|
|
EventMonster.lua* E. a( l6 j4 m" Q- P
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ): R/ p) ^2 M% Z2 k' y1 h
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
! k5 s/ f; s$ w4 T; ~" j1 b( D------------------
! m4 N* C# L+ I! p. I"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! W ~0 }5 M: |6 ^6 c8 e( Y# y■■用Excel打开propItem.txt文档
0 A# T5 C+ w V# pDM字段 等级
) l+ e) c: f& P( g- p"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- J4 F" a$ m4 O |0 ?7 LAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 $ M% C7 [' p+ i( ~. W
cr列 商城出售筹码
4 ?! `5 G: f& M! }$ W. yM字段 商店出售价格
4 r8 b4 T+ b$ X9 rE字段 数量上限
& b( B j& M7 n* e' m R"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
/ G/ x9 e0 z9 c( |CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 0 Y$ S9 `+ E; F* [7 b
I字段
" o- s3 x+ E& m& C# b8 j+ y, V属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 F! ~* I# A* p- Z0 B属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- n6 h3 J% b$ u9 K' K- h7 h% k) M7 Z0 ?& w/ s- c
初心者:JOB_VAGRANT6 |$ _0 F5 H% n( z% {" s
弓手:JOB_ACROBAT
7 q* L: Y$ @) G! I" ]& N1 v& P法师:JOB_MAGICIAN- I Y+ a1 X7 i; b* S4 h# F
战士:JOB_MERCENARY
8 O2 O+ Q4 W/ U- B) q" s9 n$ R圣职:JOB_ASSIST+ h- i* e. s( Q( L( w% }, e2 s3 I
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; f. X6 g& K3 V1 [! R, L6 N6 O1 g# w
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 s3 U8 `$ A, w0 o刀锋战士:JOB_BLADE_HERO' P3 y: F J' n' C
游 侠:JOB_RANGER_HERO
7 w7 g- \# r% I/ S暗 杀:JOB_JESTER_HERO% e' ?7 z4 Y, u7 D+ X: F( g8 H8 h
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, I1 h$ g# _, K. l骑 士:JOB_KNIGHT_HERO# w2 O7 c6 _. C. x. j& L
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 7 ?- P+ ?! k9 L0 j& g0 m4 H
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO * N0 q. B$ c9 H, `3 h+ ?
! L& u, e2 R2 K! jDST_STOP_MOVEMENT 束博
, H0 N4 F. ]7 VDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ' }! W4 I- d7 n; L4 Z8 u
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP* e: K$ z" |% H ]1 ]4 q
DST_HP_RECOVERY 恢复HP+ L& N3 F3 m9 o5 c, v" Z7 P
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
/ t4 [ H% x5 j# QDST_IMMUNITY 免疫能力+100
! n% C# b% R B0 X5 vDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
! S7 Q6 V* w0 P. i7 [; r( cDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) T) r. Y* T8 ]1 v# ~. X5 Y4 K8 v2 XDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 # U5 S) q/ v0 I" t! |
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
; j6 Q: ]/ K$ i" ~/ z' v A" _8 HDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 t: R' P9 R' u
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
: o# X7 _, X" W' \0 M# E6 h( T' HDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
2 z7 K. Q) T' i" O9 [3 e5 a) gDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 - ?1 q( p) Q3 [
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 _5 O4 N0 F, s) Y4 |- |3 B1 k
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' h: A4 ~$ `# {$ f0 kDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& G# c- D, _) p$ m9 [ aDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
$ l' T% @/ Z( f1 W: K# RDST_KILL_MP 死亡时恢复MP8 d1 l+ [! N3 r' ~4 P3 x [
DST_STR 增加力量 - }0 }# X- u1 O9 O% w
DST_STA 增加体力 4 x( V0 H9 j) e- j
DST_INT 增加智力 6 X% A' s5 W# C& Q& K: ?! `" F
DST_DEX 增加敏捷
' a. D/ s3 W+ y1 B' G/ y. t2 e6 ZDST_HP_MAX HP增加
; @# v2 ^* y! c4 mDST_MP_MAX MP增加
7 v2 e3 K# F6 U/ i4 G# m. cDST_ADJDEF 增加防御力
7 }+ V& l, @8 i' P/ k" }4 PDST_ATKPOWER 增加攻击力; k6 M5 }+ E3 p' Q# ]" a
DST_GIFTBOX 双倍掉落
- H6 F) H' L: _) l8 }2 ^DST_STAT_ALLUP 属性全部
. L U X s% h8 `4 i* R3 I: J6 t6 ADST_SPEED 移动速度) V, d* \/ ^& S) u
DST_CHR_DMG 追加伤害
9 Y9 c2 M F: R' p" @* N0 b/ p# h, b) ~, K* t
# F7 ~$ Z" n6 d. D% P2 S/ j
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# x% v* X3 W& S, J; g( g, q( n#NAME?
2 R4 D+ ^* P, Q" U! w ~0
5 y7 @1 Z: t- K) S/ e, m0 k6 n! J0 g1 丢弃没反应可以删除
5 b H7 I5 w9 W. ~5 u: k2 2 e9 Z4 K! E3 F
3 不能删除不能丢弃 + o" o0 s; l& R1 T. R/ t+ S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % h' {- a3 ], N4 d+ j
5 . r$ h. e- p, p9 e
提示:修改后需要与客户端同步
% N$ m; _& N; b% Q8 h. |% @0 T" B/ I9 v8 D8 |
5 I7 \% P3 C1 z2 ?■■称号修改与自创 3 y1 |1 s. A9 O) B6 S& Z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt , ~8 Q U$ U9 E2 ?
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号/ [. [' M, m" w* ]/ s I
, c: X% E! R7 R1 c& O( S■■新地图添加
9 z6 M6 s4 n/ f- a, q■■ 4 @+ D \: S { j8 t! W0 j& N
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 # t$ z0 `6 ^3 l4 |9 z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
$ p* X; G6 B8 ~8 |7 A$ q; `# | x# c: l$ ]
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
# ^- e7 I8 T8 L0 I( x2 R"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ; \- ^$ d: f5 n$ A3 ?7 r0 d; i
7 b- O; u# W7 ?
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 9 G. k/ A" Y8 k R
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 9 X+ k2 T6 @2 a2 v1 E
% k! f/ L# E! v! C7 W1 ]$ d* V
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 4 ?4 Y" Q, ~3 D" {6 O) y, b1 t9 m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 t3 L& M8 }/ U, W5 s) g5 f e" |; C& ]; @
0 g* n* `0 }% m8 N5 v$ M9 z- j) V
8 }+ A q' T/ r# t; ]
■■Event.lua活动属性设置
9 v: n# Q# w% q& \4 P■■文件:Event.lua 7 R" I5 ?8 E3 F% g7 H) J4 m
"AddEvent( ""活动名称"" ) " 1 I* t# j; v! C. |9 J2 U/ n
--{
3 p3 m) U2 T2 E3 E) [& I "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 3 G3 t. F" H, X+ t
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率- k" q9 W* J; |! z5 P
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率" T& T1 ]# y a2 \' g
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 8 F/ B! V/ X0 S, [6 M$ \* [
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
- l5 M1 y& x/ t+ h% c "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ' n6 ` N% ~4 |1 S8 s4 L
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
' h3 Q- b* C2 d8 t5 } SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加6 A. X( f- K9 k9 k$ `
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) $ L) y; M/ i% u/ j) O4 e9 W
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 1 C5 O9 E& \2 {5 F( q0 u4 B
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) & K8 m; q1 i3 {+ ~! | k/ X
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
0 C- j8 n8 M* J8 C/ Z9 h "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
3 X7 \) h) ]1 w, X "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
, W0 N- L5 t4 R: o) }3 W0 C "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
& l8 N+ ]) V2 g# k: z) K! F9 W SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- n* v- k% d: [2 {1 u+ X- a
--} 4 ~ q* |3 q0 O( y: k
+ W) z4 p$ ^0 q9 Z, v: A
怪物技能:MonsterSkill( ~: |0 w4 K, E, D( k* P- Z( d
6 s; b) N3 B, `6 F: o1 y. i& T■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) , C9 C" t' s( a+ E$ x/ x( n$ Z
■■文件:EventMonster.lua
. u' \5 t. x2 U" v"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ! B0 t: s4 q; F! q
怪物ID
! h( K- d4 |+ ]9 _2 S4 M' Y角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 1 a' M9 `8 l# H
掉落物品保护时间(sec) 2 G' V6 B$ K& |: m0 L* d( v
物品掉落范围(可以是小数) 3 l) Y o" Z: ~
宠物是否可以捡取false " [2 m* [ h: c2 r5 O6 U2 n
是否受礼品盒功能影响
2 y5 [, \! b/ I2 e" |0 s0 z; A8 {
■■地下城副本修改指南
& j% ]: V& l! j3 G■■文件:PartyDungeon.lua
+ x7 f1 s/ }8 N/ [- `/ a h$ U. U"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
7 D5 @7 ]: E0 r( _- t--{
. f( v, o7 `! C SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? ; n( U$ K3 a R/ [, A) Q( b0 [
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
$ J' e! O% I' p0 R1 @! b SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?) \$ z# I: [# i' ^
#NAME? #NAME? & Y9 z5 y2 T& F$ H
#NAME? #NAME? ; g% w4 @( c) A' }
#NAME? #NAME? 3 z% r( Q" N/ d$ ~4 e
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? , j1 s$ h: \ D$ y/ Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 5 K2 |8 J; G" }. O6 A
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
: Z" n% ?0 P1 }' _ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 4 f* B" A. T' p" M6 W
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 8 @. W9 l: }5 ^6 ^ m
--}
r' }2 U9 U+ _9 A+ |( o
& l& j1 q( H& M% n! v+ `2 z. p4 c U■■设置怪物刷新 $ m7 u9 H/ ~6 r. a& X) n
■■文件:randomeventmonster.inc P0 Q; r! w: K4 T3 S
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 0 Q# x' L, j* O
{ 5 z$ U: v$ T9 _
nInterval 3600 //刷新时间间隔8 F2 k3 Z8 ] g* o) t
nReplace 3600 //存在时间
9 h; T5 L: B$ h2 G9 l bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
' d( U2 g+ \, z5 b: G4 [ ~ vRangda & ~5 U. d& h# F% B7 J/ U# m3 O
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 1 ?: l$ U+ M! o% V
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ) E# |; u7 |/ F/ \. p. ?5 C
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 4 l' z; Z/ V* e. M$ L
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 " F" |+ S$ G( E- h3 B
} 6 Z$ |) b4 f4 g7 [# [; Z# J; g) ?
} ' w( X$ ~: r) x- M
. T- z1 K4 h, P; r G3 [; Y■■公会群战设置
5 f1 A* A$ I8 @; U1 ~1 k) Y■■文件:QuizEvent.lua
& n5 j5 v5 d+ C6 K, g/ D& a2 _-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
6 q! J# N8 H& N9 S; b#NAME? ; w8 S; i. {- I0 n2 T9 u% o
AutoMode = FALSE
1 z! g3 n( J/ y# M1 r( h#NAME?
- x8 D# v* A) HQuizType = TYPE_4C
, {4 R% X& H2 o& Z6 Z# i#NAME? . }0 e7 z6 F0 q) y& u* L
QuizChannel = 0
4 @" z) N( }9 e1 ^; v) _6 U4 D" S9 w#NAME?
5 H; ]. J) U; `0 `"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
; F4 o) a. W. L8 i8 B-------------------------------------------------------------------- ; u/ i3 h- q9 ^
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ' {9 |% x# ~& m5 t$ k1 H- A
--------------------------------------------------------------------
$ T! I7 a( x% `% Q+ MEntranceTime = MIN(10) #NAME?
( ~* c# {1 a2 \ f% F$ J' TWaitTime = SEC(5) #NAME? + L2 `; B' z) H% \7 F
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
* g8 i+ [8 @& c+ JAnswerTime = SEC(5) #NAME? ' C! S8 `5 r$ o) q9 s
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
9 ]. F) v5 H6 B, R1 fCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
- I, l, L! ]3 g4 p--------------------------------------------------------------------
+ G9 W; H4 t5 o" f# k-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- / Q$ J" r; j$ @) G/ K
-------------------------------------------------------------------- + U3 O3 t* A# ^3 l+ @1 O
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 1 u" S: T5 y0 L+ [
PrizeItemNum = 1 #NAME?+ [' Z2 m$ C2 M+ q
# O: o! T7 U5 W3 b4 N
■■秘密房间设置 4 k9 a/ D7 B! [6 q
■■文件:secretRoom.lua
) {% J6 l) A6 {4 [1 A可以加入行会的条件 & M: |% d U# @% c$ _& G
-------------------------------------------------------------------- " E8 l, x- I8 [
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
1 P) [) e& G2 ^# r3 cMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? . E; E2 }5 Z8 m5 S* a
MinPenya = 100000000 #NAME?
! ~- R. P, ~5 ?" K2 S4 U0 h' ~MinGuildNum = 1 #NAME?
8 D. d" v) }( A tMaxGuildNum = 8 #NAME?2 r& _" G/ J" h( X$ ]
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
' O- j0 i, `7 Q$ uMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? * F" y2 p5 o4 Q- e# P3 e/ ?1 u
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ; q' U( l3 W" c# {* c- W& ^
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 6 b# a t: ~5 c N: D5 |) \
--------------------------------------------------------------------
0 @: b- R7 |; r8 e5 }3 `--------------------------------------------------------------------
2 S |$ V1 D5 e' f0 t-- 时间相关 ------------------------------------------------------- - J' j6 K. N: n
--------------------------------------------------------------------
- Y2 H5 Z7 i+ S5 y#NAME? 2 z% J' b4 }8 o5 [1 d g
OpenTime = Mon 11:05 , H/ w( J. T7 ?- z' g: h% G
- A3 X4 x: E4 R' |# MLineUpTime = MIN(1) #NAME? A9 G) z& {$ P! M
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
' n$ F- y i! X! x" h1 S' ?3 KWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
. w4 X% j( C! o% O1 h9 H; SWarTime = MIN(120) #NAME?, R7 L) z) b# T* g6 `
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
' i7 Z, r$ [! e# R8 [1 M-------------------------------------------------------------------- . V9 V$ U% S' M" w2 A; X
- _0 E1 v) j9 H8 X4 j! v/ \, p. H! R0 ^
--------------------------------------------------------------------
# ]% m& T- Y# W1 o) q-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
5 M/ W" M+ V: i# r-------------------------------------------------------------------- 9 o* \" ^1 i8 c/ T# v3 G. C/ ^
MonsterGenNum 2 #NAME?
' F4 K. ^% [8 B# \ C--------------------------------------------------------------------
& n" r7 N1 b) U0 j3 t$ \#NAME? 8 v$ J% G& K* r1 w
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
9 k# z, P9 R% f: C- r$ H"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
$ f& }, O* G; J"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" , T$ l. L2 f9 N& ]7 w
--1备开-------------------------------------------------------------
* y$ ]$ B5 e% s9 p: {* s3 O, r! B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# W n) A0 v' K0 a4 [* r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ _8 c0 n* l U- e" G--2备开------------------------------------------------------------- * l c4 u! l; Z5 f+ p: P) ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"- ~0 n; G4 j+ X6 w. a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
0 u. c" f) E. V( E0 p( B--3备开------------------------------------------------------------- 5 G& E+ h* P- d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" D$ f+ V, X. N! K: ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 4 ?' I7 f; G; F/ s0 ~ M/ T
--4备开-------------------------------------------------------------
1 @- n( n R' h8 r: }" E* O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 1 g$ h" |+ t; @# y3 s( P+ _- U+ n" |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 k' B8 z( s8 S/ d' N--5备开-------------------------------------------------------------
, s, A! h. r2 x. h# r# g/ k0 p }: |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"4 i: b' h6 v% M8 V! I9 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 O, F3 h& W% @. Y$ G4 R* W--6备开-------------------------------------------------------------
: C/ T' @( I1 K: H+ g. ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
2 o W. _% F. j: k& Q: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
/ i9 O4 t4 m% E3 H4 [6 @" o5 e--7备开------------------------------------------------------------- 0 y6 t: |/ Y+ p' J* b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
* A* I. ~- q; h. x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( f; v- _/ t$ @: f1 d5 K, g--8备开------------------------------------------------------------- 4 g) Q# i+ M. N: r4 M8 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 F7 E2 J4 A. h" {6 z& H6 T3 P8 s) ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ! G: J. O9 x) p: s
--9备开------------------------------------------------------------- & b) c8 a# @$ {
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
3 ^1 \4 z% @) T5 Z--密室----------------------------------------------------------
& j! ^1 y3 p! z& G" k"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
$ {" d, }' H1 ?3 f5 x# D: o6 g8 m9 _# w/ i3 K0 Q/ ~
■■师徒系统修改
x& }4 g; d4 ~■■文件:Campus.lua 9 O; A6 I; D3 \% E* B
- h; S5 B4 Q/ |. S' R
+ E7 J: |) c- O9 i2 S+ w# K t■■怪物水晶球召唤 # H" J5 v& z4 k, U8 B3 t4 ?6 j5 w
■■文件:CreateMonster.lua
" q0 G& t- X( V, Y9 u, z
% U! D3 |* C! D" g9 x" N C( {■■物品精炼概率修改 0 ]" @; X: E% E' T
■■文件:ItemUpgrade.lua
a/ ]' p% K3 p+ V( R' G+ ?% v0 ? |- `
: V; S6 L* f/ b6 p% _■■彩虹活动设置 3 v) T- ~7 q" J' z. k1 `
■■文件:RainbowRace.lua
# g" h( f" k \ 例如: 0 L5 g7 \% A. a, }" z
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? / E& Z* u. A# |9 U& D6 c! s
Wait_Time 30 #NAME?2 D: O5 U& @% I2 e3 N
Ready_Time 10 #NAME? u/ @. O; t+ a$ j) ?+ `( v
Progress_Time 120 #NAME?
. ]: F! W% N, u ~5 ?- s#NAME?
9 K" Q1 R- U. C8 {3 M! { ?$ V#NAME? $ y4 f# k5 w5 y1 S- w" f7 y
#NAME? " Q# M8 I% H+ N' I! n, x: O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 7 U [! S* a+ `" c( Z. ~8 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" ) r8 u; B6 D1 y7 D) j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" . t7 T3 | n* Z9 b1 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
& x7 O4 g1 Z1 c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
# B* C8 ~1 c$ W- \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 5 K- m6 v* d! N+ \6 K2 Y5 ^. r( M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" : T7 \. [$ T8 i/ \2 k8 p- J$ N
/ D+ A$ K/ K% ~, P" z■■指定怪物爆率与攻击方式
- h* ?8 X1 a' N& {6 n$ E/ S■■文件:propMoverEx.inc
; i% Y* ~+ {! t- Q& u9 p sMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 + M& J5 e- b. |" h. T" i5 p9 {
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 8 Q$ l5 N" V$ J( k/ f9 k
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
# _( [6 [1 W& y* j/ J "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"0 J0 L* g* D+ k
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; f& r7 j0 q0 G ]& i. V/ k m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
0 B' @; b2 @7 {( Y% f "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"/ W# ?) L' W" }. [
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " , ?9 p0 y4 E O; j6 s, a1 U
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
/ X8 M- M9 c8 r! E, E6 N. ?2 `+ {& X# WAI
1 C* O* L& }9 ^0 E7 ^7 d{ 2 ]8 b$ X4 B0 d
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" - `. n- y7 Z3 X' _
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
" w9 c4 C) a. Y Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B - A7 Z. c: e5 n- S
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ; I, I% Y! ?/ K v4 S9 L' F
Rangeattack (X) B
% N" H* c; K7 f Keeprangeattack (Range) B ; _7 W" h$ y/ q. g2 y9 D
Evade (%) B
G" q7 W8 S" L; I' t0 k Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
, S; A! U5 j* i9 A* p- H Berserk (hp) (%) B ( q- m+ U! f) H9 K
Randomtarget 当第一次使用一个B ; T! {. i/ k! a4 J0 C
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 5 u4 u( M4 k8 _0 I) g4 e4 P
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
7 N& y1 i, t5 r& z: b% D' Y$ A" z" I1 F
* c! f( a, X# P' g; w} 6 U+ [, d* ^9 c- p- O j" U
9 ]' N4 w" [1 {$ p
■■矿石开采场文本修改 : f( k+ A5 B! r: \
■■文件:collecting.inc 1 D" J. \4 k! b1 x8 A O
{ 8 S1 W8 l. b' W+ ]" G3 u
// 所需采集时间 采集器等级 2 A- Q( {# @0 {5 t; h6 j
105 // 02 {( x4 O5 O1 K8 J( B5 L
90 // 19 e) Q: @3 G# g3 l) U) k) L/ u4 |. c
75 // 2( V8 r0 f6 E8 {2 {% j( p# T, Q
60 // 3
* s, [. N2 V% t: h3 {' ]9 U 45 // 4, Z* w# A3 [; K) [ b, m& v
30 // 5 . `7 E0 c/ h2 h4 a/ _! [. ~$ k
}
4 V2 @( K8 n; R: Z6 Y4 E// 最大电池 持续1800秒 # Y j. j+ z* F+ ^/ ~7 y8 x' K
nMaxBattery 1800 * h) Y, z# h8 [4 p
/ R. T, ^5 ]: L) Z5 M7 Y
■■修改情侣升级经验和赠送物品 # F7 [: y/ y5 f$ P: Z
■■文件:couple.inc
) U6 F( f# J8 V+ ELevel ) w1 o* s4 y3 s, J4 t: D9 Y+ h1 P' k
{ 所需经验 等级 7 p* f5 D, _3 A) I4 u, K: B
0 // 1
' ^8 h- N+ F4 a: h! U2 { 2880 // 2
4 H1 \7 W1 X/ o; q: h5 X 5986 // 3 6 j5 Q# ^. u: b" X' y$ n
} 9 m3 J( N8 h# @8 c
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". O6 x4 J) r; M) ~
{ 等级 ! L: G; E- A. X# y: j* _, k
2
& F8 Y K- r6 w { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
9 H5 i' o4 W' F- l6 e6 O: z II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ) `0 E+ ]; X! T# ]
} 6 J% n/ @3 A% _! r3 p. t
) Y p2 c, I$ ~) P$ p# I
3
, f+ R' ^4 @6 r) `# C) ` { $ m( n9 c9 i! O% s
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
, y$ N8 T) u7 B" ?7 h } + u# x. g6 x- B O5 W% L6 T- j% P
} : p Z3 R( W- k6 q/ @
. }; m( }# i. B3 `
5 k/ ^% R, R7 C7 p, o, u' t; Y7 \% d8 I0 Z1 y
■■公会战编辑 # P4 R J+ s4 S, g
■■文件:GuildCombat.txt ' \' t5 j, u( B7 i, U$ o5 z
! O; N$ N) E L* o$ ~* n
. }$ a4 K3 c& m+ Y7 K■■领主选取的文件设置7 t/ N9 D$ E4 f
■■文件:election.inc2 u# V9 k8 F ~% X3 k- r
/ `" j, ~% S% m2 }7 }
& T) d: k3 c1 A6 B
& Y+ D% K* w8 x1 N2 K) D) z
■■修改飞行器速度
% |' ]( H5 M; I' u; F: P■■文件:propitem.txt( \/ @2 Q- w2 C; Q8 ~
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
' s+ v' `# ^+ R% ^" C+ E: \实际速度=x*72630# E; {2 b3 ~ Y* ?, `, u# k$ W
! R! `5 y9 `, [
2 ^3 ^: i* ?: g; |1 l$ i& x# g4 I# z' _# G, F+ t3 z$ X
■■更改Npc企鹅领取的状态 + ]! q2 e0 a4 y" f6 R8 M
■■
2 f/ }4 N, S3 O) ^! Tcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
- |4 E8 k+ H( j7 m* `格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( C+ r3 M* _4 ~4 M
% l' N; k4 k( M0 \9 W4 W8 S" v
c. m1 M9 y* r9 T% c L0 E4 F( p
2 I0 `8 q5 B9 `: g& w: L/ t% K1 e$ U
■■如何修改游戏中的经验暴率? # F+ f0 I. e5 X0 S- M
■■ + G, N; N; F0 H0 V/ P: K; n; m
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
3 m8 w) ]7 N- J0 ]; b8 W$ Ylocal fExpFactor = 经验 T4 y# P# ~- R. A1 L0 \" i
local fItemDropRate=装备 ! l P( e0 @& V, Y- V
local fGoldDropFactor =金钱
5 _+ D7 T! h# p: `local fPieceItemDropRate=卡片爆率 4 F p9 z9 f5 v4 H# w
+ b5 v) J5 b- J! F$ ?5 y! h M
! X' f4 O3 _" Q■■任务的添加或修改! t5 ?3 M* c' a9 U* X, T! ]( A
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- P$ r/ ]8 T7 ?" ], b
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ q; {7 L& ?8 j6 {( Z/ G# U/ t{+ L2 V. x2 F: R* _3 C$ ]& Q o
SetTitle
3 K* c c! J b, p) p0 f, b2 m(
& w$ Q# B. g# \IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 4 v' r; N- S# K# u' Z( y
); ! r k' C" I8 u$ m3 y# ~
, j# I8 W' K; t0 W4 r" I
setting ' q) v& A2 X% M1 q7 z; b
{
$ D4 V2 l5 \2 p$ \0 f% [: a
( }0 A* G( o$ S! g8 }+ A; d, J"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
, b$ Y* g, @' o0 c2 ^"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
/ p2 T) t3 a* E |- ]"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!+ {# \% o6 R# r6 W7 ~3 k5 V( I; C( P
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
x3 Z5 M; d# O ISetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
/ G& X2 m. D! w' }9 u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 k) G/ h0 H) J& U0 z
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" , b( @7 ]1 l- M8 B
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 6 x A% y9 N# M3 {8 P" F
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 9 c7 B: j" W1 h0 h3 y) N6 b% j
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
9 V4 c/ [, z2 V) c"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 # l# v7 i7 e8 L- ? C
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
& R2 @: u- a) P5 S7 X( F* b"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" - m* u; ?- ]; k. k, F; V+ ?
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" . Y9 R) A; _9 |$ i
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
! w4 o- {/ C% s# BSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
; X$ q* C. r o, T; nSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
$ K; [9 y/ P6 i2 P# \" |% L" N# ]SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 4 @# h7 F2 X, z' T
* g6 v; n8 U. q; M- b, I b" V" q SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ( W" [$ {: a: N `% x K0 ]
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
) ?) ^4 X% o5 c1 r; [, h "nComp : 0 = , -1"
9 K% u# b0 h$ r: [! V! P$ c' `+ j SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 3 i4 @& a% O2 t# Z9 y
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) . ?8 }/ J r% E" y
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" # i% X' H. H9 R0 [% s5 Z# ^4 @0 c9 D
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 5 Z9 `8 @/ W, d1 C/ U1 X1 x6 h
' j- O% l4 a9 G( F1 d+ M SetDialog 1 R/ M7 [5 K3 P1 I
(
" I9 m7 D% F# }. n+ ?! Z "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
4 G4 _4 `# {/ Y) \0 c9 `/ i IDS_PROPQUEST_INC_000712
; \- K2 n. D" z4 \- D2 L( b );
/ `+ n3 \' F6 y
1 @8 @. k$ F0 _* v SetDialog ; R+ N8 t1 v, s) D) A! N
(
% L# K0 T" e/ Q1 T$ C# g "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"" N; B: j" A3 s6 i( D1 k, H, ^# _. q
IDS_PROPQUEST_INC_000713( t3 G1 y, S8 N6 h% O
);
. T+ ]! v! _2 q- @5 H SetDialog
4 s9 s* r! B+ \# i! L (
& u! w" M3 q/ }6 [' J. w "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
! o5 b a0 M' U- d" [ IDS_PROPQUEST_INC_000714 9 Q1 L4 m5 ? }" }! {5 p( K( h
); 5 e* J- o% a z# m: a' u
SetDialog
8 [& e, o2 @ j' n( a& a- \ ( 0 u/ H2 e) C- k- w4 [/ v
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
4 @" g5 R- z2 v5 {7 Z6 h9 o' d IDS_PROPQUEST_INC_000715
7 I# O; \5 A0 H5 W' P ); , {( [1 P# [7 M' h3 P& ~
& W$ F0 k* e! q# a" u SetDialog
4 C' l& m" P: I r, h8 N: D ( # T4 O5 S/ W" A! F1 @
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"( M: T: W* e& L: k
IDS_PROPQUEST_INC_000716
) u, x0 G. U& t0 L ); * ]8 T( C. j3 g
SetDialog
- c k! B7 Z3 P5 e* N% u" w (
5 x( Y. l. U/ i1 B7 b; r6 j# u "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"( \. u7 o- X+ F9 V! I
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) m1 c: s5 y/ G. Y- s
); 8 P3 ]. `$ A7 {% g$ x, U: Y
SetDialog
1 o I) W3 I! ~! o4 V5 L. d (
- b- D( N8 b% V0 V8 H "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 T' U, j, f- N, D5 g; p IDS_PROPQUEST_INC_0007186 S0 ] N; Z# F P) e) o- g: c
); $ D8 p7 G- `7 d7 K) U
SetDialog ' j9 t; w. m# o
(
3 W% |5 a) A3 ]) e "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* w; h3 \- h# W. i$ {7 M IDS_PROPQUEST_INC_0007200 B/ u6 s5 }+ A3 j
);
( Y2 R+ U9 ^% H3 u) p! o0 B" J5 K/ T# g9 e( y7 ]
: p9 C( k: N. w+ A( R
) F5 ]7 H4 s, a" E1 z: w. A
9 d: K4 K' i; e4 K; L: J2 ]
■■隐藏游戏里的NPC
: b; s" u: y- p3 w) ~■■ / @& S5 y- J0 V0 |0 S3 o
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 5 N2 i$ c: d$ [, L
SetOutput( false );
* r3 u. k9 r% D* @3 L9 j
( i$ f) r# m) S- [5 m! v& c& ~7 T- m' V2 L: T0 _6 u: d& O- H
) D8 F: ^) {+ N6 q. C1 s■■使NPC拥有传点传送功能
) L) ~4 P/ Q3 [: n■■ ( A% y& B) C% X9 R. e# Y( t
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能6 Y0 m% ?7 j# Y3 b8 l. o. W
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
6 ~* c2 r+ Q! [" @" ?就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! # J0 k" ^0 f! E/ H0 {8 n
" h5 o5 k9 F9 k- D7 M# {- m
y/ P$ x7 a: z2 W/ S( e0 r* j- M: m
■■修改人物+10发光效果% K: u* a5 m3 L1 g4 C/ Z( e! N
■■
- l% y+ n6 {8 L$ O7 G: Zsfx_level03.sfx
4 |; ~- b; W( u7 l% k2 W0 ksfx_level04.sfx. V* \3 A: q5 J+ k* k4 T
sfx_level05.sfx8 Z/ R* @+ y' n) x/ a" X3 K# B
sfx_level06.sfx' _. G& H' x2 O3 z& g
sfx_level07.sfx
, Z' W% t2 i$ L$ G# C' c) B, o6 ]sfx_level03.sfx: u, H- I+ p3 q! x
sfx_level08.sfx" G5 c9 |) w1 X! ^. ?. k
sfx_level09.sfx
" w+ ^! B$ Y: ?7 o# K( Hsfx_level10.sfx
- V) e' `9 P. Y" S- r4 A" C& Z9 ]' q# a8 g/ Q0 r8 P8 b* k- u6 r) {, _
, _4 c9 f( u2 h: C, f4 ^6 Z: B
, M8 w+ X- H4 n0 Y; `3 J. B3 {■■修改死亡所损失的经验7 v) B. _/ Y/ M( a1 K
■■/ W% J6 y/ }% w* }9 a- d, ?
打开文件::DiePenalty.inc
q7 _' s% h# q. R: P6 \ % l3 l; T% V( ^5 y# {) ]3 j
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 6 b8 }2 U2 _8 R8 l P
{
; }7 k' j' m0 T用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
" x6 z2 I2 t. B" X2 a& G抗) ADDPENALTY 1 8000
) z+ }" j1 n, f0 ]! V ADDPENALTY 2 6000! ]; e F! B$ s2 j7 H
ADDPENALTY 5 5000' [- o* U+ m8 c
// 0~1级死亡恢复80%的HP $ }" T3 ?( x; i4 k- i5 l9 H
// 2~2死亡恢复60%的HP 4 h" T+ h, _( R, t
// 3~5死亡恢复50%的HP 6 J) u8 b' a6 J# y, ^- a! m
} ! f7 G% u) r7 k
* @8 a! k: N ^% p PDECEXP_PENALTY
6 z7 g7 ?6 @- l0 R{ & V; H2 m0 K D# I7 A% k" m
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
: [5 _- z% ?- F$ j% Y' u( C抗) ADDPENALTY 20 0& [6 J+ {' x! I! T/ M
ADDPENALTY 29 60; ?% E4 s* }" c/ B& {1 Y) m
// 0~20死亡下降0%的经验
0 p: [8 D" H2 r* n$ j3 e. P( ~9 m // 21~29死亡下降6%的经验 ) Z2 A4 a1 ~) F2 z# q+ W
}
( ^+ o% Z$ A0 m. N0 q6 |( a! z7 q& D( ~3 f& ]% C
LEVEL_DOWN_PENALTY ! A0 h) n1 d4 U% H$ N! D
{ Y$ u. a6 m" U# x
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)+ \9 D0 _: e0 g' p' s( H4 U* p
抗) ADDPENALTY 20 0, ]& i8 S8 @) Q$ A& C/ w
ADDPENALTY 200 19 R; E3 ?6 ~6 j4 s
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 - D8 j# |0 D( B, L7 {. f
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 4 c1 A" G- s2 ]
}
( s# t6 C9 c* W& ~9 ~- C: C
2 F+ |, H3 s& L0 o$ H5 h$ R8 c$ e" B& o, q
2 H6 B' C8 G+ u+ A" N6 I& {
■■修改新创角色物品
7 G( B& z2 L, P; _% R■■
/ ~. n9 O& N' s; v5 ^7 _8 l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排2 q, y: q. }2 W! N+ S
9 Y- R3 _# A2 E+ D, J$ D第一排是男角第二排是女角8 A$ @$ k1 y1 [: L( Q8 b
$ W: l: E9 ~( Q; ~找到 m_Inventory 列會看到& {, F# |: f# }
7 C. d0 ]; t$ k. m4 r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"4 T# J- {6 A* I" R
% t/ ^. s( l; J. _* X8 @
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
6 Z6 S2 C3 {2 n0 @4 W% {502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( U( _8 ` F/ R0 e' A5 ?$ ?好像只有裝備才有這個數字4 `+ Y' k: G6 ?1 @
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, _3 G/ c( E/ ]# {# t
/ b5 ~2 W6 R" O% N0 _4 A+ p
) [9 M! L" w* ^$ p% x( |. \' |8 r3 O2 E9 B& R+ z
■■NPC右键菜单功能 3 M" h4 N- z6 T" j
■■character.inc 7 {+ t1 o- F( a/ q H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 / e4 S6 O* G- \1 v: g' }8 U
0 I; t! l; {: Z( a [- @8 V; ~
2 J- S2 w" c ^' p$ ^/ X, [, v AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
9 N, O' h: C1 Y AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)1 ^( N3 [. J1 M1 `' |7 H( B ~% |
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)$ j/ B* H. }0 B8 _! W T. I
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面" X# F4 a _) I
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
3 p$ X! v. e; F# w7 S4 J AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率$ @( I( n1 G+ V% @! i7 c
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
: C% h# I7 E4 Z9 {# B/ p AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器5 }- k7 ] i2 v
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
8 g8 R; R9 e6 }+ m" Y9 g AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
M8 a1 A6 q3 b AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片6 x/ I3 P# C$ A1 x! L H
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石$ c+ ?; m- `, k7 M1 {$ v. g& l
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)5 s2 Q" [3 O5 U: B; n1 e
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% t- x' V4 n' _) H2 O8 ?9 O' m, a2 T AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)( ^8 L' c: F% U5 W* Y: R% V
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名& v5 b- P$ w' W3 `
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
1 I; A! m8 z) P( {: ~6 s3 E AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名! }* S0 v, P4 j& z8 N
- G* |+ D* J* s) M
0 B. F1 H- f$ }$ ?7 b$ m$ d% N" _% h5 m$ }& `
■■
/ p5 Q9 A/ @) o" ?4 f0 y■■ % P" |, {; u1 M" l; Q# C( O5 J
( g& L Y% \: k6 a* Q
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$ v4 L4 R/ v, Z P# g6 k
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3 i$ x+ H6 w" n■■
, C, x4 y$ G" f8 O( ^* y/ z) P& ]) E" n E3 I1 h
■■ 8 [6 v! M/ `/ U6 |) G
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) J K4 C5 }9 d% Z6 F( f, _0 X. Y
7 f6 X1 J* J" W; T: j. T$ w9 h" S$ X( ]1 ~9 F9 N
■■
0 c8 o& K$ x' H% r0 m& a( A■■
) R$ W. K& t+ O; {4 k! y
9 E& E" n! U1 h( `# |. t■■
! Y. V" h6 F& n! `) M: W! R' F9 p$ i* D■■
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( u Q) U4 h- P# P: j6 H4 Y■■
' ]& h7 R6 h3 }■■
1 H' o# R4 ^7 x9 B5 S' q8 w! A+ X+ |8 f) g: A
■■
8 z* O8 X1 d; r■■3 p& c! i# z4 l8 h
1 U# p' y! u- `' P
■■ ' e' c' T. K" X3 T, }( _7 m
■■! ]1 B* j: E3 l% n- c- W
) t" e1 O/ y0 {8 ~
■■在数据库里注册帐号
6 R( O: F0 V' Q9 F■■8 t7 |: u8 E0 ~5 T' C% C# ]
1.打开SQL2005 7 o2 j( q% A0 v" _8 A% f' X. u
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF " A$ e" l- s+ ]4 T \ x6 b
3.可编辑性$ q1 G7 T, z% q; ]8 C4 @
4.储存过程
0 D! P2 M: K P3 z ~& ~, F5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
% G$ a- A7 l2 y2 G"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"3 R! i9 h+ S8 x% N
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
2 B- a! V, ~7 z, s' E" O8.把生成的帐号填写到password 点执行! 1 Z4 @" ]0 C- }# i* v, w( S
帐号就成功添加了!
$ K+ ^+ B1 [* z% ?% Q) J! a, z2 \9 ?数据库返回值为0。
7 g) k6 C3 S( f& B6 ?____________________________ 9 Y, Y* S9 I0 N: x8 I3 i
iMD5.exe 使用方法: * X1 I+ t( h) R) g/ C7 b" y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
% U- s# o! G# P* h Q Q____________________________ 3 p2 z" E, v" \, ^# k3 e6 t1 Y( y
& e" u m% P( b: ?2 \% a
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
( Y% \0 B& L2 ^& d也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 1 H7 [# L# ]; L& N/ n, r K
kikugalanet
+ e1 i0 N9 T9 Q* o+ h1 n$ o$ t$ j# ], _9 b: ^# G" c
2 w- c, N- c9 E. n5 S$ J+ i7 g) M3 r: T; a- i- T
■■在数据库中创建GM帐号 , C1 p1 ]' b- X N
■■
0 X- m0 e' j+ x+ a6 N0 k, {: W, U, d"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "2 G% h4 m; w2 a; d+ s/ P
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表. Q. t. g2 N. r3 _# z
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
7 D' [) t0 u) h4 c0 F9 j' c) T* J4 {9 B3 C
( p* p4 w0 i" x9 d( r
9 k' }- ]5 u T$ i; a■■修改最高等级(源码里修改)' |5 I+ b# ]& D4 C( ^
■■文件:definejob.h6 C+ J8 ~9 g# K; g: } v
3 v5 s: y, c. W' l' t/ A. p
$ d/ S1 Y. p8 G! ^+ i/ w
8 q: V+ z8 I! M' b! I. G b
6 e* R% P. m6 p7 @' c6 {
: v0 }! Q! `- q8 ^& v
8 |3 q( _- U! p5 Z- P
" D$ u, Y$ C* a( ~/ E
: W' L1 q2 ? N% x* z"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"0 }; B5 z2 c8 g2 L0 k& A
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! s4 ~* |5 n7 D- l A
accessory.inc 属性
/ K2 t" Y0 k( z# }! WAI_Script.txt AI脚本 * s4 J+ c2 N/ s* _, ~0 k
character.inc装备npc
$ Z: u6 c8 m0 N0 @" O1 K! f: Tcharacter.txt.txtNPC姓名
8 [; Q. _8 R& ~$ X" ucharacter-etc一类同上
" ^# Q I! y3 A; e: S2 _! _4 \* YdefineItem.h 装备ID
8 C% y; B( Z* W( e9 f. Adefinequest.h 任务
A( P1 Z2 q# K8 R7 K: `$ ZdefineSound.h 声音 ; H( \. H6 H1 _3 L6 v! w
defineWorld.h 地图
; T% d! j1 o* t) VpropItem.txt 一类 关于装备
9 ?$ X1 Z% I5 m# MpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
6 B9 Z2 B6 q' s& T" x. qpropMover.txt.txt 一类关于怪物
. M% d8 g2 {1 ^ zpropSkill.txt.txt一类关于技能
# n- i4 @) g, U5 S: R) h: G' A. d3 V4 Z
* M1 e0 d6 a/ h! c |
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