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武器" o7 }) g* w' X" }# [1 f6 |, O
V19-贝西摩斯武器-单手剑8 |! V$ m H( S0 r! b9 Q$ L7 L
6 S! e! p; K0 W# J" v6 VpropItem.txt.txt 表面名称
" Q" Z. B$ W7 H9 _$ ^1 G6 gSpec_Item.txt 属性文件2 H, L4 n9 c0 K* {
defineItem.h 代码文件/ T+ m+ ~8 @8 u0 ` o5 n
mdlDyna.inc 模型文件( o( Y6 I8 T7 w
6 ~& |. q8 y2 U3 X披风6 y; d3 ]6 N O: l
4 T$ u M: R; s4 i/ I
propItem.txt.txt 表面名称
7 W7 D2 n2 s; l- N4 VSpec_Item.txt 属性文件
5 U }/ t7 Q! Y0 ^) W+ WdefineItem.h 代码文件: }; F( l2 n+ L( S
mdlDyna.inc 模型文件
6 l( U$ w. r6 E) L3 W# j( O& t
+ E, K" V7 C$ B5 K* |- b: {4 D* ]8 T* L: v$ C8 s. K! i; s6 h
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 0 \4 s- G& ]2 |$ k; U7 W; l
■■用Excel打开propItem.txt文档 0 q. R# T: V6 T% q. n8 I1 U% n
DM字段 等级 & f. ?1 o! J3 I2 K8 c- p" i
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ! o$ l' ?7 M- D! a( A$ W `
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
( D7 ^! T, y& g8 m$ i) H, \! q; Fcr列 商城出售红纸片
- O1 E5 }/ y l7 E; u1 U2 P' WM字段 商店出售金币价格
/ p4 {9 ^/ K' eE字段 数量上限 6 O6 F: `. b: Q, [! D9 W5 |' u7 l, G
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" * U+ [( s, L: S& n$ Y0 T
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE G6 Q* o5 Y7 p( b4 b
I字段 - `- V3 J! ?' v$ y7 h q
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
6 ]. H+ \4 o3 L3 y! ?属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)7 y! h6 `, q$ e+ W9 S9 K ~1 n
1 i D/ O+ i" T" x4 }
初心者:JOB_VAGRANT% _2 m" w% L4 |/ G+ D' K* t- E
弓手:JOB_ACROBAT
* [7 Q% \, v2 Y' E. R, d4 k$ ]7 n法师:JOB_MAGICIAN
5 t# P4 Z( @( g5 j W战士:JOB_MERCENARY$ f4 G4 ?' V( r0 X3 z
圣职:JOB_ASSIST5 `8 @( L7 X9 Y& b; z( N9 q: ?
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; g2 `2 u9 g& ]* {2 F
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO. t# _5 K5 T- Y3 y) m: Q
暴力技师:JOB_BLADE_HERO6 @' h( A2 F$ t4 ^
游 侠:JOB_RANGER_HERO5 F# G" \% A% V% `
暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 g ^: W$ b' K7 d
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; c# F+ K; W2 F2 Q; H
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO- q5 `- k$ h3 j6 t# Y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 V2 Z+ B; U! N% P! `# R, t0 L# y, P% C
BB-BE7 h, f6 Y# j7 B' g |3 _9 h
BC-BF
: j! F1 B6 |) z/ A! UBD-BG
1 K. I6 g: m6 W( C. n* ?# T8 h; H ~7 R. h9 }
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ; C8 j" ]' V* n, }+ E8 M9 |( F+ W5 q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ) x* N8 x8 {$ O
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP% {3 g! ~) z) i8 \1 H
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
+ Z% b8 A, B6 F* v2 Y+ |DST_MP_RECOVERY 恢复MP
0 j- T4 s: a% M$ ?/ |DST_IMMUNITY 免疫能力+100! }; R3 b+ o- t* M4 {
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
% y+ w& C" V2 P9 f: ADST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
$ B8 r1 Y3 s7 ?: g$ X9 A3 Z, ^& mDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
0 \- b8 w( ?( l5 g! wDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ' n; H6 q: p" @3 f* ~3 o- v
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 8 }5 q% s5 [% J" Y
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- ?; [8 `' o! U- d- Q; dDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
% Z! f3 N# R8 X3 i' N' O4 c dDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) |9 D! b4 F4 M( {$ N% {DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 1 j5 h& d7 O# t' J7 M/ w
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 " x4 R! S& a$ ~1 B; M1 X$ y$ O/ T
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 # `% ]1 C3 R5 ?% c% t/ D- `4 r# \
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
! U* F( Q/ r QDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
$ K& m, v( e, E$ YDST_STR 增加力量 7 p _5 `& G; R. G
DST_STA 增加体力 9 D# ]" W) ^. k" p2 N; D) N6 y/ b
DST_INT 增加智力
: B) x' D/ B, b$ a3 L lDST_DEX 增加敏捷
0 s$ _% s( M2 T9 M2 @DST_HP_MAX HP增加- X8 o0 p b6 Y6 n; x0 n
DST_MP_MAX MP增加
5 |$ x! D7 U0 t) _8 N- I! PDST_ADJDEF 增加防御力4 {' f3 K# W( s
DST_ATKPOWER 增加攻击力
, V e! [& j+ ?% \7 Q& G7 k/ LDST_GIFTBOX 双倍掉落- ~/ T' c G0 z
DST_STAT_ALLUP 属性全部6 Y2 m0 R j; x+ M3 G9 `. @ V z/ _
DST_SPEED 移动速度
7 M6 ]* t, U& v# E5 _DST_CHR_DMG 追加伤害) ]9 b/ n4 S( |. N8 p) U" m3 v' |
3 Q8 J4 e1 F5 m
7 [7 X. \4 M/ l& kR字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 @6 B- s( `3 }$ u. r#NAME? . p9 F. }7 {& c- R/ P! C
0
+ d# ^! L: h; _1 丢弃没反应可以删除 - N$ P* r0 O4 h8 \' S+ C% m
2
& E& \; ]& G/ B2 _2 A3 不能删除不能丢弃 7 l2 E$ }8 K- o! T2 L. {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 E# ]; ^' `4 m# L. _! T& {/ ^5
" ?4 B2 g# I, R0 p/ ]" p提示:修改后需要与客户端同步 9 P/ v) q3 {0 K" c7 p0 \8 H# I
: q& K. r" [! l9 ^* P+ X% ?/ [4 z+ R. _; J8 p3 L* y/ K9 D, y7 Y
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