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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ z4 G8 J8 j0 y1 h- a0 ^5 h2 k
Code:
3 m3 C! \ K0 d" l* s; m1 yitemDropRate = 1.0 9 x" }" h; D% G. c0 z" b
goldDropRate = 1.0 6 G. W- _9 W: d- d
monsterExpRate = 1.0 ) q- y* v8 c4 q* \9 I9 n
monsterHitRate = 1.00 g5 u- z6 p7 \* [* J* E# |
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
% W; W( ~* F* }, F' O( F你可以在这更改倍率。
" D0 q: K$ E2 p7 V* KCode:
/ E9 z! }& [! lfunction GetExpFactor()
4 a# {6 b9 |5 v+ vlocal tList = GetEventList(); N/ d* V' P6 ^
local fExpFactor = 60
: m+ |6 g$ |' r& xfor i in pairs(tList) do
# j5 w$ a3 G$ y9 \/ Oif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
: o e7 D" R5 F3 bfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
- T! q1 S: R& j v' a/ U" Tend2 \% q7 D3 V# R# J% z; D6 S( C8 {
end `4 H3 M) A* p) A' z1 E" p, G
% N& v- X/ K h' s1 w3 l! T0 L
return fExpFactor
7 X$ S& N" ?5 i+ j2 Gend
: p2 N1 `* m0 @物品掉率 "local fItemDropRate ="( F' {( L- V" ^8 h }3 \3 U
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
! Q& A5 g! l0 N+ [飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="3 q: K4 ~( l. t! u, V& j; L& \ W
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。% E8 J) H# \$ f/ |+ S) }8 w
/ i# @: g8 }$ m" ^# k
8 f$ F8 q# Y3 _/ ]( x |
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