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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
- w2 C5 S) H' T5 ]8 {$ m$ L, HpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
; s4 ^8 c) q  a" [propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)8 X# p; k* J+ [! w, M3 G* k
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
. h' H" J/ c5 g3 Y) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!/ }: P2 l& m: n3 {+ V' W
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
7 L! K6 T( O9 Q/ _9 L        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R; Y8 e: ]* t* ]
        (9 i$ t( ]) R/ J" ]5 e! V
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R' S8 t# p, ]; R2 d
        );7 Z3 S" W* ]1 l2 z
' i  k- k& H/ `1 b8 z       ; J- O, l+ a/ ]+ l* J1 Q+ X
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }2 M6 D; H: M( Q  D$ t
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B! c  b- O) r* f: `3 b) `( U
                0 T+ b( G' o7 v8 C4 X- o" Y3 u6 M4 X& m
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!4 E& i9 f; [8 v' a
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
1 S$ C6 a2 S1 s                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
' l# X5 G1 A# }* L" p1 R- d6 ?% K9 ^1 ?                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
1 h3 o" v/ H+ p                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
4 ?' V1 b7 Q8 e1 \               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 S: e  \0 x% N& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1& F, K" t  i% y9 a7 e0 |
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" m) E6 A1 Y( x) U: M  {4 z2 V8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
8 _! g$ t, P* C: N* |3 |                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q. b6 j' s& _3 f/ {0 b; }0 @. O5 q
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
  N6 p. W: a  j' V- mQUEST_DESTINATION_ID_0002 );; y" _3 E9 N: O: w# G, c0 @# S$ W
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
' C$ s$ s6 Y# F# ?" G0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
, v* K# r  H7 H8 a- @/ p( b# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
: [* ]1 V6 p+ X7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
0 b% z3 C" {8 vSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
& X! h+ p6 n! H1 N3 G/ f: iSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
7 t) ~* S% Q- W
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