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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua* E. a( l6 j4 m" Q- P
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ): R/ p) ^2 M% Z2 k' y1 h
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
! k5 s/ f; s$ w4 T; ~" j1 b( D------------------
! m4 N* C# L+ I! p. I"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
! W  ~0 }5 M: |6 ^6 c8 e( Y# y■■用Excel打开propItem.txt文档       
0 A# T5 C+ w  V# pDM字段  等级       
) l+ e) c: f& P( g- p"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
- J4 F" a$ m4 O  |0 ?7 LAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        $ M% C7 [' p+ i( ~. W
cr列    商城出售筹码       
4 ?! `5 G: f& M! }$ W. yM字段   商店出售价格       
4 r8 b4 T+ b$ X9 rE字段   数量上限       
& b( B  j& M7 n* e' m  R"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
/ G/ x9 e0 z9 c( |CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        0 Y$ S9 `+ E; F* [7 b
I字段   
" o- s3 x+ E& m& C# b8 j+ y, V属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 F! ~* I# A* p- Z0 B属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- n6 h3 J% b$ u9 K' K- h7 h% k) M7 Z0 ?& w/ s- c
初心者:JOB_VAGRANT6 |$ _0 F5 H% n( z% {" s
弓手:JOB_ACROBAT
7 q* L: Y$ @) G! I" ]& N1 v& P法师:JOB_MAGICIAN- I  Y+ a1 X7 i; b* S4 h# F
战士:JOB_MERCENARY
8 O2 O+ Q4 W/ U- B) q" s9 n$ R圣职:JOB_ASSIST+ h- i* e. s( Q( L( w% }, e2 s3 I
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; f. X6 g& K3 V1 [! R, L6 N6 O1 g# w
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 s3 U8 `$ A, w0 o刀锋战士:JOB_BLADE_HERO' P3 y: F  J' n' C
游      侠:JOB_RANGER_HERO
7 w7 g- \# r% I/ S暗      杀:JOB_JESTER_HERO% e' ?7 z4 Y, u7 D+ X: F( g8 H8 h
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, I1 h$ g# _, K. l骑      士:JOB_KNIGHT_HERO# w2 O7 c6 _. C. x. j& L
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        7 ?- P+ ?! k9 L0 j& g0 m4 H
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        * N0 q. B$ c9 H, `3 h+ ?

! L& u, e2 R2 K! jDST_STOP_MOVEMENT        束博       
, H0 N4 F. ]7 VDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ' }! W4 I- d7 n; L4 Z8 u
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP* e: K$ z" |% H  ]1 ]4 q
DST_HP_RECOVERY                恢复HP+ L& N3 F3 m9 o5 c, v" Z7 P
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
/ t4 [  H% x5 j# QDST_IMMUNITY                免疫能力+100
! n% C# b% R  B0 X5 vDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
! S7 Q6 V* w0 P. i7 [; r( cDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
) T) r. Y* T8 ]1 v# ~. X5 Y4 K8 v2 XDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                # U5 S) q/ v0 I" t! |
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
; j6 Q: ]/ K$ i" ~/ z' v  A" _8 HDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                   t: R' P9 R' u
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
: o# X7 _, X" W' \0 M# E6 h( T' HDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
2 z7 K. Q) T' i" O9 [3 e5 a) gDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 - ?1 q( p) Q3 [
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                   _5 O4 N0 F, s) Y4 |- |3 B1 k
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
' h: A4 ~$ `# {$ f0 kDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
& G# c- D, _) p$ m9 [  aDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
$ l' T% @/ Z( f1 W: K# RDST_KILL_MP                死亡时恢复MP8 d1 l+ [! N3 r' ~4 P3 x  [
DST_STR                 增加力量 - }0 }# X- u1 O9 O% w
DST_STA                 增加体力 4 x( V0 H9 j) e- j
DST_INT                 增加智力 6 X% A' s5 W# C& Q& K: ?! `" F
DST_DEX                 增加敏捷
' a. D/ s3 W+ y1 B' G/ y. t2 e6 ZDST_HP_MAX                  HP增加
; @# v2 ^* y! c4 mDST_MP_MAX                MP增加
7 v2 e3 K# F6 U/ i4 G# m. cDST_ADJDEF                   增加防御力
7 }+ V& l, @8 i' P/ k" }4 PDST_ATKPOWER                 增加攻击力; k6 M5 }+ E3 p' Q# ]" a
DST_GIFTBOX                双倍掉落
- H6 F) H' L: _) l8 }2 ^DST_STAT_ALLUP                 属性全部
. L  U  X  s% h8 `4 i* R3 I: J6 t6 ADST_SPEED                移动速度) V, d* \/ ^& S) u
DST_CHR_DMG                追加伤害
9 Y9 c2 M  F: R' p" @* N0 b/ p# h, b) ~, K* t
# F7 ~$ Z" n6 d. D% P2 S/ j
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
# x% v* X3 W& S, J; g( g, q( n#NAME?               
2 R4 D+ ^* P, Q" U! w  ~0               
5 y7 @1 Z: t- K) S/ e, m0 k6 n! J0 g1 丢弃没反应可以删除               
5 b  H7 I5 w9 W. ~5 u: k2                2 e9 Z4 K! E3 F
3 不能删除不能丢弃                + o" o0 s; l& R1 T. R/ t+ S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                % h' {- a3 ], N4 d+ j
5                . r$ h. e- p, p9 e
提示:修改后需要与客户端同步               
% N$ m; _& N; b% Q8 h. |% @0 T" B/ I9 v8 D8 |

5 I7 \% P3 C1 z2 ?■■称号修改与自创                3 y1 |1 s. A9 O) B6 S& Z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                , ~8 Q  U$ U9 E2 ?
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号/ [. [' M, m" w* ]/ s  I

, c: X% E! R7 R1 c& O( S■■新地图添加       
9 z6 M6 s4 n/ f- a, q■■        4 @+ D  \: S  {  j8 t! W0 j& N
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         # t$ z0 `6 ^3 l4 |9 z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
$ p* X; G6 B8 ~8 |7 A$ q; `# |  x# c: l$ ]
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
# ^- e7 I8 T8 L0 I( x2 R"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ; \- ^$ d: f5 n$ A3 ?7 r0 d; i
7 b- O; u# W7 ?
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        9 G. k/ A" Y8 k  R
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        9 X+ k2 T6 @2 a2 v1 E
% k! f/ L# E! v! C7 W1 ]$ d* V
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        4 ?4 Y" Q, ~3 D" {6 O) y, b1 t9 m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
6 t3 L& M8 }/ U, W5 s) g5 f  e" |; C& ]; @

0 g* n* `0 }% m8 N5 v$ M9 z- j) V
8 }+ A  q' T/ r# t; ]
■■Event.lua活动属性设置                                               
9 v: n# Q# w% q& \4 P■■文件:Event.lua                                                7 R" I5 ?8 E3 F% g7 H) J4 m
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                1 I* t# j; v! C. |9 J2 U/ n
--{                                               
3 p3 m) U2 T2 E3 E) [& I        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                3 G3 t. F" H, X+ t
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率- k" q9 W* J; |! z5 P
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率" T& T1 ]# y  a2 \' g
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        8 F/ B! V/ X0 S, [6 M$ \* [
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
- l5 M1 y& x/ t+ h% c        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ' n6 `  N% ~4 |1 S8 s4 L
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
' h3 Q- b* C2 d8 t5 }        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加6 A. X( f- K9 k9 k$ `
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        $ L) y; M/ i% u/ j) O4 e9 W
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        1 C5 O9 E& \2 {5 F( q0 u4 B
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        & K8 m; q1 i3 {+ ~! |  k/ X
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
0 C- j8 n8 M* J8 C/ Z9 h        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
3 X7 \) h) ]1 w, X        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
, W0 N- L5 t4 R: o) }3 W0 C        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
& l8 N+ ]) V2 g# k: z) K! F9 W        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- n* v- k% d: [2 {1 u+ X- a
--}                                        4 ~  q* |3 q0 O( y: k
+ W) z4 p$ ^0 q9 Z, v: A
怪物技能:MonsterSkill( ~: |0 w4 K, E, D( k* P- Z( d

6 s; b) N3 B, `6 F: o1 y. i& T■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        , C9 C" t' s( a+ E$ x/ x( n$ Z
■■文件:EventMonster.lua                                       
. u' \5 t. x2 U" v"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ! B0 t: s4 q; F! q
怪物ID                                       
! h( K- d4 |+ ]9 _2 S4 M' Y角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        1 a' M9 `8 l# H
掉落物品保护时间(sec)                                        2 G' V6 B$ K& |: m0 L* d( v
物品掉落范围(可以是小数)                        3 l) Y  o" Z: ~
宠物是否可以捡取false                        " [2 m* [  h: c2 r5 O6 U2 n
是否受礼品盒功能影响                       
2 y5 [, \! b/ I2 e" |0 s0 z; A8 {
■■地下城副本修改指南                                     
& j% ]: V& l! j3 G■■文件:PartyDungeon.lua                       
+ x7 f1 s/ }8 N/ [- `/ a  h$ U. U"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
7 D5 @7 ]: E0 r( _- t--{                       
. f( v, o7 `! C        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ; n( U$ K3 a  R/ [, A) Q( b0 [
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
$ J' e! O% I' p0 R1 @! b        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) \$ z# I: [# i' ^
        #NAME?        #NAME?        & Y9 z5 y2 T& F$ H
        #NAME?        #NAME?        ; g% w4 @( c) A' }
        #NAME?        #NAME?        3 z% r( Q" N/ d$ ~4 e
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        , j1 s$ h: \  D$ y/ Y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                5 K2 |8 J; G" }. O6 A
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
: Z" n% ?0 P1 }' _        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        4 f* B" A. T' p" M6 W
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        8 @. W9 l: }5 ^6 ^  m
--}               
  r' }2 U9 U+ _9 A+ |( o
& l& j1 q( H& M% n! v+ `2 z. p4 c  U■■设置怪物刷新                $ m7 u9 H/ ~6 r. a& X) n
■■文件:randomeventmonster.inc                  P0 Q; r! w: K4 T3 S
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                0 Q# x' L, j* O
{                5 z$ U: v$ T9 _
        nInterval        3600        //刷新时间间隔8 F2 k3 Z8 ]  g* o) t
        nReplace        3600        //存在时间
9 h; T5 L: B$ h2 G9 l        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
' d( U2 g+ \, z5 b: G4 [  ~        vRangda                                & ~5 U. d& h# F% B7 J/ U# m3 O
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        1 ?: l$ U+ M! o% V
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ) E# |; u7 |/ F/ \. p. ?5 C
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                4 l' z; Z/ V* e. M$ L
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        " F" |+ S$ G( E- h3 B
        }                        6 Z$ |) b4 f4 g7 [# [; Z# J; g) ?
}                        ' w( X$ ~: r) x- M

. T- z1 K4 h, P; r  G3 [; Y■■公会群战设置                       
5 f1 A* A$ I8 @; U1 ~1 k) Y■■文件:QuizEvent.lua                       
& n5 j5 v5 d+ C6 K, g/ D& a2 _-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
6 q! J# N8 H& N9 S; b#NAME?                        ; w8 S; i. {- I0 n2 T9 u% o
AutoMode                =        FALSE
1 z! g3 n( J/ y# M1 r( h#NAME?                       
- x8 D# v* A) HQuizType                =        TYPE_4C
, {4 R% X& H2 o& Z6 Z# i#NAME?                        . }0 e7 z6 F0 q) y& u* L
QuizChannel                =        0
4 @" z) N( }9 e1 ^; v) _6 U4 D" S9 w#NAME?                       
5 H; ]. J) U; `0 `"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
; F4 o) a. W. L8 i8 B--------------------------------------------------------------------                        ; u/ i3 h- q9 ^
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ' {9 |% x# ~& m5 t$ k1 H- A
--------------------------------------------------------------------                                                       
$ T! I7 a( x% `% Q+ MEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
( ~* c# {1 a2 \  f% F$ J' TWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                + L2 `; B' z) H% \7 F
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
* g8 i+ [8 @& c+ JAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' C! S8 `5 r$ o) q9 s
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
9 ]. F) v5 H6 B, R1 fCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
- I, l, L! ]3 g4 p--------------------------------------------------------------------                                                       
+ G9 W; H4 t5 o" f# k-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        / Q$ J" r; j$ @) G/ K
--------------------------------------------------------------------                                                        + U3 O3 t* A# ^3 l+ @1 O
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        1 u" S: T5 y0 L+ [
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?+ [' Z2 m$ C2 M+ q
# O: o! T7 U5 W3 b4 N
■■秘密房间设置                                                        4 k9 a/ D7 B! [6 q
■■文件:secretRoom.lua                                                       
) {% J6 l) A6 {4 [1 A可以加入行会的条件                                        & M: |% d  U# @% c$ _& G
--------------------------------------------------------------------                                        " E8 l, x- I8 [
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
1 P) [) e& G2 ^# r3 cMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        . E; E2 }5 Z8 m5 S* a
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
! ~- R. P, ~5 ?" K2 S4 U0 h' ~MinGuildNum                =        1                #NAME?
8 D. d" v) }( A  tMaxGuildNum                =        8                #NAME?2 r& _" G/ J" h( X$ ]
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
' O- j0 i, `7 Q$ uMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        * F" y2 p5 o4 Q- e# P3 e/ ?1 u
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ; q' U( l3 W" c# {* c- W& ^
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        6 b# a  t: ~5 c  N: D5 |) \
--------------------------------------------------------------------                                       
0 @: b- R7 |; r8 e5 }3 `--------------------------------------------------------------------                                       
2 S  |$ V1 D5 e' f0 t-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        - J' j6 K. N: n
--------------------------------------------------------------------                                       
- Y2 H5 Z7 i+ S5 y#NAME?                                        2 z% J' b4 }8 o5 [1 d  g
OpenTime                        =         Mon 11:05                        , H/ w( J. T7 ?- z' g: h% G

- A3 X4 x: E4 R' |# MLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?          A9 G) z& {$ P! M
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
' n$ F- y  i! X! x" h1 S' ?3 KWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. w4 X% j( C! o% O1 h9 H; SWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?, R7 L) z) b# T* g6 `
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
' i7 Z, r$ [! e# R8 [1 M--------------------------------------------------------------------                                                        . V9 V$ U% S' M" w2 A; X
- _0 E1 v) j9 H8 X4 j! v/ \, p. H! R0 ^
--------------------------------------------------------------------                                                       
# ]% m& T- Y# W1 o) q-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
5 M/ W" M+ V: i# r--------------------------------------------------------------------                                                        9 o* \" ^1 i8 c/ T# v3 G. C/ ^
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
' F4 K. ^% [8 B# \  C--------------------------------------------------------------------                                                       
& n" r7 N1 b) U0 j3 t$ \#NAME?                                                        8 v$ J% G& K* r1 w
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
9 k# z, P9 R% f: C- r$ H"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
$ f& }, O* G; J"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , T$ l. L2 f9 N& ]7 w
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
* y$ ]$ B5 e% s9 p: {* s3 O, r! B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
# W  n) A0 v' K0 a4 [* r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ _8 c0 n* l  U- e" G--2备开-------------------------------------------------------------                                                * l  c4 u! l; Z5 f+ p: P) ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"- ~0 n; G4 j+ X6 w. a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
0 u. c" f) E. V( E0 p( B--3备开-------------------------------------------------------------                                                5 G& E+ h* P- d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
" D$ f+ V, X. N! K: ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        4 ?' I7 f; G; F/ s0 ~  M/ T
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
1 @- n( n  R' h8 r: }" E* O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        1 g$ h" |+ t; @# y3 s( P+ _- U+ n" |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 k' B8 z( s8 S/ d' N--5备开-------------------------------------------------------------                                               
, s, A! h. r2 x. h# r# g/ k0 p  }: |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"4 i: b' h6 v% M8 V! I9 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 O, F3 h& W% @. Y$ G4 R* W--6备开-------------------------------------------------------------                                               
: C/ T' @( I1 K: H+ g. ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
2 o  W. _% F. j: k& Q: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
/ i9 O4 t4 m% E3 H4 [6 @" o5 e--7备开-------------------------------------------------------------                                                0 y6 t: |/ Y+ p' J* b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
* A* I. ~- q; h. x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
( f; v- _/ t$ @: f1 d5 K, g--8备开-------------------------------------------------------------                                                4 g) Q# i+ M. N: r4 M8 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        1 F7 E2 J4 A. h" {6 z& H6 T3 P8 s) ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! G: J. O9 x) p: s
--9备开-------------------------------------------------------------                                                & b) c8 a# @$ {
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
3 ^1 \4 z% @) T5 Z--密室----------------------------------------------------------                                               
& j! ^1 y3 p! z& G" k"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
$ {" d, }' H1 ?3 f5 x# D: o6 g8 m9 _# w/ i3 K0 Q/ ~
■■师徒系统修改                                               
  x& }4 g; d4 ~■■文件:Campus.lua                                        9 O; A6 I; D3 \% E* B
- h; S5 B4 Q/ |. S' R

+ E7 J: |) c- O9 i2 S+ w# K  t■■怪物水晶球召唤                                        # H" J5 v& z4 k, U8 B3 t4 ?6 j5 w
■■文件:CreateMonster.lua                                       
" q0 G& t- X( V, Y9 u, z
% U! D3 |* C! D" g9 x" N  C( {■■物品精炼概率修改                                        0 ]" @; X: E% E' T
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
  a/ ]' p% K3 p+ V( R' G+ ?% v0 ?  |- `
: V; S6 L* f/ b6 p% _■■彩虹活动设置                                        3 v) T- ~7 q" J' z. k1 `
■■文件:RainbowRace.lua                                       
# g" h( f" k  \        例如:                                0 L5 g7 \% A. a, }" z
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        / E& Z* u. A# |9 U& D6 c! s
        Wait_Time        30                        #NAME?2 D: O5 U& @% I2 e3 N
        Ready_Time        10                        #NAME?  u/ @. O; t+ a$ j) ?+ `( v
        Progress_Time        120                        #NAME?
. ]: F! W% N, u  ~5 ?- s#NAME?                       
9 K" Q1 R- U. C8 {3 M! {  ?$ V#NAME?                        $ y4 f# k5 w5 y1 S- w" f7 y
#NAME?                        " Q# M8 I% H+ N' I! n, x: O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        7 U  [! S* a+ `" c( Z. ~8 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        ) r8 u; B6 D1 y7 D) j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        . t7 T3 |  n* Z9 b1 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
& x7 O4 g1 Z1 c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
# B* C8 ~1 c$ W- \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        5 K- m6 v* d! N+ \6 K2 Y5 ^. r( M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        : T7 \. [$ T8 i/ \2 k8 p- J$ N

/ D+ A$ K/ K% ~, P" z■■指定怪物爆率与攻击方式                       
- h* ?8 X1 a' N& {6 n$ E/ S■■文件:propMoverEx.inc                       
; i% Y* ~+ {! t- Q& u9 p  sMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        + M& J5 e- b. |" h. T" i5 p9 {
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                8 Q$ l5 N" V$ J( k/ f9 k
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
# _( [6 [1 W& y* j/ J        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"0 J0 L* g* D+ k
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; f& r7 j0 q0 G  ]& i. V/ k        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
0 B' @; b2 @7 {( Y% f        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"/ W# ?) L' W" }. [
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        , ?9 p0 y4 E  O; j6 s, a1 U
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
/ X8 M- M9 c8 r! E, E6 N. ?2 `+ {& X# WAI       
1 C* O* L& }9 ^0 E7 ^7 d{        2 ]8 b$ X4 B0 d
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        - `. n- y7 Z3 X' _
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
" w9 c4 C) a. Y    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        - A7 Z. c: e5 n- S
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ; I, I% Y! ?/ K  v4 S9 L' F
    Rangeattack (X)                                B        
% N" H* c; K7 f    Keeprangeattack (Range)                        B          ; _7 W" h$ y/ q. g2 y9 D
    Evade (%)                                      B       
  G" q7 W8 S" L; I' t0 k    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
, S; A! U5 j* i9 A* p- H    Berserk  (hp) (%)                              B                        ( q- m+ U! f) H9 K
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        ; T! {. i/ k! a4 J0 C
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        5 u4 u( M4 k8 _0 I) g4 e4 P
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
7 N& y1 i, t5 r& z: b% D' Y$ A" z" I1 F                              
* c! f( a, X# P' g; w}                        6 U+ [, d* ^9 c- p- O  j" U
9 ]' N4 w" [1 {$ p
■■矿石开采场文本修改                        : f( k+ A5 B! r: \
■■文件:collecting.inc                            1 D" J. \4 k! b1 x8 A  O
{                        8 S1 W8 l. b' W+ ]" G3 u
//         所需采集时间        采集器等级        2 A- Q( {# @0 {5 t; h6 j
        105                // 02 {( x4 O5 O1 K8 J( B5 L
        90                // 19 e) Q: @3 G# g3 l) U) k) L/ u4 |. c
        75                // 2( V8 r0 f6 E8 {2 {% j( p# T, Q
        60                // 3
* s, [. N2 V% t: h3 {' ]9 U        45                // 4, Z* w# A3 [; K) [  b, m& v
        30                // 5                . `7 E0 c/ h2 h4 a/ _! [. ~$ k
}                                       
4 V2 @( K8 n; R: Z6 Y4 E// 最大电池        持续1800秒                                # Y  j. j+ z* F+ ^/ ~7 y8 x' K
nMaxBattery        1800                                * h) Y, z# h8 [4 p
/ R. T, ^5 ]: L) Z5 M7 Y
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        # F7 [: y/ y5 f$ P: Z
■■文件:couple.inc                                       
) U6 F( f# J8 V+ ELevel                                        ) w1 o* s4 y3 s, J4 t: D9 Y+ h1 P' k
{        所需经验        等级                        7 p* f5 D, _3 A) I4 u, K: B
        0        // 1                       
' ^8 h- N+ F4 a: h! U2 {        2880        // 2                       
4 H1 \7 W1 X/ o; q: h5 X        5986        // 3                        6 j5 Q# ^. u: b" X' y$ n
}                                        9 m3 J( N8 h# @8 c
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". O6 x4 J) r; M) ~
{        等级                                ! L: G; E- A. X# y: j* _, k
        2                               
& F8 Y  K- r6 w        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
9 H5 i' o4 W' F- l6 e6 O: z                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ) `0 E+ ]; X! T# ]
        }                                                                6 J% n/ @3 A% _! r3 p. t
) Y  p2 c, I$ ~) P$ p# I
        3                                                               
, f+ R' ^4 @6 r) `# C) `        {                                                                $ m( n9 c9 i! O% s
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
, y$ N8 T) u7 B" ?7 h        }                                                                + u# x. g6 x- B  O5 W% L6 T- j% P
}                                                                        : p  Z3 R( W- k6 q/ @
. }; m( }# i. B3 `

5 k/ ^% R, R7 C7 p, o, u' t; Y7 \% d8 I0 Z1 y
■■公会战编辑                                                                        # P4 R  J+ s4 S, g
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ' \' t5 j, u( B7 i, U$ o5 z
! O; N$ N) E  L* o$ ~* n

. }$ a4 K3 c& m+ Y7 K■■领主选取的文件设置7 t/ N9 D$ E4 f
■■文件:election.inc2 u# V9 k8 F  ~% X3 k- r
/ `" j, ~% S% m2 }7 }
& T) d: k3 c1 A6 B
& Y+ D% K* w8 x1 N2 K) D) z
■■修改飞行器速度                  
% |' ]( H5 M; I' u; F: P■■文件:propitem.txt( \/ @2 Q- w2 C; Q8 ~
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
' s+ v' `# ^+ R% ^" C+ E: \实际速度=x*72630# E; {2 b3 ~  Y* ?, `, u# k$ W
! R! `5 y9 `, [

2 ^3 ^: i* ?: g; |1 l$ i& x# g4 I# z' _# G, F+ t3 z$ X
■■更改Npc企鹅领取的状态               + ]! q2 e0 a4 y" f6 R8 M
■■
2 f/ }4 N, S3 O) ^! Tcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
- |4 E8 k+ H( j7 m* `格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( C+ r3 M* _4 ~4 M
% l' N; k4 k( M0 \9 W4 W8 S" v
  c. m1 M9 y* r9 T% c  L0 E4 F( p
2 I0 `8 q5 B9 `: g& w: L/ t% K1 e$ U
■■如何修改游戏中的经验暴率?            # F+ f0 I. e5 X0 S- M
■■ + G, N; N; F0 H0 V/ P: K; n; m
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
3 m8 w) ]7 N- J0 ]; b8 W$ Ylocal fExpFactor = 经验   T4 y# P# ~- R. A1 L0 \" i
local fItemDropRate=装备 ! l  P( e0 @& V, Y- V
local fGoldDropFactor =金钱
5 _+ D7 T! h# p: `local fPieceItemDropRate=卡片爆率 4 F  p9 z9 f5 v4 H# w
+ b5 v) J5 b- J! F$ ?5 y! h  M

! X' f4 O3 _" Q■■任务的添加或修改! t5 ?3 M* c' a9 U* X, T! ]( A
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- P$ r/ ]8 T7 ?" ], b
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ q; {7 L& ?8 j6 {( Z/ G# U/ t{+ L2 V. x2 F: R* _3 C$ ]& Q  o
SetTitle                               
3 K* c  c! J  b, p) p0 f, b2 m(                               
& w$ Q# B. g# \IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                4 v' r; N- S# K# u' Z( y
);                                ! r  k' C" I8 u$ m3 y# ~
, j# I8 W' K; t0 W4 r" I
setting                                ' q) v& A2 X% M1 q7 z; b
{                               
$ D4 V2 l5 \2 p$ \0 f% [: a
( }0 A* G( o$ S! g8 }+ A; d, J"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
, b$ Y* g, @' o0 c2 ^"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
/ p2 T) t3 a* E  |- ]"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!+ {# \% o6 R# r6 W7 ~3 k5 V( I; C( P
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
  x3 Z5 M; d# O  ISetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
/ G& X2 m. D! w' }9 u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 k) G/ h0 H) J& U0 z
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        , b( @7 ]1 l- M8 B
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 x  A% y9 N# M3 {8 P" F
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                9 c7 B: j" W1 h0 h3 y) N6 b% j
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 V4 c/ [, z2 V) c"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        # l# v7 i7 e8 L- ?  C
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
& R2 @: u- a) P5 S7 X( F* b"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                - m* u; ?- ]; k. k, F; V+ ?
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                . Y9 R) A; _9 |$ i
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
! w4 o- {/ C% s# BSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
; X$ q* C. r  o, T; nSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
$ K; [9 y/ P6 i2 P# \" |% L" N# ]SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        4 @# h7 F2 X, z' T

* g6 v; n8 U. q; M- b, I  b" V" q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ( W" [$ {: a: N  `% x  K0 ]
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
) ?) ^4 X% o5 c1 r; [, h         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
9 K% u# b0 h$ r: [! V! P$ c' `+ j        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        3 i4 @& a% O2 t# Z9 y
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . ?8 }/ J  r% E" y
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        # i% X' H. H9 R0 [% s5 Z# ^4 @0 c9 D
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        5 Z9 `8 @/ W, d1 C/ U1 X1 x6 h

' j- O% l4 a9 G( F1 d+ M        SetDialog        1 R/ M7 [5 K3 P1 I
        (       
" I9 m7 D% F# }. n+ ?! Z                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
4 G4 _4 `# {/ Y) \0 c9 `/ i                IDS_PROPQUEST_INC_000712
; \- K2 n. D" z4 \- D2 L( b        );       
/ `+ n3 \' F6 y
1 @8 @. k$ F0 _* v        SetDialog        ; R+ N8 t1 v, s) D) A! N
        (       
% L# K0 T" e/ Q1 T$ C# g                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" N; B: j" A3 s6 i( D1 k, H, ^# _. q
                IDS_PROPQUEST_INC_000713( t3 G1 y, S8 N6 h% O
        );       
. T+ ]! v! _2 q- @5 H        SetDialog       
4 s9 s* r! B+ \# i! L        (       
& u! w" M3 q/ }6 [' J. w                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! o5 b  a0 M' U- d" [                IDS_PROPQUEST_INC_000714        9 Q1 L4 m5 ?  }" }! {5 p( K( h
        );         5 e* J- o% a  z# m: a' u
        SetDialog       
8 [& e, o2 @  j' n( a& a- \        (        0 u/ H2 e) C- k- w4 [/ v
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 @" g5 R- z2 v5 {7 Z6 h9 o' d                IDS_PROPQUEST_INC_000715
7 I# O; \5 A0 H5 W' P        );        , {( [1 P# [7 M' h3 P& ~

& W$ F0 k* e! q# a" u        SetDialog       
4 C' l& m" P: I  r, h8 N: D        (        # T4 O5 S/ W" A! F1 @
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( M: T: W* e& L: k
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
) u, x0 G. U& t0 L        );                * ]8 T( C. j3 g
        SetDialog       
- c  k! B7 Z3 P5 e* N% u" w        (       
5 x( Y. l. U/ i1 B7 b; r6 j# u                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( \. u7 o- X+ F9 V! I
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) m1 c: s5 y/ G. Y- s
        );        8 P3 ]. `$ A7 {% g$ x, U: Y
        SetDialog       
1 o  I) W3 I! ~! o4 V5 L. d        (       
- b- D( N8 b% V0 V8 H                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 T' U, j, f- N, D5 g; p                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 S0 ]  N; Z# F  P) e) o- g: c
        );        $ D8 p7 G- `7 d7 K) U
        SetDialog        ' j9 t; w. m# o
        (       
3 W% |5 a) A3 ]) e                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* w; h3 \- h# W. i$ {7 M                IDS_PROPQUEST_INC_0007200 B/ u6 s5 }+ A3 j
        );                              
( Y2 R+ U9 ^% H3 u) p! o0 B" J5 K/ T# g9 e( y7 ]
: p9 C( k: N. w+ A( R
) F5 ]7 H4 s, a" E1 z: w. A
9 d: K4 K' i; e4 K; L: J2 ]
■■隐藏游戏里的NPC                         
: b; s" u: y- p3 w) ~■■                 / @& S5 y- J0 V0 |0 S3 o
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                5 N2 i$ c: d$ [, L
                SetOutput( false );
* r3 u. k9 r% D* @3 L9 j
( i$ f) r# m) S- [5 m! v& c& ~7 T- m' V2 L: T0 _6 u: d& O- H

) D8 F: ^) {+ N6 q. C1 s■■使NPC拥有传点传送功能                                 
) L) ~4 P/ Q3 [: n■■                ( A% y& B) C% X9 R. e# Y( t
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能6 Y0 m% ?7 j# Y3 b8 l. o. W
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
6 ~* c2 r+ Q! [" @" ?就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                # J0 k" ^0 f! E/ H0 {8 n

" h5 o5 k9 F9 k- D7 M# {- m
  y/ P$ x7 a: z2 W/ S( e0 r* j- M: m
■■修改人物+10发光效果% K: u* a5 m3 L1 g4 C/ Z( e! N
■■
- l% y+ n6 {8 L$ O7 G: Zsfx_level03.sfx
4 |; ~- b; W( u7 l% k2 W0 ksfx_level04.sfx. V* \3 A: q5 J+ k* k4 T
sfx_level05.sfx8 Z/ R* @+ y' n) x/ a" X3 K# B
sfx_level06.sfx' _. G& H' x2 O3 z& g
sfx_level07.sfx
, Z' W% t2 i$ L$ G# C' c) B, o6 ]sfx_level03.sfx: u, H- I+ p3 q! x
sfx_level08.sfx" G5 c9 |) w1 X! ^. ?. k
sfx_level09.sfx
" w+ ^! B$ Y: ?7 o# K( Hsfx_level10.sfx
- V) e' `9 P. Y" S- r4 A" C& Z9 ]' q# a8 g/ Q0 r8 P8 b* k- u6 r) {, _

, _4 c9 f( u2 h: C, f4 ^6 Z: B
, M8 w+ X- H4 n0 Y; `3 J. B3 {■■修改死亡所损失的经验7 v) B. _/ Y/ M( a1 K
■■/ W% J6 y/ }% w* }9 a- d, ?
打开文件::DiePenalty.inc                       
  q7 _' s% h# q. R: P6 \                         % l3 l; T% V( ^5 y# {) ]3 j
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        6 b8 }2 U2 _8 R8 l  P
{                       
; }7 k' j' m0 T用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
" x6 z2 I2 t. B" X2 a& G抗)         ADDPENALTY        1        8000
) z+ }" j1 n, f0 ]! V        ADDPENALTY        2        6000! ]; e  F! B$ s2 j7 H
        ADDPENALTY        5        5000' [- o* U+ m8 c
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                $ }" T3 ?( x; i4 k- i5 l9 H
        // 2~2死亡恢复60%的HP                4 h" T+ h, _( R, t
        // 3~5死亡恢复50%的HP                6 J) u8 b' a6 J# y, ^- a! m
}                        ! f7 G% u) r7 k

* @8 a! k: N  ^% p  PDECEXP_PENALTY                       
6 z7 g7 ?6 @- l0 R{                        & V; H2 m0 K  D# I7 A% k" m
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
: [5 _- z% ?- F$ j% Y' u( C抗)         ADDPENALTY        20        0& [6 J+ {' x! I! T/ M
        ADDPENALTY        29        60; ?% E4 s* }" c/ B& {1 Y) m
        // 0~20死亡下降0%的经验               
0 p: [8 D" H2 r* n$ j3 e. P( ~9 m        // 21~29死亡下降6%的经验                ) Z2 A4 a1 ~) F2 z# q+ W
}                       
( ^+ o% Z$ A0 m. N0 q6 |( a! z7 q& D( ~3 f& ]% C
LEVEL_DOWN_PENALTY                        ! A0 h) n1 d4 U% H$ N! D
{                          Y$ u. a6 m" U# x
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)+ \9 D0 _: e0 g' p' s( H4 U* p
抗)         ADDPENALTY        20        0, ]& i8 S8 @) Q$ A& C/ w
        ADDPENALTY        200        19 R; E3 ?6 ~6 j4 s
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                - D8 j# |0 D( B, L7 {. f
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                4 c1 A" G- s2 ]
}                       
( s# t6 C9 c* W& ~9 ~- C: C
2 F+ |, H3 s& L0 o$ H5 h$ R8 c$ e" B& o, q
2 H6 B' C8 G+ u+ A" N6 I& {
■■修改新创角色物品
7 G( B& z2 L, P; _% R■■
/ ~. n9 O& N' s; v5 ^7 _8 l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排2 q, y: q. }2 W! N+ S

9 Y- R3 _# A2 E+ D, J$ D第一排是男角第二排是女角8 A$ @$ k1 y1 [: L( Q8 b

$ W: l: E9 ~( Q; ~找到 m_Inventory 列會看到& {, F# |: f# }

7 C. d0 ]; t$ k. m4 r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"4 T# J- {6 A* I" R
% t/ ^. s( l; J. _* X8 @
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
6 Z6 S2 C3 {2 n0 @4 W% {502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( U( _8 `  F/ R0 e' A5 ?$ ?好像只有裝備才有這個數字4 `+ Y' k: G6 ?1 @
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, _3 G/ c( E/ ]# {# t
/ b5 ~2 W6 R" O% N0 _4 A+ p

) [9 M! L" w* ^$ p% x( |. \' |8 r3 O2 E9 B& R+ z
■■NPC右键菜单功能                3 M" h4 N- z6 T" j
■■character.inc                7 {+ t1 o- F( a/ q  H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                / e4 S6 O* G- \1 v: g' }8 U

0 I; t! l; {: Z( a  [- @8 V; ~                
2 J- S2 w" c  ^' p$ ^/ X, [, v                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
9 N, O' h: C1 Y                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)1 ^( N3 [. J1 M1 `' |7 H( B  ~% |
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)$ j/ B* H. }0 B8 _! W  T. I
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" X# F4 a  _) I
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
3 p$ X! v. e; F# w7 S4 J                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率$ @( I( n1 G+ V% @! i7 c
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
: C% h# I7 E4 Z9 {# B/ p                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器5 }- k7 ]  i2 v
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
8 g8 R; R9 e6 }+ m" Y9 g                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
  M8 a1 A6 q3 b                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片6 x/ I3 P# C$ A1 x! L  H
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石$ c+ ?; m- `, k7 M1 {$ v. g& l
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)5 s2 Q" [3 O5 U: B; n1 e
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% t- x' V4 n' _) H2 O8 ?9 O' m, a2 T                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)( ^8 L' c: F% U5 W* Y: R% V
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名& v5 b- P$ w' W3 `
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
1 I; A! m8 z) P( {: ~6 s3 E                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名! }* S0 v, P4 j& z8 N

- G* |+ D* J* s) M
0 B. F1 H- f$ }$ ?7 b$ m$ d% N" _% h5 m$ }& `
■■                     
/ p5 Q9 A/ @) o" ?4 f0 y■■                % P" |, {; u1 M" l; Q# C( O5 J
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) R$ W. K& t+ O; {4 k! y
9 E& E" n! U1 h( `# |. t■■      
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( u  Q) U4 h- P# P: j6 H4 Y■■      
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1 H' o# R4 ^7 x9 B5 S' q8 w! A+ X+ |8 f) g: A
■■      
8 z* O8 X1 d; r■■3 p& c! i# z4 l8 h
1 U# p' y! u- `' P
■■      ' e' c' T. K" X3 T, }( _7 m
■■! ]1 B* j: E3 l% n- c- W
) t" e1 O/ y0 {8 ~
■■在数据库里注册帐号
6 R( O: F0 V' Q9 F■■8 t7 |: u8 E0 ~5 T' C% C# ]
1.打开SQL2005 7 o2 j( q% A0 v" _8 A% f' X. u
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF " A$ e" l- s+ ]4 T  \  x6 b
3.可编辑性$ q1 G7 T, z% q; ]8 C4 @
4.储存过程
0 D! P2 M: K  P3 z  ~& ~, F5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
% G$ a- A7 l2 y2 G"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"3 R! i9 h+ S8 x% N
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
2 B- a! V, ~7 z, s' E" O8.把生成的帐号填写到password 点执行!        1 Z4 @" ]0 C- }# i* v, w( S
帐号就成功添加了!       
$ K+ ^+ B1 [* z% ?% Q) J! a, z2 \9 ?数据库返回值为0。       
7 g) k6 C3 S( f& B6 ?____________________________        9 Y, Y* S9 I0 N: x8 I3 i
iMD5.exe 使用方法:        * X1 I+ t( h) R) g/ C7 b" y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
% U- s# o! G# P* h  Q  Q____________________________        3 p2 z" E, v" \, ^# k3 e6 t1 Y( y
& e" u  m% P( b: ?2 \% a
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
( Y% \0 B& L2 ^& d也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        1 H7 [# L# ]; L& N/ n, r  K
kikugalanet       
+ e1 i0 N9 T9 Q* o+ h1 n$ o$ t$ j# ], _9 b: ^# G" c

2 w- c, N- c9 E. n5 S$ J+ i7 g) M3 r: T; a- i- T
■■在数据库中创建GM帐号        , C1 p1 ]' b- X  N
■■
0 X- m0 e' j+ x+ a6 N0 k, {: W, U, d"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "2 G% h4 m; w2 a; d+ s/ P
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表. Q. t. g2 N. r3 _# z
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
7 D' [) t0 u) h4 c0 F9 j' c) T* J4 {9 B3 C
( p* p4 w0 i" x9 d( r

9 k' }- ]5 u  T$ i; a■■修改最高等级(源码里修改)' |5 I+ b# ]& D4 C( ^
■■文件:definejob.h6 C+ J8 ~9 g# K; g: }  v
3 v5 s: y, c. W' l' t/ A. p
$ d/ S1 Y. p8 G! ^+ i/ w
8 q: V+ z8 I! M' b! I. G  b

6 e* R% P. m6 p7 @' c6 {
: v0 }! Q! `- q8 ^& v
8 |3 q( _- U! p5 Z- P
" D$ u, Y$ C* a( ~/ E
: W' L1 q2 ?  N% x* z"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"0 }; B5 z2 c8 g2 L0 k& A
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! s4 ~* |5 n7 D- l  A
accessory.inc 属性
/ K2 t" Y0 k( z# }! WAI_Script.txt AI脚本 * s4 J+ c2 N/ s* _, ~0 k
character.inc装备npc
$ Z: u6 c8 m0 N0 @" O1 K! f: Tcharacter.txt.txtNPC姓名
8 [; Q. _8 R& ~$ X" ucharacter-etc一类同上
" ^# Q  I! y3 A; e: S2 _! _4 \* YdefineItem.h 装备ID
8 C% y; B( Z* W( e9 f. Adefinequest.h 任务
  A( P1 Z2 q# K8 R7 K: `$ ZdefineSound.h 声音 ; H( \. H6 H1 _3 L6 v! w
defineWorld.h 地图
; T% d! j1 o* t) VpropItem.txt 一类 关于装备
9 ?$ X1 Z% I5 m# MpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
6 B9 Z2 B6 q' s& T" x. qpropMover.txt.txt 一类关于怪物
. M% d8 g2 {1 ^  zpropSkill.txt.txt一类关于技能
# n- i4 @) g, U5 S: R) h: G' A. d3 V4 Z

* M1 e0 d6 a/ h! c
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