在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @ D8 C1 d) Q! i
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
0 [: W" I( X8 G% ^- @propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# N1 {% N* n$ @
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
q6 U U' r- J/ z- N7 E) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" {" Z& C, h' a* c& a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
: r9 w B4 N9 q: I) I O- F: l SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ Y; D3 g1 z9 m; p+ V" [: e
(1 y0 J9 ?" n$ E3 [4 o4 @3 L( z$ _/ T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
& G# G8 b4 ?6 B/ x! @! ? );
7 L% I3 l0 E! K4 E3 R1 k# u' i k- k& H/ `1 b8 z 6 w& G3 Y6 F% } [$ H. I
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }; H% G* X0 J/ x+ C) C& C
{7 Y$ J ~# a. K$ B- n" o2 Z* Q5 b8 J
0 T+ b( G' o7 v8 C! r" q ]! M7 P/ T
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!& Y2 Y4 H x7 d) Y" s# y
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
/ T" X, W' k1 _: P& L; t SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `6 f, u' B/ I! p% f0 a8 c7 Z' H
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I: {' K3 D+ k& F/ O6 h/ U
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C3 {8 X3 y& V: W9 ~0 N6 X* P5 V( a
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, M4 m& q& [; V5 ~2 T" A$ {+ X& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个; [, p w. @: X# s% H. O" u& ~
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 O7 z# T% \3 J1 J4 B! c3 O8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u4 |) g; ]% }6 B2 D4 l
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 J& U" S: ]' a9 V9 j SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
# n6 ~0 R- c) r$ P8 iQUEST_DESTINATION_ID_0002 );, t# A; \ q, [6 m' m
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
( ]" _/ V1 c3 r4 E; P5 C$ r7 M9 I0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币. J, x' q1 N) C
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
% a8 |! P3 w1 `& n3 o6 l! @7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P9 Z$ O. [& {" B+ _) i9 u
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
0 f/ e9 b( }: c% C% p; X) H2 X0 tSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! % w! m7 p* A5 W; R4 q- v# I# ^ n
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