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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 9 A: d2 K3 ]0 n, c0 p
--{ , _6 w# F" J* l# H7 L" z: j
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
8 `% e. E$ X! ^6 ~, r9 h4 ]SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) + K8 u, m2 R! I1 x2 d3 g
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) % I4 h0 _5 P. l" {7 f, I! B* ~
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
( `# M- X  d2 I4 k5 Y' F! DSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) % D2 w% p  z( d5 F/ \! z
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
# X2 \. y& l% v$ \$ o0 A! b$ V4 g8 X# _, d# u" v

2 q/ K* ?6 a6 z8 x) A) }! m) B9 L/ j SetDefensePower( 100 )  防御力增加 ( {% C* L  R' g# Z7 j! O
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
# }" k* H; q0 ^) M- C( Q& qSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 2 w4 f- A$ Y8 d0 ^0 _
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
0 }9 Y7 }/ [- R* z8 iSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 4 n4 D# ~* n( V- g) {
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
: y) y/ L; F9 p/ S& K* R% c+ I( USetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
; t! P3 h" n6 t5 ESetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ) u$ U/ a* I: \( o" J0 S1 G6 q
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 7 ?+ E- z- X) f- E
--}
, Q0 J3 {4 M: w( {8 U9 o0 b8 `3 I7 M, o: A- d$ i8 G
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
; T% }; H5 A* b: S, K
" T$ f1 C. `: p2 s9 Z, a
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt! j5 |8 D% s8 z" J1 H
, A: q- s- A; r. a* [$ C& _  `
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!/ U0 {+ u- @/ t- h0 z$ Y# F
' I8 X' _" l0 d& x1 }
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) S) [% z1 o. Y
{
4 W1 Z& i8 G7 a) J( PSetTitle' x' v. C) Y! r# |
(5 i1 h- U: U7 u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* g/ B/ `- I- q9 I# s7 }2 t
);
4 o' ^. ?- C, S5 T# v) h% I
& z1 U9 V" ?2 M! o: e. s2 H! \+ qsetting
- N7 P! t. i1 M/ T0 t5 m, F{
6 z. q, k  W) G+ M: f
' S. N- A7 H+ Q& }SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称! t' g, t( _2 {* b9 B2 k
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务* }1 k* r. x; d; J9 T
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!5 e. p* w( n, z" {7 _1 u* `
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
5 h* c5 R* }& W( v: M, C% ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
7 g2 `5 t; t( @5 Q% h3 r9 Y( [' }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 I4 ?' e" K  K: \  Z& i# H: EQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
! q# _9 |8 q! G" i" Y& gQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低) ]# X2 p9 U/ S! f5 m: P$ _
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
2 R2 a, `1 H" n# oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
4 E% s% c; `5 }$ D4 i- P1 ?SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务$ t" u. s! K% C2 u
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
% T3 _7 p; N2 S- j  xSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
6 [/ V- A4 \9 K! \$ ~SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币2 d* {" P& j: H8 r7 s
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)/ j5 W5 i1 Z# I
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
" h  j) F! X0 F3 FSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. L7 C9 ~7 y8 Y3 q# ^; o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
4 n2 ]9 f% z0 _+ \5 t2 ?% b0 I% q6 o/ o7 I+ ?
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)6 ?/ V7 l% t; Y3 B
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务# W! J, f1 ]# A0 W7 h
  nComp : 0 = ,  -17 }2 D2 w: E6 R, X  ^+ Q) d/ |
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# G5 z# {- {+ H, A1 c4 u SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)& j2 l6 C! ^8 q. ]
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
/ T$ j- \7 X/ w8 _$ `, ]  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE9 [3 s/ F, i* t" o
9 P& u& y% ?$ k! G8 F
SetDialog
  n( H% |. i" i5 d7 ]7 c! R (
) M0 r, ], `* }; k  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
, V' `6 f8 p$ u  IDS_PROPQUEST_INC_0007125 n% U1 H# C8 I' k2 [" j
);& F, Z2 w- y! o5 L% m3 o6 y! J
* U0 P" i* @3 l# g0 V0 Y0 Q
SetDialog
! _% |8 [' j5 O+ v (5 B5 ]* [. V" {8 G/ Q- w- v- j
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明027 ?  ~& T1 \" b% g2 ^3 K. e2 r4 ^
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 a* H% G. W# b2 u+ o0 C );
1 G. V5 i4 p  f7 d1 L6 S4 {" H& g SetDialog+ e( _  w' t, g1 \' v6 ^+ _0 U
(3 O. h% b+ N0 S+ B! N
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
% c4 b0 F* R* I$ ?" ~5 n2 [  J  IDS_PROPQUEST_INC_000714        - [  S% ~9 Z4 u, d+ _' u* i% D% k
); 2 C7 `9 Q: Z% _6 Q
SetDialog7 H9 ]; N4 }6 z% [' i; d& A1 A
(
7 c+ {6 n, W8 c- r7 N$ A  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
0 |# m5 P: V9 l& z  IDS_PROPQUEST_INC_000715/ P1 M& a0 l' y% r4 n% k% O
);! [% b& J8 c# y( Y1 _

5 n# R' F3 T( t; K& r: d SetDialog
6 _$ n( A, _  {" L( G; f; E5 E% W* E (
1 ]/ J1 o  H% V  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话: T0 H& |) x7 B$ i* `; c
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 t1 r! c! D# u: B9 T. r9 T( q9 ^- J. E );        
) h9 b9 j  ?2 k SetDialog' N9 U. P$ k# ?  q: B- i) b
() [3 [2 ~# K. @' L$ J7 a+ O! |
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
! g8 k* N0 F9 Q2 d, ~  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  `  a1 m7 m( T; k );
( b  n. s; y( `0 [8 ^3 G. D0 Q! Y SetDialog  q2 Q2 u! C# ~) B2 a* \1 P; P# }3 ~
(2 Z+ I" E: `3 l% m" q1 v
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2, k2 L  q+ H, C1 B2 U; f' |
  IDS_PROPQUEST_INC_000718, d7 ^' j8 Z/ Q9 H' J* R  g$ W
);
, ?' e5 |  s' |8 j  H0 ?, ?5 i SetDialog' p7 H, X! ^% D
(
7 L# u2 U: f7 ?$ D$ ]& E+ u% o  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话+ k# F0 l9 m) q6 F3 |9 |- u) Y
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ ~, C' Z" o! g; S, Z" X# m3 T );                       & R. k5 f8 k& h& k
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