飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9497|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
. k/ ~  O9 k' ^
! P+ Z& H1 s; c7 T正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
0 \+ g: F% e4 ~* T$ ]/ [9 J
* L- v) S/ O( p在这里发表我现在100%确保运作滚动。
2 N  m$ V' }7 r( T9 o! n5 P% V% e0 D
! n) P9 r" B8 A$ o灵魂束缚你的武器。
+ n* X* b$ H+ Y  j9 b7 Q- W1 C
# ^3 Z$ U# b& z- w0 C0 ?* w3 q. q; g% O! {) U" E
$ V0 d' u8 Z& Y1 A$ R/ u
让我们开始吧。* C3 d6 Y( A5 A, d
! d6 o3 P; F" B; U# Y
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
1 w9 x  S9 A" \# I9 o& l! H. e, b  U; F
并寻找& k. i, h# q' i/ L  I

9 b8 T; p. i. I$ L代码:  \+ X7 a$ |  w6 G) W6 |5 w
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ z) n) t+ v4 [5 h8 ]
) }& U: o+ w% l8 r0 }2 ~) m( o其中,是4 L3 o* f0 s* K& i& ~* u

  Y; e" I! Z' o+ a7 I, P/ ~代码:
( I, l' k  D: r' l  e        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
1 s1 a7 [* Y0 M0 x9 U) p- L% P5 H) k" S
然后,她看起来到DPSrvr.cpp& n5 H& b. h5 i+ N2 B- o3 y

' f9 I3 d0 b: |代码:
! }# H. @1 T3 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ r/ v- z4 I/ Q0 h& S
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 @# f9 x0 _5 T1 Z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! y- m# a& n4 c6 W5 X
                                break;
3 }) Z2 b5 b- w! X9 @$ ?                        default:$ N0 S3 Q# M; y' y% R: l- m
                                break;
5 ?' ?% V& p% w                }+ [! R) c  f! L
                if( b ), X# z+ h! I: e. S1 L% T/ v
                        , G. h' m# S. }9 }8 r
取代它
+ |, C" X3 T, h! o+ o: P) Z. W( ]/ n6 _3 |8 b& D8 R
代码:
  b! ~& H& R$ S" e* b1 w' k                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- C8 U6 }5 L, H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 h% n2 q. [8 v$ f5 F0 Z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! u- O/ V, [0 ?, b2 P; a6 v, j0 U' V
                                break;
- q8 g/ ]# Y1 v! j/ @% p8 C                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
3 [; j/ ~" X4 A" Q6 x2 o5 J                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 Z, R3 T% N' |6 S4 M, @  H
                break;  : W( V: R( @- Q9 Y) S& i& l
                        default:
, \4 p/ d1 U- c% E' d- v                                break;# m' C# r4 I! p1 ^# G& s4 p
                }
1 o7 |# Q( t/ L6 Y                if( b )
+ t' l2 Z! a7 i, Y# q% T5 @                        3 d/ l/ e& G- ^' f2 K# o8 A3 E! Q
接下来,你找- y8 B$ v0 q1 ^/ K- R
! _" ]2 ^; P3 v/ w' J1 W
代码:
0 m' E) K, s9 |6 A7 z+ z7 ]5 U        else
- H! s. Y- ?* {( Q  {                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
1 g* L* }6 n$ L% H+ D7 j( \- i3 d) u# Y1 H7 Y% m, R
        return FALSE;& q& q$ O; m: F+ ~$ I( z' A7 N* e
}
4 u" O6 Z& ^% d( k5 R* [6 A
1 F9 ~2 `" _0 E8 K# [0 B0 U  t0 O其中,是
6 C- ~* E4 s- X" w% L( p" T  Z  y' Y
代码:4 k$ }* |( j8 e& f* k
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
# y% Y0 w( A7 s6 C0 L9 ~{
$ x8 P/ K7 F1 k7 e$ e) b9 K: P    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & R6 t' o. J/ E- w
    { , \! \3 {' d) g( [
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
. V" u* F# T# M6 k4 W        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 6 d5 s5 W9 {+ P3 ]& J" P
, N% l9 A% V) B- n. I( j
        // log 9 j! A5 ~; u! E. R) X$ N+ R, [
        LogItemInfo    log;
7 E7 |, O' x) D+ J        log.Action    = "r";
8 U& [1 T8 Y4 D1 n1 e9 W: Z4 y        log.SendName    = pUser->GetName(); 4 [, G& X: G+ P2 n7 C# e$ W
        log.RecvName    = "::binds"; - Q* r4 J* o7 o% G; ~4 W' b
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 6 Z' m# G1 F) W0 I5 c; A+ A1 P# Y
        log.Gold    = pUser->GetGold();
+ E+ E. ~, ?" O& [2 u        log.Gold2    = pUser->GetGold();
+ u, V+ {7 t" q/ v' b% E8 n        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 y; J1 D( ^( D0 V7 h  ?
        return TRUE; 1 ]4 \! ~7 J- L& i
    }
9 w3 J7 y, E' H5 k+ H- ^, A3 [    else
8 f* Q8 z* W& B* s+ v0 H) O9 M, V  O        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
. T( o9 O1 M! \6 A, c1 x% P! a
    return FALSE; 4 J$ g6 d0 x& A( {; I
}' L: a% E' U. m8 y" W: _/ t
; G# C9 e, m2 a# Z
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。( _; `8 x+ i4 `
2 ?6 I( P7 F" k. K; r
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
4 a$ [) M- H/ |3 v$ w! R" ~8 X- [" M' b- p2 b/ r

- J. n1 P! P: d8 f代码:
7 |9 F' W5 ?9 _4 |11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
) w1 A: N& D; V0 r, N! Q+ Y5 v# a3 m9 P
PropItem.txt.txt在电路中仍4 ]# N# _/ Y. {. J4 C5 i& {" S

8 ^" C# _# S& M! U4 V代码:
0 H7 g. \5 a' ?' cIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
/ t& W3 _4 I; m! I! e0 p) QIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) q  l* T3 K9 d7 D9 u% r0 G: x       
2 f, h1 E; k6 W0 S0 M9 x        . R) i: J; }& o
所以这是一个很多乐趣。" y; E* Y2 R; `2 K

: N# Q% W7 W. r; J: H, x3 m2 ~积分:" o1 D4 A# s0 E7 l# N9 E
incestus为源: |, D' a7 e& B& v
shuya83的资源节
% ^/ D$ G% F) A4 F. e( e3 D$ ]9 e1 b* k) x9 _- I

+ x$ Y% h( l9 j* B) s0 ~9 j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:28 , Processed in 0.059350 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表