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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
% z2 K* x$ l! @; j0 B" C! ICode:
# D. j8 }, _+ D) D( |& EitemDropRate = 1.0 : b4 W2 f6 S6 }5 ^0 M! d
goldDropRate = 1.0
. {1 T: i. ~" c) K2 cmonsterExpRate = 1.0
6 u/ k) t6 l) b6 YmonsterHitRate = 1.0+ C2 @ q8 B9 K5 T+ l8 a" G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( f2 [4 I8 W) J# J' \
你可以在这更改倍率。
) r; m+ w) O: F+ c" X' OCode:
4 @" V8 ]0 V4 [( i" wfunction GetExpFactor()$ {3 B2 l1 S5 g: k8 N) g: K( v
local tList = GetEventList()
! C3 m' w( B) }# _3 Alocal fExpFactor = 60( u. @2 I K& p7 j
for i in pairs(tList) do
9 {7 s" |, s8 U2 Dif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
`3 F9 l5 `) w, JfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
! k! m# v6 p- V0 v X4 r8 b& b) pend- o% g6 q- Z# D2 k
end
% P: p' ]; z' B" O& A$ t4 ]8 a1 ?; p
return fExpFactor$ ~# G: [: A; k7 d1 o
end1 j. y; V+ C6 c
物品掉率 "local fItemDropRate ="4 W! M) y( ~: M
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="8 v9 _+ o6 P5 R3 _ t1 @
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 q! }$ h: j$ Y7 S$ U3 X- {7 j
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
, p* ~2 C( g1 c& v3 t) o% P/ f5 t( O0 ]9 l
4 A1 E+ d5 S* N
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