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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器" {; [/ y- T% E/ N
V19-贝西摩斯武器-单手剑4 @* E! I9 {- P3 n9 u0 u

+ h' E6 q2 E: D( v' M) {4 @propItem.txt.txt        表面名称( f  ^( Y. i, X, o( F# F
Spec_Item.txt                属性文件( V" a# i- `- W3 n) G4 T
defineItem.h                代码文件% S% R; x# {# J1 k6 n0 _
mdlDyna.inc                模型文件/ R0 ?  R& S- n

, N5 w1 r& m2 L3 S8 ^  j披风: w! M( T/ Q2 K/ B, {) s
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propItem.txt.txt        表面名称
5 c+ J% B# E) Z. e) T1 J2 _Spec_Item.txt                属性文件
4 ^" [# p$ E' R4 G/ EdefineItem.h                代码文件, A- D4 X' m# F% B% j4 Q1 U5 w
mdlDyna.inc                模型文件/ G( H1 k0 Z& V  [  _: W- ~. r

+ f% i- j% `" I. l
: O& R3 J, h% V3 f+ M) ^  r/ u- w■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        : j1 C7 W" V) ~/ o+ ?: i/ }8 h& W
■■用Excel打开propItem.txt文档        8 B3 K9 P' }) W, G9 l% A, R
DM字段  等级       
' A) y4 u- `9 C"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ) b9 Z$ g* ?2 _
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
: s8 m/ V7 {* t. U% q. z& v! Y2 Ucr列    商城出售红纸片       
2 s8 `4 L- }9 G' V! s5 FM字段   商店出售金币价格        1 e3 n$ i5 F1 {
E字段   数量上限        2 v! J! d3 ^, V
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
9 X2 w. Z  Y  \& S7 G0 u$ \- MCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 u- Q, l, o3 W- k2 X- t: I
I字段   
" T+ `- n9 L: p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. f5 P& f3 s0 Y9 }7 j/ M! o属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); }8 G/ {2 ]' w1 J# b3 j

/ k2 ]& k, E5 {6 k. f9 Y" B初心者:JOB_VAGRANT
. g5 s/ C) I) N; j7 ^* C2 s1 m9 I弓手:JOB_ACROBAT9 `& w( s( @0 d" c
法师:JOB_MAGICIAN
8 ]& F& D# i  |5 h  [; w! {- }& Q9 F. j战士:JOB_MERCENARY" i" K9 E; T( n( Y/ h8 v
圣职:JOB_ASSIST4 h- P& A3 w) I7 X
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& b$ Y+ M+ e5 m' B6 Y( \0 b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 J- p; L0 f/ x6 ~: m( m暴力技师:JOB_BLADE_HERO
5 O1 l% R  `4 h  B, {2 f游      侠:JOB_RANGER_HERO+ w. S$ [! A0 k
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
$ H9 F8 L, w) y+ e9 I5 N8 q守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 R8 `) Q5 i( O) x5 p
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO  i" B$ S: @4 y- j+ {& p) ?  e
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                : ?% f8 }9 a. q4 V, _5 N3 K

3 m$ A2 y' ^( f9 qBB-BE
% y5 x+ q, `( j3 W8 e0 t9 ^BC-BF% i6 b6 ~( ]3 @7 j
BD-BG
9 q+ I2 H# ?, P7 f# W6 P% I! H/ X& `# N& ^% Y2 k1 r, `
DST_STOP_MOVEMENT        束博        , }1 E: l. q. p, G
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ T6 P# G' h9 d0 {DST_KILL_HP                死亡时恢复HP2 H0 \" a  z+ q# L; a% J* Y+ U
DST_HP_RECOVERY                恢复HP% p! Y- k& a( Q2 `3 p$ R' }8 ~
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
% Q* L1 l. o1 ?6 a1 T. z( vDST_IMMUNITY                免疫能力+100
' N6 r( \. L- YDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
: V7 p3 Z4 ]* N. wDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 / k0 f" w" X3 F! N* P
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
- N) H) A% E) C  |- J- cDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
- b# J- r9 x& i% `0 F9 VDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 " q' y0 E, b4 d  ~  f
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                * A& e0 y3 d) H. {) t9 p
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
% v1 R& R  [8 ^+ b$ M8 lDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ! @- Y. G$ m8 O+ f: ?
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
0 ~1 l8 ~  J5 M# U0 v0 MDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                - ^/ j( U& t) b! z0 l
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ' n3 U' m- o0 o% A
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
5 s5 \% S( J  t  Z3 M& [8 |DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
3 s# M  l5 |7 f/ z7 t" MDST_STR                 增加力量
; ^0 X8 {( Q' m0 y8 S& ]: nDST_STA                 增加体力 7 T) X0 R& [" B0 o# F7 F
DST_INT                 增加智力 9 D! `, l! d: i
DST_DEX                 增加敏捷- E" X  L9 j) S9 `
DST_HP_MAX                  HP增加
5 O! i; n! l1 \2 m7 a8 QDST_MP_MAX                MP增加
) C0 u- \! z# b, G& Z- d  QDST_ADJDEF                   增加防御力/ d7 R2 K, O8 W+ b1 @& ]7 K
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
) ~( K( p5 R3 q: r2 rDST_GIFTBOX                双倍掉落
2 c1 z. j5 Y' `( I% v% G/ g2 hDST_STAT_ALLUP                 属性全部
2 x  [7 x! b5 \" D+ E: ^DST_SPEED                移动速度
7 ?7 c& u7 f+ |0 m6 ~. fDST_CHR_DMG                追加伤害- k0 U8 ~" R: \! C. p% j6 i7 A4 H
# Y! t; I/ e$ n5 @# Y

1 i( I8 q8 u2 C8 o( |& kR字段中dwFlagz代表物品是否能删                ( S' ~5 T( z2 @- b7 O
#NAME?                3 u6 [5 Z( w6 i: `. @, h0 b
0                / t) @' `' E: K. j. \
1 丢弃没反应可以删除                4 s! b' O6 B5 M% R0 V
2               
, M5 w/ Z" ^5 p) @& A# h% Y, L$ d3 不能删除不能丢弃               
4 u7 I: w6 ~, {" \& W* V7 X4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
" a* H1 x( C5 s4 b5                ( Y% c% A; y1 @* \) ^
提示:修改后需要与客户端同步                # E$ X! N; D7 Q( m* M+ @
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