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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
$ g3 E' _/ e3 U: A; E/ K/ R. z& dpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
; T: q4 } v+ i7 M( {propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
, b: s4 m4 \' C$ w5 K, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" A- z4 A, x* m" y; J
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!1 z+ h8 `- S- u5 ~; I; `
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
$ R; b. X8 p! {5 v- B SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
# o+ g+ i: L% Q' l: E, _) v (
1 z- |; M k* a6 l4 ?4 z8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
4 f& |+ `* e6 S7 [" `( o );
, x8 d: z% I/ |9 m' i k- k& H/ `1 b8 z
8 k7 Z6 ] f9 W: j% E8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
n6 X3 t& r+ h; S/ y' w {7 Y$ J ~# a. K$ B$ v. d% p' {. m" W8 j
0 T+ b( G' o7 v8 C
. @4 Q2 |0 `+ z( P2 O" B SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
$ N3 P7 O( z( }% V/ B2 W. k8 O3 X* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
# z8 S' g! x) R! k8 j8 Y7 R/ W" c SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `" h" Y5 g. ]* v
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
4 Z. |# z, U3 x* i, G" j3 c SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C+ r1 h/ M8 \8 l7 j3 q! C2 N
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" Q C6 H2 r# v5 Q& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
6 y Z) o% L5 L) F7 M/ d2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 y, |) T! i/ {0 r4 c2 j7 R) C
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u% ]2 Z; c3 {# O( c
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
6 _* X( j' y% V& g2 ? SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
1 z7 `3 f; C6 [- o, j/ A, O* wQUEST_DESTINATION_ID_0002 );" E! I' ^1 ~5 F( c1 b6 v$ Y I: a5 j
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品5 g' y/ f& n' e
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币$ f) h7 w- }0 P
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!4 ~4 |; C7 y' x- A, `- q
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P5 @- s4 i4 d# F4 p6 F, M, u$ X# ~
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
+ ~9 h2 n5 ^* b& y+ PSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 2 C9 w x5 @8 H: o |2 N+ n, ~$ j' \
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