|
EventMonster.lua0 t; D0 X4 A5 v+ M; z; R
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- d3 q. I0 E: B4 ^, ~/ @怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
+ I( I: p6 h2 z+ ` `$ T------------------7 r, U6 R7 u( }- o. A% T
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " & V5 M9 ?3 o- \4 k0 m
■■用Excel打开propItem.txt文档
, q0 k& _, g2 P) Z8 i, Q3 S6 pDM字段 等级
: Q d) V" B3 ~5 ~" ~$ H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 7 p7 e/ L( I N l( h/ U$ L* O
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
6 ?5 J/ M3 ?: U1 E1 Acr列 商城出售筹码
5 R9 T, w) @( |5 i7 N9 PM字段 商店出售价格
1 j1 Y6 B, m; V0 ME字段 数量上限 9 ?1 ^% b- }4 f+ A
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 @4 A* O& U0 A; M0 PCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' _. G0 o% p- v- jI字段
! @9 g' i; s: J- y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
6 A l- l1 v$ y% E0 s# ^5 \5 a属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)+ Z( A+ |- k% j* N1 y
f5 k4 J. d+ f4 l
初心者:JOB_VAGRANT
( t8 m. X; y& y. I% Y弓手:JOB_ACROBAT- S. k$ Z9 o7 L* a% i% D
法师:JOB_MAGICIAN
; {; B9 ^) y* _2 z3 X' ^6 i0 G j+ }/ D战士:JOB_MERCENARY) ~! }% D& z$ Y; i+ p) @
圣职:JOB_ASSIST
7 H7 P( q) R! b* o元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
. t- T) K+ h( j1 L5 E* [( f% W精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 g( d+ V, ^2 s8 L2 Z
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
# K+ r8 b" j6 j8 k$ {游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 c* Q. d- w5 y暗 杀:JOB_JESTER_HERO
1 n5 _ h3 r( W8 f0 X2 j守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO6 X" _5 l' X6 F3 \" d8 P
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
/ }0 f' Y5 }1 D3 b9 w; I W3 Y' Z暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
? `4 |8 d, |2 q# S圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO # B) x( V) A% H8 ?3 H: T3 {7 r
" C1 ~( o7 _4 Z! x7 w' J9 B5 [& G0 }7 U S
DST_STOP_MOVEMENT 束博
" h" [! s) a4 t! C( ^DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + ]" S4 V- @/ ]1 n# a) F+ i6 E) D
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP. E" U! T1 _$ z, J' t1 y! B
DST_HP_RECOVERY 恢复HP& J+ O8 ?: c3 b* S, n2 E# T" J
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
% Q; W5 m. |. ~+ P L* DDST_IMMUNITY 免疫能力+100
0 a2 J% M- J7 `% dDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
+ M/ g5 M) D# F V! S1 PDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
- x$ T* A0 y8 ODST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ \3 O, W% p6 d- N; r% _9 g; [% _% O0 UDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
1 ~+ H( R' r# w9 Q; FDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 / a( i7 }6 i: I
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 : g ]/ q$ a( l, R4 K8 G3 t5 s
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ; I8 B6 a/ Z$ Z$ `3 i# U' r! T
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
5 {. t1 ?: V# _3 o+ L$ N( {" xDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & C7 P: f$ d' q- Q c" ~! v
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 2 w7 p3 f) s8 s+ H% J
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) D$ l3 z: A! Z# e8 d' {% T# BDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 5 d% M* @. s- e* T
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP, N1 {2 d0 f$ ], A6 @& F
DST_STR 增加力量
1 X8 z/ S* V# k2 n/ l/ u: K2 y! @9 C7 NDST_STA 增加体力 # {. S& v' P; \" D
DST_INT 增加智力 9 B1 v" n* W; `8 ^, t6 d
DST_DEX 增加敏捷
$ W' Z1 d! T5 d) ~DST_HP_MAX HP增加
: ], W6 Y9 t, @: H$ N( MDST_MP_MAX MP增加
3 W' D h% D! C+ EDST_ADJDEF 增加防御力
! H7 u( b, i6 c" I# F* m, XDST_ATKPOWER 增加攻击力9 ]! h; @! `7 h& p: h
DST_GIFTBOX 双倍掉落
, k Q: \ {) ]2 UDST_STAT_ALLUP 属性全部7 h0 \# [" D* |; e% N! g* P: P' `
DST_SPEED 移动速度/ @. }9 v$ ?$ @/ a3 Q
DST_CHR_DMG 追加伤害7 g: m5 k& A8 S( y: g' v
6 _0 ^0 [' Y, I, s8 ?$ S* s2 i! T
' h; \! N0 E' ]2 q/ R! z' T% S
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 - a$ e5 s& H7 V0 i: f* A
#NAME? . ~8 X- e1 Z- Z: u% l3 Y6 v1 a
0
" b- ~$ n8 s. y# J3 {+ A0 w; P. I; f* [1 丢弃没反应可以删除
* N( W7 P i5 {0 n* y; J) y1 r2 z2
' h$ u9 d5 V( n; y) f/ h8 F3 不能删除不能丢弃
+ ~3 E2 d" u' w) ~4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% U. v" ]' N9 N! M1 Z5
; o% T6 ]- S3 d" ^2 i$ @: R: U提示:修改后需要与客户端同步
9 j% A# m2 e! ~1 Y5 x8 f. r4 ?' r7 i7 m
4 w9 X6 I, h8 ?5 s4 T6 Y' x+ Y■■称号修改与自创 ( M. [! e* g, Z: z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
3 ?) w1 C9 i5 `, |4 d" O0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" t% B: y* k }. t; D, Z% N# \3 T4 t1 }5 C
■■新地图添加
8 U8 d$ O5 H! r4 P■■
" ~; M, y$ s* d J: o$ ^6 Fworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
" A% |- ?$ J$ p; ~6 I% U2 QIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe / J! z8 N7 ]8 t4 h+ O
+ Q& z! k2 \+ ^ H8 I f, ~World.inc 这个要添加你地图真实的名称 9 P: w: S* m' g* t8 A9 ~8 N
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 7 E5 g$ r+ N! p- ~7 O
, w3 f, d7 X I, P) K
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 " y1 t+ Q* w1 E& S4 L+ S% ^
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! % j/ {) V U* n8 h0 C2 I4 X
{8 ^! e: H0 B; e" y
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
, M1 R$ t3 l3 _* K0 L. {127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 , o2 q. K6 s( v7 k
$ a- w: `- V9 T* X- |
) ~4 z% ]6 h/ u* f: d( j* z% S, t0 u, \0 o; m& s, S- j7 V
5 O) B3 Y; m8 S% |# a■■Event.lua活动属性设置 5 @) E$ y% j8 [( p$ f' |7 v' Z
■■文件:Event.lua % D, p+ n" k9 T! o v1 W" O5 p
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
3 `# d( r1 d: |+ |--{
3 Q6 n" f4 ] V+ d: ] "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
# y" C! W' ^! @( u X; ?. L1 x4 ~. a SetExpFactor( 2 ) 经验倍率0 u& A; q" ^! P9 v
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率' |3 \+ a) J- I2 u, a+ L
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 0 t! R+ F3 w! \) r5 h
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率$ P% }% W1 ?6 r5 ~& o
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 5 @! ?% l) V% c& U9 v6 W# O" [! e
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加! L" d" c+ {! Y, K# |
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
2 }' C- c' N7 j! D$ x; T& f SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 8 R5 z8 r' U0 p( q r8 F& G
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) $ ~8 j) m1 W! j- |$ j) j" [9 p- X
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
# D& G4 I& a/ Q" y% E' p "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 2 j7 }7 Q2 R1 c+ \
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 % I( `# n* e2 R; ^- a0 F0 }4 n
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
2 G% y4 _$ J% L- ^; a& p# E" _: t "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 1 q l6 {3 {! r0 D" T
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值7 C& r9 f n5 |% f
--} * i5 N( C. o3 a0 A0 Y, y
1 O+ R1 n# t3 z& i7 j4 L- N& {
怪物技能:MonsterSkill4 D! J. V% o; W, I- g+ A3 l
~/ e4 b! C4 N( X5 @7 |7 O6 I0 q
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) , h( a3 f! w7 n2 q
■■文件:EventMonster.lua 9 k8 D# `. b5 v! |
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
7 X0 |% I( S+ ^, t" |怪物ID / B: q, h) W$ {- B
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 # t) g* a' t2 c+ q
掉落物品保护时间(sec)
( x7 q1 U" ~) m- D物品掉落范围(可以是小数)
+ O0 D" ]4 a3 x' R0 Y宠物是否可以捡取false
! a) T) A+ P* N0 V0 w! X3 e& K是否受礼品盒功能影响 3 y' Z" F( ?1 d' K+ \. E& A
: h# Q& [9 W6 ?# G+ k4 F8 y■■地下城副本修改指南
" A8 P2 }% t! A6 |4 ^■■文件:PartyDungeon.lua 7 q( I; b7 z. C
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" & Q6 Q, S' `6 _: S
--{ ( X6 ^3 K) e, L: K+ ~6 B x/ q, a
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? " t: ], V% Y9 T4 |, I/ l v! t
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?: U( o+ Y0 Y J
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
7 e0 y# E! `% W; m7 Z( N3 `& w; ` #NAME? #NAME? - S5 f; w5 J2 |& F" {3 }* P
#NAME? #NAME? , i4 s: p% p% n* |; v* S9 } s$ W
#NAME? #NAME? / N9 y: S6 g! N8 S6 m; a% g
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ! b! \5 w0 U. N5 m: n
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
4 Q) P2 A0 {1 i' l "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
$ F/ o- V7 w E# y+ O7 x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
( q4 }# {2 v3 I6 F7 a- C "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" / {. ]+ B/ K9 @: H0 z5 I. C
--} ) [1 y5 f: y" E+ A- t, J
5 t: p+ R- D; [0 Z, g8 t: Z
■■设置怪物刷新 / o9 y3 f# `0 B( x4 t
■■文件:randomeventmonster.inc 5 t9 X, s. `0 Y9 v! p* _. m: E
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 " B3 s: Z( U2 v3 E: P2 K$ X) `
{ ; k W- u2 H4 w P) r9 u
nInterval 3600 //刷新时间间隔( g1 S/ T) z5 X
nReplace 3600 //存在时间9 L, c6 N7 O' l; [! [ ~ M
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ; j- @# ]$ t. F3 F; R
vRangda
% E- i1 T7 \/ b { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ' Y* T2 q% l6 P! K H
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 5 L7 w( A6 V' Z5 s3 X
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 2 H6 j5 \3 K. \8 ^3 |% d
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
8 H; ^2 E# }5 V0 A) L } # w' _. t! v! n+ R1 P
} . |+ y* ]6 M7 O% ^! s9 ?
1 O3 d9 q2 ^! i- H■■公会群战设置
/ }9 J% z- U) g■■文件:QuizEvent.lua ! A0 K7 k0 i: `: m' `* A
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- & o/ \( H: p4 w, _* A& t
#NAME? / e- `7 \2 f$ f; H
AutoMode = FALSE
: `' E: I. p8 k& A" M#NAME? ]+ g( ?' ^8 T2 M- m' q
QuizType = TYPE_4C, Z+ q& U( B' n c
#NAME?
9 c. q. z8 J, B! O0 vQuizChannel = 04 L/ f7 I; i* ^
#NAME?
& {9 @& l2 S4 o7 J- g, m9 \, x; W"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
. k$ F# l/ p& i! j! O" z--------------------------------------------------------------------
: Q( l$ _5 R( R# z2 A-- 经过时间 -------------------------------------------------------
5 L( \ h) D* ?8 U$ C- ?-------------------------------------------------------------------- + }1 l/ ~' ^( C3 M+ c
EntranceTime = MIN(10) #NAME? ! r- S4 D; B4 q7 j# `' d
WaitTime = SEC(5) #NAME? 6 K9 p E5 @6 B( [
QuestionTime = SEC(15) #NAME? " t1 b6 D; ~" y* c' g
AnswerTime = SEC(5) #NAME? " U" V, _3 U2 n& p" x
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? ; X! D" a6 }, [
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 9 x5 y2 E2 V: r
--------------------------------------------------------------------
7 v1 w) t* M9 O9 R" ~% y) E% J6 }; i-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ( P- _+ i5 k r/ F5 H/ ~* O9 ~" t
-------------------------------------------------------------------- " R& |2 F ^( p" F. A
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
& m- j* s. \! BPrizeItemNum = 1 #NAME?. m" F5 w. t- E A
7 [$ b/ Z& H8 K' p& w* p$ ?# ^, u
■■秘密房间设置
1 U5 e B2 j, b; l7 x$ u■■文件:secretRoom.lua
4 y5 [/ w9 w( m$ J Z! e可以加入行会的条件 8 F+ p0 o( Z9 a: s
-------------------------------------------------------------------- . {' S5 ?" p: U- B. a& ?
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
# i M; _0 W/ w3 ^9 t. t, VMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? - D/ J+ g4 K) o$ J' E$ p
MinPenya = 100000000 #NAME? 6 N0 y5 v3 u* S( o% f: h
MinGuildNum = 1 #NAME?3 M& U ?7 e0 E1 ~& p+ {
MaxGuildNum = 8 #NAME?
1 W) p. D s) W8 q* y* H( s& PMinGuildMemberNum = 1 #NAME? * q: z4 F- m2 ^' S* E
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
! r% l4 v" d3 {2 k0 jCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
& \7 q( v) W# x a. gDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) N+ o- m {( l; [
-------------------------------------------------------------------- ! {# H9 g$ P1 J$ |4 |
--------------------------------------------------------------------
. f( t, g% Z1 i/ f-- 时间相关 ------------------------------------------------------- . n0 {5 `' M* ~# H8 f' g0 ?
--------------------------------------------------------------------
$ b" k4 u, ^' C: s. [' ^#NAME?
q: O/ E5 V0 A/ j5 [6 I4 O9 jOpenTime = Mon 11:05 " p) [4 _$ q, Z' q9 ~( ]5 q" w# b2 T
5 S& u7 M# Q- T+ d2 H2 l. O1 W( XLineUpTime = MIN(1) #NAME? 3 V% Z, v1 L2 E& S2 l5 x" ~9 H
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
0 v. M/ c% O. z# \. S7 s% `WarWaitTime = MIN(1) #NAME? + P. L0 v; Z- u+ d8 Y# ~ U' I
WarTime = MIN(120) #NAME?9 s. c5 |" l( `3 Y% n
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 6 g4 _ @% V4 F/ ~* L# i. T
-------------------------------------------------------------------- 6 \8 U5 N6 v' g) ?- ?
7 ?0 _7 n! f2 {, M
-------------------------------------------------------------------- 9 O. Z& X" {; Y- S0 [
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
3 V2 s; C: M6 m( `- J3 @-------------------------------------------------------------------- ; H; T" ?/ n# I1 I
MonsterGenNum 2 #NAME?
# G( a$ b7 U( _+ l/ s--------------------------------------------------------------------
* s# r" Y( V' z }#NAME? 5 b. Z5 a2 `- E5 o
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" % Q) G8 C9 [3 \0 T* m3 j1 {4 k+ J
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
" \2 K" n* R' {! [& {! {"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 G9 Y9 T) Q* e--1备开-------------------------------------------------------------
& _% c3 ?' Y' X8 R8 x; c1 j! k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 ^" }$ t1 h) L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"# N% p2 k. j4 f% ^2 i9 r
--2备开-------------------------------------------------------------
2 Z# {0 x4 d; x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 T) f# \4 D! B; |) F0 @+ @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
8 y2 ?! ? ^1 K" {( I( q6 f8 }: {) j--3备开-------------------------------------------------------------
9 H' m; D+ I3 b0 X! S8 U"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
3 g% @ b2 u; W3 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
# n0 c! {. Z" o5 I0 j. ]--4备开------------------------------------------------------------- 7 K. i- f; U3 S. g! i% E! Y" I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
/ A" Y5 T$ o- V: p) B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"/ }1 O! E$ o/ }3 Y5 e X5 J
--5备开------------------------------------------------------------- $ L. C& d6 i! y+ ^0 G) B9 F4 O- I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"( f1 a3 J0 u. z4 N# B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 A( j J+ ~# ?/ y/ N# ~0 l
--6备开-------------------------------------------------------------
! s; j) ]/ b9 }( Q8 _- ?' w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
/ ]8 v7 B8 q% X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 2 k1 \7 D7 H$ l# s% n
--7备开------------------------------------------------------------- 1 D0 C5 \5 O. L2 `5 ?0 A* y [% s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
1 R8 G. i$ ^+ Y* V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" , z" q' }0 U6 c) g& e$ ~
--8备开-------------------------------------------------------------
, q% ~ Z+ h2 @# s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 6 l6 b7 w O" Y, t! Z" ^8 U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. v( @1 V$ Z) _; n--9备开------------------------------------------------------------- ) G. J* G/ J1 S* D) r
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"* y. V" M* T( }9 s( J, f
--密室----------------------------------------------------------
9 i8 \1 r2 |5 d; b- D" W5 }( W+ e"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"$ d0 I5 H \" n+ v
* G5 F5 Q+ E ^; V& w■■师徒系统修改
# V- e2 t0 t8 N6 t■■文件:Campus.lua 1 x( x4 }% J- ?' n
4 n H8 T+ b5 D2 Y' g6 C" h, L: H- N7 d% j! E- @! c! w8 X4 u
■■怪物水晶球召唤 8 e/ \# K. }( i1 G2 i0 C0 @
■■文件:CreateMonster.lua
1 N: S) ]* m4 K! t, [5 f* r
5 S) { {# k7 m7 I7 {2 i■■物品精炼概率修改 ' r- b& f! y r2 x' S9 { i& H
■■文件:ItemUpgrade.lua
2 z5 U+ x0 C& p8 I' R2 Y
5 B, v# J/ h* v b2 m' T9 b" a2 \■■彩虹活动设置
0 }6 P: {1 u4 l0 w. w6 B■■文件:RainbowRace.lua
# W3 _ L0 G5 }" d' j' E' ] 例如: : @' F( \+ B$ l2 O
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
# {' y; N) [" P% f, B7 I Wait_Time 30 #NAME?; @( k/ M) c O9 J: ?
Ready_Time 10 #NAME?' U/ P1 v2 p! S/ f/ D
Progress_Time 120 #NAME?
& I. H! X: k( ^7 Q* S" }#NAME?
$ m; n& ^# g" W+ J% t5 @. u* C#NAME?
1 _% s' k0 V/ n% h* W) H! D1 B#NAME?
. q) w9 D, p4 a& |/ r5 b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" " V2 E+ [8 I' L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
0 c. `) o8 J+ r, a3 l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
+ s5 ]- ^ f4 @* i8 j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" ( R! C' \" Q, E( {$ ^, I1 j+ U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
8 W, c) E1 V2 A; R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" % G5 C# w( m5 o2 O2 ?; E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" & Z7 r7 }5 m9 a2 F( a! u- X# |
- p* l: C8 D- \) R i/ D- @# g■■指定怪物爆率与攻击方式
. Q& y8 F( I# P& U9 K7 @; U* Y■■文件:propMoverEx.inc
5 }, x' `# I( \1 a8 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 * T7 B) u" U8 k
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" `) L! d" A! {- i4 s; n
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"1 y- u% m7 ?: [1 B" O4 V; M
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 K* B+ P; A+ g2 R' B- T
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位); ^( |+ s5 u+ Z0 L5 m
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
/ `6 K& Z4 J% w9 r; n "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
# X0 g" {3 ]+ X: E0 }( ^8 o3 Q# B"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " - h8 M9 t& b) ]1 S5 I
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
5 Z; L) C G) ]- A; F' z# rAI
1 D. t7 W! i; w{
# x! q8 N, V7 G" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
4 K S" m* K( P5 n" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" . E: R0 S% ~$ r9 E. J. i6 q
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
" o1 N% r1 F5 F Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
" U9 T2 M) ]& ]7 {7 m* ^ Rangeattack (X) B / A9 ~# p( n( T/ Z. Z* e5 O( E8 M
Keeprangeattack (Range) B 0 r( T) x: [. A
Evade (%) B " H2 W# X* N& j; d1 G+ k
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ' {, B9 T& m" \$ j
Berserk (hp) (%) B
# M# x1 s9 U) |! @ Randomtarget 当第一次使用一个B ) Q1 O, w: o8 {% S3 u; @
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
0 a' a* _( H) I" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
6 Q; s) W8 R! ?$ i$ \ & a p$ ^& \' G; G% v* r9 M& ?
}
( c, h; h* U1 O3 s! E: Q
! H( l& y5 g2 P5 [' ]■■矿石开采场文本修改 ; H5 s4 C" a. E! X! @
■■文件:collecting.inc $ a$ u5 n$ V/ \8 z) w7 k1 o! J" s
{
2 s! I$ v/ G# o. V) r" a// 所需采集时间 采集器等级
/ x1 c0 n% Y+ W2 z3 v5 e& M 105 // 0" y/ r5 {* _- I) v0 B
90 // 1
! I4 Z" n7 Y& k$ q3 x 75 // 2% R: ^$ s5 e: H0 H
60 // 3
8 }) k3 S. B8 m; P% @6 Y 45 // 4
" E7 \; x7 R. l. R w7 {9 u 30 // 5
8 Y: Y- R6 J, w; {' g% R}
/ M9 U. C$ L" E9 ]; u// 最大电池 持续1800秒
" }5 p6 Q- u: G. P: M/ F$ } RnMaxBattery 1800 6 z8 Q$ n# D* l; v% [
6 M$ K% b. m" K9 g: |" T, @) ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品 " N5 i5 d, @& E1 o
■■文件:couple.inc
* ^: b4 x0 m( R1 O! ULevel & T3 x) v' B) }" D
{ 所需经验 等级 $ P5 J4 [9 ^2 n
0 // 1
- A- ?7 o# c5 x" Z8 C8 e5 Y7 B 2880 // 2
0 Z# [8 T" l" R2 m" E$ M 5986 // 3 + m5 F, G/ O" V5 b$ T# q
}
# w- u" ~# U: x" b; s# d) e5 G- QItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"2 @4 R! k, Q! j& t& A
{ 等级 ! _- k# L3 g# y2 Q1 y# S! q
2 9 ^- y: g q% l' m
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量- ~8 a5 @/ c" h% m: R/ Q6 ^, t- t( Z
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 $ t; e+ x" q+ r4 B
} 0 ?$ S0 [# r6 h' L0 h# \
' B+ \ Q% c3 m% f- }
3 ' }* Q6 t2 g0 y
{ & M# e! Y3 J6 `6 q
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
! R0 p' o' W% A8 J, }( H! I } & r% G! O7 `8 G% H
}
- Q7 }& i9 x: h5 @( u; x0 Q$ K3 x: Z0 ?# w6 \- R w/ q1 ^
i$ w) q; v Z) M/ R' C3 I3 w6 c, ]* N8 @) `
■■公会战编辑 : ]2 \* k2 h# ]& j9 I/ I
■■文件:GuildCombat.txt
8 F. k& |/ z! i5 [2 R
# f9 [" f" _0 `* G, M$ u8 y. E; s
■■领主选取的文件设置
( L4 s4 k: E# t1 l9 n; z; D■■文件:election.inc
4 `) a- B! [/ {* d9 O& h! c( B
7 |5 G" \5 r$ P# x) k" N9 t8 D7 o& r2 {
) j6 L( O/ D9 c! E0 j" Y
■■修改飞行器速度
- J3 g- A v: C' _■■文件:propitem.txt$ k9 c' r$ B* T
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。, V, X$ K# F( l9 E" t" p w4 u
实际速度=x*72630
# f- n( ~0 Q5 C, w8 S6 t1 `/ k) `% \' u. q: M
- j F8 f0 c, U, z1 F* e, e
7 U! T+ G! Y) e$ D( W: X■■更改Npc企鹅领取的状态 : k7 {0 m/ n1 _* F
■■0 W1 n9 {: u4 h/ C% K0 C4 }) P" ~" K
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
8 p, I# d" X$ a/ D2 f+ m6 ]$ U# I格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。6 C6 V: u/ B1 h' \) `/ _
2 T: i5 n, E" H% `( X: R8 z c! H' Z9 |! M3 T+ X
: z1 m8 h( a/ F! p: |# i■■如何修改游戏中的经验暴率?
9 ?" r2 r+ K0 O% W; @9 d■■ ( c! X- `; ^7 f: g6 g
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ( D' T4 I4 z; E7 K' i; `% ]
local fExpFactor = 经验 8 d/ I" @: |5 {+ D
local fItemDropRate=装备 1 E' c% N' _2 w3 K/ U, @
local fGoldDropFactor =金钱
. Y/ ^/ D, }6 {& w2 C6 T& N5 {' tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 s3 z. r& m. f, x/ s6 @
' S9 A: Y/ I+ K# x$ ^" ]
% [" [ A$ W: j7 T3 e
■■任务的添加或修改% M3 T: H. v9 f$ R6 D# R
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 {$ l0 y6 o* G0 v; q7 U! ^7 M$ uQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 ]) h9 Z6 r: `3 M{4 i1 y) } h: p$ }2 T1 ~/ I
SetTitle 3 P1 R* ~' J- H Z, J K. j
( 4 F) z8 ^4 \: F
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 j9 k9 D' u+ p: K: O, Z u1 _7 D; R
); , n8 B: l7 x _1 s
/ i/ q8 n; q5 l5 f5 |; ~
setting
k% k$ s) C% o" x' P9 m{ $ j& @% G6 T! @) f5 m8 @8 m5 ]
- C9 u/ l M. f; J* c
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
% u2 c' X* k) ^8 _& i"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
: N0 t1 b' h2 o4 A- `& w0 v"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
- j% N: N1 \! f. z( ^8 {$ t"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
- E) T7 ?4 m0 y5 M [% |) sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业% E8 n& L2 e0 z( V8 Q/ B7 u$ m
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 N2 A$ N. W5 G" Q7 R1 t
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
. `9 T6 k+ \: U"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
2 ?+ i% A4 O8 E) S# A"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
* L3 a5 X+ H, F3 F( A) x"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" " g4 e, x9 y4 {5 `) S- ]
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 * [+ w/ Q1 N$ {+ c1 g, v! u# p
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 5 \0 j5 R/ ^8 S' @
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
( U6 x [: ~% P"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
. U$ Z5 t5 }% g U: b' v5 |"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* v4 ]% l( r) f% {$ H
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 $ W; c* p- a: l8 I% ]# \* [, _4 V6 R. [
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 1 |. c. z2 v/ o: x/ ^: f& x1 f$ F
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 $ h2 T- K5 Q \1 W% T' y
$ i! |. g# B9 @4 r7 Z0 W x1 X
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ( F8 ~' M: T* C/ s$ Z+ q
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 5 V/ P7 C# y; K4 V, S# W3 p% ^
"nComp : 0 = , -1" + f. T$ T5 P( O9 E9 J: D
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 $ k) `5 B- M3 M1 g
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
1 u1 I& m+ ?% r$ F, v1 D+ y* M" D "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
# N6 j) V6 y) ?' Y! v! @" H "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
9 c. s: J' O* p8 ?. i7 Z& `
8 B; I( ]0 u' G2 q* W SetDialog 6 N6 a& |/ Z- [6 z( p7 f
( 8 {; c! B3 Q' S3 @8 Z$ ~. x
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
' N9 D* f0 ~: j IDS_PROPQUEST_INC_000712
$ b9 J, u8 M) k );
7 K b# c6 A8 s3 k6 C4 ]' }5 r/ h k2 \& @3 @3 A; }5 v
SetDialog
) h/ s8 B+ m. _( n; R; U2 S ( {; p- z# v# S6 p2 W' A
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"1 y% w" j# W* `! J
IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 |6 w9 U% |3 _6 O7 J7 _% M' Y ); 8 Q/ ]1 _3 n) A
SetDialog 4 n4 ^1 d& e3 f; L9 E$ R( c( a0 \' m1 \
(
& x( D' k, M( t3 K "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
# N, F. b0 ~2 n0 Q6 Y. v0 Y b4 ] IDS_PROPQUEST_INC_000714
: Q, L: M2 Z7 L' q. j Z );
6 J$ ]9 K3 [1 @- q' t SetDialog
) e" r) A' h& K' h, D( v! n) C (
2 G8 k( z+ N2 T, _ "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"7 M' |6 y5 ?% O7 E8 l8 o
IDS_PROPQUEST_INC_000715) _6 f+ [6 f1 E! B, n
);
# ]3 t U9 W+ K5 K" o+ N0 n0 C. e( l
SetDialog
9 o1 i, N$ t, [2 d# d (
H3 G5 v2 e0 }7 M6 V "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
$ J# w' g4 N2 B IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 u6 |. I7 ]" |7 k0 Q0 w1 ^ ); ( h S3 v6 ?: U) c: e9 ?+ a
SetDialog % H6 p" m T/ u# ?
(
8 X; N' F9 M3 _! | "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
J( s/ k% F. G' L/ K2 M% ~ IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 Q0 W: M6 A3 e# Y1 ] ); - d& V1 O8 o; c
SetDialog % U7 ^% X6 y; e9 @4 Z
(
! w$ ~! _ D* a5 i2 y0 P "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
, H- R2 ]& D- s8 X/ k: c IDS_PROPQUEST_INC_000718
% E7 a+ K$ s( U6 |' w' e );
( U7 z. A) I& X/ U! ^2 i SetDialog 6 _, _$ U8 s5 w+ [
( , g: P0 m; y" c" e; F, |
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 f9 i' I: Y" b& ? ]4 o `
IDS_PROPQUEST_INC_000720/ d, ?; F- b2 w9 M
); / O7 R" e% d) K$ d& }+ u
0 D3 ~2 r, w9 b) Z
# I5 @$ {, s1 s9 s- ~
. k& a' _! |% t) `$ ?0 Y4 C) g/ s9 y* N3 @
■■隐藏游戏里的NPC ! z+ p1 O1 l* e- j. w5 ]
■■
- W' D. G# L0 Z! p$ ?# g' g在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 @" w& c1 D/ A% t2 s4 R
SetOutput( false );
0 A. O. |1 L$ ?) c% u: R8 x1 K+ J$ ^7 j! }2 I0 Q3 J: _
% B$ w' g7 z# W, w$ ?" s: T7 [+ W3 y
■■使NPC拥有传点传送功能
2 Q" b; b+ z9 M8 a R _■■
" q. r2 ~* R i9 s% A3 W6 ] AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
7 s9 B' ` ?( D8 w7 d* Y+ f' ?3 m "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
, ]% B8 e& F! {就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ' o2 H! O6 k& O4 ?+ F! W
; k0 H- S4 T. R# z# R7 Y9 E& k1 g) H
" _' R/ q( |! Y1 G3 W
% T ?$ D9 x3 g- t( O7 F
■■修改人物+10发光效果
" w3 u: ~) e* \) e9 B( p$ U■■" y& e9 y; G5 K# q5 L# }
sfx_level03.sfx0 r* Z% @% ~$ i' z, }" @
sfx_level04.sfx7 h/ }/ g/ b) p+ { Z d8 O; v
sfx_level05.sfx5 Y! _( X6 C8 A5 z; I) i; v. C4 E
sfx_level06.sfx: \- @: G2 Q0 I3 j9 [
sfx_level07.sfx
( {+ n+ q. j( x1 K" u8 jsfx_level03.sfx
" |$ }1 c; A3 s$ g" W4 }. k. Asfx_level08.sfx5 Y5 e3 q5 p6 C' s; W1 i2 Q9 y0 I
sfx_level09.sfx6 F. U7 c5 D, f/ ~3 b
sfx_level10.sfx" B" s& X0 [4 \% [) K2 [4 E$ ?
& B2 k! F' p# K2 f5 l0 U' B0 y
+ f* Z& o: [. ?( C
5 U; C9 h7 p- G/ X9 v■■修改死亡所损失的经验
* T3 {) Y \. ]1 U■■& ~- @" k6 f& P4 u+ ~* v9 c+ D
打开文件::DiePenalty.inc 5 F# j2 h' W9 p& A" k+ p
" h: M* |& Y+ {+ O8 a) u/ D- AREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
9 J9 y1 q X" R' e{ / P: U2 i5 n! a
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)) w8 Z8 i3 G7 L4 f. Q4 V3 O
抗) ADDPENALTY 1 8000+ H: x& m6 v& ^7 Q
ADDPENALTY 2 6000' `; R& a: V2 Y, ~$ v, A
ADDPENALTY 5 5000
4 j. E7 s! `- G // 0~1级死亡恢复80%的HP 5 s( v- @5 S- e2 A
// 2~2死亡恢复60%的HP
, N1 a# p- L6 ~2 O // 3~5死亡恢复50%的HP 7 J$ H1 Z5 N, f
} & U: B) B. L7 y9 b3 J
, A# `5 H' _& ?/ A5 P
DECEXP_PENALTY
# K4 N% w7 H9 A: V7 Z: y{ / e9 C2 l4 Q; M3 x5 T) @# l
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
$ ~$ \6 Z, _8 {& S, s6 _- @抗) ADDPENALTY 20 0
6 E1 V }6 r I0 P: |- c ADDPENALTY 29 60$ I5 M$ b& T% _( w7 f
// 0~20死亡下降0%的经验 ) |& }. D# z2 Z7 H ^
// 21~29死亡下降6%的经验 * u+ @5 Z# N: g0 M& A% F
}
* L1 Q6 E8 @% x' M( j4 x; G Q
& ]* h% s. m( V; A, T; O8 H: OLEVEL_DOWN_PENALTY
) r# R; W* N, y' h1 F) t1 U{ ; x3 d6 ]! y& J4 q: Y) R! W1 S
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)6 q! S$ L7 M3 i2 v9 D
抗) ADDPENALTY 20 0! w0 P& [, H1 n5 V+ O7 d- e* ]* D) \) ^
ADDPENALTY 200 1
( w2 {+ ]$ _* C5 ^% T: J5 o0 V // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
/ B! a( {# Y5 V$ ]7 ~- H( Z2 e // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
' o* N; G6 T9 c2 x7 @}
7 K5 L# {7 W# M% D" X5 p: u
) w" L8 }! s: w4 M4 r
' o$ T3 {5 A3 w- O, h o6 H4 u/ [: U) [9 F
5 B# x J5 [' w; ~2 m$ D■■修改新创角色物品2 B# x! o) R7 [6 n! c& D) Y5 M
■■: J/ P4 i+ ^* P3 V; ^; d$ M6 Z
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
# e7 b4 c) Z- d5 K# V" V' w# A! z7 _5 f" ?& ]
第一排是男角第二排是女角
! s+ K: A$ Y; B; A2 P
8 Y# I: r1 o4 o/ d }! O) R9 Y8 R找到 m_Inventory 列會看到
& W; E N& |, }: U
^3 |9 u% u) w$ D Z! U"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"; a" M& y" c e
( N7 [( _: G6 @! x7 o
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 ~' A4 [3 V$ {3 {
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
4 M8 k' Z* d: i2 {+ C `好像只有裝備才有這個數字
+ C$ k X6 d3 C1 v- m; ?1 X要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!8 r3 y& p- T% d; f. g1 ~5 {! j
+ g* y" ~! c* b6 ^3 t0 v2 t8 L* R+ `# g1 U& T. T; l0 u3 w
( K" N, s A# c, L+ C1 `4 b# i5 i■■NPC右键菜单功能 4 X5 a: R& {/ U4 g* e6 g
■■character.inc 2 o' D% ]1 r; ]& l
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
8 \4 W6 A1 R" O* ^- A: [1 L, |8 q3 ]# @. a
' I& b5 x) p* c2 E6 i3 `$ \5 a# p( b
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
9 w6 \+ |/ ]; o- ` AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
/ r8 @2 N9 Z# b! s( c; z- C' \1 K SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)4 O+ \9 w# y" R" Q8 S) I0 ~ \
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
% z* Y; l2 a; |0 z AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面: s$ i; w5 H$ _3 ~& A" p+ }
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
- r" h0 K6 {5 y. t AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器, `+ E, H$ Q) ^& T5 ~# A# H
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器2 W! n! Y4 i; C
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除$ R* X" A0 B6 f
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿* D$ J1 ^) u2 d ^% [+ B) p
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片7 y8 e+ z& }$ w `1 C
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
: J6 j6 d F( n3 P" o AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
; ~: y/ D8 E3 S, i& O0 n AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
! \& q9 O7 x7 A" P% E/ e2 B \ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)$ y) _6 B3 _: ?* g
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. q+ g# M6 `, W2 Y+ h AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
( L0 \1 e* U9 N2 M2 | AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; O0 E8 G' j8 u3 n* g" k+ M* K
0 @ J# @! I& r- U: d
& k+ V! P2 ^4 \; f1 v% W) K, c" d0 t7 D/ a% F" _
■■ + G! l9 J2 N' |/ j
■■ 9 P N4 d# B6 W* `1 i9 o
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■■ / ^, }1 z8 \: L$ T ~# H
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: X, T2 X9 l* C■■
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6 v. |* e+ s0 |& [& v
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; c$ g( w0 |1 }# H2 X( T7 O" x, a3 t" d5 U/ U: S
: C1 Y! ]0 B: J6 V; u7 B& A
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8 k2 b9 g5 I" o! a! x! M■■
# O/ x" Z! B# c$ `. F2 r7 n5 ^* M: ~# p6 J, n& [% p% A3 @1 t7 L( T
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% s: k5 j3 y7 H■■
+ O) e! {8 q2 O; Y# {, t; O/ P, `( t
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/ h) \) |. w5 }4 G( p4 O" k
■■ * d; J, b9 o e: H1 T5 E5 t
■■' W& {0 N8 K8 k; b; u0 @( v- d+ e
+ A& H2 D" y X5 F, s; }1 V5 m% N, _6 e
■■
7 z) N( j2 B! }/ x■■9 q( I( e9 Y. J S# U$ t1 y7 \
; r3 ]! c" ?' z" m& S3 ?2 m
■■在数据库里注册帐号2 w. M8 L* R1 u- A4 m* ]& P
■■
! F! n; ^/ q% z' D; D9 I1.打开SQL2005 ' [% w: O/ a: `, Y9 z9 w
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ) v. E# l# P$ w' X' V
3.可编辑性
3 ^, H5 i V% ~8 o: g' X2 }# Z4.储存过程) {" r: O$ Y O1 t$ d
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程1 N2 p/ v; Q9 [8 h3 Z
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"6 a% ?- w' R9 `8 s: S7 D, P. C
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
) _ r+ Z+ U) x8.把生成的帐号填写到password 点执行!
$ s& K) v; T/ {* u* n9 ]9 ?4 i帐号就成功添加了!
: U9 z" G- A6 d$ [) I数据库返回值为0。 ( Q- H+ [1 l7 N1 f
____________________________ 0 T* X L* L, j& Z( w2 ?
iMD5.exe 使用方法: 7 _: b. h/ U7 ]
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
$ D# D! x$ P+ b; y____________________________ + L7 k8 Z9 `/ R
: ~3 v# R' I2 y; p123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) _7 K- F s1 L6 C8 ?# ]也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b B2 J' w% G) M* h5 C5 U
kikugalanet
k0 ^* O. Y% [( a2 {1 i+ q3 g
, S; K p4 ?' n1 `: R* f$ |' @' K0 H7 c9 G6 C
- C+ h# g7 Q* F
■■在数据库中创建GM帐号 ' P' \4 b7 j- @& |& C
■■
+ H$ @/ B D- V8 o& H+ }7 `"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
6 ]- |4 x, ~6 B" `4 F8 a( ~2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表9 L. F7 F& x5 f+ Q
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
2 Y$ _1 b7 ~6 a" ?7 t- u( F$ M4 C1 U6 R0 s( ^8 t0 u x
5 I6 C6 E& V0 `( S- s! |
3 I- V% ~1 b+ r! v
■■修改最高等级(源码里修改)5 H+ c% P9 q6 ?
■■文件:definejob.h
1 G* }' ~5 }* \9 k
* e2 @3 f2 ^% f+ D4 ]% ]# T# n+ W: E4 {0 b- W4 \% f
! b! p( T5 m) u: ^. E0 f1 ~: w. U" x" F$ g z* R
) g, Y$ a% q. O: T, U
! D* B/ H/ \& i7 `
% ^2 n# M- }7 v* ^% \/ M
6 ~$ n1 ~4 |1 X/ s; Q$ ^2 s
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"! K# s9 r A! d2 _
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
2 e, f8 Z" _# ~: y4 I4 ~. h9 kaccessory.inc 属性
! q. U' \1 i; e8 cAI_Script.txt AI脚本 + C7 | n g8 f$ r' M
character.inc装备npc
8 o# Q3 M+ ^; ?$ i4 S2 g3 K( xcharacter.txt.txtNPC姓名 1 \' {' ?* p% w J+ z3 z) ~
character-etc一类同上
% s, U, ^' n" rdefineItem.h 装备ID
3 t8 x0 u$ ]* }" g/ J- Ydefinequest.h 任务 2 N3 A: G& G7 b& c* S' J
defineSound.h 声音 ( g0 J8 T% B# F; k% Y& x3 D) H6 G
defineWorld.h 地图 8 L: w4 Y& j- O$ k# S4 z
propItem.txt 一类 关于装备
" e! R O: _( |8 vpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
3 o7 L) U- y+ J" H0 ?3 DpropMover.txt.txt 一类关于怪物 ( M% c4 Z: T3 Z) H
propSkill.txt.txt一类关于技能 8 b6 {( V* _' {5 n2 _# W
% q; b: `* q/ U& Y9 R
7 `# O1 Y8 w/ @
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