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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
& L. o" G% K5 q8 w3 X( a: p& i- k- K' G7 m- r, q
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!# I" {% Y8 a+ K( T: }$ S- O* j6 @
3 N; a2 h- }. i8 G. S5 Z( S
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 h/ M. y2 {6 G# J& T0 Y2 X( w% y{
( B2 W# z0 l; w A9 y: u% j4 ~SetTitle1 g |, I, |, c9 x5 m w
(, b" H+ i% f- G/ |1 `- W
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!& A! j5 b, ?, P' s
); I7 `9 g' ]( f2 |
3 C/ e# i' Q& Q% m: fsetting
0 h' e4 q3 c3 F$ X8 k{
" _9 Z' M& A* W6 X# F6 a8 U/ A% O
1 H d* r3 u) q0 m, E. J* t0 |8 N; sSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
7 S( g: v |' N5 u3 ]5 o7 aSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务7 Y9 N3 `+ H7 ?# _
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
w$ Z. K) J% Z- a& \8 bSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)+ |9 n9 w5 K. f4 S
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
/ F P- F q/ E: l& dSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称! g9 A3 I7 o/ q4 S9 C' \
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
- R. R7 D7 s. E ?9 B- rQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低8 {5 D9 Z6 h% r. d, D
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
$ S: C( d* H- C2 \SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
7 Q: N/ z3 v/ W. A bSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务* V( Y* n8 F* T$ {( ]2 b. o
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) 9 y0 A+ V- e6 U* b0 s1 S: i1 p
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
8 l' J( ?7 _- ]0 p& A3 L" w2 jSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
! H4 Q2 S& d/ Y2 }SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- r8 l3 k; L; I
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
! h) r8 N( Z/ q9 l' u3 S' uSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* w! i9 x0 t; d' K1 I/ R
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次/ M" g; x. ^ [! b, e& H+ l
! C5 N6 e2 C* D; i9 ^0 F SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
6 k4 D8 f7 Z" _" K# B SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务; @2 g+ ~7 _) L( X6 r& S' g! S
nComp : 0 = , -1
2 [% x4 P8 }1 t2 \9 M9 a5 B SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
4 e' u" G5 B; T SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)6 F6 J) B# D0 o2 w
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)% S Y6 w8 C# S: L% |
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE& k: K) O& p5 R6 d: {& n
j7 B, P9 l; \, }$ U7 \
SetDialog
" I) J: M3 M+ m+ ^" O- m/ H( ]( l8 U (/ r# w6 O, L" g( ^' x* B
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01, Y' z- I& i0 L" [6 D3 A( B# A
IDS_PROPQUEST_INC_000712
, F& A! [9 y; a2 p' j );
& ~. v0 `, q* t; }! w3 }; d( T
; @* `4 P8 P4 M& P9 Z/ Z SetDialog
- T* @. {4 B9 S& ~ (" h6 O, J) R* b, O8 |$ N
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02- {1 J5 y( s1 A
IDS_PROPQUEST_INC_000713, r. X, w7 i1 p0 {
);
) \2 I9 _( A/ l0 R" b+ N SetDialog! U* q- h9 Y& V3 e/ p
(
! t# j; {! ]8 N$ q( b h! N QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明033 V# T4 O! r* H6 I. y5 q0 J" Y
IDS_PROPQUEST_INC_000714 " k0 T1 h5 E6 ^0 G
);
2 }7 K6 a# z4 |. \4 m4 ^/ B0 ~9 J SetDialog
1 Q. s9 V8 O( X# y- x$ w (
1 p0 \: e3 |; M( s( n8 |: T6 s QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
( ~' V' i" ~3 `6 E IDS_PROPQUEST_INC_0007150 M) L0 l% y% A- K
);
. l" H5 x# }* X y2 n9 ?* c* ~5 f" R3 n" y
SetDialog( a* C( g! h- T1 G* C: F
(
( u( Z. _! l/ h7 X! y) i QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
) H5 E S* L: G4 y( V& g7 k IDS_PROPQUEST_INC_000716
! X2 l' H1 r- m9 t0 P ); " I* ?% v5 _# z2 Z
SetDialog/ b8 [" {' a: t- F/ u) f1 s5 S
(. _# x# c& d+ ?% v
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
5 r: Q& F* W2 U2 m# b' e( v IDS_PROPQUEST_INC_000718
& S! f+ |9 [, c3 g );- C* @/ t; `. A# M, q, S
SetDialog# D9 {7 w; E+ N
(9 f% c2 A3 T+ }3 s0 k2 G! `" Q* ]
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2( R/ H: Z D- r& d7 a5 Q8 ?0 P' K
IDS_PROPQUEST_INC_000718
- r/ e/ Z8 c; x. ^ );
+ N( r2 T! r1 R, ~$ c4 m SetDialog3 w) ~8 R, ?% K; e/ R" Z
(- [; O8 I2 C; |' B# ` C) n
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
. {+ j# E# O6 ~7 ? IDS_PROPQUEST_INC_000720" w1 x4 Z- T- r; \7 d, B
);
- N6 U" w3 B2 i9 n3 T |
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