) z/ c! }; h% G4 x& _引用:
---------------------------------------------------6 l' O! D9 o* v0 J* Q  J: N
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
0 C6 ]9 d- X& D5 N0 }( u---------------------------------------------------; O+ e# i# z. j! q5 L
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")  {" D. O0 y3 t% Z
---------------------------------------------------
0 p; A$ K* ?- f) J) c' p7 U8 V. v9 k' b- B* V. e' q6 r8 Z) G; ^* _3 p2 x
---------------------------------------------------; w9 W3 c: G7 V
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
* [  N% p% H$ N; t---------------------------------------------------
& K" |; L$ w5 D' D9 K
1 s$ R! ]4 ^7 E) B) g$ L+ S5 S4 p-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
$ j8 _) F, N) S- W4 A9 QtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
  Q: H0 ^' t. P227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,4 O. P, O. e& j3 n
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
, y; u; N' b8 h* P7 P3 L---------------------------------------------------
& N/ S  y5 S! C' G! |0 _) ^
# n) P# {; S+ s/ D6 q4 v0 T6 _! E2 A3 ~+ [$ }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! {" Q( N* J5 z---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
; ^" ?8 O# x' f, |. u8 M---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)$ X9 x: s. G3 S, ^# x/ v
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )  ^' M# l2 t3 ^/ \
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
/ u  p1 z* u3 m& U' i---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
) b  b' @  G0 B# Y( d---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö( m/ r9 X7 m4 U2 _
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
( Q) f/ S7 g8 G2 }+ R4 Q---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
$ I/ X. z  c  l1 Y6 ]---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
8 |7 w" m$ u/ r0 s---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
/ O$ F' c- ~2 X  E2 G9 ^) h& R+ z---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡8 g0 X6 \" q8 T1 y
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))7 E6 B, V& C0 ^
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )0 l- w' |9 ?+ C
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù./ J+ {2 \$ @4 E1 d. ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 Q4 Y& Y7 `/ B  y* G--[[ SAMPLE
3 c! `; j1 V# ~, ], ~: |AddEvent( "EVENT TEST 01" )2 `) I; ]6 G, P$ \0 I) }
--{
3 Y* f+ j7 r' gSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" ): M( M' w) l( L  I
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
' v0 l# z0 e. n/ ~" H4 f9 I
+ a* i" S, p. F9 ISetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
. n! ?' S$ Q0 I% d# E5 O5 ~SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
! E' @+ S% j# u) O: G# HSetExpFactor( 2 )
  y& g7 @1 I& sSetItemDropRate( 2 )& \0 }/ Z4 t# P* z' d( @9 A
SetPieceItemDropRate( 2 )& E1 ~$ ^$ y) l: k0 L$ V; y1 y- E
SetGoldDropFactor( 2 )
$ o# P& q) U) q# d# j0 }SetAttackPower( 150 )
% i& D/ _- V, O" l* fSetDefensePower( 100 )
4 B1 v( A, m* i  NSetCouponEvent( MIN(120) )) C% c* Y: r7 }$ |9 i4 D
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
3 G7 M+ u- m1 G9 r# B! n--}8 B6 A" C5 b+ F$ q# N7 y
--]]
- q. E/ m) z, p1 y9 z: P# Q9 m2 F4 L5 }5 C+ W/ I3 s+ R' e
------------------------------------------------------
" y) {; N" G- e: t1 X---- Begin Script ------------------------------------
' V1 `  K! j% u------------------------------------------------------) K, R" x" M7 ~# R" c

4 |; V! U2 g# ]
AddEvent( "RockNetwork Event" )
  K9 N' E& K5 p8 ~--{) i: L0 {, r( M) V' `9 H; [
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )3 ^' i% x5 m- M( o0 }' r, a  z% n0 g& L
  k2 P8 R& |1 V3 K. x8 z
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
* q( o, ^# Q2 r  Y% c% a0 MSetExpFactor( 5 )
' v9 i: x# s  o7 Y# ]2 f7 \" b6 ^4 n--}
我们在底部红色区域感兴趣。
, J# e! U  m- M( A* N% ~
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )& Q% {' a8 x  K; W
--{4 G+ S; c9 d+ V$ g
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )+ f0 n/ P2 j8 G* n1 s- X
- M) d% I# ^  D* I
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )$ K5 _6 l; w) q* [" ]+ i3 @7 f
SetExpFactor( 5 )8 w! L$ ~( B. H0 e' f4 l
--}
Der Event name.
* {' |, h' m, m) n. `: JDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM( k% R" B' t- r$ D! H* p
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM/ w7 q% h/ y, P
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
5 K" f- ?( S& s  ~% M9 QDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.0 `6 e5 R* z4 K# U: m% f% G
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
9 b! i) |2 J1 t9 ^2 z& ~- EDer volle name des Items aus der defineItem.h.
' ?1 A7 j& @% ^1 b. }8 DWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.& g  R# J7 b! Z/ I2 F- n
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
2 @& U- b) M! K5 m该事件的名称。0 g: I2 V8 O5 J$ B* h& p) S( q
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
3 a/ D4 R  z) t0 t& ~% c在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM$ M$ L/ D; b4 {' X! {1 b6 M
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。4 e% u* d2 c# s& `
在哪一级该项目的用户将自动通过。7 u7 n) v( G* K( E2 e
这项工作去为例子中的项目在所有类。( ^: H. n0 E& l0 y7 k! `! e! O
而从defineItem.h项目的全名。0 f$ |4 y  t! u
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。2 Z6 j2 a; C" P9 \, ]
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。/ }0 U; _0 m4 E7 N/ H* r' t4 g5 x
有一个下降的事件。
. Z% s$ |6 n9 B4 X: K$ t3 g
  C5 E( Y! v& w. H
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
5 L4 P; h. [, y! L0 uDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.. N3 X5 D# A' b, ^
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.3 p4 [: ^( L& D0 b+ C* r
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
4 n# {# E% r  n% w( e$ Z从defineItem.h完整的项目名称" G1 L$ N) e! ]+ P* U; E. @  V
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
5 v! ^1 u- c6 h) k; B% ?8 A在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。- o9 s  e# B3 X2 r2 v
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

0 ]. e! @4 A3 E- b& l3 T- i$ _# [
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