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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt1 t, L, C) Y0 o  \6 E
propMover.txt.txt# j( S- v7 m* S$ p" o
propMoverEx.inc. j. I/ W. G. |  ^% N
; I5 e& M! a* E" G/ R9 N! y
在服务器上找出以上三个文件!: P2 }0 G) v" [7 ^3 f/ t
先来打开
: j2 W' Y3 m6 ]0 X6 p6 RpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头5 T. _9 J3 N- s4 U2 G2 t
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
6 w( L# J" d5 k1 C9 M; i. P8 \! H4 }$ s! @# x
接下来打开表9 w2 t: U/ a( P: G; W, s! M8 d0 E
propMover.txt9 ^$ P9 d: v$ r
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找  i3 F  Y! S: O/ b
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007876 L4 h2 Q$ B! Q6 L

2 v) E1 o2 |  _' i" p在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
* T7 D. f' f3 Z1 s1 s" ]  d现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码4 D/ y4 x+ K, t
MI_DU_DKKEAKOON7* I! h+ _1 \  V+ L/ b
{1 J! ^2 ]' [" u7 p1 Y4 r
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
8 C5 X+ P& g! }5 g9 N/ L2 FDropGold(1500, 1852);0 b( _! c$ x/ c1 g, ^) D
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
- |- f9 t3 e; [  H% `& WDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
$ H1 X0 x8 \# U% K  bDropKind(IK3_SWD, 6, 6);' r! W0 c: ?! @' I
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);: r) B* M" w$ a( ?0 ]& O( Z3 R
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
3 A/ Y% u* o! X( vDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);4 _: @  b- t: i, ^/ ^: k4 q
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
. J& T4 q5 J( T( S# |DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
# }% t. Q# O/ z' V8 Q6 b1 @DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);2 X6 F5 S- N7 f: f* @3 a# S
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
. N! v4 n+ W6 m, _/ O1 v2 S5 |# uDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
! m6 o/ q% ?1 p3 NDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
7 ^7 y6 I8 q) q: T9 D" N% {DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);& C) ~# a7 B8 k3 Q
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);1 d7 y# [2 J1 P+ E4 s& C
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);4 @; [5 w) R% k" W8 M
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%3 I8 S* n' |/ P4 d: w+ t
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%; c6 _' f- z- X) i7 M1 F
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);, p. H( _  w& u. v  J! S
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);- G* x% e. @2 G
m_nAttackFirstRange = 10;5 I0 N+ F$ F: n: f6 H3 S
AI+ w5 z7 h7 S4 G
{
) _; _" {- ^' d$ o% P4 C+ V#Scan) M# z! c( `% h$ j% w
{
$ ~, w- F7 [$ V: N6 _( [scan range 5 quest 70
$ A( ~  P5 F; o. e' C' Q}; ]3 ~6 ^  ?$ G$ D
#battle0 a6 l: e  a$ v- B6 x, z# ^
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! M( Y) x- I' a- U- E1 gevade 1
6 \2 r* ]5 I$ A3 k/ b9 J}
6 n! |: N- V, A+ }#move
' i1 w5 G: |6 e{2 ?0 t- I8 Z. d. a- `, C

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3 v9 c1 T8 S1 r* o% P9 i$ j' y) }" r2 `) c. p4 W

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