飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18069|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
* H" Q* u9 K9 [AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )9 d% ~& e; `3 Y! j; t
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 c0 \: ~2 G" [7 }
------------------) A* {  Y' H) f
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
8 G8 z- c7 Q3 J) n# M( h; |" Q■■用Excel打开propItem.txt文档       
: Z1 o8 m, J3 VDM字段  等级        * h: o( \( |4 x$ Z4 L$ q! X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
+ G9 S% w; g1 X& _# X$ `2 B) CAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
/ r: {' r" y& g3 B" O. }: rcr列    商城出售筹码       
- D. V1 t$ X* H" }M字段   商店出售价格        ' g$ `* t$ ^7 @& E( R2 J, F
E字段   数量上限        - x9 D7 `% _% S, O, s9 ^7 T% ^! m% O
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
1 F1 S4 ?; z0 E9 K3 tCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
4 r4 [1 P& W4 r5 MI字段   
- l" ]4 k! R, E, ]$ K属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)   }4 J% Y3 N) K& E: C
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 K5 w: i/ E2 e( m; N( {# ^
* V% s* ^# s  j" \初心者:JOB_VAGRANT9 W; z! d+ N( H9 W
弓手:JOB_ACROBAT
9 m4 z: C& w/ ?法师:JOB_MAGICIAN
( [9 g" e" m$ P: r9 H  k2 I1 b- ^战士:JOB_MERCENARY
9 ]$ I/ \5 B1 E0 j* }- ]5 }圣职:JOB_ASSIST; M  b9 h! z& s# r) z, B! L
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% ^4 ?  x$ h" e0 Q6 f( g; A" \精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 g, P+ _! M2 w6 F! m刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# W7 ^  X: d' N1 i; \
游      侠:JOB_RANGER_HERO8 f( x- ^3 K+ g  w. M
暗      杀:JOB_JESTER_HERO# C! i$ D5 I. l+ T% D
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO' k5 }( e6 g1 K: F# g7 ]; r+ B
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO7 s) P/ |$ z! W& q5 n0 v
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        . o9 c' I+ c, ]0 a6 L; s
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        1 _( }7 O+ y* E

: P0 \2 R* h  g' BDST_STOP_MOVEMENT        束博        ' h5 C) f3 Z& P( n. C
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
, Q5 f& W; v' \; ^+ _- `. rDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
4 g! Y) o8 o! @% z: D! ^# zDST_HP_RECOVERY                恢复HP) C0 [! G! ^, z& L* |. S9 s
DST_MP_RECOVERY                恢复MP; P, ~9 J! [: D
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
: j% ?% o1 M; h$ M, qDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
" Y/ I" M9 {% \# x, e* F3 fDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
8 w- F2 U& R; W" L  SDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
" R! F( I) C  E1 \2 C  aDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
3 b# B. P3 z( _( t& p& Y" PDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
/ b% E8 P7 q5 u" eDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ' t  A& p3 c9 _" V6 K
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                " a) Q$ L3 A5 R0 Y" ?0 H4 [
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                   K: x9 U( }& h8 v
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
2 @- M. y' p5 v- {9 jDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                & Q5 M0 y8 N) i# e: i; a) C  Y
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
4 x% [% i8 {! q! r1 R+ Z0 KDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
' @1 `2 f, j  X: h6 pDST_KILL_MP                死亡时恢复MP" F& ^( P+ l, S8 K
DST_STR                 增加力量 * M" U9 x0 Y6 Y% T( `
DST_STA                 增加体力
: w2 \2 S* F0 P3 _. |6 Y- ?" nDST_INT                 增加智力
  {2 _, x% i& j6 }$ e. q" kDST_DEX                 增加敏捷
0 @, i* ~7 a( N7 x* ODST_HP_MAX                  HP增加
% {, \6 z5 j* W2 ]DST_MP_MAX                MP增加, S8 j- u4 F* E9 w) g
DST_ADJDEF                   增加防御力6 l$ o6 D  W# c
DST_ATKPOWER                 增加攻击力2 t" K# j" T( h3 s
DST_GIFTBOX                双倍掉落/ y/ G0 B  v3 q
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
- |/ P6 Q! X, b$ NDST_SPEED                移动速度/ j) k) T; [' R6 D7 D
DST_CHR_DMG                追加伤害
6 Z( h, B/ I" t; f! C9 c/ k/ D. i: x

2 z: g" t( Y2 H" {" P6 Z( z8 FR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
9 N* W9 w- U) h#NAME?                ) L; R  ^7 V5 j" C1 }
0                0 i: J' L, V9 s! F0 l9 I5 M. j
1 丢弃没反应可以删除                6 g% D* N! c9 N4 T0 f# u$ B
2                & f2 Z9 t) |) H; S) L
3 不能删除不能丢弃               
+ B" i7 k/ e& \" ^% m. _% @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
& i8 L, L1 e7 |8 C% u5                3 R# l1 g% K# g/ A  O
提示:修改后需要与客户端同步               
$ a- E4 x) r' A' _3 @, P9 S! U0 b6 x5 T* e9 {& ~) R

" P/ }/ r6 [# |■■称号修改与自创               
% g+ _  b- J) m■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ! r0 Z# U* \; F. I$ o
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
% \7 r, o1 e) O) I6 ?  P6 p
! g) J0 Q0 K5 E! ?# U■■新地图添加        6 p; U# {. @. D  _/ B
■■        - q7 {0 ^% v6 G$ X
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
# ]  }; c" G5 [! B5 ]IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
% d7 k; q4 z* f- }6 M
1 w% V- ~1 ]" R7 B/ wWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         + V: Q; B& O/ y, E1 j
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
! C, x$ a$ q+ i
( x1 _- J6 J7 l; C: V, W4 AdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ( o# k) u/ I2 x' Z' q3 z  ^
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " J& X  Q; W9 J
. ^, X/ k! l/ n  j( t& E/ r
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
$ u( }/ q$ C: Y1 |# Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
' x6 _# s6 u4 e/ X* \; L6 z2 e) a& O& Z: }( ^5 Y

: t' m. U  l- }+ ]" ]! m  n% d4 Z$ M0 _' S2 o
5 R0 O$ w2 Z) C( b* l: ]
■■Event.lua活动属性设置                                               
5 J3 d* x* G( ^■■文件:Event.lua                                               
4 r5 ~9 R: L0 c6 x8 @$ s  B"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                1 O% c! }* F# v6 J/ m# M0 b" X
--{                                                ' v2 {. V) V5 j: t: ^  e
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                0 y- J8 n3 @8 G  Y! y% `+ y
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
! p5 ]* u2 N9 w- [        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率/ C- e! J: q4 q3 ]
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
( N3 V- J3 k$ D$ N        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
9 V. e, `! s$ m7 o0 h        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                4 G7 E7 J7 P& {: M1 T' @
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
% {0 C$ x# w0 p- M        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加! D0 a; A2 c# T5 b
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        5 N7 o3 X4 F3 U( `
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 M, {. U4 t" V0 J) `) N0 ^        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 b- z, I1 S; `9 W        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
6 E0 s( e  k' K        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
- N2 H  D1 J7 Q        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                / j. L) y3 n+ g
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        % b  j& R/ I3 M$ A
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值. k" l6 {) ^, q# v
--}                                       
% z' g$ L1 h, R( ?0 Y0 F& s$ N( U6 |& X( k, K
怪物技能:MonsterSkill
6 H2 c$ o$ s8 l1 F* @5 z9 ^( n8 e( |* I
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        , i+ N* }2 v+ m; x& a% O
■■文件:EventMonster.lua                                        1 E9 z$ e* F9 U- O. ]
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
& y$ |% U. W( L4 X怪物ID                                        1 G0 D* N4 i& l4 _' t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        & N2 v6 G* p; K6 O  P! V6 E! \
掉落物品保护时间(sec)                                       
; A$ C) D1 b0 a# c' ^物品掉落范围(可以是小数)                        - N% x( F% k& K: R
宠物是否可以捡取false                       
  {( n0 Z1 W9 J6 Q, D  q是否受礼品盒功能影响                        2 w# i+ u8 x$ l: V( y

! O+ X5 c5 {" v5 w, B8 s■■地下城副本修改指南                                      2 {& g) D$ p- f6 X4 X% N. _
■■文件:PartyDungeon.lua                        6 a4 {! r4 @" {7 j, ~1 Y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
! z3 o  X8 O, T- _( \9 a--{                       
- C6 s: ], _0 b. i. |! K/ x$ h( [        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
6 [" L8 Y6 W0 Z        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?% x8 Y+ p% ^( |4 H5 q& o
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?9 I$ f0 N. f% T: `, f/ }
        #NAME?        #NAME?        6 d" `, B+ q+ t
        #NAME?        #NAME?        + U7 f5 i) E/ q, O* c
        #NAME?        #NAME?       
. ?6 w- w0 ]; M& C: P9 X4 s* G        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
$ q2 W0 P' a& i6 I2 e8 a        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
& H* t& [9 ^  e+ n        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) W6 H) `: F- v        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
( G2 A7 m& |3 C2 D        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ! Q( ^4 \1 Q- u) Z& @
--}               
; T- y& D1 A$ W+ p9 R  z
5 \- t7 E- v# o6 ~■■设置怪物刷新               
. e' n( q1 p! e# J3 Z; @$ q■■文件:randomeventmonster.inc               
, R! d7 j. O4 W0 RMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                7 H2 [" M6 \, s4 a5 u+ E
{               
# ^0 N: O3 b: o0 S; l; ?% L+ v$ X        nInterval        3600        //刷新时间间隔
6 n3 `& `( q& S2 a$ I8 \4 c, F: O        nReplace        3600        //存在时间
4 Q1 `; O& h9 l9 U( j' I        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        " D8 [, a$ O  t
        vRangda                                + y6 O7 {! ]; [& s" q/ c" x% w( m2 Q
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
! X/ ]% L: `8 w% E3 \                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
5 w8 x+ p3 W' g4 H, h! J/ _* n4 K                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
7 n& x# f2 q# }. M" {                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
- D0 v) V0 A8 \: k$ F  X        }                       
* B6 B3 ~8 j& v2 ~( Z+ W}                       
" H* M) u7 ?& ]# O% o* Z; X
8 G. Y6 y0 l; r; a$ t■■公会群战设置                       
" J8 m! ?/ e1 ]- v5 a/ ?■■文件:QuizEvent.lua                       
* ~; M. n1 U& x-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        , j+ M! o9 ?9 d/ c
#NAME?                        $ z# S' K0 s  d2 u! P5 _
AutoMode                =        FALSE: R3 i  @( Z3 |( u6 D
#NAME?                       
2 U% F: s# }0 Y# r% LQuizType                =        TYPE_4C
, g; M. D8 C! W4 @+ D9 E#NAME?                        & w' e  J6 G4 m, H, [5 L6 h
QuizChannel                =        0
" t1 J& B: O' ]- t. ~; B5 C#NAME?                       
, ?- ~+ w% u6 x2 c2 n"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        3 ]! `3 {- d) _6 D% p
--------------------------------------------------------------------                       
! X# E6 Y9 J- f, _" c# f-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ! Z! ]; ~7 G$ q8 z& e
--------------------------------------------------------------------                                                        * r$ P9 V  M: Q) t
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
% X7 D( h2 A4 A7 m9 b0 r3 fWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
. ?  S4 g5 ~1 C8 q. W: ], cQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                . e6 L7 T, X; f8 x
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
: w' a2 e$ J) Y8 U5 L5 sWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
* H. E  \! ?; a  Y/ d4 g3 D9 Z" mCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                3 K( u% C1 R! V/ `& Q" z+ ]' ?
--------------------------------------------------------------------                                                        2 B. Z# `3 b$ Z) J- m
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        1 i5 o  ]5 V8 J  [1 o  C- v' n
--------------------------------------------------------------------                                                        6 T% Q" r; M7 h3 g! U
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        5 V( S2 y  _( X/ `4 J) i4 x) {! H
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
4 I2 Y5 ]1 ?& z9 d5 B0 R# S" M! o$ G* j* L& h& j
■■秘密房间设置                                                       
& o# i( M$ O0 d: A+ T; l■■文件:secretRoom.lua                                                        - {, n4 k. y/ Z4 J) d: g0 s8 `  _% g
可以加入行会的条件                                       
7 _! C3 a4 R  U- Z& N% D--------------------------------------------------------------------                                        2 K. K  k* B+ U) S. E: O, l
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
8 G; V- K! u  t2 E3 H$ V& J! i! NMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
3 m6 u2 q6 F3 }! `MinPenya                =         100000000        #NAME?        - o" Q. }- k* ^+ ?
MinGuildNum                =        1                #NAME?
1 l3 P$ ?& n7 n( }1 w% }MaxGuildNum                =        8                #NAME?
8 U9 K# r4 w! `% |$ P; P- zMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        4 L+ ^& G3 [+ o' n- k  n* ?% A: ~
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
6 c& @+ G! f, D$ K1 QCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
7 @0 H  w& B7 x# D; B8 pDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
* y8 e6 `, g$ P' n" [& Z& y" K$ R  @( z--------------------------------------------------------------------                                        8 Y$ D$ H$ h* G( g
--------------------------------------------------------------------                                       
( h: A# j! b5 m2 R: M-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
- D% f6 ?9 L0 g5 A& c--------------------------------------------------------------------                                        8 h) K- M  i& K6 R, e% f
#NAME?                                        / p* w3 w2 y5 h- w
OpenTime                        =         Mon 11:05                        ! r; [, g& y0 j8 X% ~
! c, j/ D1 t5 D' A. x5 D0 R: ]. h
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
3 W5 H% U5 N4 I, ^) MEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
% Q) X8 Q1 o) j+ k0 x) YWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
6 }  ]- x4 ]1 B( V7 p& J: Y  {WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
8 D, A8 j: D" c3 D7 M" [9 q3 QCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        . m; s, L7 Q3 j+ N1 ^
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 X2 x; E- o/ P0 G8 _7 h* o# `( B
9 m- S- _1 K* v! c' y" o- U* x5 U; R--------------------------------------------------------------------                                                       
: X' X  s0 r6 @5 P-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        8 t% P6 j* \3 E) ]
--------------------------------------------------------------------                                                       
/ V9 s& J1 w  w& q4 y: CMonsterGenNum                2        #NAME?                                / x% x! r% q0 p9 g+ }
--------------------------------------------------------------------                                                       
% w& ~# K7 Q% G, D  n+ q#NAME?                                                       
* P/ y* W5 D/ A( P. @) ]5 z, Q% s"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                % |( o1 [3 F5 E0 l3 j* `$ [
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
2 s9 d: w3 J' E"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
% |! O# [2 s: U2 z2 \# }+ z9 Z--1备开-------------------------------------------------------------                                                . L9 \' H1 ^1 b) k9 n& G0 S- U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        8 b# t; g2 Q8 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# f0 E% a% M( ^3 W2 T7 L7 J# a: h--2备开-------------------------------------------------------------                                               
! p2 j8 u7 M/ A! \3 E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
* f5 `4 x$ S1 k% A3 P! b# l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
+ u& J+ W% a9 ~' e4 u--3备开-------------------------------------------------------------                                                6 k8 c, s3 }7 f' S8 c2 P3 Y* f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        . n5 P% l% v0 \* f& C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, i. E( {7 i0 ^7 F0 o--4备开-------------------------------------------------------------                                               
5 G0 \( `- ]2 e+ k6 R& ?5 Q0 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
+ E  z% I3 e4 v7 z% _# H5 Y6 v9 e; Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"# Q- {6 o  y2 v6 e
--5备开-------------------------------------------------------------                                                % c4 u/ F; {1 ^6 @7 O+ u2 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
! A+ K; n- f/ J9 w9 k8 z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; J8 ~8 i; q0 U3 i--6备开-------------------------------------------------------------                                               
0 i8 p$ }7 K. G! M1 K. z3 {1 w1 Q" s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"4 {& q- Z3 J; d. ~" J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ' Q+ G7 A! M; x( B
--7备开-------------------------------------------------------------                                                4 G1 {- h8 o' T, \9 p: U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        6 ^2 ?# w! B3 s* e. D$ @8 W. o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
( Z/ ~( M* j- t, l7 ~( b--8备开-------------------------------------------------------------                                                2 D) Q, j1 [' [  G+ X9 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        - [. Y$ S) H2 m1 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        1 g2 Q& \1 s9 Y* q  i- c
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
6 ~$ P) C0 k' j0 a. l/ v"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )". w) _8 f4 n- N3 n8 W
--密室----------------------------------------------------------                                               
. ]9 `: O1 z. ^"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"9 v( }+ r0 R7 E% S. K9 U$ d% V" O2 R

+ _5 {& v) c. T. Y8 e( d■■师徒系统修改                                               
. S/ A8 S' ^; U+ y# v! \■■文件:Campus.lua                                       
8 H" l* f6 p# r* E( O7 I* `
  k/ x! K  j8 G& G; x! u; _% i" Y9 h' t# [% d2 X3 D+ z
■■怪物水晶球召唤                                        5 \: K  N3 X) K
■■文件:CreateMonster.lua                                       
. f3 ^2 b  i* U/ y$ G+ b9 U+ e! S
% p& j* w* M6 Z1 S  A1 D■■物品精炼概率修改                                       
: _9 |0 g) ?5 }  s■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
7 F1 s0 R  {5 L. b7 i% ]) e* j/ ~
■■彩虹活动设置                                        ! t6 J) N) Z% D" r( o7 Y
■■文件:RainbowRace.lua                                        9 W& P- G' ]! h# x
        例如:                               
' N! ?& ^4 g8 [3 g! i( E; c        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
# y/ r4 ]& g  l        Wait_Time        30                        #NAME?+ R. {: C( v0 J# k4 }! u
        Ready_Time        10                        #NAME?  z7 v0 y# E: \! g4 k6 u8 X. Q4 g
        Progress_Time        120                        #NAME?
" l1 J2 b# r: K9 d0 w4 Z% O#NAME?                        ; k9 w! l$ J8 f' s
#NAME?                        6 K: `3 N( @7 [; Q" Q+ }3 w% I5 W
#NAME?                       
; X, Z/ V6 n* i2 j2 ]. d, g+ `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        6 ?& T; i2 j4 y' y4 L' B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
/ G: F1 }$ W: I% \; s0 w' l5 k1 ?  b' _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
1 v/ ^2 i* D. p7 b, Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        9 k7 @: D# B8 X" {/ B* n0 `* f3 ]( d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
  F0 t0 q2 Y2 X; T3 Q, {4 l+ Y+ h& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
/ F+ j+ |! C. Y' G- ~" F5 Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
! i) p2 \% ^7 z' q& k
/ Z2 W7 ?& |, N% d' Y■■指定怪物爆率与攻击方式                        . _# {0 N4 n% a' d9 `( U
■■文件:propMoverEx.inc                       
& ^! [; ?4 }5 J4 g2 a  x7 BMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        9 }9 Z2 L2 K9 x0 `/ u- c
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
2 X2 _8 c( H! d( d+ T* r        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 N& o! B1 c6 Q- t) g
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"% a% s7 V- u+ O+ N8 ]
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ t( D8 e/ h! `3 U. P
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)2 b/ V, Q5 b: U
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
" a3 ?" J8 x# b3 A& j: V. l"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
2 C/ H4 S- ~% Q& c1 y        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
+ K  I8 F  `6 p% x6 vAI        : g% t( b! `& D+ G! W8 o6 [1 C2 O
{        # k# K. K8 f, H3 C5 O' d
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
, E* P9 y6 F5 N7 F( F1 T"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ) \$ {. ~' j( }
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
6 ^  d' D# G+ n6 ?4 t' Q$ Z    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        2 z2 N7 y5 U, r: @
    Rangeattack (X)                                B         0 I( h/ V. @  w0 K
    Keeprangeattack (Range)                        B         
: b4 u! }3 n1 a% Z: @: r$ @, C    Evade (%)                                      B        & o3 L& n) ~5 L# |7 d) B
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
  a+ u+ V( }0 y    Berserk  (hp) (%)                              B                        " g9 ^5 Z) q! j) r& i; A, G" P
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
4 M* I  f; C- I& T"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 e* u2 d! B. G$ b/ f0 f"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
( i( B! {' ^7 a( \. I                               $ k) s2 @5 z- \7 Z" ?
}                       
, l/ W, o5 W% f: y
% ^8 `. q% e( S7 \) U- c/ d* w% W■■矿石开采场文本修改                       
, _% ]% q6 {( G9 L$ m0 g5 F■■文件:collecting.inc                           
& C' F( I3 N0 l4 E) ^{                        , |  T+ h* P1 _1 m  @8 a, P" R) }2 H0 g
//         所需采集时间        采集器等级       
+ j& C3 F/ a+ J& H9 h8 X& ?  d        105                // 0
7 W  B# i0 N1 V) a        90                // 1
4 ]/ i- O+ T5 t0 h0 {: J' i4 e        75                // 2
  o) P  u- D4 _! T$ T$ r6 M5 Z        60                // 3' ]* o; `( L0 G/ U" O
        45                // 4, c, o/ Z! D8 c7 ]8 f
        30                // 5               
$ N- S4 }) z' ]6 U3 m2 q/ x5 n}                                       
0 I# G- R; A8 \) Y// 最大电池        持续1800秒                                - }7 k$ E' K( u6 h2 H
nMaxBattery        1800                                $ [7 q& d! P0 q' h. Z! c
2 u/ b- R1 ]- [1 ]/ H
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        1 p, u4 @0 ?: k7 C
■■文件:couple.inc                                       
6 q% I. U1 t9 jLevel                                       
$ |# q& q3 ?7 |* X% {: e/ y{        所需经验        等级                        7 I" t) J/ Z3 T9 }( {
        0        // 1                       
$ \8 p2 i1 f' X, J; s) h        2880        // 2                       
( f: [2 f  f9 Q3 ]        5986        // 3                       
1 q" @# f2 D5 `}                                        ! z! U  c  T1 s( x, A0 g
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; `. ^" G* l3 p" {
{        等级                                0 V1 t9 [* j/ Z# \4 P8 B% E. o
        2                                  R) y1 y+ C. T$ @% y( [
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量" A* g  i8 T4 @1 w- a
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        # x1 e* F# Z0 X' }. F" B. D
        }                                                               
& M' w) B1 R* H
/ l, c5 B: D6 U% m. S- C! t% k        3                                                               
. L0 T$ m9 g1 c& I% R4 ]        {                                                                + u) n9 w" {- V( A' j
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
6 C( m' n1 _8 X% a1 _        }                                                               
* S* q+ R5 k# f( g8 E7 n0 e8 h% T}                                                                       
0 F% S5 X/ y+ F# a  g% C/ M+ [1 K; a3 ~  y0 ?" |) T2 c  E; C  r

4 p, Y; W/ c6 i0 w2 K  D) d) }
  J4 |8 |$ d( U& E■■公会战编辑                                                                       
$ Z- `" c$ [2 ?+ ?% D, ^; z+ m■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
/ [/ B+ R# J. Z; P! `# y* q6 ]+ O7 X# o( N% [! I% W

% X1 r) N9 f5 x; O■■领主选取的文件设置
% x/ B7 p! x& v$ c■■文件:election.inc$ D  h& d* \- i8 _/ J

! b& F& ~. _5 M' b0 @4 q- h& x! O- V1 q( ~( i% q
  _1 f4 s3 u2 E: {$ P- Q
■■修改飞行器速度                  
; B% _" c9 q% L- Q# _■■文件:propitem.txt
8 d2 w( T' }6 _# E  E查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
0 I( l- J* O3 g% \4 T- a0 J实际速度=x*72630
1 n2 L6 X, l$ t) M! m4 K
0 h, F2 M# n1 R0 c+ Y
. u8 W# y; ^5 l$ w# {+ ]' c' W/ J; o1 r4 }
■■更改Npc企鹅领取的状态               + t% G- b! N" [0 C5 x, |& y
■■
; i: r" c4 H& w1 |, Q1 S9 G/ V% Bcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
$ W' L' a( ~+ V! @/ |& S) T) }格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。, f4 t7 g' Y; e- {$ o
! k1 j3 o, g! T% e& F, g# ]

& M% B% G* t% X. Y: \% I
/ _8 Q. u6 G2 D0 z8 g' d■■如何修改游戏中的经验暴率?              ~2 m5 \/ Z! }! E& I3 ?% T% @- B( b
■■ $ C9 M" J  R* S! _0 h% m7 L
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 8 D, q" p% ^7 I7 u" o3 A
local fExpFactor = 经验
0 e! d# G" M" V$ e/ x. L$ i; olocal fItemDropRate=装备
! F) s. a* f- k' f  Klocal fGoldDropFactor =金钱 3 J7 e$ G+ A6 c0 U
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
9 I* ^- P' u3 `5 u
4 s! ^4 r' i, K$ `
2 i0 e" Z4 a( e% C■■任务的添加或修改, R; |( _4 w. G$ X0 {. ?/ e! O
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt) E6 R7 T+ t" e% ^  H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 C$ P- y8 _# n( L) e5 X{
/ c7 Z$ F. W  E$ o: \* u3 V% JSetTitle                               
; h8 S: |$ W, J' s) R(                               
& _3 L& B5 `9 k: e2 X4 YIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                . @- q8 H6 u8 A: E5 J; k2 a9 Y0 v
);                               
9 a  E* d7 Q- i+ u% N
& t0 k) W! s" `! V# bsetting                                & W5 {3 r& N! q. i: ^
{                               
5 M- R2 R8 [* I! T, s+ Z; A0 Y* T7 _6 z/ o- X/ L
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
9 ?9 B0 X7 n- a4 _( e" r+ O"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 b/ F- U' A, P# K6 a/ c. _  W
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
' x8 N8 D7 J% w$ s% [6 T"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)# ^" P1 |6 ]& h( l# z) u" @7 e  }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业# @5 r% S/ p6 v& @1 M1 F6 q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* v- ~4 f+ [9 Y% y/ K  }' U
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
- y" b) A" |0 `9 z) W"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        / M- q" q- y! j: u
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                6 x1 R7 ?- A" g/ `
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
! p4 l9 {& N! i* s5 W"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        * T9 b& u8 {0 N+ m4 [# p
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 r0 c: d6 d/ k$ a! E( l( o& t6 O  B"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 `1 Y- \$ m- s  v"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
' {" G9 Z+ U( K: o# f" W5 g"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)3 D& `0 H6 ]' A: @5 K9 O+ P" u# H
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
5 @, ^; u! B6 ?( ^. u7 P* \" q, _SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                % o/ K& }" A4 |7 i( ]/ j
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ W) n9 i% r( D$ d2 f' l* [7 i# Y, U9 F: T, b, T0 C
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& y1 |/ g6 r; W4 m4 b9 h        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        5 @  z/ ]7 r( V" B
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        " [' v1 L& p" ]0 c7 v0 i" K. K  t! E
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
! R. z4 u- a; X        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 ^' J" S5 L( @+ k8 L* ?        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% A5 d* v) N" I3 X! z; e         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
$ ^0 _; @  J4 g9 a# d! }# H2 a% ]5 t; P" m
        SetDialog        4 d6 y& R+ Q9 Y7 k
        (        / C2 Q1 W# m8 X
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"/ R  j8 H6 G7 L0 Z# q2 s
                IDS_PROPQUEST_INC_000712$ c/ `+ ^; z& E) {7 G+ ?+ z2 J
        );        ; D' u$ H+ Q, R9 d% Z7 _/ G

' X6 K; b$ X8 i4 X. L- c        SetDialog        : \" C& G7 @% q
        (        . o7 A7 \! Z8 a. r! _6 p
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") u( X* o/ H4 ]/ c( I
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- q; q% k! \$ }. x" c2 i# ~5 n        );        / ^7 F6 ]! b4 F5 M
        SetDialog       
5 f. \; I; t5 M0 a* M2 P        (        6 J2 T1 V1 J. z+ Z4 V" }; r1 e
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") E& `+ q6 v& O/ \# E2 r
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
# p3 y6 t0 `0 V9 f: Y% E& i6 Y4 y. [        );        
$ S0 A; k7 x8 w& c* F6 U        SetDialog        6 b) f- J! y* u. ?# u6 ]7 U- r& b
        (       
  N( |/ @5 e5 m0 W, q                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
' J9 f% v7 `& t9 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000715
: @4 Z" D! y9 k        );        + W( ]5 H  j3 Q8 y# H. X, u0 ]
% O8 }0 N4 L6 K1 s, Y
        SetDialog       
, |$ ^# |& y; i# o        (       
& r, x1 G: l$ [, B/ u8 G8 W1 H                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" g. y" v  P. q                IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 [" b5 u2 O, L, c, I7 `        );               
' @5 y2 v! N6 k0 b        SetDialog       
- z! o" C4 N: Z7 ~# b4 Y        (       
- S: `3 R! \% G2 g1 |                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" }+ g. H8 {& V' T
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) e' O! m* m9 ~
        );       
' Y6 `8 P9 t) x, S9 f( M        SetDialog        8 k+ m" F) i+ |4 ~, M# Y3 V- U% P
        (        - _- X8 a& c/ ?) E: g/ `. j+ U5 j* ~
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& b0 k9 F( `7 `                IDS_PROPQUEST_INC_000718' I: j3 t9 d$ M* D" T5 B; a
        );        1 {6 ^8 o0 K6 W% Z
        SetDialog       
6 F; ^( p3 b% S$ c% Q% N        (       
9 p  |" o! ?! v+ A! Q# R                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  Q$ y; N5 P1 `) Q9 B! P
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
. `( Q' A3 s/ o        );                               % a: E+ a7 H( c% A
" x) A% x0 c/ Q% K& I% H
# P1 n1 G# ?1 V) ^3 h$ C3 W

1 N! o2 P8 H& X+ z( N8 \8 L/ k: {
■■隐藏游戏里的NPC                         
; v# {8 k# @* ]" M$ o: ~. s■■                 # w! b* N( g; E8 D* g6 M
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                # Y5 J3 k# N2 z; K, l
                SetOutput( false );
/ D# F, |2 s/ C1 D0 X2 o* k" a
  [$ H7 t( j: g! t) ~! q: i( Z, J1 w

8 U" v- e. r. R& Y■■使NPC拥有传点传送功能                                  : k3 s, Z; C9 |5 I5 Q
■■                ; h- e  o9 R/ A: h
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能& d+ r" O+ i6 _* W* }/ a
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
9 U8 x5 U5 C9 H9 e2 r就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                0 W8 w/ R. M5 c5 ^# E
4 m+ Y- r$ q8 Y$ M/ H9 K( l

" }- ~3 S/ a! o8 Y) B& u! ~5 ], F3 t4 i' q; y
■■修改人物+10发光效果; E/ ~% d2 X; ]. k3 r
■■
) B0 }) t  [" f5 \8 U3 Q, J; k) H0 @sfx_level03.sfx: U0 G* U* |, X  c0 p9 z9 J2 B/ a
sfx_level04.sfx
) D3 T. f& c5 B3 x" N( b8 \# psfx_level05.sfx
* X2 k; Z& J( Zsfx_level06.sfx
' ~7 y- o+ i& D/ Z1 o0 msfx_level07.sfx
$ P7 u8 r. P2 F+ Y: S/ `sfx_level03.sfx
1 q! B/ x( |; O; q* c  |+ A5 n% [sfx_level08.sfx; J; H5 U3 A1 e2 ?* n2 \
sfx_level09.sfx* j- }" S5 M! y9 q! z
sfx_level10.sfx. `; H. e$ a& C5 r! p

7 ~. O7 t% I! [
9 t  v/ e/ H: M% _, M/ z/ v; P, o) H( \
■■修改死亡所损失的经验
" G. n- U1 Z2 e$ O! k$ i% {6 M■■
8 V; b6 b  y* D1 `. T打开文件::DiePenalty.inc                       
6 L4 a0 u) I4 q" z                         4 a/ U4 {7 I5 @3 i( h  m% z6 p
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
/ A( p# {0 D1 o3 s{                       
: Q: D! b, V, A7 w0 V用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)4 R& Y# L4 X4 B- V8 _1 I
抗)         ADDPENALTY        1        8000: R. ]8 c. f8 Q/ N+ x! r# I
        ADDPENALTY        2        6000
8 ^0 R: w; W4 ^7 w4 d        ADDPENALTY        5        5000  n7 c5 s) \2 e. Z4 s% a; s
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                , ?0 k7 l. v1 j, I* U, g
        // 2~2死亡恢复60%的HP                . b% t# a6 y7 j4 q9 G& e
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
9 j3 |; K6 C1 E1 _/ l/ S: ^1 |}                        0 Q) a) N: [/ H; T/ r, u
/ l( S8 m* J8 }! ~
DECEXP_PENALTY                       
4 a+ |/ I' K% U# F) X{                        : b2 @: B  v5 E0 r) V3 k' h
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%): Y% y9 N5 r/ x' f5 @0 _( X  F# I
抗)         ADDPENALTY        20        0# f$ i3 V+ K9 c1 F9 @7 q/ J
        ADDPENALTY        29        60
3 |% u# E6 Y, ]  Z        // 0~20死亡下降0%的经验               
# Z" ?/ k% S3 g, Q        // 21~29死亡下降6%的经验                , F' \6 q8 N- f
}                       
9 R2 I& p, s5 T3 ^
8 I5 {& A; J, e4 r" e9 `LEVEL_DOWN_PENALTY                       
' z( b$ Y6 M# h3 j{                       
  s; Y9 P$ y+ _+ p" s( G( {5 V5 ]3 O用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)( i+ o  k9 p" R, @; }
抗)         ADDPENALTY        20        0
) X# s0 G& K! s, v: m        ADDPENALTY        200        10 d: f3 Y5 r$ c* F* @
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ) j; u) L( A( t$ y6 `  C" `1 k+ ^
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
, ^; Q: O, @: E}                       
2 {. N6 S  l4 {- J0 _  B0 S+ j: _/ O" P
, R+ O  P$ @3 R0 ]& |
* I: H8 M9 o2 z  t( N6 w( D/ n& N
■■修改新创角色物品" {# q  s% P* I2 s' ^
■■
% D/ |+ g+ R; t- j- k6 _請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排& B3 J- h, s' a+ [9 V
! i4 g" D4 G  K9 s5 Z
第一排是男角第二排是女角" x1 l& R* I' q; N

6 f! }8 F. ?% M" u6 R找到 m_Inventory 列會看到; Z# i& |( J& _. b
$ t- Y1 V5 C* _4 |3 X' P
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ s9 c3 d& n2 F4 p
8 ]3 v$ [/ R- Q, i& l"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"/ s6 N2 w2 `) T1 l' s
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究4 d6 U% E  M' l
好像只有裝備才有這個數字
6 H: J% ^! O2 C0 @" s( o要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!- ^; E1 m9 E: d5 J9 N/ E4 @+ d
- Y5 _4 O5 ]+ d% C1 P

% K: m) F& J4 Z( g8 @/ m3 S+ E& x  S6 o* A6 n2 {: m0 R) [
■■NPC右键菜单功能                ' N& Z6 X; e# O
■■character.inc                ! ^1 o( |3 }( M/ F9 E& V" d
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
' |, F& I/ a- b' T0 J2 o" k7 b+ X4 }0 @$ N& [
               
, Q8 p3 j5 f  ]0 D                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话# @$ v0 t8 M" D. x. e# ?
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)& U% p' F" ~1 g% W9 g# k/ l
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC): g* e* @3 J8 \# i0 Z# H7 Z& d8 x
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面6 R) W5 y  e) [5 B  P2 {
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
4 h& I2 Q, U; c3 V                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 M+ J4 `2 @: N1 W: p4 h
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
* S) X8 x* G0 Z: M2 c# f4 }9 i                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
" c! E" n% v0 S                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除- `" H' x+ ~4 C7 {$ j2 [- E" i& Q
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
" r/ t0 b' Y( b                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
7 e4 [0 f. h/ m, t                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石) f& G$ ]9 @- K. f* W2 a- |3 J0 u7 ]( n1 g
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)$ N% q* U. f& @. @6 B
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
& s- l+ @  _, L' U7 z                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
  Y8 i6 A( ]3 @3 B( `( f                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名) j' O6 a& |! t
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名3 F9 |" w7 ?9 {% t
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名& E  i8 A6 ?2 n

& c* B1 D6 K# x5 P1 w6 Z0 H7 {3 E1 L+ S( Z, u6 P

% t9 q7 W8 q1 }) f5 e) d  y6 S% c0 h■■                      8 I' ?, E+ W+ X3 ^
■■               
1 T% b; u' H7 C* M
' E8 F/ z5 i3 |! K0 N0 T6 T1 g. a■■                     
" W& {2 j; I# z6 P/ V3 c1 M3 E, V■■3 ^9 _9 {% b" @6 a, v$ I3 N
! _( F; g0 f- G3 d' n
■■      
0 I/ n& b) H2 Z* K" N0 ]" L■■4 L& S0 ?5 E# [0 F5 \8 }$ P& c  S
! u# a' f# n- Q0 H* N% u
■■      
; e2 w( L$ K0 ^■■. v# y, e* ^6 {- }

( q9 B  P# a) g( ?1 {# t/ `$ P( r9 V. }$ J" a* p
■■      3 ~, z* |0 J6 f9 n6 l% H
■■
! h! t$ y. t, v5 x6 F# f
) a4 r+ G$ x) y/ ]: ^■■      9 i* n- I: [& ?' F9 i1 a
■■' N7 H  F4 p& Y, C2 P

0 F3 {* w( l8 q, ^3 q5 Q( g■■      8 a" Y% T2 u8 e& P* B
■■5 T1 V0 N& L& b* k) h

' o: @/ P2 V% |* R6 a! h■■      
5 s! j' z8 {+ K2 _' i& K9 N■■
6 H9 i3 X7 ?) W% t+ H3 k* v. l/ z% C/ [. [2 p
■■      5 S" O; K/ ]# A7 E
■■
8 y6 a3 z  J& Y1 U6 _/ u# t  ^9 g3 [2 @
■■在数据库里注册帐号4 J3 [$ @8 }& s, p: ~1 r6 ~
■■
# G+ _+ X3 b  U4 _1.打开SQL2005 ' m1 @8 I1 b3 A: d" Z
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
3 [# }9 E2 P( ~# V1 B) E& F  D3.可编辑性
" j" X2 @! }& Q/ T0 t. @0 }* u8 Y4.储存过程
, c8 b( Q' b6 w5 G" k5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
6 i) F9 N& N% L% j/ }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 ^, t  ]0 m6 B! {) b7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
. `9 V7 }3 h: `+ [: M' @8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
6 A0 W$ l1 B! }: h! J3 k/ n帐号就成功添加了!        5 W1 w% f" `( d
数据库返回值为0。       
; U6 ]" C7 [! \7 s* _____________________________       
6 c* j6 F6 X  |, y% t5 fiMD5.exe 使用方法:        ! ~4 m2 k; D! o# u
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
! `: _" A" e% P6 g____________________________       
. r0 ^3 k- O# G+ L6 |. ?8 F& P" z5 c; F( z) F3 ?- E
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd# |' O% b6 B# L0 M$ q) W
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ; w7 \4 V2 q/ @0 G
kikugalanet       
' \/ O1 n& v$ C& d+ o0 f; j/ U4 q9 `
6 \. h9 q# Z0 Q
( _9 i3 ^5 m" m: q2 a  n
■■在数据库中创建GM帐号        ; Y9 h8 C3 y: ^3 b* J/ f5 P# V' m
■■
4 f+ z" d9 n! E" x+ X"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
. T4 ?! d( w/ Q( q* m: o# _3 \+ b2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表2 `" c9 O1 ^  r
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 |8 a3 t/ O0 Z- B7 M& B- f
: l# w% n5 v% p4 v
% N" P1 f  }# e: u

) H8 P4 ]2 F+ N■■修改最高等级(源码里修改)( q+ |' _" A0 E" b" Y
■■文件:definejob.h
& _' x7 G2 t9 Q) U
6 R/ u( j" m. E/ O: _7 y% C/ R5 k3 o2 G4 I4 T
: e; m  K) V' G. _; L( U) g

6 l6 L9 e3 q/ o7 C( _- U* x" q$ E' S: P! {* U& t$ w

9 l- Y% X. Z( {9 y% Y6 H- D8 O; K% O

; q+ j, J& i$ @6 C"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"4 w+ z5 v7 p# a* s5 q$ k- a
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"5 X, t& a& Q8 M- d1 j3 D
accessory.inc 属性
) k9 s# Y% h+ P+ gAI_Script.txt AI脚本
9 _4 ~9 A5 O) |( e) \6 Ncharacter.inc装备npc
; J& v( {# p7 g4 v; A( ^character.txt.txtNPC姓名
! S! v) q" y2 t, ^. ~/ C) mcharacter-etc一类同上 4 V; b' W+ k$ |5 Q/ R8 K0 ~
defineItem.h 装备ID " X0 a. }# X& U# P7 a4 G$ Z8 ^
definequest.h 任务 ' y: U& e/ w: c) ]/ W
defineSound.h 声音 ; `9 ]) o8 m' g2 |
defineWorld.h 地图   W! l, Y+ j7 P* W* a9 c
propItem.txt 一类 关于装备
( A$ `9 n! j! n: X6 b- apropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 $ l" Z. a2 k# q2 B0 p- K
propMover.txt.txt 一类关于怪物 9 z+ J) T6 `5 |* e
propSkill.txt.txt一类关于技能 9 I& V( \$ p. C' \2 P1 U9 Z. P6 n

# j' \7 O, {$ X; B8 d' y- v
3 K' O. n/ q7 m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 20:44 , Processed in 0.066684 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表