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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) `+ x, J1 P, N% P; Y
Code:3 j0 I) z1 R' y6 m! G
itemDropRate = 1.0
( o0 h& R8 l2 O% B1 x( E* h8 ngoldDropRate = 1.0
4 q, T5 F! C+ Z" H* x/ Y3 FmonsterExpRate = 1.0
$ l |' S/ f! o# d- ZmonsterHitRate = 1.0" I5 ?' ^: p o. X
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
/ C# S6 B7 B2 y0 \6 Y' v" n- I- V你可以在这更改倍率。) u3 z6 \3 [) n( K _5 \
Code:
- q, V3 f- p; i9 b' {: x3 nfunction GetExpFactor()# Q$ F+ A3 P5 `: |, K" U% ^1 V
local tList = GetEventList()9 b, v& d6 a' Y- L
local fExpFactor = 60
8 W% h. q8 u2 g, Sfor i in pairs(tList) do+ o, ~6 r) A3 F% U. ]4 Q) _+ G
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
& M- ?' x1 j1 s# l; s/ d; u9 \fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
9 j; E, f7 a/ W/ m4 {0 Q# Rend
( C/ L* G5 C: V7 _5 B7 j3 w" v9 J) Tend
- `1 Z/ P( |/ A
: o2 r2 q4 ]$ a; Ereturn fExpFactor' b- Y ?4 Z. T3 L6 F
end) ?; Z2 I( f j8 z& y& C! X6 M
物品掉率 "local fItemDropRate ="
/ G" V. V$ g# c. y* l. F( ]& B5 n卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
; o l6 Z) \9 C% j6 N c% q: i" M飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
6 Z9 p2 \7 N% x0 b$ w) c当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
: U/ u" q" O$ n# R4 `
5 r( u# q& u9 ?7 {' K
4 b2 L6 B! W Y) b- v! m/ e |
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