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武器
/ v/ K3 T# m) @1 E* C2 `V19-贝西摩斯武器-单手剑: o8 C; T' `- I) \
- m& M+ O" u2 ? _* {6 w- lpropItem.txt.txt 表面名称) l% g+ y: _" s% M# h$ A. c) x) S
Spec_Item.txt 属性文件
' U0 I+ B# [" q: ?1 N: IdefineItem.h 代码文件* ]' F. d$ @9 m
mdlDyna.inc 模型文件
Q1 N6 @9 N" | n
3 V4 I. U! O8 d- G- l+ T; H披风
5 r# G9 U& R- ?/ K% W
- O# p+ N! f1 [4 \- ^: ^propItem.txt.txt 表面名称
6 ~) x: R1 {! _; K' u9 g8 v3 M0 ?Spec_Item.txt 属性文件
# e& e. ?3 x# r+ m; `* G2 _) X3 gdefineItem.h 代码文件4 T% i( X) y# j3 P
mdlDyna.inc 模型文件
1 G2 m/ P& s& A/ y
P1 _2 x# c r
1 ]- w' l, U& x! u■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
& I$ C, [+ k2 i& q9 |) Q- N4 }■■用Excel打开propItem.txt文档 , M8 K+ a" k" B7 q
DM字段 等级 1 X/ h7 M( D* d4 P& ?- l, g
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" , h: @' W( N, J& s! b
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ' C- z# @9 q0 \* u% C& q
cr列 商城出售红纸片
9 R3 w+ H* E# t I2 ~( J& `3 L: C% }M字段 商店出售金币价格
6 r% O" N3 @" R: a; n% vE字段 数量上限 N# P& {0 U+ @8 k( ^$ z- W5 l' n
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
2 P, Y0 A& S1 OCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE - e0 v5 i& a, ~- ^# Z. k) {
I字段
3 t$ u0 G! f- M, c: r属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ' {8 U+ @; m( l, Y/ g4 ~/ z6 i
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 W: q' e& o( \/ a8 R- {4 }* I& ?5 ?( e, w8 `' k: k \! [8 R* S
初心者:JOB_VAGRANT' q- z8 k( Z A& z
弓手:JOB_ACROBAT
. a. p1 `' i& I R/ F& L: }+ b法师:JOB_MAGICIAN8 T7 ]. _% Y+ v9 u; Y$ J; J2 W9 ~
战士:JOB_MERCENARY8 }9 K6 Q4 V2 S9 x; y1 Y" N
圣职:JOB_ASSIST
4 o9 {. n) m8 y7 k$ m' x7 ?0 D2 l元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
8 z( o( L3 V4 q( C. G7 J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& p9 w8 m- h. V9 b; }% \% T9 O
暴力技师:JOB_BLADE_HERO" Y1 E) T6 Z: H; H) W6 q4 W# d
游 侠:JOB_RANGER_HERO2 G: Q) Q' @! m
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
3 ~0 _, w7 F' X. p守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 q: ~* M2 H0 Q" K; F! s8 u0 v骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
! e2 ]8 ~) D# |5 |! U) M* k; h) @刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO & K+ v) e, z6 u
" E, W6 h% H) P+ ZBB-BE
+ o. }3 ?: ?! U$ e, u- u" i) `* XBC-BF9 K- j. O/ @/ C f' u$ E/ s2 t
BD-BG' E6 P( J& N6 M7 Y0 B8 i' \' o8 Y
# A& [: k C1 d, g5 pDST_STOP_MOVEMENT 束博
+ G: ~/ e$ b) \1 ]DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. F- u( n+ K4 w( EDST_KILL_HP 死亡时恢复HP8 t+ _$ M: K. T! k) G" X
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
# f2 N5 u4 J% b: p3 g8 ]. qDST_MP_RECOVERY 恢复MP9 f/ J. M$ k* _. I% q* q$ F
DST_IMMUNITY 免疫能力+1009 E' I; d! a! k4 T* _3 h( X
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE# g) j+ t0 K0 e6 B1 B* P: ?( b
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
5 e1 W5 y/ [+ y& Q" `9 J* T7 BDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 w+ G4 u# m3 K) i# M8 lDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 F5 ?( p! U; ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 4 S( l3 |: Z) Q! P9 `
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 & q! S+ C0 a7 u6 ~
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
8 C4 H1 ], e% r4 h( HDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 " n8 ]. U6 p, F7 @" J
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
3 j |1 q# n5 K9 p- FDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 + R W2 M5 v0 D% _7 b* H* m
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 . ~) q6 d {* ?6 |
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 E2 ]% e7 }4 j2 n
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 H2 @: h% I! H7 b7 rDST_STR 增加力量
6 ]; B: b' U3 ?' K! o# ~DST_STA 增加体力 6 c }% j. J! K9 |7 A
DST_INT 增加智力 # x, B9 A* e# p5 n$ M0 T' ?) D; v
DST_DEX 增加敏捷
5 \! U) U) } o- _* GDST_HP_MAX HP增加
$ _3 w% n4 `& `6 sDST_MP_MAX MP增加
5 q5 p. v6 v) Y# T! UDST_ADJDEF 增加防御力
& `* Z! }$ x2 |) h" F; b: n2 iDST_ATKPOWER 增加攻击力, J' M5 ~" w) ~3 @0 T7 U
DST_GIFTBOX 双倍掉落
" F. ]7 k2 D3 h! p) BDST_STAT_ALLUP 属性全部
7 X0 {4 k5 r7 N6 e" M- B* K: q5 ADST_SPEED 移动速度
( j1 A; v) c$ hDST_CHR_DMG 追加伤害
t4 T$ @- y9 a! v( r4 Z, S! e: y6 l2 w1 x+ Z' i
1 m( _8 K. E* O$ k! v2 m# Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 t* Q2 [$ O3 @% z; R q4 P#NAME?
) @% A& \, l& R7 W5 l& {0 - t9 S8 `; e4 u/ P4 ^! h0 x
1 丢弃没反应可以删除 + H4 ]) ?2 Y ^; @& u' c
2
1 @5 w% \" K3 B' m6 P" W3 不能删除不能丢弃 : H% ~( F9 A V( s2 N" A7 D
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 / v; }2 F, s/ t8 n5 [ p2 f
5 8 E. g0 W; v! Z* o% K* v
提示:修改后需要与客户端同步 ( L$ L* u& R4 c! w' G6 }
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