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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称   |: J2 x: ~1 y# X9 c
--{
* k& N) O" D; h. Q  x+ O1 lSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")   W  I( Q0 @% z3 t! g5 f
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) " Z% C8 R# }' l$ M" Y
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) # u/ X0 D9 s2 f: Q2 Q, f% M
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 0 _0 @, V  f; z& d0 H
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
" ?+ v6 d+ s/ r' X: M2 I7 h' p" qSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) + _/ @( ~& G8 r4 c. K( U3 A8 L
' X" u" Z" B  C3 p! |; M
2 S9 C2 n3 n( B2 y: h0 p6 ~
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 6 l6 i  H6 }1 r+ u' e
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 6 O9 y+ `/ R5 k  K. A
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 9 p/ r& g9 R$ r* ?8 p! I# A' E0 `
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
% D' w6 D0 |; ZSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
* c: w2 w7 o6 G6 s! WSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
- I  ?5 h  m. g4 H- A: D, i! sSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
( E9 d- O  G  S; gSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ! ?: g1 M2 _% O: _3 B+ k* P5 u' L
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 , Y5 H+ Z1 O" u) Q; L
--}
; h, \0 p. G" L5 d, D7 }# ~" S- R2 }6 W6 y( _3 W# o
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
) `/ V& A/ L7 a$ e# W5 e
, W- w. R7 z  Z, a4 Q4 U
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt' e% D: P( n2 |* @0 y8 d" j/ ~/ l/ L

! ]$ z6 ]: o3 \' V有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
& g5 A: o" L7 K3 m
- U3 P5 F$ h" `# Y& A5 A1 ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 @8 n/ l; ]7 ^2 c: p1 o7 L{. }5 f: ^3 b4 H# H# t' ?: |  S- R
SetTitle
2 ^, ?5 o6 u4 ~- H. Y3 _0 k- r(
6 O+ d: e5 ]% F& g/ L2 TIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!: R1 N- S9 O$ |7 Q: E3 n
);6 V# s7 R, F# e6 Y9 f

1 N( S/ Q5 W6 Z1 ]( ^, }2 s1 Isetting/ Z, ]/ ~9 Y* \  f. D
{
+ M1 d9 i7 q8 Q+ E  l
) ~8 y, y6 j1 Z9 [* JSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
) V: O7 J) W( ]0 Q1 R9 H6 [SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
2 W- H, D; o5 ]" k3 T5 B8 i! v6 e4 eSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!# h9 C! E# o% J0 f3 i4 a" ^
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知), L7 j! C% _/ {3 j' m
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
; f  h- ^' @# c: |SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 b# c( l" V; v1 EQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
0 ^+ q8 k% e8 {+ uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低/ T. Y& \* B7 [* M1 J% e% k
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
- e' P) r$ k# @) A  W! uSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务# J. H  k: [; b2 m, Y
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务' b9 x  L  o8 l5 M9 L! A
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
- m1 I4 }2 v& ISetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励) X$ x' a8 y) m# a
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币& [9 l  a  u/ d; s- v6 [+ v* k
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)2 ^) Y: N8 m8 z; R/ H1 P: g
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
7 Y. p4 l3 X" n. h* uSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ C- s( H) ]: _, {+ W. `7 USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次. ^! u% `' A" ~, \  V/ _- e

% S) D/ D% y% U8 V4 m4 |( z# v SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1): O" X( q8 o, \8 X
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务2 y: y2 S& l1 l
  nComp : 0 = ,  -1
4 M; o- I: j' E4 \4 F! f SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币3 E# g8 d: b$ W9 D: [! z- p
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
0 @# w2 i8 c; }" d+ d2 q( h" g- }1 S8 A SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)+ G2 @* N6 u- g6 A
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE) T+ H$ T* i3 H$ v# h( r

  _) J6 V% d7 t/ R- ` SetDialog5 _8 E9 Q+ x' l* q% x- s
(! q0 {2 p! l' u& w2 s8 Q
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
1 w( u. k. I* J  IDS_PROPQUEST_INC_0007126 l. x% X4 w$ O+ ^4 `' K
);9 O6 w4 Y  |) F
: j! t  }0 R0 |& c: H* Y
SetDialog& A6 _/ F+ R. E  k& }
(2 d! C& D- R) `' ^% o
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
/ V, |( t! R7 W1 i! b6 O  W8 n  IDS_PROPQUEST_INC_0007135 x1 U6 g: Q. u( V- f
);
, }2 j& @, z% x" P0 x' Q SetDialog
2 Y  P$ Y: R! s& {$ U. n) l! e (
* M2 s6 B3 _& s1 `) o  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
  E" S. a3 j8 R' p+ t5 N% ^( m  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& _3 ]% o8 t5 T2 f, J ); 8 W4 B+ T) N0 D  I+ Q
SetDialog
6 C7 {" ?& r$ C$ }7 S7 } (
0 j2 I. D, X+ o: P: k9 f" c" H1 F  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话( q) o" I4 @8 Q& Q% k# n8 _
  IDS_PROPQUEST_INC_000715: B# V" X  i2 M, x* o
);# B  K+ t* H2 Z: @, B. q1 [

- I2 G" n$ a4 H/ s2 `4 N. S SetDialog/ F$ C- x. o7 k, O( V. |5 ?% o: @. [
(
2 m6 E% Y. V& y; y0 i  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话3 P7 \6 c1 C1 K# M
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 U# o1 ?% r5 s9 j! j );        0 ]! g- F4 Z( m
SetDialog8 e( ~& w, N  n  [+ M+ {# F
(
# B% d+ g$ O. m  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1, h" _; z& X& E+ ?5 C
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
" A, d8 `( f' s& W: h+ X2 k  G );9 P1 M# N, y. b0 _
SetDialog) f' a: s0 s7 m- e8 N  c, C. C$ o
(" A3 v9 \  h0 b$ W6 I# r
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2* o. A- N  k; w5 ]9 F' X
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
) T" s3 M: L' z8 O );1 s$ n7 i6 q- Y3 V! u9 Z
SetDialog
5 C) o: w2 ^9 m" h (
: y  X: M3 C" C: Y6 O: D  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
- x( l0 }( B4 p  IDS_PROPQUEST_INC_000720+ Y6 E9 r0 r. n" g
);                       
" ^) c1 ], Y# p8 o& P- R
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