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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua* R6 X, k' m3 h! q' v% g
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )' c+ v& p8 p  E/ a* Q2 p3 Q5 y
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
) W4 w7 M$ k4 ]: |- D& d7 w6 e------------------/ d3 D0 P; {' e0 K# o
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
# k! M: k( I9 C. l9 q0 z; D# Y■■用Excel打开propItem.txt文档       
6 M8 p$ W- \6 q3 y! |9 JDM字段  等级        ( j2 L& p9 j& N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ( C9 o, G' j/ @  M. c
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! Z$ I4 M0 r- \cr列    商城出售筹码       
, R$ R2 C* K2 x& _! z3 e1 NM字段   商店出售价格       
- |) k! d0 W- V1 AE字段   数量上限        - A: ^9 t9 d$ s& }
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
+ J% E1 z# Z' h4 T& cCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        - N) [9 X3 C9 p' H3 B4 ^
I字段   
- ?9 E, H, k: |9 {- ?& P7 T; Y# ]属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 N0 G4 v4 r3 H/ S; {+ p
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)8 Q5 {* |# ~1 x: k) P& z

0 o9 F9 i8 I- n; L3 w/ w初心者:JOB_VAGRANT0 i  J0 {4 t- M( \% k) |
弓手:JOB_ACROBAT$ v4 j( V7 y5 \
法师:JOB_MAGICIAN5 B' \  c. Q+ O* K
战士:JOB_MERCENARY
+ J5 X" G# J8 @: B7 W: a0 @0 l$ a( O圣职:JOB_ASSIST/ G5 B# d/ Z6 R6 I  g( [$ ~' @7 T
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
4 |  U& `+ x; Y3 \+ ?' C/ d* ~- K精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
+ {& g  u3 Z/ o% @; o刀锋战士:JOB_BLADE_HERO- b, Y( G+ X1 _1 ~. U/ j; x  O1 @
游      侠:JOB_RANGER_HERO4 D- D, v, I9 j2 z1 R8 x
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
/ L2 ~, p: B% Y" K守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
; ~: |; E' w' u& q# V, U+ |' M骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
! @" P8 ]8 B+ p8 E6 ~/ N- \暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
0 E5 w9 M6 J: o) j: V& C' a( B圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        / O8 b  U  q2 K5 i3 ?
3 Y! I& L* w& `% Y) S
DST_STOP_MOVEMENT        束博        $ F7 l3 }6 F( O! F1 z& i7 f
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        5 |3 H" d  l6 k# G- W
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
9 U) v# H3 M8 o9 ]* `( R6 GDST_HP_RECOVERY                恢复HP$ j0 r3 A8 [- E# y+ r& p+ T
DST_MP_RECOVERY                恢复MP' `, ^( T% H# K  H3 T. x1 \- y
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
# |( W, X' Q& _9 z# vDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
, m- t+ z5 B2 `2 O, ODST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
4 k5 d/ n1 n/ v% D3 _7 \DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
9 h3 L# s0 k3 c& d' J+ u- rDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                   H8 T) K& ?8 J0 y& @
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 2 I: H; P/ D1 Z* W( ]
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                % R# H! }$ v+ _( g/ l9 S" _
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                # W3 W6 W6 p3 o/ m  g% S( S$ f
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
# F' e5 b" ~" @+ Y7 \- R" s+ uDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
- O4 S2 N& N/ D' o' L& XDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                : \4 `3 o4 c+ t6 q# [* H3 D
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
/ w, v' D; Y. b4 E& SDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
. c& A: |$ j8 B! DDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
' C0 F; l! _; ~( }2 oDST_STR                 增加力量
( q2 A' j/ _4 R) i3 \( v" HDST_STA                 增加体力 / s) L5 F( O# O/ t! F( }
DST_INT                 增加智力 ! O1 s& e* A& v( [# `" p) i
DST_DEX                 增加敏捷$ N9 ~: n: [; Y% v
DST_HP_MAX                  HP增加
+ m( ^, L6 B$ U0 Q) B4 C9 vDST_MP_MAX                MP增加3 u$ z1 B/ b# B3 n1 n4 e
DST_ADJDEF                   增加防御力
2 _; o- h( m0 b* aDST_ATKPOWER                 增加攻击力
  n' f  m; v9 G- w. p, mDST_GIFTBOX                双倍掉落
* j: D. z. I! I3 I' {" `DST_STAT_ALLUP                 属性全部
" i) W4 k6 ~, H1 K3 B( m5 RDST_SPEED                移动速度
+ l+ d1 p! f4 n7 \- zDST_CHR_DMG                追加伤害5 q) Y- k+ p: }. f; B* |3 y8 X
: t9 ~# f8 A0 \  P( a* ^. E
) |$ x+ s2 j3 E. j0 C# A! n
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                1 x8 o5 B8 y. w' B7 R2 L
#NAME?               
, }' ?5 m1 A* X( F" r1 v, n  y0                + X! E& v$ a3 b0 b- v$ h
1 丢弃没反应可以删除                ; ~% m$ e5 ?' p- r8 e* T9 L6 Y
2                ( _. a" ]& K# V; s6 Q
3 不能删除不能丢弃                / H* c8 b# h# j. _& x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
4 ^4 x$ {7 K3 ?  X5                6 @( `' k+ ~5 h7 v9 s* A
提示:修改后需要与客户端同步                , z/ E# p7 }/ }' {% n5 C2 |* O% ?  k/ U
$ E$ Z# }: O; K4 z$ ?  J
) E; p* G9 T+ J% S# V, c
■■称号修改与自创               
+ S: B) i: o- R- q■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
7 x, Q* K; V/ |: q0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
: ~1 l+ H9 p" C3 q- m( r
/ a$ p# A+ K! E, ]. x9 ~9 F3 n■■新地图添加        1 M* U/ P8 O. h
■■        2 C" }0 @* N2 ^$ L1 s$ W! P
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         1 X) o9 S0 c4 {- l" O, z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
# \  A9 z- [! a
5 _. h! N# G6 N* c3 A; xWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
4 @0 F" K1 J. {8 H3 v6 S4 q" R"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
! X' |! Z* w, f4 [/ ^" W5 g  ^$ i0 q  @& y( c  T9 f' {
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
0 a1 d! E: b. g) Z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " k( ~* _( l' g4 [& a0 }: @

# U, `3 k+ x7 y: `: M8 Y' XCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
% M# I7 k8 v$ z3 u3 n, {6 P3 d: }127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
4 P3 c: `# {. k8 m
- E$ V. Y( z$ U% o) m) h: J% V- {* c' R! x1 o6 T) L
4 X1 ]8 y0 ~5 d, ~3 x0 A
8 K4 @1 c* }) m( M5 i% }
■■Event.lua活动属性设置                                                1 `# R( w" N2 U0 w# {) `  D* g' H) z
■■文件:Event.lua                                               
7 S: ~. X1 [9 ?* h$ r( q"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
5 q9 }0 N  A! ^: F- }9 {* f--{                                                % r6 j4 Z" L7 r2 ]/ Q, ?
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
4 b, g! M! K. ~( R) |# v        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率% O1 y' C. z6 g# h3 c7 c4 C
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
* i5 i  Z% e1 s$ \/ C* \3 N        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        - s* U. Y4 W  w8 z0 E3 d
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率# e* ~$ `' @9 I. H' ]
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                6 C1 ^/ G4 |3 x* i: o
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加9 z' K+ j; W9 C+ k; Y  I- ^; q: b
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加' b6 g" W1 W) f) }: D
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        - v+ s3 s/ k1 X- T: I# T- y
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        - [# Y% j" x6 J
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
$ a& f; \% ~% b& R# O, e/ i1 `        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                2 T6 e+ {- Y' j1 e
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        4 z) g5 Z; X" o
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                7 @3 o  G3 a! \) }6 |+ W/ d3 F) a3 u) U
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                          C3 [& v; K/ T( r. Y6 Q
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
* B% z* C3 t3 P4 X3 M& S--}                                        9 t) n( z# c4 ^7 w( c
# |! P4 C$ _0 x! y0 h: Q
怪物技能:MonsterSkill
- b0 C& u1 c: I% P3 T, W: r+ b' x" J" R2 |: s
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        & |. u% {# }+ c
■■文件:EventMonster.lua                                        ; v& l# K" @) F) \& ~7 e! I8 G
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
) Y& a3 n, \: I& O4 j" \, E5 V怪物ID                                        * B% K) n1 w# y% y/ t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        7 j3 Z) h1 ?3 l* k3 c1 u
掉落物品保护时间(sec)                                        ' b4 u# A8 b( ]& i  ~% {
物品掉落范围(可以是小数)                        & J; L6 D  D$ z  `) V
宠物是否可以捡取false                        & d6 C1 G: W* \# L& ]; A- W
是否受礼品盒功能影响                       
1 o) g+ q4 A0 @2 z$ T  ?4 d8 C! K' c2 w7 r9 M8 }5 J
■■地下城副本修改指南                                      0 k$ L6 U+ S+ k
■■文件:PartyDungeon.lua                        2 Q8 K) E) Z& u% W7 c
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        / K  v  h. \6 S/ H1 l2 m/ ^" E
--{                        ! n2 b; x. S+ g
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        8 @% m" j2 K6 u/ R2 k9 j
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
: E$ b" g+ e2 e" R+ f& A        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
# h) w) r, q! F7 X7 B7 J        #NAME?        #NAME?        ' A8 r& u' @4 V! y( `* x
        #NAME?        #NAME?       
( w6 l* \3 i, s8 X" K# Q  z1 d0 n        #NAME?        #NAME?       
% |9 x* S$ y. G: |5 L' V9 D# q        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        , z4 @+ u  k( _* M
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
# P! |3 s% D- \3 K! [5 i) E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        , s6 Z2 c* F% `$ e  u  n
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
4 y4 T5 A3 J, L. Z  [, k$ ^        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
/ Y. y6 S# [* _) q3 V2 e" B--}               
/ W2 F0 M* e* {7 x; N9 A2 ^, N% N+ C6 }/ a: e! L
■■设置怪物刷新                - I0 E; ?! y9 q- ]! S
■■文件:randomeventmonster.inc               
' V6 P/ `8 k  C0 m: k8 o/ AMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
" ?# D  g* _& X{               
7 g0 _/ U1 r. O7 l8 H        nInterval        3600        //刷新时间间隔( Q# v; D+ b& Z/ R
        nReplace        3600        //存在时间
3 x- x$ Y  L/ C+ |7 |! K) a5 z        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
9 o* g1 F' ?1 S; u        vRangda                                + g* X" R3 {& {- @6 S
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        : ^0 Z# \/ L3 B) k
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
4 e2 B* ]% \$ }" B9 Z3 o, s# D9 ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                # x. s/ y/ L) e! X2 q$ q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        4 v7 `1 E4 \7 i8 K  J
        }                       
4 X; f* b; O4 L; F, q' D3 f# x}                        2 O* A: O' I2 u2 U% x0 ~: H8 o
( w0 D. B% P8 l% j5 \  ?4 I7 {! V
■■公会群战设置                        ) e0 a7 K" R1 K& f- b1 M
■■文件:QuizEvent.lua                       
: M9 \% q) j; o- X7 s/ ~: u-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        8 ^& v! ]4 {1 Q7 g) H2 l9 N+ \
#NAME?                        ' J. {# ~  [5 f9 R/ m6 f
AutoMode                =        FALSE$ G9 q6 o( `- c; I' h& B1 ], J9 k
#NAME?                       
! U" N. U, Q1 M# @, M/ m- f9 PQuizType                =        TYPE_4C
7 `# b+ [% _6 a3 @#NAME?                        1 {1 b9 }- U' U% D. N
QuizChannel                =        0- \% B. F" a& E8 V. }1 I6 o
#NAME?                       
3 a% B8 W  |7 R4 x8 f& `: t"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        , o4 @3 f! R+ {
--------------------------------------------------------------------                       
4 |, @0 g; L3 }! f( r9 `-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        2 w9 s& y: j9 K: D  i) T
--------------------------------------------------------------------                                                       
4 l" o; u! m7 S' iEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                " l% X5 i; P8 m, T9 p; j  b9 U' z" ~
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                + \& S  g+ p/ S" D+ [2 j! Q* k
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                3 Y/ x! I& O3 W6 ^" G
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
$ ]3 M% }6 m  b+ @. @, h& uWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
, e( l1 R1 @5 a- R- j3 M7 ^6 }CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                - Q, h0 L, Z% j+ q
--------------------------------------------------------------------                                                        8 Q. N! |  y, g
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        / v4 N7 v/ r1 G
--------------------------------------------------------------------                                                        ) c, z% l: W# W+ `: M$ {2 I" \
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        2 E8 `+ z1 o8 S2 r7 _# w, k! M  b
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?: u+ K0 k& ]% T$ O: d  Z
7 Z# j: {1 _# e0 [9 Z! c) @
■■秘密房间设置                                                       
7 u# ~2 H: ^" E% a1 W■■文件:secretRoom.lua                                                        2 r7 ~7 @1 L5 m& p
可以加入行会的条件                                       
: _0 ]9 [6 m8 `) e, ?# D/ b--------------------------------------------------------------------                                        + @- B" D5 D  q7 \
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
, T3 N7 V; z# n7 H4 vMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
( J; m. C* G5 s9 }, `MinPenya                =         100000000        #NAME?       
, _& }, q* v9 @* z+ x$ }MinGuildNum                =        1                #NAME?
9 b3 X( e; Y. Q3 R0 W6 nMaxGuildNum                =        8                #NAME?
$ p. R2 y3 S; b0 yMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        # j7 S0 z  Z. B! C  @' o
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
( n& G) A. V/ }) ICancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ' ^  y" g& Q; r- l
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
5 x; c  w; k) s4 }2 u" j--------------------------------------------------------------------                                        4 P; y1 y6 o9 L
--------------------------------------------------------------------                                       
" j1 p6 N$ E% U% l( X-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        + y6 w+ A% |! i" Q
--------------------------------------------------------------------                                       
' l+ T8 A+ Q6 n0 N" P5 _  p: Z; l#NAME?                                       
8 i  J, y" ]2 w% j2 C( Z6 B# T1 c1 \OpenTime                        =         Mon 11:05                        ' q1 Q: o2 i: P4 B( F& P0 Q
4 x3 H3 B6 ?; A' |
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 \- w$ r; e7 I3 Q
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
" y) `0 h' x3 b; PWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        5 K7 t) J& w; \9 U8 L+ \1 p
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
6 _8 L' [+ Y$ A# @; X& RCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        , k% j- b$ ^/ o
--------------------------------------------------------------------                                                        , g% u( F5 `& m; B

7 J$ w" |% J5 |--------------------------------------------------------------------                                                       
& c3 E1 P# Y, R! `/ J4 m" A-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
$ Q' U6 v8 y. {1 {, X--------------------------------------------------------------------                                                        ) r% N* w' c% c
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
% O" C9 D  S4 e1 t$ \' g--------------------------------------------------------------------                                                       
; `9 ~2 P3 ~0 ^: N( ~. b6 M0 i#NAME?                                                        , ^2 J7 p8 p+ T
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
4 ]+ O5 D% u7 j" Q! e+ U; N"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
7 P$ o  k" g* u  P"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
' r4 l& {9 b; O' y--1备开-------------------------------------------------------------                                               
8 x) J+ p7 O5 t' i! v/ q2 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 @/ n  x6 W3 K7 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"; p/ z3 p3 s6 [
--2备开-------------------------------------------------------------                                                - u) u* P  U6 z) X4 [  U3 s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"" T& k/ {/ T& |  c6 `8 v0 G9 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
- B) r; R; e' c' }+ p8 C+ i3 {--3备开-------------------------------------------------------------                                                / ^# v7 }5 _( O  Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
( @: b8 \8 l2 D1 w5 m6 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
$ c- U9 d3 I% R4 j--4备开-------------------------------------------------------------                                               
! U  N% k' r5 S  Y% G- s  c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        , m- g8 M1 J& \7 \; G$ J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"3 x6 w3 Q0 W" `* ?
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
$ G/ p8 i9 Y' R+ K/ F; j; V, ?/ C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
3 j, i5 R$ \, W0 ^7 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
- _4 P! n9 u' K, z0 Q! h--6备开-------------------------------------------------------------                                               
5 r& |7 Y: R2 d$ |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"2 f$ H  Z( E! R/ C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        0 F3 [0 j1 k8 U, y2 e6 @. M' b
--7备开-------------------------------------------------------------                                                4 h4 A' U: A; h  l5 o' \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        - J6 \0 V5 A$ Y0 ^+ H( }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
: n( u1 o1 Y& Q0 J' G5 ^--8备开-------------------------------------------------------------                                                # ]1 o4 d8 t: j- x8 V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
. s" N6 C. a* z1 l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        % \3 B/ F* m, F1 d
--9备开-------------------------------------------------------------                                                - P6 a6 }* {6 R3 N+ c
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"" ]* {7 |6 f/ `; t4 B/ |
--密室----------------------------------------------------------                                                7 p8 _8 C8 d3 G3 ]6 ]0 M: t
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"  W3 y6 M2 ~- a. R1 a
7 n# q, E! p1 M: W2 c
■■师徒系统修改                                                , C0 ]5 d) X# G' |: `
■■文件:Campus.lua                                       
$ S' C5 L2 Y+ s, H$ G$ Z3 c5 a; L
) C! I5 B2 \- o) D* B. p* V# p4 C  Y1 c
■■怪物水晶球召唤                                        + [+ ^- S/ G1 k* ?
■■文件:CreateMonster.lua                                        . o! N+ j1 B  ~& |9 w8 Q9 s3 {
7 x1 Q: c" y( y
■■物品精炼概率修改                                        3 _2 @5 `+ m: O5 ~
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
4 y  l0 z: t' {- v& S* i3 h* d1 q) l+ L( W1 b
■■彩虹活动设置                                       
7 A" ?6 A3 K1 ?. V" Y+ Z0 p■■文件:RainbowRace.lua                                       
9 c& J2 |* M2 w( P; w        例如:                               
' b- o2 z* M* f/ v- @0 U" V2 \        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
) F' m' w* K* l        Wait_Time        30                        #NAME?
8 }3 I7 H7 p& a9 I: S1 E        Ready_Time        10                        #NAME?
0 Z# ?; B" E* R/ L* A4 C2 B        Progress_Time        120                        #NAME?1 _; g! j/ s6 A' ?% P2 W
#NAME?                       
2 G" h  H' q+ [2 A& T( Z#NAME?                       
) d& }  a4 i( X! i#NAME?                       
9 i5 R6 j# ]9 X1 b& Y0 w. F( B2 N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                          l/ H. |8 ?+ F1 f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        + e2 f2 {, j- n3 z( k- @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
( h! C$ F( X" L: s  @( j/ d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ( ^2 _' O# f- A* t  C- _) H$ I: o
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ! a3 c3 v* c! P; i; D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        ( Y6 h: X& i* P5 D. a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
" J3 ~' u% P4 j) G: f/ A$ H! c) E+ w- V
■■指定怪物爆率与攻击方式                        4 ?/ x% m! R1 @2 F3 l( N
■■文件:propMoverEx.inc                        % F* _- d2 m$ h5 u* Q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        ( Y. [2 H/ R  Q# l9 K
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
* g) Z1 l8 x$ C5 c8 t9 ^2 ]        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
) s# e  }$ f# F        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );": ^7 a: k: W% v  H  z! p1 ~  i
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
5 v3 d* k: Q) s        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 A1 l$ N% e2 a' E
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
& b$ i* q4 z7 o"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ) T6 c& Y8 B9 c0 o: o' ?
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米: m: G/ d) p' D. U; _
AI       
* q% E. U* k1 C1 w) E: e9 @{        " K) B5 ~; F) N7 G
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
5 {; d6 f) r3 v$ e0 Z! F( T"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        1 W' u3 Y, {% j4 _1 a, f+ V% _% r
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        1 g0 O& }) n& W$ y
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
- [0 `1 H" }; h! Z0 [. y8 s/ g    Rangeattack (X)                                B         7 p5 b$ w" j/ i+ `) O; U7 s. f/ \
    Keeprangeattack (Range)                        B          8 C! {' u* K4 I3 M4 O
    Evade (%)                                      B        " k' K: p) n9 f
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        " U( i+ K$ I) y, L/ S; J' R9 B
    Berserk  (hp) (%)                              B                        & L  O& r% {% l; p- T: {+ q+ ^
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
! L1 |2 Z, r1 b/ Q7 e"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
$ L2 M+ @6 ^- W# i6 p. A8 M+ b"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        6 I6 r, f* @  M" Y) ]! C, n$ m
                              
2 v+ g% G/ o: s* a! y3 f9 J, x6 n}                        " v, _1 M7 O1 B4 r! L

  Z2 ^" b' l2 `2 _+ w/ z& P9 B9 d■■矿石开采场文本修改                       
8 X4 v$ e  g. v' [! H. y■■文件:collecting.inc                            : S/ X: d8 p/ j! x0 u! y
{                       
8 `0 ~' r0 E5 x7 S" h; U3 B% \+ X//         所需采集时间        采集器等级        1 w" O% l" D! K6 N( A
        105                // 0
& H7 q  N" z0 r6 Y# S7 H0 d, q+ b        90                // 14 L, H/ W4 |0 `# v
        75                // 2
7 i* v7 J) |) _. b7 n        60                // 3
) W8 Q6 u5 G! i7 Z; m: p8 q        45                // 4# Z6 a9 E: Z$ V
        30                // 5                # K; J, i6 ^% q8 {
}                                        1 F6 Z& T# z& m' M9 M/ e! w1 J
// 最大电池        持续1800秒                                7 j* k9 V- g, s* H3 p4 [
nMaxBattery        1800                                % ^% g5 z0 T  \3 Q

  R& `  m8 t$ L6 V+ z5 \4 `■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        3 \+ @# b5 M  a
■■文件:couple.inc                                       
( y0 Q( k8 D0 y' I# ALevel                                       
) P& z  s' F, G4 R{        所需经验        等级                       
5 I  ?* W$ d" o* M1 k        0        // 1                       
! j1 s8 x8 `, Y, X# L        2880        // 2                       
* e6 v* K& X7 ?/ m. b8 }        5986        // 3                          F' R1 ]7 z  K; N
}                                        ( o3 ?+ M% U: K+ q( z
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 H5 v1 X& w0 A1 f
{        等级                               
0 }+ \' Z  ]! O1 g        2                                9 t. {3 o5 y0 X. C! b! R
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量4 Z7 {+ e9 x7 Z+ }0 G+ J
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
: o/ o4 _  ]. i3 r$ i! O( z$ o        }                                                               
6 x" V) j2 V( n& w* O: d8 t5 X" R! e- x9 P0 T$ s
        3                                                                7 P  Y) r& l2 i4 b3 c$ u( P/ B
        {                                                               
  b; q0 D' v# q$ f                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                6 y+ }, Y! \" W1 C' O
        }                                                                4 q' R8 j$ x) J8 |8 G1 a
}                                                                       
* ]' G4 B1 {# O( D3 c" e: M& F) v& G# U; t5 H

& ]9 r7 c- A4 n8 A- \; A" k6 e$ j3 q7 @& u8 ~# V
■■公会战编辑                                                                        / W1 w* a" M$ d% ~
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
" i9 W/ _* y" {1 }3 Q& q8 @1 c$ Z6 n, |6 j6 `

; Z% ^& N8 B; p, p/ e5 K6 e■■领主选取的文件设置
2 T$ {& y. i6 _. F: f* ?! p# S■■文件:election.inc, k3 _& R# x/ j

: ]: H8 c4 \* B  k% n( m! b
* `) c7 B, I/ ?3 H7 s' t# A1 \1 p' s) L% o
■■修改飞行器速度                  
& }# @: n: m. P; f# A  I■■文件:propitem.txt' Y* R9 m3 u& j
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
3 _& f6 s5 a, n2 u1 L. l实际速度=x*72630
7 C9 }9 d. x+ G, X* r; V- M
0 n0 P% f( e& W7 w
6 B: T$ {/ u% C. S! }9 A0 u9 s  ^- b1 q4 ^9 V8 M2 y2 J
■■更改Npc企鹅领取的状态               3 w, E9 \# W9 G3 E! K! L9 f- {
■■2 p1 k1 \- Y  \4 `% R9 `
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver120 f* G3 D: e7 ~9 i) h+ T4 I$ a
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
1 P# q! @# Y* u+ i7 R; n
3 R4 C/ {: C# ^, D! g# o2 k- l" O8 R) m/ e
" c) i7 ~. i9 D7 T( {
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
" L1 o% z6 y8 T+ p6 q■■
# V! d  |) R' [\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
5 \1 U% b# V7 E2 \/ y6 q* ylocal fExpFactor = 经验
% M# Q* Y% S$ klocal fItemDropRate=装备
  D- ]$ o/ y: h6 D; p9 z( jlocal fGoldDropFactor =金钱
% s. M% N3 L: K2 T6 ilocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 V# n) o) z+ g; }
; I7 m+ H# g7 \3 e9 J! x
* I' _2 o# U, Z2 u! Q; _
■■任务的添加或修改2 Y' R& V9 W/ n% F  C9 H4 K: E- G
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
* H5 S% p4 `5 F' l4 kQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 |1 |: ?+ s/ v$ @
{+ j1 K; q$ L0 F1 k1 g% S8 o, {0 f
SetTitle                                . r! u. i: i! u8 f0 s& p
(                               
5 ~! I6 @' b  p) @IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                4 |" _; q! M) n$ ]4 h
);                                % h! k( s! i  v6 {; s/ Z6 n
+ b9 S5 A' Y- O2 v: o+ n
setting                               
5 j5 Y( L; L) A- k4 `& [$ d{                                ) P- I/ A3 I! n1 e/ M% U' x
8 Q' z, s  f( w; F  e
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
  s5 j5 J& B* \5 v& R* f: R"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
/ P" ^' W. F8 _* w"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!- u( [- w- J7 X$ i* r4 l5 _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)/ t/ B: f0 t2 o6 Y+ E: ^
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, F( X# R, W2 F" ]7 b( a; n& M4 k"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 K6 g: B8 ?3 z; V' q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        7 ]6 |3 I  L, g4 W) d! R1 q! E
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
, {3 c  E# k. S- u3 c6 A0 n! m"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
% @' |* T' s' n& {; F* H8 s* a"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 C8 y% d$ A0 _8 U9 {"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        : Z' t" y. H& ^% e: U4 V; i
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 J, B2 \, g; j4 z" ?
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  {0 i3 x3 H& z) }* A& n, u- F"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
0 m& r* ^2 F6 P2 G  s4 i# r  l0 l% K8 s% ?"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)5 `) q8 w; R8 s1 e1 K1 y" R
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                : E  H: q/ G3 w% q0 `! M6 ?
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
: h, D! o" H# P" x  w0 H1 USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        6 W: v" h/ l/ F7 n

  M* \  c5 i3 y/ q  n& A        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        : Q7 @" Z# V: t5 F
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 n+ L6 H" C, n9 _* j         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
( R+ n: y+ f/ s, \7 |: \/ C2 w        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        % H% t/ `  C9 A' `% K" m3 r/ e8 E
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
; ?( M$ B6 h! j$ E0 I1 G3 Z" Q        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 R" [/ ?, s2 |! j$ e' F, X8 G& o
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
* B9 x) K1 K5 K. C# X% S( ?" W. o* W# ?3 Y4 C* F
        SetDialog        $ J8 U  r8 C  |5 }/ \3 V6 }4 K
        (        1 A" M% g. K' F2 P# K/ I3 @
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01") ~/ T9 X, \# v2 T  T1 Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000712# @& T5 P0 e7 y0 @5 X4 t
        );       
7 ?; h0 R: N: B& j( F" o9 z! u9 P. `
        SetDialog        2 s, |. {! b9 l
        (       
& h- m1 q" W5 W0 e' i5 G0 \                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") e) ~8 I. o% {/ }4 D* b0 S* V& c
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
$ N8 F9 Z$ O/ Q' p3 v  s        );        " a2 s; I* e8 x
        SetDialog       
8 t# k3 T$ q+ N- ^4 t2 z- W6 X. t9 v        (       
- {" \0 @" b+ {                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
1 r0 I7 N% D; z, \                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' ^& I! B' I: t; u( }3 x0 |  T, j% y        );         # u; ~5 h3 a" v; m% V  n
        SetDialog       
- u' P7 Q' {: }7 p6 S        (       
' ^3 s$ R5 B/ l                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 h' y& C- u# r6 X) P$ w
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
% i% F$ V& T6 B' [+ L4 p& R        );       
7 o5 c! R) T- u( p: H1 z
3 G- j: X7 c* x2 z% ~        SetDialog       
) Z3 K! s) f0 y& ]        (        ) c5 @! o( t0 R3 Z& i: T
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: k  X5 N1 |3 P$ W4 ^5 j                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- J& x; i( D# m        );                * ^0 t" m5 O) B1 ]$ h
        SetDialog       
' m9 B" G- h" c2 E$ V        (        ( I0 j4 H# R2 `) B8 [6 {
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 d( \# F- G4 j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ W3 G8 S. H+ L, `+ h/ c        );        * @4 j! |8 E, i  p
        SetDialog          Z5 y/ N, l6 ?3 q1 _# I& X7 M6 d
        (        7 p- X% F4 w  y* @% j/ A" g, N
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 y5 s) i7 D# x
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, q/ i& H4 K! }8 s( |        );        + p" }/ ?$ J& ~% B9 G* k
        SetDialog        ' G3 g  ?7 |7 r3 E0 N6 g+ W
        (        8 f5 G3 c8 l6 l
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 U* C( M  t4 [
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
' G$ D! e' o# o' @" Y. F7 c        );                               . |/ R5 @8 V8 d/ \6 u
4 x5 ~/ R+ ~6 L& K
  D1 [/ A7 _6 M, G' _! Q

2 n' G; e8 S! r4 u2 @4 v
4 Z( K7 B& @8 C. o0 E9 I■■隐藏游戏里的NPC                         
! r  P6 _2 Q; y! n3 R/ j9 m. t■■                
& ]6 W5 _: c7 k在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                2 t- n0 F) l! ?  Q  K5 W( P4 d
                SetOutput( false );( X" j4 L" L9 m4 ^$ [" B) V1 {2 S& C
% |8 U, a5 V2 a5 h: h, f

, |/ ~6 |. k, d8 c5 s2 X& K) M- w7 f5 Q* K
■■使NPC拥有传点传送功能                                  2 T( Q" f5 {% g1 I/ f6 c( r
■■                " S( Z- s4 Y. c" u3 _) R  i  J6 K
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能- J8 }3 y; ~/ q% S5 o0 U5 q- M
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
1 C4 a4 i. {+ j9 ]1 z* S就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
1 W+ \$ N* J: ~, ]
) {& t9 I. p  y0 H& d+ o
5 I1 E6 S# T3 I* v% B) K  Z4 l5 l  N& E7 V5 ~
■■修改人物+10发光效果
6 g* a) o' N9 N■■! R. ~1 Z  @% S' g6 m5 p' q
sfx_level03.sfx
' E9 H$ h, N+ d/ `sfx_level04.sfx
* Y: L/ {3 L6 M7 k6 c. {  Y  ^sfx_level05.sfx1 C* x% L0 e+ c, u- q
sfx_level06.sfx
0 k  D% V7 P. y4 r9 lsfx_level07.sfx
% b0 t+ u/ r* A4 ~* O- C; Msfx_level03.sfx* R# _" K/ }3 f7 I' n4 A$ L
sfx_level08.sfx
5 y1 W( G- @+ ?9 j7 z2 Zsfx_level09.sfx8 X1 _' F+ r# j) W  ^* H9 G
sfx_level10.sfx
6 ]# d7 r5 p, h
6 K' i' Q; e$ C' o: C# g( i/ ~3 R
4 O# v, c5 U. V1 K+ [) y* t  w( c! {$ y+ |& y, v& }* J3 `
■■修改死亡所损失的经验
2 Z6 b. v7 B  L1 W8 n  B■■  X9 r. y1 S! ~( F1 b1 s
打开文件::DiePenalty.inc                       
5 ?( ^+ d9 w; K# y5 n                         1 s$ d% A* |9 R
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
( \5 d0 c; e! y{                        ! x6 Z" D9 O3 X/ b
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)) b6 g* j6 X' N1 A, z( [
抗)         ADDPENALTY        1        8000
! y7 R5 j7 Q+ L  b: L) g& w0 G        ADDPENALTY        2        60001 |- t6 }' h' m9 o
        ADDPENALTY        5        50009 \2 H& ]7 a- V- _
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ! ?- \0 S+ W, S0 n
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) e5 [$ s4 o) e4 O( N- ?        // 3~5死亡恢复50%的HP                / }" ]: K+ Z) X- ]9 a" y
}                       
8 [4 Y3 D' F5 _; K; w
6 ]% Y3 g( C  A! X: a% v* NDECEXP_PENALTY                       
* Z$ I+ d9 W( V0 T  C1 O{                       
# F9 y/ Q' w3 U% u" _$ F. L用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)8 @  u7 `& C2 z( C5 J
抗)         ADDPENALTY        20        0% ]) D  R1 }  H" j6 T2 }# d
        ADDPENALTY        29        60" Q2 N1 q( i9 g' p8 T5 @. P0 l
        // 0~20死亡下降0%的经验               
3 K& X. K" \7 {1 m3 N4 a9 [% p        // 21~29死亡下降6%的经验               
& q9 R4 u5 F! E0 @5 e# y" `# X+ Z}                       
) _8 \  H7 P2 O+ s
# A7 n0 F7 W* ?$ n, P6 ?6 vLEVEL_DOWN_PENALTY                        0 C2 q3 d* G6 F! ^# i1 n
{                       
( @, b+ S; v1 _' W用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
$ ]' f7 P9 c: @. C. Y抗)         ADDPENALTY        20        0* }9 n# y+ w) x- I) u, A
        ADDPENALTY        200        14 _4 m  U4 }+ |# |: y; U# D
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
6 t% |4 ?0 x  V$ t        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ! c' p) f# \% H; g! I0 O% a
}                       
! E# W7 A" s6 A- W  c1 _, u' |  N- A/ D! N2 ?& S; |" P
* D& V8 W, d/ H  K5 o; T
: A. ~- `0 B# f& c7 Z' J
■■修改新创角色物品
( [/ w3 C: w+ K' O■■
/ H/ `+ q8 n; e$ `) P2 Q請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排9 T* T' q/ `& q8 |
- K+ }% l1 z9 X  Z1 ^7 T
第一排是男角第二排是女角$ N: `- g% M$ A8 T4 |
. f; X4 ~1 w; M. ?
找到 m_Inventory 列會看到
  p+ }: }) i. p7 M4 `2 S! C1 @1 x1 J/ c) ^
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
9 r  s9 z+ H, f% @2 V) y
. J( n' x6 h/ {, u5 r& ~"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"/ c+ h4 i1 B9 y1 j
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究) K7 {! l6 g! q$ R" z9 y
好像只有裝備才有這個數字) {; I: d* k9 s+ o4 o* @" T
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
9 M* u( J, p1 c, U, R/ _0 C) y1 F( L

  |/ x: P  v# H
8 I- o8 u0 }" J$ h9 a■■NPC右键菜单功能                ! h1 {+ ~, O* F" W$ S7 P) A
■■character.inc                % p6 W% x( \- L% K
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                + \' n5 I5 h' d0 U" d  `
) O% H5 w4 ^3 E, {+ A
                  e, ]6 ]3 q, y1 N& `3 o
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
3 U9 N" \. }0 v+ \+ R                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)1 o" k4 I  a% R) G' }! {- g# H# a
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)5 P3 o9 \; k: `0 I* d; T0 |5 C
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
: ?: I8 w' w( M; w! \9 V4 i4 L+ N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面8 K/ k! n2 p+ m5 d
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
  w/ x) D# e& t                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器3 K# A5 Z- s3 X% S+ {8 u
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
. g$ k6 e+ B, Q) v                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除3 k* T- C9 Y( H1 N$ Y+ `
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿+ Y1 c& }4 J6 e% Y$ o) h- q
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
# Q" o% H  u' A* C  V                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石; j8 m# S9 m, F$ e% H& q: ?2 Y
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)4 p- f# Q- D! K; P
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). @0 H( S$ c7 p% M4 x9 U7 |  Q+ m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞), @2 Z0 f3 }' B7 p2 l
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名" F3 P$ t6 L0 H* {6 ]' \
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名: ?! G2 P4 V* m
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名9 `* X# l) V# W

4 I' x2 v' }; F" r8 @; l7 Z' U5 P4 D5 J; L0 K
3 ?" P( F1 s1 C6 n6 u  K1 P' H* j5 l+ B
■■                      4 w8 C% P3 X( n$ ]$ `7 S6 E
■■               
/ Z0 ]! y& {3 X, P; j
2 J7 R" F4 p% K. P6 \■■                     
" _. Z/ E  |: q- P, K■■0 y* u5 C5 ]% ]

6 g0 [  P) [- O■■      7 _: H; O* k/ c
■■1 _  E0 y6 O1 W3 S+ r+ q& q$ Y# k

* T& m2 {3 r& k/ E9 l% a■■      
' _+ z6 Z. C4 B- c$ E( G: T0 t( X■■
3 S# l1 v$ y& o$ r% e( D! V" u+ s) s2 k6 a5 d2 b% _
/ {# N( i1 E) L' _( @' P4 b
■■      
& r3 Z1 {$ n# \■■
; [  D$ G2 s5 K  z0 w+ [! x& d
0 {; ~4 o7 M. {3 s! r2 Y9 j■■      $ V: b% ?& T9 n; F9 ^& g
■■
3 {* z7 o* M: W+ k' k+ e& ?6 N
  D! |& s/ n1 N3 f( ^0 w# R/ @■■      7 d$ h1 H$ t8 ~% O8 P0 v: n  X
■■8 V7 q# e9 i* D2 K

6 C# I# i9 q% Z■■      ( t2 R8 |0 b- q; H, S
■■3 V* ^7 K6 ?' K2 y3 r8 s! n
" ~; F' K2 s# e$ h2 Z
■■      
1 j0 ^9 k" s0 ~■■6 O; p/ ?2 {3 g# s6 Q- p

! P# c0 j3 {2 _' [5 L, Y- e■■在数据库里注册帐号
4 l. {4 c1 l7 n& A; R9 N3 B■■; @  l$ }8 y! e% v  S1 R
1.打开SQL2005 5 s; \# R) ~4 o5 U4 Y
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
- Q) _% v. E5 v2 ~% J0 M! i) \3.可编辑性
/ x# }, \3 T5 c+ c4.储存过程6 H/ \% G1 ~. c0 U
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 I" N2 v4 A# r"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"$ a+ R! ]4 n" S
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        2 @3 ^* x$ v( Y2 }# ?3 b4 p
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
$ o. V) Y6 ]6 m/ Y" m) R% U0 g3 R帐号就成功添加了!        ' A6 ~3 \" p0 O3 c  z! o
数据库返回值为0。       
" R+ B. d# b3 A# o+ M____________________________        / W/ a/ M+ I; b$ U
iMD5.exe 使用方法:        - R" ~. f! [5 @# g
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        3 T( L% F4 h! \( o# y1 p
____________________________       
4 m0 E: _4 z9 J3 X! A4 f! l) D) H
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
2 Y' [9 T: M# L( @; F: w也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
* H. ~2 {8 B5 I! qkikugalanet        8 c& O! t5 O: g0 E% d1 ~. s5 x! @
" h- t! u' O. [5 X6 r3 x
* b" J( J/ Z% T" s3 [/ K1 j, |6 U6 k9 z

, e1 ~; d' M0 U/ `■■在数据库中创建GM帐号       
6 w2 v0 a7 J; j3 l5 I1 ^■■* F% U0 \* {# K8 F$ W- ~* {: Z2 ]
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
1 P# K, w. k) z# j2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表1 X1 W0 ~# t1 Q  m3 f. T
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
" \# G" U; K4 d8 K; }9 @; I- [! ~1 @! Z% p6 G' A, V# I! p

8 L) J& N1 g8 C1 o
& u" _9 m9 c+ u9 Z* Y. V. S- N■■修改最高等级(源码里修改)9 l* y5 L% G$ d; D! A/ B$ R
■■文件:definejob.h
$ D$ g7 O. j# \
( R* v2 f$ l' U) p  i# l: q
2 {( z% f& f+ _2 e+ U0 E  m% `. m  I# Z3 U! z' ~( g, L" F5 ]
" [$ T# X" D$ |$ M
# a4 e" w/ {6 m% E3 x

: \& D1 p+ K) L! n6 Y4 Z
8 ~! g' t* I: |+ u  e8 q+ \+ T/ n
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"2 V8 E6 z0 y6 C" r4 i* \
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
/ ?( |) R/ y/ n% F4 o4 maccessory.inc 属性
" J& ~; n9 f9 t/ U( RAI_Script.txt AI脚本 ) P: R, ?% R* }* N! B  `, [' R
character.inc装备npc
4 @; u+ R# S; F7 ]) dcharacter.txt.txtNPC姓名 6 d0 ~- @5 P6 e( Q4 z6 A
character-etc一类同上
7 j: B) A5 k2 H, [& |1 K+ @! _) u1 ~defineItem.h 装备ID
+ f$ c! G3 h; h& d9 O4 }definequest.h 任务 ) g5 @& `) W2 D% W+ u$ J" V
defineSound.h 声音
9 }. X. J1 Y1 W* \defineWorld.h 地图
$ M& p1 M7 N0 E1 I' P- ]propItem.txt 一类 关于装备 , |. C* \' B7 c! F2 d& p! j
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
6 p/ v! N) T) SpropMover.txt.txt 一类关于怪物
9 w4 V+ Z3 u7 y3 y. s2 K4 IpropSkill.txt.txt一类关于技能
! N: ^# `" I, {1 i  \4 i, Y4 U. U/ R6 Z! h0 B/ m: L' L$ R
) ^* @: n7 u& f( W  V- [8 Z, b8 k
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