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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
: @9 e# A0 ~( W1 o
7 ^3 E: R! x a8 o9 Y有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
5 n3 b+ W: m6 w( E8 h' ^, C+ A# a7 e6 Y3 M
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% h, R$ s3 j8 v0 _
{
4 Y, k0 ?! y) L( nSetTitle
! W) I( y8 F; R) J(
7 u& l+ X3 f# ?) v' j8 ]/ H" h8 tIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!% u+ C# c- K# D7 I
);
; N+ h) F; L8 k: `: `5 h
- X; u1 r) `* o g( s jsetting
% s, c6 J: P+ K5 y" G5 ~{
1 U$ I9 Z" R" w- u' R7 ?5 s" Y- }: E- O Q4 e! C1 l' E
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
: q; z s) h; G& kSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
8 J3 b2 |. n- g0 i7 bSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!: P/ W7 ^ o' K3 V7 e3 U
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
$ k8 t" l# `0 k5 ?( Q xSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
* E1 d; g# u5 E$ E) J, o& ~SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 V* {4 x6 L, ?6 T3 I* D+ U; l( x3 X
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个; @# |. U+ w& D+ d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
^0 v" n3 I* s" m: GSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
% _# ~8 @8 H; o& Y- QSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务8 `* C$ t. v7 ] c7 p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
' L- x- D1 G g2 HSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) ) t: R7 ~1 Q6 z3 l
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
* U2 g" ~' o8 w: y0 mSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币, ^5 H: K1 i# v4 r9 u0 i8 U- m: v) e
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
L: F( J- \1 p7 H2 [# DSetHeadQuest( 6004 ); // 未知& N" }8 d7 b5 b7 W0 Y, E$ N
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师4 G3 |' ~% B8 ], W5 A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
9 k. ~. n8 I2 V; \( N- n; Q6 K% |3 V) v- K1 D# L' z& G
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)' E* l8 C+ @0 G7 s$ Q) J7 b# r
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务6 `, o s. N8 [! v9 o
nComp : 0 = , -1
8 g5 `8 Q1 C( V* k) [ SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币) w1 K. C& d; s) m/ Z
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)7 Q" X H5 ^7 w& E" V
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
% _3 u0 q. N0 \ SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE- ~+ u5 _& T. N# B8 v5 t$ t. ^
7 P8 K: z6 Y7 w7 x/ t; u. T; T
SetDialog! K, K4 ~! L1 C Z2 Q
(. L. W Z& w& w: c/ ?& G0 d. M
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
3 @6 \2 h4 J0 j1 }5 y* t IDS_PROPQUEST_INC_0007127 l' W$ J/ `( y
);
6 H F9 O# Q4 w0 S' }7 N / S- U5 t. D5 c2 [
SetDialog: Q+ ]! g" X) Q: C
(- ~6 p6 x1 K3 F3 r
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
; Q+ l) B! O$ q/ h* A+ \. }3 @! @ IDS_PROPQUEST_INC_000713
' v0 i3 M' j# _7 U );5 J( |6 i* ]5 r2 d/ ?
SetDialog
% X1 T8 D, O, T (5 X5 d& S; p% ]0 o0 b
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
( j( h1 u( Q+ f" Y* ~ IDS_PROPQUEST_INC_000714 ; M$ X4 T5 H# w4 ]# L
); ; n( v# g K8 k) U8 D' {' G
SetDialog: ~% t5 V7 b4 B* h- T* u1 Z
(" g+ U8 \5 x+ O6 X! L* P
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
. A) J# x, B: k4 V: I, j: n4 d6 ~ IDS_PROPQUEST_INC_000715+ Y! d5 n" M: U: x+ e. j9 `" N
);" P% J6 U {. g# g4 ]- l
$ o. D r4 L+ o ^( b6 Q
SetDialog
2 }& J5 n' n! y/ o ^ (4 P. y, A$ p# |. P
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话8 m% L# _. C2 N- g& T, S( W
IDS_PROPQUEST_INC_000716# G8 A# n0 f/ S; b P' {+ U6 e$ @
); 3 S, z- o7 A+ t- h2 P
SetDialog
- U) d! P9 f) g () }( Z( K2 Z' N' d9 v/ Z
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1 e1 d& @7 H7 i5 |
IDS_PROPQUEST_INC_000718 - b% ^$ @& M0 {" p4 X& G0 G! x* a* f
);" c3 a# B8 t- u; t* T; b
SetDialog' D1 i0 A$ \8 i/ [
(
/ \3 X1 [6 }# U1 y# U( m1 p* t QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
+ E' ]9 W T/ O4 E% {; E IDS_PROPQUEST_INC_0007187 w1 u: M) V# D% Q, b
);
# q1 d5 H1 _1 o SetDialog A( f+ j) E, j* K8 ^2 B M. d
(7 Q n0 P7 B% `& |
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话: i& l* S! o4 Y3 ~$ P
IDS_PROPQUEST_INC_000720! O; D- n6 d( i2 l6 B9 p0 L) m$ T
); 5 u5 J* |$ ^9 p1 l' D, f- [# \$ ~
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