|
|
EventMonster.lua6 V0 l/ B: l* E' `, b% a' D
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )3 h8 `4 K, G) f; u2 P, D K
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响# u G3 i0 j0 g0 s( B! c* u$ B) t
------------------; K, w- M# m5 E# M% J6 Y
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
) J6 I$ H- m2 n/ t9 V/ n8 b7 F: q5 Y■■用Excel打开propItem.txt文档
. W2 L' S3 \% I& e/ x! P0 o! ^0 n% bDM字段 等级 ' Y# _3 k# r; V
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
0 `( }' [. C% G \AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 . A$ o. a: h e' ^& G+ S
cr列 商城出售筹码 , \. K. h, ] b5 \7 p6 Y3 ^
M字段 商店出售价格 1 O' J% D/ ?/ D9 \1 H1 U
E字段 数量上限
( h" d e7 ^. \( a( I/ [! c"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
& p' Y& Y3 r4 p) qCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- W) [$ Z/ K- cI字段 % q& F4 h" Q) c' b! e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 x# D0 d4 c7 u" q6 \7 |3 y属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) Q- O& a6 r9 \5 O
3 i- I3 T* J; C# G1 ~1 f% y+ g: [初心者:JOB_VAGRANT
: J( u+ a1 Q! C1 C& `% B弓手:JOB_ACROBAT3 G% j5 p& A8 t
法师:JOB_MAGICIAN
" y; G( q1 F& `& W I) }, p8 S战士:JOB_MERCENARY2 x! r3 T e7 _
圣职:JOB_ASSIST
" @* {5 v/ P6 G' f元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
' B5 v/ d2 j- z4 J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 r: Z. F* ?! ~1 ?, u3 e% d2 K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
( w6 V, E( C5 t" X$ M游 侠:JOB_RANGER_HERO
# O$ \/ K4 Y1 z1 |暗 杀:JOB_JESTER_HERO
4 p0 h) a' E' j( T守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 m' G2 F! ^; a+ z
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO6 p( z" A8 k$ w6 |9 u+ y
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
. `- j) B( e v圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 1 {/ y$ h8 ?9 ~. a- z# H7 W" n- U
: z4 b& E+ A! \3 ?8 HDST_STOP_MOVEMENT 束博
: [% ^, ]- ?9 `+ q/ ODST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% % I' w0 z4 g/ \" A. ?
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 C/ j& S, ?. U5 C& i' H+ P5 W4 ]5 {, j; M
DST_HP_RECOVERY 恢复HP2 ^- y) V( x1 }7 q' J
DST_MP_RECOVERY 恢复MP! i3 _; t- a% Q% s. E# J/ J t
DST_IMMUNITY 免疫能力+1005 f/ |# J. O6 b
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 ! N* x+ R( r, Z p
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 @$ p* I5 F( wDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 3 Q+ W5 Z2 Y- o6 r* V, R* i4 _
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ) S- ^! u9 {: j/ s7 A
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 7 T* c* y6 N9 U9 w: S. ]
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 0 Z$ x! F0 F% c/ }: o) B, o! P( B
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
: N, U* g4 \$ }3 N" GDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 7 }- ~$ m1 r2 p i: o& \
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 - o6 {( n0 G; b8 O- M
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
/ P4 f9 e( q( Q2 g! E) F) @DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
' f, d7 P+ ]* k, r0 MDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
: ]3 G; ~! D) M! EDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
; K7 M# _. O, D5 Y9 sDST_STR 增加力量 # K7 s3 u% H/ B; e* C( B; F
DST_STA 增加体力 6 L0 w$ o( C: A9 g
DST_INT 增加智力 ( P$ Z# B1 A0 b' H% T* v3 s
DST_DEX 增加敏捷
# r8 Z1 @3 Q: p+ fDST_HP_MAX HP增加
8 l8 u- w8 C1 F, u2 \" E6 HDST_MP_MAX MP增加4 B4 \: I. k3 |( u8 z
DST_ADJDEF 增加防御力
) q( P' \0 U& Q2 a5 H$ {4 y6 \1 ]DST_ATKPOWER 增加攻击力
# @. i( ^9 E* P% p( M* HDST_GIFTBOX 双倍掉落
5 o7 y% L( Q7 u- w9 Z* ZDST_STAT_ALLUP 属性全部1 w! t# S& d* p k( h4 f
DST_SPEED 移动速度" n4 s. d, |/ e8 x' I7 }* l) J1 \
DST_CHR_DMG 追加伤害/ l% d2 Z$ F% P
- F' D8 @* `* W) l1 U' K- ]- e& ~3 K0 r$ Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 7 V0 g2 q6 r$ j3 ~
#NAME?
+ Y) n6 |! Q, v: ~, G0 7 H- n( }. u6 u# T. \: m2 c% U4 B
1 丢弃没反应可以删除 2 W8 ^0 q; t5 L8 o- D6 L/ {) K1 y
2 $ g1 ^2 y' N5 J' g$ _ c3 m
3 不能删除不能丢弃 9 J/ }3 _4 t5 c$ P% W; m$ `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
# K0 a4 k2 p! ~' n7 R5 4 I# `" _6 r! t) D0 M' g1 i
提示:修改后需要与客户端同步 . n1 p0 V( H+ m9 \8 r- U
. A+ Q) x1 g' n* m. z2 `
/ b. R% L0 b* B) N- R8 t$ {+ q0 N■■称号修改与自创 3 y6 [: k! C$ ~ ]" A i2 u
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt / E$ y( k* S2 X$ Y) c
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( B5 g' r& I$ Y
$ e! G/ K" e0 N2 \% P■■新地图添加
7 ~1 J3 w, M3 ]# g, s1 x■■
" b( ?" m- h. g% P" C8 r( Iworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
1 {: B. y1 x& ~. y1 M: wIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
% H& p8 {/ I- i3 T) F4 J$ {0 X( \! s7 y9 r" i( g) c, r
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
3 A/ H( X7 U* B"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 4 G& u- t3 j/ q+ p1 E4 p: r
X$ r" o# e6 H( y y9 E: Z+ N3 `0 n
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
& g. i1 v& b4 [# c; w& c( c#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! : w; e0 M1 z& V- {) a2 _) x% f
2 _0 D Y3 `* l; ~) f& jCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
; E/ S0 X& ]; l127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ; Q+ ?- f& m9 F1 K! r3 [
- s! e) z& e% d. D: R% M8 i! `
/ T+ `' o6 ~4 c
! `0 t+ [+ W- U( E/ M5 `
& n% q6 q" _: G6 p1 x, M9 F■■Event.lua活动属性设置
- y c) E q0 K3 Z■■文件:Event.lua 7 n# N+ r! } F6 ^
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
! K/ p- Y" x8 e) S, j6 B--{
, }6 i6 W" r# m' m "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ) c& M- }! ?* K1 R, |6 I, ]% D
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
& F9 C( I. F x( K& x SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
9 D; d5 s$ Y) m8 h4 j/ k9 Z SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
3 d1 S \% Y) a" I; B% z SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
0 J# t% u% S8 s4 O6 u9 b3 x3 {/ j "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ! ^( H- G2 Y2 O
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
- r: w+ c& d9 \" } SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
% g9 k3 _# a3 ` SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
) v9 e4 x, `9 s2 }: P2 j "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ) D! | m ~4 i: n
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% E( n& w( }2 z- @5 b6 E* G "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" / A, G( |5 j, x0 g9 l
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
9 ^7 t6 h2 w3 T "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
- S+ \: v2 P5 n "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
8 x* Z8 z& ^/ C1 A g- @4 { SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- D7 c1 s9 D' g! X5 U/ a% P2 {; U--}
$ v4 i( }, s) O x+ y( ^
( {5 A6 A. i1 Q {% }0 J* `怪物技能:MonsterSkill
; ]+ g) g6 E" y7 i
+ l8 f; n# B- l9 U2 e& ?1 `5 Y■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) ( W1 W: S$ g8 K
■■文件:EventMonster.lua
. w+ o6 D: A: n1 m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" " M$ m& Q- Q/ R- M! w$ d
怪物ID 7 @8 t9 w1 [5 G& h
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
+ e, ~/ ?2 ~4 I, b; L# d( l( t掉落物品保护时间(sec)
' I! B+ e, u* [, j! @物品掉落范围(可以是小数)
8 ~, g0 m. z+ B1 y- r4 t% g宠物是否可以捡取false
1 j2 R, I$ k5 Z' f是否受礼品盒功能影响 1 j3 y6 Z; j+ K2 _/ H# f
0 u& o/ V: C' T' }
■■地下城副本修改指南 % w4 c1 N8 y5 N* e6 x) B
■■文件:PartyDungeon.lua , K) j: C+ r6 B( V/ C
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
: t2 H; o* S* L% e& A( _, R( Z--{ 8 `: i- e) i& E* o& a- K7 B
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? + L6 B2 U# O5 A- v" l4 Q& r
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?; P* O! z+ F( f; G
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?0 Q, z# c/ x1 v4 `. e8 c6 V- P
#NAME? #NAME?
- z3 O1 \* h% E: B #NAME? #NAME? ( J+ t( [7 [/ F7 F) e
#NAME? #NAME?
8 d+ C( o2 u) x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ' B* h& g9 e7 T) M# L
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" + J& o; v* g' T+ V$ I; r3 s9 A* o
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
3 F4 j; f8 r3 W$ n, s3 r2 i! N "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
/ y8 h' t" |0 b5 x "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ! m2 a/ l1 ~, k/ J$ l5 H
--} . F% [ u# f9 ~$ a' _9 x
$ _$ I9 s7 w" ^1 @; D3 o■■设置怪物刷新
" p* _! b! h) h" i) h■■文件:randomeventmonster.inc - c. c N8 y) Q, L
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
1 {- X# q6 P) ?! k3 K- a{
2 r. }* o6 Y6 f2 N$ m nInterval 3600 //刷新时间间隔
; z) D' p8 F( N' f# m1 |- _ nReplace 3600 //存在时间
/ Z" d+ c3 I1 i; c/ w bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
1 K- B1 p( a" z& b( t) W4 u9 C vRangda 9 q1 H1 p4 C+ N+ W
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
9 \& N: Y! i J% y6 r WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 9 F" z% M H$ S8 e( B. N
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
* L. q( \1 d# T# m( O+ e WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
3 T7 _9 Y( R L }
8 E8 r: D" K6 x3 y- z; B}
3 y/ n+ E! e4 a8 `" _% l( O' D- ~
■■公会群战设置
2 ?" }! f6 V% p$ @5 R: K- }■■文件:QuizEvent.lua
7 B0 J3 X% R1 |1 C8 ^-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
% Y7 w8 @' |, e6 u; Q#NAME?
% \- f/ L2 }+ C& ?# a0 kAutoMode = FALSE
2 Y! }! L) h% Q) \! p6 d. X#NAME?
8 e& R D+ c) H o2 G* _6 sQuizType = TYPE_4C% Q- j4 x. [+ g2 \1 |7 m
#NAME? " A4 Z& F* v" @5 E9 b
QuizChannel = 01 x4 F7 Q- a6 i0 o' I) N9 U v
#NAME?
; h; H' I q3 @0 v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
' t+ f# @* O2 |# l, \--------------------------------------------------------------------
1 ], C0 e5 a3 C3 ^6 {" ]1 J-- 经过时间 -------------------------------------------------------
3 ]7 U; T( a/ C+ b& ^) {* F, m--------------------------------------------------------------------
9 O0 h2 K7 w. `2 ]3 O. eEntranceTime = MIN(10) #NAME? % q: \# I$ ~$ s* i, x
WaitTime = SEC(5) #NAME?
C& O E# O6 Y/ K4 w HQuestionTime = SEC(15) #NAME?
" K7 h( h4 j1 K5 RAnswerTime = SEC(5) #NAME?
! X5 e/ {' u! \2 ~- zWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
' G7 y. A R& ~8 e9 b8 A9 f0 ~CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
% [* ?* i" P& G) Z- B! b0 T& l. F-------------------------------------------------------------------- / {( q/ ]& t E/ p3 q3 I
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
6 w2 H8 ^' J }8 l& o4 \--------------------------------------------------------------------
0 s0 d0 D* b( o1 QPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
; x" S3 x! Z& m' [7 R" lPrizeItemNum = 1 #NAME? I" F* w3 r1 a- L
) g4 }9 ]8 u' R G■■秘密房间设置 * m$ Y7 J7 k. ?& l+ P6 ?
■■文件:secretRoom.lua
* O9 j6 p% V/ I* W) l8 `2 R; X可以加入行会的条件
! h6 i; S. h1 ~: Y4 i-------------------------------------------------------------------- 3 z( W' x! y) l, ~2 v" D5 y( P
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)" a7 r4 q& L; i! \" l
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? : Y& s, w$ G' P6 E3 t4 X$ D
MinPenya = 100000000 #NAME?
! C7 k' q: F. P& eMinGuildNum = 1 #NAME?
+ g: N& M9 |& t( t9 wMaxGuildNum = 8 #NAME?
7 ~" [9 h% V+ J- F* O$ t5 X5 _& OMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
! B3 u7 Z% |, D% ~, [& ~7 bMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 5 |6 ]3 ^; B2 v* T: e* C( a
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
* J2 E( }& k k R+ KDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) - t2 a7 D& C0 D1 b/ |
--------------------------------------------------------------------
$ H* r5 g5 ^2 s1 \, W-------------------------------------------------------------------- 9 H! u, `6 S, n1 b* h& C
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
9 ^ @3 Q9 ^# N0 }1 n-------------------------------------------------------------------- V% a8 K/ D$ B+ A' y+ M7 \: j
#NAME?
# ]9 R# N" o- H& U4 k- b. {OpenTime = Mon 11:05
1 h- j5 F" B1 R3 C* y; a0 d. J( Y' [3 N$ X0 c
LineUpTime = MIN(1) #NAME? & n" c4 R. m# Q3 |. \' S) q5 o7 I! ^
EntranceTime = SEC(0) #NAME? ' Z7 D& n. \+ @" v7 I6 E
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? / c# N# L' r6 D' b& t
WarTime = MIN(120) #NAME?
/ @3 w( y( x8 s. `% G8 X3 wCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
, w% F2 u1 Z! N& g Z! V# y6 G--------------------------------------------------------------------
7 ?1 k6 c. A% y% [$ R- F0 f/ }) h0 a7 N
--------------------------------------------------------------------
. J* r% X8 x8 Y# W% T-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 4 {) R0 p, Z) W
--------------------------------------------------------------------
. `0 I" k" M8 AMonsterGenNum 2 #NAME?
# {! a5 U: c" m; Q$ |2 f--------------------------------------------------------------------
) x% c+ x+ ?1 E#NAME? * d2 c( X0 k& V! }
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
8 J& f0 ?8 a5 V2 j7 A" N, t- h"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 a/ Y! m a" Q0 T0 p+ d"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 2 y5 Z. |& z! |: W+ Q
--1备开-------------------------------------------------------------
" J( I% T& ~" C Y; y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
1 {0 \6 [$ _2 B& |9 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )") O' @; n/ G* D
--2备开------------------------------------------------------------- 0 X, U& }% `2 U' ^6 R, j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
, F0 g. _6 T8 G4 E. b" G$ g- s' k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
: E* d% W: m+ z$ _--3备开------------------------------------------------------------- u( `/ @4 |1 S6 p' j5 \! M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
- G3 ]5 `! R( b' Q7 z& N7 z$ w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 9 m8 N& m z6 f: v* K
--4备开-------------------------------------------------------------
! ~" f9 [3 k, T* U. \) I# z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" ' _/ T9 ~8 P+ v- M5 p7 D# W. f( I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
6 e% i+ z% S9 u g$ v--5备开------------------------------------------------------------- - F8 T& H3 z$ }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"1 g7 J' y8 h! q2 ?3 I, m. U2 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 A% U# H2 @' U; K--6备开-------------------------------------------------------------
% z* o: S7 a b6 ?5 J* T' |$ n4 X; m; \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, R9 G0 A& G, N# r* P/ |. v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 8 Z4 l4 q. l/ x/ R6 q' g
--7备开------------------------------------------------------------- 7 R/ h" P; N' d6 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
8 F; b5 ?( O- @* q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
, S5 }) Z8 Z2 \--8备开-------------------------------------------------------------
$ q$ g; ~3 I! q5 c* C. n: f' z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" , r# P2 O$ P; G, X/ X2 t( o9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. X7 S7 }- M' D; ~( |, l2 N* F6 [--9备开------------------------------------------------------------- 5 x, L0 w& u/ R& K3 o# |
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )": Q3 B# e9 ~. ~( |
--密室---------------------------------------------------------- 1 j' ]3 J7 n+ l
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
( g; K# C: g* l+ d) t5 c+ q! {' F( q+ g: }
■■师徒系统修改 - B" O O5 k$ ?/ u' L+ Q# T- T( s$ f
■■文件:Campus.lua
+ P8 X" O+ o' {! F. ?8 d, R
2 N9 m. Z% H: s% W6 m- |; q8 N) ]( Y! d9 H J! g& ~9 s6 R4 M
■■怪物水晶球召唤
( f6 u" O& ~5 Z# K■■文件:CreateMonster.lua & T% [3 Z' g- _) o( j) S
: R; T2 H$ `/ r% F+ M) y1 w. B
■■物品精炼概率修改 % C7 I" M1 ~3 h! p8 b7 I
■■文件:ItemUpgrade.lua ) H6 t* Z7 X) ^8 ?
' \5 I* n0 M) g6 y9 X# g
■■彩虹活动设置 : z" U6 ~& P# ` s. X {# _+ M
■■文件:RainbowRace.lua
* b; p+ ^ X0 h6 h6 @) F/ @ 例如:
! A8 j/ m! n3 Z5 ]& ^ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
8 Y8 @- c, ^/ ~! D' c' F Wait_Time 30 #NAME?
$ f$ m7 V* ~" W: x* i Ready_Time 10 #NAME?
2 [) A7 T5 m5 \) f Progress_Time 120 #NAME?
$ ]5 t T. k Y#NAME? p k; G# B* s: B5 t9 N
#NAME? * ^; I/ X+ ~& }& T, o0 I
#NAME? " l2 v+ A0 g5 @1 _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ; c2 B2 Q/ [+ y& Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 2 [, @4 Y0 e. I' d' @1 D5 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 4 L* m% Z, h# I \0 a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
, `: E8 A* b. g) A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
+ |- |1 X+ T3 ~! i1 M+ U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" . e+ @' s" `& T3 S$ y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
. u {, Q8 b W8 I0 V/ a
* `: W& f% w8 A6 P1 j■■指定怪物爆率与攻击方式 * S. W* r$ v2 |
■■文件:propMoverEx.inc
- h$ N6 C7 e3 b9 a: A @/ C) N+ u2 b: @: iMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 . S) S3 I& e7 p
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
& e! D- D( e9 c DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
3 |. r) n% d4 S8 z+ D "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"/ O9 @0 }9 v* L$ ?) u
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)$ V1 }7 I9 n7 Y+ D5 k: [0 G3 j! ~* d
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ F6 v+ g" X) P, L, K "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ _8 e, M' z6 u; `; X$ V$ l- y# E"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 8 E4 n* y1 U n0 j ^( D) G4 z
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
) i( u: q: Z5 g5 r0 CAI 4 g& t4 M4 K. q8 @$ ?" c( G: J
{ $ z6 g; P4 Y E/ A
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" $ p3 _ y! H4 I0 `( E! g3 ?9 |1 p6 t& l
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 1 X2 y0 ~4 G# K: R0 K+ p9 x/ v
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B ! r- D8 R6 U) g7 F7 T3 w
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) . y1 q# J! g7 W0 b+ `/ C7 h, O
Rangeattack (X) B ) q; _% n( x; \7 j0 {
Keeprangeattack (Range) B
" u- D6 Z" x( c9 j) L a$ [' N Evade (%) B
* l# s& e4 W, s5 D- f! G Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
* y. Z/ \- X B& G Berserk (hp) (%) B 5 ]( T" }9 P- \ i* K
Randomtarget 当第一次使用一个B 8 P, a+ o. O3 l4 _
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" $ P( I% P- z' z( G
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 0 ?* o2 @1 A1 ]1 c; l7 b
0 h) W9 H$ r$ p, p
} . U3 ~/ y f% ?9 l N' e
; q5 w6 c7 x0 U* c' A& z
■■矿石开采场文本修改
X4 @0 X7 W2 @3 o1 h: ?- y■■文件:collecting.inc
- E* `9 L4 ~8 w6 A/ K- i+ {1 {3 T9 N{
. W& i! E6 e# p \# b( i// 所需采集时间 采集器等级
6 l4 ~3 `. _, G1 M! l- k: N( y 105 // 0( \+ x* B6 a2 W2 g
90 // 1
" @2 c; V- P# X! u 75 // 29 t: v3 N/ l1 k2 s0 c6 M3 a
60 // 3
5 b a9 u* C" A1 m- r& g4 H 45 // 4
# K+ P9 U; v8 e5 [6 K 30 // 5
; K6 \ o7 B/ b8 j6 K7 x} 3 {* _3 e: S2 P7 S9 h! m
// 最大电池 持续1800秒
7 ?9 m2 |1 X, |* @9 \nMaxBattery 1800 : O4 s- Y& z3 Q
% m+ q- B) e2 J& D1 V1 I0 o
■■修改情侣升级经验和赠送物品
& j. f" }2 P' d1 e4 q■■文件:couple.inc - Y. H) W$ x, f* Q% Z
Level 5 R, I4 Z" x) j9 e6 s2 P7 O8 g, x
{ 所需经验 等级
7 W% M p; g2 g9 G8 o 0 // 1
: Y. r1 x, V/ ~# a, o 2880 // 2
; R2 u5 ]( o6 b+ ?, }2 E" g' C 5986 // 3 + }7 E$ [; N. _) X% C9 [6 {$ L
} I2 }4 X" ~% y5 H }/ K& n6 L
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"5 B: C6 n" D: e: y) Z3 e
{ 等级 ' e! U2 f) U0 \7 f8 O) |
2
$ H$ y7 ^" \7 W+ q* Z& `* @ { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量8 N/ |' Y% Q5 r2 U) M& o% K
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ' A$ p5 g4 g& o- v8 o
} " s# S3 {! V0 c- A* C) ?5 L# k
& M ]& h; p; w, }9 i+ x 3
# R$ f/ |0 u3 X2 A$ W; q {
' s0 K$ ]1 `, E6 b* B( D II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
0 Y) s4 c# B. H1 ]+ G } , e+ I3 U& G% |6 N# t" M9 s9 L
} ) X" [7 N3 X' M; o0 J
! i# x: k9 x4 x+ Y- ~
' T/ m, f) l& W" T2 f+ Y7 y7 x. Z5 i- ? I- V* U" K Y
■■公会战编辑 - P }4 E& m6 y6 V6 d
■■文件:GuildCombat.txt . f8 ?' B0 p9 e* [& n- s% ]% G
7 V7 y. D o1 T+ s+ K( M; o' U
7 f( z1 c) u: R■■领主选取的文件设置7 U1 U( @1 _1 w; m6 M( }6 P
■■文件:election.inc
7 s! b9 ~: }& Y6 y! V% W7 L/ C5 k/ R, Y
0 I* ~' @! s+ ]( o& I( T E" l
6 d9 }3 U& L+ b: n■■修改飞行器速度
2 x3 n: R! V4 k5 D( d; Y, R/ L; `■■文件:propitem.txt0 m. }& Q0 @8 i6 H9 Q
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
4 }& R. B2 U; Y# j; W实际速度=x*72630
1 _! ~' R* A( C# A5 Y1 i
7 d y, Q! f3 J; u& }" F7 ?8 p, V: j+ N
5 h- v1 v% s3 [6 F; h% q) Y9 M* p
■■更改Npc企鹅领取的状态 ; d( T* A# `4 J8 `7 _
■■6 g7 B8 P* l" j2 v4 g
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
% z$ k, Q0 r/ p: r1 m; p; J格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 V) L& X; M2 B- u* H. O+ G4 V. Y, _! x, q8 u1 d' J1 {/ C9 N9 V
! j# s. o2 W* S6 ~3 B/ K
/ Q' g4 B+ W( L- e8 ^
■■如何修改游戏中的经验暴率? + O/ A; l9 Q" T; k x3 p
■■ ! r; E7 l$ E! d) J+ K7 r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 " O1 h- m4 N2 v
local fExpFactor = 经验 8 c& P, e5 O. Y: {
local fItemDropRate=装备
" V. m3 _ C8 ~% ]local fGoldDropFactor =金钱
5 f' x; ^1 B1 s8 @7 E! plocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
* k! n( {9 B3 {' E# X2 ^ i% ? k& ]6 Q/ s
3 G3 ~' F3 m* G# ^! {
■■任务的添加或修改
: e9 k) k4 R, N+ I3 R■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
% Q( H9 W: K6 E3 rQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) I" E" Y+ j) Y) @% T{! v* M4 Y/ c' L9 E; ]
SetTitle
' t, c& y) k+ A5 \6 n8 U( ( |8 A9 c" Y% v$ v
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
* x. X6 r; Z- g j2 W);
; W, d2 V. t4 X$ |$ r& G# }% ]
4 o+ `6 P2 U: k0 @setting
$ X; V/ b) u$ q' N0 B{
5 O3 w- {! V- H
1 M5 X- d8 n$ Q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 4 g' `) o' A* s5 E& y! A4 u
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 8 C0 @2 h; [0 Y' G& J- o
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
1 I; G# L; b$ u% J9 G6 W"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)' R: A5 U# J$ A) ]
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
; L2 o' E& x, e- L# A" o' f"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N7 F2 V* M+ R7 P% [& {; U"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
6 \' _7 X$ B) f( j# p" H"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" # d% B4 Y9 \, _; v3 H x5 }
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" $ p; a' S8 I& i" t
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 0 W- ^5 B0 _/ ]; ^' U6 Z. V0 Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
) a/ _# I( J7 U: u7 o"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ' [8 j9 d5 }2 m5 b* d7 |: I, _
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
) T9 v0 t) x+ O: o, f"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 9 ]- h+ G$ @4 o+ w
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
8 L* ?5 x# ?- H0 E; H! A8 o3 X1 w5 D1 R YSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ) h; L# I2 a6 h9 Q- s0 M' s
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
. w& O, a+ G2 USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 7 T, T; _+ r/ Q# O) E2 \
+ n; \- `# t5 s
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 6 W2 w9 j1 J6 M! G
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
& h p0 l- w5 ` "nComp : 0 = , -1" 7 h1 y; P8 y/ O% J
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 4 f- D b: Y9 x! H' ?# R7 [
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) ; ?, R c+ ~3 ]+ o3 e& [" a2 M
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
- C8 @ l. O# ~0 O( L "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
0 a7 n1 H2 ?$ r( S2 s" l
. x0 u# ^) J, H: s7 K. i- J8 [ SetDialog ( u( H, d# |6 J+ e% a
( 2 p$ n' M! F0 l: X" f; q
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
& s* y5 [9 }5 Q IDS_PROPQUEST_INC_000712
: G$ ~) M. h7 V% }$ b3 d5 {- T );
v- h) |1 v/ L, s; M4 \8 d K! L1 k/ Y/ t
SetDialog t& G- r- y/ G- e! j
( : H2 z6 E9 X" K* h! L2 L2 H) }
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
7 A. g8 g& b! ? IDS_PROPQUEST_INC_0007136 E- ]1 z# H q' }9 v
); ! @; t d2 @, a& }( H
SetDialog ) M1 t3 c& e. t# G% |/ g, e
(
, _; T# Y% Y% G& ]3 l/ x "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
2 w5 _( y; y% Q, W( ~ IDS_PROPQUEST_INC_000714
8 K# M" B! \: g/ i, k6 u8 P ); + ~ x! L8 A6 S! A" M; ^: @3 v
SetDialog 0 ]" {. S4 f+ [# @- s" W6 e/ }
(
# P& P$ v+ [" z. R9 `) n "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"5 d! ?3 m0 N D* H
IDS_PROPQUEST_INC_0007159 G- ^* r( E8 s) R( x; \; Q* w7 l
); . e' A. W+ @1 ^$ T! C* K$ u3 J
; ^5 r& e- J" |9 U# m9 P- j SetDialog
! {, X' g `3 _+ D% o/ F- d ( : i7 p- Q: L8 s& W$ F& o* J
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"+ W* r; _5 e" J# |. r6 ^
IDS_PROPQUEST_INC_0007162 s3 L7 ~* Z0 j( |! u, h
);
6 \- @1 D* T1 U3 S SetDialog
2 U2 @3 I& a$ y. T w (
9 S2 ^) d" {( _) x' e$ S "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"+ `' I4 K- J0 M- s
IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ x' O" o+ y Y* _/ ^ );
: s$ L b X' @' U- H/ u* d SetDialog
}& [1 ^7 T4 z4 D3 {+ ~9 I# J (
2 `: P; G: k5 W$ Z9 y& } "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"& b8 r) K2 \+ B
IDS_PROPQUEST_INC_0007187 R e2 a8 { Y+ N: T% @9 Z. f
);
' z( j; s5 ?# J SetDialog V- E& h! p1 I2 `
( ; [+ O; h8 U y3 p
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' @$ \( D* S8 R. [8 Z& b IDS_PROPQUEST_INC_000720. u9 U p, G0 ]! |" Y3 |
);
- j# I, F6 M4 K8 c! T' V- e* Q1 q3 E& n3 k
( G1 K9 S) g! i R4 ?
2 y! U; V" i* e* P& [8 A: @
$ R9 I+ `% u, |) l# \■■隐藏游戏里的NPC $ ?6 c5 P! y; M/ d( w/ Q
■■ 6 k/ n& |1 z6 J" O: J0 o
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
* m) g6 T2 x" [" H4 y SetOutput( false );7 ]! Y/ F( u, S, q4 j
0 R# [# |; m' c- @' g
! e1 h6 m! k, ?* N, L
- r0 R5 D# j; T0 P. f! [. C■■使NPC拥有传点传送功能
. C! R. f3 ?+ N( {■■ 6 S* R/ z* ~" n$ H7 f
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能* g q/ O" ~; p: J- |: r1 S6 _
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
+ P( m( V& D/ b ?# l. ^9 \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
) @. O& M/ w; H2 ~0 K5 |5 S
. y4 ?/ [6 C* r% ^# |6 ?! Y+ U$ E2 r$ D; A
4 `# R$ }0 O4 l9 B3 ^
■■修改人物+10发光效果
* Y. d3 o) S$ @8 I/ \5 r■■
( `. d' t# H( t( W% H+ A- Hsfx_level03.sfx/ D6 j9 t6 h% j6 i1 K! J: H
sfx_level04.sfx G; i2 \ H1 J- Q/ Q7 a8 ?' h
sfx_level05.sfx
! i8 d! y9 N$ {2 m2 h) Osfx_level06.sfx
, h. n5 l# r. j, l7 h; hsfx_level07.sfx
+ S, }9 c! J. ?, Csfx_level03.sfx6 S: b' l3 e, D. d" f
sfx_level08.sfx" x" E: ^3 A! X% n6 k) W0 o
sfx_level09.sfx
# R# Y+ I/ [7 g# Vsfx_level10.sfx
7 l, J( C7 x5 f0 o) h6 V2 h& J- s4 E3 d
; v6 t* Y0 b3 y6 I4 E' A& [6 b3 x- d/ m. A( v' l
■■修改死亡所损失的经验
8 X0 W7 B1 i9 @6 c# D$ l C9 A■■+ q6 L9 Q. y& H. u% F4 z
打开文件::DiePenalty.inc
* j1 ]* o' H, @+ L0 |
5 d( U0 W6 D' c1 m3 uREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 & ^+ W7 _1 R9 o% Y6 M6 X# L4 z0 D
{ ' ]4 n# n! i' P6 ?6 s. m) Z* b
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)6 A7 T8 [/ a' t( G& S: U. [
抗) ADDPENALTY 1 8000* s p! G% G8 |6 c( D8 H) c% I
ADDPENALTY 2 6000
* _, u5 W* T [ ADDPENALTY 5 5000" H8 ^% |8 U2 B$ }, u: z4 l
// 0~1级死亡恢复80%的HP " M6 ?4 R' e2 ?% L" C
// 2~2死亡恢复60%的HP
2 M: o( t& n3 e% Y' w5 K // 3~5死亡恢复50%的HP
9 o. F& l) G3 J- p; M/ [- N' D} & b: ]7 [7 U o
6 {# K) |' U0 J/ B
DECEXP_PENALTY
3 N+ Q* D+ X* t- w) H7 ^7 E0 V{ + k" Z( z9 K- O( U* F
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
$ _! e4 v9 e0 H3 a抗) ADDPENALTY 20 0' U- n2 A0 r) h
ADDPENALTY 29 60
6 t' {% }3 D% Q/ c' r' } // 0~20死亡下降0%的经验 ' @9 j' Q1 u$ Y- B" } f+ ]
// 21~29死亡下降6%的经验 5 ~& ]- L- _8 q$ c5 u
}
% X6 v; n. a2 }! W
9 i. |* ~, K0 W) H5 D. o& C' a# vLEVEL_DOWN_PENALTY
5 M- @6 Q8 F) w! U0 v- x{
7 r) ^+ F4 ?/ q* i/ v2 h用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
, q! Q0 W8 f3 m+ |3 o0 P) r抗) ADDPENALTY 20 0
0 @" C; a t! A6 ~7 Q4 i ADDPENALTY 200 13 D: ] `1 k, y8 j
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
7 R# l- ~" P+ {, n // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 ' V+ G# O& e3 j$ [, B
}
8 h# T% d9 D5 w- p( K7 ]9 [3 [+ S% A2 Q3 r& k9 Y4 O' y! M$ m
! ~ v: L* k8 Y( B8 V& _8 M
; c) j3 h, R) f
■■修改新创角色物品
A" ?( |8 t0 ?0 z■■& {3 ?6 U6 \ H1 q1 F
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
+ p# |8 [ {; f7 W0 g( U
( n* B2 h) ^4 p- j7 y' L' _' u# Q第一排是男角第二排是女角
. {. D& x1 N2 [( @
8 I3 m2 f T0 W$ x7 J% b6 P/ K找到 m_Inventory 列會看到
6 A* h$ l$ |# B V F. n e D( f7 ]% Y! |
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"+ t1 @& B' G$ v! b, K! h0 \
1 q6 E6 Z! W r8 [
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ ~) U8 l* ~: [
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究2 B% b$ j) h$ u, \" r
好像只有裝備才有這個數字; v# v# h9 c* R' }1 ~
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!+ O; X" ^ W: ~2 ~& S
/ c5 m8 v7 r- G! B
+ l+ c( R- m9 N! L9 X& @
" C M9 T) T6 O* U8 R u- {* M■■NPC右键菜单功能
$ P( V2 |" ^2 O6 n■■character.inc ' B' D0 N, d) u3 i/ n: F
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
$ g/ ~! d' P0 V; R; }, t; f7 s+ r7 K2 p6 ]4 R. x
' G/ D% {: u7 n AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
/ O. ]" ~2 D* g& J {/ t AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
: p3 P' ^6 x+ d5 w SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)+ C1 p; K1 ?9 P! A: J3 g- c2 i
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
; l5 r$ ~ w$ Y AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
+ y# I8 ~* S% S1 B( M AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
8 x% G$ P/ A9 i. b$ h P AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器 p; y% ?" {! K5 h$ k# R. S
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器$ V2 V! ]! M# m
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
! P( i$ d1 S9 ~ AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿: d. ~' R9 O& _0 R6 k4 N+ q* o+ t
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
+ k4 Q; K# ^8 S2 N, x9 m1 Y l AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
4 C( t4 W, L3 b3 {# Z2 r. J+ Q AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般), n# h- _) F4 l, H+ }% k( D
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品), R! M5 w/ i- D6 H
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)) Y# R! {6 D6 | U4 K
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名. t8 ]$ S+ ^5 ~
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
, N" e( ], Q6 j0 }( L8 ] AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名2 A2 h: G5 ~2 i% p
( P8 H. V9 C. f" M2 s& P
+ f2 m5 y: t$ Y3 T% [' S
' r( [2 u9 T8 V$ L■■
& N' M* o6 U) d) m■■
2 j G- A. o ^- r4 {( H% g9 f g
6 g$ t$ N: P; z+ u; }# k■■
7 k) t2 @6 Q' Z8 f& |■■5 Y! ~/ z$ _! L
0 M& v4 Y6 U" I, J. C* R r2 ?- p
■■ ( H1 ?! Y. k& T$ h) w/ M; I L
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( |/ K9 j! m9 M
■■ 7 U, i- a$ F. f& s5 o+ O o j
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, x1 h/ p1 p: A- }+ Z1 ~8 @: X/ x9 o" i5 w/ I/ w
% T1 O6 r: k9 V2 m■■
* M$ g3 X1 X. ?( w E■■3 R7 F: z" S/ C7 d
% ^! V/ Q. C w! G
■■
# V/ y: i) f6 D3 X" j■■5 Q' L" _, d3 z4 B( F. U1 O
: o1 P7 f, j4 t( ^$ p' }) m; ^! N
■■
) w0 f, P* d8 {2 ^ x% W$ }■■
3 ]4 k' h# C. q1 c2 P) j. Q S W _$ F
■■
' w) q; y9 U& V v$ F T0 j8 H1 v* q■■
- A' X- I# j" h% B. P9 X
7 b. F/ u* w1 l! s■■ ) {* Q0 O9 n4 y- m* v
■■: T- t- C+ Q) z B
& u6 O: v0 s& D■■在数据库里注册帐号# m/ f" L. z% J% N0 n
■■$ A2 S5 Q2 X3 O- V" q' y& J- l
1.打开SQL2005
8 e$ L; X; v6 }2.点击数据库 ACCOUNT_DBF : j5 q7 g. A0 q: f
3.可编辑性
7 E' Y5 k" V! M8 f" h4 z, y4.储存过程
- S% T' g9 i! |' t* H, T5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
1 O% ]4 Y4 s+ v# j) Y- @"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
& ]+ G3 ]6 i* T# `7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
c5 e0 }- X: ?! Z- @8.把生成的帐号填写到password 点执行! % E/ |: ^& ^' k' A1 s3 ~
帐号就成功添加了!
1 \+ \3 h" p6 u0 q! `0 O" h- j6 y0 x数据库返回值为0。
' Y. N* c- T. B6 t( O, n____________________________ 1 c! i2 A9 r6 |, t/ T/ B
iMD5.exe 使用方法:
, `! X/ x: F* j. C2 K打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 2 {* ]( g. t+ n
____________________________
( ~+ I1 o# D( q' x1 ?( e
, m9 ?/ I' {2 ]% M1 m123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ Z4 K5 S4 ]0 c1 Y" l6 X
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
& M y1 J/ E3 ^, X& zkikugalanet / J7 E" s" b& l1 f7 N6 H
% H8 F% F+ P- `5 h0 d% e4 j
3 Q5 M" C/ H- e
. ^7 m2 C' D5 D+ q, b2 f6 A■■在数据库中创建GM帐号 ~* A, b0 w: ~1 h6 u+ d: @) p
■■8 X( q& r8 A- o4 k) G ^
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
4 l# N7 h3 Y; F2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表& Z0 Q0 n1 i! W% o# Y; ]- i1 K
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( G! k8 x. ~* ^; L+ x; c5 P6 p: t6 f" N* M0 l
4 f, H+ V* w: \9 c' p
, a& W$ T4 y% E5 K: Z: \■■修改最高等级(源码里修改)$ Q6 T# S/ ~1 W5 E
■■文件:definejob.h" L8 \& s* F9 w: G$ C8 `% t
8 |$ m6 S, y. F; B4 W8 ^1 ]5 x+ \; y7 v3 X6 ?6 o$ f, `
4 q, B' J; v6 o# Y2 S5 E2 u5 X; e. e/ @/ A% w, H
( V3 }& D! e6 _6 d) T* t" L" G
: |2 U; H5 l* I) U/ ? ~7 q* ~
) T+ `% z$ e6 @% ?
5 o4 A5 b7 h6 h- b
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"# G7 D f3 _# j- a3 n) q3 S
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 r; P4 k a9 }( \8 `accessory.inc 属性 + u; \7 z1 Q! W7 s
AI_Script.txt AI脚本
* E8 Z$ s/ `* Z* o2 scharacter.inc装备npc
3 q) z& M8 j6 z8 |( P$ Ucharacter.txt.txtNPC姓名
, e* k; {+ T* [. K+ T) z" v/ Scharacter-etc一类同上
5 O" M4 w) y' [8 A5 F4 k( zdefineItem.h 装备ID " \3 ~. \1 u/ b' F
definequest.h 任务
4 w' ^4 F9 f* u8 {defineSound.h 声音
7 @) Y2 |9 M. o' E; Z" e# XdefineWorld.h 地图
( K5 l2 ^, G- g" E" C3 Z; l4 npropItem.txt 一类 关于装备
" U% o& D; n, s |6 A2 b7 }' t& wpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 : W4 |" b, O! ]* d. p y
propMover.txt.txt 一类关于怪物
: B) x1 F4 j8 f1 C7 }* z3 ~. b- ], m7 X7 @propSkill.txt.txt一类关于技能
n9 ?% a$ J4 L2 }2 d4 X T1 c8 B7 `" L* D
( A. `% V: w2 K8 U U- o |
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