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武器/ `- m# i/ }' H) Z1 ]& L2 d
V19-贝西摩斯武器-单手剑1 Q! S+ c1 H9 J2 X) _$ z ~ |: m
0 G. U1 \* |; t, k. vpropItem.txt.txt 表面名称
2 q5 r) V( S4 A% b- \Spec_Item.txt 属性文件5 B6 }0 C. T; T V2 _( C
defineItem.h 代码文件* V; u; Y% j5 x7 E
mdlDyna.inc 模型文件3 J' ]: S8 j6 z% z$ n
, x# A: v, p. A; Q% \
披风
* A5 ^9 W' m2 I( u' c$ \- w" q: E! e5 _3 k ^3 K/ d
propItem.txt.txt 表面名称8 H' d8 g: m) |. t9 ^3 c$ Y% n7 G0 _7 T
Spec_Item.txt 属性文件0 i3 ]+ W+ k" X3 Y
defineItem.h 代码文件
; k; M+ r* e8 N- x r( l- {4 fmdlDyna.inc 模型文件
6 c% B8 D' K. \. n& Z5 _: f+ I. ?* r- {% M
0 {2 @+ V/ } C7 l' F" }■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ) o5 R3 B. ]( Y. B
■■用Excel打开propItem.txt文档
! t! @# V) W4 i( x6 M9 W" fDM字段 等级
. R# t2 v, C2 n1 i. e"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
! {& q# z$ S n1 w6 oAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 1 T, E5 m% H- y/ @! j- F7 p( o
cr列 商城出售红纸片
+ E2 ]- c/ _! M2 EM字段 商店出售金币价格 5 H$ ~; A+ z0 [
E字段 数量上限 : E9 K1 D6 |' s5 J
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
/ z' c7 K2 l8 n& t5 z" ~+ l) g; V6 iCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / E& [0 d' S9 j9 |7 q2 ?
I字段 : f6 B7 s" n4 k1 }! a' s
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) * F. q3 g1 A) }9 o8 F3 H. {/ R# A: t
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)6 s) Z& X& | i5 e" J# X' g% [
4 u. {& ]% V, x- c初心者:JOB_VAGRANT
. O0 p; k' z! U: x弓手:JOB_ACROBAT$ J+ p# [8 X1 V! b* C3 |4 I
法师:JOB_MAGICIAN
' C; S2 `9 E& Y4 Y( }战士:JOB_MERCENARY- @0 c1 A) v# ~7 Y0 O. u g
圣职:JOB_ASSIST
7 l$ q' A$ N* U6 b2 u7 X. H# Z: Y. ~元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO7 K5 t9 B, n7 @; e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO u6 Q6 X% ?4 x6 ~1 T" C
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
* F3 T* d. O/ Z+ ^+ O游 侠:JOB_RANGER_HERO' f. ^; R" N1 u6 @# M
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
) c+ [, S2 F8 Q* ~* H守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" m8 U+ E" ^2 ?! N! N骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
0 x% q+ U/ N+ w3 C; c& ~# H4 @, F( h刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
% w4 K, w2 s+ e1 C5 A& U- @% w
) h2 v* S6 Q, N4 h! ~2 LBB-BE2 @: s' r! S: p/ r6 l4 i" [! }
BC-BF
+ [5 H1 P" n$ IBD-BG
' v- g, j1 l! a" `; X
; k1 K _( K" \: @DST_STOP_MOVEMENT 束博 n! n5 ]+ @, O6 Z# w$ y
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% # m, L- V5 u# J3 j7 Q6 `1 |+ n
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
* B9 V( i7 |! {- w2 E( EDST_HP_RECOVERY 恢复HP X4 L) E0 q( S8 S$ [/ e, ?+ G0 s
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( p, h: g. M2 H6 U$ nDST_IMMUNITY 免疫能力+1001 N* O/ ~( [* u N9 U7 o% j
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: E$ R/ P6 s* K: T( p k+ f; DDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
! J0 q5 K K( F" F% k+ gDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" K0 H. `3 k& T+ v R5 [ z6 Y9 {" |DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 4 L; `; ~( j6 X" I
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 $ {$ F! o. _$ Z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
% N! {/ @0 Z" `, ~ h! v9 F8 qDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ x% l9 p, q, x# L/ Z) E; M: q, |DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
6 h3 F+ C, d6 R, u1 Y& n, VDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 1 o5 ]9 W6 R4 x" ~, o0 `8 ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
7 _5 @. s+ C7 G& L/ D5 t; qDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : {: w, e& | U0 q. H
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 4 w9 ?. P4 j* @' k- F# f
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP' ?, m1 M# K/ {: z3 M# ~3 a
DST_STR 增加力量 3 u: j) x& C& n. k6 y
DST_STA 增加体力 2 G( J8 ]5 b3 i0 Z8 h
DST_INT 增加智力
4 N1 {2 j7 J: v mDST_DEX 增加敏捷1 L' R9 F) b: B& a3 j# |# h7 y
DST_HP_MAX HP增加. b- e3 }* [; p. [1 t8 @, e
DST_MP_MAX MP增加
/ L- l& Y* _2 u" GDST_ADJDEF 增加防御力' B! t- T, Q' a3 X& t6 ^
DST_ATKPOWER 增加攻击力
- T' t/ u5 h" @) L, |7 i( {2 uDST_GIFTBOX 双倍掉落
. q3 v& H4 A$ |7 W- E1 {4 s- \. q; FDST_STAT_ALLUP 属性全部/ P) S; Z6 T C' `: S
DST_SPEED 移动速度' e2 l6 p- Z4 n4 }
DST_CHR_DMG 追加伤害/ i7 o! i! ?3 x
3 T+ Q, { c0 q$ `' ~( s( J, S
5 l" x, a5 H- }: f7 Z; F8 rR字段中dwFlagz代表物品是否能删
1 o4 ?( r z9 \#NAME?
4 K) l* t9 Z6 w2 S0
9 Z+ b4 c! E3 ]; k1 丢弃没反应可以删除 , a6 _0 N- v" w e4 @+ I
2 9 k" W9 Y9 F! ~ s- G3 r' r
3 不能删除不能丢弃 3 {4 L* m! c8 V# g1 Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 6 n5 c: Q% h* Y$ Z
5
9 C1 `" Q. y% |# ?$ ?; N: k提示:修改后需要与客户端同步
$ ?2 n! r1 B/ c' [( S) D5 L4 S. n- l! I8 @
& ]& I8 }+ B7 P; H |
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