|
EventMonster.lua% n$ q8 J" j) t: w x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
( j) Q4 @' \; ~0 h2 [怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响1 D' L5 w; X6 s, ^3 e
------------------
5 D. L3 P9 ]! ?2 V6 F' q: K"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " " V9 a/ y6 b7 d% e5 b5 r! h
■■用Excel打开propItem.txt文档
' g: T1 O8 b9 ]1 u6 ~ }0 d. uDM字段 等级
_9 d9 Y6 r- H \/ b" H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
5 P1 }5 u. ^2 O' X( OAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
' _4 s* G, Z; d5 k% d. u. Wcr列 商城出售筹码 8 g1 K# @" L& N6 q& j: J6 x
M字段 商店出售价格 # c. @% _- ` p; x0 V9 P
E字段 数量上限
0 X) ^5 ~2 s: j8 h& r"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" , S6 u; F8 q+ P3 V; X9 [$ X1 }# M
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
* Q: |) H5 f# P& ]( s3 E7 G: dI字段 $ n3 R0 `; _: u5 ], X9 h& _1 Z' K* [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 n" @6 z) J% p& o) M/ U, n7 r
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); P" f! @$ m& L) }, o, v
& @: s' S) {4 t2 `; i& ?初心者:JOB_VAGRANT9 h: j V8 D$ W/ {8 e A
弓手:JOB_ACROBAT
$ g# g2 e5 W5 b4 y; D) E& {& C法师:JOB_MAGICIAN
5 g. R/ f# h7 I" D9 ]: J9 h战士:JOB_MERCENARY
% o8 v$ C0 J1 J! E; Q圣职:JOB_ASSIST
n9 ]0 n* k& h; m元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 h7 f, n4 g. Y2 H) d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% U& |. R" }& h$ s刀锋战士:JOB_BLADE_HERO+ R0 z/ a' W w) _
游 侠:JOB_RANGER_HERO
% R" H9 s; Y, o' s- N5 ] r' Q2 W暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 S4 C3 R5 \0 I5 Y4 z$ h2 M# M
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# l# B& ?! Y' q, m! ?3 H7 T% t5 q* V骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
8 a6 \7 {- }0 C) z# l4 ?暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO / N& ^7 G' T" g2 {) d
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
2 a, V1 R! x7 y8 ~- M- ^7 S% f9 T$ @# p7 c
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ' a# P+ }( _1 R8 U6 `
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 i' S; C5 O+ ADST_KILL_HP 死亡时恢复HP+ }; c9 t) l% U+ c1 J3 V5 [6 \
DST_HP_RECOVERY 恢复HP' t: @$ H) A5 C* ]/ j& h
DST_MP_RECOVERY 恢复MP' w" K' ?0 Z6 v" z8 Q. _
DST_IMMUNITY 免疫能力+100' w! X. N3 f- Y- Q9 ?) t0 G+ c
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
+ q1 _9 s& ~% [, `3 S" m3 d; {DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
# G/ [9 f' b! E, r( @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 9 p# u) ] F& ]+ F6 ~8 G
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 $ K( }6 y4 H/ n0 z ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 , a, ?3 F4 Y" j) p# ?
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
' W6 B# D6 I: a) l- |) u. M8 G" GDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ( r- K! [! P# q0 e c
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
* L: W4 j+ x/ B# V* v5 ~/ V" EDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 , n, ^+ t8 c) [6 \3 b4 A$ w
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 % |+ P" C: v1 G0 S$ l
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& @/ Q* d6 h) a9 K7 ]DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 L+ r7 P5 g3 t
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
6 r B8 p! y# U& p1 ODST_STR 增加力量
" d( H2 k3 V8 ?- b+ q' ^- mDST_STA 增加体力 0 {, _9 l1 g" P/ o
DST_INT 增加智力 9 h5 z j, W5 M! z, M
DST_DEX 增加敏捷$ B; I9 l z+ H: l, @; Q+ e
DST_HP_MAX HP增加! w; c! W1 ^2 \! _
DST_MP_MAX MP增加
( w4 r5 e; d- j6 H' ~- a( Y6 B) pDST_ADJDEF 增加防御力8 C( ]" m, u4 e( m+ i) g
DST_ATKPOWER 增加攻击力
: i# C( J% @( p$ sDST_GIFTBOX 双倍掉落7 }, r, f6 O: ~9 M
DST_STAT_ALLUP 属性全部
% {6 l B0 g* GDST_SPEED 移动速度
6 z" y8 X( \4 s: h0 Y& TDST_CHR_DMG 追加伤害
% b' H" d, J4 z( h7 i
g/ d5 F$ [% q8 K1 S" J; K& T# ~
y8 r$ L, D! OR字段中dwFlagz代表物品是否能删
+ X0 W6 \/ v" J: Y#NAME?
0 E2 |1 Q* S H1 x$ `* x* R0 & j- y2 o8 W% i( @3 x* M6 M( y
1 丢弃没反应可以删除
9 Q0 b2 W1 N1 r8 |+ [! y, [0 B2 0 n) ]( s3 k5 N3 x7 D# R4 f. c+ `
3 不能删除不能丢弃
& M8 B+ F2 B; p8 s" O H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 + G$ ~" F2 d3 h* V
5 8 X7 i+ p: V% ]
提示:修改后需要与客户端同步
F1 j) G: w+ @8 W8 S. F6 d5 _" r( ]: ?- `5 M
) ~0 H) N/ C( {6 X. f+ L
■■称号修改与自创 , B3 D' {" t, b) y; `
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
1 O; y# y" z+ M: D0 N1 m; D# l0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号3 n0 T/ Q2 _4 D9 W
- G9 X( s% t9 n4 a
■■新地图添加 4 B3 r# I+ F. g$ a
■■
- h+ |5 q+ N4 Z: q' M+ Aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 * c- X3 M0 T$ M9 j, K5 ?% f- K
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
& ]- m2 V+ \8 j, e9 }; X. @% u& ~2 K3 b% j* F2 i2 Y( A7 t# C# f
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
* L p. y9 e d0 ^2 ]; q' @$ N- P"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
! ^ m5 S$ J$ A6 e( _% e: g" t- x/ P; \, V: H& }( x0 g
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 : G" W# L2 |3 k' B
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
1 L% L2 u3 C5 W- b5 n# f
% r( i( z9 x0 p6 dCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
0 x0 w% m0 U2 D; Z( Y0 n: u127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 f9 s$ \+ o$ {" z, ?
# Q! o& h, Z) G: G% V% h1 [
" M T% u. S2 b% Y# l. ^& Y9 b+ o. Q0 l. H% o+ A8 s9 `
# w/ X! | e6 V4 `2 S- S# j1 H■■Event.lua活动属性设置 & S1 n( K6 P* N
■■文件:Event.lua
4 Z/ ]& z# x* C& r5 n( j$ C+ N"AddEvent( ""活动名称"" ) "
$ C$ \1 ]4 w+ ]! w/ e1 b--{
: e) ]4 C. u% }( E "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
3 y5 M. x3 W, G8 \% H$ J SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
* S+ M0 p2 H2 k- X1 [; t: m$ z SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率, m5 @' X2 o! a( @0 n( B( N3 Z2 s& a
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
A4 J4 A8 H) J SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
( v* C& G: h$ @) U2 h& z "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" . G1 F d; I7 E" O4 f+ y8 W6 I8 P
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加" J( X: m2 v% V, E9 a Z7 d9 | f
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加! f/ d m9 O) c
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
' p6 Q7 J2 E2 |* i3 n' e5 K "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) . s" l# i9 R9 U( C) h& @/ P
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
- ]/ M1 ?+ N4 S. F "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
5 Y& @( U5 @* i& f/ `- ?4 ` "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 & ]. o+ g* m6 s7 I9 o
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 5 u- x4 V8 \) j$ @& i7 K+ O* A
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 7 o4 m5 {2 F5 j0 s5 m& ?' s
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值% ?( ?- ^4 a) v2 u5 t$ ^ }; H
--}
- j/ r0 @) d0 i( y( z- [
) ~; S9 I3 G. Q Y6 Q$ d怪物技能:MonsterSkill
. n% G: ]2 z% c, A" n( U" R# E4 Y @! n! x& H9 b
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
R6 [ @" M$ F# R: u■■文件:EventMonster.lua 3 a( s+ N. \" x j# c
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
; T. H) ]: R+ l怪物ID
! G# ^9 }: Z* u3 r2 Y7 D% c- b角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 ) i' \: D5 N( k7 I) t1 r
掉落物品保护时间(sec)
8 Q2 _, @6 T5 N' [物品掉落范围(可以是小数) ! r& Q) M& o6 Y
宠物是否可以捡取false * m, n2 W6 I; @: w/ f. ]6 p! q; H
是否受礼品盒功能影响
" e ~! Z2 B% R+ j9 |/ K" R; i% o
■■地下城副本修改指南 5 T |/ r# W5 [
■■文件:PartyDungeon.lua 4 n. v! T1 A r: g5 }
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ( C4 m; U/ g! d0 V7 b/ ^
--{ ' u5 C4 G8 ]* T2 M
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 3 T% J1 i. h& e/ Z2 s2 s
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?, r: ]% C& I# I/ t
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
. ~0 l2 f% i$ f: E7 T* x/ ]7 m: \ #NAME? #NAME? ' z. N5 U) W3 ^9 ]( K
#NAME? #NAME?
2 a, L( _: \0 m1 h$ h/ s$ h" b #NAME? #NAME?
, e, {' ?7 g; H5 y! _, I "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? . j: K2 o/ o V$ U4 [5 L
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
' V' _8 |# L0 v! O( M% m "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
5 R b1 D1 |$ c( E* h T" e( b/ s "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" . h, s7 H0 V% l. ~9 ]2 l4 F2 ?
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
8 G3 a$ J" Y; F V--}
2 s& V" V6 W& w3 V# W0 v
" y) G+ r3 e( a6 V5 T$ ]% x■■设置怪物刷新 ( e' W/ G3 ~' U6 H: W) {- w# ]
■■文件:randomeventmonster.inc
7 \+ N# @# D" \MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
7 d3 Q2 p! T. ]5 g{ 1 a6 y/ y1 u+ e b( L/ B
nInterval 3600 //刷新时间间隔6 s; b5 ?( w- ~" u j D
nReplace 3600 //存在时间
- \% _( Z1 l( K! }) m" X( I4 s bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 7 Q; q, j0 [$ k6 `0 q
vRangda 7 A# l2 x# C7 r& w* Q! R
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 / u/ S# F6 ?5 O
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 6 I* Y* Q( f8 ?0 r
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
, ?" O$ I1 y, ]- h; A( j+ E WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ) F, m4 b8 u2 f' y
}
% ] ?3 h: n% Z8 h- s}
J' _3 f4 K2 u2 W% f: j+ h2 r$ H
+ |0 M; W4 o2 x* H■■公会群战设置 ! h: K, e* H& u
■■文件:QuizEvent.lua
3 R% o8 s) b/ h/ _& }/ z" n3 c! k* f-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
: b: W& E# P6 F7 Y#NAME?
( i2 F$ J& \7 @1 p% m9 _8 TAutoMode = FALSE$ |# q+ y. t# R' c' c
#NAME?
5 v$ r E4 I' s$ dQuizType = TYPE_4C
. o% @" S8 D2 y m# B#NAME?
" i4 X, B7 G7 x+ ?; bQuizChannel = 0
0 L! L# n. c7 S3 X* F! k" u, H#NAME? b$ l1 M, y( t
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
3 H2 F9 L% f4 p& L2 g5 ] H--------------------------------------------------------------------
0 e; N9 | |, f-- 经过时间 -------------------------------------------------------
5 p5 ?+ \# E! ^5 u$ X--------------------------------------------------------------------
' L$ o- G/ |/ N* i9 ~, mEntranceTime = MIN(10) #NAME?
0 j9 t& X- Z5 W5 `8 \WaitTime = SEC(5) #NAME?
* w4 Y4 t2 w9 z. e9 [! J8 t" }& R2 {QuestionTime = SEC(15) #NAME? - b3 f' o1 R" N5 E
AnswerTime = SEC(5) #NAME? , U2 X9 n+ N' @+ F
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 1 x6 v! _- ^! s' V# r# B7 C
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
3 k( h, Y3 E# k, }--------------------------------------------------------------------
& U6 L2 b" G2 L% [6 s) Q. L-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 8 x5 T, e6 \8 _
-------------------------------------------------------------------- 6 I3 |% s4 P# G
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 4 i# T; l, j' ]/ E+ p
PrizeItemNum = 1 #NAME?
* x% v" U8 |* q# \% E/ [) l @+ ]* ]6 \5 h" C' G( h t* t
■■秘密房间设置
6 z2 S. Y; J: s6 I' q■■文件:secretRoom.lua
2 ?" C. X0 \* L# |可以加入行会的条件 7 e( _5 I% u( T+ w. H" m4 V$ |% r7 `! F
--------------------------------------------------------------------
1 O6 t( e. `+ m# H0 G7 T& v: nMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)9 z4 F, X6 c4 n8 i8 y' @4 ~- U7 Y
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
% y5 D" m, d' xMinPenya = 100000000 #NAME? 6 J2 d2 z/ Z* k) f$ u0 I' v4 L
MinGuildNum = 1 #NAME?
* x. G+ X+ b$ C& l, T" J1 LMaxGuildNum = 8 #NAME?
( Y0 L8 w4 n. pMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 3 O; n3 Y% H+ b% m! ]
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? , w6 l5 `6 n- s/ o8 D
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 6 H# s" B: N8 t. m
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ! X z# t* `8 D3 d
-------------------------------------------------------------------- / g7 k {8 h: ?( Y
--------------------------------------------------------------------
- q7 X: T" ^6 v0 Z" H-- 时间相关 ------------------------------------------------------- ! Z' E2 p/ c; _; G; b
-------------------------------------------------------------------- 8 V) T u! [( l; F* A9 T
#NAME?
6 {$ J5 m M9 g% ]6 KOpenTime = Mon 11:05 2 o5 Y$ L) l. X7 [& W1 a3 X+ L
- E- I2 c% q0 j% G. M
LineUpTime = MIN(1) #NAME? + s9 U4 r6 R- X( L3 `- p6 U+ W
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 5 @/ I- j e8 N; w4 @) i. z
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? . S" q" y5 M" Q' j( h3 k
WarTime = MIN(120) #NAME?1 x2 _: s X% T4 y. p
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 6 R3 a0 M" {1 M2 u: J1 {7 u' G
-------------------------------------------------------------------- 2 \ B# q2 P- T2 ]8 \5 c
( N" D2 Z+ S4 i! c [: p3 U0 |-------------------------------------------------------------------- ) T$ v- m ^: z* G
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 2 T6 d, C& H# \; r( S9 L' _
-------------------------------------------------------------------- ; g2 l% ?7 ?( ^
MonsterGenNum 2 #NAME? $ u: D/ c* f# R3 W$ p8 w: c
--------------------------------------------------------------------
! @/ b7 u- Z" p4 ^/ ?#NAME? . K( a- m" z8 f, I
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 7 L0 H0 {9 k6 \) O: j- a& k1 a* b
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" : H! G ~0 f8 e( c O! Y
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ; o' u! J; c: p) G- d7 N: F
--1备开-------------------------------------------------------------
+ z) O9 X0 K: \* V5 k' t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 3 Z* p" @: |) T: y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
T R5 a9 r+ j# `+ i--2备开-------------------------------------------------------------
7 {2 D! G. p' U, k2 ?) y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 b4 i' [( ]( |% @6 l7 f' ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
) w m# s& R% J: ^; v& S--3备开-------------------------------------------------------------
9 |+ ]* P: W7 u7 Y/ r2 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
: q- {8 A. v# Z$ |2 @ j: X& g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
. b- E& F* L1 |--4备开-------------------------------------------------------------
! ^/ k5 I b( u6 M% t% Y# P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ Z& f2 Z5 Q$ m" W# O' M"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"+ b! D. I3 z8 J1 e$ N+ I
--5备开-------------------------------------------------------------
9 f0 O. g) T! _5 O+ F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"5 {0 o& D# `- b+ Y# E( ?# l1 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"# J; Y# S0 F; ^
--6备开-------------------------------------------------------------
, p/ ` I3 O ]( }. T D% V S5 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 L; s/ |$ ^) T- R- J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ ]& h2 _8 \% G6 U" k3 O8 t--7备开-------------------------------------------------------------
4 W4 ?3 M9 @4 I$ H! E r3 B8 `- Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 O9 e' S/ T; g" ^# J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
& U( n2 T5 k; Y# t--8备开------------------------------------------------------------- & ]. f; d2 q( L9 u" v4 S7 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" : W, O, I& Q/ E0 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
1 n. B7 b& h6 }; E--9备开-------------------------------------------------------------
) A- ]9 e Q$ g0 G% D7 j2 A9 t3 t0 I"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"! X! H) z, b# w2 _! ]$ `; B6 c: r8 R
--密室----------------------------------------------------------
T- I& m1 r+ `4 ~3 o) z"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"3 d; @9 d/ g4 I- x5 s
2 I# I0 w% D( U0 g■■师徒系统修改 & l2 {, m- j6 S# j: h' X1 A& n
■■文件:Campus.lua 8 A5 z, V4 E6 n( y, N
) \9 n' }8 B- C0 P% A7 @
% X, \% O7 e- l6 i. O
■■怪物水晶球召唤
3 f) S0 H5 d/ L- @8 z) O2 x■■文件:CreateMonster.lua
: V% o, Q! x3 R# _- i- ]& Z u( x
! H# U% k3 a9 P- ]: o/ ~# _$ ?1 ~■■物品精炼概率修改
) d" x' i+ W! N$ @■■文件:ItemUpgrade.lua
2 t% z1 {/ l G% g" ^$ O+ E: Y+ a1 B
■■彩虹活动设置
4 r- ~8 l- r" T0 d■■文件:RainbowRace.lua
# U4 g `3 m7 W% n' l, N 例如:
3 R% g; s& P! s. D' v9 ^9 R2 Q "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? , ^4 L! l8 y3 X2 X _
Wait_Time 30 #NAME?& _/ U0 Y B9 x. }9 |$ C9 p
Ready_Time 10 #NAME?
$ z( w6 R4 k v Progress_Time 120 #NAME?
4 {" {2 T1 D2 d X! q, U Z#NAME? ! ]4 V+ E* D7 X" y( v+ P
#NAME?
) M! X0 n( S4 U; m% r#NAME? 0 q4 Y+ a1 A8 _) j4 r1 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" , c7 F. }7 N6 c+ M+ a' I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" / B2 |2 n# l$ T9 I! I: H+ j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ; o5 f1 ]& T5 \# [% f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" ' O- o% E+ M. @- B6 b9 K. s- O- K6 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
6 e# W F, F3 D$ Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" - W: l: K' B C1 Y/ @* g8 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
* E* I) A# B$ a0 r {5 {, w4 u0 l' \8 S: p- E: @+ E6 O
■■指定怪物爆率与攻击方式
* T W* i3 z) n2 I■■文件:propMoverEx.inc ) c! `' W8 K9 T5 R6 J
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
' q$ M( \4 p- K! p8 k "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" % ?9 S. b9 B& F& \5 @
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
3 h9 |; f7 n+ e8 x "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
4 P1 I3 C" L9 @3 h7 ] m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
# d/ D' H5 }0 ~2 \- f" @1 P m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 O1 V1 m+ A9 a# z3 E" Y
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
& g7 N) R/ _) H# X U"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
6 V: v) d% _. W+ E, R& o1 h m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米' r- J7 ~5 I% ~( U. ]0 A
AI $ Y1 @ t2 T& g6 ~
{ 2 y3 e: {* L* D$ @3 y1 L
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" + v% j0 v% y3 |7 o0 b3 B! G
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
+ E# X( k* p" E9 C8 O Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
- g% |1 y4 Z8 L( |( i* j Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
1 C; z) K2 [; f0 j1 F/ t Rangeattack (X) B
! S C9 c, G' x( H2 s4 @ g Keeprangeattack (Range) B
) _* N' S( h: N; w Evade (%) B
8 C. y+ o: L. A/ Z& C1 I+ a0 g Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 1 N; M; O2 ^, ]6 {4 a2 _" B' k
Berserk (hp) (%) B
% A9 n, q0 k- t Randomtarget 当第一次使用一个B 9 F6 r$ x, s9 b3 u, [: V: Q) u) a
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
; W2 D9 o# W; e! m# @. j# c" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 7 s9 v( O/ ~8 Q) E1 s* J
. u! d7 m) j }1 G0 W
}
( v: i6 Z. |$ a A8 \
* k6 ]# I5 @. ^■■矿石开采场文本修改
% E2 f! Z6 [* \# X# e■■文件:collecting.inc
) I& D4 S' h. e; T7 p9 R. w{
3 z0 ?) ?" w6 u1 D. \// 所需采集时间 采集器等级
; M2 K+ e$ W/ ^1 ]& \1 n 105 // 0: k' T/ w( k3 W' S5 n9 s" W
90 // 1$ b; J2 z& u T7 ^
75 // 2
4 F" ^2 L9 D+ m& R: B 60 // 32 ]. i. l& o0 {( o
45 // 4' j3 K! s" M8 S# c, n( ~6 H. ?6 h
30 // 5
9 k" S4 @# A) F7 d; y s8 w}
- r! H6 l$ y# m! r// 最大电池 持续1800秒 0 V! I. y6 ~% h7 ?1 K
nMaxBattery 1800
# m% x& M% `" ~. e' S& P! P r
, Y! k5 B: {6 j, E5 z■■修改情侣升级经验和赠送物品 1 u3 u m& `0 U7 h0 i
■■文件:couple.inc : e3 Q) o- D; l& b" {
Level + _ n4 b/ n/ a6 V x: [& Q, P4 f1 c
{ 所需经验 等级 . v- r( j5 I( T& \8 H8 V
0 // 1 8 p1 D4 m( g3 x* H' n8 L+ X
2880 // 2 / \) Z" i8 G$ _2 P( R9 o
5986 // 3 5 q" F' i: ]* s5 S
}
# n# [9 C& G }Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ n+ W% K' R8 {/ X' N$ o{ 等级 / x0 I1 f$ Y3 K' _
2 " d4 s# r7 a" n' m4 z+ z6 m: E
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量$ t& L/ N p$ S
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
' {0 S( x2 @2 F: _: U }
8 i' K. t( _- m, o0 Z! ]
8 w6 P. x2 N0 Y# }0 Q; O; R 3 4 u5 H4 G: a8 W" Y: j. ?- J7 S
{
" B7 H- U' z) u2 s" S II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
: I6 z1 c+ `. J0 g6 |' W0 K6 T } ' c1 g/ N1 q j% L
}
) j% g' U! m0 g, s6 U* d
8 U2 {; a' G S, Z4 ]
/ a$ u* Q( _% e% J1 P! {2 j2 l
% _1 p- {/ i9 y2 k, n■■公会战编辑
4 n) U' _& x7 |& V: N+ W■■文件:GuildCombat.txt
4 |4 a. v- p5 ]/ L* v9 l4 J7 c4 P7 g
0 `! t2 m2 U% ^+ v
0 m, ]1 v& k/ l/ |* u4 @7 t: w; S■■领主选取的文件设置
+ G7 K; l! d5 o( q■■文件:election.inc
5 g# f% X& {5 j/ t4 C( s& ^# @+ L% L. t& R8 o& x
+ n- v1 s' x" e* a
+ H) Q. I9 X, W( z■■修改飞行器速度 $ y1 G* T6 r' `5 y
■■文件:propitem.txt' g" l+ D. M! v: _
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
; _5 R2 }/ D3 ~/ Y. z3 ~实际速度=x*72630
$ _1 W$ g+ P6 y/ ^- |/ t, ]( F' f2 z/ |
. m, C0 ~0 E, ~5 j
* _: L% w/ B9 z■■更改Npc企鹅领取的状态 : w. ^8 T' ?4 h
■■% q: ^3 }5 F" j
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12- h! D' n# o+ ]- t; f/ F4 v
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
9 o5 d, x& `8 E* M. Y5 V& g5 D' l
7 f/ ?# U' E" d: l, Q7 r
+ |1 v6 P9 j8 A
9 ?+ t% i4 B h; w■■如何修改游戏中的经验暴率? : F' L! W$ W @2 } |! O/ b% g
■■ 7 y) f# m, k7 t) O# j+ ]5 E$ z
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 8 \* W& q- X# L7 P. g
local fExpFactor = 经验
. l# q) F p6 f; k2 E1 P- x* O+ Glocal fItemDropRate=装备 7 v. [4 k. H! D" I0 X" J* F
local fGoldDropFactor =金钱
; e, O, v6 [5 o; d) e, mlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 2 v* A6 n* B5 }4 E0 U$ u+ F
( }/ b$ Q- ?9 L3 E0 K( b8 j9 `- I( P1 m* L, _
■■任务的添加或修改8 w- ^/ b1 U& W3 d8 Z
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# r: `: ^. x4 P9 g( ^4 S. b1 p: tQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) K4 Z, N4 j* Y- O5 H, X
{
# ^% @; \. j$ F9 M9 g3 |SetTitle ; c9 g: J0 p6 g* ~+ }. ]
( 7 O3 I+ S- Y& q6 [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
4 ]! L% K7 X1 u# r' A); ) e* l; A; D8 s4 v9 w
. T J* n4 W2 _; \setting
: R0 ^ s* j$ n( l{ * G7 x/ u8 v& J2 ?( w
* E/ M0 @( {3 q2 C4 d
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
; u D" Y* @" |( f! G"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ' \9 F1 G( C( z( F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!9 e: L6 ]9 z1 Z- o0 w; E
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)% I: O! x( g0 w% [0 c
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
, w/ m' W$ I9 M$ ^" u6 _9 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 E/ |% F4 G3 F- B7 q"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" & u% o+ Z/ ^( L4 ?$ x# j/ e
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 3 T% K% Y3 e6 e0 D( E' y
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" ( r$ ^4 d# E( E7 e
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" - Z( r/ {7 f* `3 R8 }* L9 e# X) G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
- f4 ~- V0 r! Q: g# L"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " * t! N e! _& f( p/ H1 f* D
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" - Q# }# z0 Y; W* a. M- z( }" v0 z
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
; i% t* I# i$ a0 Q"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
' n" m T+ T" t" }SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 & O1 j" ], O) {3 l
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 * x& s4 O1 p9 a# q
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
7 d9 h- _0 I8 S: z+ L7 R0 W
) k9 q, \/ e- Z; _ SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 4 ~% s6 [' H5 x. U
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 h( j' X+ j! X' ], M+ i "nComp : 0 = , -1" , u6 P+ a! S- L( I* P
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 ; t2 j* O& D" @
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) ( _5 u! g. I9 W) y$ @7 r- E
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
. Y: R8 f, d1 z& x* H "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 2 _* e% t$ o" e7 a; }! `$ `
9 u% [' T% {1 S1 \7 l; P% M SetDialog 0 V& G' R& x2 ^" V( a# n- U2 `
(
; d4 r& P! a7 l2 ^ "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
, n4 ~! q) W ^: X IDS_PROPQUEST_INC_000712! {# M( a0 @. f8 I+ s2 G% ~
); 5 T- b4 a# S% p" p8 ~/ r5 V; O
2 [& w! x% y+ ]! L: r3 R3 f9 d0 {/ V7 F* O
SetDialog
' ^ C, _) ]. E" s4 F! t ( 8 N$ ?- @! }8 `" Q
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
+ [2 C( W) h9 h! {: [" x IDS_PROPQUEST_INC_000713* t+ z3 n* i. j0 h# x( |
);
# x9 E3 L9 O7 K4 i8 Z& W+ e SetDialog
3 L3 B$ ?5 _( G, B* o" {3 y8 |: K, J% x" p ( : }- |. g/ J P. Y
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03": C4 e: @8 G; m
IDS_PROPQUEST_INC_000714
# A7 J+ K) q! O# N) C& T ); & m+ R; w9 F7 p
SetDialog ; I% a" U& I8 e* |
(
3 c! @6 A Y/ T/ y, h, g "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
1 [+ J+ x. v# a7 n. g% I IDS_PROPQUEST_INC_000715' s, M7 g0 b) v& x2 U/ G
); ' R3 R' h8 `( A) s
( t, E! N7 L( Z SetDialog
: m1 v+ H+ Q3 T8 u6 e (
# v' }( Q5 B' }9 v7 x# N "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
; c- j2 F! f* J6 D! ^' J IDS_PROPQUEST_INC_000716) s- n1 b2 O; k- j% F( u
); 7 T& v6 E9 ~: S$ v; p+ B
SetDialog & ^( w( b8 w- Y1 ^- @% `- v
( % A Z: R0 U' S7 l6 ]; F
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 a# ^+ z: g; E2 j IDS_PROPQUEST_INC_000718
p4 Y: ]( O9 l+ F6 Y% ^ ); ; L3 X! Z1 T" ?& P: }
SetDialog + n8 k; K5 r5 l6 L
( - ~# d. a7 y5 m: G! P- m# M
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"3 }% @* ~- L* p$ l+ I% r& B r- w
IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 l3 o* P) K) {0 J" P ); 6 K4 N' R3 S# e8 c3 r) ?
SetDialog
" W4 P; v: |8 s4 \9 p. u) J$ w (
5 o# C3 Y5 Q W4 K, a "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ s4 Z* Z) F2 B* d3 v2 `3 W# [0 \ IDS_PROPQUEST_INC_000720
! z0 s/ h# x4 R: b5 E6 u K ); - z& b" k1 @3 l" U
5 p/ w( S, J& M8 s1 @
& J7 d. `7 g& H* f% E: } A. S9 ^4 U
' z7 e6 C0 J% [
■■隐藏游戏里的NPC
2 r6 z) x0 y5 v4 y8 i) l■■
5 u& S( i3 C. r, u3 f在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 . [* o5 F, L1 o" F2 ?9 S; c
SetOutput( false );
) B1 D9 O4 j* Z: M6 I" I
0 V0 Z3 W% }) C8 z' D; j% p9 Y1 ?& ^; a3 y& N; ^; H7 y+ F
4 T& O! U# m6 N* I. H8 }
■■使NPC拥有传点传送功能 $ A6 j) I# R& u W4 z% D
■■
2 o* r* M: ^' v9 G. Z AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
3 |& g, A. A/ A* `* N2 u "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "! c3 u3 z* h6 g8 J5 t
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
1 p' c& S2 Y+ {1 k; K
9 ?6 p4 U4 j0 y9 ?4 f# q9 o% M0 v0 D$ W6 k2 }
; q H! r* v2 \ m* `; `! p! i
■■修改人物+10发光效果
/ e* r7 q5 L& N* ^4 q7 o■■
9 N, F- p4 c4 ?& { k& a6 |sfx_level03.sfx7 A. W: k* S# U0 c! ^# ? f" Z
sfx_level04.sfx
6 N3 I9 F( k- |# j! p( Dsfx_level05.sfx. j: K8 b6 I8 E6 p: G
sfx_level06.sfx; h- O' n+ v3 ~. J# b+ b
sfx_level07.sfx3 g* S5 `. L' e/ v' K
sfx_level03.sfx
/ n t, `$ ?% _sfx_level08.sfx
3 t" }2 ]7 E$ Z& Tsfx_level09.sfx
7 Q7 z5 n H# a3 ` Z( ?sfx_level10.sfx
8 b/ x7 |) L& z) \( U& r3 H' c% j) f* y8 h2 B1 N6 f1 G
5 Y+ E" A& Q1 P" G' F7 q4 N6 X& J$ @9 q$ k
■■修改死亡所损失的经验5 _7 b! H2 w# `+ ^( t5 Q
■■/ V/ C o2 m! r
打开文件::DiePenalty.inc " ]) \! P7 B* I" _2 T0 t& T5 @0 P
9 g& A+ x0 R! s6 i3 J+ I$ Y. [5 HREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
* U* N0 i' C/ j* l0 D{
' C9 U8 G7 q# V: n. }0 ?8 G用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
6 ~" C6 U% `3 h% P2 y抗) ADDPENALTY 1 80007 D! m" j* [/ L( s, C! T% p; d+ c
ADDPENALTY 2 60007 d) X8 ~9 t7 L8 V
ADDPENALTY 5 5000
& `4 }% D! m" `: E- h+ r) p // 0~1级死亡恢复80%的HP $ C; ~) v t; C7 {
// 2~2死亡恢复60%的HP ; [: O) _% `; ?/ O% x
// 3~5死亡恢复50%的HP 9 a+ |8 ?+ H7 a0 F
}
' v4 m7 {5 ]" c T4 S9 j% |
+ T0 ]( M5 H9 uDECEXP_PENALTY ! B A! {' k1 Y# p B( m
{
/ K9 I6 W2 j( W- O用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)3 v1 g! b' ~' ?
抗) ADDPENALTY 20 0
" R- c" n+ S9 ^+ A' k* p ADDPENALTY 29 60& h# ~7 D7 ]* ^( R: s6 ~, w
// 0~20死亡下降0%的经验 2 K+ q2 j$ v) C1 F) x
// 21~29死亡下降6%的经验
/ J0 A5 s# d, g* Z6 Z& D} ! Z; Q2 f1 Q, d
% F: a% l+ {- _
LEVEL_DOWN_PENALTY / B* n/ ^3 F: o$ q! c! ]
{ ! s o" z$ Q! O3 W! b6 {
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)" J9 U) j* k1 a7 D
抗) ADDPENALTY 20 0. p- @; w @, w" G# j) ^; c0 p
ADDPENALTY 200 1
& K7 v- `7 \ b' M9 h0 R // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 ( E8 l1 e& D: a f" o5 m+ Q' Z' N
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 + A0 R; u# L7 _2 p) J) p0 T: m
} + T5 J$ Q; o+ K8 ]0 R
) p( U3 _* f) x. g3 Q+ R/ g7 H
+ q9 n; O# Z2 S% M4 J
$ E9 s( I' f6 X/ g4 u' B$ o■■修改新创角色物品. J$ {% i6 P. O3 W" I
■■
4 A5 E+ F, o* t @, {2 N" R0 c請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排: e* E% }. c* i. H' L
) S: n( ~4 t! W$ ~9 c' M5 i第一排是男角第二排是女角
( I x4 {1 T6 d2 R6 K5 t% k5 h, O. {9 j+ [! I! I
找到 m_Inventory 列會看到7 F# ^7 Q, Z5 W( j! }' R! X
' f4 @" b# Y/ b8 b" r7 N"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"5 W) g5 ]3 f3 y9 N3 Q. U. k
" L7 n; k! T$ \6 A"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
) r" s7 O, R' P502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
" t) \) B! a8 q0 i0 u- D, \/ H. B" D好像只有裝備才有這個數字
5 e1 E, _9 @- K6 j7 E' S要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!6 Q9 {8 w/ @# }
' n" e! W- ?; k: b
3 u% ^- y7 u) g$ _5 ~; \
/ W1 v3 ^; k; L, L/ q$ I9 G■■NPC右键菜单功能 3 e! [, K; l. l! V! _
■■character.inc 7 I; n) A3 J: g3 F/ H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 . I6 ?3 E. q: r
9 M0 i3 V4 F9 k9 k# {
& z* ?. a- C7 I( S% y( b AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话7 y, w! M" W i$ {
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)( l2 s d3 }* H0 K$ W
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)9 G5 M2 y1 F" n" z: J& y- }! C
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
/ C' k; w1 j. O& ~2 ? p* }+ I AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面( Z2 t4 f% t6 M# t# S9 r
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率5 _1 S4 ^! t) H8 h
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
( r2 y* K" @' J8 A9 J9 ^+ u3 w& V AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器+ a, p1 b& o h! U! f; T! i8 G- R6 t. `
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除% J/ k1 e$ A( F% P4 D# l) v6 D
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
$ R$ c E6 n( |# I AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片5 R* a) i$ A$ z4 E* J2 ~4 [
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石3 d, L% E0 J3 G0 ]
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)$ R- i0 \( r9 @
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
- t) v$ M1 X i AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)9 D( D2 J8 t5 E0 I3 H v, V2 g' }
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
% Z' l- i+ Q3 w5 q2 {9 n; t AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
2 L- ^& @$ G* O! M4 ?" L AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
6 |! R+ K2 y3 b, K, G9 l
: j. c- ?4 _! p( m1 k. {2 [- m- ]% G: {9 ?
7 ^6 N1 M3 \; _, A5 Z" I' }# D■■ x3 x( S; u1 W: L+ \
■■
" X D8 D/ L$ a7 k% @4 Y; |0 I; k
■■
9 _/ ^: |# z" M% q) R■■, j8 L4 b- }$ V9 ]# m, w; n
3 y) W# o# H g/ U; ~1 F
■■ 6 F1 N+ E! L0 h/ a% |
■■ T/ ?( x# T7 t5 X8 U ~* h* e
5 u, ], U+ \' s# _- ?, b4 A9 a/ A0 ]
■■ / ?) }+ d* a* D
■■
' G6 \% N4 D0 v. z, w! O7 C! o4 ^" O1 k
/ n+ U: w+ v5 _+ E5 O
■■
' `; {: r6 G) Q* X# V■■
) C: ]8 `2 Z3 P9 H7 l4 W! j
- T; O$ V$ r. A+ i. q1 h■■ ) D! F% y& D+ W, |# M
■■- g( q" n- K1 W8 Q4 U# \
6 h3 P. G# P% d6 W g9 Y) c9 W
■■ a2 Z, F0 }, n8 s$ F& H! n
■■
- U* X) g5 J: d0 O7 s; f3 N0 _/ A' G5 d: E* r) b2 K; n
■■ ; A( H; Z" v8 x
■■3 M% l+ {: C2 k" |! c
1 f+ B7 O6 R3 G; R( ~$ o: d
■■ # r. U6 h% Z* s3 \9 ]; ]
■■$ W2 V# x1 }/ c1 x2 o- \; \
( ]1 ~# }4 x3 c! M" v1 W1 @# T
■■在数据库里注册帐号
6 s$ _; r( q! q5 f9 o* p■■5 ?3 X! g# R7 {; V! { |
1.打开SQL2005 2 c/ Z. F$ ]& n0 R
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ W& H1 ^" S# P0 k
3.可编辑性
. [) A* `. M; j3 V1 f! A- B4.储存过程
7 X. z) h2 B4 f( U# ~' B5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ [% t% k/ a1 T"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
6 {, Y7 Q$ s4 v7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ) W4 ^1 ]8 k! W! y2 @/ @
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 6 q3 Y! C0 C1 z- l: P. c
帐号就成功添加了!
3 Q3 T* Y" L. a. C: ~" Y; z. h$ [数据库返回值为0。 " ?' _ ~3 t; e* S% T; W1 L `
____________________________ 4 F' Y4 l9 S# A1 X p# w6 I
iMD5.exe 使用方法:
/ p) i4 w3 Z% f4 j打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
2 J$ S- X2 q! g( R6 T1 u____________________________
1 G* c: z8 g# v. f7 j7 d4 |+ e
1 T* e O/ r* r: S123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 x; z. p0 y3 K, x& T1 A
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b # O) w, [* K9 B
kikugalanet
: R7 t; h7 b0 ]( z6 |$ x, J3 b) a- y8 Q t7 ~# J9 i
- ? E# ~* ^. F* Y0 H n
8 N1 G$ ?/ d' M. h# I" z■■在数据库中创建GM帐号
# y4 }. ^, F* U R2 s■■; J5 t1 p4 `6 f; m
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "7 C# l& h, m3 Z" u
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表1 S- _, Q' R7 V* b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z, X8 H6 Z1 ?* ~& D! \
% x3 K. I. x5 v
) e5 u/ O. V/ o+ h+ z) Z. A1 w
0 F/ q, F3 P! j2 M. E) K■■修改最高等级(源码里修改)
8 W. o2 {; _/ m1 {( N■■文件:definejob.h9 e: w' d8 G3 W& t
i* g4 C4 v. E# m
" B8 E5 [ ~4 j9 }" A
4 o) n+ j* |# r4 F& y! M+ D
. A# n) t$ M$ m
9 j9 P) l6 E# h6 O% Z" ^
7 Z7 x k) i6 o5 I& q# h( w- K
1 g8 ^# O) p3 K" c3 N& r4 V1 Q6 W, z" {1 _/ u
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
) v2 a, w- t6 F* [" S+ Q+ K' R"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店", \, q$ M& R' K( I* P- e: l) ^; [
accessory.inc 属性
% q+ \0 o" K; rAI_Script.txt AI脚本 3 P. a& R: o$ y9 I# w
character.inc装备npc
! n: h* L+ v7 I" u3 W1 Bcharacter.txt.txtNPC姓名
: C' N7 I# _- f' `! t- hcharacter-etc一类同上 0 s7 s: m6 V! g8 Z8 g/ {5 N
defineItem.h 装备ID . G# M4 B, T$ ~1 ]" Y5 g& Y; `
definequest.h 任务
* f+ K# c( x6 z8 ^4 O' y( y: kdefineSound.h 声音
" K/ S3 _* Z# I/ R! rdefineWorld.h 地图 ! t0 W% Q O; Q) Y* }# Y
propItem.txt 一类 关于装备 , i, O- B7 Q/ [, E
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 1 I4 I" f. J0 {+ H7 Y
propMover.txt.txt 一类关于怪物 6 i; z, O) ]/ U" m7 A2 y. E! T( O& G
propSkill.txt.txt一类关于技能 + E y8 Z& Q4 h! g. O) I, I
/ i! ]8 I9 n, `! [
% u0 c) L! E2 B+ K* o( |
|
|