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其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。, u2 O z7 p' Y r; ]
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8 W1 D1 g1 J) _/ g& ^% g1 E case 1:; V! D4 {+ n' N: ^4 \* k
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
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# h& Q; N; C6 w8 m case 2:# ?5 P: p- g P& Y& m# U. U
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示, \0 |# t5 o6 t2 y y
break;* G7 @% P- M4 Y ]- ^
}1 N5 S& s' `8 o1 O% ]# ?
}* P% E+ W u- r7 ~( q
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V: B6 B5 h2 |) ]+ g Y if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
7 u% K' f* z. M ?9 f {
) m' L* E* S( A" _7 t! {$ E7 ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); # R# l* i; j: J6 O
} else
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );1 U9 `) h% K! b" x1 r
}( S7 l# g. F4 s& [1 F: R1 I1 Y
6 z6 p: _ F: R使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ y8 J) {* k9 i6 e& V' f
2 ?' M" A# G6 g3 L% |' k自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。2 y, K( y; f6 h& Z9 m; K& U6 K) g5 T
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