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武器
6 S; R2 h, m& u# a+ LV19-贝西摩斯武器-单手剑0 ~, W3 M% q% z
. S, D+ _ K8 B- t
propItem.txt.txt 表面名称9 ]- R4 e B2 ~% J- A* a4 C% ^* X
Spec_Item.txt 属性文件2 Q) A' M% q; d4 n: ]
defineItem.h 代码文件, c' q6 y H$ Z5 Z
mdlDyna.inc 模型文件. K! ]2 y2 ~& z& y3 T- f* `, ~! E
7 L) i2 K) Q, a披风! q+ ?) I0 [. o9 s3 u' |
( @, |) v1 N* }7 I( w: _
propItem.txt.txt 表面名称
3 c# |+ Y0 @0 E8 B( y$ cSpec_Item.txt 属性文件
7 p2 f" R, W1 z: D XdefineItem.h 代码文件
( _ e* S; q9 I( u* j& HmdlDyna.inc 模型文件
: s e4 N0 @8 J* k+ d0 i8 I/ c' l/ O- |0 j, G3 K8 |5 `8 U5 f0 s# M* }/ r
3 K( p# K/ Z& ~' C1 k8 Q: g" l
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
7 y+ r" E" m8 U. c■■用Excel打开propItem.txt文档 0 u& p M& i2 h: b( Y) }; q" e7 m
DM字段 等级
8 W$ h; p' P* f: O0 n# J" }"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- _) ~% _% L, M. w8 C5 f+ DAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
. R5 N) f* O0 Y, M2 e; S6 icr列 商城出售红纸片 / J" i" N! @+ L' E$ n
M字段 商店出售金币价格
8 D: w; b/ s o! l0 V3 v. lE字段 数量上限
$ r C, n) W0 T9 h5 _$ O"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
8 x$ G# R g+ j0 E9 o7 K; pCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 {# J3 C- e: B! X# p1 Y4 h7 q
I字段
5 I, E4 q' l) i) J, Y m- M属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
s6 N% s/ p* p8 g4 u* D* |属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
! y. a C! Y$ N9 c' L! e T) x
/ a# L' ^4 V' a! l4 X9 f2 r初心者:JOB_VAGRANT/ @' P0 C4 ~9 ^6 i! c% q* f f
弓手:JOB_ACROBAT
8 r. c8 r4 B0 {* w7 o; n" m! a法师:JOB_MAGICIAN4 `: ~1 O. ~: M
战士:JOB_MERCENARY& L4 `6 u" [9 \
圣职:JOB_ASSIST
, _8 \7 W5 \: t9 W$ W; ^元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ O* x* v/ n# B7 ^6 h0 p精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. _" `/ s* q: j+ `4 g3 p暴力技师:JOB_BLADE_HERO
; j6 {% j2 K: o8 V游 侠:JOB_RANGER_HERO! ^8 W0 g1 H; E# W9 W. e. O. }% L
暗 杀:JOB_JESTER_HERO% h# ?- }: C0 ?& U& c* ?
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 q- o" ]/ F) J& y5 \
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO/ m* U0 }' ]# |) [. A# i3 G% R) T
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ; D/ h2 w1 s8 ?- w( v/ X# U: {$ `
7 U% p% Y% D* x$ p2 aBB-BE0 G/ Y& p3 m# _; m* l; B: {5 H! f
BC-BF
. t' ^) E7 K5 n) w9 eBD-BG& [* Q0 a1 q) n5 X B6 F* t
9 \& l% h. \7 ?. m
DST_STOP_MOVEMENT 束博
9 f W* ?, K: }0 }3 Z6 R5 lDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, B( D) t7 K; N" qDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 ` y1 h% T% s" @DST_HP_RECOVERY 恢复HP% D2 O" U" O* g9 u7 i( @" V
DST_MP_RECOVERY 恢复MP X* X, N& F2 w2 n6 [
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
- N- K0 j5 p) ]8 `' F1 B- tDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE+ |# \* L' H- B, {4 A' V
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) N- U+ _8 R4 z9 o* O9 |# `$ L" O& E
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 B+ k) l2 p: a8 J6 \DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
6 r( u& y+ N7 ?% w* j6 ?) r& WDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 & M4 Z, D }6 V0 f* ?; k' M% Z& f
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
v4 m2 g0 q/ V8 U2 c# ]9 a* KDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 4 @6 F" S9 g" b( T0 f5 z& I
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * h& L( x E3 d
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 7 Q2 N7 _+ W& n" l9 f9 n c7 Y
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 / F ^* G8 b% V/ T0 l' F R% x/ Y7 y
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 * o) p* e* Y e! I
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 4 M* T" J w9 a5 r! b
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP- \! f) X4 c# I
DST_STR 增加力量 1 x# k$ K# z4 ?8 M
DST_STA 增加体力
% Y& ?: B* |/ R+ |0 C: o. D( uDST_INT 增加智力
: y" ~/ v! k* t" |) b3 I7 h/ GDST_DEX 增加敏捷
) n5 d* T U4 L. sDST_HP_MAX HP增加# `' d6 K+ x4 q6 E/ B/ k; ]9 U
DST_MP_MAX MP增加. b* g$ k$ ]' m6 r
DST_ADJDEF 增加防御力% [# \* Z8 G9 T: M o/ k
DST_ATKPOWER 增加攻击力
+ Z! F- O( d0 K/ b" R1 b& V% L2 JDST_GIFTBOX 双倍掉落: F- h8 F6 a: M: o4 z$ K# u$ d$ [4 T
DST_STAT_ALLUP 属性全部4 w+ S4 f3 x2 R [. w3 {
DST_SPEED 移动速度
, \! O1 q9 J. H O9 aDST_CHR_DMG 追加伤害
; C( \ L9 [! A% j% s; m3 w q. L8 G( Z
2 N( r# A# H+ G9 k7 u5 bR字段中dwFlagz代表物品是否能删
& I! m0 B" m+ I& O3 T, C% b$ W0 j' ~#NAME?
) ?5 C/ o* _# O" t6 @0
( \$ h: _4 x4 D' A, f6 [2 X1 丢弃没反应可以删除
- \, l. H, n+ B! U2 [ `; C& W2 8 m* T+ _0 ]$ h7 h# I
3 不能删除不能丢弃 ; k2 \+ F" ?! B0 J; ]: a: r
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 : x/ n& O' C* ?8 j) s1 V
5 ' i' h* i) z3 o$ R
提示:修改后需要与客户端同步
* b$ Q4 A1 G G) a; c; @& g. a/ G$ W1 M
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