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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ q2 ?3 m. [& M0 s
+ z+ F9 `, w+ e& D/ B
Code:代码:- C- C0 `8 w1 U4 b* o
if( IsPlayer() )9 X$ I( S2 s1 N% `; j; J8 j& A
{! ?7 V) O$ ^. s( v, A
        int nOption = 0;
5 \: x# C5 p5 E( s: x. k        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* @& a! Q$ j: f# }1 p5 [
        if( IsActiveMover() )
8 `7 d& _9 \- b3 E6 k7 Q7 o        {8 T6 i& E3 o* f3 e
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) W9 P& R) |+ C7 _6 o                if( pItemElem )% Q* \8 Y( f! S% G. @, _
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
/ |2 `" D( l/ c" [  ?        } - p2 F  V: w) E" U
        else
; O9 \. C+ u- L) h        {        ( d' ~: D; F# }% H" V
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) _( ?1 J; d. S. g& j: W0 I                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 H! k: C& V. o1 l
        }
5 O7 Z3 z5 I0 S1 k- `1 V# |: t* J; M6 }) P) c$ h: f, b
        if( nOption == 10 )+ _3 x1 O( ~0 k% J  ~' U5 B3 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- s. i4 w6 g  v6 ?# q2 M' `' d        else if( nOption == 9 ). v* r, {9 ?! g; \7 T/ F" A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 Z2 _! y% M3 L. W1 ^# X1 I        else if( nOption >= 7 )
1 C/ Y- i# T, f- F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 Q* F% {5 L/ b* p  r2 |
        else if( nOption >= 5 ), g; D( S# C( a9 a# |0 V8 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 {) n' \) {: y; R7 _) V' q
        else if( nOption >= 3)
. k" O$ ~) `: Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ^8 x/ ^8 m5 R+ s, c7 Z        else if( nOption >= 1 )
% M9 u7 \0 ]! o- j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 s$ c) j$ l) |8 P2 j        else
; x5 e( |0 P& Y# n$ P! d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ], y7 K& e! |# R7 u1 L/ ^7 ^
! X. C& Z9 o' Z. u/ N" [        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! q/ g: I6 t6 V3 z6 B        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* w  B. r+ k5 a) n% @/ w# Q- @
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. _1 M$ p5 ~1 J/ s
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:! g+ [8 M0 `  v3 X+ Q& U
) [6 L6 z5 O( Z* y" O3 P! t
Code:代码:5 J$ q, ~1 o% H8 T1 e- ~8 t( h; p
D3DCOLOR_XYUV  L; F& f. ?' T) |/ \" e% W
D3DCOLOR_AYUV
8 Q% `) L. A: e8 dD3DCOLOR_ARGB
' n4 G, ]' G2 L5 X/ m( T( i+ x% SD3DCOLOR_RGBA' S8 O. i/ B9 b1 x5 ^0 u, m
D3DCOLOR_XRGB- p' {3 c1 o$ l6 r) i( b0 A
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 @6 I' O; U% ^: i# F8 o+ R5 ~+ F5 i- b6 w( X
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
. Q+ N3 _- D, U+ n5 y
3 X# L; H% S* ~inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器9 b  d7 ?6 p7 P! r0 {
9 S3 I  m. }% V4 f: k

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