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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
4 {6 E# q. L# S+ Z% P  n- y--{
) s# V% B; X1 T9 b) w, F. R8 y5 [SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
  k' a9 ], l' j4 W+ w' Y* KSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
' L8 d+ a" V0 G& ?7 E8 `SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
: m6 ~5 v: f& v; Q9 a" L+ BSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 3 _+ s7 f+ |9 A+ g4 v& Y/ `2 F- [
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) # C' O0 i4 c$ N9 ^$ r2 ^. w
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) , z  j7 K7 q% d9 m+ S: c
/ X+ S/ ?- W$ ^. H
& E) N7 ^' i8 Z" y% l- H, u
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
7 c7 v7 I* }6 H. L& m" Y+ aSetAttackPower( 150 )  攻击力增加   G  p9 [! b- F' x9 Y
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
7 a+ d. A9 b# Z. x6 DSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
" Q2 ], w( z, X+ ]5 z/ g9 \  qSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% q: x& @$ a/ ^& l, c- m2 ySetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) / z- T# x9 Y0 l8 F: c, ~; X# y9 I
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
  a* u" A) ^6 w/ t3 W* zSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
. J1 R: ]" E3 ~7 lSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
7 |/ a$ Q" Y( k0 {--} 0 O3 N4 v% O+ y) ~) Q, r
1 J5 F* f- A3 Q. T
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端% x1 r0 K2 @/ f( X, }& I& }1 K
( c4 k, O% W2 n$ [
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
: @9 e# A0 ~( W1 o
7 ^3 E: R! x  a8 o9 Y有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
5 n3 b+ W: m6 w( E8 h' ^, C+ A# a7 e6 Y3 M
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% h, R$ s3 j8 v0 _
{
4 Y, k0 ?! y) L( nSetTitle
! W) I( y8 F; R) J(
7 u& l+ X3 f# ?) v' j8 ]/ H" h8 tIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!% u+ C# c- K# D7 I
);
; N+ h) F; L8 k: `: `5 h
- X; u1 r) `* o  g( s  jsetting
% s, c6 J: P+ K5 y" G5 ~{
1 U$ I9 Z" R" w- u' R7 ?5 s" Y- }: E- O  Q4 e! C1 l' E
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
: q; z  s) h; G& kSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
8 J3 b2 |. n- g0 i7 bSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!: P/ W7 ^  o' K3 V7 e3 U
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
$ k8 t" l# `0 k5 ?( Q  xSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
* E1 d; g# u5 E$ E) J, o& ~SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 V* {4 x6 L, ?6 T3 I* D+ U; l( x3 X
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个; @# |. U+ w& D+ d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
  ^0 v" n3 I* s" m: GSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
% _# ~8 @8 H; o& Y- QSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务8 `* C$ t. v7 ]  c7 p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
' L- x- D1 G  g2 HSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ) t: R7 ~1 Q6 z3 l
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
* U2 g" ~' o8 w: y0 mSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币, ^5 H: K1 i# v4 r9 u0 i8 U- m: v) e
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
  L: F( J- \1 p7 H2 [# DSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知& N" }8 d7 b5 b7 W0 Y, E$ N
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师4 G3 |' ~% B8 ], W5 A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
9 k. ~. n8 I2 V; \( N- n; Q6 K% |3 V) v- K1 D# L' z& G
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)' E* l8 C+ @0 G7 s$ Q) J7 b# r
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务6 `, o  s. N8 [! v9 o
  nComp : 0 = ,  -1
8 g5 `8 Q1 C( V* k) [ SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币) w1 K. C& d; s) m/ Z
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)7 Q" X  H5 ^7 w& E" V
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
% _3 u0 q. N0 \  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE- ~+ u5 _& T. N# B8 v5 t$ t. ^
7 P8 K: z6 Y7 w7 x/ t; u. T; T
SetDialog! K, K4 ~! L1 C  Z2 Q
(. L. W  Z& w& w: c/ ?& G0 d. M
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
3 @6 \2 h4 J0 j1 }5 y* t  IDS_PROPQUEST_INC_0007127 l' W$ J/ `( y
);
6 H  F9 O# Q4 w0 S' }7 N / S- U5 t. D5 c2 [
SetDialog: Q+ ]! g" X) Q: C
(- ~6 p6 x1 K3 F3 r
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
; Q+ l) B! O$ q/ h* A+ \. }3 @! @  IDS_PROPQUEST_INC_000713
' v0 i3 M' j# _7 U );5 J( |6 i* ]5 r2 d/ ?
SetDialog
% X1 T8 D, O, T (5 X5 d& S; p% ]0 o0 b
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
( j( h1 u( Q+ f" Y* ~  IDS_PROPQUEST_INC_000714        ; M$ X4 T5 H# w4 ]# L
); ; n( v# g  K8 k) U8 D' {' G
SetDialog: ~% t5 V7 b4 B* h- T* u1 Z
(" g+ U8 \5 x+ O6 X! L* P
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
. A) J# x, B: k4 V: I, j: n4 d6 ~  IDS_PROPQUEST_INC_000715+ Y! d5 n" M: U: x+ e. j9 `" N
);" P% J6 U  {. g# g4 ]- l
$ o. D  r4 L+ o  ^( b6 Q
SetDialog
2 }& J5 n' n! y/ o  ^ (4 P. y, A$ p# |. P
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话8 m% L# _. C2 N- g& T, S( W
  IDS_PROPQUEST_INC_000716# G8 A# n0 f/ S; b  P' {+ U6 e$ @
);        3 S, z- o7 A+ t- h2 P
SetDialog
- U) d! P9 f) g () }( Z( K2 Z' N' d9 v/ Z
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1  e1 d& @7 H7 i5 |
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 - b% ^$ @& M0 {" p4 X& G0 G! x* a* f
);" c3 a# B8 t- u; t* T; b
SetDialog' D1 i0 A$ \8 i/ [
(
/ \3 X1 [6 }# U1 y# U( m1 p* t  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
+ E' ]9 W  T/ O4 E% {; E  IDS_PROPQUEST_INC_0007187 w1 u: M) V# D% Q, b
);
# q1 d5 H1 _1 o SetDialog  A( f+ j) E, j* K8 ^2 B  M. d
(7 Q  n0 P7 B% `& |
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话: i& l* S! o4 Y3 ~$ P
  IDS_PROPQUEST_INC_000720! O; D- n6 d( i2 l6 B9 p0 L) m$ T
);                       5 u5 J* |$ ^9 p1 l' D, f- [# \$ ~
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