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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt5 }+ l0 m8 \+ ]- h* ?  n
propMover.txt.txt
* ]  q* ~  [; w! Q( j4 Y8 t8 cpropMoverEx.inc% k, L2 r4 W2 W( U9 E! F

4 U5 `6 @* Z) R5 q- S7 G. x; h在服务器上找出以上三个文件!  n1 `5 q, A* ?. W! G( Z3 f
先来打开2 T" H" g. a. s. S# j( o
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
; Y8 U' }  E6 t8 V0 v+ M$ OIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头' q4 m  s$ }# e1 b

3 T0 X( p! a# \+ A9 t接下来打开表- Q# w! _0 j, \) |9 h
propMover.txt
9 f7 ?# w- m: X( T; i& h# H1 z查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找: r8 \5 _6 I+ w! L
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787. j" K9 O7 i3 H

6 k% S; |  W* x在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7% T* H) L5 e: {0 @7 W* W8 s
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码3 Z" O9 y* A" x6 ]" E
MI_DU_DKKEAKOON7
8 ?% v" _' B) Z0 n3 K* ?{4 w: C0 E9 d+ q4 G7 X$ M" m# w
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
# d/ L( R3 y3 A6 B! bDropGold(1500, 1852);
8 F  g$ r( w. @( g5 v) T  ]8 K$ SDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
8 p* t9 R* m" @4 N6 j$ R5 ^  Q( ZDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
. C: Q; I/ `" s# f* K' R4 `0 hDropKind(IK3_SWD, 6, 6);) @, f# ~; L- R3 F  Y- b: M
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);" S# }9 l0 O0 M5 l; X9 S
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
' `4 g+ ]9 I5 q, n- e& QDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
1 W& H8 B+ l+ eDropKind(IK3_WAND, 6, 6);6 ^6 Q3 O! n) _2 h
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);/ o3 k1 g! [5 l8 O% d$ A1 X
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);/ n' g# k- W; B1 o7 Q- |; M0 ]! k
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);5 R0 N' Q% b# d6 {
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
0 u) g- |4 s6 C- KDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
5 y( i- ^3 a2 ^# @  U" lDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
! ?2 Y5 y: z- H4 a/ k4 qDropKind(IK3_BOW, 6, 6);* G. N- M+ h+ J3 c- c' u
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
7 X4 l, \; t. C% T6 e. CDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%3 O) c& u& [& p$ T
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%/ |0 Y* \  f# a8 q/ y
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
$ ?) s( X6 g% n2 IDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);" @# ~* ?! p) v. x, r
m_nAttackFirstRange = 10;
8 j7 p5 z3 G) K& m1 V3 t7 V+ SAI3 d& U& l7 ~3 o, o2 V* ]+ F3 p- `+ `
{/ k. s  X; ]; _
#Scan
$ ^+ {( m9 ^0 @# ^1 R2 d$ M{
# e& |7 u9 E) u" @' cscan range 5 quest 70
( _; i- k# G6 {+ e+ \% Z}
, n/ h; w' f/ K) n5 p" o#battle
0 o$ U. P) U6 ^2 Z- k1 b( J{
6 T' K4 R5 v2 {' ]/ `: _/ H4 hevade 1 3 n, w0 J$ D) i2 o  d8 H4 o
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+ v- A3 W8 Q9 W3 Q#move: V0 e3 [/ {% c7 F! h: L- y
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