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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @  D8 C1 d) Q! i
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
0 [: W" I( X8 G% ^- @propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# N1 {% N* n$ @
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
  q6 U  U' r- J/ z- N7 E) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
" {" Z& C, h' a* c& a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
: r9 w  B4 N9 q: I) I  O- F: l        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ Y; D3 g1 z9 m; p+ V" [: e
        (1 y0 J9 ?" n$ E3 [4 o4 @3 L( z$ _/ T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
& G# G8 b4 ?6 B/ x! @! ?        );
7 L% I3 l0 E! K4 E3 R1 k# u' i  k- k& H/ `1 b8 z       6 w& G3 Y6 F% }  [$ H. I
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }; H% G* X0 J/ x+ C) C& C
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B- n" o2 Z* Q5 b8 J
                0 T+ b( G' o7 v8 C! r" q  ]! M7 P/ T
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!& Y2 Y4 H  x7 d) Y" s# y
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
/ T" X, W' k1 _: P& L; t                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `6 f, u' B/ I! p% f0 a8 c7 Z' H
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I: {' K3 D+ k& F/ O6 h/ U
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C3 {8 X3 y& V: W9 ~0 N6 X* P5 V( a
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, M4 m& q& [; V5 ~2 T" A$ {+ X& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1; [, p  w. @: X# s% H. O" u& ~
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 O7 z# T% \3 J1 J4 B! c3 O8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u4 |) g; ]% }6 B2 D4 l
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 J& U" S: ]' a9 V9 j                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
# n6 ~0 R- c) r$ P8 iQUEST_DESTINATION_ID_0002 );, t# A; \  q, [6 m' m
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
( ]" _/ V1 c3 r4 E; P5 C$ r7 M9 I0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币. J, x' q1 N) C
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
% a8 |! P3 w1 `& n3 o6 l! @7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P9 Z$ O. [& {" B+ _) i9 u
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
0 f/ e9 b( }: c% C% p; X) H2 X0 tSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
% w! m7 p* A5 W; R4 q- v# I# ^  n
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