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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt8 I# k) V9 {. V2 E; w
propMover.txt.txt
7 y  q/ N9 U% I7 ?$ L7 DpropMoverEx.inc
  G# ]* x8 z, ]% O# P! c) A6 G7 d4 R  z  M
在服务器上找出以上三个文件!" ?% Q& w2 d& G+ E
先来打开+ h8 N4 @& p' q
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头& p7 `0 s  D1 O- s
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头7 ]# {, X1 f/ @3 B: O8 i4 f& C
; ~2 p0 f8 q8 A" l
接下来打开表4 M7 m( [  T" P
propMover.txt
$ n7 x& i+ K+ V3 a8 j+ i# R. {查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
, C, h7 V& g" G$ }$ a+ d. f" XMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
* _8 c* f" s6 W6 \) K, H6 J9 S! ?5 X$ F$ u3 a4 L+ j2 |, H2 k
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7: P" f8 K3 Z* A; s
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
* W- _, [: P4 o- H. L6 x4 }MI_DU_DKKEAKOON7
6 E: p! a+ s0 U5 `) S{
! m; l9 q/ G* t  F; S7 b- `Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
7 m$ j  ?2 v( t, ]! Q0 hDropGold(1500, 1852);
7 D% ^# i5 X& Q( GDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
! _2 C; w/ V6 E* j6 `! N: zDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。+ S1 \( l* T9 ]/ g& Q. K5 w
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
& A9 H6 S* w9 J1 ~9 rDropKind(IK3_AXE, 6, 6);* @' ~2 q2 n$ i( m
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
5 l5 t4 m/ W9 K0 h$ c& V# CDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
) [% I' ^5 h0 e' `# c# \1 [( oDropKind(IK3_WAND, 6, 6);$ K) c& L! N4 b2 t3 X" X
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
: ^- e! H9 j/ l. BDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
: s! F# \& b1 xDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
7 i1 {1 @. j8 f  H" \* g+ UDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);" J, i. d" M( w
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);6 P! ^" @6 X$ T" C; ]8 I8 x! Z
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
! _# U' t8 N7 mDropKind(IK3_BOW, 6, 6);. d1 e& L/ ]* a! B3 z4 L
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
. s) b% Z& d! ?, RDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%. m) A0 G; R! f7 x( i4 m" M
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%* }" `/ h' G8 r/ F, ?3 u, E; u0 x
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);2 @! `( a% u1 W
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
3 u; j; \  ^9 V$ pm_nAttackFirstRange = 10;) ^- |6 n; k7 w0 P. s, x
AI2 b0 q* \" N& d) y
{
- c5 a1 k4 q& o2 g. T0 G#Scan. K9 L' H* o* c7 V% ^
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# R/ B( n- c2 _1 s; qscan range 5 quest 70
, A: e0 V% A. K; A1 P3 q}
/ j! Z3 [' x: R, \, y" f#battle2 A2 M  C9 x) q- d
{
0 O, \8 M. x% N- \evade 1
: F* q; ]" G# q' w6 k1 E}
5 w8 T% n2 r9 F7 N0 G#move
3 U* J7 t- F3 \" E- G  _{
7 r# B' h2 S( W% M4 j2 y' M: J2 b. ]! N
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' ]/ ?% ]8 P) k7 F} : T3 z6 a) X& A: w

, n0 b+ h6 U! ?0 p+ _2 \8 h/ b- O$ a2 _7 R' n" r7 i/ s2 m

8 R0 N1 h- P/ U; H" i; z
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