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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ z, t" c2 T6 X/ ypropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
# A7 t2 t# M8 c% h, ]7 EpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
: \& r$ D, W2 X. @6 a( O( ^, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!7 F1 x7 Q9 h* D# M
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" n& Y3 E# U; X8 Y4 T% X* I. P% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
& y! S+ ?' v8 V0 U7 K% v SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
. X9 G0 D/ i- x( ? (/ i- y& p/ I% t, v. |% b" N9 I% x. [" R; |
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R# k4 a4 F4 i7 U$ G/ Z- S2 a
);" I7 y( G7 P$ S0 F
' i k- k& H/ `1 b8 z ( k+ o. e- a8 b4 g$ \- f# S# @
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! e) W" {7 ~3 W% J1 f: B2 B6 y U {7 Y$ J ~# a. K$ B
+ A2 E/ F) C' {2 O" n 0 T+ b( G' o7 v8 C
; B- B6 q+ E4 f( y L5 ? SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
/ L0 T- J0 p) F9 i! N* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
" }/ S$ R1 |) O. n+ o- ~- @2 X" W% d; L SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
3 Q- h( @$ m, ?/ O) i7 h9 y SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% ~8 i8 u- K( u
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
& ~1 m: ~; M, Z! `' i7 f& } SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 I9 T0 E4 H ?& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个/ ~8 ~5 p7 c1 ~+ F# ~% _5 Z: l
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
* e/ K8 v* j/ B5 `! |8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u( c* H& C$ A6 } q1 C
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
* I1 ~; ^, K: e6 D6 R/ u SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |: G, @6 n$ U4 ?( ?2 [
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
+ b: X% y+ p# f3 _3 c( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
* J$ M/ P3 c' K2 y* L) d% X0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币# Y8 o1 n8 G! I% f" S; j: x! }, i" k* g
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
+ L. k* k0 u5 m/ ^1 F0 Q7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P8 B5 }; K+ S' k1 ?! O
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~: e6 [, G# ?9 h
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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