飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18949|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% n$ q8 J" j) t: w  x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
( j) Q4 @' \; ~0 h2 [怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响1 D' L5 w; X6 s, ^3 e
------------------
5 D. L3 P9 ]! ?2 V6 F' q: K"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        " V9 a/ y6 b7 d% e5 b5 r! h
■■用Excel打开propItem.txt文档       
' g: T1 O8 b9 ]1 u6 ~  }0 d. uDM字段  等级       
  _9 d9 Y6 r- H  \/ b" H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
5 P1 }5 u. ^2 O' X( OAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
' _4 s* G, Z; d5 k% d. u. Wcr列    商城出售筹码        8 g1 K# @" L& N6 q& j: J6 x
M字段   商店出售价格        # c. @% _- `  p; x0 V9 P
E字段   数量上限       
0 X) ^5 ~2 s: j8 h& r"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        , S6 u; F8 q+ P3 V; X9 [$ X1 }# M
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
* Q: |) H5 f# P& ]( s3 E7 G: dI字段   $ n3 R0 `; _: u5 ], X9 h& _1 Z' K* [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 n" @6 z) J% p& o) M/ U, n7 r
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); P" f! @$ m& L) }, o, v

& @: s' S) {4 t2 `; i& ?初心者:JOB_VAGRANT9 h: j  V8 D$ W/ {8 e  A
弓手:JOB_ACROBAT
$ g# g2 e5 W5 b4 y; D) E& {& C法师:JOB_MAGICIAN
5 g. R/ f# h7 I" D9 ]: J9 h战士:JOB_MERCENARY
% o8 v$ C0 J1 J! E; Q圣职:JOB_ASSIST
  n9 ]0 n* k& h; m元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 h7 f, n4 g. Y2 H) d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% U& |. R" }& h$ s刀锋战士:JOB_BLADE_HERO+ R0 z/ a' W  w) _
游      侠:JOB_RANGER_HERO
% R" H9 s; Y, o' s- N5 ]  r' Q2 W暗      杀:JOB_JESTER_HERO9 S4 C3 R5 \0 I5 Y4 z$ h2 M# M
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# l# B& ?! Y' q, m! ?3 H7 T% t5 q* V骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
8 a6 \7 {- }0 C) z# l4 ?暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        / N& ^7 G' T" g2 {) d
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
2 a, V1 R! x7 y8 ~- M- ^7 S% f9 T$ @# p7 c
DST_STOP_MOVEMENT        束博        ' a# P+ }( _1 R8 U6 `
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
5 i' S; C5 O+ ADST_KILL_HP                死亡时恢复HP+ }; c9 t) l% U+ c1 J3 V5 [6 \
DST_HP_RECOVERY                恢复HP' t: @$ H) A5 C* ]/ j& h
DST_MP_RECOVERY                恢复MP' w" K' ?0 Z6 v" z8 Q. _
DST_IMMUNITY                免疫能力+100' w! X. N3 f- Y- Q9 ?) t0 G+ c
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
+ q1 _9 s& ~% [, `3 S" m3 d; {DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
# G/ [9 f' b! E, r( @DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                9 p# u) ]  F& ]+ F6 ~8 G
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 $ K( }6 y4 H/ n0 z  ~
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 , a, ?3 F4 Y" j) p# ?
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
' W6 B# D6 I: a) l- |) u. M8 G" GDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ( r- K! [! P# q0 e  c
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
* L: W4 j+ x/ B# V* v5 ~/ V" EDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 , n, ^+ t8 c) [6 \3 b4 A$ w
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                % |+ P" C: v1 G0 S$ l
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
& @/ Q* d6 h) a9 K7 ]DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        8 L+ r7 P5 g3 t
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
6 r  B8 p! y# U& p1 ODST_STR                 增加力量
" d( H2 k3 V8 ?- b+ q' ^- mDST_STA                 增加体力 0 {, _9 l1 g" P/ o
DST_INT                 增加智力 9 h5 z  j, W5 M! z, M
DST_DEX                 增加敏捷$ B; I9 l  z+ H: l, @; Q+ e
DST_HP_MAX                  HP增加! w; c! W1 ^2 \! _
DST_MP_MAX                MP增加
( w4 r5 e; d- j6 H' ~- a( Y6 B) pDST_ADJDEF                   增加防御力8 C( ]" m, u4 e( m+ i) g
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
: i# C( J% @( p$ sDST_GIFTBOX                双倍掉落7 }, r, f6 O: ~9 M
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
% {6 l  B0 g* GDST_SPEED                移动速度
6 z" y8 X( \4 s: h0 Y& TDST_CHR_DMG                追加伤害
% b' H" d, J4 z( h7 i
  g/ d5 F$ [% q8 K1 S" J; K& T# ~
  y8 r$ L, D! OR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
+ X0 W6 \/ v" J: Y#NAME?               
0 E2 |1 Q* S  H1 x$ `* x* R0                & j- y2 o8 W% i( @3 x* M6 M( y
1 丢弃没反应可以删除               
9 Q0 b2 W1 N1 r8 |+ [! y, [0 B2                0 n) ]( s3 k5 N3 x7 D# R4 f. c+ `
3 不能删除不能丢弃               
& M8 B+ F2 B; p8 s" O  H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                + G$ ~" F2 d3 h* V
5                8 X7 i+ p: V% ]
提示:修改后需要与客户端同步               
  F1 j) G: w+ @8 W8 S. F6 d5 _" r( ]: ?- `5 M
) ~0 H) N/ C( {6 X. f+ L
■■称号修改与自创                , B3 D' {" t, b) y; `
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
1 O; y# y" z+ M: D0 N1 m; D# l0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号3 n0 T/ Q2 _4 D9 W
- G9 X( s% t9 n4 a
■■新地图添加        4 B3 r# I+ F. g$ a
■■       
- h+ |5 q+ N4 Z: q' M+ Aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         * c- X3 M0 T$ M9 j, K5 ?% f- K
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
& ]- m2 V+ \8 j, e9 }; X. @% u& ~2 K3 b% j* F2 i2 Y( A7 t# C# f
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
* L  p. y9 e  d0 ^2 ]; q' @$ N- P"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
! ^  m5 S$ J$ A6 e( _% e: g" t- x/ P; \, V: H& }( x0 g
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        : G" W# L2 |3 k' B
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
1 L% L2 u3 C5 W- b5 n# f
% r( i( z9 x0 p6 dCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
0 x0 w% m0 U2 D; Z( Y0 n: u127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号           f9 s$ \+ o$ {" z, ?
# Q! o& h, Z) G: G% V% h1 [

" M  T% u. S2 b% Y# l. ^& Y9 b+ o. Q0 l. H% o+ A8 s9 `

# w/ X! |  e6 V4 `2 S- S# j1 H■■Event.lua活动属性设置                                                & S1 n( K6 P* N
■■文件:Event.lua                                               
4 Z/ ]& z# x* C& r5 n( j$ C+ N"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
$ C$ \1 ]4 w+ ]! w/ e1 b--{                                               
: e) ]4 C. u% }( E        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
3 y5 M. x3 W, G8 \% H$ J        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
* S+ M0 p2 H2 k- X1 [; t: m$ z        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率, m5 @' X2 o! a( @0 n( B( N3 Z2 s& a
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
  A4 J4 A8 H) J        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
( v* C& G: h$ @) U2 h& z        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                . G1 F  d; I7 E" O4 f+ y8 W6 I8 P
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加" J( X: m2 v% V, E9 a  Z7 d9 |  f
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加! f/ d  m9 O) c
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
' p6 Q7 J2 E2 |* i3 n' e5 K        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        . s" l# i9 R9 U( C) h& @/ P
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
- ]/ M1 ?+ N4 S. F        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
5 Y& @( U5 @* i& f/ `- ?4 `        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        & ]. o+ g* m6 s7 I9 o
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                5 u- x4 V8 \) j$ @& i7 K+ O* A
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        7 o4 m5 {2 F5 j0 s5 m& ?' s
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值% ?( ?- ^4 a) v2 u5 t$ ^  }; H
--}                                       
- j/ r0 @) d0 i( y( z- [
) ~; S9 I3 G. Q  Y6 Q$ d怪物技能:MonsterSkill
. n% G: ]2 z% c, A" n( U" R# E4 Y  @! n! x& H9 b
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
  R6 [  @" M$ F# R: u■■文件:EventMonster.lua                                        3 a( s+ N. \" x  j# c
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
; T. H) ]: R+ l怪物ID                                       
! G# ^9 }: Z* u3 r2 Y7 D% c- b角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ) i' \: D5 N( k7 I) t1 r
掉落物品保护时间(sec)                                       
8 Q2 _, @6 T5 N' [物品掉落范围(可以是小数)                        ! r& Q) M& o6 Y
宠物是否可以捡取false                        * m, n2 W6 I; @: w/ f. ]6 p! q; H
是否受礼品盒功能影响                       
" e  ~! Z2 B% R+ j9 |/ K" R; i% o
■■地下城副本修改指南                                      5 T  |/ r# W5 [
■■文件:PartyDungeon.lua                        4 n. v! T1 A  r: g5 }
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ( C4 m; U/ g! d0 V7 b/ ^
--{                        ' u5 C4 G8 ]* T2 M
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        3 T% J1 i. h& e/ Z2 s2 s
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?, r: ]% C& I# I/ t
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
. ~0 l2 f% i$ f: E7 T* x/ ]7 m: \        #NAME?        #NAME?        ' z. N5 U) W3 ^9 ]( K
        #NAME?        #NAME?       
2 a, L( _: \0 m1 h$ h/ s$ h" b        #NAME?        #NAME?       
, e, {' ?7 g; H5 y! _, I        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        . j: K2 o/ o  V$ U4 [5 L
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
' V' _8 |# L0 v! O( M% m        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
5 R  b1 D1 |$ c( E* h  T" e( b/ s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        . h, s7 H0 V% l. ~9 ]2 l4 F2 ?
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
8 G3 a$ J" Y; F  V--}               
2 s& V" V6 W& w3 V# W0 v
" y) G+ r3 e( a6 V5 T$ ]% x■■设置怪物刷新                ( e' W/ G3 ~' U6 H: W) {- w# ]
■■文件:randomeventmonster.inc               
7 \+ N# @# D" \MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
7 d3 Q2 p! T. ]5 g{                1 a6 y/ y1 u+ e  b( L/ B
        nInterval        3600        //刷新时间间隔6 s; b5 ?( w- ~" u  j  D
        nReplace        3600        //存在时间
- \% _( Z1 l( K! }) m" X( I4 s        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        7 Q; q, j0 [$ k6 `0 q
        vRangda                                7 A# l2 x# C7 r& w* Q! R
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        / u/ S# F6 ?5 O
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  6 I* Y* Q( f8 ?0 r
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
, ?" O$ I1 y, ]- h; A( j+ E                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ) F, m4 b8 u2 f' y
        }                       
% ]  ?3 h: n% Z8 h- s}                       
  J' _3 f4 K2 u2 W% f: j+ h2 r$ H
+ |0 M; W4 o2 x* H■■公会群战设置                        ! h: K, e* H& u
■■文件:QuizEvent.lua                       
3 R% o8 s) b/ h/ _& }/ z" n3 c! k* f-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
: b: W& E# P6 F7 Y#NAME?                       
( i2 F$ J& \7 @1 p% m9 _8 TAutoMode                =        FALSE$ |# q+ y. t# R' c' c
#NAME?                       
5 v$ r  E4 I' s$ dQuizType                =        TYPE_4C
. o% @" S8 D2 y  m# B#NAME?                       
" i4 X, B7 G7 x+ ?; bQuizChannel                =        0
0 L! L# n. c7 S3 X* F! k" u, H#NAME?                          b$ l1 M, y( t
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
3 H2 F9 L% f4 p& L2 g5 ]  H--------------------------------------------------------------------                       
0 e; N9 |  |, f-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
5 p5 ?+ \# E! ^5 u$ X--------------------------------------------------------------------                                                       
' L$ o- G/ |/ N* i9 ~, mEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
0 j9 t& X- Z5 W5 `8 \WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
* w4 Y4 t2 w9 z. e9 [! J8 t" }& R2 {QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                - b3 f' o1 R" N5 E
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                , U2 X9 n+ N' @+ F
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        1 x6 v! _- ^! s' V# r# B7 C
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
3 k( h, Y3 E# k, }--------------------------------------------------------------------                                                       
& U6 L2 b" G2 L% [6 s) Q. L-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        8 x5 T, e6 \8 _
--------------------------------------------------------------------                                                        6 I3 |% s4 P# G
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        4 i# T; l, j' ]/ E+ p
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
* x% v" U8 |* q# \% E/ [) l  @+ ]* ]6 \5 h" C' G( h  t* t
■■秘密房间设置                                                       
6 z2 S. Y; J: s6 I' q■■文件:secretRoom.lua                                                       
2 ?" C. X0 \* L# |可以加入行会的条件                                        7 e( _5 I% u( T+ w. H" m4 V$ |% r7 `! F
--------------------------------------------------------------------                                       
1 O6 t( e. `+ m# H0 G7 T& v: nMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)9 z4 F, X6 c4 n8 i8 y' @4 ~- U7 Y
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
% y5 D" m, d' xMinPenya                =         100000000        #NAME?        6 J2 d2 z/ Z* k) f$ u0 I' v4 L
MinGuildNum                =        1                #NAME?
* x. G+ X+ b$ C& l, T" J1 LMaxGuildNum                =        8                #NAME?
( Y0 L8 w4 n. pMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        3 O; n3 Y% H+ b% m! ]
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        , w6 l5 `6 n- s/ o8 D
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        6 H# s" B: N8 t. m
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ! X  z# t* `8 D3 d
--------------------------------------------------------------------                                        / g7 k  {8 h: ?( Y
--------------------------------------------------------------------                                       
- q7 X: T" ^6 v0 Z" H-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ! Z' E2 p/ c; _; G; b
--------------------------------------------------------------------                                        8 V) T  u! [( l; F* A9 T
#NAME?                                       
6 {$ J5 m  M9 g% ]6 KOpenTime                        =         Mon 11:05                        2 o5 Y$ L) l. X7 [& W1 a3 X+ L
- E- I2 c% q0 j% G. M
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + s9 U4 r6 R- X( L3 `- p6 U+ W
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        5 @/ I- j  e8 N; w4 @) i. z
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        . S" q" y5 M" Q' j( h3 k
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?1 x2 _: s  X% T4 y. p
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        6 R3 a0 M" {1 M2 u: J1 {7 u' G
--------------------------------------------------------------------                                                        2 \  B# q2 P- T2 ]8 \5 c

( N" D2 Z+ S4 i! c  [: p3 U0 |--------------------------------------------------------------------                                                        ) T$ v- m  ^: z* G
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        2 T6 d, C& H# \; r( S9 L' _
--------------------------------------------------------------------                                                        ; g2 l% ?7 ?( ^
MonsterGenNum                2        #NAME?                                $ u: D/ c* f# R3 W$ p8 w: c
--------------------------------------------------------------------                                                       
! @/ b7 u- Z" p4 ^/ ?#NAME?                                                        . K( a- m" z8 f, I
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                7 L0 H0 {9 k6 \) O: j- a& k1 a* b
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        : H! G  ~0 f8 e( c  O! Y
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ; o' u! J; c: p) G- d7 N: F
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
+ z) O9 X0 K: \* V5 k' t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        3 Z* p" @: |) T: y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
  T  R5 a9 r+ j# `+ i--2备开-------------------------------------------------------------                                               
7 {2 D! G. p' U, k2 ?) y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 b4 i' [( ]( |% @6 l7 f' ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
) w  m# s& R% J: ^; v& S--3备开-------------------------------------------------------------                                               
9 |+ ]* P: W7 u7 Y/ r2 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
: q- {8 A. v# Z$ |2 @  j: X& g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. b- E& F* L1 |--4备开-------------------------------------------------------------                                               
! ^/ k5 I  b( u6 M% t% Y# P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
$ Z& f2 Z5 Q$ m" W# O' M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"+ b! D. I3 z8 J1 e$ N+ I
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
9 f0 O. g) T! _5 O+ F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"5 {0 o& D# `- b+ Y# E( ?# l1 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"# J; Y# S0 F; ^
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
, p/ `  I3 O  ]( }. T  D% V  S5 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 L; s/ |$ ^) T- R- J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
$ ]& h2 _8 \% G6 U" k3 O8 t--7备开-------------------------------------------------------------                                               
4 W4 ?3 M9 @4 I$ H! E  r3 B8 `- Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 O9 e' S/ T; g" ^# J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& U( n2 T5 k; Y# t--8备开-------------------------------------------------------------                                                & ]. f; d2 q( L9 u" v4 S7 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : W, O, I& Q/ E0 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
1 n. B7 b& h6 }; E--9备开-------------------------------------------------------------                                               
) A- ]9 e  Q$ g0 G% D7 j2 A9 t3 t0 I"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"! X! H) z, b# w2 _! ]$ `; B6 c: r8 R
--密室----------------------------------------------------------                                               
  T- I& m1 r+ `4 ~3 o) z"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"3 d; @9 d/ g4 I- x5 s

2 I# I0 w% D( U0 g■■师徒系统修改                                                & l2 {, m- j6 S# j: h' X1 A& n
■■文件:Campus.lua                                        8 A5 z, V4 E6 n( y, N
) \9 n' }8 B- C0 P% A7 @
% X, \% O7 e- l6 i. O
■■怪物水晶球召唤                                       
3 f) S0 H5 d/ L- @8 z) O2 x■■文件:CreateMonster.lua                                       
: V% o, Q! x3 R# _- i- ]& Z  u( x
! H# U% k3 a9 P- ]: o/ ~# _$ ?1 ~■■物品精炼概率修改                                       
) d" x' i+ W! N$ @■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
2 t% z1 {/ l  G% g" ^$ O+ E: Y+ a1 B
■■彩虹活动设置                                       
4 r- ~8 l- r" T0 d■■文件:RainbowRace.lua                                       
# U4 g  `3 m7 W% n' l, N        例如:                               
3 R% g; s& P! s. D' v9 ^9 R2 Q        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        , ^4 L! l8 y3 X2 X  _
        Wait_Time        30                        #NAME?& _/ U0 Y  B9 x. }9 |$ C9 p
        Ready_Time        10                        #NAME?
$ z( w6 R4 k  v        Progress_Time        120                        #NAME?
4 {" {2 T1 D2 d  X! q, U  Z#NAME?                        ! ]4 V+ E* D7 X" y( v+ P
#NAME?                       
) M! X0 n( S4 U; m% r#NAME?                        0 q4 Y+ a1 A8 _) j4 r1 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        , c7 F. }7 N6 c+ M+ a' I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        / B2 |2 n# l$ T9 I! I: H+ j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ; o5 f1 ]& T5 \# [% f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ' O- o% E+ M. @- B6 b9 K. s- O- K6 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
6 e# W  F, F3 D$ Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        - W: l: K' B  C1 Y/ @* g8 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
* E* I) A# B$ a0 r  {5 {, w4 u0 l' \8 S: p- E: @+ E6 O
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
* T  W* i3 z) n2 I■■文件:propMoverEx.inc                        ) c! `' W8 K9 T5 R6 J
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
' q$ M( \4 p- K! p8 k        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                % ?9 S. b9 B& F& \5 @
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
3 h9 |; f7 n+ e8 x        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
4 P1 I3 C" L9 @3 h7 ]        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
# d/ D' H5 }0 ~2 \- f" @1 P        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 O1 V1 m+ A9 a# z3 E" Y
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
& g7 N) R/ _) H# X  U"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
6 V: v) d% _. W+ E, R& o1 h        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' r- J7 ~5 I% ~( U. ]0 A
AI        $ Y1 @  t2 T& g6 ~
{        2 y3 e: {* L* D$ @3 y1 L
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        + v% j0 v% y3 |7 o0 b3 B! G
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
+ E# X( k* p" E9 C8 O    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- g% |1 y4 Z8 L( |( i* j    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
1 C; z) K2 [; f0 j1 F/ t    Rangeattack (X)                                B        
! S  C9 c, G' x( H2 s4 @  g    Keeprangeattack (Range)                        B         
) _* N' S( h: N; w    Evade (%)                                      B       
8 C. y+ o: L. A/ Z& C1 I+ a0 g    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        1 N; M; O2 ^, ]6 {4 a2 _" B' k
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
% A9 n, q0 k- t    Randomtarget  当第一次使用一个B                        9 F6 r$ x, s9 b3 u, [: V: Q) u) a
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; W2 D9 o# W; e! m# @. j# c"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        7 s9 v( O/ ~8 Q) E1 s* J
                               . u! d7 m) j  }1 G0 W
}                       
( v: i6 Z. |$ a  A8 \
* k6 ]# I5 @. ^■■矿石开采场文本修改                       
% E2 f! Z6 [* \# X# e■■文件:collecting.inc                           
) I& D4 S' h. e; T7 p9 R. w{                       
3 z0 ?) ?" w6 u1 D. \//         所需采集时间        采集器等级       
; M2 K+ e$ W/ ^1 ]& \1 n        105                // 0: k' T/ w( k3 W' S5 n9 s" W
        90                // 1$ b; J2 z& u  T7 ^
        75                // 2
4 F" ^2 L9 D+ m& R: B        60                // 32 ]. i. l& o0 {( o
        45                // 4' j3 K! s" M8 S# c, n( ~6 H. ?6 h
        30                // 5               
9 k" S4 @# A) F7 d; y  s8 w}                                       
- r! H6 l$ y# m! r// 最大电池        持续1800秒                                0 V! I. y6 ~% h7 ?1 K
nMaxBattery        1800                               
# m% x& M% `" ~. e' S& P! P  r
, Y! k5 B: {6 j, E5 z■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        1 u3 u  m& `0 U7 h0 i
■■文件:couple.inc                                        : e3 Q) o- D; l& b" {
Level                                        + _  n4 b/ n/ a6 V  x: [& Q, P4 f1 c
{        所需经验        等级                        . v- r( j5 I( T& \8 H8 V
        0        // 1                        8 p1 D4 m( g3 x* H' n8 L+ X
        2880        // 2                        / \) Z" i8 G$ _2 P( R9 o
        5986        // 3                        5 q" F' i: ]* s5 S
}                                       
# n# [9 C& G  }Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ n+ W% K' R8 {/ X' N$ o{        等级                                / x0 I1 f$ Y3 K' _
        2                                " d4 s# r7 a" n' m4 z+ z6 m: E
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量$ t& L/ N  p$ S
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
' {0 S( x2 @2 F: _: U        }                                                               
8 i' K. t( _- m, o0 Z! ]
8 w6 P. x2 N0 Y# }0 Q; O; R        3                                                                4 u5 H4 G: a8 W" Y: j. ?- J7 S
        {                                                               
" B7 H- U' z) u2 s" S                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
: I6 z1 c+ `. J0 g6 |' W0 K6 T        }                                                                ' c1 g/ N1 q  j% L
}                                                                       
) j% g' U! m0 g, s6 U* d
8 U2 {; a' G  S, Z4 ]
/ a$ u* Q( _% e% J1 P! {2 j2 l
% _1 p- {/ i9 y2 k, n■■公会战编辑                                                                       
4 n) U' _& x7 |& V: N+ W■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
4 |4 a. v- p5 ]/ L* v9 l4 J7 c4 P7 g
0 `! t2 m2 U% ^+ v
0 m, ]1 v& k/ l/ |* u4 @7 t: w; S■■领主选取的文件设置
+ G7 K; l! d5 o( q■■文件:election.inc
5 g# f% X& {5 j/ t4 C( s& ^# @+ L% L. t& R8 o& x
+ n- v1 s' x" e* a

+ H) Q. I9 X, W( z■■修改飞行器速度                  $ y1 G* T6 r' `5 y
■■文件:propitem.txt' g" l+ D. M! v: _
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
; _5 R2 }/ D3 ~/ Y. z3 ~实际速度=x*72630
$ _1 W$ g+ P6 y/ ^- |/ t, ]( F' f2 z/ |
. m, C0 ~0 E, ~5 j

* _: L% w/ B9 z■■更改Npc企鹅领取的状态               : w. ^8 T' ?4 h
■■% q: ^3 }5 F" j
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12- h! D' n# o+ ]- t; f/ F4 v
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
9 o5 d, x& `8 E* M. Y5 V& g5 D' l
7 f/ ?# U' E" d: l, Q7 r
+ |1 v6 P9 j8 A
9 ?+ t% i4 B  h; w■■如何修改游戏中的经验暴率?            : F' L! W$ W  @2 }  |! O/ b% g
■■ 7 y) f# m, k7 t) O# j+ ]5 E$ z
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 8 \* W& q- X# L7 P. g
local fExpFactor = 经验
. l# q) F  p6 f; k2 E1 P- x* O+ Glocal fItemDropRate=装备 7 v. [4 k. H! D" I0 X" J* F
local fGoldDropFactor =金钱
; e, O, v6 [5 o; d) e, mlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 2 v* A6 n* B5 }4 E0 U$ u+ F

( }/ b$ Q- ?9 L3 E0 K( b8 j9 `- I( P1 m* L, _
■■任务的添加或修改8 w- ^/ b1 U& W3 d8 Z
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# r: `: ^. x4 P9 g( ^4 S. b1 p: tQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) K4 Z, N4 j* Y- O5 H, X
{
# ^% @; \. j$ F9 M9 g3 |SetTitle                                ; c9 g: J0 p6 g* ~+ }. ]
(                                7 O3 I+ S- Y& q6 [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
4 ]! L% K7 X1 u# r' A);                                ) e* l; A; D8 s4 v9 w

. T  J* n4 W2 _; \setting                               
: R0 ^  s* j$ n( l{                                * G7 x/ u8 v& J2 ?( w
* E/ M0 @( {3 q2 C4 d
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
; u  D" Y* @" |( f! G"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' \9 F1 G( C( z( F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!9 e: L6 ]9 z1 Z- o0 w; E
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)% I: O! x( g0 w% [0 c
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, w/ m' W$ I9 M$ ^" u6 _9 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 E/ |% F4 G3 F- B7 q"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & u% o+ Z/ ^( L4 ?$ x# j/ e
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        3 T% K% Y3 e6 e0 D( E' y
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ( r$ ^4 d# E( E7 e
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        - Z( r/ {7 f* `3 R8 }* L9 e# X) G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- f4 ~- V0 r! Q: g# L"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * t! N  e! _& f( p/ H1 f* D
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                - Q# }# z0 Y; W* a. M- z( }" v0 z
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
; i% t* I# i$ a0 Q"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
' n" m  T+ T" t" }SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                & O1 j" ], O) {3 l
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                * x& s4 O1 p9 a# q
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
7 d9 h- _0 I8 S: z+ L7 R0 W
) k9 q, \/ e- Z; _        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        4 ~% s6 [' H5 x. U
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 h( j' X+ j! X' ], M+ i         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        , u6 P+ a! S- L( I* P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ; t2 j* O& D" @
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ( _5 u! g. I9 W) y$ @7 r- E
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
. Y: R8 f, d1 z& x* H         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        2 _* e% t$ o" e7 a; }! `$ `

9 u% [' T% {1 S1 \7 l; P% M        SetDialog        0 V& G' R& x2 ^" V( a# n- U2 `
        (       
; d4 r& P! a7 l2 ^                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
, n4 ~! q) W  ^: X                IDS_PROPQUEST_INC_000712! {# M( a0 @. f8 I+ s2 G% ~
        );        5 T- b4 a# S% p" p8 ~/ r5 V; O
2 [& w! x% y+ ]! L: r3 R3 f9 d0 {/ V7 F* O
        SetDialog       
' ^  C, _) ]. E" s4 F! t        (        8 N$ ?- @! }8 `" Q
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
+ [2 C( W) h9 h! {: [" x                IDS_PROPQUEST_INC_000713* t+ z3 n* i. j0 h# x( |
        );       
# x9 E3 L9 O7 K4 i8 Z& W+ e        SetDialog       
3 L3 B$ ?5 _( G, B* o" {3 y8 |: K, J% x" p        (        : }- |. g/ J  P. Y
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03": C4 e: @8 G; m
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
# A7 J+ K) q! O# N) C& T        );         & m+ R; w9 F7 p
        SetDialog        ; I% a" U& I8 e* |
        (       
3 c! @6 A  Y/ T/ y, h, g                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 [+ J+ x. v# a7 n. g% I                IDS_PROPQUEST_INC_000715' s, M7 g0 b) v& x2 U/ G
        );        ' R3 R' h8 `( A) s

( t, E! N7 L( Z        SetDialog       
: m1 v+ H+ Q3 T8 u6 e        (       
# v' }( Q5 B' }9 v7 x# N                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; c- j2 F! f* J6 D! ^' J                IDS_PROPQUEST_INC_000716) s- n1 b2 O; k- j% F( u
        );                7 T& v6 E9 ~: S$ v; p+ B
        SetDialog        & ^( w( b8 w- Y1 ^- @% `- v
        (        % A  Z: R0 U' S7 l6 ]; F
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 a# ^+ z: g; E2 j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  p4 Y: ]( O9 l+ F6 Y% ^        );        ; L3 X! Z1 T" ?& P: }
        SetDialog        + n8 k; K5 r5 l6 L
        (        - ~# d. a7 y5 m: G! P- m# M
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 }% @* ~- L* p$ l+ I% r& B  r- w
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 l3 o* P) K) {0 J" P        );        6 K4 N' R3 S# e8 c3 r) ?
        SetDialog       
" W4 P; v: |8 s4 \9 p. u) J$ w        (       
5 o# C3 Y5 Q  W4 K, a                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ s4 Z* Z) F2 B* d3 v2 `3 W# [0 \                IDS_PROPQUEST_INC_000720
! z0 s/ h# x4 R: b5 E6 u  K        );                               - z& b" k1 @3 l" U
5 p/ w( S, J& M8 s1 @

& J7 d. `7 g& H* f% E: }  A. S9 ^4 U
' z7 e6 C0 J% [
■■隐藏游戏里的NPC                         
2 r6 z) x0 y5 v4 y8 i) l■■                
5 u& S( i3 C. r, u3 f在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                . [* o5 F, L1 o" F2 ?9 S; c
                SetOutput( false );
) B1 D9 O4 j* Z: M6 I" I
0 V0 Z3 W% }) C8 z' D; j% p9 Y1 ?& ^; a3 y& N; ^; H7 y+ F
4 T& O! U# m6 N* I. H8 }
■■使NPC拥有传点传送功能                                  $ A6 j) I# R& u  W4 z% D
■■               
2 o* r* M: ^' v9 G. Z                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
3 |& g, A. A/ A* `* N2 u                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "! c3 u3 z* h6 g8 J5 t
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
1 p' c& S2 Y+ {1 k; K
9 ?6 p4 U4 j0 y9 ?4 f# q9 o% M0 v0 D$ W6 k2 }
; q  H! r* v2 \  m* `; `! p! i
■■修改人物+10发光效果
/ e* r7 q5 L& N* ^4 q7 o■■
9 N, F- p4 c4 ?& {  k& a6 |sfx_level03.sfx7 A. W: k* S# U0 c! ^# ?  f" Z
sfx_level04.sfx
6 N3 I9 F( k- |# j! p( Dsfx_level05.sfx. j: K8 b6 I8 E6 p: G
sfx_level06.sfx; h- O' n+ v3 ~. J# b+ b
sfx_level07.sfx3 g* S5 `. L' e/ v' K
sfx_level03.sfx
/ n  t, `$ ?% _sfx_level08.sfx
3 t" }2 ]7 E$ Z& Tsfx_level09.sfx
7 Q7 z5 n  H# a3 `  Z( ?sfx_level10.sfx
8 b/ x7 |) L& z) \( U& r3 H' c% j) f* y8 h2 B1 N6 f1 G

5 Y+ E" A& Q1 P" G' F7 q4 N6 X& J$ @9 q$ k
■■修改死亡所损失的经验5 _7 b! H2 w# `+ ^( t5 Q
■■/ V/ C  o2 m! r
打开文件::DiePenalty.inc                        " ]) \! P7 B* I" _2 T0 t& T5 @0 P
                       
9 g& A+ x0 R! s6 i3 J+ I$ Y. [5 HREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
* U* N0 i' C/ j* l0 D{                       
' C9 U8 G7 q# V: n. }0 ?8 G用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
6 ~" C6 U% `3 h% P2 y抗)         ADDPENALTY        1        80007 D! m" j* [/ L( s, C! T% p; d+ c
        ADDPENALTY        2        60007 d) X8 ~9 t7 L8 V
        ADDPENALTY        5        5000
& `4 }% D! m" `: E- h+ r) p        // 0~1级死亡恢复80%的HP                $ C; ~) v  t; C7 {
        // 2~2死亡恢复60%的HP                ; [: O) _% `; ?/ O% x
        // 3~5死亡恢复50%的HP                9 a+ |8 ?+ H7 a0 F
}                       
' v4 m7 {5 ]" c  T4 S9 j% |
+ T0 ]( M5 H9 uDECEXP_PENALTY                        ! B  A! {' k1 Y# p  B( m
{                       
/ K9 I6 W2 j( W- O用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)3 v1 g! b' ~' ?
抗)         ADDPENALTY        20        0
" R- c" n+ S9 ^+ A' k* p        ADDPENALTY        29        60& h# ~7 D7 ]* ^( R: s6 ~, w
        // 0~20死亡下降0%的经验                2 K+ q2 j$ v) C1 F) x
        // 21~29死亡下降6%的经验               
/ J0 A5 s# d, g* Z6 Z& D}                        ! Z; Q2 f1 Q, d
% F: a% l+ {- _
LEVEL_DOWN_PENALTY                        / B* n/ ^3 F: o$ q! c! ]
{                        ! s  o" z$ Q! O3 W! b6 {
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)" J9 U) j* k1 a7 D
抗)         ADDPENALTY        20        0. p- @; w  @, w" G# j) ^; c0 p
        ADDPENALTY        200        1
& K7 v- `7 \  b' M9 h0 R        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ( E8 l1 e& D: a  f" o5 m+ Q' Z' N
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                + A0 R; u# L7 _2 p) J) p0 T: m
}                        + T5 J$ Q; o+ K8 ]0 R

) p( U3 _* f) x. g3 Q+ R/ g7 H
+ q9 n; O# Z2 S% M4 J
$ E9 s( I' f6 X/ g4 u' B$ o■■修改新创角色物品. J$ {% i6 P. O3 W" I
■■
4 A5 E+ F, o* t  @, {2 N" R0 c請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排: e* E% }. c* i. H' L

) S: n( ~4 t! W$ ~9 c' M5 i第一排是男角第二排是女角
( I  x4 {1 T6 d2 R6 K5 t% k5 h, O. {9 j+ [! I! I
找到 m_Inventory 列會看到7 F# ^7 Q, Z5 W( j! }' R! X

' f4 @" b# Y/ b8 b" r7 N"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"5 W) g5 ]3 f3 y9 N3 Q. U. k

" L7 n; k! T$ \6 A"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
) r" s7 O, R' P502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
" t) \) B! a8 q0 i0 u- D, \/ H. B" D好像只有裝備才有這個數字
5 e1 E, _9 @- K6 j7 E' S要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!6 Q9 {8 w/ @# }
' n" e! W- ?; k: b

3 u% ^- y7 u) g$ _5 ~; \
/ W1 v3 ^; k; L, L/ q$ I9 G■■NPC右键菜单功能                3 e! [, K; l. l! V! _
■■character.inc                7 I; n) A3 J: g3 F/ H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                . I6 ?3 E. q: r

9 M0 i3 V4 F9 k9 k# {                
& z* ?. a- C7 I( S% y( b                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话7 y, w! M" W  i$ {
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)( l2 s  d3 }* H0 K$ W
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)9 G5 M2 y1 F" n" z: J& y- }! C
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
/ C' k; w1 j. O& ~2 ?  p* }+ I                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面( Z2 t4 f% t6 M# t# S9 r
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率5 _1 S4 ^! t) H8 h
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
( r2 y* K" @' J8 A9 J9 ^+ u3 w& V                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器+ a, p1 b& o  h! U! f; T! i8 G- R6 t. `
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% J/ k1 e$ A( F% P4 D# l) v6 D
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
$ R$ c  E6 n( |# I                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片5 R* a) i$ A$ z4 E* J2 ~4 [
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石3 d, L% E0 J3 G0 ]
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)$ R- i0 \( r9 @
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
- t) v$ M1 X  i                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)9 D( D2 J8 t5 E0 I3 H  v, V2 g' }
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
% Z' l- i+ Q3 w5 q2 {9 n; t                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
2 L- ^& @$ G* O! M4 ?" L                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
6 |! R+ K2 y3 b, K, G9 l
: j. c- ?4 _! p( m1 k. {2 [- m- ]% G: {9 ?

7 ^6 N1 M3 \; _, A5 Z" I' }# D■■                        x3 x( S; u1 W: L+ \
■■               
" X  D8 D/ L$ a7 k% @4 Y; |0 I; k
■■                     
9 _/ ^: |# z" M% q) R■■, j8 L4 b- }$ V9 ]# m, w; n
3 y) W# o# H  g/ U; ~1 F
■■      6 F1 N+ E! L0 h/ a% |
■■  T/ ?( x# T7 t5 X8 U  ~* h* e
5 u, ], U+ \' s# _- ?, b4 A9 a/ A0 ]
■■      / ?) }+ d* a* D
■■
' G6 \% N4 D0 v. z, w! O7 C! o4 ^" O1 k
/ n+ U: w+ v5 _+ E5 O
■■      
' `; {: r6 G) Q* X# V■■
) C: ]8 `2 Z3 P9 H7 l4 W! j
- T; O$ V$ r. A+ i. q1 h■■      ) D! F% y& D+ W, |# M
■■- g( q" n- K1 W8 Q4 U# \
6 h3 P. G# P% d6 W  g9 Y) c9 W
■■        a2 Z, F0 }, n8 s$ F& H! n
■■
- U* X) g5 J: d0 O7 s; f3 N0 _/ A' G5 d: E* r) b2 K; n
■■      ; A( H; Z" v8 x
■■3 M% l+ {: C2 k" |! c
1 f+ B7 O6 R3 G; R( ~$ o: d
■■      # r. U6 h% Z* s3 \9 ]; ]
■■$ W2 V# x1 }/ c1 x2 o- \; \
( ]1 ~# }4 x3 c! M" v1 W1 @# T
■■在数据库里注册帐号
6 s$ _; r( q! q5 f9 o* p■■5 ?3 X! g# R7 {; V! {  |
1.打开SQL2005 2 c/ Z. F$ ]& n0 R
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ W& H1 ^" S# P0 k
3.可编辑性
. [) A* `. M; j3 V1 f! A- B4.储存过程
7 X. z) h2 B4 f( U# ~' B5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ [% t% k/ a1 T"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
6 {, Y7 Q$ s4 v7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ) W4 ^1 ]8 k! W! y2 @/ @
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        6 q3 Y! C0 C1 z- l: P. c
帐号就成功添加了!       
3 Q3 T* Y" L. a. C: ~" Y; z. h$ [数据库返回值为0。        " ?' _  ~3 t; e* S% T; W1 L  `
____________________________        4 F' Y4 l9 S# A1 X  p# w6 I
iMD5.exe 使用方法:       
/ p) i4 w3 Z% f4 j打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
2 J$ S- X2 q! g( R6 T1 u____________________________       
1 G* c: z8 g# v. f7 j7 d4 |+ e
1 T* e  O/ r* r: S123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 x; z. p0 y3 K, x& T1 A
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        # O) w, [* K9 B
kikugalanet       
: R7 t; h7 b0 ]( z6 |$ x, J3 b) a- y8 Q  t7 ~# J9 i
- ?  E# ~* ^. F* Y0 H  n

8 N1 G$ ?/ d' M. h# I" z■■在数据库中创建GM帐号       
# y4 }. ^, F* U  R2 s■■; J5 t1 p4 `6 f; m
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "7 C# l& h, m3 Z" u
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表1 S- _, Q' R7 V* b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z, X8 H6 Z1 ?* ~& D! \
% x3 K. I. x5 v

) e5 u/ O. V/ o+ h+ z) Z. A1 w
0 F/ q, F3 P! j2 M. E) K■■修改最高等级(源码里修改)
8 W. o2 {; _/ m1 {( N■■文件:definejob.h9 e: w' d8 G3 W& t
  i* g4 C4 v. E# m
" B8 E5 [  ~4 j9 }" A
4 o) n+ j* |# r4 F& y! M+ D

. A# n) t$ M$ m
9 j9 P) l6 E# h6 O% Z" ^
7 Z7 x  k) i6 o5 I& q# h( w- K
1 g8 ^# O) p3 K" c3 N& r4 V1 Q6 W, z" {1 _/ u
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
) v2 a, w- t6 F* [" S+ Q+ K' R"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店", \, q$ M& R' K( I* P- e: l) ^; [
accessory.inc 属性
% q+ \0 o" K; rAI_Script.txt AI脚本 3 P. a& R: o$ y9 I# w
character.inc装备npc
! n: h* L+ v7 I" u3 W1 Bcharacter.txt.txtNPC姓名
: C' N7 I# _- f' `! t- hcharacter-etc一类同上 0 s7 s: m6 V! g8 Z8 g/ {5 N
defineItem.h 装备ID . G# M4 B, T$ ~1 ]" Y5 g& Y; `
definequest.h 任务
* f+ K# c( x6 z8 ^4 O' y( y: kdefineSound.h 声音
" K/ S3 _* Z# I/ R! rdefineWorld.h 地图 ! t0 W% Q  O; Q) Y* }# Y
propItem.txt 一类 关于装备 , i, O- B7 Q/ [, E
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 1 I4 I" f. J0 {+ H7 Y
propMover.txt.txt 一类关于怪物 6 i; z, O) ]/ U" m7 A2 y. E! T( O& G
propSkill.txt.txt一类关于技能 + E  y8 Z& Q4 h! g. O) I, I
/ i! ]8 I9 n, `! [
% u0 c) L! E2 B+ K* o( |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 13:54 , Processed in 0.087184 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表