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4 A# k/ q" P, a0 q) c" ]$ f搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数$ j- @- i( b- c1 ]8 n! q; ]
8 O" W" k) |' i" a. d7 R9 Y( K修改为: z! W" B, u2 D/ ~0 i4 Y
/ h' e; l7 W+ ]& B$ S% ` BOOL IsPeaceful() 6 i: ^) i9 o; N" f
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8 [ T2 U' f: g% ~" p3 d/ g5 n return 1; + f5 Y% N* |" s. N8 W0 W0 D9 a
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
0 k8 b; U( V& p return 2;
`! @9 ~: S7 C. G p2 z9 e return 0;* L/ l# S- B/ R" Z' n; A# Y0 t
/ [* g% S7 _7 I0 h' T
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/ S) _6 |5 |9 Y p; E" c8 ]其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。! b, @7 K& Q2 J
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搜索:if( IsPeaceful() )2 S& ^$ D! ^" p; e/ R9 r/ b8 e' B; Q7 C
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if( IsPeaceful() )" \" `, Z$ }, R0 N1 s7 p, Q
{
: \: t! s; a* b% w" w: |3 @7 n switch(IsPeaceful())
1 X& g# r5 S/ h6 Z {) j! d- d+ Z" J- E9 S3 ], f: L) U4 f
case 1:
$ P8 \! b0 r/ i pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示" N- D8 n/ |6 I# J, l
break;
9 [( N4 D$ b" v case 2:; [7 B! G# }/ P; H
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
q1 d! ]5 A! S5 P* j) ~- r6 m2 J6 n break;
$ E0 T; z) T% L: q }
0 a) S; G! a4 a! Y9 Q% X# x }
; `. D; C' P3 }( p9 z1 B* ? else
3 ]6 b) ^5 ]0 Y" [! d {
6 f. y+ ]6 k+ g- i/ p! U3 y if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
3 b# Z' {# d& \: i" F { |1 g1 }( }( b, Z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
2 S2 q) |) N! Q } else 9 [4 ^- O7 `8 m
{' M, [* M, j6 b8 Y3 o6 K! Q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );2 o2 K- [% M9 e; \
}
5 g: D- g' O- r) R8 K p5 G* [
% |; l9 i# y1 }1 @使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。" G' N. U4 W. |4 J) ^! m' o4 \
6 x5 Z8 l* n. {7 ]. C. c
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
; N- D5 ^9 |4 H
3 X. v# e @+ g* x2 p5 L
% p# \+ f* G4 D |
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