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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
  r$ d- j, Q8 u1 @propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 q5 g! h. g' c
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)2 Q! `  T( m7 A
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!$ \3 L2 ?* {8 W2 ?
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!0 g# m7 T8 {& s( _
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T/ i) Q0 M1 ^9 a
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R% W4 X) O) d: h8 `/ g6 r+ ]
        (
6 Q! j1 e# Z/ \+ J; ]8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
% j: s$ F5 A# v+ \7 K* ]& `        );6 a: [% k( h& y% ^$ O: v' n
' i  k- k& H/ `1 b8 z       * t$ X: _7 S5 i
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }, A/ j. g( m7 _4 `
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
1 r3 D# j  g5 ?+ p                0 T+ b( G' o7 v8 C; J4 C4 D1 Y! ?3 E
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
. c- u2 E- o( ]( n+ W8 J0 D3 @" m* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V) E: W2 U" S! [
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `, P/ a7 z' v& A
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
. ^6 x, O/ M. G0 h                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C$ S- {! G9 X5 s) Q6 r
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 b4 a( |5 S( w/ q& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
9 u7 W8 ~" ?- L! \2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ N( c# i$ N$ H. T
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u* c% p2 A2 f: o6 @1 T, ^7 m
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q/ d6 j2 y2 ^0 b0 A8 S
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |6 @6 K% V. O& O4 N) P( W  N; @
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );+ R/ x% n' o" ^3 u
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品# u" r8 T2 [1 X+ k$ p
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
8 [" q$ Q& @; I( a0 L7 f+ f* Q# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!: B0 b% e6 r$ l  {! d
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
& ]1 o9 j1 U; G# R+ gSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
6 Z. G# D% E( Y# n0 B1 tSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

% m/ A2 u# y! t6 o5 H" e
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