|
EventMonster.lua
* H" Q* u9 K9 [AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )9 d% ~& e; `3 Y! j; t
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 c0 \: ~2 G" [7 }
------------------) A* { Y' H) f
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
8 G8 z- c7 Q3 J) n# M( h; |" Q■■用Excel打开propItem.txt文档
: Z1 o8 m, J3 VDM字段 等级 * h: o( \( |4 x$ Z4 L$ q! X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
+ G9 S% w; g1 X& _# X$ `2 B) CAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
/ r: {' r" y& g3 B" O. }: rcr列 商城出售筹码
- D. V1 t$ X* H" }M字段 商店出售价格 ' g$ `* t$ ^7 @& E( R2 J, F
E字段 数量上限 - x9 D7 `% _% S, O, s9 ^7 T% ^! m% O
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 F1 S4 ?; z0 E9 K3 tCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 r4 [1 P& W4 r5 MI字段
- l" ]4 k! R, E, ]$ K属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) }4 J% Y3 N) K& E: C
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 K5 w: i/ E2 e( m; N( {# ^
* V% s* ^# s j" \初心者:JOB_VAGRANT9 W; z! d+ N( H9 W
弓手:JOB_ACROBAT
9 m4 z: C& w/ ?法师:JOB_MAGICIAN
( [9 g" e" m$ P: r9 H k2 I1 b- ^战士:JOB_MERCENARY
9 ]$ I/ \5 B1 E0 j* }- ]5 }圣职:JOB_ASSIST; M b9 h! z& s# r) z, B! L
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% ^4 ? x$ h" e0 Q6 f( g; A" \精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 g, P+ _! M2 w6 F! m刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# W7 ^ X: d' N1 i; \
游 侠:JOB_RANGER_HERO8 f( x- ^3 K+ g w. M
暗 杀:JOB_JESTER_HERO# C! i$ D5 I. l+ T% D
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO' k5 }( e6 g1 K: F# g7 ]; r+ B
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO7 s) P/ |$ z! W& q5 n0 v
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO . o9 c' I+ c, ]0 a6 L; s
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 1 _( }7 O+ y* E
: P0 \2 R* h g' BDST_STOP_MOVEMENT 束博 ' h5 C) f3 Z& P( n. C
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, Q5 f& W; v' \; ^+ _- `. rDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
4 g! Y) o8 o! @% z: D! ^# zDST_HP_RECOVERY 恢复HP) C0 [! G! ^, z& L* |. S9 s
DST_MP_RECOVERY 恢复MP; P, ~9 J! [: D
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
: j% ?% o1 M; h$ M, qDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
" Y/ I" M9 {% \# x, e* F3 fDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
8 w- F2 U& R; W" L SDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" R! F( I) C E1 \2 C aDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 b# B. P3 z( _( t& p& Y" PDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
/ b% E8 P7 q5 u" eDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ' t A& p3 c9 _" V6 K
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 " a) Q$ L3 A5 R0 Y" ?0 H4 [
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 K: x9 U( }& h8 v
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
2 @- M. y' p5 v- {9 jDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 & Q5 M0 y8 N) i# e: i; a) C Y
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
4 x% [% i8 {! q! r1 R+ Z0 KDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
' @1 `2 f, j X: h6 pDST_KILL_MP 死亡时恢复MP" F& ^( P+ l, S8 K
DST_STR 增加力量 * M" U9 x0 Y6 Y% T( `
DST_STA 增加体力
: w2 \2 S* F0 P3 _. |6 Y- ?" nDST_INT 增加智力
{2 _, x% i& j6 }$ e. q" kDST_DEX 增加敏捷
0 @, i* ~7 a( N7 x* ODST_HP_MAX HP增加
% {, \6 z5 j* W2 ]DST_MP_MAX MP增加, S8 j- u4 F* E9 w) g
DST_ADJDEF 增加防御力6 l$ o6 D W# c
DST_ATKPOWER 增加攻击力2 t" K# j" T( h3 s
DST_GIFTBOX 双倍掉落/ y/ G0 B v3 q
DST_STAT_ALLUP 属性全部
- |/ P6 Q! X, b$ NDST_SPEED 移动速度/ j) k) T; [' R6 D7 D
DST_CHR_DMG 追加伤害
6 Z( h, B/ I" t; f! C9 c/ k/ D. i: x
2 z: g" t( Y2 H" {" P6 Z( z8 FR字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 N* W9 w- U) h#NAME? ) L; R ^7 V5 j" C1 }
0 0 i: J' L, V9 s! F0 l9 I5 M. j
1 丢弃没反应可以删除 6 g% D* N! c9 N4 T0 f# u$ B
2 & f2 Z9 t) |) H; S) L
3 不能删除不能丢弃
+ B" i7 k/ e& \" ^% m. _% @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
& i8 L, L1 e7 |8 C% u5 3 R# l1 g% K# g/ A O
提示:修改后需要与客户端同步
$ a- E4 x) r' A' _3 @, P9 S! U0 b6 x5 T* e9 {& ~) R
" P/ }/ r6 [# |■■称号修改与自创
% g+ _ b- J) m■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ! r0 Z# U* \; F. I$ o
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
% \7 r, o1 e) O) I6 ? P6 p
! g) J0 Q0 K5 E! ?# U■■新地图添加 6 p; U# {. @. D _/ B
■■ - q7 {0 ^% v6 G$ X
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
# ] }; c" G5 [! B5 ]IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
% d7 k; q4 z* f- }6 M
1 w% V- ~1 ]" R7 B/ wWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 + V: Q; B& O/ y, E1 j
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
! C, x$ a$ q+ i
( x1 _- J6 J7 l; C: V, W4 AdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ( o# k) u/ I2 x' Z' q3 z ^
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! " J& X Q; W9 J
. ^, X/ k! l/ n j( t& E/ r
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
$ u( }/ q$ C: Y1 |# Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
' x6 _# s6 u4 e/ X* \; L6 z2 e) a& O& Z: }( ^5 Y
: t' m. U l- }+ ]" ]! m n% d4 Z$ M0 _' S2 o
5 R0 O$ w2 Z) C( b* l: ]
■■Event.lua活动属性设置
5 J3 d* x* G( ^■■文件:Event.lua
4 r5 ~9 R: L0 c6 x8 @$ s B"AddEvent( ""活动名称"" ) " 1 O% c! }* F# v6 J/ m# M0 b" X
--{ ' v2 {. V) V5 j: t: ^ e
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 0 y- J8 n3 @8 G Y! y% `+ y
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
! p5 ]* u2 N9 w- [ SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率/ C- e! J: q4 q3 ]
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
( N3 V- J3 k$ D$ N SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
9 V. e, `! s$ m7 o0 h "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 4 G7 E7 J7 P& {: M1 T' @
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
% {0 C$ x# w0 p- M SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加! D0 a; A2 c# T5 b
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 5 N7 o3 X4 F3 U( `
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 M, {. U4 t" V0 J) `) N0 ^ "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 b- z, I1 S; `9 W "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
6 E0 s( e k' K "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
- N2 H D1 J7 Q "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 / j. L) y3 n+ g
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) % b j& R/ I3 M$ A
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值. k" l6 {) ^, q# v
--}
% z' g$ L1 h, R( ?0 Y0 F& s$ N( U6 |& X( k, K
怪物技能:MonsterSkill
6 H2 c$ o$ s8 l1 F* @5 z9 ^( n8 e( |* I
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) , i+ N* }2 v+ m; x& a% O
■■文件:EventMonster.lua 1 E9 z$ e* F9 U- O. ]
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
& y$ |% U. W( L4 X怪物ID 1 G0 D* N4 i& l4 _' t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 & N2 v6 G* p; K6 O P! V6 E! \
掉落物品保护时间(sec)
; A$ C) D1 b0 a# c' ^物品掉落范围(可以是小数) - N% x( F% k& K: R
宠物是否可以捡取false
{( n0 Z1 W9 J6 Q, D q是否受礼品盒功能影响 2 w# i+ u8 x$ l: V( y
! O+ X5 c5 {" v5 w, B8 s■■地下城副本修改指南 2 {& g) D$ p- f6 X4 X% N. _
■■文件:PartyDungeon.lua 6 a4 {! r4 @" {7 j, ~1 Y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
! z3 o X8 O, T- _( \9 a--{
- C6 s: ], _0 b. i. |! K/ x$ h( [ SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
6 [" L8 Y6 W0 Z "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?% x8 Y+ p% ^( |4 H5 q& o
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?9 I$ f0 N. f% T: `, f/ }
#NAME? #NAME? 6 d" `, B+ q+ t
#NAME? #NAME? + U7 f5 i) E/ q, O* c
#NAME? #NAME?
. ?6 w- w0 ]; M& C: P9 X4 s* G "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
$ q2 W0 P' a& i6 I2 e8 a "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
& H* t& [9 ^ e+ n "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
) W6 H) `: F- v "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
( G2 A7 m& |3 C2 D "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ! Q( ^4 \1 Q- u) Z& @
--}
; T- y& D1 A$ W+ p9 R z
5 \- t7 E- v# o6 ~■■设置怪物刷新
. e' n( q1 p! e# J3 Z; @$ q■■文件:randomeventmonster.inc
, R! d7 j. O4 W0 RMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 7 H2 [" M6 \, s4 a5 u+ E
{
# ^0 N: O3 b: o0 S; l; ?% L+ v$ X nInterval 3600 //刷新时间间隔
6 n3 `& `( q& S2 a$ I8 \4 c, F: O nReplace 3600 //存在时间
4 Q1 `; O& h9 l9 U( j' I bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 " D8 [, a$ O t
vRangda + y6 O7 {! ]; [& s" q/ c" x% w( m2 Q
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
! X/ ]% L: `8 w% E3 \ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
5 w8 x+ p3 W' g4 H, h! J/ _* n4 K WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
7 n& x# f2 q# }. M" { WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
- D0 v) V0 A8 \: k$ F X }
* B6 B3 ~8 j& v2 ~( Z+ W}
" H* M) u7 ?& ]# O% o* Z; X
8 G. Y6 y0 l; r; a$ t■■公会群战设置
" J8 m! ?/ e1 ]- v5 a/ ?■■文件:QuizEvent.lua
* ~; M. n1 U& x-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- , j+ M! o9 ?9 d/ c
#NAME? $ z# S' K0 s d2 u! P5 _
AutoMode = FALSE: R3 i @( Z3 |( u6 D
#NAME?
2 U% F: s# }0 Y# r% LQuizType = TYPE_4C
, g; M. D8 C! W4 @+ D9 E#NAME? & w' e J6 G4 m, H, [5 L6 h
QuizChannel = 0
" t1 J& B: O' ]- t. ~; B5 C#NAME?
, ?- ~+ w% u6 x2 c2 n"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 3 ]! `3 {- d) _6 D% p
--------------------------------------------------------------------
! X# E6 Y9 J- f, _" c# f-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ! Z! ]; ~7 G$ q8 z& e
-------------------------------------------------------------------- * r$ P9 V M: Q) t
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
% X7 D( h2 A4 A7 m9 b0 r3 fWaitTime = SEC(5) #NAME?
. ? S4 g5 ~1 C8 q. W: ], cQuestionTime = SEC(15) #NAME? . e6 L7 T, X; f8 x
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
: w' a2 e$ J) Y8 U5 L5 sWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
* H. E \! ?; a Y/ d4 g3 D9 Z" mCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 3 K( u% C1 R! V/ `& Q" z+ ]' ?
-------------------------------------------------------------------- 2 B. Z# `3 b$ Z) J- m
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 1 i5 o ]5 V8 J [1 o C- v' n
-------------------------------------------------------------------- 6 T% Q" r; M7 h3 g! U
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 5 V( S2 y _( X/ `4 J) i4 x) {! H
PrizeItemNum = 1 #NAME?
4 I2 Y5 ]1 ?& z9 d5 B0 R# S" M! o$ G* j* L& h& j
■■秘密房间设置
& o# i( M$ O0 d: A+ T; l■■文件:secretRoom.lua - {, n4 k. y/ Z4 J) d: g0 s8 ` _% g
可以加入行会的条件
7 _! C3 a4 R U- Z& N% D-------------------------------------------------------------------- 2 K. K k* B+ U) S. E: O, l
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
8 G; V- K! u t2 E3 H$ V& J! i! NMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
3 m6 u2 q6 F3 }! `MinPenya = 100000000 #NAME? - o" Q. }- k* ^+ ?
MinGuildNum = 1 #NAME?
1 l3 P$ ?& n7 n( }1 w% }MaxGuildNum = 8 #NAME?
8 U9 K# r4 w! `% |$ P; P- zMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 4 L+ ^& G3 [+ o' n- k n* ?% A: ~
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
6 c& @+ G! f, D$ K1 QCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
7 @0 H w& B7 x# D; B8 pDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
* y8 e6 `, g$ P' n" [& Z& y" K$ R @( z-------------------------------------------------------------------- 8 Y$ D$ H$ h* G( g
--------------------------------------------------------------------
( h: A# j! b5 m2 R: M-- 时间相关 -------------------------------------------------------
- D% f6 ?9 L0 g5 A& c-------------------------------------------------------------------- 8 h) K- M i& K6 R, e% f
#NAME? / p* w3 w2 y5 h- w
OpenTime = Mon 11:05 ! r; [, g& y0 j8 X% ~
! c, j/ D1 t5 D' A. x5 D0 R: ]. h
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
3 W5 H% U5 N4 I, ^) MEntranceTime = SEC(0) #NAME?
% Q) X8 Q1 o) j+ k0 x) YWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
6 } ]- x4 ]1 B( V7 p& J: Y {WarTime = MIN(120) #NAME?
8 D, A8 j: D" c3 D7 M" [9 q3 QCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? . m; s, L7 Q3 j+ N1 ^
--------------------------------------------------------------------
3 X2 x; E- o/ P0 G8 _7 h* o# `( B
9 m- S- _1 K* v! c' y" o- U* x5 U; R--------------------------------------------------------------------
: X' X s0 r6 @5 P-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 8 t% P6 j* \3 E) ]
--------------------------------------------------------------------
/ V9 s& J1 w w& q4 y: CMonsterGenNum 2 #NAME? / x% x! r% q0 p9 g+ }
--------------------------------------------------------------------
% w& ~# K7 Q% G, D n+ q#NAME?
* P/ y* W5 D/ A( P. @) ]5 z, Q% s"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" % |( o1 [3 F5 E0 l3 j* `$ [
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
2 s9 d: w3 J' E"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% |! O# [2 s: U2 z2 \# }+ z9 Z--1备开------------------------------------------------------------- . L9 \' H1 ^1 b) k9 n& G0 S- U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 8 b# t; g2 Q8 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# f0 E% a% M( ^3 W2 T7 L7 J# a: h--2备开-------------------------------------------------------------
! p2 j8 u7 M/ A! \3 E"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
* f5 `4 x$ S1 k% A3 P! b# l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
+ u& J+ W% a9 ~' e4 u--3备开------------------------------------------------------------- 6 k8 c, s3 }7 f' S8 c2 P3 Y* f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" . n5 P% l% v0 \* f& C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, i. E( {7 i0 ^7 F0 o--4备开-------------------------------------------------------------
5 G0 \( `- ]2 e+ k6 R& ?5 Q0 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ E z% I3 e4 v7 z% _# H5 Y6 v9 e; Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"# Q- {6 o y2 v6 e
--5备开------------------------------------------------------------- % c4 u/ F; {1 ^6 @7 O+ u2 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
! A+ K; n- f/ J9 w9 k8 z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
; J8 ~8 i; q0 U3 i--6备开-------------------------------------------------------------
0 i8 p$ }7 K. G! M1 K. z3 {1 w1 Q" s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"4 {& q- Z3 J; d. ~" J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ' Q+ G7 A! M; x( B
--7备开------------------------------------------------------------- 4 G1 {- h8 o' T, \9 p: U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 6 ^2 ?# w! B3 s* e. D$ @8 W. o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( Z/ ~( M* j- t, l7 ~( b--8备开------------------------------------------------------------- 2 D) Q, j1 [' [ G+ X9 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" - [. Y$ S) H2 m1 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 g2 Q& \1 s9 Y* q i- c
--9备开-------------------------------------------------------------
6 ~$ P) C0 k' j0 a. l/ v"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )". w) _8 f4 n- N3 n8 W
--密室----------------------------------------------------------
. ]9 `: O1 z. ^"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"9 v( }+ r0 R7 E% S. K9 U$ d% V" O2 R
+ _5 {& v) c. T. Y8 e( d■■师徒系统修改
. S/ A8 S' ^; U+ y# v! \■■文件:Campus.lua
8 H" l* f6 p# r* E( O7 I* `
k/ x! K j8 G& G; x! u; _% i" Y9 h' t# [% d2 X3 D+ z
■■怪物水晶球召唤 5 \: K N3 X) K
■■文件:CreateMonster.lua
. f3 ^2 b i* U/ y$ G+ b9 U+ e! S
% p& j* w* M6 Z1 S A1 D■■物品精炼概率修改
: _9 |0 g) ?5 } s■■文件:ItemUpgrade.lua
7 F1 s0 R {5 L. b7 i% ]) e* j/ ~
■■彩虹活动设置 ! t6 J) N) Z% D" r( o7 Y
■■文件:RainbowRace.lua 9 W& P- G' ]! h# x
例如:
' N! ?& ^4 g8 [3 g! i( E; c "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
# y/ r4 ]& g l Wait_Time 30 #NAME?+ R. {: C( v0 J# k4 }! u
Ready_Time 10 #NAME? z7 v0 y# E: \! g4 k6 u8 X. Q4 g
Progress_Time 120 #NAME?
" l1 J2 b# r: K9 d0 w4 Z% O#NAME? ; k9 w! l$ J8 f' s
#NAME? 6 K: `3 N( @7 [; Q" Q+ }3 w% I5 W
#NAME?
; X, Z/ V6 n* i2 j2 ]. d, g+ `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 6 ?& T; i2 j4 y' y4 L' B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
/ G: F1 }$ W: I% \; s0 w' l5 k1 ? b' _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
1 v/ ^2 i* D. p7 b, Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 9 k7 @: D# B8 X" {/ B* n0 `* f3 ]( d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
F0 t0 q2 Y2 X; T3 Q, {4 l+ Y+ h& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
/ F+ j+ |! C. Y' G- ~" F5 Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
! i) p2 \% ^7 z' q& k
/ Z2 W7 ?& |, N% d' Y■■指定怪物爆率与攻击方式 . _# {0 N4 n% a' d9 `( U
■■文件:propMoverEx.inc
& ^! [; ?4 }5 J4 g2 a x7 BMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 9 }9 Z2 L2 K9 x0 `/ u- c
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
2 X2 _8 c( H! d( d+ T* r DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 N& o! B1 c6 Q- t) g
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"% a% s7 V- u+ O+ N8 ]
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ t( D8 e/ h! `3 U. P
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)2 b/ V, Q5 b: U
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
" a3 ?" J8 x# b3 A& j: V. l"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
2 C/ H4 S- ~% Q& c1 y m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
+ K I8 F `6 p% x6 vAI : g% t( b! `& D+ G! W8 o6 [1 C2 O
{ # k# K. K8 f, H3 C5 O' d
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
, E* P9 y6 F5 N7 F( F1 T" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" ) \$ {. ~' j( }
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
6 ^ d' D# G+ n6 ?4 t' Q$ Z Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 2 z2 N7 y5 U, r: @
Rangeattack (X) B 0 I( h/ V. @ w0 K
Keeprangeattack (Range) B
: b4 u! }3 n1 a% Z: @: r$ @, C Evade (%) B & o3 L& n) ~5 L# |7 d) B
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
a+ u+ V( }0 y Berserk (hp) (%) B " g9 ^5 Z) q! j) r& i; A, G" P
Randomtarget 当第一次使用一个B
4 M* I f; C- I& T" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
5 e* u2 d! B. G$ b/ f0 f" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
( i( B! {' ^7 a( \. I $ k) s2 @5 z- \7 Z" ?
}
, l/ W, o5 W% f: y
% ^8 `. q% e( S7 \) U- c/ d* w% W■■矿石开采场文本修改
, _% ]% q6 {( G9 L$ m0 g5 F■■文件:collecting.inc
& C' F( I3 N0 l4 E) ^{ , | T+ h* P1 _1 m @8 a, P" R) }2 H0 g
// 所需采集时间 采集器等级
+ j& C3 F/ a+ J& H9 h8 X& ? d 105 // 0
7 W B# i0 N1 V) a 90 // 1
4 ]/ i- O+ T5 t0 h0 {: J' i4 e 75 // 2
o) P u- D4 _! T$ T$ r6 M5 Z 60 // 3' ]* o; `( L0 G/ U" O
45 // 4, c, o/ Z! D8 c7 ]8 f
30 // 5
$ N- S4 }) z' ]6 U3 m2 q/ x5 n}
0 I# G- R; A8 \) Y// 最大电池 持续1800秒 - }7 k$ E' K( u6 h2 H
nMaxBattery 1800 $ [7 q& d! P0 q' h. Z! c
2 u/ b- R1 ]- [1 ]/ H
■■修改情侣升级经验和赠送物品 1 p, u4 @0 ?: k7 C
■■文件:couple.inc
6 q% I. U1 t9 jLevel
$ |# q& q3 ?7 |* X% {: e/ y{ 所需经验 等级 7 I" t) J/ Z3 T9 }( {
0 // 1
$ \8 p2 i1 f' X, J; s) h 2880 // 2
( f: [2 f f9 Q3 ] 5986 // 3
1 q" @# f2 D5 `} ! z! U c T1 s( x, A0 g
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; `. ^" G* l3 p" {
{ 等级 0 V1 t9 [* j/ Z# \4 P8 B% E. o
2 R) y1 y+ C. T$ @% y( [
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量" A* g i8 T4 @1 w- a
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 # x1 e* F# Z0 X' }. F" B. D
}
& M' w) B1 R* H
/ l, c5 B: D6 U% m. S- C! t% k 3
. L0 T$ m9 g1 c& I% R4 ] { + u) n9 w" {- V( A' j
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
6 C( m' n1 _8 X% a1 _ }
* S* q+ R5 k# f( g8 E7 n0 e8 h% T}
0 F% S5 X/ y+ F# a g% C/ M+ [1 K; a3 ~ y0 ?" |) T2 c E; C r
4 p, Y; W/ c6 i0 w2 K D) d) }
J4 |8 |$ d( U& E■■公会战编辑
$ Z- `" c$ [2 ?+ ?% D, ^; z+ m■■文件:GuildCombat.txt
/ [/ B+ R# J. Z; P! `# y* q6 ]+ O7 X# o( N% [! I% W
% X1 r) N9 f5 x; O■■领主选取的文件设置
% x/ B7 p! x& v$ c■■文件:election.inc$ D h& d* \- i8 _/ J
! b& F& ~. _5 M' b0 @4 q- h& x! O- V1 q( ~( i% q
_1 f4 s3 u2 E: {$ P- Q
■■修改飞行器速度
; B% _" c9 q% L- Q# _■■文件:propitem.txt
8 d2 w( T' }6 _# E E查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
0 I( l- J* O3 g% \4 T- a0 J实际速度=x*72630
1 n2 L6 X, l$ t) M! m4 K
0 h, F2 M# n1 R0 c+ Y
. u8 W# y; ^5 l$ w# {+ ]' c' W/ J; o1 r4 }
■■更改Npc企鹅领取的状态 + t% G- b! N" [0 C5 x, |& y
■■
; i: r" c4 H& w1 |, Q1 S9 G/ V% Bcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
$ W' L' a( ~+ V! @/ |& S) T) }格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。, f4 t7 g' Y; e- {$ o
! k1 j3 o, g! T% e& F, g# ]
& M% B% G* t% X. Y: \% I
/ _8 Q. u6 G2 D0 z8 g' d■■如何修改游戏中的经验暴率? ~2 m5 \/ Z! }! E& I3 ?% T% @- B( b
■■ $ C9 M" J R* S! _0 h% m7 L
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 8 D, q" p% ^7 I7 u" o3 A
local fExpFactor = 经验
0 e! d# G" M" V$ e/ x. L$ i; olocal fItemDropRate=装备
! F) s. a* f- k' f Klocal fGoldDropFactor =金钱 3 J7 e$ G+ A6 c0 U
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
9 I* ^- P' u3 `5 u
4 s! ^4 r' i, K$ `
2 i0 e" Z4 a( e% C■■任务的添加或修改, R; |( _4 w. G$ X0 {. ?/ e! O
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt) E6 R7 T+ t" e% ^ H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 C$ P- y8 _# n( L) e5 X{
/ c7 Z$ F. W E$ o: \* u3 V% JSetTitle
; h8 S: |$ W, J' s) R(
& _3 L& B5 `9 k: e2 X4 YIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! . @- q8 H6 u8 A: E5 J; k2 a9 Y0 v
);
9 a E* d7 Q- i+ u% N
& t0 k) W! s" `! V# bsetting & W5 {3 r& N! q. i: ^
{
5 M- R2 R8 [* I! T, s+ Z; A0 Y* T7 _6 z/ o- X/ L
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
9 ?9 B0 X7 n- a4 _( e" r+ O"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 5 b/ F- U' A, P# K6 a/ c. _ W
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
' x8 N8 D7 J% w$ s% [6 T"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)# ^" P1 |6 ]& h( l# z) u" @7 e }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业# @5 r% S/ p6 v& @1 M1 F6 q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* v- ~4 f+ [9 Y% y/ K }' U
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
- y" b) A" |0 `9 z) W"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" / M- q" q- y! j: u
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 6 x1 R7 ?- A" g/ `
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
! p4 l9 {& N! i* s5 W"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 * T9 b& u8 {0 N+ m4 [# p
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
1 r0 c: d6 d/ k$ a! E( l( o& t6 O B"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
3 `1 Y- \$ m- s v"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
' {" G9 Z+ U( K: o# f" W5 g"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)3 D& `0 H6 ]' A: @5 K9 O+ P" u# H
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 @, ^; u! B6 ?( ^. u7 P* \" q, _SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 % o/ K& }" A4 |7 i( ]/ j
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
+ W) n9 i% r( D$ d2 f' l* [7 i# Y, U9 F: T, b, T0 C
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
& y1 |/ g6 r; W4 m4 b9 h SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 5 @ z/ ]7 r( V" B
"nComp : 0 = , -1" " [' v1 L& p" ]0 c7 v0 i" K. K t! E
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
! R. z4 u- a; X SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
1 ^' J" S5 L( @+ k8 L* ? "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
% A5 d* v) N" I3 X! z; e "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
$ ^0 _; @ J4 g9 a# d! }# H2 a% ]5 t; P" m
SetDialog 4 d6 y& R+ Q9 Y7 k
( / C2 Q1 W# m8 X
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"/ R j8 H6 G7 L0 Z# q2 s
IDS_PROPQUEST_INC_000712$ c/ `+ ^; z& E) {7 G+ ?+ z2 J
); ; D' u$ H+ Q, R9 d% Z7 _/ G
' X6 K; b$ X8 i4 X. L- c SetDialog : \" C& G7 @% q
( . o7 A7 \! Z8 a. r! _6 p
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02") u( X* o/ H4 ]/ c( I
IDS_PROPQUEST_INC_000713
- q; q% k! \$ }. x" c2 i# ~5 n ); / ^7 F6 ]! b4 F5 M
SetDialog
5 f. \; I; t5 M0 a* M2 P ( 6 J2 T1 V1 J. z+ Z4 V" }; r1 e
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03") E& `+ q6 v& O/ \# E2 r
IDS_PROPQUEST_INC_000714
# p3 y6 t0 `0 V9 f: Y% E& i6 Y4 y. [ );
$ S0 A; k7 x8 w& c* F6 U SetDialog 6 b) f- J! y* u. ?# u6 ]7 U- r& b
(
N( |/ @5 e5 m0 W, q "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
' J9 f% v7 `& t9 ~ IDS_PROPQUEST_INC_000715
: @4 Z" D! y9 k ); + W( ]5 H j3 Q8 y# H. X, u0 ]
% O8 }0 N4 L6 K1 s, Y
SetDialog
, |$ ^# |& y; i# o (
& r, x1 G: l$ [, B/ u8 G8 W1 H "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
" g. y" v P. q IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 [" b5 u2 O, L, c, I7 ` );
' @5 y2 v! N6 k0 b SetDialog
- z! o" C4 N: Z7 ~# b4 Y (
- S: `3 R! \% G2 g1 | "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"" }+ g. H8 {& V' T
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) e' O! m* m9 ~
);
' Y6 `8 P9 t) x, S9 f( M SetDialog 8 k+ m" F) i+ |4 ~, M# Y3 V- U% P
( - _- X8 a& c/ ?) E: g/ `. j+ U5 j* ~
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
& b0 k9 F( `7 ` IDS_PROPQUEST_INC_000718' I: j3 t9 d$ M* D" T5 B; a
); 1 {6 ^8 o0 K6 W% Z
SetDialog
6 F; ^( p3 b% S$ c% Q% N (
9 p |" o! ?! v+ A! Q# R "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话" Q$ y; N5 P1 `) Q9 B! P
IDS_PROPQUEST_INC_000720
. `( Q' A3 s/ o ); % a: E+ a7 H( c% A
" x) A% x0 c/ Q% K& I% H
# P1 n1 G# ?1 V) ^3 h$ C3 W
1 N! o2 P8 H& X+ z( N8 \8 L/ k: {
■■隐藏游戏里的NPC
; v# {8 k# @* ]" M$ o: ~. s■■ # w! b* N( g; E8 D* g6 M
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 # Y5 J3 k# N2 z; K, l
SetOutput( false );
/ D# F, |2 s/ C1 D0 X2 o* k" a
[$ H7 t( j: g! t) ~! q: i( Z, J1 w
8 U" v- e. r. R& Y■■使NPC拥有传点传送功能 : k3 s, Z; C9 |5 I5 Q
■■ ; h- e o9 R/ A: h
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能& d+ r" O+ i6 _* W* }/ a
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
9 U8 x5 U5 C9 H9 e2 r就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 0 W8 w/ R. M5 c5 ^# E
4 m+ Y- r$ q8 Y$ M/ H9 K( l
" }- ~3 S/ a! o8 Y) B& u! ~5 ], F3 t4 i' q; y
■■修改人物+10发光效果; E/ ~% d2 X; ]. k3 r
■■
) B0 }) t [" f5 \8 U3 Q, J; k) H0 @sfx_level03.sfx: U0 G* U* |, X c0 p9 z9 J2 B/ a
sfx_level04.sfx
) D3 T. f& c5 B3 x" N( b8 \# psfx_level05.sfx
* X2 k; Z& J( Zsfx_level06.sfx
' ~7 y- o+ i& D/ Z1 o0 msfx_level07.sfx
$ P7 u8 r. P2 F+ Y: S/ `sfx_level03.sfx
1 q! B/ x( |; O; q* c |+ A5 n% [sfx_level08.sfx; J; H5 U3 A1 e2 ?* n2 \
sfx_level09.sfx* j- }" S5 M! y9 q! z
sfx_level10.sfx. `; H. e$ a& C5 r! p
7 ~. O7 t% I! [
9 t v/ e/ H: M% _, M/ z/ v; P, o) H( \
■■修改死亡所损失的经验
" G. n- U1 Z2 e$ O! k$ i% {6 M■■
8 V; b6 b y* D1 `. T打开文件::DiePenalty.inc
6 L4 a0 u) I4 q" z 4 a/ U4 {7 I5 @3 i( h m% z6 p
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
/ A( p# {0 D1 o3 s{
: Q: D! b, V, A7 w0 V用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)4 R& Y# L4 X4 B- V8 _1 I
抗) ADDPENALTY 1 8000: R. ]8 c. f8 Q/ N+ x! r# I
ADDPENALTY 2 6000
8 ^0 R: w; W4 ^7 w4 d ADDPENALTY 5 5000 n7 c5 s) \2 e. Z4 s% a; s
// 0~1级死亡恢复80%的HP , ?0 k7 l. v1 j, I* U, g
// 2~2死亡恢复60%的HP . b% t# a6 y7 j4 q9 G& e
// 3~5死亡恢复50%的HP
9 j3 |; K6 C1 E1 _/ l/ S: ^1 |} 0 Q) a) N: [/ H; T/ r, u
/ l( S8 m* J8 }! ~
DECEXP_PENALTY
4 a+ |/ I' K% U# F) X{ : b2 @: B v5 E0 r) V3 k' h
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%): Y% y9 N5 r/ x' f5 @0 _( X F# I
抗) ADDPENALTY 20 0# f$ i3 V+ K9 c1 F9 @7 q/ J
ADDPENALTY 29 60
3 |% u# E6 Y, ] Z // 0~20死亡下降0%的经验
# Z" ?/ k% S3 g, Q // 21~29死亡下降6%的经验 , F' \6 q8 N- f
}
9 R2 I& p, s5 T3 ^
8 I5 {& A; J, e4 r" e9 `LEVEL_DOWN_PENALTY
' z( b$ Y6 M# h3 j{
s; Y9 P$ y+ _+ p" s( G( {5 V5 ]3 O用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)( i+ o k9 p" R, @; }
抗) ADDPENALTY 20 0
) X# s0 G& K! s, v: m ADDPENALTY 200 10 d: f3 Y5 r$ c* F* @
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 ) j; u) L( A( t$ y6 ` C" `1 k+ ^
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
, ^; Q: O, @: E}
2 {. N6 S l4 {- J0 _ B0 S+ j: _/ O" P
, R+ O P$ @3 R0 ]& |
* I: H8 M9 o2 z t( N6 w( D/ n& N
■■修改新创角色物品" {# q s% P* I2 s' ^
■■
% D/ |+ g+ R; t- j- k6 _請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排& B3 J- h, s' a+ [9 V
! i4 g" D4 G K9 s5 Z
第一排是男角第二排是女角" x1 l& R* I' q; N
6 f! }8 F. ?% M" u6 R找到 m_Inventory 列會看到; Z# i& |( J& _. b
$ t- Y1 V5 C* _4 |3 X' P
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ s9 c3 d& n2 F4 p
8 ]3 v$ [/ R- Q, i& l"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"/ s6 N2 w2 `) T1 l' s
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究4 d6 U% E M' l
好像只有裝備才有這個數字
6 H: J% ^! O2 C0 @" s( o要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!- ^; E1 m9 E: d5 J9 N/ E4 @+ d
- Y5 _4 O5 ]+ d% C1 P
% K: m) F& J4 Z( g8 @/ m3 S+ E& x S6 o* A6 n2 {: m0 R) [
■■NPC右键菜单功能 ' N& Z6 X; e# O
■■character.inc ! ^1 o( |3 }( M/ F9 E& V" d
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
' |, F& I/ a- b' T0 J2 o" k7 b+ X4 }0 @$ N& [
, Q8 p3 j5 f ]0 D AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话# @$ v0 t8 M" D. x. e# ?
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)& U% p' F" ~1 g% W9 g# k/ l
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC): g* e* @3 J8 \# i0 Z# H7 Z& d8 x
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面6 R) W5 y e) [5 B P2 {
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
4 h& I2 Q, U; c3 V AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 M+ J4 `2 @: N1 W: p4 h
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
* S) X8 x* G0 Z: M2 c# f4 }9 i AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
" c! E" n% v0 S AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除- `" H' x+ ~4 C7 {$ j2 [- E" i& Q
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
" r/ t0 b' Y( b AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
7 e4 [0 f. h/ m, t AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石) f& G$ ]9 @- K. f* W2 a- |3 J0 u7 ]( n1 g
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)$ N% q* U. f& @. @6 B
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
& s- l+ @ _, L' U7 z AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
Y8 i6 A( ]3 @3 B( `( f AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名) j' O6 a& |! t
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名3 F9 |" w7 ?9 {% t
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名& E i8 A6 ?2 n
& c* B1 D6 K# x5 P1 w6 Z0 H7 {3 E1 L+ S( Z, u6 P
% t9 q7 W8 q1 }) f5 e) d y6 S% c0 h■■ 8 I' ?, E+ W+ X3 ^
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■■ 5 S" O; K/ ]# A7 E
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8 y6 a3 z J& Y1 U6 _/ u# t ^9 g3 [2 @
■■在数据库里注册帐号4 J3 [$ @8 }& s, p: ~1 r6 ~
■■
# G+ _+ X3 b U4 _1.打开SQL2005 ' m1 @8 I1 b3 A: d" Z
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
3 [# }9 E2 P( ~# V1 B) E& F D3.可编辑性
" j" X2 @! }& Q/ T0 t. @0 }* u8 Y4.储存过程
, c8 b( Q' b6 w5 G" k5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
6 i) F9 N& N% L% j/ }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 ^, t ]0 m6 B! {) b7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
. `9 V7 }3 h: `+ [: M' @8.把生成的帐号填写到password 点执行!
6 A0 W$ l1 B! }: h! J3 k/ n帐号就成功添加了! 5 W1 w% f" `( d
数据库返回值为0。
; U6 ]" C7 [! \7 s* _____________________________
6 c* j6 F6 X |, y% t5 fiMD5.exe 使用方法: ! ~4 m2 k; D! o# u
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
! `: _" A" e% P6 g____________________________
. r0 ^3 k- O# G+ L6 |. ?8 F& P" z5 c; F( z) F3 ?- E
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd# |' O% b6 B# L0 M$ q) W
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b ; w7 \4 V2 q/ @0 G
kikugalanet
' \/ O1 n& v$ C& d+ o0 f; j/ U4 q9 `
6 \. h9 q# Z0 Q
( _9 i3 ^5 m" m: q2 a n
■■在数据库中创建GM帐号 ; Y9 h8 C3 y: ^3 b* J/ f5 P# V' m
■■
4 f+ z" d9 n! E" x+ X"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
. T4 ?! d( w/ Q( q* m: o# _3 \+ b2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表2 `" c9 O1 ^ r
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 |8 a3 t/ O0 Z- B7 M& B- f
: l# w% n5 v% p4 v
% N" P1 f }# e: u
) H8 P4 ]2 F+ N■■修改最高等级(源码里修改)( q+ |' _" A0 E" b" Y
■■文件:definejob.h
& _' x7 G2 t9 Q) U
6 R/ u( j" m. E/ O: _7 y% C/ R5 k3 o2 G4 I4 T
: e; m K) V' G. _; L( U) g
6 l6 L9 e3 q/ o7 C( _- U* x" q$ E' S: P! {* U& t$ w
9 l- Y% X. Z( {9 y% Y6 H- D8 O; K% O
; q+ j, J& i$ @6 C"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"4 w+ z5 v7 p# a* s5 q$ k- a
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"5 X, t& a& Q8 M- d1 j3 D
accessory.inc 属性
) k9 s# Y% h+ P+ gAI_Script.txt AI脚本
9 _4 ~9 A5 O) |( e) \6 Ncharacter.inc装备npc
; J& v( {# p7 g4 v; A( ^character.txt.txtNPC姓名
! S! v) q" y2 t, ^. ~/ C) mcharacter-etc一类同上 4 V; b' W+ k$ |5 Q/ R8 K0 ~
defineItem.h 装备ID " X0 a. }# X& U# P7 a4 G$ Z8 ^
definequest.h 任务 ' y: U& e/ w: c) ]/ W
defineSound.h 声音 ; `9 ]) o8 m' g2 |
defineWorld.h 地图 W! l, Y+ j7 P* W* a9 c
propItem.txt 一类 关于装备
( A$ `9 n! j! n: X6 b- apropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 $ l" Z. a2 k# q2 B0 p- K
propMover.txt.txt 一类关于怪物 9 z+ J) T6 `5 |* e
propSkill.txt.txt一类关于技能 9 I& V( \$ p. C' \2 P1 U9 Z. P6 n
# j' \7 O, {$ X; B8 d' y- v
3 K' O. n/ q7 m |
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