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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua6 V0 l/ B: l* E' `, b% a' D
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )3 h8 `4 K, G) f; u2 P, D  K
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响# u  G3 i0 j0 g0 s( B! c* u$ B) t
------------------; K, w- M# m5 E# M% J6 Y
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
) J6 I$ H- m2 n/ t9 V/ n8 b7 F: q5 Y■■用Excel打开propItem.txt文档       
. W2 L' S3 \% I& e/ x! P0 o! ^0 n% bDM字段  等级        ' Y# _3 k# r; V
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
0 `( }' [. C% G  \AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        . A$ o. a: h  e' ^& G+ S
cr列    商城出售筹码        , \. K. h, ]  b5 \7 p6 Y3 ^
M字段   商店出售价格        1 O' J% D/ ?/ D9 \1 H1 U
E字段   数量上限       
( h" d  e7 ^. \( a( I/ [! c"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
& p' Y& Y3 r4 p) qCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
- W) [$ Z/ K- cI字段   % q& F4 h" Q) c' b! e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 x# D0 d4 c7 u" q6 \7 |3 y属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) Q- O& a6 r9 \5 O
3 i- I3 T* J; C# G1 ~1 f% y+ g: [初心者:JOB_VAGRANT
: J( u+ a1 Q! C1 C& `% B弓手:JOB_ACROBAT3 G% j5 p& A8 t
法师:JOB_MAGICIAN
" y; G( q1 F& `& W  I) }, p8 S战士:JOB_MERCENARY2 x! r3 T  e7 _
圣职:JOB_ASSIST
" @* {5 v/ P6 G' f元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
' B5 v/ d2 j- z4 J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 r: Z. F* ?! ~1 ?, u3 e% d2 K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
( w6 V, E( C5 t" X$ M游      侠:JOB_RANGER_HERO
# O$ \/ K4 Y1 z1 |暗      杀:JOB_JESTER_HERO
4 p0 h) a' E' j( T守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 m' G2 F! ^; a+ z
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO6 p( z" A8 k$ w6 |9 u+ y
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
. `- j) B( e  v圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        1 {/ y$ h8 ?9 ~. a- z# H7 W" n- U

: z4 b& E+ A! \3 ?8 HDST_STOP_MOVEMENT        束博       
: [% ^, ]- ?9 `+ q/ ODST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        % I' w0 z4 g/ \" A. ?
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP0 C/ j& S, ?. U5 C& i' H+ P5 W4 ]5 {, j; M
DST_HP_RECOVERY                恢复HP2 ^- y) V( x1 }7 q' J
DST_MP_RECOVERY                恢复MP! i3 _; t- a% Q% s. E# J/ J  t
DST_IMMUNITY                免疫能力+1005 f/ |# J. O6 b
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ! N* x+ R( r, Z  p
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
2 @$ p* I5 F( wDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                3 Q+ W5 Z2 Y- o6 r* V, R* i4 _
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ) S- ^! u9 {: j/ s7 A
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 7 T* c* y6 N9 U9 w: S. ]
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                0 Z$ x! F0 F% c/ }: o) B, o! P( B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
: N, U* g4 \$ }3 N" GDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 7 }- ~$ m1 r2 p  i: o& \
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 - o6 {( n0 G; b8 O- M
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
/ P4 f9 e( q( Q2 g! E) F) @DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
' f, d7 P+ ]* k, r0 MDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
: ]3 G; ~! D) M! EDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
; K7 M# _. O, D5 Y9 sDST_STR                 增加力量 # K7 s3 u% H/ B; e* C( B; F
DST_STA                 增加体力 6 L0 w$ o( C: A9 g
DST_INT                 增加智力 ( P$ Z# B1 A0 b' H% T* v3 s
DST_DEX                 增加敏捷
# r8 Z1 @3 Q: p+ fDST_HP_MAX                  HP增加
8 l8 u- w8 C1 F, u2 \" E6 HDST_MP_MAX                MP增加4 B4 \: I. k3 |( u8 z
DST_ADJDEF                   增加防御力
) q( P' \0 U& Q2 a5 H$ {4 y6 \1 ]DST_ATKPOWER                 增加攻击力
# @. i( ^9 E* P% p( M* HDST_GIFTBOX                双倍掉落
5 o7 y% L( Q7 u- w9 Z* ZDST_STAT_ALLUP                 属性全部1 w! t# S& d* p  k( h4 f
DST_SPEED                移动速度" n4 s. d, |/ e8 x' I7 }* l) J1 \
DST_CHR_DMG                追加伤害/ l% d2 Z$ F% P

- F' D8 @* `* W) l1 U' K- ]- e& ~3 K0 r$ Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                7 V0 g2 q6 r$ j3 ~
#NAME?               
+ Y) n6 |! Q, v: ~, G0                7 H- n( }. u6 u# T. \: m2 c% U4 B
1 丢弃没反应可以删除                2 W8 ^0 q; t5 L8 o- D6 L/ {) K1 y
2                $ g1 ^2 y' N5 J' g$ _  c3 m
3 不能删除不能丢弃                9 J/ }3 _4 t5 c$ P% W; m$ `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
# K0 a4 k2 p! ~' n7 R5                4 I# `" _6 r! t) D0 M' g1 i
提示:修改后需要与客户端同步                . n1 p0 V( H+ m9 \8 r- U

. A+ Q) x1 g' n* m. z2 `
/ b. R% L0 b* B) N- R8 t$ {+ q0 N■■称号修改与自创                3 y6 [: k! C$ ~  ]" A  i2 u
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                / E$ y( k* S2 X$ Y) c
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( B5 g' r& I$ Y

$ e! G/ K" e0 N2 \% P■■新地图添加       
7 ~1 J3 w, M3 ]# g, s1 x■■       
" b( ?" m- h. g% P" C8 r( Iworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
1 {: B. y1 x& ~. y1 M: wIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
% H& p8 {/ I- i3 T) F4 J$ {0 X( \! s7 y9 r" i( g) c, r
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
3 A/ H( X7 U* B"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        4 G& u- t3 j/ q+ p1 E4 p: r
  X$ r" o# e6 H( y  y9 E: Z+ N3 `0 n
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
& g. i1 v& b4 [# c; w& c( c#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        : w; e0 M1 z& V- {) a2 _) x% f

2 _0 D  Y3 `* l; ~) f& jCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
; E/ S0 X& ]; l127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ; Q+ ?- f& m9 F1 K! r3 [
- s! e) z& e% d. D: R% M8 i! `
/ T+ `' o6 ~4 c

! `0 t+ [+ W- U( E/ M5 `
& n% q6 q" _: G6 p1 x, M9 F■■Event.lua活动属性设置                                               
- y  c) E  q0 K3 Z■■文件:Event.lua                                                7 n# N+ r! }  F6 ^
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
! K/ p- Y" x8 e) S, j6 B--{                                               
, }6 i6 W" r# m' m        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ) c& M- }! ?* K1 R, |6 I, ]% D
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
& F9 C( I. F  x( K& x        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
9 D; d5 s$ Y) m8 h4 j/ k9 Z        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
3 d1 S  \% Y) a" I; B% z        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
0 J# t% u% S8 s4 O6 u9 b3 x3 {/ j        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ! ^( H- G2 Y2 O
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
- r: w+ c& d9 \" }        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
% g9 k3 _# a3 `        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
) v9 e4 x, `9 s2 }: P2 j        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) D! |  m  ~4 i: n
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
% E( n& w( }2 z- @5 b6 E* G        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                / A, G( |5 j, x0 g9 l
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
9 ^7 t6 h2 w3 T        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
- S+ \: v2 P5 n        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
8 x* Z8 z& ^/ C1 A  g- @4 {        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- D7 c1 s9 D' g! X5 U/ a% P2 {; U--}                                       
$ v4 i( }, s) O  x+ y( ^
( {5 A6 A. i1 Q  {% }0 J* `怪物技能:MonsterSkill
; ]+ g) g6 E" y7 i
+ l8 f; n# B- l9 U2 e& ?1 `5 Y■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        ( W1 W: S$ g8 K
■■文件:EventMonster.lua                                       
. w+ o6 D: A: n1 m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        " M$ m& Q- Q/ R- M! w$ d
怪物ID                                        7 @8 t9 w1 [5 G& h
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
+ e, ~/ ?2 ~4 I, b; L# d( l( t掉落物品保护时间(sec)                                       
' I! B+ e, u* [, j! @物品掉落范围(可以是小数)                       
8 ~, g0 m. z+ B1 y- r4 t% g宠物是否可以捡取false                       
1 j2 R, I$ k5 Z' f是否受礼品盒功能影响                        1 j3 y6 Z; j+ K2 _/ H# f
0 u& o/ V: C' T' }
■■地下城副本修改指南                                      % w4 c1 N8 y5 N* e6 x) B
■■文件:PartyDungeon.lua                        , K) j: C+ r6 B( V/ C
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
: t2 H; o* S* L% e& A( _, R( Z--{                        8 `: i- e) i& E* o& a- K7 B
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        + L6 B2 U# O5 A- v" l4 Q& r
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?; P* O! z+ F( f; G
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?0 Q, z# c/ x1 v4 `. e8 c6 V- P
        #NAME?        #NAME?       
- z3 O1 \* h% E: B        #NAME?        #NAME?        ( J+ t( [7 [/ F7 F) e
        #NAME?        #NAME?       
8 d+ C( o2 u) x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ' B* h& g9 e7 T) M# L
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                + J& o; v* g' T+ V$ I; r3 s9 A* o
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
3 F4 j; f8 r3 W$ n, s3 r2 i! N        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
/ y8 h' t" |0 b5 x        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ! m2 a/ l1 ~, k/ J$ l5 H
--}                . F% [  u# f9 ~$ a' _9 x

$ _$ I9 s7 w" ^1 @; D3 o■■设置怪物刷新               
" p* _! b! h) h" i) h■■文件:randomeventmonster.inc                - c. c  N8 y) Q, L
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
1 {- X# q6 P) ?! k3 K- a{               
2 r. }* o6 Y6 f2 N$ m        nInterval        3600        //刷新时间间隔
; z) D' p8 F( N' f# m1 |- _        nReplace        3600        //存在时间
/ Z" d+ c3 I1 i; c/ w        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
1 K- B1 p( a" z& b( t) W4 u9 C        vRangda                                9 q1 H1 p4 C+ N+ W
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
9 \& N: Y! i  J% y6 r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  9 F" z% M  H$ S8 e( B. N
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
* L. q( \1 d# T# m( O+ e                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
3 T7 _9 Y( R  L        }                       
8 E8 r: D" K6 x3 y- z; B}                       
3 y/ n+ E! e4 a8 `" _% l( O' D- ~
■■公会群战设置                       
2 ?" }! f6 V% p$ @5 R: K- }■■文件:QuizEvent.lua                       
7 B0 J3 X% R1 |1 C8 ^-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% Y7 w8 @' |, e6 u; Q#NAME?                       
% \- f/ L2 }+ C& ?# a0 kAutoMode                =        FALSE
2 Y! }! L) h% Q) \! p6 d. X#NAME?                       
8 e& R  D+ c) H  o2 G* _6 sQuizType                =        TYPE_4C% Q- j4 x. [+ g2 \1 |7 m
#NAME?                        " A4 Z& F* v" @5 E9 b
QuizChannel                =        01 x4 F7 Q- a6 i0 o' I) N9 U  v
#NAME?                       
; h; H' I  q3 @0 v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
' t+ f# @* O2 |# l, \--------------------------------------------------------------------                       
1 ], C0 e5 a3 C3 ^6 {" ]1 J-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
3 ]7 U; T( a/ C+ b& ^) {* F, m--------------------------------------------------------------------                                                       
9 O0 h2 K7 w. `2 ]3 O. eEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                % q: \# I$ ~$ s* i, x
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
  C& O  E# O6 Y/ K4 w  HQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
" K7 h( h4 j1 K5 RAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
! X5 e/ {' u! \2 ~- zWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
' G7 y. A  R& ~8 e9 b8 A9 f0 ~CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
% [* ?* i" P& G) Z- B! b0 T& l. F--------------------------------------------------------------------                                                        / {( q/ ]& t  E/ p3 q3 I
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
6 w2 H8 ^' J  }8 l& o4 \--------------------------------------------------------------------                                                       
0 s0 d0 D* b( o1 QPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
; x" S3 x! Z& m' [7 R" lPrizeItemNum                =        1                                #NAME?  I" F* w3 r1 a- L

) g4 }9 ]8 u' R  G■■秘密房间设置                                                        * m$ Y7 J7 k. ?& l+ P6 ?
■■文件:secretRoom.lua                                                       
* O9 j6 p% V/ I* W) l8 `2 R; X可以加入行会的条件                                       
! h6 i; S. h1 ~: Y4 i--------------------------------------------------------------------                                        3 z( W' x! y) l, ~2 v" D5 y( P
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)" a7 r4 q& L; i! \" l
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        : Y& s, w$ G' P6 E3 t4 X$ D
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
! C7 k' q: F. P& eMinGuildNum                =        1                #NAME?
+ g: N& M9 |& t( t9 wMaxGuildNum                =        8                #NAME?
7 ~" [9 h% V+ J- F* O$ t5 X5 _& OMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
! B3 u7 Z% |, D% ~, [& ~7 bMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        5 |6 ]3 ^; B2 v* T: e* C( a
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* J2 E( }& k  k  R+ KDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        - t2 a7 D& C0 D1 b/ |
--------------------------------------------------------------------                                       
$ H* r5 g5 ^2 s1 \, W--------------------------------------------------------------------                                        9 H! u, `6 S, n1 b* h& C
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
9 ^  @3 Q9 ^# N0 }1 n--------------------------------------------------------------------                                          V% a8 K/ D$ B+ A' y+ M7 \: j
#NAME?                                       
# ]9 R# N" o- H& U4 k- b. {OpenTime                        =         Mon 11:05                       
1 h- j5 F" B1 R3 C* y; a0 d. J( Y' [3 N$ X0 c
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        & n" c4 R. m# Q3 |. \' S) q5 o7 I! ^
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ' Z7 D& n. \+ @" v7 I6 E
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        / c# N# L' r6 D' b& t
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
/ @3 w( y( x8 s. `% G8 X3 wCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
, w% F2 u1 Z! N& g  Z! V# y6 G--------------------------------------------------------------------                                                       
7 ?1 k6 c. A% y% [$ R- F0 f/ }) h0 a7 N
--------------------------------------------------------------------                                                       
. J* r% X8 x8 Y# W% T-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        4 {) R0 p, Z) W
--------------------------------------------------------------------                                                       
. `0 I" k" M8 AMonsterGenNum                2        #NAME?                               
# {! a5 U: c" m; Q$ |2 f--------------------------------------------------------------------                                                       
) x% c+ x+ ?1 E#NAME?                                                        * d2 c( X0 k& V! }
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
8 J& f0 ?8 a5 V2 j7 A" N, t- h"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
1 a/ Y! m  a" Q0 T0 p+ d"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        2 y5 Z. |& z! |: W+ Q
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
" J( I% T& ~" C  Y; y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
1 {0 \6 [$ _2 B& |9 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )") O' @; n/ G* D
--2备开-------------------------------------------------------------                                                0 X, U& }% `2 U' ^6 R, j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
, F0 g. _6 T8 G4 E. b" G$ g- s' k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
: E* d% W: m+ z$ _--3备开-------------------------------------------------------------                                                  u( `/ @4 |1 S6 p' j5 \! M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
- G3 ]5 `! R( b' Q7 z& N7 z$ w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        9 m8 N& m  z6 f: v* K
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
! ~" f9 [3 k, T* U. \) I# z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ' _/ T9 ~8 P+ v- M5 p7 D# W. f( I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
6 e% i+ z% S9 u  g$ v--5备开-------------------------------------------------------------                                                - F8 T& H3 z$ }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 g7 J' y8 h! q2 ?3 I, m. U2 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 A% U# H2 @' U; K--6备开-------------------------------------------------------------                                               
% z* o: S7 a  b6 ?5 J* T' |$ n4 X; m; \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
, R9 G0 A& G, N# r* P/ |. v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        8 Z4 l4 q. l/ x/ R6 q' g
--7备开-------------------------------------------------------------                                                7 R/ h" P; N' d6 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
8 F; b5 ?( O- @* q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
, S5 }) Z8 Z2 \--8备开-------------------------------------------------------------                                               
$ q$ g; ~3 I! q5 c* C. n: f' z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        , r# P2 O$ P; G, X/ X2 t( o9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
. X7 S7 }- M' D; ~( |, l2 N* F6 [--9备开-------------------------------------------------------------                                                5 x, L0 w& u/ R& K3 o# |
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )": Q3 B# e9 ~. ~( |
--密室----------------------------------------------------------                                                1 j' ]3 J7 n+ l
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
( g; K# C: g* l+ d) t5 c+ q! {' F( q+ g: }
■■师徒系统修改                                                - B" O  O5 k$ ?/ u' L+ Q# T- T( s$ f
■■文件:Campus.lua                                       
+ P8 X" O+ o' {! F. ?8 d, R
2 N9 m. Z% H: s% W6 m- |; q8 N) ]( Y! d9 H  J! g& ~9 s6 R4 M
■■怪物水晶球召唤                                       
( f6 u" O& ~5 Z# K■■文件:CreateMonster.lua                                        & T% [3 Z' g- _) o( j) S
: R; T2 H$ `/ r% F+ M) y1 w. B
■■物品精炼概率修改                                        % C7 I" M1 ~3 h! p8 b7 I
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ) H6 t* Z7 X) ^8 ?
' \5 I* n0 M) g6 y9 X# g
■■彩虹活动设置                                        : z" U6 ~& P# `  s. X  {# _+ M
■■文件:RainbowRace.lua                                       
* b; p+ ^  X0 h6 h6 @) F/ @        例如:                               
! A8 j/ m! n3 Z5 ]& ^        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
8 Y8 @- c, ^/ ~! D' c' F        Wait_Time        30                        #NAME?
$ f$ m7 V* ~" W: x* i        Ready_Time        10                        #NAME?
2 [) A7 T5 m5 \) f        Progress_Time        120                        #NAME?
$ ]5 t  T. k  Y#NAME?                          p  k; G# B* s: B5 t9 N
#NAME?                        * ^; I/ X+ ~& }& T, o0 I
#NAME?                        " l2 v+ A0 g5 @1 _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ; c2 B2 Q/ [+ y& Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        2 [, @4 Y0 e. I' d' @1 D5 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        4 L* m% Z, h# I  \0 a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
, `: E8 A* b. g) A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
+ |- |1 X+ T3 ~! i1 M+ U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        . e+ @' s" `& T3 S$ y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
. u  {, Q8 b  W8 I0 V/ a
* `: W& f% w8 A6 P1 j■■指定怪物爆率与攻击方式                        * S. W* r$ v2 |
■■文件:propMoverEx.inc                       
- h$ N6 C7 e3 b9 a: A  @/ C) N+ u2 b: @: iMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        . S) S3 I& e7 p
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
& e! D- D( e9 c        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
3 |. r) n% d4 S8 z+ D        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"/ O9 @0 }9 v* L$ ?) u
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)$ V1 }7 I9 n7 Y+ D5 k: [0 G3 j! ~* d
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ F6 v+ g" X) P, L, K        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ _8 e, M' z6 u; `; X$ V$ l- y# E"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        8 E4 n* y1 U  n0 j  ^( D) G4 z
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
) i( u: q: Z5 g5 r0 CAI        4 g& t4 M4 K. q8 @$ ?" c( G: J
{        $ z6 g; P4 Y  E/ A
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        $ p3 _  y! H4 I0 `( E! g3 ?9 |1 p6 t& l
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        1 X2 y0 ~4 G# K: R0 K+ p9 x/ v
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ! r- D8 R6 U) g7 F7 T3 w
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        . y1 q# J! g7 W0 b+ `/ C7 h, O
    Rangeattack (X)                                B         ) q; _% n( x; \7 j0 {
    Keeprangeattack (Range)                        B         
" u- D6 Z" x( c9 j) L  a$ [' N    Evade (%)                                      B       
* l# s& e4 W, s5 D- f! G    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* y. Z/ \- X  B& G    Berserk  (hp) (%)                              B                        5 ]( T" }9 P- \  i* K
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        8 P, a+ o. O3 l4 _
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        $ P( I% P- z' z( G
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        0 ?* o2 @1 A1 ]1 c; l7 b
                               0 h) W9 H$ r$ p, p
}                        . U3 ~/ y  f% ?9 l  N' e
; q5 w6 c7 x0 U* c' A& z
■■矿石开采场文本修改                       
  X4 @0 X7 W2 @3 o1 h: ?- y■■文件:collecting.inc                           
- E* `9 L4 ~8 w6 A/ K- i+ {1 {3 T9 N{                       
. W& i! E6 e# p  \# b( i//         所需采集时间        采集器等级       
6 l4 ~3 `. _, G1 M! l- k: N( y        105                // 0( \+ x* B6 a2 W2 g
        90                // 1
" @2 c; V- P# X! u        75                // 29 t: v3 N/ l1 k2 s0 c6 M3 a
        60                // 3
5 b  a9 u* C" A1 m- r& g4 H        45                // 4
# K+ P9 U; v8 e5 [6 K        30                // 5               
; K6 \  o7 B/ b8 j6 K7 x}                                        3 {* _3 e: S2 P7 S9 h! m
// 最大电池        持续1800秒                               
7 ?9 m2 |1 X, |* @9 \nMaxBattery        1800                                : O4 s- Y& z3 Q
% m+ q- B) e2 J& D1 V1 I0 o
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
& j. f" }2 P' d1 e4 q■■文件:couple.inc                                        - Y. H) W$ x, f* Q% Z
Level                                        5 R, I4 Z" x) j9 e6 s2 P7 O8 g, x
{        所需经验        等级                       
7 W% M  p; g2 g9 G8 o        0        // 1                       
: Y. r1 x, V/ ~# a, o        2880        // 2                       
; R2 u5 ]( o6 b+ ?, }2 E" g' C        5986        // 3                        + }7 E$ [; N. _) X% C9 [6 {$ L
}                                          I2 }4 X" ~% y5 H  }/ K& n6 L
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"5 B: C6 n" D: e: y) Z3 e
{        等级                                ' e! U2 f) U0 \7 f8 O) |
        2                               
$ H$ y7 ^" \7 W+ q* Z& `* @        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量8 N/ |' Y% Q5 r2 U) M& o% K
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ' A$ p5 g4 g& o- v8 o
        }                                                                " s# S3 {! V0 c- A* C) ?5 L# k

& M  ]& h; p; w, }9 i+ x        3                                                               
# R$ f/ |0 u3 X2 A$ W; q        {                                                               
' s0 K$ ]1 `, E6 b* B( D                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
0 Y) s4 c# B. H1 ]+ G        }                                                                , e+ I3 U& G% |6 N# t" M9 s9 L
}                                                                        ) X" [7 N3 X' M; o0 J
! i# x: k9 x4 x+ Y- ~

' T/ m, f) l& W" T2 f+ Y7 y7 x. Z5 i- ?  I- V* U" K  Y
■■公会战编辑                                                                        - P  }4 E& m6 y6 V6 d
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        . f8 ?' B0 p9 e* [& n- s% ]% G

7 V7 y. D  o1 T+ s+ K( M; o' U
7 f( z1 c) u: R■■领主选取的文件设置7 U1 U( @1 _1 w; m6 M( }6 P
■■文件:election.inc
7 s! b9 ~: }& Y6 y! V% W7 L/ C5 k/ R, Y

0 I* ~' @! s+ ]( o& I( T  E" l
6 d9 }3 U& L+ b: n■■修改飞行器速度                  
2 x3 n: R! V4 k5 D( d; Y, R/ L; `■■文件:propitem.txt0 m. }& Q0 @8 i6 H9 Q
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
4 }& R. B2 U; Y# j; W实际速度=x*72630
1 _! ~' R* A( C# A5 Y1 i
7 d  y, Q! f3 J; u& }" F7 ?8 p, V: j+ N
5 h- v1 v% s3 [6 F; h% q) Y9 M* p
■■更改Npc企鹅领取的状态               ; d( T* A# `4 J8 `7 _
■■6 g7 B8 P* l" j2 v4 g
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
% z$ k, Q0 r/ p: r1 m; p; J格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 V) L& X; M2 B- u* H. O+ G4 V. Y, _! x, q8 u1 d' J1 {/ C9 N9 V
! j# s. o2 W* S6 ~3 B/ K
/ Q' g4 B+ W( L- e8 ^
■■如何修改游戏中的经验暴率?            + O/ A; l9 Q" T; k  x3 p
■■ ! r; E7 l$ E! d) J+ K7 r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 " O1 h- m4 N2 v
local fExpFactor = 经验 8 c& P, e5 O. Y: {
local fItemDropRate=装备
" V. m3 _  C8 ~% ]local fGoldDropFactor =金钱
5 f' x; ^1 B1 s8 @7 E! plocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
* k! n( {9 B3 {' E# X2 ^  i% ?  k& ]6 Q/ s
3 G3 ~' F3 m* G# ^! {
■■任务的添加或修改
: e9 k) k4 R, N+ I3 R■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
% Q( H9 W: K6 E3 rQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) I" E" Y+ j) Y) @% T{! v* M4 Y/ c' L9 E; ]
SetTitle                               
' t, c& y) k+ A5 \6 n8 U(                                ( |8 A9 c" Y% v$ v
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
* x. X6 r; Z- g  j2 W);                               
; W, d2 V. t4 X$ |$ r& G# }% ]
4 o+ `6 P2 U: k0 @setting                               
$ X; V/ b) u$ q' N0 B{                               
5 O3 w- {! V- H
1 M5 X- d8 n$ Q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        4 g' `) o' A* s5 E& y! A4 u
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                8 C0 @2 h; [0 Y' G& J- o
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
1 I; G# L; b$ u% J9 G6 W"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)' R: A5 U# J$ A) ]
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
; L2 o' E& x, e- L# A" o' f"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N7 F2 V* M+ R7 P% [& {; U"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
6 \' _7 X$ B) f( j# p" H"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # d% B4 Y9 \, _; v3 H  x5 }
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                $ p; a' S8 I& i" t
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 W- ^5 B0 _/ ]; ^' U6 Z. V0 Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
) a/ _# I( J7 U: u7 o"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ' [8 j9 d5 }2 m5 b* d7 |: I, _
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
) T9 v0 t) x+ O: o, f"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 ]- h+ G$ @4 o+ w
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
8 L* ?5 x# ?- H0 E; H! A8 o3 X1 w5 D1 R  YSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ) h; L# I2 a6 h9 Q- s0 M' s
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
. w& O, a+ G2 USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        7 T, T; _+ r/ Q# O) E2 \
+ n; \- `# t5 s
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 W2 w9 j1 J6 M! G
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& h  p0 l- w5 `         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        7 h1 y; P8 y/ O% J
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 f- D  b: Y9 x! H' ?# R7 [
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; ?, R  c+ ~3 ]+ o3 e& [" a2 M
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- C8 @  l. O# ~0 O( L         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
0 a7 n1 H2 ?$ r( S2 s" l
. x0 u# ^) J, H: s7 K. i- J8 [        SetDialog        ( u( H, d# |6 J+ e% a
        (        2 p$ n' M! F0 l: X" f; q
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& s* y5 [9 }5 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000712
: G$ ~) M. h7 V% }$ b3 d5 {- T        );       
  v- h) |1 v/ L, s; M4 \8 d  K! L1 k/ Y/ t
        SetDialog          t& G- r- y/ G- e! j
        (        : H2 z6 E9 X" K* h! L2 L2 H) }
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 A. g8 g& b! ?                IDS_PROPQUEST_INC_0007136 E- ]1 z# H  q' }9 v
        );        ! @; t  d2 @, a& }( H
        SetDialog        ) M1 t3 c& e. t# G% |/ g, e
        (       
, _; T# Y% Y% G& ]3 l/ x                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
2 w5 _( y; y% Q, W( ~                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 K# M" B! \: g/ i, k6 u8 P        );         + ~  x! L8 A6 S! A" M; ^: @3 v
        SetDialog        0 ]" {. S4 f+ [# @- s" W6 e/ }
        (       
# P& P$ v+ [" z. R9 `) n                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 d! ?3 m0 N  D* H
                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 G- ^* r( E8 s) R( x; \; Q* w7 l
        );        . e' A. W+ @1 ^$ T! C* K$ u3 J

; ^5 r& e- J" |9 U# m9 P- j        SetDialog       
! {, X' g  `3 _+ D% o/ F- d        (        : i7 p- Q: L8 s& W$ F& o* J
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"+ W* r; _5 e" J# |. r6 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 s3 L7 ~* Z0 j( |! u, h
        );               
6 \- @1 D* T1 U3 S        SetDialog       
2 U2 @3 I& a$ y. T  w        (       
9 S2 ^) d" {( _) x' e$ S                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ `' I4 K- J0 M- s
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ x' O" o+ y  Y* _/ ^        );       
: s$ L  b  X' @' U- H/ u* d        SetDialog       
  }& [1 ^7 T4 z4 D3 {+ ~9 I# J        (       
2 `: P; G: k5 W$ Z9 y& }                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"& b8 r) K2 \+ B
                IDS_PROPQUEST_INC_0007187 R  e2 a8 {  Y+ N: T% @9 Z. f
        );       
' z( j; s5 ?# J        SetDialog          V- E& h! p1 I2 `
        (        ; [+ O; h8 U  y3 p
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' @$ \( D* S8 R. [8 Z& b                IDS_PROPQUEST_INC_000720. u9 U  p, G0 ]! |" Y3 |
        );                              
- j# I, F6 M4 K8 c! T' V- e* Q1 q3 E& n3 k

( G1 K9 S) g! i  R4 ?
2 y! U; V" i* e* P& [8 A: @
$ R9 I+ `% u, |) l# \■■隐藏游戏里的NPC                          $ ?6 c5 P! y; M/ d( w/ Q
■■                 6 k/ n& |1 z6 J" O: J0 o
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
* m) g6 T2 x" [" H4 y                SetOutput( false );7 ]! Y/ F( u, S, q4 j

0 R# [# |; m' c- @' g
! e1 h6 m! k, ?* N, L
- r0 R5 D# j; T0 P. f! [. C■■使NPC拥有传点传送功能                                 
. C! R. f3 ?+ N( {■■                6 S* R/ z* ~" n$ H7 f
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能* g  q/ O" ~; p: J- |: r1 S6 _
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
+ P( m( V& D/ b  ?# l. ^9 \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
) @. O& M/ w; H2 ~0 K5 |5 S
. y4 ?/ [6 C* r% ^# |6 ?! Y+ U$ E2 r$ D; A
4 `# R$ }0 O4 l9 B3 ^
■■修改人物+10发光效果
* Y. d3 o) S$ @8 I/ \5 r■■
( `. d' t# H( t( W% H+ A- Hsfx_level03.sfx/ D6 j9 t6 h% j6 i1 K! J: H
sfx_level04.sfx  G; i2 \  H1 J- Q/ Q7 a8 ?' h
sfx_level05.sfx
! i8 d! y9 N$ {2 m2 h) Osfx_level06.sfx
, h. n5 l# r. j, l7 h; hsfx_level07.sfx
+ S, }9 c! J. ?, Csfx_level03.sfx6 S: b' l3 e, D. d" f
sfx_level08.sfx" x" E: ^3 A! X% n6 k) W0 o
sfx_level09.sfx
# R# Y+ I/ [7 g# Vsfx_level10.sfx
7 l, J( C7 x5 f0 o) h6 V2 h& J- s4 E3 d

; v6 t* Y0 b3 y6 I4 E' A& [6 b3 x- d/ m. A( v' l
■■修改死亡所损失的经验
8 X0 W7 B1 i9 @6 c# D$ l  C9 A■■+ q6 L9 Q. y& H. u% F4 z
打开文件::DiePenalty.inc                       
* j1 ]* o' H, @+ L0 |                        
5 d( U0 W6 D' c1 m3 uREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        & ^+ W7 _1 R9 o% Y6 M6 X# L4 z0 D
{                        ' ]4 n# n! i' P6 ?6 s. m) Z* b
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)6 A7 T8 [/ a' t( G& S: U. [
抗)         ADDPENALTY        1        8000* s  p! G% G8 |6 c( D8 H) c% I
        ADDPENALTY        2        6000
* _, u5 W* T  [        ADDPENALTY        5        5000" H8 ^% |8 U2 B$ }, u: z4 l
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                " M6 ?4 R' e2 ?% L" C
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
2 M: o( t& n3 e% Y' w5 K        // 3~5死亡恢复50%的HP               
9 o. F& l) G3 J- p; M/ [- N' D}                        & b: ]7 [7 U  o
6 {# K) |' U0 J/ B
DECEXP_PENALTY                       
3 N+ Q* D+ X* t- w) H7 ^7 E0 V{                        + k" Z( z9 K- O( U* F
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
$ _! e4 v9 e0 H3 a抗)         ADDPENALTY        20        0' U- n2 A0 r) h
        ADDPENALTY        29        60
6 t' {% }3 D% Q/ c' r' }        // 0~20死亡下降0%的经验                ' @9 j' Q1 u$ Y- B" }  f+ ]
        // 21~29死亡下降6%的经验                5 ~& ]- L- _8 q$ c5 u
}                       
% X6 v; n. a2 }! W
9 i. |* ~, K0 W) H5 D. o& C' a# vLEVEL_DOWN_PENALTY                       
5 M- @6 Q8 F) w! U0 v- x{                       
7 r) ^+ F4 ?/ q* i/ v2 h用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
, q! Q0 W8 f3 m+ |3 o0 P) r抗)         ADDPENALTY        20        0
0 @" C; a  t! A6 ~7 Q4 i        ADDPENALTY        200        13 D: ]  `1 k, y8 j
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
7 R# l- ~" P+ {, n        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ' V+ G# O& e3 j$ [, B
}                       
8 h# T% d9 D5 w- p( K7 ]9 [3 [+ S% A2 Q3 r& k9 Y4 O' y! M$ m
! ~  v: L* k8 Y( B8 V& _8 M
; c) j3 h, R) f
■■修改新创角色物品
  A" ?( |8 t0 ?0 z■■& {3 ?6 U6 \  H1 q1 F
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
+ p# |8 [  {; f7 W0 g( U
( n* B2 h) ^4 p- j7 y' L' _' u# Q第一排是男角第二排是女角
. {. D& x1 N2 [( @
8 I3 m2 f  T0 W$ x7 J% b6 P/ K找到 m_Inventory 列會看到
6 A* h$ l$ |# B  V  F. n  e  D( f7 ]% Y! |
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"+ t1 @& B' G$ v! b, K! h0 \
1 q6 E6 Z! W  r8 [
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ ~) U8 l* ~: [
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究2 B% b$ j) h$ u, \" r
好像只有裝備才有這個數字; v# v# h9 c* R' }1 ~
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!+ O; X" ^  W: ~2 ~& S
/ c5 m8 v7 r- G! B

+ l+ c( R- m9 N! L9 X& @
" C  M9 T) T6 O* U8 R  u- {* M■■NPC右键菜单功能               
$ P( V2 |" ^2 O6 n■■character.inc                ' B' D0 N, d) u3 i/ n: F
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
$ g/ ~! d' P0 V; R; }, t; f7 s+ r7 K2 p6 ]4 R. x
               
' G/ D% {: u7 n                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
/ O. ]" ~2 D* g& J  {/ t                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
: p3 P' ^6 x+ d5 w                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)+ C1 p; K1 ?9 P! A: J3 g- c2 i
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
; l5 r$ ~  w$ Y                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
+ y# I8 ~* S% S1 B( M                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
8 x% G$ P/ A9 i. b$ h  P                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器  p; y% ?" {! K5 h$ k# R. S
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器$ V2 V! ]! M# m
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
! P( i$ d1 S9 ~                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿: d. ~' R9 O& _0 R6 k4 N+ q* o+ t
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
+ k4 Q; K# ^8 S2 N, x9 m1 Y  l                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
4 C( t4 W, L3 b3 {# Z2 r. J+ Q                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般), n# h- _) F4 l, H+ }% k( D
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品), R! M5 w/ i- D6 H
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)) Y# R! {6 D6 |  U4 K
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名. t8 ]$ S+ ^5 ~
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
, N" e( ], Q6 j0 }( L8 ]                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名2 A2 h: G5 ~2 i% p

( P8 H. V9 C. f" M2 s& P
+ f2 m5 y: t$ Y3 T% [' S
' r( [2 u9 T8 V$ L■■                     
& N' M* o6 U) d) m■■               
2 j  G- A. o  ^- r4 {( H% g9 f  g
6 g$ t$ N: P; z+ u; }# k■■                     
7 k) t2 @6 Q' Z8 f& |■■5 Y! ~/ z$ _! L
0 M& v4 Y6 U" I, J. C* R  r2 ?- p
■■      ( H1 ?! Y. k& T$ h) w/ M; I  L
■■6 K6 {3 Z& a% P1 h
( |/ K9 j! m9 M
■■      7 U, i- a$ F. f& s5 o+ O  o  j
■■
, x1 h/ p1 p: A- }+ Z1 ~8 @: X/ x9 o" i5 w/ I/ w

% T1 O6 r: k9 V2 m■■      
* M$ g3 X1 X. ?( w  E■■3 R7 F: z" S/ C7 d
% ^! V/ Q. C  w! G
■■      
# V/ y: i) f6 D3 X" j■■5 Q' L" _, d3 z4 B( F. U1 O
: o1 P7 f, j4 t( ^$ p' }) m; ^! N
■■      
) w0 f, P* d8 {2 ^  x% W$ }■■
3 ]4 k' h# C. q1 c2 P) j. Q  S  W  _$ F
■■      
' w) q; y9 U& V  v$ F  T0 j8 H1 v* q■■
- A' X- I# j" h% B. P9 X
7 b. F/ u* w1 l! s■■      ) {* Q0 O9 n4 y- m* v
■■: T- t- C+ Q) z  B

& u6 O: v0 s& D■■在数据库里注册帐号# m/ f" L. z% J% N0 n
■■$ A2 S5 Q2 X3 O- V" q' y& J- l
1.打开SQL2005
8 e$ L; X; v6 }2.点击数据库 ACCOUNT_DBF : j5 q7 g. A0 q: f
3.可编辑性
7 E' Y5 k" V! M8 f" h4 z, y4.储存过程
- S% T' g9 i! |' t* H, T5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
1 O% ]4 Y4 s+ v# j) Y- @"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
& ]+ G3 ]6 i* T# `7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
  c5 e0 }- X: ?! Z- @8.把生成的帐号填写到password 点执行!        % E/ |: ^& ^' k' A1 s3 ~
帐号就成功添加了!       
1 \+ \3 h" p6 u0 q! `0 O" h- j6 y0 x数据库返回值为0。       
' Y. N* c- T. B6 t( O, n____________________________        1 c! i2 A9 r6 |, t/ T/ B
iMD5.exe 使用方法:       
, `! X/ x: F* j. C2 K打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        2 {* ]( g. t+ n
____________________________       
( ~+ I1 o# D( q' x1 ?( e
, m9 ?/ I' {2 ]% M1 m123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ Z4 K5 S4 ]0 c1 Y" l6 X
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
& M  y1 J/ E3 ^, X& zkikugalanet        / J7 E" s" b& l1 f7 N6 H
% H8 F% F+ P- `5 h0 d% e4 j
3 Q5 M" C/ H- e

. ^7 m2 C' D5 D+ q, b2 f6 A■■在数据库中创建GM帐号          ~* A, b0 w: ~1 h6 u+ d: @) p
■■8 X( q& r8 A- o4 k) G  ^
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
4 l# N7 h3 Y; F2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& Z0 Q0 n1 i! W% o# Y; ]- i1 K
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( G! k8 x. ~* ^; L+ x; c5 P6 p: t6 f" N* M0 l
4 f, H+ V* w: \9 c' p

, a& W$ T4 y% E5 K: Z: \■■修改最高等级(源码里修改)$ Q6 T# S/ ~1 W5 E
■■文件:definejob.h" L8 \& s* F9 w: G$ C8 `% t

8 |$ m6 S, y. F; B4 W8 ^1 ]5 x+ \; y7 v3 X6 ?6 o$ f, `

4 q, B' J; v6 o# Y2 S5 E2 u5 X; e. e/ @/ A% w, H
( V3 }& D! e6 _6 d) T* t" L" G
: |2 U; H5 l* I) U/ ?  ~7 q* ~
) T+ `% z$ e6 @% ?
5 o4 A5 b7 h6 h- b
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"# G7 D  f3 _# j- a3 n) q3 S
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 r; P4 k  a9 }( \8 `accessory.inc 属性 + u; \7 z1 Q! W7 s
AI_Script.txt AI脚本
* E8 Z$ s/ `* Z* o2 scharacter.inc装备npc
3 q) z& M8 j6 z8 |( P$ Ucharacter.txt.txtNPC姓名
, e* k; {+ T* [. K+ T) z" v/ Scharacter-etc一类同上
5 O" M4 w) y' [8 A5 F4 k( zdefineItem.h 装备ID " \3 ~. \1 u/ b' F
definequest.h 任务
4 w' ^4 F9 f* u8 {defineSound.h 声音
7 @) Y2 |9 M. o' E; Z" e# XdefineWorld.h 地图
( K5 l2 ^, G- g" E" C3 Z; l4 npropItem.txt 一类 关于装备
" U% o& D; n, s  |6 A2 b7 }' t& wpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 : W4 |" b, O! ]* d. p  y
propMover.txt.txt 一类关于怪物
: B) x1 F4 j8 f1 C7 }* z3 ~. b- ], m7 X7 @propSkill.txt.txt一类关于技能
  n9 ?% a$ J4 L2 }2 d4 X  T1 c8 B7 `" L* D

( A. `% V: w2 K8 U  U- o
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